Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Concepte de baz Pagina 2 5. PSTRAREA datelor se face n colecii de date, alctuite dup reguli bine definite, n vederea unor prelucrri ulterioare. Asupra unei astfel de colecii se pot face urmtoarele operaii: Validare precizarea modului n care o dat poate fi introdus n colecie; Regsire cutarea i localizarea unei date; Modificare transformarea unei date din colecie prin schimbarea unor atribute; Distrugere eliminarea din colecie a unor date, cu precizarea condiiilor n care se poate face acest lucru. 6. TRANSMITEREA (COMUNICAREA) datelor se refer la modul n care datele trec de la o etap la alta, pe parcursul prelucrrii. Orice activitate, n orice domeniu, se desfoar pe baza unui flux informaional. Definiie. Totalitatea fluxurilor informaionale, cu o anumit organizare, care asigur legtura dintre conducere (sistemul decizional) i execuie (sistemul de execuie) se numete sistem informaional. Definiie. Dac desfurarea activitii presupune utilizarea echipamentelor electronice de calcul, sistemul informaional se numete sistem informatic. Rezult c sistemul informatic este parte a sistemului informaional ns, n ultimul timp, din cauza creterii susinute a automatizrii activitilor, crete importana sistemului informatic.
1 2
Componentele hardware reprezint elementele ce pot fi practic atinse, sunt vizibile, palpabile. Componentele software exist sub form de concepte i simboluri i nu au substan.
Elementele din aceast schem sunt: 1. UC (Unitatea Central), alctuit din: UM Unitatea de Memorie intern sau memoria intern (principal) este destinat pstrrii datelor i instruciunii programelor pe timpul prelucrrii sau, n unele cazuri,3 pe toat durata funcionrii sistemului de calcul. UCP Unitatea Central de Prelucrare este implementat cu ajutorul microprocesorului, elementul de baz al sistemului de calcul. UCC Unitatea de Comand i Control primete instruciunile din memoria intern, le interpreteaz i, corespunztor acestora, emite comenzi ctre UAL i UM, respectiv comenzi de transfer ctre S I/O i ME. UAL Unitatea Aritmetic i Logic execut operaii aritmetice i logice cu date furnizate de UM i redepune n aceasta rezultatul obinut. 2. S I/O (Sistemul de Intrare/Ieire): Medii de stocare reprezint suportul fizic pe care se stocheaz informaia (hard-disc, CD, DVD, dischet (floppy), disc ZIP, camer foto/video, stick etc.). De fapt, ele reprezint o memorie suplimentar. Dispozitive periferice se mpart n: Dispozitive pentru accesarea mediilor de stocare: sunt unitile de dischet (floppy), CD, DVD, ZIP. Dup poziia lor n sistem, ele pot fi interne sau externe. Cele mai multe se gsesc, din punct de vedere al
Dei majoritatea programelor elibereaz, la terminare, memoria intern pe care o folosesc, unele programe, odat ncrcate, rmn acolo pn la terminarea funcionrii calculatorului (de exemplu, interpretorul de comenzi COMMAND.COM sau unele programe antivirus).
3
Concepte de baz Pagina 4 firmelor furnizoare, n ambele variante.4 Dispozitive pentru interfaa cu utilizatorul reprezint totalitatea dispozitivelor cu ajutorul crora este posibil introducerea datelor n prelucrare i furnizarea rezultatelor obinute. La rndul lor, acestea pot fi: Dispozitive periferice de intrare (DP I) tastatur, mouse, joystick, microfon, scanner, camer video/foto; Dispozitive periferice de ieire (DP O) monitor, imprimant, boxe.5 3. Interfaa componenta ce asigur o conexiune ntre dou elemente pentru ca acestea s poat lucra mpreun. Interfeele pot fi de mai multe tipuri: Paralele transmit simultan un byte (8 bii de informaie); se folosesc, n general, pentru conectarea imprimantelor; Seriale biii unui byte se transmit pe rnd, sub forma unor impulsuri; n general, sunt utilizate la conectarea la un modem sau la alt calculator; USB (Universal Serial Bus) pentru conectarea oricrui periferic. 4. ME (Memoria Extern sau memoria secundar) este utilizat n cazul n care prelucrrile depesc capacitatea memoriei interne sau cnd se dorete arhivarea datelor i programelor. Este strns legat de mediile de stocare din S I/O, referindu-se, de fapt, la aceleai componente, privite dintr-un alt unghi. 5. Magistrale de transmitere a comenzilor de control, informaiilor i instruciunilor asigur funcionarea ntregului ansamblu, stabilind legtura fizic ntre componente. Sunt sistem de conductoare de semnal (cabluri sau trasee pe circuite imprimate) care transport o anumit cantitate de date mai repede sau mai ncet, n funcie de limea magistralei (numrul de ci).
Diferena dintre ele const n interfa i, mai ales pre (cele externe au surs de alimentare i carcas proprie i, de aceea, preul e mai mare). 5 Exist i periferice de intrare-ieire , la care transferul de date poate avea loc n ambele direcii (de exemplu, camerele foto i video digitale, stick-ul etc.).
4
Adoptarea sistemului binar are i o justificare tehnic. Chiar dac, teoretic, este posibil ca ntrun calculator s folosim 10 trepte de tensiune (cte una pentru fiecare cifr zecimal) n loc de dou pentru a obine o reprezentare direct n zecimal, aceasta nu se justific din punct de vedere economic (de exemplu, pentru aceasta ar fi nevoie ca un tranzistor s lucreze la o tensiune de cel puin 35 V, ceea ce ar nsemna un consum mare de energie i un efort suplimentar pentru rcire).
6
DE REMARCAT! Literele au coduri consecutive, ceea ce e util, ulterior, la sortarea irurilor de caractere. Alte coduri folosite n decursul timpului au fost Hollerith, EBCDIC, RADIX-50, Baudot etc.
Concepte de baz Pagina 7 SAU 0 1 I 0 1 NOT 0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 Din tabele de adevr se pot observa urmtoarele reguli: dou sau mai multe propoziii legate prin SAU dau o fraz adevrat dac cel puin una dintre propoziii e adevrat; dou sau mai multe propoziii legate prin I dau o fraz adevrat numai dac toate propoziiile sunt adevrate. operaia NOT inverseaz valoarea de adevr a propoziiei creia i se aplic. Algebra logic este utilizat de calculator pentru luarea deciziilor atunci cnd exist mai multe variante posibile.
