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Guia cedida por "CiudadFutura" NDICE --------1.EL ENVENENAMIENTO 2.BUSCANDO UN BUEN CLIENTE 3.LA REVOLUCIN 4.

EL CORAZON DE GLOTTIS 5.EL MARROW 6.CMO SE VA A RUBACAVA? 7.CASTORES DE FUEGO 8.BIENVENIDO A RUBACAVA 9.EL LAMBADA 10.UNINDOTE AL SINDICATO 11.EL MARINERO NARANJA 12.LAS HERRAMIENTAS DE LAS ABEJAS DE MAR 13.CERRANDO EL GARITO 14.ADUANAS 15.BAJO EL MAR 16.EL BORDE DEL MUNDO 17.EL BARCO 18.RESCATANDO A MERCHE 19.LA CADA DE DOMINO 20.SALVANDO A GLOTTIS 21.AL RESCATE DEL BONEWAGON 22.UN TRAJE 23.UN ARMA 24.HCTOR 25.LADY LUCK 26.- EL FINAL 1EL ENVENENAMIENTO

El juego comienza en la oficina de Manny, donde ste recibe un mensaje; vete al tubo de mensajes y salo para leer el mismo. Dirgete al ascensor del garaje, que est enfrente y a la izquierda de la mesa de Eva, la secretaria, y vers partir el ltimo coche. Vete a la esquina del garaje y llama a la puerta de la caseta. Localiza a Glottis y habla con l con las siguientes opciones Eres un conductor? Yo soy Calavera. Creo que voy a necesitar un nuevo conductor Quieres ser mi nuevo conductor? Vamos, Glottis. No eres demasiado grande. Los coches son demasiado pequeos.

Obtendrs una orden de trabajo, as que vuelve al ascensor. Si la usas con Eva, ella intentar que Copal la firme, pero ste no lo har. Baja al pasillo del edificio, sal a la calle y dirgete al lateral del edificio; escala por la cuerda que vers colgando. Entra por la ventana al despacho del jefe y cambia la respuesta del intercomunicador para que Eva te autorice el documento. Vuelve por donde viniste y dirgete a Eva. Usa la orden de trabajo con ella y tendrs tu autorizacin y las modificaciones necesarias para tu coche. Una vez que ests en la tierra de los vivos, usa tu guadaa sobre el paquete. Volvers al hall de tu oficina. 2- BUSCANDO UN BUEN CLIENTE Dirgete a tu oficina y coge el mazo de cartas que hay sobre tu mesa. Vete a la mesa de Eva y usa la taladradora con el mazo de cartas. Vuelve al pasillo, donde te encontrars con un demonio quejndose por el sistema de tubos. Vete a la calle y habla con el clown que hay en el festival. Conversa as Qu practicas? Hazme uno de esos, eh, amigo? Apuesto a que no puedes hacer un gato Un gusano muerto Obtendrs un globo desinflado; gurdalo. Pdele otro al clown diciendo Mi chico quiere otro globo Tienes otro gusano muerto ms por ah? Vuelve al edificio, y entra en la sala de empaquetado (a la derecha de Manny segn entras). Usa un globo desinflado en la manguera roja y otro en la manguera azul, y vuelve a tu oficina. Usa cada globo en tu tubo de mensajes y disfruta con los resultados. Vuelve al pasillo y vete al cuarto de control del sistema de tubos (enfrente de la sala de embalsamamiento). Gira el pasador de la puerta y habla con el demonio Quin hara algo tan terrible? Bueno, me piro Estars cerca del extintor de incendios; cgelo, aunque no debes usarlo todava. Sal de la sala y vuelve a entrar en ella. Abre la puerta y usa la carta perforada en el tubo rojo. Ya tienes tu nuevo cliente. Desafortunadamente, puedes hacer poco por ella. Dile Disclpeme, pero tengo que desenredar todo este lo. Vuelve al hall, a la oficina de Don Copal y entonces... bien, digamos simplemente que te has metido en un buen lo. 3- LA REVOLUCIN Ests atrapado en la oficina de Glottis, as que llama a la puerta. D Estoy pensando en salir y ajustarte las cuentas, nada ms El DOD est jugando sucio, y yo quiero demostrarlo Quisiera volar la tapa de este lugar.

