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--> DETONADO RESIDENT EVIL 1 JILL VALENTINE A MANSO - PARTE 1 Depois da apresentao inicial, na sala de jantar siga Barry

ry e depois da cena entre na porta, siga pelo lado esquerdo da Jill e veja a cena, volte onde Barry est e depois da cena volte ao Hall. Wesker no esta mais l, de uma volta atrs da escada para ver se ele no est mais l, Barry te dar uma lockpick e depois da cena volte para a sala de jantar. V at onde encontramos o primeiro zumbi e cate dois pentes de munio no corpo de Kennedy, v at o fim do corredor e abra a ultima porta do lado esquerdo do corredor, na sala com o piano, de a volta no piano e empurre a estante e cate a music notes e a use no piano (na parte onde ficam as teclas) e uma passagem ira se abrir. Ento saia desse lugar e volte ao Hall. Pegue um Ink Ribbon (serve para poder salvar se jogo) numa mesinha do lado da escada junto de uma maquina de escrever e salve se quiser, v para a porta dupla azul que ai tem, empurre a escada de modo que d para subir e pegar o mapa do primeiro andar, depois empurre a mesinha e entre no corredor vermelho, passe pelo corpo, mas no encoste no corpo no cho se no quiser levar uma mordida e ento cate outro Ink Ribbon, saia desse corredor e abra a outra porta. Nesse corredor CORRA! At a porta no fim do corredor, nesse outro longo corredor cate a green herb do lado da porta onde voc acabou de entrar e siga pelo corredor at chegar ao fim e entre na porta nica de frente com a porta dupla, entre na outra porta e cate a shotgun na parede e saia. Ops!!! As portas se trancaram e o teto esta descendo, parece que Jill vai virar panqueca, mas Barry aparece e salva nossa herona. Depois da cena entre na porta dupla logo frente, mate dois zumbis e entre na ultima porta a esquerda de Jill, no corredor com os quadros, numere os quadro de 1 7 tirando o primeiro quadro que o maior de todos e faa essa seqncia : 2-4-5-3-1-6 e 7 e ento pegue a Star Crest e ento saia. siga num corredorzinho bem em frente da porta que voc esta e entre na porta, mate o cachorro e coloque a Star Crest no quadro do lado da porta e ento sai. Entre na porta do lado da porta dupla, l mate o zumbi, cate o green herb e entre na porta. Este um save room (sala de salvar), dentro dele h um ba onde voc pode guardar os itens que voc no vai usar, pegue o chemical do lado do ba num monte de coisas e abra o ba e fique s com: beretta, munio, faca e um item de cura (erva) se quiser. Salve seu jogo e saia. Suba as escadas e depois suba o outro lance de escadas, acabe com esse zumbi rapidamente para no ficar prezo entre dois zumbis e depois acabe com o outro e siga pelo corredor a direita da escada e entre na porta. Acabe com o zumbi a sua direita e siga pelo caminho que ele veio e ento mais a frente h outro zumbi, e ento entre na ultima porta. Barry aparecera e te dar a Acid Rounds e depois da cena siga pela esquerda da porta da onde voc saiu e entre na porta, abra a outra porta mais a frente, na varanda NO EXAMINE O CORPO! Pegue a Bazooka perto do corpo dele e v para o segundo andar do Hall. Entre na porta dupla que Barry entrou na animao em que ele te d a Acids Rounds, no segundo andar da sala de jantar mate o primeiro zumbi que voc ver e depois siga pelo lado esquerdo (>) da porta dupla e comece a empurrar a estatua, mas um zumbi aparece e ficara enroscado na estatua, equipe-se com a faca e o esfaqueei at ele morrer, depois que ele morrer empurre a estatua num buraco que tem no

