Вы находитесь на странице: 1из 20

Diseño Grafico y Creatividad

Diseño Grafico y Creatividad Diseño Grafico y Creatividad BrainstormingBrainstormingBrainstormingBrainstorming

Diseño Grafico y Creatividad

BrainstormingBrainstormingBrainstormingBrainstorming (Lluvia(Lluvia(Lluvia(Lluvia dededede Ideas)Ideas)Ideas)Ideas) Es
BrainstormingBrainstormingBrainstormingBrainstorming
(Lluvia(Lluvia(Lluvia(Lluvia dededede Ideas)Ideas)Ideas)Ideas)
Es un método de generación de ideas en grupo.
Constituye una forma de conseguir que un grupo
genere un gran número de ideas en un tiempo no
demasiado prolongado.
Aspectos relacionados con su utilidad
Permite la generación de gran cantidad de ideas
donde importa mas la cantidad que la calidad.
Resulta útil para iniciar a grupos de trabajo en el
uso de técnicas de creatividad.

39

Diseño Grafico y Creatividad

Solución creativa de problemas CPS son las siglas de Creative Problem Solving, un método para
Solución creativa de problemas
CPS son las siglas de Creative Problem Solving,
un método para la solución creativa de problemas
desarrollado inicialmente por Alex Osborn y des-
pués complementado por Sidney Parnes. Ellos
fueron los que crearon la Escuela de Buffalo
(USA).
Este método nos ofrece "un esquema organizado
para usar unas técnicas específicas de pensa-
miento crítico y creativo" con vistas al logro de re-
sultados novedosos y útiles.

38

Sena Regional norte de Santander (CIES)

Analizar la información recolectada para definir la Topología del proyecto multimedia

Instructor Edison morales lizarazo

Aprendices:

Luís Alberto Bautista Delgado Layneker Armando Gutiérrez Cañas

Tabla de contenido

Introducción

4

DISEÑO GRAFICO

6

La historia del diseño grafico

7

Interfaces

14

Teoría del Color

15

Propiedades del color

16

Colores primarios colores segundarios

17

Colores terciarios y cuaternarios

18

Colores fríos y cálidos

19

Circulo cromático

20

La Tipografía

21

Composición de la imagen

22

Resolución

23

Formatos

24

Software

25

CREATIVIDAD

31

Tipos de Creatividad

32

Características

33

Técnicas

34

Brainstorming (lluvia de ideas)

39

Diseño Grafico y Creatividad

Análisis morfológico. Es una de las técnicas más valiosas para generar gran cantidad de ideas
Análisis morfológico.
Es una de las técnicas más valiosas para generar
gran cantidad de ideas en un corto período de
tiempo y se desarrolló en los trabajos tecnológicos
de la astrofísica y las investigaciones espaciales
llevados a cabo en los años cuarenta, como resul-
tado de los trabajos del astrónomo Fritz Zwicky.
Así pues, en su forma más básica, el Análisis
Morfológico no es más que la generación de
ideas por medio de una matriz.
Crear en sueños.
Es una técnica para crear durante el sueño. Con
ella se intenta aprovechar el poder creativo del
sueño. Numerosos científicos y poetas han recal-
cado continuamente esta posibilidad.

37

Diseño Grafico y Creatividad

Las técnicas de creatividad son métodos que per- miten el entrenamiento creativo. Implican determi- nadas
Las técnicas de creatividad son métodos que per-
miten el entrenamiento creativo. Implican determi-
nadas acciones que en general, son más impor-
tantes que la técnica en sí misma, y que sirven
como estímulo.
Clases de técnicas
Análisis morfológico.
Crear en sueños.
Solución creativa de problemas.

36

Introducción

Este es un espacio que pretende darle al lector un nuevo y esencial punto de vista sobre la creati- vidad. Aquí encontrarás la posibilidad de conocer y comprender la importancia de la creatividad y el diseño grafico. una nueva manera de ver y hacer las cosas, una manera de conocerse a si mismo profundizando en cuestiones esenciales para lue- go ser trasladadas a los actos creativos, además encontrarás la posibilidad de aprender a usar tu creatividad, partiendo de la base que todos tene- mos las herramientas necesarias para ser creati- vos.

