Вы находитесь на странице: 1из 1211

Manual en Pantalla

Derechos de autor Copyright 1998-2009 por Wilcom


Pty Ltd. Todos los derechos reservados.
Ninguna parte de esta publicacin o el software que le
acompaa puede ser copiado o distribuido,
transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de
recuperacin o traducido a cualquier lenguaje humano
o de informtica, en cualquier forma o por cualquier
medio, ya sea electrnico, mecnico, magntico,
manual o de otra clase o revelado a terceras partes
sin el permiso expreso por escrito de:
Wilcom Pty Ltd. (A.B.N. 62 062 621 943)
146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney)
New South Wales, 2015, Australia
PO Box 581, Alexandria, 1435
Phone: +61 2 9578 5100
Fax: +61 2 9578 5108
Email: wilcom@wilcom.com.au
Web: http://www.wilcom.com.au
TrueView y Point & Stitch son marcas
Registradas de Wilcom Pty Ltd. Algunas partes de la
tecnologa de imgenes de este producto estn
sujetas a los derechos de autor de AccuSoft
Corporation. El Conversor para Importar/Exportar
Archivos EPS empleado en este producto est sujeto
a los derechos de autor de Access Softek, Inc.
Reservados todos los derechos.
Wilcom Pty Ltd. no hace representacion alguna o
garantias con respecto a los contenidos de esta
publicacion & y se descarga especificamente de
cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso
para cualquier intencion en particular.
Adems, Wilcom Pty Ltd. se reserva el derecho a
revisar esta publicacin y a hacer cambios en ella de
vez en cuando sin obligacin por parte de Wilcom Pty
Ltd. de notificar a ninguna persona u organizacin
sobre tales revisiones o cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicacin
pretenden ser representativas, no duplicados exactos
de los trazados de la pantalla generados por el
software.
Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que
son incapaces de limitacion o exclusion el software es
comprado como viene y como esta, sin ninguna
garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de
errores o sobre cualquier problema que provenga de
su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la
comerciabilidad o uso para cualquier intencion en
particular para la cual el software haya sido acquirido.
El comprador depende de su propia habilidad y juicio
al seleccionar el software para su propio uso y asume
todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento
del software. Wilcom Pty Ltd. no garantiza
expecificamente que el software responda a los
requerimientos del comprador o que funcione sin
interrupciones o sin errores.
Rev 1 June 2009
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 1
Introduccin
Bienvenido a Wilcom
EmbroideryStudio e1.5, el ms avanzado
programa de software para el sector de los
productos decorados. No hay ningn otro
producto en el mercado que proporcione la
flexibilidad de EmbroideryStudio en la
produccin de diseos tanto para bordado como
diseo decorativo de mltiples aplicaciones.
Aunque EmbroideryStudio da soporte al diseo
multidecorativo, est ideado para los requisitos
del especialista en bordado que precisa un juego
de herramientas potentes y completas para
editar y crear bordado de alta calidad y listo
para la produccin. Los usuarios de
EmbroideryStudio son con frecuencia
digitalizadores a tiempo completo o usuarios
con gran dominio, que entienden de bordado,
que conocen sus posibilidades as como sus
limitaciones, y que requieren tener un control
absoluto sobre los procesos de diseo y edicin.
Son usuarios que, por lo general, quieren
invertir su tiempo en la creacin de un diseo
perfecto (para sus estndares) y que sea tan
eficaz como sea posible para la produccin
mayorista.
En resumidas cuentas, EmbroideryStudio
proporciona una completa solucin de bordado
para los profesionales del sector, pero se trata
de una solucin que se integra adems con los
procesos de estampacin ya existentes,
permitiendo la rpida interconversin de
diseos para estampacin y para bordado, as
como la integracin plena de los diseos
multidecorativos.
Gama de productos de
EmbroideryStudio
Wilcom EmbroideryStudio e1.5 est
disponible en tres niveles. Cada uno de ellos
est diseado para satisfacer las necesidades de
un segmento especfico del mercado, y para
incrementar las capacidades de los niveles
anteriores, y as proporcionar la gama completa
de requisitos de cosido y digitalizacin a
digitalizadores profesionales.
Nivel 1 Digitalizacin Potente
EmbroideryStudio Nivel 1 le introduce a la
digitalizacin de bordado profesional. Puesto
que incluye caractersticas de edicin y de letras
avanzadas, el Nivel 1 proporciona una suite de
herramientas de digitalizacin integradas para
la creacin de diseos de bordado fiables, de
alta calidad. Empleando ilustraciones artsticas
escaneadas o importadas, cree formas de
bordado con cosido pararelo o en giro ms
clases avanzadas de puntada como Divisin de
I ntroducci n 2
programa o Relleno de motivo. Resulta ideal
para negocios que producen bordado para
empresas, clubes deportivos o para la moda,
puesto que el nivel 1 da soporte a todos los
formatos comunes en el sector del bordado.
Nivel 2 Digitalizacin Creativa
Al incluir una mezcla de potentes herramientas
de digitalizacin y creativos efectos de puntada,
EmbroideryStudio Nivel 2 es el sistema de
digitalizacin de bordado ms popular de
Wilcom. Importe y convierta archivos
vectoriales en bordados empleando la poderosa
tecnologa de conversin de Wilcom. Los efectos
avanzados de puntada, como Efecto Florentino,
Pandeo 3D, Trapunto y Punteado le darn vida a
su bordado. Ramificado inteligente secuencia su
diseo de bordado eliminando recortes,
mientras que Objeto desplazado crea
automticamente bordes alrededor de las letras
y otros objetos de diseo. EmbroideryStudio
Nivel 2 le da la competitividad necesaria para
crear diseos de bordado superiores, de un
modo ms rpido y ms sencillo que nunca.
Nivel 3 Digitalizacin Avanzada
Si quiere poder contar con la potencia completa
de EmbroideryStudio, Nivel 3 es la nica
eleccin posible para el digitalizador avanzado.
El nivel 3 comprende la gama completa de
Wilcom en letras de bordado, herramientas de
edicin y digitalizacin, y cuenta, de modo
estndar, con las excelentes herramientas de
bordado Felpilla y las herramientas
automatizadas de diseo de Lentejuela. La
productividad y la eficacia constituyen el
enfoque fundamental del nivel 3. Ideado para
dar soporte a bordados de gran volumen, con
herramientas que le ahorrarn tiempo como
Espejo-Asociar, Relleno Fusin y Mezcla de
Colores complementan el interfaz de fcil uso
para darle la mayor potencia. Pngase al mando
de todo el proceso de diseo de bordados con
las potentes capacidades de EmbroideryStudio
Nivel 3.
Nota Para consultar un listado completo de
caractersticas, vea la Tabla de Diferenciacin de
Productos en el Manual en Pantalla
EmbroideryStudio.
Registre el producto
No olvide registrar su copia de Wilcom
EmbroideryStudio e1.5. El registro del
producto es necesario para darle validez a la
garanta. Adems, al registrarse, usted tendr
acceso a:
Apoyo de Wilcom
Adiestramiento en lnea, en vivo y
pregrabado, (conforme se haga disponible)
Informacin acerca de actualizaciones de
productos, eventos y ofertas especiales.
Tendr que estar conectado a internet para
poder completar el proceso de registro. Vea
Instalacin y configuracin para ms
informacin.
Recursos y apoyo
EmbroideryStudio proporciona diversos modos
de acceder a la informacin acerca del software
y cmo usarlo.
Nota Las ilustraciones de pantlla que figuran en
la documentacin del usuario son
representaciones, no duplicados exactos de los
trazados en pantalla que genera el software. Las
descripciones de procedimiento pueden
presentar ligeras variaciones respecto a
instalaciones particulares segn sean las
configuraciones de sistema que estn activadas.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 3
Documentacin impresa
Junto con su CD de instalacin de Wilcom
EmbroideryStudio e1.5, usted habr
recibido la siguiente documentacin impresa:
Gua rpida de iniciacin
Esta Gua rpida de iniciacin de
EmbroideryStudio contiene una perspectiva
general del programa, junto con materiales
explicativos introductorios y una referencia
rpida para su consulta. Para conocer los
procedimientos detallados de todas las
caractersticas de los programas, consulte el
Manual en Pantalla EmbroideryStudio, al que
se puede acceder a travs del grupo de
programas de Wilcom. Para identificar las
fuentes de informacin pertinentes a su modelo
especfico y las opciones que haya seleccionado,
vea la Tabla de Diferenciacin de Productos del
Manual en Pantalla EmbroideryStudio.
Documentacin en pantalla
La informacin en pantalla se presenta en dos
formatos Ayuda en pantalla en HTML y en
Adobe Acrobat. Los componentes incluyen las
Notas de entrega, la Referencia rpida, Manual
en pantalla, Ayuda en pantalla, as como
diversos Suplementos del Manual del usuario.
Notas de entrega
Las Notas de entrega en pantalla le
proporcionan detalles de las nuevas
caractersticas y las mejoras ms importantes y
otras realizadas en esta edicin del software, as
como las limitaciones conocidas y atajos de
trabajo. Las Notas de entrega tambin le dan un
listado pormenorizado de las caractersticas
nuevas y mejoradas para cada nivel de
producto.
Manual en pantalla
El Manual en pantalla contiene cientos de
instrucciones detalladas paso a paso, adems
de numerosas muestras e imgenes de pantalla.
Su uso pretende ser una referencia, no una
tutora. Antes de empezar a usar este producto,
le aconsejamos leer Disear con
EmbroideryStudio. Dicho captulo explica los
conceptos bsicos del proceso de digitalizacin
con EmbroideryStudio y le da importantes
directrices sobre cmo usar el software para
obtener resultados ptimos.
Tambin le recomendamos que se familiarice
con los Procedimientos bsicos. Este captulo le
explica cmo iniciar el programa y cmo usar
algunas de las herramientas y caractersticas
esenciales que proporciona EmbroideryStudio.
Los captulos Ver diseos y Seleccionar objetos
de bordado incluyen informacin esencial sobre
los muchos modos de visualizar los diseos del
software, as como para seleccionar y manipular
los objetos de diseo.
