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Skarath en tant que sort. Hallyr est un solitaire, pas un warlock.

Les
Dahlia Hallyr compétences de Hallyr faisant référence aux ‘warbeasts de faction amies’
Personnage Solitaire Mercenaire Séide Warlock Mineur. ne fonctionnent qu’avec Skarath. Aucun autre warlock ne peut utiliser les
compétences énumérées ci-dessus avec Skarath.

Sorts COÛT POR ADE PUI EN OFF


Hallyr Cmd 8
VTS FOR ACC ATD DEF ARM
6 4 5 4 16 11 Rythme 2 10 – – - X
Furie 4 Envoûtant
Dégâts 8
Limitation P La warbeast ennemie ciblée subit Torpeur. Torpeur est
Points de Victoire 1 un effet continu qui réduit la VTS de la warbeast à 1 et
sa DEF à 7. Torpeur prend fin sur un jet de 1 ou 2 avec
Coût en points 107
1d6 pendant la Phase de Maintenance du joueur qui
Socle Petit
dirige la figurine sur un résultat de 1 ou 2.
Mercenaire Mélodie 2 Lanceur ZdC X
Rémanente
Dahlia Hallyr et Skarath travailleront pour le Châtiment. Tant qu’elles sont dans la ZdC de Dahlia Hallyr, les
figurines ennemies ne peuvent ni donner, ni recevoir
Minion d’ordres et subissent un malus de –2 CMD.
Dahlia Hallyr et Skarath travailleront pour le Cercle Orboros et les
Trolloïdes. Skarath
Warbeast Lourde Unique Séide Mercenaire.
Hallyr

Charmeuse –A chaque fois qu’une warbeast amie entre en frénésie dans la Animus Coût POR ADE PUI ENT OFF
zone de contrôle de Hallyr, la warbeast peut renoncer à son activation. - - - - - - -

Intrépidité – Hallyr ne fuit jamais. Frappe Ophidienne 2 6 - - -


A chaque fois que la figurine amie ciblée est manquée par une attaque de
Warlock Mineur – Hallyr n’est pas un warlock, mais elle dispose des corps-à-corps ennemie, elle peut immédiatement effectuer une attaque de
capacités suivantes : Contraindre, Guérir, Manipulation de la Furie, corps-à-corps ciblant la figurine attaquante si cette dernière se trouve à
Lanceur de Sorts et Transfert des Dégâts. Hallyr peut lancer l’animus de portée de corps-à-corps de la figurine affectée. Frappe Ophidienne dure un
tour.
Corps Serpentin – Skarath ne peut pas effectuer de slam ou de
Skarath CMD 6 piétinement.
VTS FOR ACC ATD DEF ARM
Warbeast Liée – Skarath est lié à Hallyr. Tant que Skarath est dans la
6 10 6 5 14 16
zone de contrôle de Hallyr, il bénéficie de +2 en SEU. A chaque fois que
Skarath entre en frénésie quand il se trouve dans la zone de contrôle de
T Souffle Acide Hallyr, le joueur qui le dirige choisit la figurine que Skarath attaque.
POR CDT ADE PUI
SP 1 - 13 Souffle acide
T Gueule Corrosion – Toute figurine touchée par le Souffle Acide subit la
SPÉCIAL PUI P+F Corrosion. La Corrosion est un effet continu qui érode lentement sa cible.
Multi 6 16 Toute figurine affectée par la Corrosion subit un point de dégâts à chaque
séquence de jeu pendant la Phase de Maintenance du joueur qui la dirige,
Mental 3/2/2 Corps 3/3/2 Esprit 3/3/2 jusqu’à ce qu’elle prenne fin sur un résultat de 1 ou 2 sur un d6.
Furie 4
Seuil 10 Gueule
Limitation P
Points de Victoire 3 Gobage Critique – Sur une touche critique, la figurine dotée d’un petit
Coût en Points 0 socle, autre qu’un warcaster ou un warlock, touchée est retirée du jeu.
Socle Grand
Venin Paralysant – Toute figurine vivante endommagée par une attaque
Skarath de Gueule doit renoncer à son mouvement lors de son activation suivante.