4. TIPURI DE CALCULATOARE
Datorit numrului mare i diversitii criteriilor ce ar trebui luate n considerare, este foarte greu s se fac o clasificare riguroas, clar i complet a sistemelor de calcul. Sintetiznd, se poate considera c, n general, acestea se difereniaz dup mrime, posibiliti de prelucrare, pre i vitez de operare. Se consider c exist patru categorii de sisteme de calcul: Microcalculatoare Minicalculatoare Calculatoare mainframe Supercalculatoare
4.1. Microcalculatoare
Sunt calculatoare cunoscute sub denumirea de calculatoare personale (Personal Computer PC): au cunoscut cea mai rapid dezvoltare i diversificare odat cu apariia chipului (cip);7 construcia unui PC se bazeaz pe microprocesor (un cip ce conine poriuni din Unitatea Central de Prelucrare UCP); sunt accesibile din punct de vedere al preului; dimensiuni reduse (unele pot fi portabile); operarea pe ele se poate nva uor; pot fi folosite n orice domeniu; lucreaz n reea, putnd realiza schimburi de date. Lund n considerare particularitile unui PC, din punct de vedere al mrimii (fizice sau ca i capacitate de memorare), vitez de lucru, costuri, utilizri specifice, se poate spune c exist mai multe tipuri de PC-uri: Desktop, Tower, Laptop, PalmPC, PDA.
4.1.1. Desktop
Este calculatorul de tip clasic, la care monitorul este aezat, n general, pe carcasa unitii centrale, ce se afl pe birou.
Circuit integrat obinut prin ncapsularea a milioane de tranzistori ntr-un nveli ceramic pe o singur pastil de siliciu.
7
4.1.2. Tower
Carcasa unitii centrale este mai ngust dar mai nalt dect la tipul desktop, fiind aezat lng monitor sau, adesea, sub sau lng mas.
4.1.3. Laptop
sunt calculatoare uor de transportat (3-5 kg), construite pentru a fi folosite n afara biroului; au surse independente de alimentare (baterii sau, cel mai adesea, acumulatoare); componente uoare i mici (de exemplu, afiajul cu cristale lichide, tastatur i nlocuitor de mouse touchpad); sunt mai costisitoare dect un PC obinuit.
4.2. Minicalculatoare
au fost create pentru executarea unor funcii specializate: aplicaii multiutilizator, maini cu control numeric, automatizri industriale, transmisii de date ntre sisteme dispersate geografic; dimensiuni medii; sunt compuse din module structurale cu funcii precise, uor de instalat i utilizat; conectarea la reeaua electric se face fr restricii; puterea i capacitatea de stocare sunt mai mari dect la microcalculatoare; UCP complex; sistemul I/O foarte dezvoltat, n sensul comunicrii prin reea de periferice n sistem multiutilizator.
4.4. Supercalculatoarele
sunt cele mai puternice, complexe i scumpe sisteme de calcul; viteza poate depi 1 miliard de instruciuni/s; procesorul este format dintr-un numr mare de microprocesoare (de ordinul miilor); sunt proiectate pentru calcul paralel; costuri i performane foarte ridicate; sunt utilizate n domenii care necesit prelucrarea complex a datelor (reactoare nucleare, proiectarea aeronavelor, seismologie, meteo etc.).
Concepte de baz Pagina 10 Din punct de vedere soft, performanele sunt date de numrul i complexitatea aplicaiilor n lucru.
Concepte de baz Pagina 11 corespunztor de pe placa de baz. 14 El poate fi considerat creierul unui calculator, deoarece el execut gndirea acestuia din punct de vedere hardware. De fapt, el nu face altceva dect s proceseze biii de 1 si 0 primii din memoria RAM a sistemului. El are urmtoarele funcii: execut instruciuni individuale pentru programe; controleaz operaiile efectuate de alte componente ale computerului; realizeaz calculele i operaiile logice. Fiecare procesor este alctuit din mai multe module interconectate prin intermediul unor ci de comunicaie numite magistrale interne, pe care circul informaii (date sau instruciuni). Viteza magistralelor depinde de: Limea magistralei numrul de linii de circulaie; deoarece pe fiecare linie circul un bit, se poate vorbi de magistrale de 8, 16, 32, 64 sau 128 de bii); Frecvena de tact numrul de pai de lucru (tacturi) pe care poate s i execute procesorul n fiecare secund; se msoar n MegaHerzi (MHz) sau, mai nou, n GigaHerzi (GHz).
6.3. Memoria
6.3.1. Memoria intern
Este zona de stocare temporar a datelor i programelor ntr-un calculator, pe durata execuiei. Termenul este folosit pentru a desemna cipurile reale capabile s pstreze datele, cipuri care se monteaz n sloturile corespunztoare de pe placa de baz.15 Deoarece calculatorul recunoate numai dou stri, datele supuse prelucrrii sunt transformate n iruri de cifre binare 0 i 1. O cifr binar se mai numete bit16 (prescurtat, b) i reprezint cea mai mic unitate de msur a cantitii de informaie. O succesiune de 8 bii se numete byte (prescurtat, B) sau octet, fiind cea mai mic unitate de date ce poate fi reprezentat i adresat de ctre memoria unui sistem de calcul. Deoarece datele reprezentate n memorie ocup o succesiune de Bytes, acestea sunt exprimate n multipli ai acestuia: 1 kiloByte 1 kB = 1024 B = 210 B
n timp, au aprut mai multe tipuri de procesoare , produse de diverse firme, dintre care: Intel (Integrated Electronics) procesoare 8086, 80186 (produs n serie mic), 80286, 80386, 80486, Pentium I, Pentium MMX, Celeron I, II, Pentium II, III IV, Itanium etc; AMD (Advanced Micro-Devices ) 80486, K5, K6, K7, Athlon etc.; Cyrix MII, MIII etc.. 15 Printre principalele tipuri de memorii aprute: SIMM (Single Inline Memory Module) primele aprute; ele trebuiau montate n perechi i se foloseau la procesoarele de la 80286 pn la P5 (Pentium MMX AMD K6, K6-2, K6-3). Timpii de acces erau de 60-70 ns. DIMM (Dual Inline Memory Module) sau SDRAM vitez de 66/100/133 MHz i 168 de pini; poate fi instalat n orice slot de memorie, fr a ine seama de perechi. Timpii de acces erau de 8-10 ns. DDR-SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory) este o memorie rapid, folosit n calculatoarele moderne. Are viteze asemntoare cu ale memoriei SDRAM, ns nmulite cu 2 (Double DR). RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory) pentru procesoare Pentium 4; se monteaz n sloturi RIMM. 16 binary digit cifr binar.