Diseño Grafico y Creatividad

El diseño gráfico es una disciplina orientada a la actividad industrial para idear y proyectar
El diseño gráfico es una
disciplina orientada a la actividad industrial para
idear y proyectar mensajes visuales (logotipos,
folletos, afiches, editar y procesar imágenes digi-
tales, producir páginas Web, etc.
También se conoce con el nombre de diseño de
comunicación visual", pues la actividad excede el
campo de la industria gráfica, y los mensajes vi-
suales se canalizan a través de muchos medios
de comunicación, tanto impresos como digitales.

6

Diseño Grafico y Creatividad

Sensibilidad es la capacidad de captar los problemas, la aper- tura frente al entorno, la
Sensibilidad
es la capacidad de captar los problemas, la aper-
tura frente al entorno, la cualidad que enfoca el
interés hacia personas, cosas o situaciones exter-
nas al individuo.
Re definición
la habilidad para entender ideas, conceptos u ob-
jetos de manera diferente a como se había hecho
hasta entonces, aprovechándolos para fines com-
pletamente nuevos.

35

Diseño Grafico y Creatividad

Originalidad la facilidad para ver las cosas, de forma única y diferente. Él habito de
Originalidad
la facilidad para ver las cosas, de forma única y
diferente. Él habito de pensar y crear en acción
positiva hace mirar alrededor de la vida en forma
maravillosa, los resultados serán mágicos.
Elaboración
grado de acabado. Es la capacidad que hace po-
sible construir cualquier cosa partiendo de una in-
formación previa.

34

Diseño Grafico y Creatividad

LaLaLaLa historiahistoriahistoriahistoria deldeldeldel DiseñoDiseñoDiseñoDiseño GráficoGráficoGráficoGráfico Las
LaLaLaLa historiahistoriahistoriahistoria deldeldeldel DiseñoDiseñoDiseñoDiseño
GráficoGráficoGráficoGráfico
Las primeras formas comunicativas fueron me-
diante elementos visuales. Antes de que desarro-
llaran capacidades de expresión mediante el len-
guaje hablado, el lenguaje visual siguió teniendo
un importante peso en las relaciones comunicati-
vas, sobre todo a partir del uso de diversos mate-
riales y soportes como medios del plasmar men-
sajes visuales, como lo demuestran multitud de
dibujos en piedra y pinturas rupestres que han lle-
gado a nuestros días.
(pintura rupestre) Cueva Altamira

7

Diseño Grafico y Creatividad

Grabado de piedra con jeroglíficos (Egipto) Estos lenguajes escritos estaban basados, bien en la representación
Grabado de piedra con jeroglíficos
(Egipto)
Estos lenguajes escritos estaban basados, bien
en la representación de elementos tomados de la
naturaleza, a los que se les asignaba una interpre-
tación particular. Cada uno de estos signos aisla-
do tenía a veces un significado incierto, pero uni-
do a otros, permitían representar gráficamente el
lenguaje hablado por cada pueblo o cultura. Como
soporte físico se utilizó inicialmente la piedra, pero
pronto se buscaron otros tipos de materiales que
permitieran una mayor facilidad de uso y una ma-
yor portabilidad, como los papiros o los pergami-
nos.

8

Diseño Grafico y Creatividad

CARACTERISTICAS Fluidez es la capacidad para producir ideas y asociacio- nes de ideas sobre un
CARACTERISTICAS
Fluidez
es la capacidad para producir ideas y asociacio-
nes de ideas sobre un concepto, objeto o situa-
ción.
Flexibilidad
es la capacidad de adaptarse rápidamente a las
situaciones nuevas u obstáculos imprevistos, acu-
diendo a nuestras anteriores experiencias y adap-
tándolas al nuevo entorno.

