Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
EQUIPO 11
Teora Cognitivista: Se basa en los procesos que tienen lugar atrs de los cambios de conducta. Estos cambios son observados y usados como indicadores para entender lo que est pasando en la mente del que aprende. Aprender por Asociacin. Teora Conectivista o Conexionista: Integra los principios explorados en la teoras del caos, redes neuronales, complejidad y la auto-organizacin. El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no estn necesariamente bajo el control del individuo. Aprender por Redes.
Modelo de Gagn (Primera Generacin) El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teoras de estmulos-respuesta y de modelos de procesamiento de informacin. Gagn considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones en la enseanza para que tenga lugar un verdadero aprendizaje. 1. Estimular la atencin y motivar. 2. Dar informacin sobre los resultados esperados. 3. Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas, esenciales y relevantes. 4. Presentar el material a aprender. 5. Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz. 6. Provocar la respuesta. 7. Proporcionar feedback. 8. Promover la generalizacin del aprendizaje. 9. Facilitar el recuerdo. 10. Evaluar la realizacin. Figura 3: Modelo de Gagn
Modelo de Dick y Carey (Segunda Generacin) Walter Dick y Lou Carey desarrollaron en 1978 un modelo para el diseo de sistemas instruccionales basado en la idea de que existe una relacin predecible y fiable entre un estmulo (materiales didcticos) y la respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). El diseador tiene que identificar las competencias y habilidades que el alumno debe dominar y a continuacin seleccionar el estmulo y la estrategia instruccional para su presentacin.
El modelo de Dick y Carey establece una metodologa para el diseo de la instruccin basada en un modelo reduccionista de la instruccin de romper en pequeos componentes. La instruccin se dirige especficamente en las habilidades y conocimientos que se ensean y proporciona las condiciones para el aprendizaje. Consta de 10 fases 1. Identificar la meta instruccional. 2. Anlisis de la instruccin. 3. Anlisis de los estudiantes y del contexto. 4. Redaccin de objetivos. 5. Desarrollo de Instrumentos de evaluacin. 6. Elaboracin de la estrategia instruccional. 7. Desarrollo y seleccin de los materiales de instruccin. 8. Diseo y desarrollo de la evaluacin formativa. 9. Diseo y desarrollo de la evaluacin sumativa. 10. Revisin de la instruccin Figura 4: Modelo de Dick y Carey
Modelo de Kemp (Tercera Generacin) Este modelo est especialmente indicado para el diseo de programas a gran escala que supongan contar con un amplio nmero de grupos de personas y mltiples recursos, la forma ovalada del mismo, da la sensacin de que el diseo y el desarrollo del proceso es
un ciclo continuo que requiere constante planificacin, diseo, desarrollo y evaluacin para asegurar una instruccin efectiva. Figura 5: Modelo de Kemp
Modelo ASSURE (Cuarta Generacin) Heinich, Molenda, Russell y Smaldino desarrollaron en 1993 el modelo ASSURE incorporando los eventos de instruccin de Robert Gagn para asegurar el uso efectivo de los medios en la instruccin. El modelo ASSURE tiene sus races tericas en el constructivismo, partiendo de las caractersticas concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participacin activa y comprometida del estudiante. ASSURE presenta seis fases o procedimientos:
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Analizar las caractersticas del estudiante. Establecimiento de objetivos de aprendizaje. Seleccin de estrategias, tecnologas, medios y materiales. Organizar el escenario de aprendizaje. Participacin de los estudiantes. Evaluacin y revisin de la implementacin y resultados del aprendizaje.
Modelo ADDIE (Quinta Generacin) El modelo ADDIE es un proceso de diseo Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluacin formativa de cada fase pueden conducir al diseador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase. ADDIE es el modelo bsico de DI, pues contiene las fases bsicas del mismo :
Para finalizar es importante sealar que el diseo instruccional se plantea como un proceso sistmico con actividades interrelacionadas que nos permiten crear ambientes que realmente faciliten, de forma mediada, los procesos de construccin del conocimiento. En la Figura 8 se puede observar el Mapa Conceptual sobre Diseos Instruccionales para Entornos Virtuales que resume todo lo sealado en este informe y en este url puede acceder a la explicacin en video del mismo: http://vimeo.com/68511580