14
Concepte de baz Pagina 12 1 MegaByte 1 MB = 1024 kB = 210 kB 1 GigaByte 1GB = 1024 MB = 210 MB 1 TerraByte 1 TB= 1024 GB = 210 GB 1 PetaByte 1 PB= 1024 TB = 210 TB 1 ExaByte 1 EB= 1024 PB = 210 PB Numrul maxim reprezentabil pe un byte este 111111112, adic 25510, deci o valoare total insuficient. Din acest motiv, s-a trecut la reprezentarea datelor/informaiilor pe: cuvinte de memorie: un cuvnt = 2 bytes (16 bii); cuvinte duble: un cuvnt dublu = 4 bytes (32 bii); cuvinte cvadruple: un cuvnt cvadruplu = 8 bytes (64 bii). Principala caracteristic de performan a unui cip de memorie intern este capacitatea ei, exprimat n puteri ai lui 2 MB (2, 4, 8, 32, 64, 128, 256, 512 MB). 6.3.1.1. Tipuri de memorii interne Din punct de vedere al volatilitii, memoria este de dou tipuri: 1. Memoria ROM (Read Only Memory), caracterizat prin urmtoarele: nu i pierde coninutul la oprirea calculatorului; nu poate fi scris de utilizator (este inscripionat de productor cu ajutorul unei aparaturi speciale); este de capacitate redus (pn n 2 MB); este folosit pentru stocarea informaiilor despre hardware; conine mici programe eseniale care se ncarc n memoria intern la pornirea calculatorului 2. Memoria RAM (Random Access Memory): este o memorie volatil (se pierde la oprirea calculatorului); poate fi att citit ct i modificat; este folosit pentru stocarea programelor i datelor, fiind considerat principala memorie de lucru a calculatorului.
6.4.1. Tastatur
Reprezint principalul periferic de introducere a datelor n calculator, fiind un periferic standard (este inclus n cadrul minim de dotare a unui calculator). Cu ajutorul ei se pot introduce n calculator
Concepte de baz Pagina 13 diferite informaii: date, comenzi, texte. Cuprinde 5 categorii de taste, grupate n blocuri: Taste de introducere text (blocul alfanumeric); Taste funcionale (F1...F12), cu diverse roluri, innd cont de aplicaia care se execut; Taste numerice (Blocul numeric) utile la introducerea valorilor numerice (ele grupeaz toate cifrele sub aceeai mn); Taste de deplasare a cursorului; Taste speciale (Ctrl, Alt, Tab, Shift, Esc, Print Screen, Pause etc.). La tastaturile mai noi exist i taste de navigare pe Internet. Tastaturile clasice sunt conectate la computer printr-un cablu dar, mai nou, exist i tastaturi fr cablu ( wireless), ce transmit informaiile spre cutia calculatorului prin unde radio.
6.4.2. Mouse
Este un dispozitiv periferic, parte integrant a interfeei grafice, care controleaz micarea cursorului (pointer) pe un ecran de afiare. Este de dimensiune redus, poate fi deplasat pe o suprafa rigid i plat i conine cel puin dou butoane cu funcii diferite, n funcie de programul care se execut. n particular, mouse-ul este important pentru interfaa grafic spre utilizator, deoarece opiunile i obiectele se pot indica folosind cursorul, apoi cu un clic pe obiect cu un buton al mouse-ului. Astfel de aplicaii sunt deseori numite point-and-clic. Mouse-ul este util i pentru programele de grafic, unde poate fi folosit ca stilou, creion sau pensul. Din punct de vedere al principiului de funcionare, exist trei tipuri de baz de mouse: Mouse mecanic are o bil metalic nvelit n cauciuc ce se poate roti n toate direciile, mutnd corespunztor indicatorul pe ecran (sensul de micare e detectat de senzorii ncorporai); Mouse optic pentru detectarea direciei micrii se folosete un laser; deplasarea mouse-ului se face folosind o suprafa special, dotat cu o gril. Acest tip de mouse rspunde mai rapid i mai precis dect cele mecanice, dar sunt i mult mai scumpe. Mouse optomecanic este o combinaie ntre mouse-ul optic i cel mecanic, dar nu necesit suprafee speciale. Un mouse clasic, indiferent de principiul de funcionare, e conectat la computer printr-un cablu dar, mai nou, exist i variante fr cablu (wireless), ce transmit informaiile spre cutia calculatorului prin unde radio.
Concepte de baz Pagina 14 obiecte i este folosit ntr-o Interfa Grafic cu Utilizatorul (GUI).17 Avantajul principal fa de mouse este acela c nu necesit o suprafa de lucru putnd fi aezat i manipulat oriunde pe masa de lucru. Unele trackball-uri sunt conectate la computer printr-un cablu dar, mai nou, exist i trackball-uri fr cablu (wireless), ce transmit informaiile spre cutia calculatorului prin unde radio.
6.4.4. Touchpad
Este o mic suprafa sensibil la atingere i la deplasarea degetului pe ea, folosit ca dispozitiv de indicare i/sau selectare pe unele calculatoare portabile. Din punct de vedere al modului de conectare la sistem, exist: Touchpad extern i intern Touchpad-uri interne incluse n tastatur, de obicei la mijlocul prii ei inferioare; Touchpad-uri externe conectate la sistem ca periferic separat (ca i la tastaturi i mouse, exist i variante wireless).
6.4.5. Scanner
Este un dispozitiv de intrare care poate parcurge text sau imagini tiprite pe hrtie, transformndu-le ntr-o form pe care calculatorul o poate interpreta, stoca (de obicei sub forma unui fiier) i folosi. Ulterior, aceste imagini pot fi afiate pe ecran, prelucrate i tiprite prin programe speciale. Const dintr-o platform de sticl iluminat din partea inferioar, pe care se aeaz hrtia cu imaginea/textul care trebui scanat, i un bra care se plimb i culege informaii despre poziia, culoarea, luminozitatea, saturaia fiecrui punct din imagine. Principalele caracteristici de performan ale unui scanner sunt: Rezoluia msurat n dpi (dots per inch),18 cu alte cuvinte, cu ct scannerul va putea culege informaii despre mai multe puncte, cu att informaiile stocate n fiier vor fi mai aproape de imaginea original; Adncimea de culoare numrul de culori distincte pe care scannerul le poate deosebi pe imaginea original; Mrime hrtie dimensiunea maxim a hrtiei pe care scannerul o poate explora (maxim A0 foarte scumpe, de obicei A4); Viteza de scanare msurat n numrul de pagini pe minut (ppm) care pot fi scanate. OBSERVAIE Numeroase imprimante sunt compatibile cu operaia de scanare, caz n care trebuie cumprat un cap de scanare pentru imprimanta respectiv. n acest caz se instaleaz la imprimant capul de scanare, se furnizeaz imprimantei hrtia cu imaginea respectiv i se d comanda de scanare.
