Вы находитесь на странице: 1из 14

METODOS DE ENSEÑANZA

ACADEMICA DE CÓMO REALIZAR


PERSPECTIVA

POR:
Arq. Ricardo López

La perspectiva es una técnica de dibujo mediante la cual conseguimos


provocar el efecto de lejanía y profundidad y por tanto de volumen. Hemos de
diferenciar la perspectiva aérea de la perspectiva geométrica o lineal.
En la perspectiva aérea el primer plano es más nítido y contrastado, estando
los colores más saturados. Los planos siguientes pierden saturación del color y
definición de las formas. Los planos más lejanos pierden totalmente el
contraste y el color se vuelve gris. En la foto tenemos el perro en primer plano,
después la arboleda y la casa, detrás unos pequeños montes y al fondo una
montaña. Detrás casi no se distingue del cielo, el quinto plano de la sierra.
En la perspectiva geométrica o lineal, se definen una serie de líneas y puntos
que dan como resultado una especie de pirámide que, si fueran muchas líneas
parecería un cono, por lo cual se le llama perspectiva cónica.
En la observación de una perspectiva hemos de distinguir: la línea de tierra,
que es la línea o plano sobre el que nos apoyamos, la línea de horizonte que
está a la altura de nuestros ojos, el punto de vista que está en la línea de
horizonte y justo en línea con nuestros ojos y el punto o puntos de fuga que son
justamente donde se unen todas
las líneas de "la cónica";.

Cualquier cosa que queramos dibujar con la perspectiva correcta, partiremos


siempre de una caja o paralelepípedo en cuyo interior construimos el objeto o
volumen concreto. Así un cuadrado en perspectiva se transforma en un
trapecio.
En la superficie del cuadrado podemos construir una circunferencia que se
transformará en un óvalo.

Trazando las diagonales y medianas nos será más fácil trazar luego el óvalo.

Vemos que construyendo cuadrados y prismas podemos dibujar en perspectiva


cualquier cosa. En otros casos, en vez de cuadrado será un rectángulo.
Dibujo de cualquier objeto.- Mediante la construcción de cuadrados o
rectángulos, construiremos los prismas
necesarios y con ellos podremos dibujar cualquier objeto. Debemos estudiar
muy bien las proporciones para no cometer errores de distorsión de medidas a
la hora de construir los prismas.

Pasos a seguir:
1. Analizar las líneas de la cónica para deducir donde está situado el punto de
fuga.
2. Trazar la línea de horizonte que pasa por el o los puntos de fuga.
3. Resolver el cuadrilátero superior del objeto donde dibujaremos la parte
superior del mismo. Es más fácil dibujar de arriba abajo que al contrario.
En el caso del cubilete del dibujo, vemos dos cuadrados, en perspectiva, muy
cercanos. El superior para dibujar la boca y el segundo para dibujar el reborde.
4. Resolver hacia abajo todos los cuadriláteros que nos sean necesarios. En
nuestro caso el cuadrado más pequeño de la base.

Vemos por el dibujo del cubilete y de la taza que vamos construyendo


cuadriláteros y con ellos prismas, quedando el objeto en su interior. Siempre
debemos ver en volumen aunque dibujemos en un plano.
Cuando tenemos que dibujar edificios, caminos, vías, suelos de baldosas,
postes y árboles en hilera, etc. hemos de construir un cuadriculado que nos
permita colocar a cada cosa en su sitio y del tamaño adecuado. Esto exige una
técnica a seguir en el trazado y que podemos resolver de dos maneras:

Diagrama plano de diagonales simples.-

Imaginemos una vía y sus traviesas. Estamos puestos en el centro de la vía y


definimos la longitud de la primera traviesa (1) y los dos carriles (2 y 3) que se
pierden en el horizonte, donde se juntan los dos en el punto de fuga (PF). La
segunda traviesa (4), hemos de posicionarla a ojo, es decir, observando la
posición relativa en
proporción a la longitud, para hacernos idea de la distancia. Una vez ubicada la
segunda traviesa (4), tracemos una bisectriz al ángulo formado por las líneas 2
y 3, simplemente hallando la mitad de la línea 1.
Ahora trazamos una diagonal a uno de los cuadriláteros

Y prolongándola hasta cortar en el punto 2, trazamos una paralela a la


"traviesa"; anterior y así obtenemos la posición de la tercera "traviesa";.
Repitiendo la operación "n"; veces obtendremos las siguientes posiciones.
Veamos cómo dibujar un diagrama plano con segundo punto de fuga.

Comenzando igual que en el caso anterior, podemos crear un segundo punto


de fuga
para las diagonales que iremos trazando en el mismo orden de los números y
así
obtendremos la posición y tamaño de las "traviesas";
El diagrama plano (III).- Para el caso de tener que dibujar los postes de un
tendido eléctrico o telefónico,
árboles de un camino, etc. podemos usar este otro procedimiento con puntos
de fuga sobre una vertical.
En realidad es lo mismo que hicimos en el caso anterior, solo que hemos girado
el dibujo 90º a la derecha.
Si queremos dibujar el interior de una habitación, la manera más sencilla es
definiendo un solo punto de fuga y para poder ir ubicando cada cosa en su
sitio, podemos realizar un cuadriculado.

Para poder realizar el cuadriculado a escala, debemos definir esta escala


verticalmente y horizontalmente de forma que cada módulo tenga una medida
prevista en centímetros u otra unidad de longitud. Así donde vaya cortando la
cónica de las diagonales, nos irán definiendo el cuadriculado.
En este caso, la Línea de Horizonte la hemos ubicado a la altura de los ojos de
las dos figuras, por ello pasa por los ojos de ambos. Definen la distancia y por
tanto el efecto de la perspectiva, la altura de las mismas.
Si tenemos que dibujar varias casas, habremos de trazar una cónica para cada
una de ellas y si los tejados son inclinados tendremos que definir dos puntos de
fuga, uno arriba y otro abajo, por cada tejado, sobre una línea vertical.
Si tenemos figuras sobre el tejado, tendremos que definir un horizonte del
tejado, paralelo al horizonte real, justo partiendo del punto de fuga superior del
tejado, para representar a las figuras con las dimensiones correctas que
dependerán de su posición relativa.
Definiendo los puntos de fuga necesarios sobre el horizonte, podremos dibujar
las figuras con su altura correcta si cuidamos de que la línea de horizonte pase
por la misma zona de cada figura. En este caso por el final del esternón.
Cuando tengamos que dibujar figuras combinando diferentes posturas: de pie,
sentados en una silla o en el suelo, etc. todo lo que debemos hacer es
referenciar la cabeza de las figuras que no están de pie con la zona de la figura
que está de pie donde llegaría esta cabeza, si las dos figuras estuvieran juntas.
Para poder estudiar el efecto de la perspectiva sobre la figura humana y poder
realizar estudios al respecto, lo mejor es jugar con el muñeco articulado o
maniquí que encontrarán en las tiendas de material de arte. Aquí vemos como
resolver la figura cuando está por encima de la línea de horizonte, en la línea
de horizonte y por debajo de la misma.

Por supuesto que para el estudio de la figura, lo mejor es el modelo en vivo


donde podremos estudiar de forma real las poses y la musculatura, pero antes
de enfrentarse al modelo en vivo es necesario tener un conocimiento previo
que podemos adquirir con libros de anatomía y con el maniquí. También puede
utilizar el visor cuadriculado.

Вам также может понравиться