Al Manual en pantalla se puede acceder desde la
carpeta de programas de EmbroideryStudio.
Puede leerlo con Adobe Acrobat Reader que se
puede descargar desde la web de Adobe.
Busque la informacin que precise rpidamente
empleando las caractersticas que son estndar
en Adobe Acrobat Reader.
Nota EmbroideryStudio incluye como
estndar la entera suite de herramientas de
dibujo de CorelDRAW, las cuales ofrecen
muchas tcnicas para hacer bocetos de lmites y
formas en pantalla. Tendr que calibrar su
monitor para las herramientas de dibujo. Para
una descripcin detallada del interfaz de
CorelDRAW, consulte la Gua del usuario
electrnica disponible a travs del grupo de
Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible en la modalidad Grficos desde el
men Ayuda.
I ntroducci n 4
Ayuda en pantalla
La Ayuda en pantalla facilita el acceso rpido a
la informacin general sobre las caractersticas
de EmbroideryStudio, as como instrucciones
detalladas. Hay dos tipos de ayuda disponibles
Ayuda de bordado y Ayuda de grficos. Vea
Acceder a la ayuda en pantalla para ms
informacin.
Suplementos al Manual del usuario
Con su CD de instalacin de Wilcom
EmbroideryStudio e1.5, usted habr
recibido tambin los siguientes suplementos en
pantalla:
Suplemento de Wilcom Administrador
de Mquina ES
Este suplemento del manual documenta las
siguientes capacidades del producto:
Conexin Directa a Administrador de
Mquina ES
Informacin de las mquinas
Informes de actividad de las mquinas
Datos tcnicos de la instalacin de red de
mquinas.
El suplemento debe emplearse conjuntamente
con el Manual en Pantalla EmbroideryStudio.
Suplemento de Wilcom Punto de
Cruz ES
Este suplemento del manual documenta las
siguientes capacidades del producto:
Digitalizacin manual y automtica de punto
de cruz
Edicin de punto de cruz
Letras con punto de cruz
Manejar archivos de diseo de punto de cruz
Este suplemento se suministra conjuntamente
con la opcin Punto de Cruz ES. Debe emplearse
junto con el Manual en Pantalla
EmbroideryStudio.
Suplemento de Wilcom Chenille ES
Este suplemento del manual documenta las
siguientes capacidades del producto:
Caractersticas de Chenille ES dentro de
EmbroideryStudio
Mquinas Chenille ES, incluidos cadena,
punto de arroz, altura de aguja
Clases de puntada y efectos de Chenille ES.
Este suplemento se suministra conjuntamente
con la opcin Chenille ES. Debe emplearse junto
con el Manual en Pantalla EmbroideryStudio.
Manual del usuario de Wilcom
Schiffli ES
Este manual documenta las siguientes
posibilidades del producto:
Caractersticas de Schiffli ES dentro de
EmbroideryStudio
leer/sacar a archivos Schiffli
Utilidades de disco Schiffli ES, Fixpat, Defced
El manual se suministra con la opcin
Schiffli ES. Debe emplearse junto con el Manual
en Pantalla EmbroideryStudio.
Ver la documentacin en pantalla
A la documentacin en pantalla se puede
acceder desde la carpeta de programas de
Wilcom EmbroideryStudio e1.5. Puede leerlo
con Adobe Acrobat Reader que se puede
descargar desde la web de Adobe. Busque la
informacin que precise rpidamente
empleando las caractersticas que son estndar
en Adobe Acrobat Reader.
Nota EmbroideryStudio incluye como
estndar la entera suite de herramientas de
dibujo de CorelDRAW, que ofrecen muchas
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 5
tcnicas para hacer bocetos de lmites y formas
en pantalla. Para una descripcin detallada del
interfaz de CorelDRAW, consulte la Gua del
usuario electrnica disponible a travs del grupo
de Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible en la modalidad Grficos desde el
men Ayuda.
Cmo ver la documentacin en
pantalla
1 Desde el Inicio de Windows, vaya a la
carpeta Todos los Programas > Wilcom >
Documentacin.
Encontrar los siguientes documentos en
pantalla:
De modo alternativo, acceda a la
documentacin en pantalla a travs del
men Ayuda.
2 Seleccione el Manual en pantalla de
EmbroideryStudio para abrirlo en Adobe
Reader.
3 Seleccione el tema que quiere pinchando en
su Marca.
4 Cambie la amplificacin de visualizacin de
una de las maneras siguientes:
Pinche en los botones Tamao real,
Encajar en ventana o Encajar
anchura.
Seleccione la herramienta Zoom para
acercar, luego pinche en cualquier parte
de la pgina cada clic que haga
aumentar la amplificacin.
Pinche en el men desplegable Zoom de
Reader y seleccione un valor pruebe
200% si quiere ver de cerca los
diagramas de pantalla.
5 Use los controles de pasar pgina que
figuran en la parte inferior de la ventana para
desplazarse atrs y adelante por el libro o
para regresar a visualizaciones previas.
Idea Seleccione Ayuda > Gua de Reader
desde la parte superior de la pantalla de
Documento Finalidad
Temas de Ayuda Ayuda en EmbroideryStudio.
Vea Acceder a la ayuda en pan-
talla para ms informacin.
Wilcom Embroi-
deryStudio Cen-
tro de aprendizaje
Pone en marcha la pgina web
del Centro de Aprendizaje de
Wilcom que incluye enlaces a
diversos recursos de ayuda.
Wilcom Embroi-
deryStudio Man-
ual en pantalla
Contiene cientos de instruc-
ciones detalladas paso a paso,
adems de numerosas mues-
tras e imgenes de pantalla.
Acceder a
documentacin
en pantalla
Configuraciones de pgina Marcas
Encajar en ventana
Encajar anchura Herramienta Zoom
I ntroducci n 6
Reader para obtener informacin detallada
sobre el uso de Reader.
Acceder a la ayuda en pantalla
La Ayuda en pantalla facilita el acceso rpido a
la informacin general sobre las caractersticas
de EmbroideryStudio, as como instrucciones
detalladas. Hay dos tipos de ayuda disponibles
Ayuda de bordado y Ayuda de grficos.
Cmo acceder a la ayuda en pantalla
1 Seleccione Ayuda desde la barra de mens.
Segn la modalidad en la que usted est
Grficos o Bordado habr diferentes
opciones disponibles:
En la modalidad Grficos usted tiene
sub-mens Ayuda de bordado y Ayuda
de grficos:
En la modalidad Bordado usted slo
encontrar la Ayuda de bordado:
2 Escoja Temas de Ayuda de la lista
desplegable.
Se abrir la ventana de Ayuda de
EmbroideryStudio.
3 Pinche en Contenidos para desplegar la lista
principal de temas.
Los temas estn agrupados por
encabezamientos de alto nivel con iconos de
libros.
4 Pinche dos veces en un libro para ver la lista
de temas, luego pinche dos veces en un
tema.
Alternativamente, pinche en ndice o
Buscar e introduzca palabras clave para
buscar sobre un tema especfico.
Idea Hay ayuda para los dilogos sensible
al contexto al pulsar la tecla 1.
Acceder al apoyo tcnico en lnea
Puede acceder fcilmente a la informacin de
ventas y de apoyo al cliente desde dentro del
software.
Cmo acceder al apoyo tcnico en
lnea
Pinche en el botn Lanzamiento rpido en
la barra de herramientas Universal.
Acceder a ayuda
en pantalla en
modalidad Grficos
Acceder a
ayuda en
pantalla en
modalidad
Bordado
Acceder al apoyo
tcnico en lnea
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 7
Seleccione una opcin de la lista
desplegable:
Alternativamente, seleccione Ayuda >
Wilcom en la Red para obtener el mismo
grupo de opciones.
Nota Deber tener el explorador de
internet correctamente configurado en su
sistema adems de contar con acceso a la
Red Internet.
Acceder a Wilcom ConceptShare
La caracterstica Wilcom ConceptShare
permite la creacin y la aprobacin de los
diseos, en un esquema de colaboracin entre
diseadores/digitalizadores y sus clientes y/o
colaboradores, proporcionando interactividad
en un entorno en lnea, ya sea en vivo o
mediante alertas por email. Wilcom
ConceptShare puede usarse por parte de los
usuarios de EmbroideryStudio para recibir
comentarios de los clientes sobre los diseos y
tambin para proporcionar la aprobacin final a
travs de internet.
A esta caracterstica se accede a travs de un
dilogo despus de pulsar el botn Wilcom
ConceptShare en la barra de herramientas
Estndar o a travs de la parte del men Ver
> Wilcom ConceptShare. El docker de
ConceptShare puede anclarse o dejarse
flotando como los dems dilogos sin
modalidad, como Propiedades del objeto. El
dilogo le permite:
Ir a la pgina de inicio de Wilcom
ConceptShare.
Refrescar el docker de ConceptShare.
Opcin Finalidad
Centro de apren-
dizaje
Pone en marcha la pgina web
del Centro de Aprendizaje de
Wilcom que incluye enlaces a
diversos recursos de ayuda.
Wilcom. com. au Lanza la pgina web de Wil-
com.
Corel. com Lanza la pgina web de Corel.
Embroidery
Startup. com
Lanza la pgina web de
Embroidery Startup. Este
valioso recurso proporciona a
los usuarios registrados foros
de debate sobre bordado
acerca de la digitalizacin, el
software, las mquinas, los dis-
tribuidores, precios, marketing
y muchas ms cosas. Tambin
proporciona informacin
valiosa acerca de cmo
establecer y dirigir su negocio.
DecoNETWORK.
com
Lanza la pgina web de
DecoNetwork. Se trata de otro
recurso extremadamente
valioso para los profesionales
del sector de la decoracin.
Acceder al apoyo
tcnico en lnea
Use Wilcom ConceptShare (barra de her-
ramientas de Visualizacin) para permitir la
creacin colaborativa y la aprobacin de dis-
eos entre diseadores, digitalizadores y cli-
entes.
I ntroducci n 8
Lanzar la pgina actual en su hojeador de
internet predeterminado.
Nota Al docker Wilcom ConceptShare
solamente se accede en la modalidad Bordado.
