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CATIA V5

TREINAMENTO - CINEMATICA
- SIMULAO DE MECANISMOS TUTORIAL - 02
DESENVOLVIDO EM CATIA V5-R16

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TUTORIAL-02: SIMULAO DE ROBTICA

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PARA INICIAR O MDULO DE SIMULAAO CLIQUE EM START->DIGITAL MOCKUP-> DMU_KINEMATICS...

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PARA MONTAR O NOSSO ROBO IREMOS TRABALHAR RESPECTIVAMENTE COM OS MDULOS DMU_KINEMATICS PARA CRIAR AS JUNTAS E ASSEMBLY DESIGN PARA CORRIGIR ERROS DE POSICIONAMENTO DAS PEAS. CLIQUE EM INSERT->EXISTING COMPONENT..

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ACESSE A PASTA ONDE VOCE QUARDOU OS ARQUIVOS DO TUTORIAL-02 E ABRA ESTA PASTA.

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ABRA O ARQUIVO BASE.

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CLIQUE EM ISOMETRIC VIEW PARA COLOCAR O MODELO NA POSIO PADRO.

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AJUSTE O MODELO NA TELA, PARA INSERIR O NOVO COMPONENTE.

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CLIQUE NO COMANDO INSERT -> EXISTING COMPONENT...

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SELECIONE O ARQUIVO COLUNA FIXA E ABRA-O.

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ANTES DE CRIARMOS A PRIMEIRA JUNTA, IREMOS FIXAR A BASE PARA GARANTIR QUE A MESMA NO SAIA DA POSIO ISOMETRICA PADRO.

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CLIQUE NO ICONE FIXED PART.

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CLIQUE NO BOTO NEW MECHANISM

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DIGITE O NOME MECANISMO-1 CLIQUE NO BOTO OK.

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CLIQUE NA BASE

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OBSERVE NA ARVORE O NOVO ITEM CRIADO.

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VAMOS CRIAR A PRIMEIRA JUNTA DE REVOLUO. CLIQUE EM INSERT->NEW JOINT ->REVOLUTE...

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APROXIME O CURSOR DA BASE E CLIQUE QUANDO APARECER O EIXO.

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REPITA O PROCEDIMENTO COM A COLUNA-FIXA.

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CLIQUE NA FACE PLANA DA BASE CONFORME MOSTRADO NA TELA.

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USE O COMPASSO E GIRE A PEA.

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SELECIONE A FACE PLANA DA COLUNA-FIXA COMO MOSTRADO NA TELA.

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ATIVE A FUNO ANGLE DRIVEN E CLIQUE NO BOTO OK.

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SE TODO O PROCEDIMENTO FOI FEITO DE FORMA CORRETA, DEVERA APARECER A MENSAGEM ABAIXO, INFORMANDO QUE O MECANISMO PODE SER SIMULADO.

CLIQUE NO BOTO OK PARA COMPLETAR A OPERAO. EM SEGUIDA CLIQUE NO COMANDO ISOMETRIC VIEW PARA RETORNAR A POSIO ORIGINAL.

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OBSERVE NA ARVORE A JUNTA DE REVOLUO CRIADA.

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INSIRA O TERCEIRO COMPONENTE.

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SELECIONE O ARQUIVO COLUNA MOVEL.

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MUDE PARA A VISTA LEFT VIEW PARA OBSERVAR MELHOR A POSIO DA COLUNA MOVEL.

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POR ESTE ANGULO PODEMOS VERIFICAR QUE A COLUNA MOVEL ESTA LIGEIRAMENTE INCLINADA PARA BAIXO. PARA CORRIGIR A POSIO DA PEA USAREMOS O MDULO ASSEMBLY DESIGN. VOLTE PARA A VISTA ISOMETRICA.

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ABRA O MDULO ASSEMBLY DESIGN.

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ACESSE O COMANDO INDICADO E COLOQUE UMA RESTRIO DE PERPENDICULARIDADE ENTRE AS FACES INDICADAS NA TELA.

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MUDE NOVAMENTE PARA A VISTA LEFT VIEW.

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CLIQUE NO COMANDO UPDATE PARA ATUALIZAR A MONTAGEM.

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OBSERVE QUE AGORA A COLUNA MOVEL ESTA A 90 GRAUS EM RELAO A COLUNA FIXA. ESTE PROCEDIMENTO MUITO IMPORTANTE, PARA QUE TENHAMOS PONTOS PRECISOS INDICANDO O INICIO DO MOVIMENTO. VOLTE PARA A VISTA ISOMETRICA.

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VOLTE PARA O MDULO DE SIMULAO.

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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA CRIAR A SEGUNDA JUNTA DE REVOLUO.

SELECIONE O PRIMEIRO EIXO.

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SELECIONE O SEGUNDO EIXO.

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SELECIONE A PRIMEIRA FACE

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SE FOR NECESSARIO GIRE A PEA PARA SELECIONAR A SEGUNDA FACE.

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SELECIONE A FACE QUE FICARA EM CONTATO COM A PRIMEIRA.

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ATIVE A FUNO ANGLE DRIVEN E CLIQUE OK.

