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ANTROPOMETRA

ANTECEDENTES

Esta ciencia encuentra su origen en el siglo XVIII en el desarrollo de estudios de antropometra racial comparativa por parte de antroplogos fsicos; aunque no fue hasta 1870 con la publicacin de "Antropometra, del matemtico belga Quetlet, cuando se considera su descubrimiento y estructuracin cientfica. Fue a partir de 1940, con la necesidad de datos antropomtricos en la industria, especficamente la blica y la aeronutica, cuando la antropometra se consolida y desarrolla, debido al contexto blico mundial. Las dimensiones del cuerpo humano varan de acuerdo al sexo, edad, raza, nivel socioeconmico, por lo que esta ciencia dedicada a investigar, recopilar y analizar estos datos, resulta una directriz en el diseo de los objetos y espacios arquitectnicos.

ANTROPOMETRA

Ciencia que estudia las medidas del cuerpo humano, con el fin de establecer diferencias entre individuos, grupos, razas.

EL TERMINO ANTROPOMETRA SE DERIVA DE DOS PALABRAS GRIEGAS:

DEL GRIEGO

ANTROPOS HOMBRE

METRICOS - MEDIDA

Medidas del hombre; Es el estudio y medicin de las dimensiones fsicas y funcionales del cuerpo humano.

OBJETIVOS DE LA ANTROPOMETRA

La bsqueda de la adaptacin fsica entre el cuerpo humano en actividad y los diversos componentes del espacio que lo rodean.

Aplicacin de los mtodos fsico-cientficos al ser humano para el desarrollo de los estndares de diseo, para los requerimientos especficos y para la evaluacin de los diseos de ingeniera, modelos a escala, productos manufacturados, Con el fin de asegurar la adecuacin de estos productos a la poblacin del usuario pretendida.

PORQU ES IMPORTANTE LA ANTROPOMETRA?

La importancia de la ANTROPOMETRA radica en que es imposible disear una estacin ergonmicamente aceptable en la cual se va a desempear una labor o accin de trabajo sin tomar en cuenta las caractersticas fsicas del cuerpo humano, as como sus limitantes, proporcionadas por los estudios antropomtricos.

ANTROPOMETRA APLICADA Y ESTUDIOS DE TRABAJO

La antropometra y los campos de la biomecnica afines a ella tratan de medir las caractersticas fsicas incluidas las dimensiones.

BIOMECNICA

BIOMECNICA : Es una disciplina cientfica que tiene por objeto el estudio de las estructuras de carcter mecnico que existen en los seres vivos (fundamentalmente del cuerpo humano).

ESTAS DIMENSIONES SON DE DOS TIPOS ESENCIALES

La antropometra estructural o estatica : que se refiere a dimensiones simples de un ser humano en reposo (ejemplo: peso, estatura, longitud, anchura, profundidades y circunferencia).

Las funcionales o dinmicas: incluyen medidas tomadas durante el movimiento realizado por el cuerpo en actividades especificas. Al conocer estos datos se conocen los espacios mnimos que el hombre necesita para desenvolverse diariamente, los cuales deben de ser considerados en el diseo de su entorno.

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VARIACIONES ANTROPOMTRICAS

Existen factores que pueden hacer variar, mas o menos, los valores de nuestros parmetros antropomtricos. Ejemplo Edad Genero Nacionalidad (gentica)

VARIABLES ANTROPOMETRICAS
Las

variables antropomtricas son principalmente medidas lineales, como la altura o la distancia con relacin al punto de referencia, con el sujeto sentado o de pie en una postura tipificada; anchuras, como las distancias entre puntos de referencia bilaterales; longitudes.

INSTRUMENTOS DE MEDICIN
Cinta mtrica Calibrador vernier Antropmetro Bascula Compas Gonimetro Estadimetro Silla antropomtrica

PRINCIPIOS DEL DISEO

A la hora de disear antropomtricamente un mueble, una mquina, una herramienta, un puesto de trabajo con distintas formas y controles. se deben tomar en cuenta los siguientes supuestos bsicos:

PRINCIPIO DEL DISEO PARA EL PROMEDIO.

Este tipo de diseo es menos costoso, como tambin el menos preferido, porque no existe un individuo que tenga todas las dimensiones promedio.

