Вы находитесь на странице: 1из 4

Графика

Чтобы изображение можно было хранить, просматривать и обрабатывать на компьютере,


оно должно быть представлено в так называемом цифровом виде. Такое представление
или, другими словами, описание изображения можно выполнить различными способами.
http://marklv.narod.ru/inf/sysgraf.htm
Чтобы уяснить суть разницы двух основных видов компьютерной графики - растровой и
векторной, для начала, определимся с термином "графический объект". Это либо само
графическое изображение или его часть. В зависимости от видов компьютерной графики
под этим термином понимаются, как и пиксели или спрайты (в растровой графике), так и
векторные объекты, такие как круг, квадрат, линия, кривая и т.д. (в векторной графике).
Большинство начинающих заниматься компьютерной графикой обычно плохо
разбираются, в каких случаях следует использовать тот или иной редактор. Часто бывает и
так, что они пытаются в векторных редакторах применить технологии, естественные для
растровых редакторов, и наоборот. http://www.mixei.ru/showthread.php?t=60799
Графика бывает двух видов - векторная и растровая. Основное отличие - в принципе
хранения изображения. http://www.grafika-online.com/
Растровая графика
Для работы с растровой графикой есть замечательная программа Corel PhotoPaint. Для
работы с векторной - не менее замечательный Corel Draw.
Растровое изображение — это файл данных или структура, представляющая собой сетку
пикселей или точек цветов (на практике прямоугольную).
Важными характеристиками изображения являются:
• количество пикселей. Может указываться отдельно количество пикселей по ширине и
высоте (1024*768, 640*480,...) или же, редко, общее количество пикселей (обычно
измеряется в мегапикселях);
• количество используемых цветов (или глубина цвета);
• цветовое пространство RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B
2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0
Joint Photographic Expert Group (JPEG, JPG) для растрового графика
Joint Photographic Expert Group - графический формат хранения сжатых изображений.
Формат JEPG:
- использует алгоритм сильного сжатия с потерей информации;
- позволяет задать уровень компрессии;
- не позволяет использовать анимацию и прозрачность;
- обычно применяется для хранения высококачественных фотографий;
- позволяет использовать до 16 миллионов цветов. http://www.glossary.ru/cgi-
bin/gl_sch2.cgi?RQgxywuig9!jwg(oqg
При описании, например, красного эллипса на белом фоне приходится указывать цвет
каждой точки как эллипса, так и фона. Изображение представляется в виде большого
количества точек – чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше
размер файла. Т.е. одна и таже картинка может быть представлена с лучшим или худшим
качеством в соответствии с количеством точек на единицу длины – разрешением (обычно,
точек на дюйм – dpi или пикселов на дюйм – ppi).
http://www.klax.tula.ru/~level/graphics/predgrph.html
Поскольку пикселы не имеют своих собственных размеров, они приобретают их только
при выводе на некоторые виды устройств, такие как монитор или принтер. Для того чтобы
помнить действительные размеры растрового рисунка, файлы растровой графики иногда
хранят разрешающую способность растра. Разрешающая способность это просто число
элементов заданной области. http://www.brand-media.ru/serv__idP_9_idP1_50_idP2_54.html
Достоинства растрового графика
1. Каждый пиксел независим друг от друга
2. Техническая реализуемость автоматизации ввода (оцифровки) изобразительной
информации. Существует развитая система внешних устройств для ввода изображений (к
ним относятся сканеры, видеокамеры, цифровые фотокамеры, графические планшеты).
3. Фотореалистичность (можно получать живописные эффекты, например, туман или дымку,
добиваться тончайшей нюансировки цвета, создавать перспективную глубину и
нерезкость, размытость и т.д.)
4. Форматы файлов, предназначенные для сохранения точечных изображений, являются
стандартными, поэтому не имеет решающего значения, в каком графическом редакторе
создано то или иное изображение. http://www.junior.ru/wwwexam/RASTR_GRAF.HTM
Растровая графика применяется для создания изображений фотографического качества,
там, где требуется высокая степень детализации: иллюстраций, графических элементов
дизайна сайта. Кроме того, в растровом виде можно представить практически любое
изображение, поэтому растровая графика является в достаточной степени универсальной.
http://www.diera.ru/cg/pcg.html
При редактировании растровой графики Вы редактируете пикселы, а не линии. Растровая
графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение,
прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики,
качество ее представления может измениться. В частности, изменение размеров растровой
графики может привести к "разлохмачиванию" краев изображения, поскольку пикселы
будут перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства с более
низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество.
http://soglasie.boom.ru/7/index.html

