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SISTEMAS EXPERTOS
Presenta: Heriberto Contreras Bustos Asesor: M.C. Carlos Alberto Camacho Andrade
Contenido
Introduccin Introduccin Marco MarcoTerico Terico Mtodo Mtodode deSolucin Solucin Anlisis AnlisisExperimental Experimental Conclusiones Conclusiones
Introduccin
Introduccin
Objetivos
General
Comprender la estructura y funcionamiento de un SE a travs del juego Piedra, Papel o Tijera.
Especficos
Conocer el juego piedra, papel, tijera Estructura de un SE Establecer las reglas para el SE Codificar el SE
Introduccin
Marco Terico
Marco Terico
Elementos de un SE Base del conocimiento Motor de inferencia SE basados en probabilidad SE basados en reglas El motor de inferencias Base del conocimiento Lenguajes de programacin C++ Builder
Mtodo de Solucin
Mtodo Propuesto
El objetivo de este trabajo es la realizacin de un SE basado en reglas, este se realizar para el juego bsico denominado Piedra, Papel o Tijera. La estrategia del jugador consistir en seleccionar la jugada actual teniendo cuenta el historial de jugadas del oponente
Mtodo de Solucin
Anlisis Experimental
Anlisis Experimental
Prueba 1. Lanzamientos de 30
corridas
Prueba 2. Lanzamientos de 50
corridas
corridas
Conclusiones
Conclusiones
Con la realizacin de este trabajo se tienen en cuenta factores que determinan la construccin de un SE, hay muchas reas donde se puede aplicar un SE para este juego denominado Piedra, Papel, o Tijera, se trabajo con un lenguaje de programacin que satisface las necesidades requeridas por el usuario, un factor que influye en la realizacin del SE es que al iniciar el juego los resultados son de forma aleatoria, despus del 40% se determina de forma probabilstica, el obtenidas por su oponente. mdulo de aprendizaje consulta las estadsticas de su oponente y el jugador aprende las jugadas