corrimo para que ele caia e ento siga at uma porta que existe ai em cima sem ser a porta dupla nesse corredor h dois zumbis mate-os e desa as escadas e depois entre na porta logo a frente rapidamente. Mais um save room, vamos cham-lo de Medicinal Room, pois uma sala medica, cate um Ink Ribbon em cima da cama e salve seu progresso, provavelmente voc deve estar sem bala para a pistola ento fique s com: shotgun e o chemical e ento sai. Encostado nessa parede v e passe pelo corredor h direita do pilar ento mais a frente do lado esquerdo da parede para pode desviar de tod1os os zumbis e ento entre na ultima porta, l de um ol no zumbi e siga o corredor comprido e entre na porta do final do corredor, l use o chemical na bomba de gua para matar a planta, depois que ela morrer passe por ela e cate a Mansion Key e ento a cheque para se tornar Armor key, depois cate seis ervar e faa duas misturas de Vermelha+Verde e uma mistura de Verde+Verde e depois saia e volte para guardar os mixes de ervas no save room, s as ervas, e saia do save room, desvie dos zumbis novamente, mas entre na porta a direita de Jill, pegue a munio na estante e depois abra a escrivaninha para catar mais uma caixa de shotgun shells e depois saia e entre na porta frente. Mate o zumbi (obs.: nunca mate um zumbi de longe sempre de perto, pois de perto mata com um tiro) e siga num outro corredorzinho e mate mais outro zumbi, note que esse zumbi guarda uma entrada mais no entre ainda e ento abra a penltima porta, pegue um pente de munio na cama e cheque a escrivaninha logo frente, um zumbi sair atrs de voc ento o mate e cheque a escrivaninha de novo, esse file fala sobre um acidente em um laboratrio da manso, mas que laboratrio esse? Ser a causa de existirem tantos monstros na manso? as respostas viro, pegue a caixa de shotgun shells e saia. Entre na ultima porta, estamos no corredor do primeiro zumbi ento v para a sala de jantar, cate a Emblem em cima da lareira e tambm a Blue Jewel no meio dos cacos e volte para o corredor, v para a porta a esquerda de Jill no corredor verde v para a passagem que o zumbi estava guardado e entre na porta, coloque a jia no tigre e cate a Wind Crest e volte para o corredor do primeiro zumbi. Siga at a sala do piano, na sala do piano siga pelo corredorzinho e cate a Gold Emblem, a porta ira se fechar e s colocar a outra emblem no lugar da Gold Emblem e ento v para a sala de jantar e use-a na lareira, o relgio parara de tocar e voc poder catar outra Mansion Key e a cheque-a para se tornar Shield Key e ento volte a save room para guardar o Shield Key e a Wind Crest e v para o Hall. Abra a porta do lado da porta dupla, l pegue munio em cima de uma mesa e siga para a esquerda, mate zumbi e abra a gaveta para pegar shotgun shells e siga pelo corredor e entre na porta, haver um zumbi se arrastando no cho s ficar desviando dele, cate duas ervas e um Ink Ribbon numa cabine com cortina vermelha, note que essa sala tem um espelho gigante e ento sai e vote no Hall. Suba as escadas e ento siga para a direita de Jill e entre na porta, no corredor vermelho s abra a primeira porta que aparecer, mas no entre, siga o corredor ate achar uma porta dupla, mas s a abra e continue reto at chegar a ultima porta e entre, cate o file na mesa e saia pela outra porta, nesse corredor procure uma porta perto da escada e ento abra e entre, nesse cubo haver duas portas a mais entre no que fica a sua direita (<), l cate a erva vermelha de um lado da cama e a combine com uma das suas verdes, do outro lado da cama h munio e depois saia, entre na outra e l aperte o boto no quadro dos insetos e depois empurre o aqurio, depois de empurrar empurre o armrio para aonde o aqurio estava e abra a portinha para pegar Explosives Rounds e volte ao corredor, desa as escadas e v para o save room, l fique s com: shotgun, shotgun shells e volte para o corredor vermelho. Entre na porta dupla, empurre as duas estatuas de forma que elas tampem os dois ralos e depois aperte o boto do meio, pegue a Sun Crest e sai, siga pelo corredor at a

