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Pre-Instrucciones 1.Imprimirlo 2.Comprar Fernet, Gancia, chocolates.. 3.Invitar a 1 amigo y dos amigas de esas que tienen carita de picaras...

4.Ponerse una camisita y el mejor boxer que encontremos... Instrucciones 2 o ms jugadores 1 ficha por jugador 1 dado 1 tablero (suministrado, mejor que lo imprimas!!!) Tarjetas con los nombres de los jugadores (una por jugador, procurad que oculte los nombres) Ganas de pasarlo bien. INSTRUCCIONES Los jugadores establecen turnos de salida a suertes, tiran el dado y avanzan con su ficha tantas casillas como indique el dado. Cada casilla tiene una prueba para el jugador que cae en ella. Si es una prueba para dos, debe escoger en ese momento una tarjeta al azar de las que tienen el nombre de los jugadores, obteniendo la persona con la que le toca hacer la prueba. El jugador que se niegue a realizar una determinada prueba deber pagar con una prenda de vestir de las que lleve puestas. Existen casillas especiales, como son: TIGRE (1, 5, 10...): "De tigre a tigre y tiro porque me persigue" CAMA (6, 13): "De cama a cama y tiro porque me da la gana." CONDN (29, 53): "De condn a condn y tiro porque mola mogolln." E. T. S. (64): Enfermedad venerea!!! Vuelve al principio. BIRRA (48): Por dificultades de movilidad, 1 turno sin tirar. MUNIPA (41): Multa por exceso de pendoneo, 2 turnos sin tirar. IGLESIA (28): 3 turnos sin tirar como penitencia por tus pecados. PUTI-CLUB (17): Te quedas a descansar 4 turnos. 69: Si entras en la casilla con tirada exacta (hay rebotes), escoges la prueba que quieres que se realice y quien quieres que la realice (lo escoges TODO). La persona elegida no puede negarse ante el poder del gran TIGRE. Este es un juego para adultos.

Los participantes deben tener pleno conocimiento de las reglas y aceptar su participacin por voluntad propia.

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