Вы находитесь на странице: 1из 1

char *key=GetKeyState(); int dir=key[KEY_RIGHT]-key[KEY_LEFT]; int j=key[KEY_SPACE]; switch(dir) { case 0: if(animindex==0) { ChangeAnimation("Event Actor", "charStopLeft", NO_CHANGE); } else { ChangeAnimation("Event

Actor", "charStopRight", NO_CHANGE); } break; case -1: collider.x-=5; ChangeAnimation("Event Actor", "charLeft", NO_CHANGE); break; case 1: collider.x+=5; ChangeAnimation("Event Actor", "charRight", NO_CHANGE); break; } if (collider.yvelocity<10) { collider.yvelocity+=.5; } switch(j) { case 0: break; case 1: if(!jump) { player.yvelocity=-10; jump=1; } break; }

Вам также может понравиться