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Instituto Torre del Palau

lengua castellana Nombre:

Taller de escritura 2ESO curso 2012-2013 Fecha:

Inicio argumento

Propuesta de posible argumento (elegir uno del cuadro 3 y ampliarlo)


En un pueblo de un antiguo reino uno de los mas apartados y al norte de el, en el pie de una gran montaa, donde la gente humilde que habita en el solo se preocupa por su ganado, all habita un chico llamado Engar. Detrs de la montaa solo se ve una niebla espesa que jamas desaparece, lo llaman lo desconocido ya que nadie sabe lo que se encuentra dentro puesto que nadie que se haya aventurado a entrar a regresado jamas. Es por eso que los gobernantes tienen mucho miedo de lo desconocido y por eso hace mucho tiempo en los diferentes picos construyeron un seguido de torres de viga para defenderse de lo que hubiera en lo desconocido, ya que la leyenda cuenta que habitan dragones que destruirn el mundo y desataran el apocalipsis en la Tierra. Engar desde que era pequeo ha sido entrenado por Farkas, su sabio y viejo mentor, para ser viga y afrontar la soledad y el frio que se soporta en la cspide de de la montaa, ya que fue elegido para este oficio. En los ltimos aos han habido varios terremotos cada vez mas fuertes y la gente se empieza a preocupar por eso cada vez hay mas personas que van a vivir a la capital sin embargo, la vida en el pueblo es tranquila. La cosa cambia cuando los gobernantes de la gran capital, al centro del imperio comienza una guerra con sus vecinos y mandan reclutar gente, entre ellos le toca a Engar, tambin se decide destruir el presupuesto para la defensa de lo desconocido. Al enterase Farkas le cuenta Engar que es lo peor que se poda haber hacho ya que en lo desconocido se avecinan cambios y el imperio debe estar atento y no tirar el dinero en guerras estpidas por el poder. Un da, al cabo de poco llega al pueblo un carro que se lleva a Engar y los dems reclutas . Al cavo de unos das de viaje en un momento de distraccin se escapa y va por un bosque hasta su pueblo para no ser pillado, cuando se hace de noche va a hablar con su familia que le dicen que valla a ver a Farkas para saber que hacer, este le lleva a una cueva donde vivir de forma provisional hasta que se calme la guerra y no le sancionen por haber huido de la muerte segura. En la cueva se hace otro terremoto, el mas grande hasta el momento, es entonces cuando Farkas le cuenta un secreto que que cambiara la vida de Engar para siempre. Cuando se encuentra en la cueva hay un terremoto y Engar se ve atrapado en ella as que toma la decisin de encender una antorcha y adentrarse en la cueva adentro donde descubre que la montaa en realidad es un dragn que muy pronto despertara y destruir todo a su paso, despus consigue escapar para conseguir

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