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Teoria fsica sobre a luz, a cor e a viso

No sculo XVII, Newton aproveitou um feixe de luz do Sol, que atravessava uma sala escura, fazendo-o incidir sobre um prisma de vidro. Verificou que o feixe se abria ao sair do prisma, revelando que era constitudo por luzes de diferentes cores, dispostas na mesma ordem em que aparecem no arco-ris. Embora o facto de a luz solar produzir vrias cores ao passar por um prisma fosse bem conhecido, pensava-se que as cores apareciam por modificao da luz ao passar no prisma. Para mostrar que essas cores no eram acrescentadas pelo prprio vidro, Newton fez o feixe colorido passar por um segundo prisma. Em consequncia, as cores voltaram a juntar-se, provando que a sua reunio formava um outro feixe de luz branca, igual ao inicial. Newton argumentou que a luz branca era, na verdade, uma mistura de diferentes tipos de raios refractados em ngulos ligeiramente diferentes e que cada tipo de raio diferente produz uma cor espectral diferente. Hoje, quando referimos um espectro, no queremos significar apenas o espectro visvel, mas o conjunto das radiaes visvel com todos os outros tipos de radiao existentes no Universo tais como infravermelhos, ultravioletas, raios gama, raios X, etc. A Figura 1 representa o espectro electromagntico

Figura 1 Espectro electromagntico.


(imagem retirada de http://www.espacoprofessor.pt/materiaisapoio/manuais.asp?param=02010100&Prod_id=42300)

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A faixa colorida obtida por Newton quando separou as cores da luz do Sol com um prisma chamada "espectro da luz solar". O espectro de uma luz obtm-se por separao das cores que compem essa luz. Essa separao, ou disperso, pode ser obtida com um prisma ou com uma rede de difraco. O espectro da luz do Sol, dita "branca", um contnuo com todas as cores visveis. Essas componentes tm comprimentos de onda que vo desde 390 nanometros (violeta) at 790 nanometros (vermelho). A Figura 2 mostra o espectro de luz visvel.

Figura 2 Espectro de luz visvel.


(imagem retirada de: http://www.espacoprofessor.pt/materiaisapoio/manuais.asp?param=02010100&Prod_id=42300)

O olho humano e o seu funcionamento


O olho o rgo do corpo que nos permite captar imagens do ambiente. nele que se inicia o processo chamado viso, processo esse que, no caso do ser humano, responsvel por mais de 90% das informaes que somos capazes de recolher. A capacidade de ver depende das aces de vrias estruturas dentro e ao redor do globo ocular. A Figura 3 ilustra muitas das componentes essenciais do sistema ptico humano.

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Figura 3 Anatomia de um olho.

Quando se olha para um objecto, so reflectidos raios de luz desse objecto para a crnea, lugar onde se inicia o milagre da viso. Os raios de luz so refractados e focados pela crnea, cristalino e vtreo. A funo do cristalino fazer com que esses raios sejam focados de forma ntida sobre a retina. A imagem da resultante apresenta-se invertida na retina. Ao atingi-la, os raios de luz so convertidos em impulsos elctricos que, atravs do nervo ptico, so transmitidos para o crebro, onde a imagem interpretada pelo crtex cerebral.

Figura 4 Focagem de um objecto.

Pode estabelecer-se uma analogia entre um olho e uma cmara fotogrfica da seguinte forma: uma mquina fotogrfica precisa de uma lente e de um filme para produzir uma imagem. De igual modo, o globo ocular precisa de uma lente (crnea, cristalino e vtreo) para refractar, ou focar a luz sobre o filme (retina). Se qualquer um

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ou vrios destes componentes no estiverem a funcionar correctamente, resulta uma imagem de m qualidade. Na nossa cmara, a retina representa o filme. Os meios refringentes Os meios refringentes so constitudos pela crnea, humor aquoso, cristalino e humor vtreo. Estes formam o aparelho diptrico do olho que corresponde a uma lente convexa, de 23 mm de foco. A principal funo deste sistema fazer convergir sobre a retina os raios de luz focados. A crnea e a esclera A crnea e a esclera consistem em tecidos duros, de proteco, que compem a capa exterior do globo ocular. A esclera a parte branca do olho, tem consistncia de couro suave. A crnea no contm nenhum vaso de sangue, relativamente desidratada e, por consequncia, transparente. Situada na frente do olho, na sua parte colorida, assemelha-se ao vidro de um relgio de pulso e permite que raios de luz entrem no globo ocular atravs da pupila. Nesse globo, a esclera ocupa 85% e a crnea aproximadamente 15%. A ris A ris o tecido que se v por de trs da crnea e pode ter vrias coloraes (olhos azuis, castanhos, etc.). No meio da ris existe uma abertura circular, a pupila. atravs da pupila que os raios de luz atingem a retina. A pupila varia de tamanho consoante a luminosidade do ambiente ficando muito pequena quando h muita luz. O cristalino O cristalino situa-se directamente atrs da ris, estando ligado ao corpo ciliar atravs de fibras. uma estrutura flexvel com o tamanho e a forma de uma aspirina. Tal como a crnea, o cristalino transparente, uma vez que no contm nenhum vaso de sangue e relativamente desidratado. Os msculos do corpo ciliar efectuam ajustes constantes na forma do cristalino. Tais ajustes servem para que a imagem se mantenha ntida sobre a retina, sempre que se mude o foco de perto para longe.