17 18
Graphic User Interface. 1 inch (1 ol, 1") = 2,54 cm. 1 dot (punct) = 1/72"0,3 mm.
6.4.6. Joystick
Este un dispozitiv de intrare care conine, n principal, o manet care poate fi micat n toate direciile, controlnd deplasarea pointerului pe ecran. Este similar unui mouse, cu deosebirea c la un mouse micarea cursorului pe ecran nceteaz odat cu deplasarea acestuia pe mas, pe cnd la joystick cursorul continu s se deplaseze n direcia n care e ndreptat maneta, ncetnd doar odat cu revenirea acesteia la poziia iniial (n centru). Este un dispozitiv folosit mai ales pentru jocurile pe calculator care presupun o anumit vitez de reacie din partea utilizatorului (lupte, btlii, curse de maini etc.).
6.4.7. Microfon
Este un periferic de intrare folosit pentru a nregistra diverse sunete pe calculator sau pentru a comunica, pe cale sonor, cu alte calculatoare legate ntr-o reea. De obicei este folosit n telefonia prin Internet, dar i la introducerea verbal a comenzilor (dei, n acest ultim caz, calculatorul trebuie dotat cu soft-uri care pot recunoate comenzi verbale).
Concepte de baz Pagina 16 6.5.1.1. Monitorul Monitorul (VDU Video Display Unit) este perifericul standard de ieire, avnd rolul de a afia texte sau imagini. Din punct de vedere al principiului de funcionare, exist dou tipuri de monitoare: cu tub catodic (CRT Cathod Ray Tube) imaginea se formeaz n mod asemntor cu cea de pe un televizor obinuit. cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display) ecranele utilizeaz dou straturi de material polarizat, cu o soluie de cristale lichide ntre ele care, la trecerea unui curent electric, se aeaz astfel nct s opreasc/s permit trecerea luminii spre utilizator. Se utilizeaz, de obicei, la calculatoare portabile (laptop-uri) dar, mai nou, se pot folosi i la sistemele de birou (se mai numesc i monitoare TFT19). Calitatea unui monitor este determinat de: Diagonal msurat n inch20; exist monitoare cu diagonala de 15 (mai vechi), 17 (actuale), 19, apoi pn la 42"21; Rezoluie msurat n pixeli22 (numrul de puncte ce pot fi afiate la un moment dat pe orizontal i pe vertical) are valori standardizate, pornind de la 800x600, ajungnd pn la 2048x1536 sau chiar mai mult23 Frecven msurat n Hz arat de cte ori pe secund se genereaz, pe ecran, o nou imagine; Aspectul ergonomic se refer la cantitatea de radiaii emise de monitor, cunoscndu-se faptul c lucrul mai ndelungat la calculator provoac disconfort ocular. 6.5.1.2. Display screen Este un ecran de afiare al unui monitor propriu-zis; de cele mai multe ori funcioneaz cu tub catodic. 6.5.1.3. Placa/adaptorul video/grafic Monitorul este cuplat la calculator prin intermediul unui dispozitiv, cu aspect de circuit imprimat, numit plac/adaptor video/grafic.24 n decursul anilor au aprut diverse tipuri de adaptoare video: MDA, Hercules, CGA, VGA, SVGA (actualul standard). Ele se deosebesc extrem de mult prin performanele de care sunt capabile i prin cerinele impuse monitoarelor conectate la ele. Actualmente, adaptoarele video se conformeaz lui SVGA, care a devenit mai
Thin Film Transistor. 1 inch=2,54 cm. 21 Preurile cresc exponenial pornind de la diagonala de 17". 22 1 pixel = 1/72 inch 0,3 mm. 23 Valoarea normal este de 1024x768, la care se asigur o afiare rezonabil ca dimensiune a tuturor detaliilor. Valorile mi mari ale rezoluiei se folosesc numai pentru aplicaii de grafic, pentru cele obinuite folosindu-se rezoluia normal (cele mai mari fiind obositoare pentru ochi). 24 Actualmente, plcile video sunt, n cele mai multe cazuri, ncorporate pe placa de baz.
19 20
Concepte de baz Pagina 17 mult un standard dect o variant constructiv. n ultima vreme, adaptoarele video sunt montate direct sub form de circuite integrate pe placa de baz.25
6.5.2. Imprimante
Sunt dispozitive de ieire care afieaz pe hrtie texte sau ilustraii.26 Imprimantele sunt caracterizate prin urmtorii parametri de funcionare: Calitatea imprimrii, exprimat prin numrul de puncte per inch (dpi dots27 per inch) Viteza exprimat prin numrul de caractere tiprite pe secund sau pe minut (cps/cpm) sau numrul de pagini tiprite pe minut (ppm) Modul de alimentare cu hrtie (automat, manual etc.) Zgomotul exprimat n decibeli (dB) n funcie de tehnica de tiprire utilizat, exist patru mari tipuri de imprimante: Imprimante matriciale (cu pini/ace); Imprimante cu jet de cerneal; Imprimante cu laser; Imprimante termice. 6.5.2.1. Imprimante matriciale Caracterele se obin prin puncte create prin lovirea unei panglici tuate de un anumit numr de ace (pini).28 Cu ct numrul de ace este mai mare, cu att calitatea imaginii obinute este mai bun. Exist imprimante cu 9, 16, 24 i 36 de ace. Avantaje: Ieftine Consumabilele sunt ieftine Dezavantaje: Calitate slab a listrii Listarea se face pe hrtie special, perforat pe margini Listare zgomotoas 6.5.2.2. Imprimante cu jet de cerneal Caracterele sunt formate din puncte obinute prin stropi fini de cerneal, proiectai dintr-un cartu prin duze
Avantajul este c se poate face o comunicare mai rapid cu procesorul; dezavantajul const n faptul c, la o defeciune tehnic a adaptorului video, este necesar schimbarea complet a plcii de baz. 26 Conectarea unei imprimante la calculator se face printr-o interfa (port) paralel sau serial . Deosebirea principal ntre cele dou tipuri de interfee este legat de modul n care sunt transmii octeii de date: interfaa paralel transmite simultan un octet de date, n timp ce interfaa serial descompune octetul de date n bii, pe care i va transmite pe rnd conform unui protocol. Rezult c transferul prin interfaa paralel este mai rapid. Dezavantajul interfeei paralele este distana mic la care este posibil transmisia (2-3 m). Calculatoarele dispun, de obicei, de o interfa paralel (identificat prin PRN sau LPT1) i una sau dou interfee seriale (identificate prin COM1 i COM2). Nu numai imprimantele pot fi conectate la calculator prin porturi. Astfel, la interfaa paralel se poate conecta o unitate de disc extern iar la interfaa serial un modem sau un mouse. 27 1 dot = 1/72 inch 0,3 mm. 28 Modul de funcionare este asemntor cu cel de la o main de scris.