Convenciones empleadas en la
documentacin
La documentacin adopta las siguientes
convenciones:
Comandos
Se hace referencia a los comandos en un
submen tanto con el nombre del submen
como con el nombre del comando. Por ejemplo,
al comando Abrir en el submen Disquete de
bordado se hace referencia como Disquete de
bordado > Abrir.
Cajas de dilogo
A las cajas de dilogo se les llama dilogos y
aparecen en el manual nicamente si
proporcionan informacin importante sobre el
uso de EmbroideryStudio. Las imgenes de
pantalla facilitadas pueden ser levemente
diferentes de los trazados que genera el
software y el sistema operativo que usted
emplea.
Convenciones de ratn
Convenciones de teclado
Instruccin Descripcin:
Pinche [ Pinche con el botn izquierdo
del ratn.
Pinche con
el botn
derecho
] Pinche con el botn derecho
del ratn.
Pinche dos
veces
. Pinche con el botn izquierdo
del ratn dos veces, sin mover
el ratn.
Mayscu-
las-pinche
V +[ Mantenga pulsada la tecla
(Mays) y pinche el botn
izquierdo del ratn.
Aceptar [
o
j
Pinche en Aceptar con el ratn
o pulse la tecla Intro del
teclado para completar la
accin.
Acceso
rpido
Descripcin:
C + S Mientras mantiene pulsada la tecla
Control (Ctrl), pulse la letra minscula
S.
C + V + HMientras mantiene pulsada la tecla
Control (Ctrl), pulse Maysculas y la
tecla H.
Vea tambin Atajos de teclado.
Instruccin Descripcin:
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 9
Instalacin y configuracin
Si todava no ha instalado Wilcom
EmbroideryStudio e1.5, lea esta seccin con
atencin. Hay dos opciones principales a su
disposicin:
Wilcom EmbroideryStudio
Wilcom Design Workflow
Hay adems subcomponentes de estas dos
aplicaciones que usted puede instalar o eliminar
por separado tal como lo requiera.
Qu debe hacer y qu no debe hacer
La instalacin actual de EmbroideryStudio
no desinstala versiones anteriores del
software. Si quiere conservar
configuraciones definidas por usted, el
usuario, junto con sus motivos, divisiones de
programa y alfabetos personalizados, tiene
que instalar EmbroideryStudio antes de
eliminar la versin anterior, sea cual sea. Ello
permitir que la instalacin copie los
archivos necesarios en la nueva ubicacin.
Despus de instalar con xito el actual
EmbroideryStudio, puede entonces
desinstalar la versin anterior a travs del
Panel de control de Windows.
Nunca elimine manualmente
EmbroideryStudio seleccionando las
carpetas de archivos de programa y
pulsando la tecla Suprimir. Esto se aplica a
todos los programas en Windows.
No conecte el dispositivo de seguridad hasta
que se le indique que lo haga. Si por algn
motivo lo conecta antes de que
EmbroideryStudio est instalado o el
ordenador se haya reiniciado, debe cancelar
el experto de Windows Deteccin
automtica de Hardware si apareciera.
Despus de instalar el software de
EmbroideryStudio, debe reiniciar su
ordenador para asegurarse una instalacin
con xito del software. Asegrese de que ha
guardado todos sus archivos y de que ha
cerrado todas las aplicaciones antes de
instalar.
Cuando usted instala el software de
EmbroideryStudio, el archivo pre-existente
de plantilla normal. emt se compara con el
nuevo normal. emt. Si los dos archivos son
diferentes, el software cambia el nombre del
archivo de plantilla pre-existente a
normalold. emt. Este archivo estar
despus disponible como un archivo de
plantilla para ser usado por el nuevo
software si fuera necesario. Los archivos
normal. emt y normalold. emt pueden
hallarse en la carpeta de Plantilla en la
carpeta de programas de
EmbroideryStudio. La ubicacin
predeterminada es C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e1.5\
Plantilla.
Requisitos de sistema
Antes de instalarlo, o si experimenta problemas
de funcionamiento de cualquier clase,
asegrese de que su PC cumple con los
requisitos de sistema.
I nstal aci n y confi guraci n 10
Requisitos de PC
Verifique que su PC cumple los requisitos de
sistema necesarios para EmbroideryStudio.
Examine la CPU/RAM y el espacio libre en el
disco duro. Esta tabla ilustra los requisitos de
sistema mnimos y recomendados.
Sistemas operativos soportados
EmbroideryStudio no da soporte a Win98 ni
a Windows NT/2000.
EmbroideryStudio requiere IE 6. 0 o
superior
Espacio libre de disco duro
EmbroideryStudio ocupa hasta 1 GB de
espacio del disco duro, dependiendo de las
opciones instaladas.
Resolucin de pantalla
Algunos controles pueden estar ocultos en el
interfaz de usuario si tiene el monitor
funcionando a resoluciones bajas. El tamao
fsico de su monitor influir en la resolucin
ptima de la pantalla.
Advertencia Debe calibrar el monitor para que
los diseos en escala 1:1 aparezcan a tamao
real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio
Artculo Mnimo Recomendados
CPU Procesador 1 GHz Intel o AMD 32-bit (x86) Procesador 2 GHz +Intel o AMD 32-bit
(x86)
Sistema operativo Windows XP SP2 Windows Vista Business SP1
Hojeador I. E. 6. 0 o posterior I. E. 7. 0 o posterior
Conexin a Internet Necesaria para el registro del producto y para el acceso a las actualizaciones del soft-
ware. Para conocer la informacin ms reciente sobre sistemas operativos, visite el
Centro de Apoyo de Wilcom en www. wilcom. com. au/support.
Memoria 1 GB 2 GB (ms si trabaja con muchas aplica-
ciones)
Tamao de disco duro 40 Gb 80 GB o ms
Espacio libre de disco Como mnimo 5 GB tras la instalacin (que
no sea de doble espacio)
15 GB tras la instalacin
Tarjeta de grficos Soporte para color mximo (32 bit) y resolu-
cin alta (1024 x 768)
Soporte para grficos DirectX 9 con:
WDDM Driver
256 MB de memoria grfica
Pixel Shader 2. 0 en hardware
"32 bits por pxel
Capacidad para monitor dual
Monitor 17" a resolucin 1024 x 768 Monitores duales capaces de mostrar 1280
X 1024
Escner, impresora y
trazador
Cualquier mtodo de conexin compatible con Windows p. ej. paralelo, USB
Puertos USB Puerto USB dedicado para dispositivo de seguridad USB (V1. 0 V2. 0)
Ratn Ratn PS/2 o USB
Unidades de datos Unidad de CD-ROM para instalar el soft-
ware.
Dispositivo para crear copia de seguridad -
e. g. , Unidad para quemar CD/DVD, Copia
de seguridad de cinta, unidad de disco
extrable
Tarjeta de sonido Necesaria para adiestramiento multimedia
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 11
por primera vez o cuando cambie de monitor.
Vea Calibrar el monitor para ms informacin.
Verificar especificaciones de CPU/RAM
Examine las especificaciones de su CPU y de
RAM, y la versin de Windows con la que trabaja
para asegurarse de que cumple con los
requisitos de EmbroideryStudio.
Cmo comprobar las especificaciones
de CPU/RAM
1 En el escritorio de Windows, pinche con el
botn derecho en el icono Mi PC y seleccione
Propiedades.
Se abrir el dilogo Propiedades del
sistema > General.
2 Compruebe la versin de Windows, la CPU y
la cantidad de RAM.
Verificar el espacio de disco duro
Compruebe si el disco duro tiene suficiente
espacio para que EmbroideryStudio funcione
eficazmente. Vea Requisitos de PC para ms
informacin.
Cmo verificar el espacio de disco duro
1 Pinche dos veces en el icono Mi PC en el
escritorio Windows.
Se abre la ventana Mi PC.
2 Pinche con el botn derecho en el icono de la
unidad de disco duro (normalmente C:) y
seleccione Propiedades.
Se abrir el dilogo Propiedades >
General.
Este tabulador muestra la capacidad del
disco duro, as como el espacio libre a su
disposicin.
Kit y componentes de instalacin
Cuando usted instala EmbroideryStudio y/o
Design Workflow, la instalacin instalar los
programas y archivos asociados en la unidad C:
o la unidad de disco nominada por usted,
adems de los iconos de programa en el
Escritorio de Windows y en el grupo de
Programas del men Inicio. El juego o kit de
Wilcom EmbroideryStudio e1.5 incluye
algunos o todos los componentes que siguen.
Disco de instalacin de Wilcom
EmbroideryStudio e1.5
El disco de instalacin de Wilcom
EmbroideryStudio e1.5 incluye el software
para todos los productos, incluidos
EmbroideryStudio, Administrador de
Mquina ES, Punto de Cruz ES, Chenille ES y
Schiffli ES. El mismo disco de instalacin incluye
software para el software de Design Workflow.
Nota CorelDRAW est tambin instalado
como estndar con EmbroideryStudio.
CorelDRAW est integrado con
EmbroideryStudio con el fin de proporcionar
una completa suite de herramientas de dibujo
que ofrecen muchas tcnicas sofisticadas para
esbozar lmites y formas en la pantalla. Los
grficos de vectores creados de este modo
pueden convertirse directamente en objetos de
bordado o incluso en diseos completos. Para
una descripcin detallada de las herramientas
de CorelDRAW, consulte la Gua del usuario
electrnica disponible a travs del grupo de
Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el men Ayuda.
Idiomas del equipo M&D
Los equipos M&D estn disponibles en los
siguientes idiomas: ingls, japons, espaol,
italiano, francs, alemn y portugus.
I nstal aci n y confi guraci n 12
Documentacin impresa y en pantalla
Con su disco de instalacin de Wilcom
EmbroideryStudio e1.5 habr recibido un
conjunto de documentos. La informacin en
pantalla se presenta en dos formatos Ayuda
en pantalla en HTML y en Adobe Acrobat. Vea
Recursos y apoyo para ms informacin.
Nota Necesitar Acrobat Reader para poder
leer, imprimir y buscar en la documentacin en
pantalla. Puede bajrselo desde el sitio web de
Adobe.