penltima porta antes da porta que da ao segundo andar do Hall, veja a cena com Richard e ele diz que foi mordido por uma cobra gigantesca e pedira um soro (Serum) e volte ao Medicinal room aonde nos desviamos dos zumbis, l cate o Serum e salve seu jogo, pois iremos enfrentar o chefe do game e fique s com: Bazooka, Explosives Rounds, Acids Rounds, 2 mixes de ervas vermelha + verde, Serum e Shield Key, depois volte onde Richard estava. Depois da cena ele te dar o radio e ira morrer cate duas ervar que ai esto e entre na porta, suba as rapidamente pois ai tem um zumbi e entre na porta e descarte a chave, l avance um pouco para ver uma cena. 1 CHEFE A COBRA GIGANTE No tente fazer nada contra esse chefe, voc s perdera energia, ou seja, no a enfrente s corra at o buraco de onde ela saiu e cate a Moon Crest, mas antes de ir catar a Moon Crest certifique-se de que ela no esta indo atrs de voc, pois seno ela vai te prender e voc no vai conseguir sair e voc poder morrer mais fcilmente, caso isso acontea mande tiros nela, depois de catar a Crest cate a shotgun shells em cima do barril e saia da, desa as escadas dependendo se voc foi mordido voc desmaiara por causa do veneno e algum ira te levar no Medicinal Room (o save room) e te curar e voc acordara l (acho que o Wesker ou Barry) e ento v para o outro save room perto do enigma dos quadros, se voc no foi mordido nada vai acontecer e v para o save room mais prximo. Salve seu jogo e organize seu inventario da seguinte maneira: Beretta, munio, Wind Crest, Sun Crest e Moon Crest. Saia e v para o corredor onde coloca as Crest, chegando l coloque as trs Crest no quadro e entre na porta. FORA DA MANSO - O JARDIM E A GUARDHOUSE Empurre a escada em direo prateleira na parede e cate a crank cheque-a olhando a ponta dela para se tornar square-crank e entre na porta dupla, pegue trs ervas verdes e duas vermelhas e faa dois mixes de vermelha+verde, fique bem ai e espere os dois cachorros aparecerem para voc os matarem, voc ouvira um barulhinho de alguma coisa apitando, ento entre em seu inventario e clique em radio e veja a cena. Depois da cena cate duas ervas azuis e as mixes com as que voc tem, depois siga num longo corredor e cate o mapa do jardim volte e siga numa porta dupla logo a frente, l siga o corredor at um lugar que tem um negocio que se usa a crank ento use a crank para drenar a gua e ento desa a escadinha e logo a frente suba e corra porque vai chover cobrinha e desa no elevadorzinho, l em baixo mate mais dois cachorro e entre numa porta dupla, mate mais dois ces e cate as ervas e as mixes de forma verde+ azul, siga o longo corredor e entre porta. Empurre a estatua pelo corredor h direita e depois o da frente para tapar o buraco e ento entre na porta dupla vermelha, l cate um pente de munio e um Ink Ribbon e saia, v para porta perto da porta que voc entrou ai logo aps de matar os cachorros, um save room, cate o spray e o Explosives Rounds, e ento fique s com: shotgun e shotgun shells ento saia e entre na porta logo a frente, entre logo aps de entrar ai numa porta ao lado, tire a tampa do ralo da banheira com gua suja para poder catar a c.room key e saia, ai detone dois zumbis e cate a red book e abra a escrivaninha para catar shotgun shells e volte ao save room para guardar s a red book e depois saia.entre na porta perto de onde voc colocou a estatua, nesse corredor entre na primeira porta que encontrar, nesse lugar siga apara um canto escuro e voc avistar uma caixa de abelha e uma mesinha, ento rapidamente cate a dormitory key e volte correndo