25
Concepte de baz Pagina 18 speciale. Avantaje: Hrtia de scris e normal Costul e rezonabil Calitate bun Sunt silenioase Dezavantaje: Listarea e relativ lent Consumabilele sunt scumpe (tuul)29 6.5.2.3. Imprimante cu laser Folosesc aceeai tehnologie ca i copiatoarele;30 pentru imprimare utilizeaz toner i hrtie normal. Avantaje: Calitate foarte bun Listarea se face pe hrtie normal Sunt silenioase Sunt rapide Dezavantaj: Sunt scumpe 6.5.2.4. Imprimante termice Folosesc o hrtie special sensibil la cldur pentru a realiza imprimarea. Principalul dezavantaj este c imprimarea i pierde calitatea n timp.
6.5.3. Plotterul
Este un periferic special pentru desenarea pe hrtie a unor planuri i desene tehnice, folosind una sau mai multe penie. Const dintr-o platform pe care se aeaz hrtia pe care se va face desenarea i un bra mobil, dotat cu una sau mai multe penie, care se plimb deasupra hrtiei i execut desenul.
6.5.5. Proiector
Este un periferic de ieire destinat proiectrii pe un ecran de pnz/carton a unor imagini care, n mod normal, ar aprea pe monitorul calculatorului.
29 Cartuele pot fi reumplute dar, dup cteva umpleri, acesta trebuie schimbat complet iar preul unui cartu nou este de aproximativ jumtate din preul imprimantei. 30 La primirea unei comenzi de listare, imprimanta construiete o imagine bitmap (prin puncte) a ceea ce trebuie listat. Prin comenzile date unui laserului, acesta transfer o copie exact a imaginii pe un tambur sau o band fotosensibil. Aprinzndu-se sau stingndu-se, raza laser se plimb pe tambur i acesta se ncarc electrostatic n zonele expuse razei, ceea ce atrage tonerul, n timp ce tamburul se rotete peste cartuul cu toner. Un fir ncrcat electric atrage tonerul de pe tambur pe hrtie i cilindrii de nclzire topesc tonerul.
Concepte de baz Pagina 19 Se folosete, de obicei, n scopuri didactice. Conectarea se face, uzual, la portul de ieire al plcii video.
Procesul se numete modulare. Procesul se numete demodulare 33 Atenie! E vorba de kbii, nu kBytes.
31 32
Concepte de baz Pagina 21 ele. Din punct de vedere al posibilitii de refolosire, exist dou categorii de CD-uri: CD-R imprimabile o singur dat; CD-RW imprimabile de mai multe ori. Principalele caracteristici de performan ale unitilor de CD sunt: timpul de acces are aceeai semnificaie ca la hard-discuri, dar are valori mai mari dect la acestea (adesea, n intervalul 100...200 ms); viteza de transmitere a datelor se refer la cantitatea de informaie ce se transfer ntr-o secund i poate fi cuprins ntre 150kB/s (la primele tipuri de uniti de CD) i 7800 kB/s (la unitile moderne); viteza de lucru se stabilete n raport cu primul tip de unitate CD, care lucra cu un transfer de 150kB/s (1X), actualmente ajungndu-se la 52X (7800 kB/s). Din cauza capacitii relativ mari, CD-urile sunt cele mai bune medii de stocare 37 pentru aplicaiile multimedia. Termenul de multimedia desemneaz o metod de prezentare a informaiei pe un computer, folosindu-se simultan text, imagini, sunete, imagini video etc. Aplicaiile multimedia sunt folosite la: Prezentri; Materiale pentru instruire pe computer CBT (Computer Based Training); Jocuri; Publicitate; Aplicaii pentru afaceri; Enciclopedii. Calculatoarele folosite la aplicaiile multimedia sunt mai scumpe deoarece trebuie echipate astfel nct s permit prezentarea de texte, imagini, video, animaie i sunet. Ele se numesc PC-multimedia i permit folosirea de simboluri grafice, redarea/nregistrarea de sunete i/sau muzic, rularea unor jocuri etc. Sistemele de operare identific, n general, unitatea de CD prin D:.
6.7.3. DVD
Un DVD este asemntor, din punct de vedere al principiul de imprimare, cu un CD, diferena constnd n densitatea de stocare (i, implicit, capacitatea care, aici, ajunge la 4,7 GB sau chiar 8,5 GB cele duale38). Un DVD arat ca un CD obinuit, dar zonele elementare purttoare de informaie binar (0 i 1) sunt mult mai mici i mai apropiate unele de altele. Pentru a putea citi informaiile de pe un DVD e nevoie de o unitate de DVD, asemntoare, din punct de vedere fizic, cu una de CD. Ca i la CD-uri, i aici exist uniti DVD-R i uniti DVD-RW. OBSERVAIE Pe unitile de DVD se pot scrie/citi i CD-uri, dar nu i invers.
Concepte de baz Pagina 22 Specificaii tehnice: timp mediu de cutare: 29 ms; rata de transfer: 0,79...1,40MB/sec; dimensiuni: 0,6 cm x 10,2 cm x 10,2 cm (ncap ntr-un buzunar); greutatea: 30g.
Totui, n ultima vreme, CD-ROM-urile au ajuns la preuri comparabile sau chiar mai mici dect ale dischetelor.
39
Program aplicaie n
Utilizator 1 Utilizator n
Pentru a rspunde rolului de interfa hardware-utilizator, majoritatea sistemelor de operare sunt organizate pe dou nivele: fizic mai apropiat de hardware, cu care interfereaz printr-un sistem de ntreruperi; logic mai apropiat de utilizator, interfernd printr-un sistem de comenzi,
Concepte de baz Pagina 24 limbaje de programare, programe utilitare. Corespunztor acestor dou niveluri, sistemele de operare cuprind n general dou categorii de programe: de comand i control (nivelul fizic) pentru coordonarea i controlul tuturor funciilor (procese de intrare/ieire, execuia ntreruperilor etc.); de servicii (prelucrri) (nivelul logic) executate sub supravegherea celor din prima categorie, utilizate de programator pentru dezvoltarea programelor sale de aplicaie.
