Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Pengenalan
Persekitaran yang BERBEZA.
Pekembangan melalui Interaksi dgn Persekitaran. Mempengaruhi pembelajaran / tingkah laku. - Fizikal - Persekitaran Psikososial - Pengalaman bersama rakan
Alam Belajar
Suatu keadaan atau suasana belajar yang dapat merangsang minat belajar kanakkanak dalam mencapai matlamat perubahan tingkah laku ke arah yang positif dan daripada tidak tahu kepada tahu.
Aspek Fizikal
Prasarana tempat tinggal Persekitaran rumah Kemudahan dan kelengkapan [ berkembang secara positif atau sebaliknya] Persekitaran fizikal sekolah dan bilik darjah amat penting bagi pembelajaran Kanak-kanak peringkat umur sekolah.
Kriteria Persekitaran
Lokasi Sekolah
Aspek Psikososial
Positif
Keluarga mesra Penuh kasih sayang Mendapat perhatian Layanan yang baik
Komuniti Pembelajaran
Manusia = insan sosial dan tidak dapat hidup bersendirian. Setiap individu bergantung pada individu lain dalam proses pembelajaran. Merujuk kepada sekecil-kecilnya, kelompok manusia yang saling berkongsi, bertindak secara koperatif dan kolaboratif.
Komuniti mempunyai 4 ciri: (Menurut McMillan dan Cavis 1986) 1. 2. 3. 4. Keahlian Pengaruh Memenuhi keperluan individu Berkongsi peristiwa / tindakan dan perasaan
Mikrosistem
John Holt How Children Learn (1995) 1. Kekuatan daya ingin tahu dan keupayaan untuk belajar secara langsung. 2. Cara hendar belajar sesuatu. 3. Jumlah masa senyap yang banyak untuk berfikir. 4. Tidak takut mengaku tidak tahu dan berani membuat kesilapan. 5. Nilai-nilai intrisik. 6. Melalui pengalaman langsung 7. Perlukan masa yang mencukupi dengan keluarga. 8. Tekanan akan mengganggu pembelajaran.
Konsep Main
Satu laluan yang membolehkan kanak-kanak belajar dan mengenali persekitaran atau dunianya melalui penerokaan , simulasi, lakonan, proses cuba-jaya dan manipulasi alatan.
Satu proses semula jadi yang menghubungkaitkan alam fizikal kanak-kanak dalam spiritual, pemikiran, kreativiti, perlambangan, idea, peranan serta pengalaman masa depan kanak-kanak.
Kepentingan Main
1. Kepentingan Bermain bagi Perkembangan Fizikal
Kemahiran psikomotor (motor kasar, motor halus, koordinasi mata-tangan, pergerakan lokomotor dan non-lokomotor) dapat dibina.
Melakonkan semula apa yang dibaca atau cerita yang didengar akan mempercepat penguasaan bahasa dan kognitif.
Kategori Main
Permainan Sosial
Kanak-kanak bermain bersama dalam kumpulan.
Bermula seawal kanak-kanak mula mengenali persekitaran dan orang lain yang ada dalam persekitarannya.
Berlaku secara berperingkat dalam perkembangan kanak-kanak.
Main Solitary
Main Onlooker
Permainan Kognitif
Mula dialami kanak-kanak seawal usia 2 tahun.
Gaya dan jenis main berkembang mengikut tahap umur. Sesuai digunakan sebagai pendekatan pengajaran dan pembelajaran.
Main berfungsi
Main berperaturan
Permainan Kognitif
Main konstruktif
Main simbolik
Ciri-ciri Main
1. Penglibatan Aktif
Kanak-kanak menggunakan semua deria dalam proses bermain. Penglibatan aktif membangunkan emosi, kemahiran sosial, fizikal serta kognitif kanakkanak.
2. Motivasi Intrinsik
Penglibatan kanak-kanak dalam apa-apa sahaja bentuk permainan selalunya bukan untuk mendapat ganjaran, tetapi lebih kepada kecenderungan dan keseronokan bermain.
4. Menyeronokkan
Apabila emosi terangsang dan teruja, kesan kepada individu yang bermain adalah mendalam. Oleh itu, pembelajaran yang berlaku akan berkesan dan kekal lama.
5. Proses Penyesuaian
Kanak-kanak belajar menyesuaikan diri dengan persekitaran, peraturan, budaya, keperluan hidup dan peranan yang dijangkakan.
6. Penerokaan
Kanak-kanak dapat meneroka alat permainan, tempat bermain, hubungan dengan orang lain, alam sekeliling serta juga proses bermain itu sendiri.
7. Simulasi
Fokus simulasi adalah kepada proses yang dilalui, bukannya hasil simulasi. Main sosiodrama dapat memberikan pemahaman kepada kanak-kanak tentang peranan dan tindakan yang dijangkakan serta membolehkan kanak-kanak belajar memahami perasaan orang lain.