para o corredor pois abelhas saram atrs de voc e l no fim do corredor e empurre a estatua e cate trs ervas e as mixe e ento entre na porta ao lado,l entre na porta ao lado, mate o zumbi e cate um pente de munio e sai, nesse quarto cate o mapa na parede e abra a escrivaninha para catar a shotgun shells, cate o file falando sobre uma planta que cresceu fora do normal contaminado por um forte e famoso vrus chamado T-Virus e mata qualquer um sugando seu sangue, depois disso empurre os armrios para abrir uma passagem, ento desa as escadas. L em baixo siga o corredor e uma parte estar inundada, empurre primeiro as duas caixas que esto perto de voc na gua depois empurra um pouco a caixa que esta l no inicio do corredor e depois empurre para a parede da frente, depois disso s voc empurrar a caixa na gua e passar por ela e catar duas ervas. Entre na gua e abra a porta, siga pelo caminho pela direita de Jill, passe pela primeira porta e v em frente para voc achar duas portas, uma cena ira rolar com nada mais do que a me tubaro e seus dois filhotes que esto loucos para te jantar, ento entre rapidamente na porta que fica esquerda, l haver um boto grande e vermelho use-o para drenar a gua, haver mais um boto do lado da porta e ento o aperte para abrir a porta do lado direito, ento saia e entre na porta ao lado, l cate dois pentes de munio, duas caixas de shotgun shells e a dormitory key e ento volte para aquele lugar em que esto as abelhas, l use a chave na porta perto da parte escura e entre, depois de ter entrado entre na porta ao lado e l mate o zumbi e cate as Flames Rounds e depois volte ao save room. No save room, salve seu jogo e organize seu inventario da seguinte maneira: bazooka, explosives rounds, flames rounds, acids rounds, red book e dois mixes de ervas. Saia e entre na porta que acabamos de abrir com a chave, l no quarto abra a escrivaninha e cate um Ink Ribbon e depois cate um file no armrio cheio de livros vermelhos, depois coloque o red book na estante e uma passagem ir se abrir e ento entre. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------2 CHEFE PLANT 42 Dicas contra esse chefe 1-fique sempre em movimento. 2-nunca, em hiptese alguma chegue perto dela. 3-ela provavelmente ira morrer com 4 a 6 tiros de bazooka Os ataques que ela possui 1-ela vai fazer comear a cair pedacinhos do teto sobre voc, esse ataque facilmente evitado. 2-ela vai dar chicotada com suas razes em voc 3-esse o mais perigoso, ela catar voc com suas razes e comear sugar seu sangue, e se voc tiver pouca energia ela te corta no meio se te catar, mas s manter distncia que isso no acontecer. Bom fique mais ou menos na frente dos trincos da porta dupla e levante a mira e comece a atirar. Os tiros s valem se voc atirar no topo de suas razes, depois de mat-la voc pensa

que acabou com ela, mas ela se regenera e cata voc, mas quem aparece? O super Barry! Ele aparece com um lana chamas e finaliza a planta de uma vez por todas, depois da cena v at a lareira que ai tem e cate a Mansion key e ento cheque-a para se tornar Helmet key, saia pela porta dupla e siga at o save room,mas quando voc estiver no corredor uma cena acontece, Wesker que esta disparando contra algumas abelhas e pede que voc volte para Manso para continuar a investigao, bom ento v at o save room, l salve seu jogo e fique apenas com: bazooka, explosives rounds, acids rounds, helmet key e um item de cura, agora faa todo caminho at a Manso e ai que as coisas vo comear a esquentar. A MANSO PARTE 2 Quando voc atravessar o corredor do quadro das Crest, entrar na porta e avanar mais um pouco, voc vai receber a visita de um novo monstro que ser um problema pelo resto do jogo: os Hunters. Eles so mais resistentes e mais rpidos do que todos os monstros mais simples que j vimos (zumbis, cachorros, aranhas), e so capazes de te decapitar se tiverem a chance, ou seja, com se voc tiver com pouca vida. Acabe com esse hunter e abra a nica porta que no esta aberta ainda nesse local, l acenda o abajur e cate o Doom Book 1, aproveite tambm para catar tambm a Magnum Rounds em cima da mesa e depois saia. Entre na porta que da no corredor do save room, l haver outro hunter ento o mate, note que na parede do lado da porta do save room h um bilhete dizendo que Barry deixou