Te llevarn a los cuarteles del AAP, donde hablars con Salvador y le dirs Vale, pues s; qu es lo que tengo que hacer Quieres que sea tu mensajero? Si atrapo algunos palomos en el tejado me dejars ir? Ya voy. Vuelve hasta el clown y dile que tu hijo quiere otro globo con forma de animal, y luego Vale, un gato. Luego, coge algo de pan en la tienda que hay al lado del clown y dirgete al tejado a travs de la cuerda. Ya en la cornisa, entra en la oficina de Domino por la ventana, golpea tres veces su punching y coge la pieza bucal que caer al suelo. Abre el cajn de su escritorio y coge un trozo de coral. Sal por la ventana y vete hacia la cuerda; coge el extremo ms corto de sta, usa el coral sobre ella y lnzala hacia la escalera. Sube hasta el tejado , vete hasta el plato de ventilacin cercano a los palomos y coloca encima de l el globo en forma de gato y algo de pan, por este orden. Coge los huevos del nido y vuelve a la calle. Entra en el garaje, en la oficina de Glottis, y usa la pieza dental en la mquina de Fill-A-Dent. Sin enfocar ningn sitio, usa la pieza para sacar un molde de tu propia dentadura. Vuelve al callejn y usa el ojo azul de la pared, y los huevos con Salvador. Dale el molde de tus dientes a Eva, y podrs dejar la ciudad. 4- EL CORAZON DE GLOTTIS Te encontrars en el bosque petrificado, as que camina hasta la prxima pantalla donde encontrars a Glottis, que se arrancar el corazn de angustia. Vete hacia el bosque donde cae el corazn de Glottis, coge un hueso del montn que vers y salo sobre la tela de araa; luego usa la guadaa sobre la tela y recuperars el corazn. Vuelve con Glottis y usa el corazn con l. 5- EL MARROW Tras la secuencia de corte, estars en tu Bonewagon, tu coche. Conduce hacia la parte derecha de la pantalla, hacia la mquina extraa. Coge la carretilla y sala para moverte hacia delante y hacia atrs sobre los tubos del extractor. Cada tubo controla una de las bombas del extractor de tutano de rbol, y tienes que sincronizar las dos bombas a cada lado del artefacto para hacer que se muevan hacia delante y hacia atrs. El modo ms sencillo de hacerlo es bloqueando las dos bombas de en medio de una en una, y soltarlas antes de que la que est sin bloquear en ese lado del rbol comience a bombear. Cuando el rbol comience a moverse, lo estars haciendo bien. Desconecta el mecanismo, y cuando Glottis se suba al rbol, conctalo de nuevo... 6- CMO SE VA A RUBACAVA? Sal del Bonewagon y dirgete al poste indicador; cgelo y vete al noroeste; donde quiera que lo plantes, te sealar una nueva direccin; cgelo de nuevo y vuelve a plantarlo despus de avanzar un poco en la direccin que te seale el poste. Cuando alcances el punto exacto, se abrir una caverna en el suelo; entra en ella, vete hacia el signo y utilzalo para coger la llave. Sal y vuelve hacia el claro. 7- CASTORES DE FUEGO Salta al Bonewagon y vete hacia el montn de rocas que hay al noreste. Abre la puerta y entra; te atacarn los castores de fuego. Manteniendo una sana distancia, vete al borde del

dique de huesos y coge tres. Vete ahora hacia la izquierda de la pantalla, y llegars al borde de un lago de alquitrn. Un castor se colocar sobre la roca que hay a tu espalda; lanza un hueso al lago y, cuando el castor salte, coge rpidamente tu extintor y apaga al animal rocindole. Repite la operacin hasta que acabes con todos ellos. No te preocupes si fallas; hay un montn de huesos. Maneja el extintor con la tecla Enter, moviendo la L y la R para apuntar. Vuelve a la salida, usa la llave en la puerta grande y sigue adelante. 8- BIENVENIDO A RUBACAVA En Rubacava, vete al restaurante y habla con Celso, dicindole Qu haces aqu? Debes de quererla mucho, Celso Cmo sabes que tu mujer no se te ha adelantado? Te ayudar a encontrar a tu mujer. Cmo era? Bien, mejor me voy a ver cmo les va a mis otros clientes Tendrs la foto que te dar Celso. Baja las escaleras, vete hacia la niebla y... Cuando te rescaten, vete a hablar con Velasco y dile Por m, no dejis de hablar Para finalizar la conversacin, y usa la foto con Velasco. Luego di: Cmo sabes que ella sali navegando de aqu? No me lo creo! Por m, no dejis de hablar. Tienes el registro del puerto, as que vuelve al restaurante y habla con Celso. Tras una secuencia de corte... 9- EL LAMBADA Coge la carta de Salvador que hay sobre la mesa. Tienes un visitante, as que baja las escaleras y sal del caf... donde Lupe te parar. Di Vale, de vuelta al trabajo Sal del caf y baja las escaleras para encontrarte con Merche... o algo parecido a ella. Despus de la secuencia de corte, habla con Velasco y sabrs lo que necesitas hacer Vale, listo para zarpar !Trabajar Vale, si consigo algunas herramientas para Glottis podremos embarcar? Quin es el tipo que todava no ha embarcado? Qu ocurre si Naranja no aparece? Puedo ocupar su puesto? Entonces, a ver si lo entiendo... Mejor me voy a acabar de empaquetar Volver al Indice 10- UNINDOTE AL SINDICATO