Dispositivo de seguridad
Todas las adquisiciones del software de
EmbroideryStudio, sean nuevas,
actualizaciones o mejoras, llevan un dispositivo
de seguridad o dongle de clase USB. El
software no funcionar correctamente si
desconecta el dongle del ordenador mientras
EmbroideryStudio est abierto. Si ello
sucediera, el programa quedar interrumpido o
se cerrar automticamente, cerrando los
archivos abiertos que pueden resultar daados.
El dispositivo de seguridad es la pieza ms
importante y valiosa del sistema; debe tratarla
con mucho cuidado. Gurdela siempre en un
lugar seguro cuando no est usndola. Wilcom
Pty Ltd garantiza que el dongle est libre de
defectos de fabricacin y montaje si se usa de
forma normal y si est correctamente instalado,
por un periodo de 12 meses desde la fecha de
entrega. Si resulta ser defectuoso, puede
cambiarse. Si sufre algn dao o rotura, puede
enviarla a Wilcom, y adquirir un repuesto por
por el coste del dispositivo nicamente. Sin
embargo, en los supuestos de prdida o robo,
deber adquirir un sistema de repuesto de
EmbroideryStudio completo. Por esta razn se
le recomienda contratar un seguro para su
dispositivo de seguridad.
Cada dispositivo de seguridad cuenta con su
propio nmero de serie y su cdigo de
identificacin, para que su sistema pueda ser
reconocido como exclusivo. Los cdigos de
seguridad permiten el acceso el acceso a
caractersticas dentro del software. Al actualizar
o mejorar el software, usted reprograma el
dispositivo de seguridad introduciendo cdigos
de acceso a travs del software. Vea Cambiar
opciones de dispositivo de seguridad para ms
informacin. Si va a actualizar desde una
versin anterior del software, o est mejorando
modelos del producto, se le suministrar un
dongle genrico. Debe ser programado con el
nmero de serie y el cdigo identificativo de su
dispositivo de seguridad ya existente para que
su sistema pueda ser reconocido. Vea tambin
Mejorar un sistema ya existente.
Advertencia Cuando usted conecte el
dispositivo de seguridad y ejecute
EmbroideryStudio, el sistema normalmente
lanzar el software si el dispositivo es detectado
correctamente. Sin embargo, si usted conecta el
dispositivo antes de instalar
EmbroideryStudio o reiniciar el PC, puede
haber sido aadido a Windows como Dispositivo
USB desconocido. EmbroideryStudio no podr
entonces detectarlo. Vea Corregir problemas del
controlador del dispositivo de seguridad para
ms informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 13
Opciones de instalacin
La instalacin proporciona las siguientes
opciones:
Wilcom EmbroideryStudio
Seleccione la opcin EmbroideryStudio para
instalar una copia del software de
EmbroideryStudio en su sistema. Esta opcin
le permite escoger:
Si va a ejecutar una instalacin en mltiples
idiomas, tiene tambin la opcin de aadir ms
idiomas tal como precise.
Design Workflow
Use esta opcin si desea instalar Design
Workflow. Vea el Manual del usuario de Design
Workflow para mayor informacin.
Otros requisitos de instalacin
EmbroideryStudio requiere software adicional
para su funcionamiento correcto:
Adobe Acrobat Reader
Necesita una edicin reciente de Acrobat Reader
que no va instalada con este equipo para
poder leer, imprimir y buscar en su Manual en
pantalla, la Gua de referencia rpida y las Notas
de entrega. Puede bajrselo fcilmente desde el
sitio web de Adobe.
Internet Explorer 6
Microsoft Internet Explorer 6 o superior que
no va instalado con este equipo es esencial
para un funcionamiento correcto de Design
Workflow y Design Explorer ES. Internet
Explorer es estndar con la mayora de las
instalaciones de Microsoft Windows.
SQL Server 2005
EmbroideryStudio usa SQL Server 2005 para
almacenar sus datos. SQL Server 2005 es una
aplicacin de base de datos de Microsoft para
empresas grandes y pequeas.
MS SQL Server 2005 Express Edition va
instalado como estndar a menos que
SQL Server 2005 o posterior est ya instalado.
Hay una variante de SQL Server 2005, Express
Edition, que est diseada para empresas ms
pequeas. Puede que usted quiera considerar la
posibilidad de adquirir una edicin superior.
Consulte el sitio web de Microsoft para obtener
ms detalles.
Opciones de coste
Cada modelo del producto EmbroideryStudio
puede enriquecerse con opciones de coste.
Incluyen:
Nota Hay otras opciones disponibles para
diferentes modelos de producto. Vea Tabla de
Opcin Finalidad
Completo El programa se instalar con las
opciones ms comunes la
recomendada para la mayora de los
usuarios.
Personal-
izado
Seleccione las opciones que desea
instalar recomendada slo para
usuarios avanzados.
Opcin Descripcin:
Design Work-
flow
Esta opcin est disponible para todos
los niveles de producto.
Administrador
de
Mquina ES
Esta es una opcin de coste para 5 o
ms mquinas. Esta opcin, sin
embargo, es estndar para todos los
niveles de producto con soporte para
hasta 4 mquinas.
Punto de
Cruz ES

Esta opcin est disponible para los


niveles 21D y 45.
Chenille ES
Esta opcin est disponible para todos
los niveles de producto. En el nivel
21E, sin embargo, slo hay disponible
soporte Felpilla limitado.
Schiffli ES Esta opcin est disponible para todos
los niveles de producto.
Estndar con el nivel 3
I nstal aci n y confi guraci n 14
Diferenciacin de Productos para ms
informacin.
Iconos de escritorio
Tras la instalacin, se ubicarn unos iconos de
atajo al producto en el Escritorio de Windows.
Puede incluir algunos o todos estos:
Iconos de grupo de programas
Tras la instalacin, los iconos de acceso rpido
al producto se colocarn en un Grupo de
programas de men Inicio EmbroideryStudio.
Puede incluir algunos o todos estos
componentes:
Icono Descripcin:
EmbroideryStudio, la principal aplicacin
EmbroideryStudio CAD/CAM. Consulte
EmbroideryStudio para mayor informacin.
Design Explorer ES es un programa para
visualizar y examinar diseos de bordado
en el disco duro de su PC, en CD-ROM o en
disquete. Vea Gestin de diseos en
EmbroideryStudio para ms detalles.
Design Workflow es un sistema de central-
izacin y gestin de diseos para disea-
dores y fabricantes de bordados y
estampacin de pantalla. Vea el Manual del
usuario de Design Workflow para mayor
informacin.
La utilidad FIXPAT viene incluida con ES
Schiffli. Muestra los diseos en formato tar-
jeta (T10 o T15) tal y como apareceran los
agujeros perforados. De este modo usted
puede comprobar visualmente ciertas
partes del diseo. Consulte el Manual en
pantalla de Schiffli ES para ms infor-
macin.
La utilidad DEFCED viene tambin incluida
con ES Schiffli. Le permite cambiar las con-
figuraciones predeterminadas de conver-
sin empleadas por ES Schiffli. Consulte el
Manual en pantalla de Schiffli ES para ms
informacin.
La utilidad Convertidor de discos Schiffli
viene tambin incluida con ES Schiffli. A
veces usted tendr que convertir archivos
bsicos de puntada al formato especfico de
disco requerido. En su mayor parte, ello
puede hacerse directamente a travs de
EmbroideryStudio. A veces, puede que
tenga que usar el Convertidor de discos
Schiffli ES. Consulte el Manual en pantalla
de Schiffli ES para ms informacin.
Aplicacin Descripcin:
Embroidery
Studio
EmbroideryStudio, la principal apli-
cacin CAD/CAM Wilcom
EmbroideryStudioe1.5. Consulte el
Manual en Pantalla EmbroideryStu-
dio para mayor informacin.
Design
Workflow
Vea el Manual del Usuario de Design
Workflow para mayor informacin.
Explorador de
Diseos
Design Explorer ES es un programa
para visualizar y examinar diseos de
bordado en el disco duro de su PC, en
CD-ROM o en disquete. Vea Gestin
de diseos en Manual en Pantalla
EmbroideryStudio para ms detalles.
Nota: si Design Workflow est instal-
ado, Design Explorer ES no se insta-
lar con EmbroideryStudio.
Administrador
de mquina
El Administrador de mquina ES es
una herramienta que controla el flujo
de trabajo de mltiples mquinas de
bordado. Sus tareas principales son
bajar los diseos a las mquinas, ges-
tionar colas, controlar el estatus de las
mquinas y sus trabajos y recoger
datos estadsticos sobre productividad
y mantenimiento. Consulte el Suple-
mento en pantalla del Administrador
de mquina ES para ms informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 15
Un submen de Herramientas Wilcom puede
incluir algunas o todas las siguientes
aplicaciones:
Nota Un submen de Documentacin incluir
diversos archivos de ayuda, segn las opciones
que haya escogido al instalar.
Fusionar versiones de software
Usted puede escoger fusionar con una versin
ya instalada del software. Si escoge hacer eso,
el procedimiento de instalacin maneja los
componentes como sigue:
Alfabetos
Los alfabetos empaquetados (de fbrica) estn
instalados. Los alfabetos definidos por el
usuario se copian en la nueva instalacin. Los
alfabetos refinados por el usuario se conservan.
Bordes
Usted no puede actualmente crear sus propios
bordes para usarlos con la herramienta Orlas,
de modo que se instala el nuevo archivo Orlas,
sobrescribiendo el instalado actualmente.
Aplicacin Descripcin:
Purga de recu-
peracin
Elimina los archivos corruptos (es
decir, daados) de las carpetas del
sistema empleando la utilidad Purga
de recuperacin. Vea Problemas de
funcionamiento en el Manual en Pan-
talla EmbroideryStudio para ms
informacin.
Revertir Si usted ha efectuado cambios a las
configuraciones predeterminadas o si
han resultado daadas, use la utilidad
Revertir para revertir a las configura-
ciones de fbrica. Vea Problemas de
funcionamiento en el Manual en Pan-
talla EmbroideryStudio para ms
informacin.