munies na sala caso ela precisasse ento entre, cate tudo l e fique s com: beretta, munio, bazooka, explosives ou acids rounds e armor key e depois saia. Com a pistola suba as escadas e depois suba as outras, note que um hunter no notou sua presena, ento atire nele e desa o primeiro lance de escadas, espere que ele aparea e meta bala nele da mesmo at ele morrer, suba de novo as escadas e indo pelo lado direito v andando de costa at que o outro hunter te veja e repita o mesmo passo, depois disso desa as escadas. V com a bazooka para o corredor em que da no lugar onde catamos a shotgun, mas cuidado, pois mais no corredor mais a frente tem um hunter, mate-o e entre na porta perto da porta que da no corredor dos cachorros e ento descarte a amor key. L detone trs zumbis, ento cate as seis ervas verdes e mixes todas para fazer duas misturas cinza e ento volte ao save room. Guarde tudo e fique s com: bazooka, acids ou explosives rounds, um ou dois mixes de ervas, helmet key. Saia e suba as escadas e v para a parte a esquerda de Jill e entre na ultima porta, l s abra a porta com a helmet key e volte ao corredor em que catamos a shotgun. No corredor em que catamos a shotgun v para o corredor dos cachorros que agora foram substitudos por aranhas, ento atravesse correndo e v para o Hall. Suba as escadas e v para o segundo andar da sala de jantar, l haver dois hunters, mas s desvie deles e entre na nica porta mais a frente, l haver um hunter do outro lado da escada, acabe com ele e entre na porta perto da escada e ento descarte a helmet key, l cate um file em cima da mesinha e tem em cima da estante uma caixa de shotgun shells e a Magnum Rounds, agora empurre a escada bem de baixo da cabea do veado e v apagar a luz ao lado da porta, voc ver uma coisa brilhando, suba as escadas e cate a Red Jewel e depois saia e desa as escadas. Entre rapidamente save room, pois ai tem dois hunters nesse corredor, salve seu jogo se quiser e organize seu inventario da seguinte maneira: bazooka, acids ou explosives rounds, um mixes de ervas, magnum rounds e a red jewel e ento saia. Voe para o fim do corredor, pois ai tem dois hunters e ento entre na ultima porta, ai ter mais dois hunters no corredor verde, ento corra desviando dos hunters para o lugar em que se colocam as jias lembra? L coloque a red jewel

e ento cate a Colt Pheyton eu acho que essa arma a segunda mais forte do jogo, pois pode matar um hunter com um tiro e ento vaze para o Hall, mas cuidado que no corredor do primeiro zumbi h dois hunters. No Hall v para o corredor que agora das aranhas e vaze para o save room. No save room salve e fique s com: shotgun, shotgun shells, trs ou dois mixes de ervas. Saia e suba as escadas, v para a esquerda de Jill e entre na ultima porta, cate a erva que ai tem e entre na outra porta, nessa sala cheque o piano e se prepare. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------3 CHEFE A COBRA GIGANTE - O RETORNO Dicas contra esse chefe 1fique sempre em movimento. 2no chegue to perto da boca dela para no ser mordida. 3ela levar muitos tiros para morrer. 4evite ser enrolado pelo corpo dela. Os ataques que ela possui 1ela dar mordidas em voc. 2ela poder enrolar voc com seu corpo, evitando voc de fugir e te matar mais rpido. 3se voc estiver em condio caution ou danger, ela tentara-te engolir numa bocada s. Depois de uma boa briga voc deve checar o buraco que ela fez no cho perto do piano, Barry aparecera e jogar uma corda para voc descer, quando voc descer a corda ir cair, mas Barry ir buscar outra para voc, s voc esperar uns 30 segundos. Depois que ele voltar voc ir subir e ele te dar um cdigo, desa novamente, aperte o boto numa tumbinha (sei l o que ) e uma passagem ser revelada, desa as escadas e nesse corredor haver um zumbi, mate-o e siga num corredorzinho que ai tem e mate outro zumbi para