Vuelve al caf Calavera, para en el bar y coge la botella de licor de oro; vete a hablar con Charlie, en la sala de ruletas. Dile Vale; qu ests haciendo aqu? Cmo imprimiste resguardos de apuestas falsas? Qu ms puedes falsificar? Puedes falsificar carnts del sindicato? Obtendrs un pase VIP y la impresora de tickets de apuestas de Charlie. Vuelve al bar y dale el pase a Glottis, que desaparecer en el acto. Vete al Gatdromo tu tambin, usando la palanca para extender el puente plegable hasta all. Cuando ests dentro, deja a tu izquierda el gran gato disecado y entra en la gatera, para recoger el abrelatas. Vete a la zona VIP, en el segundo piso, a travs de las escaleras que hay a la izquierda de la ventanilla de apuestas. Entra en la cocina, coge el rostizador de pavos y espera. El camarero aparecer y entrar en la despensa; cierra las puertas tras l y usa la guadaa para atrancarlas. Despus de que Glottis se haya acabado el vino, sube por la escalera y usa el abrelatas para abrir la barrica de vino, metindote dentro despus. Cuando ests en el stano, salta sobre la carretilla elevadora y mtela en el ascensor. Ya dentro, colcala con los dientes mirando hacia la puerta del ascensor, y pegada a su lado derecho, de forma que los dientes queden justo enfrente del hueco derecho que hay en la reja metlica de la puerta del ascensor. Baja de la carretilla y oprime el botn del ascensor; rpidamente, sube a la carretilla y, cuando el elevador pase por el hueco que se abre en la pared -un piso secreto- mueve la carretilla hacia delante para bloquear el ascensor. Sal de la carretilla, vete a su lado izquierdo, y pon en marcha el mecanismo elevador para que la reja de la puerta se eleve. Mtete en el piso secreto, y en poco tiempo tendrs tu carnt del sindicato. Volver al Indice 11- EL MARINERO NARANJA Entra en el Atad Azul y vete hacia la parte trasera del bar. Despus de encontrarte con Lola y con Olivia, dile a sta Nos veremos despus, nena Entra en la cocina y usa el rostizador de pavos con el agua de lavar los platos. Vete a la tienda de Toto y entra en su parte trasera. Abre el refrigerador, abre el congelador , acrcate a la botella de Naranja y ten listo el rostizador. Cuando Toto se entretenga, salo en la botella para dejar KO a Naranja. Acrcate a l y coge sus chapas de identificacin. Luego, sube al tejado del Gatdromo y acrcate al rea de seguridad. Toma un trago de tu licor de oro y pasa a travs del detector de metales rpidamente (antes de que eructes) Ya a solas con Carla, dile Carla, qu bonito detector de metales tienes ah. S Baja a la gatera y camina hasta el fin de la pasarela, usando tu guadaa para encontrar el detector de metales. Despus, vete a la Morgue y usa las chapas de identificacin en uno de los cadveres; luego, usa el detector sobre Membrillo, que encontrar las chapas e informar que Naranja est muerto.