Concepte de baz Pagina 25 Cele mai cunoscute sisteme de operare sunt: Windows,40 Linux, Unix, Novell, Mac Operating System.
Cu diverse versiuni: Windows 95, 98, 2000, NT (mai ales ca server pentru reele), XP.
Concepte de baz Pagina 26 pictograme (icons) mici desene care reprezint comenzi, fiiere sau ferestre, ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului; desktop fereastra de baz (zona de pe ecran pe care se afl pictogramele); ferestre (windows) zone ale ecranului n care se pot executa diverse activiti; meniuri (menus) conin comenzile care se pot selecta pentru a fi executate.
Concepte de baz Pagina 27 terminal neinteligent nu deine capacitate proprie de procesare i funcioneaz ca un mod de accesare la computerul principal sau la alt echipament. Dup topologie (aranjarea geometric a nodurilor reelei) reelele pot fi: magistral (bus) calculatoarele sunt aezate analog cu locurile dintr-un autobuz;41 stea (star) Reea magistral Reea stea Reea inel calculatoarele sunt aezate sub form de stea; inel (ring) calculatoarele sunt aezate n cerc. mixte. Protocolul este un set de reguli i semnale pe care calculatoarele din reea le folosesc pentru a comunica. Unul dintre cele mai importante protocoale de reea este Ethernet. Avantajele utilizrii calculatoarelor n reea: partajarea resurselor hard i soft, indiferent de localizarea lor fizic; accesul programelor aflate la distan, utilizatorii avnd la dispoziie ultimele versiuni ale acestora; accesul bazelor de date aflate la distan; comunicare mai rapid ntre oameni, comunicare ce se poate realiza sub form de text, sunet sau imagine; instruire la distan; videoconferine; posibilitatea de a lucra acas (teleworking) sau la distan, n funcie de timpul disponibil; reducerea costurilor etc.
8.2.2. Extranet
Extranetul este o extensie a unei reele Intranet, ce permite comunicarea ntre anumite instituii i persoane, n cele mai multe cazuri oferind acces limitat la reelele Intranet ale acestor organizaii. Este folosit, de obicei, n exterior cu scopul de a mbunti comunicarea ntre diferite organizaii, clieni, fr a prejudicia securitatea electronic a datelor.
Concepte de baz Pagina 28 exterioar corespunztoare anumitor firme i permite accesul (limitat) la reelele Intranet ale acestor firme, pe cnd Internetul nu permite accesul la reelele Intranet ale firmelor conectate prin Extranet.
8.3. Internetul
Internetul este: un sistem cu o dezvoltare foarte rapid care cuprinde sisteme de calcul interconectate i care faciliteaz serviciile de transfer de date cum ar fi pota electronic, World Wide Web, transferul de fiiere i tiri; o reea global de computere care conecteaz guverne, universiti, companii, utilizatori individuali; o reea global care conecteaz milioane de sisteme de calcul. Spre deosebire de serviciile online care sunt controlate n mod central, Internetul este descentralizat: fiecare calculator conectat la Internet, numit gazd (host) este independent. Cele mai importante servicii oferite de Internet sunt: World Wide Web (WWW) serviciu multimedia, este un sistem de servere Internet care permit lucrul cu documente formatate special, ntr-un limbaj numit HTML (Hyper Text Markup Language) ce permite grafice i legturi hyperlink. Acest serviciu permite accesul la o cantitate imens de informaii, ceea ce impune stabilirea unei metode de cutare a datelor care ne intereseaz, cerin ndeplinit de programe specializate numite motoare de cutare. Un motor de cutare este un program care permite utilizatorilor s gseasc diverse informaii pe Internet. n sens mai larg, poate fi definit ca program care gsete informaia cutat ntr-o baz de date. Cele mai cunoscute motoare de cutare sunt Google, AltaVista, Yahoo, Infoseek, Hotbot, Lycos, Metacrawler, Excite, WebCrawler, AlltheWeb. E-mail pot electronic; Chat conversaie pe Internet, prin tastarea mesajelor pe calculator, eventual pe teme specializate (muzic, sport, sentimente etc.); Newsgroups ultimele nouti pe o anumit tem; ftp42 serviciu pentru copierea fiierelor sau programelor de pe Internet pe calculatorul propriu. Comunicarea ntre calculatoare conectate la Internet se realizeaz prin reele cablate sau prin satelit, numite magistrale de date (datahighway).
42
Concepte de baz Pagina 29 pn la sediul ei;43 Browser de web program folosit pentru vizualizarea hypertextelor (paginilor n format html);44 Opional, se pot folosi i: Un program de pot electronic pentru primirea i trimiterea de mesaje scrise; Un program de telecomunicaii utilizat la realizarea teleconferinelor. Pentru conectarea la Internet prin cablu telefonic se pot folosi mai multe tipuri de conexiuni: PSTN (Public Switched Telephone Network) reeaua telefonic; pentru conexiunea calculatorului la reeaua PSTN este necesar un modem; ISDN (Integrated Services Digital Network) este un standard mondial pentru transmiterea digital de semnal telefonic i servicii de date de ctre utilizatori particulari, coli, birouri; la acest tip nu mai e necesar modemul; ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) linie asimetric de legtur; viteza de trimitere a datelor difer de viteza de primire, fiind rentabil pentru cei care vor mai multa s consulte dect s trimit informaii pe Internet. ADSL suport viteze de pn la 1,5 Mbps la primire i pn la 384 kbps la trimitere.
Concepte de baz Pagina 30 perioad mare de timp pentru a lua n considerare toate alternativele posibile astfel c, n momentul n care s-a luat o anumit decizie, s-ar putea ca aceasta s nu fie cea mai bun deoarece, ntre timp, unele condiii s-au schimbat. Datorit faptului c sistemele sunt foarte dinamice n timp, n anumite situaii calculatoarele pot alege varianta optim. Totui, aceste lucru nu trebuie generalizat, sunt situaii n care intervin i ali factori de natur uman, de care calculatoarele nu pot ine seama.