Grand Bond – Après une avance mais avant d’accomplir une action, Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps.
Skarath peut être contraint dans le but de se déplacer d'un maximum de 5
pouces supplémentaires. Au cours de ce mouvement, Skarath peut se
déplacer par-dessus les autres figurines s’il dispose de suffisamment de
mouvement pour dépasser leur socle en totalité. Au cours de ce
mouvement, Skarath ne peut pas être la cible de frappes gratuites et ignore
les terrains difficiles, les obstacles, et tout autre effet ou pénalité
s’appliquant au mouvement. Tout effet qui empêche de charger ou de
slammer empêche également Skarath d’utiliser Grand Bond. Skarath ne
peut utiliser Grand Bond qu'une fois par activation.
Rorsh Manœuvre de diversion (*action) – Centrez une AdE de 4 pouces sur
Solitaire Personnage Séide Warlock Mineur. Rorsh. Toute figurine située dans l’AdE, autre que Rorsh et Brine, subit un
jet de dégât indirect PUI 6. Après la résolution complète des jets de dégâts
générés par Manœuvre de Diversion, Rorsh peut se déplacer de sa VTS
Rorsh Cmd 8 actuelle en pouces. Si Brine était aussi dans l’AdE, il peut aussi se déplacer
VTS FOR ACC ATD DEF ARM d’une distance maximale égale à sa VTS actuelles en pouces. Au cours de
5 7 7 5 13 15 ce mouvement, Rorsh et Brine ne peuvent pas être la cible de frappes
gratuites.
Dynamite
POR CDT ADE PUI Intrépidité – Rorsh ne fuit jamais.
6 1 4 12
Furie Porcine - Rorsh peut effectuer des attaques à distance avant son
Fusil Farrow à Manivelle mouvement normal pendant l’activation en cours. Après la résolution de
POR CDT ADE PUI l’attaque à distance, Rorsh doit avancer et il peut effectuer des attaques de
10 1 – 12 corps-à-corps au cours de son action de combat.

Fendoir Warlock mineur – Rorsh n’est pas un warlock, mais il dispose des
SPÉCIAL PUI P+F compétences suivantes: Contraindre, Guérir, Manipulation de la Furie,
Lanceur de Sorts et Transfert des Dégâts. Rorsh peut lancer l’animus de
– 4 11
Brine en tant que sort. Rorsh est un solitaire, pas un warlock. Les
compétences de Rorsh faisant référence aux ‘warbeasts de faction amies’
Furie 3
ne marche qu’avec Brine. Aucun autre warlock ne peut utiliser les
Dégâts 8 compétences énumérées ci-dessous sur Brine.
Limitation P
Points de victoire 1 Grouik ! – Si Brine est hors de la zone de contrôle de Rorsh au début de la
Coût en point 100 Phase de Contrôle du joueur qui dirige Rorsh, avant que Rorsh ne draine la
Socle Petit furie, Brine peut se déplacer d’une distance égale à sa VTS actuelle en
pouces. Brine doit terminer ce mouvement plus près de Rorsh qu’il ne l’a
commencé.
Minion
Dynamite
Rorsh & Brine travailleront pour la Légion d’Everblight, les Skornes et les
Trolloïdes. Encombrante – Rorsh ne peut pas effectuer d’attaque à distance avec la
Dynamite et le Fusil Farrow à Manivelle au cours de la même activation.
Rorsh
Fusil Farrow à manivelle par l’animus. Porcherie dure une séquence de jeu.
Brine CMD 6
VTS FOR ACC ATD DEF ARM Tir Accéléré – Lorsque
5 12 5 1 12 17 Rorsh touche une figurine
ennemie à l’aide d’une attaque à distance au cours de son activation,
immédiatement après la résolution de l’attaque, il peut effectuer une T Hures
unique attaque à distance supplémentaire. Les attaques gagnées grâce à SPÉCIAL PUI P+F
cette compétence ne peuvent pas elles-mêmes générer d’autres attaques Critique 5 17
supplémentaires. Les attaques gagnées grâce à Tir Accéléré ne sont pas
prise en compte dans la CDT du Fusil Farrow à Manivelle. Mental 2/1/2 Corps 5/5/2 Âme 4/3/2
Furie 4
Seuil 9
Sorts COÛT POR ADE PUI EN OFF
Limitation P
Points de Victoire 3
Bauge 2 Lanceur X Coût en Points 0
Socle Grand
Tant qu’elles sont situées dans un rayon de 3 pouces autour de Rorsh, les
figurines ennemies considèrent le terrain dégagé comme du terrain Brine
difficile.
Bacon – Lorsque Brine est détruit, retirez d6 points de dégâts à chaque
warbeast vivante en contact socle-à-socle avec lui.