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A crnea e o cristalino so nutridos e lubrificados por um fluido transparente e aguado, produzido continuamente pelo corpo ciliar, chamado humor aquoso. Este enche a rea entre o cristalino e a crnea. O vtreo O vtreo uma estrutura composta por aproximadamente 99% de gua e 1% de colagnio e cido hialurnico. O seu aspecto de gel e sua consistncia so devidos s molculas de colagnio de cadeias longas. Este gel no vascularizado (no contm vasos sanguneos), transparente e representa dois teros do volume e peso do olho. Ele preenche o espao entre o cristalino e a retina, espao esse conhecido por cmara vtrea. No tem elasticidade e importante para manter a forma do olho, sendo fundamental que se mantenha transparente para que a imagem chegue em boas condies retina. A retina A retina situa-se na camada mais interna do globo ocular. uma camada celular transparente e delicada que varia em espessura desde aproximadamente 0,5 mm na retina perifrica a 0,4 mm na zona posterior ao equador. Na regio do plo posterior (a rea da mcula) a retina tem aproximadamente 0,2 mm de espessura ao redor de uma rea de 0,2 mm2.

Figura 5 Localizao da retina

A retina sensorial consiste em dez estratos contendo trs tipos de tecidos: neuronal, glial e vascular. A componente neuronal consiste das clulas fotoreceptoras. Aqui sinais luminosos so convertidos em impulsos nervosos. Estes impulsos so

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transmitidos pela camada de fibras nervosas que constituem o nervo ptico, ao longo das vias pticas ao crtex visual, situado na parte posterior do crebro. A camada dos fotorreceptores composta por dois tipos de clulas, os bastonetes e os cones, sendo os primeiros mais numerosos, cerca de 120 milhes em cada olho. Estas clulas, que se distribuem principalmente pela periferia da retina, permitem-nos ver em condies de baixa luminosidade, dando-nos uma impresso vaga dos objectos (no nos permite distingui-los). O outro tipo de clulas so os cones, que povoam principalmente a regio central da retina conhecida por mcula. Cada olho possui aproximadamente seis milhes destas clulas. Estas permitem-nos ver em condies de alta luminosidade, sendo responsveis pela visualizao de cores e pela acuidade visual, ou seja, so estas clulas que permitem a viso de detalhe dos objectos. Texto e imagens retirados de: http://www.retinaportugal.org.pt/dist_retina/como_fun_olho.htm Da autoria de ARP Associao de Retinopatia de Portugal

Cor e luz
Embora a luz branca seja constituda por sete cores (vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta), no necessrio combinar todas estas cores para se obter novamente luz branca. Basta misturar as chamadas cores primrias da luz (vermelho, verde e azul) para obter esse efeito. As cores primrias da luz, misturadas em determinadas propores, originam outras cores, que se designam por cores secundrias (magenta, ciano e amarelo). Na realidade, da mistura de duas ou mais radiaes primrias da luz, resulta uma nova radiao, de cor diferente das que lhe deu origem. A este processo chama-se sntese aditiva, pois a radiao obtida resulta a soma das ondas das radiaes iniciais.

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Figura 6 Cores primrias e secundrias.

Ou seja:

As luzes de cor azul e verde misturadas em igual proporo originam luz de cor azul ciano: Radiao azul + Radiao verde

Radiao ciano

As luzes de cor vermelha e verde misturadas em igual proporo originam luz de cor amarela: Radiao vermelha + Radiao verde

Radiao amarela

As luzes de cor vermelha e azul, misturadas em igual proporo, originam luz de cor magenta: Radiao azul + Radiao vermelha

Radiao magenta

A mistura das luzes de cor vermelha, azul e verde, em igual proporo, origina a luz branca. Radiao azul Radiao vermelha Radiao verde Radiao branca

Os objectos coloridos absorvem algumas radiaes e reflectem outras. A cor que vemos corresponde cor da luz reflectida por esse objecto.