DEFCED De vez en cuando puede que tenga
que personalizar las configuraciones
predeterminadas de Schiffli ES segn
sus propias necesidades, principal-
mente al convertir a formato RCC
usando el Convertidor de disco
Schiffli ES. Las configuraciones pre-
determinadas se almacenan en su
disco duro local, y usted puede
emplear la utilidad DEFCED
Schiffli ES para cambiarlas. Consulte
el Manual de usuario de Schiffli ES
para mayor informacin.
Adminis-
tracin de
Design Work-
flow
Vea el Manual del Usuario de Design
Workflow para mayor informacin.
FIXPAT La utilidad FIXPAT Schiffli ES (Fijar
Patrn) se emplea para comprobar de
modo seguro los diseos y puede ser
til como editor rpido para patrones
de problemas conocidos as como
para edicin directa de funciones. El
programa tambin proporciona
capacidades de bsqueda para
encontrar y cambiar funciones de
mquina o insertar unas nuevas. Con-
sulte el Manual de usuario de
Schiffli ES para mayor informacin.
Convertidor de
discos Schiffli
El Convertidor de discos de Schiffli ES
se emplea para convertir los diseos
ms antiguos a y desde los formatos
requeridos para mquinas Schiffli ms
nuevas. Algunos formatos, principal-
mente RCC, no pueden convertirse
directamente en EmbroideryStudio,
pero pueden convertirse usando el
Convertidor de discos de Schiffli ES.
Consulte el Manual de usuario de
Schiffli ES para mayor informacin.
Cambiar a
ingls
Si ha instalado versiones multilinges
del software, use esta utilidad para
alternar entre ellos.
Desinstalar
Design Work-
flow
Use esta aplicacin para desinstalar
Design Workflow en vez del Panel de
control de Windows.
Desinstalar
Embroidery
Studio
Use esta aplicacin para desinstalar
EmbroideryStudio en vez del Panel
de control de Windows.
Aplicacin Descripcin:
I nstal aci n y confi guraci n 16
Motivos
En EmbroideryStudio, usted puede aadir
motivos a cualquier de los juegos de motivos
predefinidos y puede tambin crear unos
nuevos. Puede haber cambios en las versiones
de fbrica ms recientes de estos archivos, de
modo que la instalacin examina todos los
motivos en el sistema y los trata como sigue:
Si hay un motivo en la nueva versin que no
aparece en la vieja, es instalado.
Si hay un motivo en la vieja versin que no
aparece en la nueva, es instalado.
Si hay un motivo en la vieja versin que s
aparece en la nueva, es descartado en favor
del motivo ms reciente.
Si hay un juego de motivos completo en la
vieja versin que no est en la nueva, el
juego completo se copia en la nueva
instalacin.
Divisiones de programa y plantillas
Las Divisiones de programa estn incluidas en
los archivos de plantilla, que son examinados y
tratados como sigue:
Si hay una plantilla en la nueva versin cuyo
nombre es diferente de las que hay en el
viejo software, es instalada.
Si hay una plantilla en la vieja versin cuyo
nombre es diferente de las que hay en el
nuevo software, es instalada.
Si hay una plantilla en la vieja versin con el
mismo nombre que una en la nueva
versin, se consideran nicamente las
divisiones de programa, y entonces:
Si hay una divisin de programa en la
nueva versin cuyo nombre no aparece
en la vieja, es instalada.
Si hay una divisin de programa en la
vieja versin cuyo nombre no aparece en
la nueva, es instalada.
Si hay una divisin de programa en la
vieja versin cuyo nombre s aparece en
la nueva, queda sobrescrita.
Diseos de muestra
Los diseos de muestra de la nueva instalacin
se instalan en una carpeta completamente
nueva. Los diseos anteriores son conservados.
Nombres de equipo
Se instala el grupo de muestra de la nueva
instalacin. Los grupos de nombres definidos
por el usuario de la vieja instalacin se copian
en la nueva.
Mapas de hilos
Si usted ha ajustado alguna configuracin en los
mapas de hilos, quedan conservadas. Cada
mapa de hilos en la instalacin vieja y la nueva
es tratada como sigue:
Si hay un mapa de hilos en la nueva versin
cuyo nombre no aparece en la vieja, es
copiada en la nueva.
Si hay un mapa de hilos en la vieja versin
cuyo nombre no aparece en la nueva, es
copiada en la nueva.
Si hay un mapa de hilos en la vieja versin
cuyo nombre s aparece en la nueva, se usa
el que tenga fecha ms reciente.
Nota Si usted escoge fusionar con una
instalacin ms vieja e instalarla en la misma
carpeta, la nueva instalacin se instala encima
de la vieja y se fusiona simultneamente.
Realizar una instalacin tpica
La opcin de instalacin Tpica instala el
programa con las opciones ms comunes. Es la
recomendada para la mayora de usuarios. Si
usted realiza una instalacin multilinge, puede
instalar otros idiomas y opciones ms tarde
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 17
usando la instalacin Personalizada. Todas las
configuraciones existentes definidas por el
usuario para digitalizadores, mquinas, etc.
se transferirn a la nueva instalacin. Consulte
el Manual en Pantalla EmbroideryStudio para
mayor informacin.
Advertencia La instalacin actual de
EmbroideryStudio no desinstala versiones
anteriores del software. Si quiere conservar
configuraciones definidas por usted, el usuario,
junto con sus motivos, divisiones de programa y
alfabetos personalizados, tiene que instalar
EmbroideryStudio antes de eliminar la versin
anterior, sea cual sea. Ello permitir que la
instalacin copie los archivos necesarios en la
nueva ubicacin.
Cmo realizar una instalacin tpica
1 Asegrese de que su ordenador cumple los
requisitos tcnicos para el software Wilcom
EmbroideryStudio e1.5. Vea Requisitos
de sistema para ms informacin.
Nota Asegrese de que su acceso al
ordenador cuenta con privilegios de
administrador de Windows.
2 Cierre todos los programas de Windows,
pero deje Windows en funcionamiento.
Advertencia No conecte el dispositivo de
seguridad hasta que se le indique que lo
haga. Si por algn motivo lo conecta antes
de que EmbroideryStudio est instalado o
el ordenador se haya reiniciado, debe
cancelar el Experto de Windows Deteccin
automtica de Hardware si apareciera. Vea
Corregir problemas del controlador del
dispositivo de seguridad para ms
informacin.
3 Inserte el disco de instalacin de Wilcom
EmbroideryStudio e1.5.
El programa de instalacin debera iniciarse a
los 30 segundos, y debera aparecer el
dilogo Bienvenidos.
Nota Si el dilogo de instalacin no aparece
por defecto, use Explorador de Windows o
Mi PC para acceder a la unidad de DVD y
ejecute el programa setup. exe.
4 Pinche en Siguiente para continuar.
Nota Al continuar, su ordenador ser
reiniciado automticamente al final del
procedimiento de instalacin.
5 Si acepta los trminos del contrato, pinche
en Siguiente.
Se le pedir que conecte el dispositivo de
seguridad.
Nota Si va a actualizar desde una versin
anterior del software, o est mejorando
modelos del producto, se le suministrar un
dongle genrico. Debe ser programado con
el nmero de serie y el cdigo identificativo
de su dispositivo de seguridad ya existente
para que su sistema pueda ser reconocido
individualmente. Vea Mejorar un sistema ya
existente para ms informacin.
I nstal aci n y confi guraci n 18
6 Conecte el dispositivo de seguridad y pinche
en Siguiente.
Se abre el dilogo Informacin del cliente
y le indica que introduzca sus datos de
usuario as como los derechos de acceso.
7 Introduzca sus datos y seleccione si desea
instalar el sistema para uso nicamente
personal o para cualquier persona que
acceda al PC.
Si escoge el uso personal, el sistema
mostrar el icono de escritorio, el grupo de
programas y el listado de programas
nicamente para su perfil de usuario.
8 Introduzca sus datos y pinche en Siguiente.
Se abre el dilogo Elegir productos,
indicndole que instale EmbroideryStudio
y/o Design Workflow. La instalacin tpica
por defecto es nicamente
EmbroideryStudio.
9 Para aceptar la instalacin tpica, pinche en
Siguiente.
Idea Seleccione tambin Design
Workflow si su intencin es instalar esta
aplicacin en el mismo ordenador. Vea el
Manual del usuario de Design Workflow para
mayor informacin.
Se abrir el dilogo Clase de instalacin.
10 Escoja una clase de instalacin:
Nota Puede instalar otros idiomas y
opciones posteriormente usando la
instalacin Personalizada. Consulte el
Manual en Pantalla EmbroideryStudio para
mayor informacin.
11 Pinche en Siguiente para continuar.
Opcin Finalidad
Completo Se instalarn todas las caractersticas
de los programas recomendado para
la mayora de usuarios.
Personal-
izado
Se instalan solamente las caractersti-
cas seleccionadas recomendado
solamente para usuarios avanzados.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 19
Se abre el dilogo Ubicacin de
instalacin.
12 Pinche en el botn Examinar si desea
cambiar la ubicacin de la instalacin.
La instalacin muestra un examinador de
archivos estndar, permitindole elegir y si
fuera necesario crear una carpeta de destino
para su instalacin.
13 Si va a instalar una versin multilinge del
software, escoja la casilla Instalar idiomas
adicionales si lo requiere y pinche en
Siguiente.
Se abrir un dilogo, Idiomas adicionales.
Esta opcin no aparece en las versiones cuyo
nico idioma es el ingls.
14 Escoja los idiomas adicionales requeridos y
pinche en Siguiente.
Se abre el dilogo Ubicacin de muestras.
Al igual que el dilogo Ubicacin de
instalacin, le da la opcin de personalizar
la ubicacin de la instalacin, en este caso,
de la carpeta de diseos de muestra.
Nota Sus diseos de muestra existentes en
la carpeta predeterminada no se eliminan ni
sobrescriben durante la instalacin pero
puede que los diseos de muestra antiguos
sean sobrescritos por los nuevos diseos de
muestra del mismo nombre.
15 Cambie la ubicacin de la carpeta de diseos
si lo precisa y pinche en Siguiente.
Se abre el dilogo Seguridad de
administracin del sistema. Si
SQL Server 2005 est ya instalado, se le
indicar que supla una contrasea de
usuario.