Brine Réaction à la Douleur – Lorsque tous ses aspects sont endommagés,


Warbeast Lourde Unique Séide. Brine bénéficie de +2 à ses jets de dégât au corps-à-corps.

Tête de Cochon – Lorsque Brine subit suffisamment de dégât pour être


Animus Coût POR ADE PUI ENT OFF détruit, il reste en jeu pendant un tour et ne peut pas être détruit pendant de
cette période. Pendant cette période, Brine ignore les effets des aspects
- - - - - - -
perdus. Après un tour, Brine est détruit.
Porcherie 2 Lanceur - -
Charge Implacable – Brine peut charger au travers des terrains difficiles
La figurine qui utilise cet animus bénéficie d’un dé de dégât
et des obstacles sans pénalité.
supplémentaire sur ses attaques de corps-à-corps contre les figurines
vivantes. A chaque fois qu’une figurine vivante est détruite par une attaque
Lien de Warbeast – Brine est lié à Rorsh. Tant que Brine est situé dans la
de corps-à-corps effectuée par la figurine affectée, la figurine détruite est
zone de contrôle de Rorsh, il bénéficie de +2 SEU. Au cours de son
retirée du jeu ; retirez également 1d3 points de dégât de la figurine affectée
activation, Brine peut charger ou slammer sans être contraint une figurine
ennemie endommagée par une attaque de corps-à-corps ou une attaque à Mauvais Oeil
distance effectuée par Rorsh au cours de la même séquence de jeu.
Amphibien – Mauvais Oeil peut entrer volontairement dans de l'eau
Hures profonde et il ne subit pas les dégâts habituels lorsqu’une figurine termine
son activation dans l’eau profonde. Mauvais Oeil peut se déplacer au
Mise au Tapis Critique – Sur une touche critique, la figurine ciblée est travers d’eau profonde et peu profonde sans pénalité. Tant qu'il est
mise au tapis. entièrement situé dans de l'eau profonde, Mauvais Œil ne peut pas être
ciblé par des attaques magiques ou à distance, sa DEF n’est pas réduite, il
peut donner et recevoir des ordres, et il peut effectuer des attaques de
corps-à-corps contre d’autres figurines situées en eau profonde.
Wrong Eye ( Mauvais Oeil)
Personnage Gatorman Solitaire Séide. Intrépidité – Mauvais Œil ne s’enfuit jamais.