33

Diseño Grafico y Creatividad

Creatividad Eureka fulminantes o descubrimientos de conceptos originales que suponen un gran salto hacia delante.
Creatividad Eureka
fulminantes o descubrimientos de conceptos
originales que suponen un gran salto hacia
delante. Es poco frecuente este tipo de crea-
tividad porque hace falta tener un increíble e
innato espíritu creativo para inventar por
ejemplo la máquina de vapor o la energía
nuclear.
Creatividad Secundaria
Es un tipo de creatividad que se fija en algo y lo
mejora. La mayoría de los cambios son el resulta-
do de muchos pequeños pasos innovadores. Esta
clase de creatividad imperante. Un ejemplo es la
mejora de un proceso productivo resultado de la
sugerencia de los operarios de una planta o crear
un vaso desechable con forma de cono para evitar
que lo dejen en cualquier lugar diferente al diseña-
do para colocarlos.

32

Diseño Grafico y Creatividad

(Incunable medieval ) También se empezaron a usar diferentes tipos de pigmentos naturales para dar
(Incunable medieval )
También se empezaron a usar diferentes tipos de
pigmentos naturales para dar un mayor colorido y
expresividad a las obras escritas y composiciones
artísticas, y a disponer los diferentes elementos
textuales y gráficos de forma armoniosa y equili-
brada, ya que se apreció que con ello se ganaba
poder comunicativo, claridad y belleza. Esto se
puede apreciar en la confección de los incunables
medievales realizados en los monasterios, en los
que se observa de forma clara la importancia de la
"FORMA" (diseño) para transmitir un mensaje

9

Diseño Grafico y Creatividad

Posteriormente, Johann Gutenberg inventó la im- prenta, artefacto capaz de reproducir en grandes cantidades y
Posteriormente, Johann Gutenberg inventó la im-
prenta, artefacto capaz de reproducir en grandes
cantidades y de forma cómoda un original, lo que
hizo posible que los documentos impresos y el
mensaje que contenían fueran accesibles a un
gran número de personas.
(Primer libro impreso)

10

Diseño Grafico y Creatividad

La creatividad, denominada también inventiva, pensamiento original, imaginación constructiva, pensamiento divergente
La creatividad, denominada también inventiva,
pensamiento original, imaginación constructiva,
pensamiento divergente
pensamiento creativo,
es la generación de nuevas ideas o conceptos, o
de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos
conocidos, que habitualmente producen solucio-
nes originales. Para las culturas hindúes, confu-
cianas, taoístas y budistas, la creación, es un tipo
de descubrimiento. Animan al practicante a cues-
tionarse, investigar y experimentar de manera
práctica. Cuantificación creativa.

31

Diseño Grafico y Creatividad

InkscapeInkscapeInkscapeInkscape Es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para gráficos vectoriales SVG.
InkscapeInkscapeInkscapeInkscape
Es
una herramienta de dibujo libre
y
multiplataforma para gráficos
vectoriales SVG.

30

Diseño Grafico y Creatividad

Pronto empezaron a aparecer imprentas en las que se reproducían todo tipo de obras, cada
Pronto empezaron a aparecer imprentas en las
que se reproducían todo tipo de obras, cada vez
más elaboradas. originando la aparición de unos
profesionales especializados en su manejo, los
tipógrafos y los cajitas, tal vez los primeros dise-
ñadores gráficos como tal. Otro gran impulsor del
desarrollo del diseño gráfico fue la Revolución In-
dustrial. Surgieron las fábricas y la economía de
mercado. Con ello apareció y se desarrolló una
nueva técnica comercial, la publicidad, encargada
de hacer llegar a los consumidores mensajes es-
pecíficos que les convencieran de que un produc-
to dado era mejor que otros análogos.
(Cartel publicitario)

11

Diseño Grafico y Creatividad

El desarrollo de la publicidad trajo consigo un desarro- llo paralelo del diseño gráfico y
El desarrollo de la publicidad trajo consigo un desarro-
llo paralelo del diseño gráfico y de los soportes de co-
municación. En el siglo XX, hicieron su aparición los
ordenadores, máquinas en un principio destinadas a
un grupo reducido de técnicos y especialistas. Con la
entrada en escena de Internet y las páginas Web se
hizo aún más patente el desfase de los diseñadores
gráficos con el nuevo medio.