I nstal aci n y confi guraci n 20
Nota Si SQL Server 2005 no est ya
instalado, MS SQL Server 2005 Express
Edition se instala por defecto. Se le indicar
que introduzca un nombre de usuario vlido
y una contrasea a su eleccin.
Advertencia Su contrasea para SQL es
importante y ser necesaria. Debe
apuntarla.
16 Pinche en Siguiente para continuar.
Si el ordenador ya contiene una o ms
instalaciones de EmbroideryStudio,
aparecer la pantalla Fusionar versin.
Este dilogo muestra todas las instalaciones
de versiones previas encontradas en el disco
duro ms la opcin de no asociar. Consulte el
Manual en Pantalla EmbroideryStudio para
mayor informacin.
17 Escoja una versin anterior o escoja no
fusionar, y pinche en Siguiente.
Se le pedir que siga con la instalacin.
18 Pinche en Instalar para proseguir.
Una pantalla de estatus le informar del
progreso en la instalacin. CorelDRAW est
tambin instalado como estndar con
EmbroideryStudio. Para una descripcin
detallada de las herramientas de
CorelDRAW, consulte la Gua del usuario
electrnica disponible a travs del grupo de
Windows Inicio > Programas.
19 Tras la ejecucin de la instalacin, aparecer
un dilogo de Instalacin completa.
20 Pinche en Terminar para reiniciar su
ordenador.
Advertencia Asegrese de volver a
acceder al ordenador con su perfil de
usuario tras reiniciar para poder completar
la instalacin y la configuracin.
IMPORTANTE: NO quite el dispositivo de
seguridad durante este procedimiento.
Tras la instalacin, se colocan iconos de
acceso rpido al producto en el Escritorio de
Windows y en el Grupo de Programas del
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 21
men de inicio de EmbroideryStudio. Vea
tambin Kit y componentes de instalacin.
Advertencia Debe calibrar el monitor para
que los diseos en escala 1:1 aparezcan a
tamao real. Hgalo cuando instale
EmbroideryStudio por primera vez o
cuando cambie de monitor. Vea Calibrar el
monitor para ms informacin.
Mejorar un sistema ya existente
Si va a actualizar desde una versin anterior del
software, o est mejorando modelos del
producto, se le suministrar un dongle
genrico. Debe ser programado con el nmero
de serie y el cdigo identificativo de su
dispositivo de seguridad ya existente para que
su sistema pueda ser reconocido.
Nota Con la ms reciente entrega del software,
dejan de suministrarse dongles paralelos. Esto
causa algunos problemas a los PCs ms nuevos,
que con frecuencia no cuentan con puerto
paralelo. Si usted adquiere un PC nuevo al
tiempo que actualiza el software, le
recomendamos que realice la mejora del
dispositivo en el PC viejo (que debera tambin
contar con un puerto USB) en vez de comprar
una tarjeta de puerto en paralelo o un
adaptador de puerto USB a paralelo para el
nuevo PC.
Cmo mejorar un sistema ya existente
1 Instale el programa EmbroideryStudio. Vea
Realizar una instalacin tpica para ms
informacin.
2 Conecte el dispositivo de seguridad cuando
se le indique y pinche en Siguiente.
Advertencia No conecte el dispositivo de
seguridad hasta que se le indique que lo
haga. Si por algn motivo lo conecta antes
de que EmbroideryStudio est instalado o
el ordenador se haya reiniciado, debe
cancelar el Experto de Windows Deteccin
automtica de Hardware si apareciera. Vea
Corregir problemas del controlador del
dispositivo de seguridad para ms
informacin.
3 Conecte el nuevo dispositivo de seguridad
del producto y pinche en Siguiente.
El sistema intenta localizar el dispositivo de
seguridad para ejecutar el producto
EmbroideryStudio Si el sistema detecta que
es un dispositivo genrico y que no ha sido
pre-programado, se le pide que escoja entre
una instalacin nueva o una actualizacin.
Nota Es improbable que un cliente reciba
un dispositivo genrico como nueva
I nstal aci n y confi guraci n 22
instalacin. En tal caso, la instalacin
prosigue de este modo.
4 Escoja si su instalacin es Nueva o una
Actualizacin.
Si selecciona Nueva, aparecer un
mensaje de instalacin completada que
le pide que inice su software de
EmbroideryStudio. Cuando lo haga, se
le pedirn los cdigos de acceso. Consulte
el Manual en Pantalla EmbroideryStudio
para mayor informacin.
Si selecciona Actualizacin, se le pide
que escoja entre un Trysoft existente o
Dongle.
5 Elija entre Trysoft o Dongle si va a
actualizar.
Si selecciona Trysoft, aparecer un
mensaje de instalacin completada que
le pide que inice su software de
EmbroideryStudio.
Si selecciona Dongle, se le pedir que
conecte su viejo dispositivo adems del
nuevo.
6 Conecte los dispositivos viejos y nuevos tal
como se muestra y pinche en Aceptar.
Si el sistema detecta que hay un dispositivo
viejo vlido presente, el nuevo dispositivo
genrico es programado con el nmero de
serie y el cdigo identificativo de su
dispositivo ya existente. Una vez
completado, aparece un mensaje de
instalacin completa.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 23
Tras la actualizacin exitosa, aparecer un
mensaje de confirmacin. Se enciende una
luz roja en el interior del dispositivo cuando
ha sido conectado y detectado
apropiadamente. Ahora ya puede proseguir
con la instalacin normal. Vea Realizar una
instalacin tpica para ms informacin.
7 Tras la instalacin, quite el viejo dongle o
Trysoft.
Nota Puede que tenga que devolver el viejo
dispositivo a Wilcom de acuerdo con un
Acuerdo de devolucin de mercanca para
poder obtener cdigos permanentes.
Registrar el producto
No olvide registrar su copia de
EmbroideryStudio. Es necesario registrar el
producto para darle validez a la garanta.
Adems, al registrarse, usted tendr acceso a:
Apoyo de Wilcom
Adiestramiento en lnea, en vivo y
pregrabado, (conforme se haga disponible)
Informacin acerca de actualizaciones de
productos, eventos y ofertas especiales.
Cmo registrar el producto
1 Abra EmbroideryStudio.
2 Vaya a Ayuda y pinche en Registro en
lnea.
Se le pedir que introduzca sus datos.
Tendr que estar conectado a internet para
poder completar el proceso de registro.
Nota EmbroideryStudio est protegido
por un dispositivo de seguridad o dongle. Si
no se detecta una clave de seguridad
cuando usted intenta lanzar el programa, el
sistema no funcionar. Vea Requisitos de
sistema para ms informacin.
Realizar una instalacin
personalizada
La opcin de instalacin Personalizada le
otorga el mayor control sobre qu componentes
del software de EmbroideryStudio se instalan,
y dnde se guardarn en su PC o en su red.
Puede usar tambin esta opcin para aadir
ms componentes p. ej. ms idiomas, ms
documentos en lnea, Explorador de diseos y
opciones como archivos Schiffli en cualquier
momento despus de instalar
EmbroideryStudio.
Idea Tambin podr usarla posteriormente
para aadir ms idiomas y componentes desde
el disco de instalacin.
Cmo hacer una instalacin
personalizada
1 Siga exactamente los mismos pasos que
para una instalacin tpica o compacta. Vea
Realizar una instalacin tpica para ms
informacin.
2 Cuando aparezca el dilogo Clase de
instalacin, escoja la Personalizada.
Se abrir el dilogo Seleccionar
caractersticas. La casilla
EmbroideryStudio est seleccionada e
I nstal aci n y confi guraci n 24
inhabilitada, y por tanto no puede
deseleccionarse.
Nota La opcin para instalar Design
Workflow est tambin disponible en este
dilogo. Vea el Manual de usuario de Design
Workflow para ms informacin.
3 Elija las caractersticas a instalar, y pinche en
Siguiente.
Una pantalla de estatus le informar del
progreso en la instalacin. Tras la ejecucin
de la instalacin, aparecer un dilogo de
Instalacin completa.
Modificar una instalacin de
existente
Tanto si est actualizando su software actual de
Wilcom EmbroideryStudio e1.5 como si
desea desinstalarlo, siga el mismo
procedimiento. Cuando usted ejecute el
programa de instalacin otra vez, ste detectar
de manera automtica si hay una copia
existente de EmbroideryStudio en el sistema y
le dar la opcin de modificarlo, repararlo o
eliminarlo. Esto impedir la instalacin de ms
de una versin de EmbroideryStudio en el PC.
Cmo modificar una instalacin
existente de
1 Cierre todos los programas de Windows,
pero deje Windows en funcionamiento.
2 Inserte el disco de instalacin de
EmbroideryStudio.
Si el software de EmbroideryStudio ya est
instalado en su ordenador, aparecer la
siguiente pantalla de bienvenida.
3 Elija la opcin que necesite Modificar,
Reparar, Eliminar y pinche en
Siguiente.
Opcin Finalidad
Modificar Instalar componentes adicionales y/o
eliminar otros.
Reparar Reinstalar componentes ya instalados.
Eliminar Desinstalar el software.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 25
Si usted escoge modificar su instalacin
actual, aparecer la pantalla Seleccionar
caractersticas.
4 Seleccione caractersticas e idiomas a aadir
o deseleccione para eliminar.
5 Pinche en Siguiente.
Aparecer la pantalla Listo para instalar.
6 Pinche en Instalar.
Tras la instalacin exitosa del software y de
los archivos adicionales de Windows que
tengan que actualizarse, aparecer la
pantalla Instalacin completa.
Nota Si ha seleccionado Reparar como
opcin de instalacin, los componentes
instalados actualmente sern reinstalados,
lo cual requerir reiniciar el PC al final del
proceso.
7 Pinche en Terminar.
Cambiar opciones de dispositivo
de seguridad
Todas las adquisiciones del software de
EmbroideryStudio, sean nuevas,
actualizaciones o mejoras, llevan un dispositivo
de seguridad o dongle de clase USB. Cada
dispositivo de seguridad tiene un nmero de
serie y un cdigo identificativo. Los cdigos de
seguridad permiten el acceso el acceso a
caractersticas dentro del software. Se pueden
aadir nuevas opciones y actualizar productos
cambiando las opciones del dispositivo de
seguridad. Para ello tiene que introducir nuevos
cdigos de seguridad. Estos se le envan por fax
o correo electrnico. Puede introducir los
cdigos manualmente o importarlos desde un
archivo de texto. Vea tambin Problemas de
dispositivo de seguridad.