Warlock Mineur – Mauvais Œil n’est pas un warlock, mais il dispose des
Mauvais Œil Cmd 9 compétences suivantes: Contraindre, Guérir, Manipulation de la Furie,
VTS FOR ACC ATD DEF ARM Lanceur de Sorts et Transfert des Dégâts. Mauvais Œil peut lancer
5 8 6 3 12 17 l’animus de Croque en tant que sort. Mauvais Œil est un solitaire, pas un
warlock. Les compétences de Mauvais Œil faisant référence aux
Morsure ‘warbeasts de faction amies’ ne marche qu’avec Croque. Aucun autre
SPÉCIAL PUI P+F warlock ne peut utiliser les compétences énumérées ci-dessous sur Croque.
- 5 13
Crochet du Bayou
Crochet du Bayou Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps.
SPÉCIAL PUI P+F
- 5 13
Mouline-Moi Ça – Lorsque le Crochet des Bayou touche une cible dotée
d'un socle de taille petite ou moyenne, cette figurine peut être déplacée
Furie 4 d'une distance maximale de 2 pouces dans la direction exacte de Fol Oeil.
Dégâts 10 La figurine s’arrête si elle entre en contact avec une autre figurine, un
Limitation P obstacle ou une obstruction. Au cours de ce mouvement, la figurine ne
Points de Victoire 1 peut pas être la cible de frappes gratuites.
Fol Œil et Croque 103
Socle de Fol Oeil Moyen
Tête Morsure
Sorts COÛT POR ADE PUI EN OFF SPÉCIAL PUI P+F
Critique 5 16

Dengue 2 8 – – - X - Queue
SPÉCIAL PUI P+F
La figurine ennemie vivante non-warcaster/warlock se déplace
- 3 14
immédiatement de sa VTS actuelle en pouces maximum dans une direction
déterminée par le gabarit de déviation, et elle termine son mouvement en
faisant face à cette direction. La figurine affectée ne peut pas être la cible Esprit 2/1/2 Corps 6/6/2 Âme 3/3/2.
de frappe gratuite pendant ce mouvement. Furie 4
Seuil 9
Poupée Vaudou 2 8 - - - X Limitation P
Le joueur qui dirige Fol Œil choisit un des aspects de la warbeast ciblée. Points de Victoire 3
On considère que cet aspect est perdu pendant un tour. La warbeast ne peut Coût en Points 0
pas être détruite à cause de Poupée Vaudou. Socle Grand

Croque (Snapjaw) Croque


Warbeast Lourde Unique Séide
Amphibien – Croque peut entrer volontairement dans de l'eau profonde et
Croque CMD 6 il ne subit pas les dégâts habituels lorsqu’une figurine termine son
VTS FOR ACC ATD DEF ARM activation dans l’eau profonde. Croque peut se déplacer au travers d’eau
5 11 5 1 12 18 profonde et peu profonde sans pénalité. Tant qu'il est entièrement situé
dans de l'eau profonde, Croque ne peut pas être ciblé par des attaques
magiques ou à distance, sa DEF n’est pas réduite, il peut donner et recevoir
Animus Coût POR ADE PUI ENT OFF des ordres, et il peut effectuer des attaques de corps-à-corps contre d’autres
- - - - - - - figurines situées en eau profonde.
Immersion 2 Lanceur - -
Ventre sur Pattes – Croque peut charger les figurines vivantes déjà
La figurine qui utilise cet animus ne peut pas être la endommagées sans être contraint. A chaque fois que Croque charge une
cible d’attaque à distance ou d’attaques magiques. figurine vivante endommagée, il le fait à VTS+5 pouces.
Immersion dure un tour.
Mangeur d’Hommes – Croque peut charger les figurines vivantes avec
des socles de petite taille ou des socles de taille moyenne sans être
contraint.
Warbeast Liée – Croque est lié à Mauvais Œil. Tant que Croque est dans Mercenaire
la zone de contrôle de Mauvais Œil, il bénéficie de +2 SEU. A chaque fois
que Croque détruit une figurine vivante dans avec une attaque de corps-à- Lanyssa Ryssyl travaillera pour le Cygnar et le Châtiment.
corps lorsqu’il est dans la zone de contrôle de Fol Œil, retirez d3 points de
dégât de Croque ou de Mauvais Œil. Séide

Morsure Lanyssa Ryssyl travaillera pour le Cercle et les Trolloïdes.