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Os filtros de cor absorvem algumas radiaes e transmitem radiaes de igual cor que possuem (por exemplo, um filtro azul s transmite radiao azul e absorve radiao verde e vermelha). Assim:

Os filtros de cores primrias de luz absorvem todas as radiaes constituintes da luz branca, com excepo da sua prpria cor.

Cada filtro de cor secundria de luz absorve, apenas, uma nica cor primria, precisamente a cor que no utilizada na obteno dessa cor secundria.

Quando um objecto, iluminado por radiao branca, apresenta uma determinada cor, tal significa que reflecte a radiao ou as radiaes, que, depois de misturadas, do origem a essa cor e absorvem todas as restantes.

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Por exemplo: A cor vermelha uma cor primria. Um objecto que seja vermelho quando iluminado por radiao branca reflectir a radiao vermelha e absorver radiaes verde e azul. A luz amarela obtida a partir da mistura das cores verde e vermelha. Um objecto que seja amarelo quanto iluminado por radiao branca reflectir as cores verde e vermelha (cuja mistura d amarelo) e absorver radiao azul. A luz magenta obtida a partir da mistura das cores primrias vermelha e azul. Um objecto que seja magenta quanto iluminado por radiao branca, reflectir as cores vermelha e azul (cuja mistura d magenta) e absorver radiao verde. A luz ciano obtida a partir da mistura das cores primrias azul e verde. Um objecto que seja ciano quanto iluminado por radiao branca reflectir as cores verde e azul (cuja mistura d ciano) e absorver radiao vermelha.

Ou seja:

absorve a luz verde ea luz azul

absorve a luz verde ea luz vermelha

absorve a luz vermelha ea luz azul

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Diz-se que a radiao vermelha complementar do ciano, porque, se um objecto ciano, absorve radiao vermelha e, se vermelho, absorve radiao de cor ciano (radiao azul e verde misturadas). Cores complementares: Vermelho Verde Azul Ciano Magenta Amarelo

Ciano Magenta Amarelo Vermelho Verde Azul

O que acontece a um objecto quanto ele iluminado pela sua cor complementar? Resposta: O objecto apresentar-se- preto. Por exemplo, uma camisola que vermelha, quando iluminada por radiao ciano, absorver essa cor, no restando qualquer parte da radiao incidente para reflectir. Como nenhuma radiao chegar aos nossos olhos, veremos a camisola preta. O mesmo efeito seria visvel se iluminssemos a camisola vermelha s com radiao verde ou s com radiao azul. Ou seja, a cor que o objecto adquire quando iluminado corresponde cor da luz reflectida por esse objecto. Se toda a radiao for absorvida o objecto apresentar-se- preto. Outro exemplo: uma camisola de cor amarela iluminada por luz ciano. Que cor parece ter essa camisola? Resposta: A camisola parece verde. A luz ciano constituda pela mistura de radiaes de cor verde e azul. Como a camisola amarela quando iluminada por luz branca, reflecte as radiaes verde e vermelha e absorve a radiao azul. A camisola amarela absorver ento a parte azul da radiao ciano e reflectir a parte verde, apresentando-se verde.

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No que respeita cor dos objectos, estas obedecem chamada sntese subtractiva, pois a cor final do objecto obtida a partir da subtraco da radiao absorvida radiao incidente. Exemplo: Radiao Branca
Formada por

Radiao azul

Radiao amarela
Formada por

radiao azul + radiao verde + radiao vermelha

radiao verde + radiao vermelha

As cores das tintas utilizadas, por exemplo, nas pinturas obtm-se, tambm, a partir de trs cores primrias. No entanto, so diferentes das cores primrias da luz. Estas cores so: o ciano o magenta o amarelo.

As restantes cores obtm-se a partir da mistura das cores primrias e chamam-se por isso secundrias. As tintas so constitudas por pigmentos que lhes conferem uma determinada colorao. Os pigmentos constituintes das tintas absorvem determinadas radiaes e reflectem outras.

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Por exemplo: Os pigmentos brancos reflectem todas as radiaes constituintes da luz branca; Os pigmentos vermelhos do aos objectos a cor vermelha. Estes pigmentos absorvem todas as radiaes com a excepo da vermelha que reflectem. Os pigmentos azuis absorvem as radiaes vermelha, laranja e amarela e reflectem em maior quantidade a radiao azul.

Texto e imagens retirados maioritariamente de:


http://www.espacoprofessor.pt/materiaisapoio/manuais.asp?param=02010100&Prod_id=32388

Outras fontes Bibliogrficas:


http://pt.wikipedia.org http://www.wendelsantos.com/novo/cientistas_newton.php http://astro.if.ufrgs.br/bib/newton.htm

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