12

Diseño Grafico y Creatividad

CorelCorelCorelCorel DRAWDRAWDRAWDRAW Es un programa avanzado de edición gráfica (grafismo) con funciones básicas de
CorelCorelCorelCorel DRAWDRAWDRAWDRAW
Es un programa avanzado de edición gráfica
(grafismo) con funciones básicas de composi-
ción de página, utilizado en el ámbito de las
artes gráficas, parte del paquete de software
Corel Graphics Suite y es desarrollado por Co-
rel Corporation.
CorelCorelCorelCorel PhotoPhoto-PhotoPhoto--Paint-PaintPaintPaint
Es un programa Editor de imagen que
viene incluido en la suite informática de
Corel Draw. Como el nombre lo indica
es un editor de imágenes profesional.

29

Diseño Grafico y Creatividad

AdobeAdobeAdobeAdobe FireworksFireworksFireworksFireworks Es una aplicación en forma de estudio (basada por supuesto en
AdobeAdobeAdobeAdobe FireworksFireworksFireworksFireworks
Es una aplicación en forma de estudio (basada
por supuesto en la forma de estudio de Adobe
Flash pero con más parecido a un taller desti-
nado para el manejo híbrido de gráficos vecto-
riales con Gráficos en mapa de bits y que ofre-
ce un ambiente eficiente para la creación rápi-
da de prototipos de sitios Web e interfaces de
usuario como para la creación y Optimización
de Imágenes para Web.

28

Diseño Grafico y Creatividad

(Interfaces Web) Hacía falta ahora diseñar y construir interfaces de usuario muy especiales, condicionadas a
(Interfaces Web)
Hacía falta ahora diseñar y construir interfaces de
usuario muy especiales, condicionadas a peque-
ños tamaños de fichero y a un medio concreto de
presentación. Si a esto sumamos la necesidad de
los creadores de interfaces Web de conocer a fon-
do diferentes lenguajes de marcas y de programa-
ción (HTML, JavaS cript, DHTML), es evidente
que era necesaria la aparición de un nuevo profe-
sional, el diseñador Web, híbrido entre el diseña-
dor gráfico clásico y el programador de aplicacio-
nes para Internet.

13

Diseño Grafico y Creatividad

Interfaces El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se en- cuentra por todas
Interfaces
El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se en-
cuentra por todas partes. Dentro del mundo digi-
tal, en toda la red, Internet ( la Web). Diseños de
todo el mundo publicitario, revistas, periódicos,
libros, manuales (diseño y maquetación). Encon-
tramos diseño en nuestro mobiliario, una silla, un
mueble
( diseño industrial y ergonomía). Divisa-
mos el diseño en el mundo multimedia, el cine,
televisión, videos, musicales, tráiler, y demás
efectos especiales.

14

Diseño Grafico y Creatividad

AdobeAdobeAdobeAdobe FlashFlashFlashFlash AdobeAdobeAdobeAdobe FlashFlashFlashFlash Es una aplicación en forma de
AdobeAdobeAdobeAdobe FlashFlashFlashFlash
AdobeAdobeAdobeAdobe FlashFlashFlashFlash
Es una aplicación en forma de estudio de ani-
mación que trabaja sobre "Fotogramas" desti-
nado a la producción y entrega de contenido
interactivo para diferentes audiencias alrede-
dor del mundo sin importar la plataforma. Es
actualmente escrito y distribuido por Adobe
Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imáge-
nes, sonido, código de programa, flujo de ví-
deo y audio.

