Вы находитесь на странице: 1из 3

MODELADO POR PUNTOS Y LNEAS El modelado por puntos y lneas consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego

sern usados en la escena. Un modelo en 3D es un representacin esquemtica visible a travs de un conjunto de objetos, elementos y propiedades que, una vez procesados (renderizacion), se convertirn en una imagen en 3Dque se puede utilizar dentro de un modelado por medio de lneas. Por lo general, el modelo visual suele ser el modelo 3d que las diseadores manejan, dejando las frmulas a procesos computacionales. Esto es as, porque lo que el modelo en 3d visual representa se acerca ms a la imagen en 3D final que se mostrar al rende rizarse para que se vea de mejor manera la imagen. Existen aplicaciones de modelado en 3D, que permiten una fcil creacin y modificacin de objetos en tres dimensiones. Estas herramientas suelen tener objetos bsicos poligonales (esferas, puntos, lneas, tringulos, cuadrados, etc.) para ir armando el modelo. Adems suelen contar con herramientas para la generacin de efectos de iluminacin, texturizado, animacin, transparencias, etc MODELADO POLIGONAL Los polgonos son una forma matemtica de representar formas en tres dimensiones. Los polgonos son estructuras lgicas y eficientes, lo que los hace perfectos para usarse en aplicaciones en tiempo real (notablemente videojuegos). El modelado poligonal consiste en disponer puntos (llamados vrtices) en el espacio 3D, es decir, en un sistema de 3 coordenadas. Puedes pensar en stas coordenadas como tres ejes: altura, anchura y profundidad. Luego estos vrtices son unidos por lneas, llamadas aristas (o edges en ingls). Al cerrar el espacio entre tres aristas se crea un tringulo, que es la menor unidad de superficie que puede existir en un modelo 3D. QU HERRAMIENTAS NECESITO? Para el modelado poligonal se usan herramientas de edicin de mallas en programas de modelado 3D. Existen muchos de estos programas, pero los ms populares son Maya, 3DS Max, Softimage, Blender, Lightwave, Wings, Rhino, y Cinema 4D, entre muchos ms. Cada programa tiene distintas herramientas y mtodos para la creacin, pero todos se basan en el mismo concepto. MODELADO POR PUNTOS La tcnica del modelado por puntos se utiliza para realizar modelos en 3d copiando objetos reales. lo primero a tener en cuenta para poder modelar bien de esta forma es

conseguir vistas en alzado, perfil o planta del objeto a copiar, para poder tener los mximos puntos de referencias posibles. Cuando ya tenemos las vistas colocadas y alineadas al centro, empezamos a modelar con figuras primitivas, pueden ser cubos, cilindros, esferas, etc... las hacemos editables para poderlas manejar bien, y vamos colocando los puntos de las figuras alrededor el permetro de nuestro modelo de objeto. (Para el modelado de la silla he empleado una semiesfera para la parte de abajo de la que he ido extruyendo aristas y vrtices para conseguir el respaldo, y de esa manera tenerlo todo en una sola pieza) es importante trabajar la maya del modelado bien para que quede lo ms limpia posible y no salgan cosas raras cuando hacemos simetras, suavizamos o se le aplica cualquier otra tctica de modelar. MODELADO POR LINEAS Es lo mismo que el modelado por puntos ya que se debe seguir los mismos pasos para la realizacin de este tipo de modelado

Mediante el modelado por puntos y lneas podemos ir moviendo, rotando y escalando cada punto o arista segn corresponda o segn la forma que queramos dar al objeto. Arista o lnea es aquella parte de una lnea recta que queda entre dos puntos sealados sobre ella. Vrtice.- Es el punto que define el inicio o final de un segmento. Dentro de la figura viene representado por un pequeo trazo que corta perpendicularmente a su lnea de contorno. Pasos para modelacion por puntos y lineas 1. Insertar una estructura primitiva (cuadrado, cilindro)

2. Hacer el objeto editable

3. Seleccionar las herramientas punto o arista

4. Deformar la figura

Modelado por puntos

Modelado por lneas

Ejemplo:

Вам также может понравиться