Векторная графика
Ве́кторная гра́фика — это использование геометрических примитивов, таких как точки,
линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной
графике. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая
представляет изображения как матрицу пикселей (точек).
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%
BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0
Описывает изображение с помощью математических формул. Основное преимущество
векторной графики состоит в том, что при изменении масштаба изображения оно не
теряет своего качества. Отсюда следует и еще одно преимущество - при изменении
размеров изображения не изменяется размер файла.
В векторной графике подход другой. Изображение «собирается» из элементарных
объектов (эллипсов, многоугольников, отрезков, дуг и т.д.). В файле с векторным рисунком
хранится «перечень» объектов и их свойств – координат, размера, цвета, и др. Для вывода
на экран используются формулы, преобразующие внутреннее объектное представление в
экранную картинку. http://center.fio.ru/method/resources/judina/11/vect/vect1.htm
Грубо говоря, можно сказать, что векторная графика - это рисунок, сделанный цветными
карандашами, в то же время растровую графику можно сопоставить с фотографическим
изображением.
Перед тем как отобразить или напечатать на принтере векторное изображение, его
необходимо конвертировать в растровое.
Качество векторного изображения не меняется при изменении масштаба, существенном
увеличении, в то время, как качество растрового сильно страдает при таких операциях.
http://otvety.google.ru/otvety/thread?tid=26825375d97748fb
Сложные изображения, богатые оттенками, бывает трудно представить в векторной форме,
зато векторные изображения проще модифицировать.
http://www.art-pixel.ru/a1.php
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что векторную графику следует
применять для изображений, не имеющих большого числа цветовых фонов, полутонов и
оттенков. Например, оформления текстов, создания логотипов и т.д. http://www.grafika-
online.com/vektor/index.html
В отличие от растровой графики в векторной графике изображение строится с помощью
математических описаний объектов, окружностей и линий. Хотя на первый взгляд это
может показаться сложнее, чем использование растровых массивов, но для некоторых
видов изображений использование математических описаний является более простым
способом. Ключевым моментом векторной графики является то, что она использует
комбинацию компьютерных команд и математических формул для объекта. Это позволяет
компьютерным устройствам вычислять и помещать в нужном месте реальные точки при
рисовании этих объектов. http://www.brand-media.ru/serv__idP_9_idP1_50_idP2_55.html
Основное преимущество векторной графики состоит в том, что при изменении масштаба
изображения оно не теряет своего качества. Отсюда следует и другой вывод - при
изменении размеров изображения не изменяется размер файла. Ведь формулы,
описывающие изображение, остаются те же, меняется только коэффициент
пропорциональности. С другой стороны, такой способ хранения информации имеет и свои
недостатки. Например, если делать очень сложную геометрическую фигуру (особенно
если их много), то размер "векторного" файла может быть гораздо больше, чем его
"растровый" аналог из-за сложности формул, описывающих такое изображение.
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что векторную графику следует
применять для изображений, не имеющих большого числа цветовых фонов, полутонов и
оттенков. Например, оформления текстов, создания логотипов. http://on-line-
teaching.com/graphika/index.html
Векторные изображения очень просто редактировать - Вы сможете
сами менять цвета объектов, редактировать, удалять, добавлять новые,
одним словом делать с ним все что угодно!
Векторная графика имеет широчайший круг применения, включая
такие известные направления, как web-дизайн, полиграфия, наружная
реклама, другими словами, во всех областях!
Векторные изображения имеют очень небольшой объем - Вы сможете
переносить десятки изображений на обычной дискете, "флешке", на любом
накопителе данных.
Векторные картинки при распечатке имеют более качественную
передачу изображения, а именно, не видно пикселей как при растровой
распечатке!
И многое многое другое. http://proffvector.ru/

Векторная и растровая графика. Особенности и различия.


Графический редактор FreeHand работает с векторной графикой. Чем она отличается от
растровой графики, с которой, например, работает редактор Adobe Photoshop?
Растровое изображение можно сравнить с детской мозаикой, когда картинка
составляется из цветных квадратиков. Компьютер запоминает цвета всех квадратиков
подряд в определенном порядке. Поэтому растровые изображения требуют для хранения
большего объема памяти. Их сложно масштабировать и еще сложнее редактировать.
Чтобы увеличить изображение, приходится увеличивать размер квадратиков, и тогда
рисунок получается "ступенчатым". Для уменьшения растрового рисунка приходится
несколько соседних точек преобразовывать в одну или выбрасывать лишние точки. В
результате изображение искажается, его мелкие детали становятся неразборчивыми.
Этих недостатков лишена векторная графика. В векторных редакторах рисунок
запоминается как совокупность геометрических фигур - контуров, представленных в виде
математических формул. Чтобы пропорционально увеличить объект, достаточно просто
изменить одно число: коэффициент масштабирования. Никаких искажений ни при
увеличении, ни при уменьшении рисунка не возникает. Поэтому, создавая рисунок, вы
можете не думать о его конечных размерах - вы всегда можете изменить их.
http://wcode.ru/freehand/20/

Графический редактор FreeHand работает с векторной графикой. Чем она отличается от


растровой графики, с которой, например, работает редактор Adobe Photoshop?
Растровое изображение можно сравнить с детской мозаикой, когда картинка
составляется из цветных квадратиков. Компьютер запоминает цвета всех квадратиков
подряд в определенном порядке. Поэтому растровые изображения требуют для хранения
большего объема памяти. Их сложно масштабировать и еще сложнее редактировать.
Чтобы увеличить изображение, приходится увеличивать размер квадратиков, и тогда
рисунок получается "ступенчатым". Для уменьшения растрового рисунка приходится
несколько соседних точек преобразовывать в одну или выбрасывать лишние точки. В
результате изображение искажается, его мелкие детали становятся неразборчивыми.
Этих недостатков лишена векторная графика. В векторных редакторах рисунок
запоминается как совокупность геометрических фигур - контуров, представленных в виде
математических формул. Чтобы пропорционально увеличить объект, достаточно просто
изменить одно число: коэффициент масштабирования. Никаких искажений ни при
увеличении, ни при уменьшении рисунка не возникает. Поэтому, создавая рисунок, вы
можете не думать о его конечных размерах - вы всегда можете изменить их.
http://wcode.ru/freehand/20/