catar a shotgun shells e entre numa nica porta que ai tem, l siga o corredor at voc ver dois zumbis jantando um corpo, e siga em frente (no onde os zumbis esto) e entre na porta na cozinha siga pela direita e detone o corpo no cho e entre no elevador. L siga pela direita de Jill, mas antes detone o zumbi e entre numa porta na primeira porta que voc ver, l cate a bateria e duas caixas de Explosives Rounds e depois saia. siga em frente passando pelo outro lado do elevador, detone o zumbi e entre na porta, na biblioteca detone o zumbi e siga pela direita e abra a escrivaninha para catar a Magnum Rounds e siga em frente, detone outro zumbi e siga em frente para achar outra porta e ento entre, l siga em frente ate voc ver uma estatua e uma outra junto da parede com um boto, aperte o boto e uma luz ir aparecer, empurre a estatua at a luz e uma passagem ira se abrir, l cate o 1 MO Disk e volte para a biblioteca, l passe por dentro onde fica a mesinha e siga at voc ver uma estante em destaque (olhe no mapa para voc notar que ele protege uma porta), ento empurre a estante pela esquerda dela e entre. L cate um Ink Ribbon e cheque a janela para voc ver um heliporto (eu fiquei impressionado

quando vi essa imagem) e cate um pente de munio se houver espao (se bem que no necessrio) e faa todo o caminho feito at o save room. No save room salve seu jogo e fique s com: colt pheyton, magnum rounds, square-crank, bateria e um mixe de ervas ou spray e ento face todo o caminho at aquela parte em que voc drena a gua perto da guarde house e desa o elevador at aonde que voc matou dois cachorros, mas cuidado que no caminho haver s um hunter. Nesse ptio haver um elevador que no esta funcionando, ento coloque a bateria num buraco na parede para que ele funcione e ento suba, agora faa o caminho para lugar onde voc drenou a gua e use a crank l para fazer a gua subir e volte para o elevador e desa, novamente no ptio haver uma pequena passagem perto do outro elevador e ento de adeus a Manso, pois no iremos mais voltar l e ento desa as escadas. A CAVERNA Logo que voc descer entre na porta ao lado, voc ver uma cena com Barry e responda yes para a primeira pergunta e no para a segunda, depois siga pelo caminho a esquerda e entre na porta (os dois caminhos daro no mesmo lugar), voc dar num lugar em que tem um buraco no cho e um gerador logo a frente, v no gerador e cate uma caixa de Explosives Rounds e um spray e siga pela direita do buraco no cho e entre em uma outra porta, siga em frente e voc ver Enrico que fala que h um traidor dentre eles que os trousse para esse lugar, mas antes de ele contar quem ele passa dessa para a melhor, algum mata ele, tente seguir o assassino mas ele conseguiu fugir e cate a crank que ele deixou cair no corredor , cheque pra virar Hex. Crank e depois faa todo o caminho at a parte em que chegamos descemos as escadas para entrar na caverna, mas cuidado pois em todo a caminho haver trs hunters, quando voc abrir a porta que da na escada siga o corredor at ver uma passagem que tem um buraco no cho, ento use a hex.crank para gira a passagem e entre na prxima porta, suba o corredor e encoste na pedra gigante e volte para a porta, s que de uma maneira inexplicvel a pedra comea a rolar pra cima de voc ento corra para no virar pat! at a porta, depois que ela arrebentar a parede suba at aonde a pedra estava para catar as Flames Rounds num buraco na parede mas um hunter aparecer para te interromper, mate ele e siga para o buraco na parede e entre na porta. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------4 CHEFE A ARANHA GIGANTE Dicas contra esse chefe 1fique sempre em movimento. 2desvie de suas bolas de veneno e s depois meta um tiro, pois ela fica um pouco parada depois. 3 no deixe que ela te cerque. Ataques que ela possui 1ela ira cuspir bolas de em voc. 2ela ir te morder.