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O MECANISMO J PODE SER SIMULADO. CLIQUE NO BOTO OK.

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OBSERVE NA ARVORE A CRIAO DA SEGUNDA JUNTA DE REVOLUO.

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CLIQUE EM ISOMETRIC VIEW.

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INSIRA O QUARTO COMPONENTE.

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SELECIONE O ARQUIVO ROTULA.

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PARA AJUSTAR A POSIO INICIAL DA ROTULA, USE O MODULO ASSEMBLY DESIGN.

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CLIQUE NA RESTRIO COINCIDENCE E SELECIONE OS EIXOS COMO MOSTRADO NA TELA. ATUALIZE O DESENHO.

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COLOQUE UMA RESTRIO DE PARALELISMO ENTRE AS FACES INDICADAS. ATUALIZE O DESENHO.

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VOLTE PARA O MODULO DE SIMULAO.

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CLIQUE NO ICONE INDICADO ACIMA PARA CRIAR UMA NOVA JUNTA DE REVOLUO. SELECIONE O PRIMEIRO EIXO.

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SELECIONE O SEGUNDO EIXO.

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SELECIONE A PRIMEIRA FACE.

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SELECIONE A SEGUNDA FACE.

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LIGUE A FUNO ANGLE DRIVEN E CLIQUE NO BOTO OK.

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O MECANISMO PODE SER SIMULADO. CLIQUE OK.

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CLIQUE EM ISOMETRIC VIEW.

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OBSERVE NA ARVORE A TERCEIRA JUNTA DE REVOLUO CRIADA.

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VAMOS AGORA INSERIR AS GARRAS DO ROBO.

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SELECIONE O ARQUIVO GARRA, E ABRA.

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USE O COMPASSO PARA MOVIMENTAR E POSICIONAR MELHOR A GARRA.

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PROCURE DEIXAR A PEA EM UMA POSIO QUE FACILITE O TRABALHO.

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INSIRA NOVAMENTE A GARRA.

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COMO FEITO NA PEA ANTERIOR, POSICIONE MELHOR A NOVA PEA INSERIDA.

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DEIXE-A EM UMA POSIO PROXIMO DA POSIO REAL.

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MUDE PARA O MODULO ASSEMBLY DESIGN.

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SELECIONE AS FACES INDICADAS, E COLOQUE UMA RESTRIO DE PARALELISMO.

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CLIQUE NO BOTO UPDATE PARA ATUALIZAR O DESENHO.

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SELECIONE AS FACES INDICADAS, E COLOQUE UMA RESTRIO DE PARALELISMO.

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ATUALIZE O DESENHO.

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VOLTE PARA O MODULO DE SIMULAO.

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CONGELE AS RESTRIES.

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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA CRIAR A QUARTA JUNTA DE REVOLUO.

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SELECIONE OS EIXOS INDICADOS.

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SELECIONE A FACE INDICADA.

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SELECIONE A SEGUNDA FACE.

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ATIVE A FUNO ANGLE DRIVEN E CLIQUE NO BOTO OK.

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CLIQUE NO BOTO OK.

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CLIQUE NO ICONE INDICADO PARA CRIAR A QUINTA JUNTA DE REVOLUO.

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SELECIONE OS EIXOS INDICADOS.

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SELECIONE A FACE INDICADA.

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SELECIONE A SEGUNDA FACE.

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HABILITE A FUNO ANGLE DRIVEN E CLIQUE NO BOTO OK.

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CLIQUE NO BOTO OK.

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MUDE A VISTA PARA LEFT VIEW.

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SEU DESENHO DEVERA ESTAR IGUAL AO MOSTRADO NA TELA. VOLTE PARA A VISTA ISOMETRICA.

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ABRA O ITEM COMMANDS.

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PARA ORGANIZAR MELHOR O TRABALHO, IREMOS RENOMEAR OS COMANDOS CRIADOS. CLIQUE COM O BOTO DA DIREITA SOBRE O PRIMEIRO COMANDO E SELECIONE A OPO DEFINITION...

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NO CAMPO COMMAND NAME DIGITE COLUNA_FIXA E CLIQUE NO BOTO OK.

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REPITA O PROCEDIMENTO E RENOMEI OS DEMAIS ITENS PARA: COLUNA_MOVEL ROTULA GARRA_SUPERIOR GARRA_INFERIOR

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CLIQUE NO COMANDO SIMULATION WITH COMMANDS PARA AJUSTAR O GRAU DE MOVIMENTO DAS JUNTAS.

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NO QUADRO QUE SE ABRIRA, OBSERVE SE OS COMANDOS ESTO RENOMEADOS E COM VALORES INICIAIS = 0 (ZERO).

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PRIMEIRAMENTE VAMOS APRENDER A TESTAR OS MOVIMENTOS DAS JUNTAS. APROXIME O CURSOR DA PEA INDICADA ATE APARECER UM ARCO, CLIQUE PROXIMO A ELE E MANTENHA O CURSOR PRESSIONADO MOVIMENTANDO-O NA DIREO DAS SETAS. SE A JUNTA ESTIVER OK O MECANISMO IRA SE MOVIMENTAR JUNTO COM O CURSOR.