Advertencia El dispositivo de seguridad es la
pieza ms importante y valiosa del sistema;
debe tratarla con mucho cuidado. Gurdela
siempre en un lugar seguro cuando no est
usndola. Sin embargo, en los supuestos de
prdida o robo, deber adquirir un sistema de
repuesto de EmbroideryStudio completo. Por
esta razn se le recomienda contratar un seguro
para su dispositivo de seguridad.
Identificacin de su dispositivo de
seguridad
Necesita poder identificar los cdigos de acceso
de su sistema e introducir nuevos cdigos para
versiones mejoradas. Siempre que haga
referencia a su sistema en su correspondencia o
por telfono, tiene que citar el nmero de serie
y el cdigo de identificacin. Dicha informacin
se encuentra en el dilogo Dispositivo de
seguridad.
Idea Si tiene que enviar informacin de su
dispositivo de seguridad a Apoyo Tcnico de
Wilcom o al representante, enve una captura de
pantalla del dilogo Dispositivo de seguridad
para ahorrarse el anotar los datos y asegurarse
de que se envan los datos exactos. Tambin le
confirma a Wilcom que se ha suministrado la
informacin correcta.
I nstal aci n y confi guraci n 26
Cmo identificar su dispositivo de
seguridad
1 Seleccione Especial > Seguridad.
Se abrir el dilogo Dispositivo de
seguridad.
En la parte superior del dilogo se muestran
el Nmero de serie y el Cdigo de
identificacin de su dispositivo de
seguridad. Las opciones proporcionadas con
su sistema actual aparecen en la lista
Opciones activadas.
2 Pulse Alt + Imprimir pantalla al mismo
tiempo.
3 Inicie MS Paint.
4 Seleccione Editar > Pegar.
Se pegar una copia del dilog en MS Paint.
5 Seleccione Archivo > Guardar y guarde la
imagen como archivo BMP.
6 Enve este archivo a Wilcom.
Introduccin manual de los cdigos de
acceso
Puede introducir los cdigos de acceso de
seguridad manualmente para actualizar nuevas
opciones o ediciones de software.
Idea Tambin puede introducir cdigos de
acceso importndolos desde un archivo de
texto. Vea Importar cdigos de acceso para ms
informacin.
Cmo introducir los cdigos de acceso
manualmente
1 Seleccione Especial > Seguridad.
Se abrir el dilogo Dispositivo de
seguridad.
2 Pinche en Programar opciones para abrir
el dilogo Programar opciones de
dispositivo de seguridad.
3 Introduzca los cdigos de acceso en los
campos usando (Tab) o Intro para
desplazarse entre ellos.
Nota No escriba los espacios, pues estos se
introducen de manera automtica.
4 Pinche en Aceptar.
Aparecer un mensaje que le indica que se
han introducido con xito los cdigos de
acceso. Si hay ms de un par de cdigos de
acceso, introdzcalos ahora, un par cada
vez.
5 Compare el Cdigo de identificacin que
aparece en el dilogo Dispositivo de
seguridad con el que proporcionan los
cdigos de acceso.
Los dos cdigos deben ser idnticos. Si no lo
son, no introduzca ms cdigos.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 27
Advertencia Si sigue introduciendo
cdigos de acceso cuando el Cdigo de
Identificacin no coincide, el sistema de
EmbroideryStudio puede dejar de
funcionar. En caso de duda, contacte al
vendedor antes de seguir adelante.
6 Pinche en Aceptar.
7 Reinicie EmbroideryStudio.
8 Cuando haya confirmado que se han
introducido todos los cdigos de acceso
correctamente, elimine los cdigos.
Advertencia Los cdigos no deben
introducirse ms de una vez.
EmbroideryStudio no le permitir
normalmente introducir cdigos incorrectos
despus de una actualizacin exitosa. En
caso de duda, contacte con el vendedor
puesto que el sistema puede hacerse
inoperativo si se introducen cdigos ms de
una vez.
Importar cdigos de acceso
Puede importar los cdigos de acceso de
seguridad desde un archivo de texto. Esto le
ahorra tiempo cuando se requiere un gran
nmero de cdigos de acceso por ejemplo,
para una actualizacin con nuevas opciones
mltiples. Los archivos de texto se suministran
normalmente por correo electrnico.
Cmo importar los cdigos de acceso
1 Copie el archivo de texto de los cdigos de
acceso en su carpeta de diseos
EmbroideryStudio.
Para facilitar el reconocimiento y la
identificacin, el nombre del archivo es el
mismo que el nmero de serie de su
dispositivo de seguridad, que viene impreso
en la etiqueta.
2 Seleccione Especial > Seguridad.
Se abrir el dilogo Dispositivo de
seguridad.
Verifique que el Nmero de serie y el
Cdigo de identificacin corresponden a
los del correo electrnico que contiene el
archivo de texto con los nuevos cdigos de
acceso.
3 Pinche en Importar cdigos.
Se abrir el dilogo Abrir, predeterminado a
la carpeta de diseos en la que guard el
archivo.
4 Seleccione el archivo de texto que contiene
los nuevos cdigos de acceso y pinche en
Abrir.
Los cdigos se actualizarn
automticamente.
5 Reinicie EmbroideryStudio.
6 Cuando haya confirmado que se han
introducido todos los cdigos de acceso
correctamente, elimine el archivo de texto de
los cdigos.
Advertencia Los cdigos no deben
introducirse ms de una vez.
EmbroideryStudio no le permitir
normalmente introducir cdigos incorrectos
despus de una actualizacin exitosa. En
caso de duda, contacte con el vendedor
puesto que el sistema puede hacerse
inoperativo si se introducen cdigos ms de
una vez.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 28
Disear con EmbroideryStudio
El diseo de un bordado con EmbroideryStudio
consiste en convertir formas artsticas bsicas
en diseos de bordado. EmbroideryStudio le
da a usted la flexibilidad de crear objetos de
bordado usando ilustraciones artsticas como
telones de fondo, o de convertir directamente
una ilustracin artstica digital. Usted puede
adoptar un enfoque mixto tambin, realizando
el grueso del diseo por medio de la conversin
automtica, seguida de retoques y ediciones
usando el conjunto de herramientas de
digitalizacin de bordado de
EmbroideryStudio.
Planificar diseos
El bordado de calidad superior comienza con un
buen diseo y con una buena planificacin.
Ilustraciones artsticas
Las ilustraciones artsticas electrnicas, tanto
en formato de mapa de bits como de vectores,
pueden insertarse, pegarse o escanearse en
EmbroideryStudio para usarlas como plantillas
de digitalizacin o telones de fondo. Las
fuentes ms probables son:
Internet y bibliotecas clipart en CD
Tarjetas de negocios, postales y papel de
envolver
Muestras de la carpeta de Samples -
EmbroideryStudio_e1.5 de
EmbroideryStudio
Libros de patrones de bordado
Libros de cuentos infantiles ilustrados
Manteles de mesa estampados o toallas de
pao
Ilustraciones artsticas originales p. ej.,
dibujos infantiles.
Idea A menos que sea usted un digitalizador
experto, le recomendamos no usar ilustraciones
complicadas. Asegrese adems de comprobar
que las imgenes no tienen derechos de autor
(copyright) si son imgenes que no ha creado
usted mismo. En caso de duda, pngase en
contacto con el distribuidor pertinente para
pedirles permiso para usarlas.
Caractersticas de un buen diseo
Un buen diseo queda realzado por el uso
correcto de un fondo, la tensin y una mquina
de bordado de calidad. Tenga en cuenta los
siguientes puntos al digitalizar el diseo y
evaluar la salida del producto final:
El cosido de diseo debera tener tambin las
siguientes caractersticas:
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 29
El diseo parece bueno formas, colores,
equilibrio
Que las formas estn rellenadas con el
relleno correcto y con puntadas de lmite
Que los detalles estn definidos con claridad
Que las puntadas sean limpias, suaves y
uniformes
Los ngulos de puntada siguen las formas
del diseo
Que la letra sea clara y fcil de leer
El diseo se cose de manera eficaz en la
mquina.
Las formas estn cosidas correctamente
sin huecos no deseados
El tejido no se arruga alrededor de las reas
cosidas.
El diseo est libre de cabos sueltos.
Formas de diseo y la secuencia de
cosido
Los objetos de bordado que componen un
diseo forman una secuencia de cosido. Antes
de la digitalizacin, es bueno analizar y
planificar las formas del diseo y la secuencia de
cosido con antelacin. Las formas tienen que
estar claramente definidas para hacer fcil el
bordado. Las formas ptimas tienen una
anchura relativamente constante, con bordes
suaves, sin giros pronunciados y sin pequeos
detalles que parecen salirse de su sitio. Los
detalles deberan siempre coserse en ltimo
lugar.
Si digitaliza manualmente, los objetos se cosen
en el orden en que fueron creados. En otras
palabras, la secuencia de digitalizacin define la
secuencia de cosido. Si usted ha convertido un
diseo electrnico, EmbroideryStudio emplea
una potente secuenciacin automtica para
crear la secuencia de cosido ptima para un
cosido que sea atractivo visualmente. La
secuenciacin automtica intenta generar
diseos de bordado que sean de produccin
econmica, con el mnimo periodo de
inactividad y un registro exacto de texturas y
colores. La ventaja de la conversin y
secuenciacin automtica de ilustraciones
artsticas electrnicas de EmbroideryStudio es
que se necesita menos tiempo para planificar, lo
que permite que se dedique ms tiempo en
realizar selecciones artsticas.
Si usted adopta un enfoque de modalidades
mixtas, puede realizar el grueso del diseo por
medio de la conversin automtica, y los
retoques y ediciones usando el conjunto de
herramientas de digitalizacin de bordado de
EmbroideryStudio. Adems, siempre puede
ajustar manualmente la secuencia de cosido
para mejorar el cosido final, por ejemplo, para
mantener los cambios de color al mnimo.