27

Diseño Grafico y Creatividad

Adobe Illustrator Es una aplicación en forma de taller de arte que trabaja sobre un
Adobe Illustrator
Es una aplicación en forma de taller de arte
que trabaja sobre un tablero de dibujo, conoci-
do como "mesa de trabajo" y está destinado a
la creación artística de dibujo y pintura para
Ilustración (Ilustración como rama del Arte di-
gital aplicado a la Ilustración técnica o el Dise-
ño gráfico, entre otros).
Adobe Dreamweaver
Es una aplicación en forma de estudio Basada
por supuesto en la forma de estudio de Adobe
Flash pero con más parecido a un taller desti-
nado para la construcción y edición de sitios y
aplicaciones Web basados en estándares.

26

Diseño Grafico y Creatividad

TEORIA DEL COLOR En el arte de la pintura, el diseño gráfico, la foto- grafía,
TEORIA DEL
COLOR
En el arte de la pintura, el diseño gráfico, la foto-
grafía, la imprenta y en la televisión, la teoría del
color es un grupo de reglas básicas en la mezcla
de colores para conseguir el efecto deseado com-
binando colores de luz o pigmento. La luz blanca
se puede producir combinando el rojo, el verde y
el azul, mientras que combinando pigmentos cian,
magenta y amarillo se produce un color negro. El
mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La
percepción de la forma, profundidad o claroscuro
está estrechamente ligada a la percepción de los
colores.

15

Diseño Grafico y Creatividad

PropiedadesPropiedadesPropiedadesPropiedades deldeldeldel ColorColorColorColor Las definimos como el tono, saturación,
PropiedadesPropiedadesPropiedadesPropiedades deldeldeldel
ColorColorColorColor
Las definimos como el tono, saturación, brillo.
Tono ( hue), matiz o croma es el atributo que
diferencia el color y por la cual designamos
los colores: verde, violeta, anaranjado.
Saturación:( saturación) es la intensidad cro-
mática o pureza de un color Valor ( value) es
la claridad u oscuridad de un color, está deter-
minado por la cantidad de luz que un color tie-
ne. Valor y luminosidad expresan lo mismo.
Brillo : ( brightness) es la cantidad de luz emiti-
da por una fuente lumínica o reflejada por una
superficie.
Luminosidad: (lightness) es la cantidad de luz
reflejada por una superficie en comparación
con la reflejada por una superficie blanca en
iguales condiciones de iluminación.

16

Diseño Grafico y Creatividad

Software Adobe Photoshop Es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que
Software
Adobe Photoshop
Es una aplicación en forma de taller de pintura
y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y
que está destinado para la edición, retoque fo-
tográfico y pintura a base de imágenes de ma-
pa de bits o conocidos en Photoshop como
gráficos rasterizados, elaborado por la compa-
ñía de software Adobe Systems inicialmente
para computadores Apple pero posteriormente
también para plataformas PC con sistema ope-
rativo Windows.

25

Diseño Grafico y Creatividad

Formatos El quinto elemento básico del diseño, es el ta- maño. Cómo es grande o
Formatos
El quinto elemento básico del diseño, es el ta-
maño. Cómo es grande o pequeño .En diseño,
el tamaño puede funcionar, el tamaño puede
atraer o el tamaño puede organizar.
Dentro del espacio, es importantísimo el For-
mato. El formato es la forma y el tamaño del
trabajo realizado. Cuando hablamos de forma-
to de un archivo, hacemos referencia al tama-
ño en el que será presentado e impreso.

24

Diseño Grafico y Creatividad

Colores Primarios Son aquellos colores que no pueden obtenerse mediante la mezcla de ningún otro
Colores Primarios
Son aquellos colores que no pueden obtenerse
mediante la mezcla de ningún otro por lo que se
consideran absolutos, únicos. Tres son los colores
que cumplen con esta característica: amarillo, el
rojo y el azul. Mezclando pigmentos de éstos colo-
res pueden obtenerse todos los demás colores.
Colores Segundarios
Son los que se obtienen mezclando dos los colo-
res primarios al 50 %, obteniendo: Verde (S), vio-
leta (S) y naranja o anaranjado (S).