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PARA FAZER COM QUE O MECANISMO VOLTE A POSIO ORIGINAL, CLIQUE NO BOTO RESET.

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REPITA O PROCEDIMENTO PARA TESTAR AS OUTRAS JUNTAS.

Obs. NO SE ESQUEA DE USAR O COMANDO RESET PARA COLOCAR O MECANISMO NA POSIO ORIGINAL.

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A PROXIMA ETAPA SERA AJUSTAR O GRAU DE MOVIMENTO DAS JUNTAS. A PRIMEIRA DEIXAREMOS COM 360 GRAUS. CLIQUE NO BOTO INDICADO PARA AJUSTAR A SEGUNDA JUNTA.

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-225 -225 45

DIGITE OS VALORES INDICADOS PARA AJUSTAR O MOVIMENTO DA JUNTA. CLIQUE NO BOTO OK. SE DESEJAR VOCE PODE TESTAR A JUNTA COM OS NOVOS VALORES.

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VOCE TAMBEM PODE TESTAR O MOVIMENTO DO MECANISMO ARRASTANDO O BOTO DESLIZANTE DO QUADRO DE DIALOGO PARA AMBOS OS LADOS.

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-180 180

AJUSTE A TERCEIRA JUNTA COM OS VALORES INDICADOS.

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-45 14

AJUSTE OS VALORES DA QUARTA JUNTA.

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-14 45

AJUSTE OS VALORES DA QUINTA JUNTA.

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MUDE DE VISTA PARA TESTAR O MOVIMENTO DAS GARRAS. VERIFIQUE A ABERTURA MAXIMA E MINIMA.

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APS AJUSTAR E TESTAR TODOS OS MOVIMENTOS, CLIQUE NO BOTO OK PARA ENCERRAR ESTA OPERAO.

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CLIQUE NO COMANDO INSERT-> SIMULATION PARA INICIAR A SIMULAO DO MECANISMO.

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SELECIONE MECANISMO-1.

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-90 NO CAMPO COLUNA_FIXA DIGITE -90. CLIQUE NO BOTO INSERT PARA INSERIR O PRIMEIRO MOVIMENTO.

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45 90

NO CAMPO COLUNA_MOVEL DIGITE 45. NO CAMPO ROTULA DIGITE 90. CLIQUE NO BOTO INSERT.

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14 -14

NO CAMPO GARRA_SUPERIOR DIGITE 14. NO CAMPO GARRA_INFERIOR DIGITE -14. CLIQUE NO BOTO INSERT.

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NO CAMPO COLUNA_MOVEL DIGITE 0. CLIQUE NO BOTO INSERT.

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-180 NO CAMPO COLUNA_FIXA DIGITE -180. CLIQUE NO BOTO INSERT.

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180

NO CAMPO ROTULA DIGITE 180.

CLIQUE NO BOTO INSERT.

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0 0

NO CAMPO GARRA_SUPERIOR DIGITE 0. NO CAMPO GARRA_INFERIOR DIGITE 0. CLIQUE NO BOTO INSERT.

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-180

NO CAMPO COLUNA_MOVEL DIGITE -180. CLIQUE NO BOTO INSERT.

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A SEQUENCIA DE MOVIMENTOS ESTA COMPLETA. VEJA QUE FORAM CRIADAS 8 ETAPAS.

PARA CANCELAR UMA DAS ETAPAS BASTA CLICAR NO BOTO DELETE.

NAS PROXIMAS TELAS VEREMOS COMO RODAR A SIMULAO.

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CLIQUE NO BOTO INDICADO PARA VOLTAR AO INICIO DO MOVIMENTO.

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CLIQUE NO CAMPO INDICADO PARA REGULAR A VELOCIDADE DOS MOVIMENTOS. DIGITE O.1.

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CLIQUE NO BOTO INDICADO PARA RODAR A SIMULAO.

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SE OS MOVIMENTOS ESTIVEREM CORRETOS, CLIQUE NO BOTO OK PARA CONCLUIR.

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CLIQUE NO BOTO SIMULATION E SELECIONE A OPO COMPILE SIMULATION. ESTE COMANDO IRA CRIAR UM REPLAY DA SIMULAO.

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ROBO-MOV1

0.01

DIGITE O NOME DO REPLAY E AJUSTE A VELOCIDADE CONFORME INDICADO. CLIQUE NO BOTO OK PARA INICIAR.

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O PROCESSO PARA CRIAO DO REPLAY PODE DEMORAR ALGUNS MINUTOS.

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APS COMPLETAR A OPERAO, CLIQUE NO ITEM INDICADO.

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CLIQUE NO BOTO INDICADO PARA RODAR A SIMULAO.

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CASO OS MOVIMENTOS ESTEJAM LENTOS, BASTA CLICAR NO CAMPO INDICADO E ESCOLHER UM FATOR DE MULTIPLICAO DA VELOCIDADE.

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A SIMULAO DO ROBO ESTA COMPLETA. SALVE O DESENHO, POIS ELE SERA USADO NO TUTORIAL-03. EXPERIMENTE CRIAR UMA SIMULAO COM OUTROS MOVIMENTOS.

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