Depois de matar ela espere a musica acabar e as arainhas sarem dela, ento saia dessa sala e volte logo em seguida para fazer com que as arainhas sumam, l cate a faca brilhando em cima do barril para cortar a teia que esta bloqueando a porta e ento entre na porta, siga pela a esquerda de Jill e entre na porta. Mais um save room cate um Ink Ribbon e um Spray em cima da mesa, e use uma erva azul caso esteja em condio poison (envenenado). Salve e fique s com: shotgun, shotgun shells, hex.crank e a doom book 1 e depois saia dessa sala. Siga pelo corredor e entre na ultima porta, ai haver dois caminhos um que vai dar num elevadorzinho e outro que tem a mesma pedra que aquela vez, ento siga pelo caminho que tem a pedra, encoste-se pedra e corra para um lugar seguro para no virar pat, v at aonde a pedra estava e cate o mapa e o 2 MO Disk, note que ai tem um lugar que se usa a crank bem na frente no buraco na parede, ento use a crank l trs vezes e entre na porta que fica no buraco da parede. Nessa sala note que h um quadrado no cho e quando algum pisa uma coisa abre na parede, ento empurre a estatua at a reta do quadrado no cho e use a crank num buraco na parede pra empurrar a estatua e use de novo para recuar e ento empurre a estatua para o quadrado no cho e catar a Doom Book 2 na parede e v para o caminho que tem um elevadorzinho e suba, l cheque os livros olhando a parte em que eles se abrem ou seja a margem das folhas brancas, como se voc fosse abrir um livro para obter a Wolf Medal e a Eagle Medal e os coloques nuns orifcios de cada lado da fonte para abrir uma passagem, mais antes de descer cate todas as ervas verde e azuis que ai tem e ento v para a passagem que abriu e desa o elevador. O LABORATRIO DA UMBRELLA CORPORATION Bom parece que todos os enigmas do jogo eram para esconder esse lugar, ento logo que voc chegar ai desa a escada perto da porta dupla trancada, l haver um ba ento fique s com: shotgun, shotgun shells e ento entre na porta. L haver trs zumbis, detone-os e cate duas ervas verdes e v para um corredorzinho do lado da escada e cate o 3 e ultimo MO Disk na mesinha e desa as escadas, entre rapidamente na porta do lado da escada, nesse corredor note que no fundo a uma porta que esta trancada essa a porta da priso e ento entre na porta bem do lado da que voc acabou de entrar, l voc TEM que catar o file na mesa e depois cate a erva verde e saia, saia do corredor e v frente ao caminho a frente da porta em que voc saiu e entre na porta dupla. L use o computador e escreva JOHN como login e a senha ADA, depois selecione B2 e escreva a senha MOLE, depois selecione B3 e de QUIT depois, logo depois de usar o computador cate os Slides no cho e sai e suba as escadas. Entre na porta perto da onde catamos o MO Disk. L use o slide na maquina e veja as fotos de monstros que j vimos e espere ai! H uma criatura humanide que ainda no vimos no se preocupe ainda vamos o encontrar em carne e osso, depois ira aparecer foto de Wesker, ser que ele trabalha para a Umbrella? J vamos saber, cheque um quadrado na parede para catar a Lab Key agora saia e desa as escadas. Entre na porta h sua direita, l entre na penltima porta perto da segunda porta dupla, l haver quatro zumbis, detone eles e use o MO Disk num pequeno dispositivo para pegar um passcode e se no me engano ai tem uma Magnum Rounds e ento saia. Use um passcode no dispositivo ao lado da porta da priso e ento saia. Siga pelo corredor a sua frente e depois dobre a outra esquina at voc achar a terceira porta dupla e use a lab key para entrar, entre imediatamente na sua porta a esquerda, l cate uma caixa de shotgun shells e uma erva vermelha, voc ter de fazer o seguinte: voc tem que colocar as duas caixas sobre o ralo SEM PISAR NO BOTO NO CHO! E depois colocar