EJEMPLO

Supongamos que la anchura de caderas de 5 personas es de 35, 37, 39, 42, 45 cm, con un promedio de 40 cm. Si diseamos la anchura de la silla con el promedio, estaramos limitando el uso de la silla a 2 de las 5 personas (es decir, el 40% de las personas no podran usarla). El diseo para el promedio solo se utilizan en contadas ocasiones cuando la precisin de la medicin tiene poca importancia, su frecuencia de uso es muy baja, siendo cualquier otra solucin muy costosa o muy cara.

PRINCIPIO DE DISEO PARA EXTREMOS.

Para este caso se apoya la idea de un diseo que se acomode, especficamente a individuos que estn a uno u otro extremo de alguna caracterstica antropomtrica, en la suposicin de que tal diseo puede acomodarse, virtualmente, a toda la poblacin. Es un factor que limita el valor mximo y mnimo de una variable de poblacin que ser ajustada.

EJEMPLO

Si tenemos que disear para un grupo de 10 personas la profundidad de una mesa de trabajo, lo ideal ser escoger una longitud tal, que permita a todos alcanzar el borde final de la mesa sin esfuerzo. Por lo tanto, escogeremos de los 10 trabajadores aqul que tenga menor alcance de brazo. Siempre y cuando este mnimo no ofrezca un valor tan pequeo que ponga en crisis el diseo o provoque incomodidades al resto de trabajadores.

PRINCIPIO DE DISEO PARA UN INTERVALO AJUSTABLE.

Es el empleo de valores medios para disear ciertos tipos de implementos o de ayudas, sobre todo aquellos para los que por razones obvias, no resulta apropiado disear fijndose en los valores extremos. Generalmente se usa para equipos o instalaciones donde se debe ajustar una variedad amplia de individuos.

EJEMPLO

Este es el caso de una silla de un puesto de oficinas, un silln de dentista, de peluquera o conductor de un vehculo. En todos estos casos, el nmero de personas que pueden acceder es tan variado que debe preverse en el diseo la posibilidad de ajuste. En este caso, el problema reside en decidir los lmites del intervalo de ajuste. En el caso de un grupo de 10 personas, la altura se regulara en un intervalo que comprendera la altura popltea (Ap) inferior y superior de forma que todos podran ajustar el asiento a sus necesidades.

este es el diseo ideal, pues el trabajador ajusta el objeto a su medida, aunque por el contrario es el ms caro por el mecanismo de ajuste.

CALCULO DE LOS PERCENTILES

PERCENTILES ANTROPOMTRICOS

Se define como percentil, en su aceptacin antropomtrica, el valor del recorrido de una variable, bajo el cual se encuentra una proporcin determinada de la poblacin. Por ejemplo si en la variable estatura el percentil 5 (P5) es de 165 cm. significa que el 5% de la poblacin considerada mide menos de 165 cm. Y el 95% restante mide ms de 165 cm. Para calcular el valor de una medida en un percentil determinado, se requiere conocer la desviacin estndar y la media de la poblacin, y aplicar la siguiente frmula:

Donde: P ser la medida del percentil en centmetros, o sea el intervalo dnde se incluye el porcentaje de la poblacin o muestra.

X =Media o promedio de los datos. =Desviacin estndar de los datos. =Grado de confiabilidad.

Los percentiles son necesarios para definir cuales son las dimensiones que se requieren de acuerdo al grupo de poblacin para el cual se enfoca el diseo, se pueden definir los rangos de adaptabilidad, y por ejemplo de acuerdo a percentil 5, 50 o 95, definir tamao pequeo, mediano o grande de un producto o diseo.

PERCENTILES

EJEMPLO

Qu altura tendran que tener las puertas de los camarotes de los submarinos teniendo una desviacin estndar de 5 cm y una estatura de 170cm para dimensiones mximas de un percentil del 95 % de la poblacin no tuviese problemas de acceso?

P95 = X + (Z95 . DE) P95 = 170 cm + (1,645 * 5 cm) P95 = 178,2 cm La altura de la puerta, deber tener, como mnimo, 178,2 cm.

El 95 % de la poblacin podr acceder sin dificultad; del percentil 95 en adelante tendrn problemas.

AVTIVIDAD
Identificar los 10 nombres de las medidas que se estn sealando.