Volver al Indice 12- LAS HERRAMIENTAS DE LAS ABEJAS DE MAR Las Abejas no son fciles de tratar, as que vete al Atad Azul y dirgete a la mesa con tres progres sentados a ella. Usa la carta que te envi Salvador sobre ellos, y coge el libro que hay encima de la mesa. Vuelve con las Abejas y usa el libro con ellas; parece que necesitas un abogado, as que vete a la zona VIP del Gatdromo y habla con Nick Nick, necesito un abogado Un amigo mo est en la trena Un excelente abogado Lo mejor de lo mejor es suficiente para m T, Nick Hblale de nuevo Virago, REALMENTE necesito un abogado Podra hablarle a Max de Olivia y de ti Nick se marchar, y dejar olvidada su petaca de cigarrillos; cgela. Vuelve a la zona de seguridad y sala sobre Carla. Dile No lo s. La encontr bajo tu escritorio S Obtendrs una llave. Dirgete al faro y abre la puerta con esa llave. Recoge la tarjeta, vuelve al caf Calavera y sala con Lupe para obtener una chaqueta. Usa la chaqueta, sin enfocar a nadie, para conseguir un trozo de papel. Vete a ver a Toto y ensale el papel. Vuelve al Gatdromo e imprime un ticket de apuesta con tu mquina, para la segunda semana, martes, carrera 6, y sala en la ventana de Photo Finish. (La semana puede averiguarse leyendo la placa de la estatua del gato, la carrera mirando la foto, y el da... bueno, hay una posibilidad entre siete). Vuelve a la zona VIP y usa la foto con Nick, que ser tu nuevo abogado. Ahora necesitas a Glottis; tienes las herramientas, el carnt y el trabajo. Volver al Indice 13- CERRANDO EL GARITO Glottis no dejar el Gatdromo, as que tendrs que cerrar tu local para que le echen de all. Vete a tu oficina y usa tu escritorio para manejar el sistema de ruleta. Cuando la luz roja est en la rueda ms a la derecha, usa el imn para hacer que la bola caiga en un nmero diferente, y Bogan cerrar el local. Recuperars a Glottis y .. 14- ADUANAS Entra en el barco y baja la escalera, sube al hall y sers rescatado por Glottis Sube el ancla, usa los controles y muvete recto, baja el ancla, elvala, usa tu guadaa en las anclas que hay en la boca del puerto y eleva el ancla del puerto para colocar el barco. Vete a los controles y da marcha atrs. Volver al Indice

15- BAJO EL MAR Camina hasta el borde de la luz y encontrars a Chepito. Caminar junto a ti. Coge la luz y grate hacia Glottis, que se encargar de Chepito. Una vez que ests en la perla, camina alrededor del risco hacia la roca que sobresale. Circunda la roca en sentido contrario al de las agujas del reloj, te deshars de Chepito y proseguirs tu viaje... Volver al Indice 16- EL BORDE DEL MUNDO Mtete en el elevador y camina por el pasillo de la derecha, a travs de las puertas, y finalmente encontrars a Merche... bueno, y tambin a Domino. De vuelta en tu oficina, dile a los chicos Por qu queris fastidiarme? Qu estis haciendo en esta crcel? Escuchad, chicos, estoy aqu para ayudar Estoy aqu para ayudaros a salir de esta crcel Mis manos no son tan grandes como para hacer bombillas No tengo ninguna Vale, de vuelta al trabajo Coge el martillo y vuelve a la oficina de Merche. Usa el cenicero de tal modo que lo muevas antes de que Merche tire la ceniza. Tirar sus medias a la basura, as que cgelas. Vete al elevador y a la izquierda hasta el fondo de la pantalla. Usa el martillo con Chepito y coge el Bust-All, y usa la manguera sobre l para obtener un arma. Vuelve al elevador y sal por la derecha de la pantalla. Volver al Indice 17- EL BARCO Cambia la cinta transportadora para que se mueva hacia atrs, sbete a ella y sal del agua. Sube a la gra, muvela al lado contrario, baja el brazo y bjate. Vete a la pinza de la gra, usa el Bust-All en ella y vuelve a subir a la gra. Baja la cadena otra vez y vuelve a subirla para causar ms destruccin. Mueve la gra al lado opuesto y coloca el brazo sobre la cinta transportadora. Sube a la cinta y eleva la cadena. Vuelve, desandando el camino, a la oficina de Merche. Volver al Indice 18- RESCATANDO A MERCHE Usa el arma con Merche, y necesitars rescatarla. Sal y usa el Bust-All sobre la jamba de la puerta. Usa la rueda de tal modo que los cuatro cerrojos queden abiertos, usa tu guadaa sobre ellos, y gira la rueda. Una vez dentro, cierra la puerta tras de ti, y usa tu guadaa con las placas que hay sobre la puerta. Entra en la cmara secreta y usa la guadaa sobre el sistema de apagado de incendios. Camina hasta el tubo grande y gira la rueda. Coge el hacha de la otra habitacin y trala contra la teja por la que sale el agua. Cgela y caers sobre la teja, rompindola. Volver al Indice