9.1.1.2. Utilizarea calculatoarelor n mediul de afaceri Mediul de afaceri reprezint un domeniu n care calculatoarele capt o tot mai larg aplicabilitate datorit rapiditii cu care trebuie luate deciziile, a cantitii mari de informaii ce pot influena aceste decizii precum i a volumului mare de date ce se vehiculeaz. Cteva dintre aplicaiile software folosite uzual n mediul de afaceri sunt: MIS47 Sisteme Informaionale de Management; EIS48 Sisteme Executive Informaionale; Procesoare de text; Aplicaii pentru calcul tabelar; Aplicaii pentru salarii; Programe de contabilitate; Aplicaii pentru evidene bancare; CAD49 Proiectare Asistat de Calculator; Aplicaii de e-mail, navigare pe Internet; Asigurri; Aviaie i transporturi sisteme de ticketing pentru rezervarea biletelor, evidena i dirijarea traficului etc.
Exist dezbateri dac, datorit calculatorului, vom ajunge de la democraie reprezentativ (prin care un grup de oameni i aleg o persoan care s i reprezinte ntr-un forum cum ar fi parlamentul) la democraie participativ , prin care votarea unei legi se va face direct de ctre fiecare. 47 Management Information Systems . 48 Executive Information Systems . 49 Computer Aided Design.
46
Concepte de baz Pagina 31 9.1.1.3. Utilizarea calculatoarelor n domeniul medical Baze de date cu pacienii; Urmrirea anesteziilor i efectuarea cu precizie a unor operaii chirurgicale (de exemplu cele realizate cu laser); Analize de laborator; Determinarea diagnosticului; Coordonarea folosirii ambulanelor astfel nct acestea s rspund ct mai prompt diverselor cerine. 9.1.1.4. Utilizarea calculatoarelor n domeniul educaional Cu ajutorul calculatorului se poate nva de acas, fr a mai fi nevoie de deplasarea la o instituie de nvmnt i fr a mai depinde de un anumit program. Printr-o conexiune la Internet se pot cuta mai multe cursuri dintr-un anumit domeniu, avnd astfel de acces la mai multe opinii asupra unei probleme (spre deosebire de modalitatea clasic de nvmnt, n care avem prezentat doar opinia profesorului). nvmntul cu ajutorul calculatorului se numete CBT (Computer Based Training). Cteva din aplicaiile folosite n domeniul educaional sunt: Baze de date cu evidena studenilor, profesorilor, situaia colar; Realizarea orarului; Programe de procesare de text i calcul tabelar; Programe de prezentare sau de desenare; Aplicaii pentru pregtire pe computer; Programe pentru baze de date; Aplicaii de e-mail, navigare pe web etc. Avantajele CBT: nvare n ritmul propriu, autoimpus; posibilitatea efecturii i trimiterii temelor/proiectelor prin intermediul Internetului materialul didactic poate fi consultat n orice moment i de oriunde; nu este necesar participarea la cursuri. Dezavantajele CBT: lipsa interaciunii cu ali studeni; comunicare mai dificil cu profesorul; motivarea se face mai greu. 9.1.1.5. Utilizarea calculatorului n teleworking Prin teleworking se permite lucrul de acas, fr a mai fi necesar deplasarea la sediul firmei pentru care se lucreaz. Acest sistem are avantaje i dezavantaje. Dintre avantaje putem meniona: reducerea spaiului de lucru i a necesarului tehnic pentru instituii/organizaii; existena unui program flexibil; randament crescut deoarece se tie c, n cadrul unei firme, apar mereu noi sarcini, astfel nct unele pot fi ignorate sau amnate. Dezavantaje: reducerea relaiilor interumane; nu se creeaz o cultur de firm (lucru foarte important); este mai greu de lucrat n echip.
Concepte de baz Pagina 33 ntr-o serie de state, fie printr-o lege cadru a semnturii electronice, fie prin legi specifice, n care este reglementat semntura electronic ntr-un anumit domeniu. OBSERVAIE Sistemele de plat acceptate i folosite depind de legislaia fiecrei ri. Pentru mai multe informaii privind legislaia referitoare la comerul electronic, consultai Legea comerului electronic nr. 365 din 7 iunie 2002.
Concepte de baz Pagina 34 Tastatur ergonomic pentru o poziionare bun a minilor; Utilizarea unor scaune reglabile, confortabile, cu un sptar comod; Folosirea unui suport pentru cabluri; Legarea i protejarea cablurilor; de asemenea, se impune evitarea suprancrcrii prizelor electrice cu prea muli consumatori; Genunchii la maxim 70 cm de sol; Pstrarea unei distane optime fa de monitor i utilizarea ecranelor de protecie; Poziionarea optim a monitorului, tastaturii i a mouse-ului; Luminozitate i aerisire bun a ncperii; Dotarea ferestrelor cu jaluzele ajustabile pentru evitarea strlucirii sau reflexiei luminii solare; ntreruperi frecvente ale lucrului la calculator.
Uninterruptible Power Supply. Prin aceasta se asigur o continuitate de 5-30 minute, timp n care se pot salva datele i nchide corect calculatorul. 53 Prin backup se nelege executarea periodic a unor copii, pentru a evita pierderea informaiilor (date primare sau rezultate ale prelucrrilor). 54 De aceea, necesitatea pstrrii documentelor pe suport material (hrtie) a sczut foarte mult deoarece, n format electronic, acestea prezint o mobilitate mai mare, ele putnd fi transportate foarte uor i putndu-se realiza oricte copii ale acestora.
52
Concepte de baz Pagina 36 unor abuzuri prin folosirea acestor informaii pentru cei care au acces la ele. De aceea, ar trebuie s fie fcute copii ale acestor informaii i pe alte suporturi. Indiferent de situaie, copiile trebuie pstrate n condiii adecvate, astfel nct suporturile informaiilor s nu fie degradate din punct de vedere fizic i logic.
Concepte de baz Pagina 37 Indiferent de modul de stocare (pe hrtie, pe CD, pe o caset audio), creaia este protejat prin copyright. La deschiderea unui fiier de tip text, audio, video etc. creat de o anumit persoan, acesta conine n Properties data la care a fost creat acel document. Orice copiere ulterioar sau descrcare de pe Internet a documentelor reprezint o nclcare a dreptului de copyright deoarece data la care se realizeaz aceste operaii este ulterioar datei crerii. Un alt mod de a data documentele este ataarea documentului, n momentul crerii, la un mesaj de mail, mesaj care va fi trimis la propria adres i care nu va mai fi deschis ulterior.