Torsion Mortelle Critique – Sur une touche critique, la figurine touchée Animosité - Lanyssa Ryssyl ne peut pas être incluse dans une armée
est mise au tapis et Croque bénéficie d’un dé supplémentaire à son jet de comprenant des figurines Corrompue.
dégât.
Ryssyl

Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorcerer (Lanyssa Ryssyl, Sorcière Nyss) Éclaireur – Au cours de son activation, Ryssyl ignore les pénalités de
Solitaire Séide Mercenaire Nyss Personnage. mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au cours de son
activation, Ryssyl peut charger à travers les terrains difficiles et les
obstacles.
Ryssyl Cmd 9
VTS FOR ACC ATD DEF ARM Prédation – Tant qu'elle est située dans un élément de décor conférant la
6 5 6 4 15 11 dissimulation, l’ADE d’un sort conférant la dissimulation, ou l’ADE d’un
effet de nuée, Ryssyl bénéficie de Furtivité. Toute attaque effectuée contre
Affliction une figurine dotée de Furtivité d’une distance supérieure à 5 pouces échoue
SPÉCIAL PUI P+F automatiquement. Une figurine dotée de Furtivité et située à plus de 5
Fragile comme la glace 6 11 pouces d’un attaquant ne compte pas comme une figurine faisant
interférence.
Dégâts 5
Limitation P Vendetta – Ryssyl bénéficie de jets d’attaque et de dégât boostés contre
Points de Victoire 1 les figurines de la Légion et les figurines Corrompues.
Coût en Points 26
Socle Petit

XXX FIN TABLEAUX XXX Compétence Magique

XXX RÈGLES SPÉCIALES XXX Au titre d’une attaque spéciale ou d’une action spéciale, Ryssyl peut lancer
l’un des sorts suivants. Pour résoudre une attaque magique, lancez 2d6 et
ajoutez au résultat la valeur de Compétence Magique de Ryssyl , qui est de Brun Cragback
7. Si le résultat est supérieur ou égal à la DEF de la cible, l'attaque touche. Solitaire Personnage Séide Mercenaire Rhulique.

 Marque du Chasseur (*attaque) – Marque du Chasseur est


une attaque magique de POR 10. Les figurines amies peuvent
charger ou slammer une figurine touchée par Marque du Cragback Cmd 9
Chasseur à VTS+5 pouces sans être contrainte ou dépenser de VTS FOR ACC ATD DEF ARM
point de focus, et sans tenir compte de la ligne de vue. Marque 5 6 7 5 13 15
du Chasseur dure une séquence de jeu.
 Eclair de glace ( * attaque)- Eclair de glace est une attaque Tromblon
magique de POR 10 PUI 12. Sur une touche critique, la POR CDT ADE PUI
figurine ciblée doit renoncer à son mouvement au cours de sa 8 1 – 12
prochaine activation.
 Blizzard (*action)- Les figurines ennemies qui débutent leur Hache
activation dans les 8 pouces autour de cette figurine perdent SPÉCIAL PUI P+F
Tout Terrain, Vision Aveugle, Eclaireur et Ailes pendant un – 4 10
tour. Blizzard dure un tour.

Furie 3
Affliction Dégâts 10
Limitation P
Dentelle de Givre – Les points de dégât excédant l’ARM de la cible sont
Points de Victoire 1
doublés.
Cragback & Lug 113
Socle de Cragback Petit

Cragback

Mercenaire – Brun Cragback & Lug travailleront pour le Cartel Searforge.

Minion –Brun Cragback & Lug travailleront pour le Cercle et les


Trolloïdes.

Intrépidité - Cragback ne fuit jamais.