6 4

3 2 5 7

1
9 8 10

ESPACIO DE TRABAJO PARA PERSONAL SENTADO

Espacio en el que se desenvuelve una persona que desempea sus actividades laborales mientras permanece sentado se denomina envoltura del espacio de trabajo.

DISTANCIA DE ALCANCE

La distancia de alcance impone restricciones extremas sobre el espacio en el que el personal sentado podra llevar a cabo, de forma conveniente determinadas funciones manuales.

SUPERFICIES DE TRABAJO

Dentro de la envoltura tridimensional de un espacio de trabajo, las consideraciones mas especificas del diseo del rea de trabajo se refiere a las superficies horizontales, verticales e inclinadas.

REA NORMAL: Es el rea que puede alcanzarse con una extensin del antebrazo, manteniendo la parte superior del brazo en su posicin natural lateral.

REA MXIMA: es el rea que puede alcanzarse al extenderse el brazo a partir del hombro.

LA CIENCIA DE SENTARSE

Distribucin del peso. Altura del asiento. Profundidad y achura del asiento. Estabilizacin del tronco. Cambios de postura.

TIPOS DE FACTORES

FACTORES BIOMECNICOS

FACTORES FISIOLGICOS

FACTORES ANTROPOMTRICOS

FACTORES BIOMECNICOS

Principio 1: Las articulaciones deben mantenerse en postura neutra.

Postura neutra es la posicin optima de cada articulacin donde se puede aplicar la mayor fuerza, el mayor control sobre los movimientos, y la menor tensin fsica sobre la articulacin y tejidos circulantes.

Principio 2: Mantener la tarea cerca del centro del cuerpo.

Principio 3: Evitar flexionar la columna

Principio 4: Evitar torcer la columna

Las posturas de torsin de la columna generan un gran estrs sobre la columna.

Principio 5: Evitar el uso de movimientos sbitos ( de repente ) y forzados


Es conocido que la carga sbita de objetos puede causar lumbalgia.

Principio 6: Alternar las posturas as como los movimientos

Las posturas o movimientos no deben mantenerse durante un largo periodo del tiempo. Las posturas prolongadas y los movimientos repetitivos pueden conducir a lesiones de msculos y articulaciones.

Principio 7: Limitar la duracin de cualquier esfuerzo muscular continuo

Cuanto mayor sea el esfuerzo muscular, mas corto el tiempo que puede mantenerse.

Principio 8: Prevenir la fatiga muscular

Los msculos requieren bastante tiempo para recuperar si se agotan. Un musculo fatigado requiere de 30 min de descanso para recuperar un 90%. Un musculo fatigado a la mitad requiere de 15 min. Una recuperacin puede llevar varias horas.

Principio 9: Establecer mas descansos cortos pero frecuentes en lugar de descansos largos pero nicos o aislados

La fatiga muscular puede reducirse distribuyendo el tiempo de descanso durante la duracin de la tarea o da de trabajo. No es buena idea acumular los tiempos de descanso y tomar todos juntos al final de la tarea o de da de trabajo.

FACTORES FISIOLGICOS

Principio 1: limitar el gasto de energa durante el desarrollo de las tareas


La mayora de la poblacin puede llevar a cabo tareas prolongadas sin experimentar fatiga general cuando la demanda de energa de la tarea (expresada como la energa consumida por persona, por unidad de tiempo) no exceda 250 W (1 W=0.06 Kj/min=0.0143 Kcal/min).

Ejemplos de actividad con demanda de energa menor a 250 W son escribir, planchar, ensamblado de materiales ligeros, operar maquina.

Principio 2: El descanso es necesario despus de tareas pesadas


El descanso puede ser a travs de descansos o disminuyendo las demandas fsicas de las tareas. Algunos ejemplos

Caminar mientras se carga algn objeto

Carga frecuente de objetos


Correr Subir escaleras

FACTORES ANTROPOMTRICOS

Principio 1: tomar en cuenta las diferencias en las medidas corporales


Tener en cuenta siempre las dimensiones estticas y dinmicas, y recordar que varan de una persona a otra. La edad, el sexo, la raza, y el nivel social, influyen en las medidas antropomtricas.

Principio 2: uso de tablas antropomtricas de poblaciones especificas


Los datos antropomtricos tienen una distribucin normal, la curva de gauss esta presente en la antropometra. Conociendo la media y la desviacin estndar de cada dimension de la poblacin, se pueden hacer clculos y tomar decisiones

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