19- LA CADA DE DOMINO Domino te perseguir en el barco, y tendrs que enfrentarte a l. Saca tu guadaa, aunque no podrs pararle con ella; en vez de usarla contra l, sala contra el pulpo. 20- SALVANDO A GLOTTIS Baja las escaleras hasta el atad y brelo. Encontrars a Bruno otra vez, y obtendrs una jarra. Despus de la secuencia de corte, la Puerta te dar una nota. Baja y vete a la habitacin bajo las pistas. Habla con Glottis, y convncele para que haga un nuevo coche. Vete a la cocina, usa la taza de caf, abre el cajn y coge un trapo. Vete al barril de aceite y usa el trapo con l. Vuelve a la cocina y usa el trapo con el tostador para descubrir... Volver al Indice 21- AL RESCATE DEL BONEWAGON Vete a los muelles y habla con Velasco. Una vez que se haya ido, coge la botella y vete al Atad Azul. Entra en la cocina y usa la botella en el barrilito. Vuelve con Glottis y dale la botella. Hblale. Bien la gelatina necesita asentarse, as que vete a la casa de Toto y abre su botiqun para obtener nitrgeno lquido; salo sobre la gelatina y camina sobre ella, usando la bomba para dejar Rubacava. Volver al Indice 22- UN TRAJE Acrcate al soldado cado y coge su arma. Habla con Merche y sal del escondite, sube la escalera y luego la siguiente hasta la parte trasera del escenario del casino. Coge el bote de caf, sube la escalera que hay detrs de los Thunder Boys y trales el caf encima. Vuelve abajo, coloca el bote en su sitio y vete a la sala de maquillaje para hacerte un disfraz. Sube la escalera, usa el arma en el molinillo y cgelo de nuevo, porque lo necesitars ms tarde. Vuelve al casino y habla con el hombre de la trenca; hblale otra vez para enterarte de lo que est haciendo. Habla a Merche dos veces y usa la pieza de tela con Charlie; rpidamente, habla con el soldado. Vuelve al bao, y ya tienes tu disfraz. Volver al Indice 23- UN ARMA Vuelve al cuartel de la AAP y coge la foto del cubo de basura. Usa la nota de Hctor en el palomo y luego sala sobre l. Bowlsley huir de la torre. Vuelve al hall , coge el remoto y vete al Bonewagon; entra en el tnel. Usa el molinillo y te movers hacia el Alligator. Coge el remoto, eleva el Bonewagon y muvelo hacia delante hasta que puedas alcanzar la cornisa. Corre al otro lado y comienza a bajar hasta que el Alligator se gire; cuando lo haga, activa el remoto para coger su cola con el Bonewagon, al bajar ste. Vete a la floristera, saca tu guadaa y sala contra la bola que hay sobre la puerta. Vuelve a entrar y tendrs un arma y algo de municin. Volver al Indice 24- HCTOR Vete al casino. Habla con el Demonio Rosa y te har una pregunta. La respuesta consiste en el ltimo nmero que sale en la tabla Keno; si fallas la primera vez, observa los nmeros y pregunta otra vez. Habla con Celso y dile Ahora trabajo para Hctor La

pregunta es... Para qu exactamente ests guardando tu dinero... Vale, ya hay bastante sobre vosotros, dejadme que os cuente... Acabo de volver de las peores vacaciones... Espera un segundo y, tras una secuencia de corte... Volver al Indice 25- LADY LUCK Sube la escalera y por el brazo del signo. Sube hasta arriba, ponte enfrente de la estatua rota, usa el molinillo y luego la Sproutella para remover el signo. Sube la escalera y tendrs tus tickets. Volver al Indice 26- EL FINAL Vete al invernadero y entra en l. Usa sobre ti el nitrgeno lquido, vete al coche y mira en el asiento de atrs. Habla con Salvador y abre el maletn. Coge el ticket y vete a la parte de atrs del invernadero. El ticket te guiar hasta el lugar exacto y, una vez all, caer al suelo. Registra el cuerpo de Salvador para encontrar la llave, vete al coche y usa la llave, cogiendo el arma. Finalmente, vete a la torre y usa el arma sobre ella. Vete al invernadero y brelo para acabar el juego. Volver al Indice

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