a escada debaixo do ralo na parede e saia pela porta, detone os zumbis e depois entre na porta bem frente. Mais um save room, cate as ervas ai e as Flames Rounds, salve e fique s com: colt pheyton, magnum rounds, bazooka, explosives ou flames rounds, dois mixes de ervas e dois MO Disk e depois saia, entre onde voc empurrou as caixas e entre no buraco na parede, no necrotrio use um MO Disk no mesmo aparelho e depois saia pela porta e volte para o corredor do save room, agora siga pelo lado que esta escrito power house no cho e entre na porta mais a frente. Voc ter que ficar desviando o tempo todo desses bichos chamados chimeras, eles so chatos pra caramba, ento logo que voc entrar siga pela direita de Jill pelo caminho e acione o boto no computador e agora siga pelo lado esquerdo da porta at entrar em outra porta, l siga bem a sua frente para usar o ultimo MO Disk na maquininha e ento siga pelo lado direito da porta e siga o caminho at uma porta dupla (use o mapa caso no a encontre) e ento entre, ai nessa sala acione outro computador e vaze da power house para o save room. No save room salve seu jogo e fique s com: colt pheyton, magnum rounds, bazooka, dois tipos de munio da bazooka e trs mixes de ervas e saia da. Siga pelo lado direito do save room e ento acione o boto do lado do elevador e Barry aparece para descer com voc e veremos uma longa cena. L embaixo o traidor aparece e o Wesker, ele diz que pretendia trair a Umbrella e os S.T.A.R.S. e Barry esta ao lado dele, pois Wesker estava dizendo que seqestrou a famlia de Barry e ia liber-los se ele o ajudasse e ele pedira que Barry saia, quando ele saia ele diz que a historia de seqestro tudo mentira s para fazer ele o ajudar, mas Barry volta e escolta Wesker e salva a Jill, mas ele tentara destruir o monstro Tyrant mas ele acaba acordando e desacordado o Barry e sobra pra voc agentar a bronca. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------5 CHEFE TYRANT Dicas contra esse chefe 1-fique sempre em movimento. 2-s atire quando voc tiver a certeza de que voc vai acertar. 3-no evite em usar item de cura quando achar necessrio Ataque que ele possui 1ele batera em voc com suas garras. 2ele catar voc no cho e te matar Quando a batalha comear corra para um canto do laboratrio e espere ele ficar visvel e atire, repita esse passo at ele cair. Ele meio fcil ate para ser a MAIOR arma biolgica que a Umbrella j criou no acha? Depois que ele cair j acordar o Barry apertando o boto x e depois saia da, Wesker no esta mais ai e a detonao de toda a Manso esta prestes a ser detonado depois da cena v para save room. Salve seu jogo e leve as armas voc quiser levando um item de cura e s e saia. V para a porta em frente em que da no lugar em que se tem a escada e tem uma porta ao lado, lembra? V pra l, mas nesse lugar todos os zumbis foram substitudos por chimeras e corra para a porta do lado da escada, l use os passcodes

num painel com umas luzinhas l no fundo para destrancar a porta e entre. Siga pelo corredor at a ultima porta e entre e voc libertou o Chris e saia do lugar e v para o lugar em que se usam os passcodes e saia de l tambm e suba as escadas. Detone trs zumbis que ai est e siga de onde eles estavam e entre na porta dupla em que se tem s um ba dentro, l limpe seu inventario e fique com quantos mixes e ervas que voc puder carregar, mas deixando s um espao livre em seu inventario, isso ai no levaremos uma arma sequer contra o ultimo chefe dessa aventura e ento suba as escadas do lado do ba. L em cima entre na porta dupla ai do lado e siga o corredor e cate uma bateria no cho que ai tem e coloque-a num buraco na parede do lado da porta dupla no fim do corredor e uma contagem regressiva ira comear e voc s tm trs minutos para vasar da. Depois que ela entra no elevador e sair no heliporto cate na caixa vermelha ao lado do elevador o flare para chamar o helicptero e o use em qualquer lugar rapidamente, um helicptero vira para salvar nossos heris, mas no pense que voc vai se safar dessa, Tyrant tem outros planos para voc. ULTIMO CHEFO TYRANT A REVANCHE Agora sim ele esta muito mais forte e mais rpido e correndo, quando a batalha comear, fique sempre desviando dele pela sua mo direita pois ele sempre ataca pela mo esquerda, fique sempre em movimento e quando voc ficar em condies ruins tome um mixe, no de moleza! Quando a contagem estiver quase acabando Brad o piloto do helicptero jogara um Rockt Launcher para voc, cate-a e mande s um tiro nele para ele virar picadinho de monstro e fim de game!!!! Brad desce e os resgata e pouco segundos depois a Manso vai pelos ares e Jill conseguiu fugir desse pesadelo infernal. Ser? Obs: Se voc terminou o jogo em menos de 3 horas voc ganhara a R.Launcher com munio infinita, mas voc ganhara a Closet Key, que abre a porta que fica onde tem um espelho gigante lembra? Serve para voc trocar de roupa. Para usar esses itens de um load no save que voc fez quando zerou o jogo

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