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TREINAMENTO - CINEMATICA
- SIMULAO DE MECANISMOS TUTORIAL - 02
DESENVOLVIDO EM CATIA V5-R16
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PARA MONTAR O NOSSO ROBO IREMOS TRABALHAR RESPECTIVAMENTE COM OS MDULOS DMU_KINEMATICS PARA CRIAR AS JUNTAS E ASSEMBLY DESIGN PARA CORRIGIR ERROS DE POSICIONAMENTO DAS PEAS. CLIQUE EM INSERT->EXISTING COMPONENT..
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ACESSE A PASTA ONDE VOCE QUARDOU OS ARQUIVOS DO TUTORIAL-02 E ABRA ESTA PASTA.
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ANTES DE CRIARMOS A PRIMEIRA JUNTA, IREMOS FIXAR A BASE PARA GARANTIR QUE A MESMA NO SAIA DA POSIO ISOMETRICA PADRO.
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CLIQUE NA BASE
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SE TODO O PROCEDIMENTO FOI FEITO DE FORMA CORRETA, DEVERA APARECER A MENSAGEM ABAIXO, INFORMANDO QUE O MECANISMO PODE SER SIMULADO.
CLIQUE NO BOTO OK PARA COMPLETAR A OPERAO. EM SEGUIDA CLIQUE NO COMANDO ISOMETRIC VIEW PARA RETORNAR A POSIO ORIGINAL.
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MUDE PARA A VISTA LEFT VIEW PARA OBSERVAR MELHOR A POSIO DA COLUNA MOVEL.
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POR ESTE ANGULO PODEMOS VERIFICAR QUE A COLUNA MOVEL ESTA LIGEIRAMENTE INCLINADA PARA BAIXO. PARA CORRIGIR A POSIO DA PEA USAREMOS O MDULO ASSEMBLY DESIGN. VOLTE PARA A VISTA ISOMETRICA.
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ACESSE O COMANDO INDICADO E COLOQUE UMA RESTRIO DE PERPENDICULARIDADE ENTRE AS FACES INDICADAS NA TELA.
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OBSERVE QUE AGORA A COLUNA MOVEL ESTA A 90 GRAUS EM RELAO A COLUNA FIXA. ESTE PROCEDIMENTO MUITO IMPORTANTE, PARA QUE TENHAMOS PONTOS PRECISOS INDICANDO O INICIO DO MOVIMENTO. VOLTE PARA A VISTA ISOMETRICA.
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CLIQUE NA RESTRIO COINCIDENCE E SELECIONE OS EIXOS COMO MOSTRADO NA TELA. ATUALIZE O DESENHO.
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CLIQUE NO ICONE INDICADO ACIMA PARA CRIAR UMA NOVA JUNTA DE REVOLUO. SELECIONE O PRIMEIRO EIXO.
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ATUALIZE O DESENHO.
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CONGELE AS RESTRIES.
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SEU DESENHO DEVERA ESTAR IGUAL AO MOSTRADO NA TELA. VOLTE PARA A VISTA ISOMETRICA.
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PARA ORGANIZAR MELHOR O TRABALHO, IREMOS RENOMEAR OS COMANDOS CRIADOS. CLIQUE COM O BOTO DA DIREITA SOBRE O PRIMEIRO COMANDO E SELECIONE A OPO DEFINITION...
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REPITA O PROCEDIMENTO E RENOMEI OS DEMAIS ITENS PARA: COLUNA_MOVEL ROTULA GARRA_SUPERIOR GARRA_INFERIOR
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CLIQUE NO COMANDO SIMULATION WITH COMMANDS PARA AJUSTAR O GRAU DE MOVIMENTO DAS JUNTAS.
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NO QUADRO QUE SE ABRIRA, OBSERVE SE OS COMANDOS ESTO RENOMEADOS E COM VALORES INICIAIS = 0 (ZERO).
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PRIMEIRAMENTE VAMOS APRENDER A TESTAR OS MOVIMENTOS DAS JUNTAS. APROXIME O CURSOR DA PEA INDICADA ATE APARECER UM ARCO, CLIQUE PROXIMO A ELE E MANTENHA O CURSOR PRESSIONADO MOVIMENTANDO-O NA DIREO DAS SETAS. SE A JUNTA ESTIVER OK O MECANISMO IRA SE MOVIMENTAR JUNTO COM O CURSOR.
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PARA FAZER COM QUE O MECANISMO VOLTE A POSIO ORIGINAL, CLIQUE NO BOTO RESET.
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Obs. NO SE ESQUEA DE USAR O COMANDO RESET PARA COLOCAR O MECANISMO NA POSIO ORIGINAL.
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A PROXIMA ETAPA SERA AJUSTAR O GRAU DE MOVIMENTO DAS JUNTAS. A PRIMEIRA DEIXAREMOS COM 360 GRAUS. CLIQUE NO BOTO INDICADO PARA AJUSTAR A SEGUNDA JUNTA.
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DIGITE OS VALORES INDICADOS PARA AJUSTAR O MOVIMENTO DA JUNTA. CLIQUE NO BOTO OK. SE DESEJAR VOCE PODE TESTAR A JUNTA COM OS NOVOS VALORES.
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VOCE TAMBEM PODE TESTAR O MOVIMENTO DO MECANISMO ARRASTANDO O BOTO DESLIZANTE DO QUADRO DE DIALOGO PARA AMBOS OS LADOS.
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-45 14
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-14 45
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MUDE DE VISTA PARA TESTAR O MOVIMENTO DAS GARRAS. VERIFIQUE A ABERTURA MAXIMA E MINIMA.
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APS AJUSTAR E TESTAR TODOS OS MOVIMENTOS, CLIQUE NO BOTO OK PARA ENCERRAR ESTA OPERAO.
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SELECIONE MECANISMO-1.
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-90 NO CAMPO COLUNA_FIXA DIGITE -90. CLIQUE NO BOTO INSERT PARA INSERIR O PRIMEIRO MOVIMENTO.
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45 90
NO CAMPO COLUNA_MOVEL DIGITE 45. NO CAMPO ROTULA DIGITE 90. CLIQUE NO BOTO INSERT.
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14 -14
NO CAMPO GARRA_SUPERIOR DIGITE 14. NO CAMPO GARRA_INFERIOR DIGITE -14. CLIQUE NO BOTO INSERT.
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CLIQUE NO CAMPO INDICADO PARA REGULAR A VELOCIDADE DOS MOVIMENTOS. DIGITE O.1.
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CLIQUE NO BOTO SIMULATION E SELECIONE A OPO COMPILE SIMULATION. ESTE COMANDO IRA CRIAR UM REPLAY DA SIMULAO.
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ROBO-MOV1
0.01
DIGITE O NOME DO REPLAY E AJUSTE A VELOCIDADE CONFORME INDICADO. CLIQUE NO BOTO OK PARA INICIAR.
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CASO OS MOVIMENTOS ESTEJAM LENTOS, BASTA CLICAR NO CAMPO INDICADO E ESCOLHER UM FATOR DE MULTIPLICAO DA VELOCIDADE.
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A SIMULAO DO ROBO ESTA COMPLETA. SALVE O DESENHO, POIS ELE SERA USADO NO TUTORIAL-03. EXPERIMENTE CRIAR UMA SIMULAO COM OUTROS MOVIMENTOS.
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