17

Diseño Grafico y Creatividad

Colores terciarios rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo ana- ranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul
Colores
terciarios
rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo ana-
ranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul
violáceo. Los colores terciarios, surgen de la
combinación en una misma proporción de un
color primario y otro secundario.
Colores Cuaternarios

18

Diseño Grafico y Creatividad

Resolución La resolución y la lineatura de una filmación definen el grosor del punto en
Resolución
La resolución y la lineatura de una filmación
definen el grosor del punto en que se filman
las tramas.
Una trama es la transformación de la imagen
de continua a discontinua, para que mediante
la impresión por cualquier procedimiento, se
consiga la gradación de las diversas tonalida-
des, a pesar de recibir toda ella una capa del
mismo espesor.
La unidad de medida lineal utilizada para la re-
solución de las imágenes, son los píxeles por
pulgada (p/
centíme-
p) o por
tro.

23

Diseño Grafico y Creatividad

Composición de la Imagen La composición se define como una distribu- ción o disposición de
Composición de
la Imagen
La composición se define como una distribu-
ción o disposición de todos los elementos que
incluiremos en un diseño o composición, de
una forma perfecta y equilibrada. En toda
composición, los elementos que se sitúan en
la parte derecha, poseen mayor peso visual, y
nos transmiten una sensación de avance. En
cambio los que se encuentran en la parte iz-
quierda, nos proporcionan una sensación de
ligereza.

22

Diseño Grafico y Creatividad

Son los que se obtienen mediante la mezcla de los terciarios entre sí: rojo terciario
Son los que se obtienen mediante la mezcla de
los terciarios entre sí: rojo terciario + amarillo
terciario da un naranja neutralizado, amarillo
terciario + azul terciario da un verde muy neu-
tro (verde oliva) y rojo y azul terciario da un
violeta neutro parecido al de la ciruela.
ColoresColoresColoresColores FríosFríosFríosFríos yyyy
CálidosCálidosCálidosCálidos
Se denominan colores fríos a todos los que
participan o en su composición interviene el
azul
y cálidos, a todos aquellos que
"participan"
del
rojo o del amarillo.
Los colores cálidos (rojo, amarillo y anaranja-
dos), los asociamos a la luz solar, al fuego
de
ahí su calificación de "calientes".
Los
colores fríos son aquellos que asociamos
con el agua, el hielo, la luz de la luna
(el
azul
y los que con el participan.
Estas cualidades que se les atribuyen a los co-
lores es
lo
que
se
ha
denominado
"Temperatura
del color".

19

Diseño Grafico y Creatividad

Circulo Cromático es una clasificación de los colores. Se denomi- na círculo cromático al resultante
Circulo Cromático
es una clasificación de los colores. Se denomi-
na círculo cromático al resultante de distribuir
alrededor de un círculo los colores que confor-
man el segmento de la luz. Los colores más
comunes de encontrar en un círculo cromático
son seis: amarillo, anaranjado, rojo, violeta,
azul y verde, aunque para las artes gráficas en
el formato digital los colores sean amarillo, ro-
jo, magenta, azul, cian y verde. La mezcla de
estos colores puede ser representada en un
círculo de 12 colores, haciendo una mezcla de
un color con el siguiente y así sucesivamente
se puede crear un círculo cromático con millo-
nes de colores.

20

Diseño Grafico y Creatividad

La Tipografía la tipografía es el arte y técnica del ma- nejo y selección de
La Tipografía
la tipografía es el arte y técnica del ma-
nejo y selección de tipos, originalmente
de plomo, para crear trabajos de impre-
sión. El tipógrafo Stanley Morrison la
definió como arte de disponer correcta-
mente el material de imprimir, de acuer-
do con un propósito específico: el de
colocar las letras, repartir el espacio y
organizar los tipos con vistas a prestar
al lector la máxima ayuda para la com-
prensión del texto.

21