Concepte de baz Pagina 38 drepturile prevzute de prezenta lege, n partea I a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza i de a autoriza: a) reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau parial, prin orice mijloc i sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau stocarea programului pe calculator; b) traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru calculator, precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia drepturile persoanei care transform programul pentru calculator; c) difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form, inclusiv prin nchiriere. Art. 74 n lipsa unei convenii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru calculator, create de unul sau de mai muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau dup instruciunile celui care angajeaz, aparin acestuia din urm. Art. 75 (1)n lipsa unei convenii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru calculator se prezum c: a) utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator; b) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului pentru calculator. (2)Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic i transferul dreptului de autor asupra acestuia. Art. 76 n lipsa unei convenii contrare, nu sunt supuse autorizrii titularului dreptului de autor actele prevzute la Art. 73 lit. a) i b), dac acestea sunt necesare pentru a permite dobnditorului s utilizeze programul pentru calculator ntr-un mod corespunztor destinaiei sale, inclusiv pentru corectarea erorilor. Art. 77 (1)Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea autorului, o copie de arhiv sau de siguran, n msura n care aceasta este necesar pentru asigurarea utilizrii programului. (2)Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea titularului dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze funcionarea acestui program, n scopul de a determina ideile i principiile care stau la baza oricrui element al acestuia, cu ocazia efecturii oricror operaiuni de ncrcare n memorie, afiare, conversie, transmitere sau stocare a programului, operaiuni pe care este n drept s le efectueze. (3)Dispoziiile Art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator.
Concepte de baz Pagina 39 Art. 78. Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obinerea informaiilor necesare interoperabilitii unui program pentru calculator cu alte programe pentru calculator, dac sunt ndeplinite urmtoarele condiii: a) actele de reproducere i de traducere sunt ndeplinite de o persoan care deine dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoan care ndeplinete aceste aciuni n numele celei dinti, fiind abilitat n acest scop; b) informaiile necesare interoperabilitii nu sunt uor i rapid accesibile persoanelor prevzute la lit. a) a prezentului articol; c) actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prile de program necesare interoperabilitii. Art. 79 Informaiile obinute prin aplicarea Art. 78: a) nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent; b) nu pot fi comunicate altor persoane, n afara cazului n care comunicarea se dovedete necesar interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent; c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program pentru calculator, a crui expresie este fundamental similar, sau pentru orice alt act ce aduce atingere drepturilor autorului. Art. 80 Dispoziiile Art. 78 si 79 nu se aplic, dac se cauzeaz un prejudiciu titularului dreptului de autor sau exploatrii normale a programului pentru calculator. Art. 81 Dispoziiile cap. 6 din prezentul titlu nu se aplic programelor pentru calculator.
1. CONCEPTE GENERALE...........................................................1
1.1. Hardware, software i Tehnologia Informaiei (IT) 1
1.1.1. Structura unui sistem informatic.....................................................................2 1.1.2. Structura unui calculator electronic................................................................2 1.1.3. Noiunea de tehnologie a informaiei (TI sau IT)...........................................3 1.1.4. Structura unui calculator personal..................................................................3 1.1.5. Principiul de funcionare a unui sistem de calcul.............................................4
8 9 9
6.3.1. Memoria intern............................................................................................11 6.3.1.1. Tipuri de memorii interne.................................................................12 6.3.2. Memoria extern (suplimentar)...................................................................12 6.3.3. Memoria cache..............................................................................................12
12
6.4.1. Tastatur 12 6.4.2. Mouse 13 6.4.3. Trackball (bila rulant)..................................................................................13 6.4.4. Touchpad......................................................................................................14 6.4.5. Scanner 14 6.4.6. Joystick 15 6.4.7. Microfon 15 6.4.8. Camera foto i/sau video...............................................................................15 6.4.9. Light-pen (creion cu lumin).........................................................................15
15
Concepte de baz Pagina 41 6.5.1.2. Display screen...................................................................................16 6.5.1.3. Placa/adaptorul video/grafic.............................................................16 6.5.2. Imprimante....................................................................................................17 6.5.2.1. Imprimante matriciale.......................................................................17 6.5.2.2. Imprimante cu jet de cerneal...........................................................17 6.5.2.3. Imprimante cu laser..........................................................................18 6.5.2.4. Imprimante termice...........................................................................18 6.5.3. Plotterul 18 6.5.4. Boxe (difuzoare)...........................................................................................18 6.5.5. Proiector 18
19
6.6.1. Modemul19 6.6.2. Touch screen.................................................................................................19 6.6.3. Memoria flash/stick (pen drive)....................................................................19
20
6.7.1. Hard-Discul (discul fix).................................................................................20 6.7.2. CD-ROM (Compact-Disc Read Only Memory)...........................................20 6.7.3. DVD 21 6.7.4. Disc ZIP 21 6.7.5. Disc Jaz 22 6.7.6. Discheta (floppy-discul)................................................................................22
7. SOFTWARE...........................................................................23
7.1. Tipuri de software 7.2. Sisteme de operare 7.3. Principalele funcii ale unui sistem de operare 7.4. Aplicaii software 7.5. Interfaa grafic cu utilizatorul (GUI) 7.6. Etapele realizrii aplicaiilor software 8.1. Noiunile de LAN, MAN, WAN, GAN 8.2. Noiunile de Intranet i Extranet 23 23 24 25 25 26 26 27
8. REELE INFORMAIONALE.................................................26
8.2.1. Intranet 27 8.2.2. Extranet 27 8.2.3. Diferena dintre Extranet i Intranet.............................................................27
8.3. Internetul 8.4. Utilizarea telefonului pentru conectarea la Internet 8.5. Semnal analogic, semnal digital, rat de transfer
28 28 29
29
9.1.1. Utilizarea calculatoarelor n diferite domenii de activitate............................30 9.1.1.1. Utilizarea calculatoarelor n domeniul administrativ (inclusiv cel guvernamental).....................................................................................................30 9.1.1.2. Utilizarea calculatoarelor n mediul de afaceri..................................30 9.1.1.3. Utilizarea calculatoarelor n domeniul medical.................................31 9.1.1.4. Utilizarea calculatoarelor n domeniul educaional...........................31
12. SECURITATE......................................................................35
12.1.1. Politici de securitate a datelor.....................................................................35 12.1.2. Scopul realizrii backup-ului datelor pe un suport extern...........................35 12.1.2.1. Implicaii ale furtului/pierderii laptop-ului, PDA-ului sau telefonului mobil 35
36
13. LEGISLAIE.......................................................................36
13.1. Copyright 13.2. Termenii de shareware, freeware, licen 13.3. Legea privind protejarea informaiilor 36 37 37
13.3.1. Capitolul 5 Durata proteciei dreptului de autor.........................................37 13.3.2. Capitolul 9 Programele pentru calculator...................................................37