Вы находитесь на странице: 1из 2

GAMES

My side of the line


Objective: Materials needed: Wake up and win-win solutions I.e. scotch tape to make the line in the floor

Description: A game where the participants line up on two sides of a line on the floor and take the hand of the person standing opposite to them. They are instructed not to speak and then to try to get the person standing on the opposite side over to their side of the line. Try to stress them a bit by having count down before they start. Discussion on the outcome win-win solutions, each person goes to the opposite side, no one normally do this so there is a good effect (they all start pulling)! Evaluate the effect of missing communication possibilities etc. A good introduction to conflict management, communication training and team building.

Matches
Objective: Materials needed: Win-win solutions I.e. matches , cup

Gr najlepiej przeprowadza w grupie 20-30 osb. Ale minimalna liczba - to 4 osoby. Przy kwadratowym stole siadaj 4 osoby. W trakcie gry nie wolno im si si porozumiewa. Na rodku slou ley may kubeczek. Prowadzcy rozpoczyna I rund. Wkada 4 zapaki do kubka i mwi "Start". Reguy s nastpujce - wygrywa osoba, ktra zdobdzie najwicej zapaek. Zapaki mona zabiera z kubka. Po zakoczeniu rundy prowadzcy dokada do kubka tyle zapaek, ile w nim zostao. Czyli jeli po I rundzie zostay 3 zapaki, to w nastpnej rundzie - mamy ju 6, natomiast jeli po rundzie w kubku nie ma zapaek, to partia si koczy i zaczyna si nastpna - z innymi 4 osobami. Dodatkow regu jest to, e w kubku nie moe by wicej ni 10 zapaek. Czyli jsli w kubku po ktrej rundzie zostaje 6 zapaek, to prowadzcy dokada tylko 4. Jeli zostao 7 - to dokada 3 itd. Maksymalna liczba rund - 10. Jeli mamy du grup osb, to najlepiej przeprowadza partie po kolei z podgrupami po 4 osoby - w taki sposb, eby kady zagra przynajmniej raz. Wygrywa osoba z najwiksz liczb zapaek. Uwagi i wnioski dla trenerw i prowadzcych Na pierwszy rzut oka gra jest prosta. Pierwsza partia (lub pierwsze dwie) kocz si najczciej po I rundzie. Wygrywa oczywicie osoba, ktra jak najszybciej chwyci wszystkie zapaki lub cay kubek. Uczestnicy jeszcze nie s wiadomi tego, e partia moe szybko si

skoczy i e mona zebra wicej ni 4 zapaki. W miar grania uczestnicy zaczynaj myle o tym, eby zmaksymalizowa liczb zapaek na stole - czyli ostronie zostawiaj po kilka zapaek, eby prowadzcy dokada nastpne. Wygrywa osoba, ktra bdzie potrafia przewidzie ruchy osb w nastpnej rundzie i bdzie odpowiednio kierowa grup poprze z mow ciaa. Zwycizca zwykle ma kilkanacie zapaek. Gra robi si coraz ciekawsza w nastpnych rundach. Ju nie ma nerwowych i szybkich ruchw. Kady obserwuje konkurenta. Po grze warto przeanalizowa kade posunicie. Prowadzcy pyta po kolei uczestnik w poszczeglnych partii "dlaczego chwycie cay kubek?", "co czue gdy zabrae wszys tkie zapaki?", "dlaczego wzie tylko 3?", "co czue, gdy kolega zgarn wszystkie 8 zapaek, ktre tak ostronie zbieralicie?" itd. Odpowiedzi na te pytania mog by zaskakujco ciekawe - gracze maj zupenie inne podejcia i taktyki, co jest bardzo ksztacce dla wszystkich. Gra jest treningiem mylenia taktycznego i negocjacji. Maksymalizacja efektw wszystkich konkurentw jest trudna do pogodzenia z dobrem jednostk i.

Вам также может понравиться