Manœuvre de Flanc – A chaque fois qu’il attaque des figurines ennemies figurines amies en contact socle-à-socle avec lui ne peuvent pas être mis au
à portée de corps-à-corps de Lug, Brun Cragback bénéficie de +2 sur ses tapis.
jets d’attaque. Ajoutez un dé supplémentaire au jet de dégâts de chaque
attaque réussie.
Lug
Warbeast Lourde Unique Séide Mercenaire.
Warlock mineur – Cragback n’est pas un warlock, mais il dispose des
compétences suivantes: Contraindre, Guérir, Manipulation de la Furie,
Lanceur de Sorts et Transfert des Dégâts. Cragback peut lancer l’animus Animus Coût POR ADE PUI ENT OFF
de Lug en tant que sort. Cragback est un solitaire, pas un warlock. Les - - - - - - -
compétences de Cragback faisant référence aux ‘warbeasts de faction
Paluches d’Ours 1 Lanceur - - - -
amies’ ne marche qu’avec Lug. Aucun autre warlock ne peut utiliser les
compétences énumérées ci-dessous sur Lug. Une figurine ennemie endommagée par une attaque de corps-à-corps
Lien Vital –A chaque fois effectuée par une figurine affectée par cet animus peut être mise au tapis
Lug CMD 6 que Cragback est en contact OU être poussée à deux pouces directement à l’opposé de la figurine
VTS FOR ACC ATD DEF ARM socle-à-socle avec Lug, il affectée par cet animus. Paluches d’Ours dure un tour.
5 12 5 1 12 18 peut lui transférer des
dégâts sans dépenser de Furie.

Eclaireur - Au cours de son activation, Cragback ignore les pénalités de G Griffe


mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au cours de son SPÉCIAL PUI P+F
activation, Cragback peut charger à travers les terrains difficiles et les - 4 16
obstacles.
D Griffe
Maître d’Armes – Cragback jette un dé de dégât supplémentaire sur ses
SPÉCIAL PUI P+F
attaques de corps-à-corps.
- 4 16

Mental 3/3/2 Corps5/4/2 Âme 3/3/2


Furie 4
Sorts COÛT POR ADE PUI EN OFF Seuil 10
Limitation P
Points de Victoire 3
Bastion de pierre 2 Lanceur – – X -
Coût en Points 0
A chaque fois que Cragback est touchée par une attaque, jetez un dé de Socle Grand
dégât de moins sur le jet de dégât qui le prend pour cible. Cragback et les
Lug

Tout Terrain – Au cours de son activation, Lug ignore les pénalités de


mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au cours de son
activation, Lug peut charger et slammer à travers les terrains difficiles et
les obstacles.

Enchaînement – A Table ! Si Lug touche la même cible avec ses deux


attaques initiales de Griffe au cours d’une même activation, il peut, après
la résolution des attaques initiales, effectuer immédiatement une attaque de
corps-à-corps supplémentaire contre sa cible. Si cette attaque réussit, la
cible subit immédiatement un jet de dégâts correspondant à la FOR
actuelle de Lug. Si la cible est un warjack, le joueur contrôlant Lug choisit
la colonne dans laquelle appliquer le résultat de ce jet de dégâts. Si la cible
est une warbeast, le joueur contrôlant Lug choisit la branche dans laquelle
appliquer le résultat de ce jet de dégâts.

Manœuvre de Flanc – A chaque fois qu’il attaque des figurines ennemies


à portée de corps-à-corps de Cragback, Lug bénéficie de +2 sur ses jets
d’attaque. Ajoutez un dé supplémentaire au jet de dégâts de chaque attaque
réussie.

Instable – Lorsque Cragback est détruit ou retiré du jeu, au lieu de devenir


sauvage, Lug devient automatiquement frénétique à chaque tour au cours
de la Phase de Contrôle du joueur qui le dirige.

Lien de Warbeast – Lug est lié à Cragback. Tant que Lug est dans la zone
de contrôle de Cragback, il bénéficie de +2 SEU. Tant que Lug est dans un
rayon de 3 pouces de Cragback et qu’il n’est pas stationnaire, Cragback ne
peut pas être la cible de frappe gratuite ; il bénéficie de +2 DEF contre les
attaques de corps-à-corps, et les figurines attaquant Cragback ne tirent
aucun bonus des attaques dans le dos.

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