Crear un bordado a partir de una
ilustracin artstica
Hay dos modalidades fundamentales de diseo
en EmbroideryStudio:
Grficos: Esta modalidad le permite crear y
editar objetos de vectores usando el juego
de herramientas de CorelDRAW.
Bordado: Esta modalidad le permite crear y
editar objetos de bordado usando el juego de
herramientas de digitalizacin de bordado.
La modalidad Grficos incluye el juego
completo de herramientas de dibujo de
CorelDRAW que ofrecen muchas tcnicas
sofisticadas para hacer bocetos de lmites y
2
3
4
5
1
Di sear con Embroi der yStudi o 30
formas en pantalla. Los grficos de vectores
creados de este modo pueden convertirse
directamente en objetos de bordado o incluso
en diseos completos. Como alternativa usted
puede insertar o pegar grficos de vectores de
otras aplicaciones, como clipart, para usarlos en
diseos de bordado. O tambin, inserte, pegue
o escanee ilustraciones de mapa de bits para
usarlas como plantillas de digitalizacin o
telones de fondo.
Nota Para una descripcin detallada de las
herramientas de CorelDRAW, consulte la Gua
del usuario electrnica disponible a travs del
grupo de Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el men Ayuda.
Convierta grficos de vectores en
bordado
EmbroideryStudio le permite convertir objetos
de vectores directamente en objetos de
bordado. De hecho, pueden convertirse diseos
enteros de vectores en bordado. Tambin puede
convertir bordado en objetos de vectores. Vea
Convertir objetos de vectores y objetos de
bordado para ms informacin.
Idea Los grficos de vectores tienen una
ventaja sobre las imgenes de mapa de bits,
pues pueden convertirse directamente en
objetos de bordado empleando una variedad de
mtodos de entrada. Ello le permite
concentrarse en las formas de diseo sin tener
que pensar en las propiedades y la secuencia de
puntada.
Digitalice formas manualmente
Usted calca formas y lneas sobre ilustraciones
artsticas electrnicas usando diversos mtodos
de digitalizacin. Usar una imagen de mapa de
bits de este modo es como usar un dibujo
ampliado en una tablilla digitalizadora, con la
diferencia de que todo se hace en pantalla. Vea
Mtodos de digitalizacin de bordado para ms
informacin.
Digitalice formas con herramientas
Point & Stitch
Las herramientas de Point & Stitch le
facilitan todo lo que necesita para digitalizar las
formas en las imgenes de mapas de bits y de
vectores de manera automtica, sin tener que
usar mtodos manuales de entrada. Vea
Digitalizar formas con Point & Stitch para
ms informacin.
Digitalice imgenes enteras
automticamente con Diseo
Inteligente
Diseo Inteligente convierte de forma
automtica imgenes de mapa de bits en
bordado completamente digitalizado. Vea
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 31
Digitalizacin semiautomtica para ms
informacin.
Digitalice fotografas con Foto Flash
Foto Flash le permite crear diseos de bordado
directamente desde fotografas y otras
imgenes de mapa de bits en escala de grises.
Vea Crear bordados a partir de fotografas
para ms informacin.
Convierta mapas de bits en grficos de
vectores
CorelDRAW le permite calcar mapas de bits
para convertirlos en grficos de vectores
totalmente editables y graduables. Puede calcar
bocetos escaneados, ilustraciones artsticas,
fotos digitales y logotipos, e integrarlos
fcilemente en sus diseos. Vea Convertir
objetos de vectores y objetos de bordado para
ms informacin.
Idea Para una descripcin detallada de las
herramientas de CorelDRAW, consulte la Gua
del usuario electrnica disponible a travs del
grupo de Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el men Ayuda.
Bordado basado en objetos
Los diseos creados en EmbroideryStudio se
componen de objetos de bordado. Se les llama
objetos porque constituyen entidades discretas
que pueden ser manipuladas
independientemente unas de otras. Cada uno
tiene ciertas caractersticas definitorias o
propiedades, como color, tamao, posicin,
etc. La propiedad ms importante de un objeto
de bordado es su clase de puntada.
Trabajar con objetos de diseo
EmbroideryStudio le ofrece varios modos para
seleccionar los objetos en un diseo de bordado.
Modifique el diseo como un todo o seleccione
objetos individuales para realizar una
modificacin ms precisa. La Lista Color-Objeto
proporciona un modo muy conveniente de
seleccionar objetos y colores en los diseos y
acceder a sus propiedades. sela para agrupar
y desagrupar, sujetar y soltar, o para mostrar y
ocultar objetos. Vea Seleccionar objetos de
bordado para ms informacin.
Di sear con Embroi der yStudi o 32
Ver diseos
EmbroideryStudio proporciona muchas
modalidades de visualizacin con el fin de
facilitar el trabajo con los diseos. Vea un diseo
en su tamao real o use el zoom para acercarse
y verlo con ms detalle. Vea un panorama del
diseo en lugar de desplazarse, o cambie
rpidamente entre una visualizacin y la
anterior. Muestre u oculte los lmites o las
puntadas mismas, o vea los diseos en
TrueView.
Cuando trabaje con diseos de bordado,
necesitar comprender la secuencia de cosido.
Usted puede verificar la secuencia de cosido de
un diseo desplazndose a travs de l por
bloques de color, objetos de bordado, o incluso
puntada a puntada. Alternativamente, simule
en la pantalla el cosido real del diseo del
bordado. Puede asimismo tener una vista
preliminar de un diseo en colores diferentes
sobre planos de fondo diferentes seleccionando
de entre las combinaciones de colores
predefinidas.
EmbroideryStudio le facilita informacin muy
completa sobre sus diseos. Incluso antes de
abrir el diseo, puede verificar el nmero de
versin del software y otros datos del diseo
para archivos de EMB directamente desde
Windows Explorer. Vea los detalles de cosido en
el dilogo Propiedades del diseo. La hoja de
trabajo de produccin proporciona tambin
informacin esencial sobre produccin, incluidos
vista preliminar del diseo, tamao del diseo,
secuencia de color y cualesquiera instrucciones
especiales. Vea Ver diseos para ms
informacin.
Seleccionar objetos de bordado
EmbroideryStudio
proporciona diversos
modos de seleccionar
objetos de bordado.
Modifique el diseo como
un todo o seleccione
objetos individuales para
realizar una modificacin
ms precisa. La Lista
Color-Objeto proporciona un modo sencillo de
seleccionar objetos y colores en un diseo, y de
acceder a sus propiedades. sela para agrupar
y desagrupar, sujetar y soltar, o para mostrar y
ocultar objetos. Vea Seleccionar objetos de
bordado para ms informacin.
Nota En EmbroideryStudio, los objetos de
vectores y de bordado son de hecho
interconvertibles, puesto que comparten
muchas de las mismas caractersticas. Vea
tambin Convertir objetos de vectores y objetos
de bordado.
Digitalizar bordados
En EmbroideryStudio, usted construye diseos
a partir de formas bsicas u objetos de
bordado. Estos son parecidos a objetos de
vectores normales, en tanto que tienen ciertas
caractersticas definitorias o propiedades como
color, tamao, posicin y dems. Tambin
tienen propiedades especficas de bordado,
como la clase y la densidad de puntada.
Digitalizar formas de bordado
EmbroideryStudio le permite convertir objetos
de vectores directamente en objetos de
bordado. De hecho, pueden convertirse diseos
enteros de vectores en bordado. Incluye
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 33
adems una suite de herramientas de
digitalizacin, las cuales son similares a las
herramientas de dibujo, excepto por el hecho de
que el resultado final es objetos de bordado en
vez de objetos de vectores. Hay herramientas
para digitalizar formas complejas con puntadas
de giro y ngulos fijos de puntada, con o sin
agujeros. Hay tambin herramientas para crear
columnas y orlas de anchura fija o variable. Vea
Digitalizar formas de bordado para ms
informacin.
Digitalizar lmites y detalles
EmbroideryStudio
proporciona
herramientas para crear
cosido de lmites de
grosores y estilos
variables. Se usan
normalmente para
aadir lmites y corridos
de resalte a los diseos.
Hay herramientas para
crear cosido de corrido
sencillo adems de
lmites decorativos empleando motivos de la
biblioteca de motivos. Pespunte es una puntada
de estilo antiguo adaptable que puede usarse
para contornos delicados. Punto de espiga es
ms grueso y puede emplearse para imitar el
bordado cosido a mano. En ocasiones peude que
usted tenga que digitalizar puntadas
individuales. Haga un uso moderado de ellas:
por ejemplo, para aadir unas pocas puntadas a
un diseo ya finalizado. Vea Digitalizar lmites y
detalles para ms informacin.
Rellenos de bordado
Todos los objetos de bordado en
EmbroideryStudio contienen configuraciones
definitorias o propiedades. Algunas
propiedades, como tamao y posicin, son
comunes para todos los objetos, mientras que
otras son especficas a la clase de objeto.
La propiedad ms importante de todos los
objetos de bordado es la clase de puntada. El
software hace uso de los lmites del objeto y la
clase de puntada relacionada para generar
puntadas. Cada vez que usted le cambia la
forma, transforma o grada un objeto, se
regeneran las puntadas segn la clase de
puntada y otras configuraciones. Vea Rellenos
de bordado para ms informacin.
Hilos y combinaciones de colores
Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo
para los objetos desde la paleta de colores. Esta
contiene una seleccin de colores adaptada para
cada diseo o esquema de colores. La
combinacin de colores particular representa
los colores reales de hilo en los que se coser un
diseo. De hecho, usted puede definir mltiples
esquemas de colores y alternar entre ellos. Esto
tiene consecuencias importantes para las
presentaciones del departamento de ventas y
Orlas (Entrada C)
Forma grande
irregular (Relleno
complejo)
Corridos de resalte
(Corrido)
Di sear con Embroi der yStudi o 34
para la produccin. Vea Hilos y combinaciones
de colores para ms informacin.
Propiedades, tejidos, estilos y
plantillas
Cada objeto que usted crea en
EmbroideryStudio cuenta con una serie propia
de propiedades que se guardan con l cada vez
que usted guarda el diseo. Estas definen las
caractersticas generales de dichos objetos,
como tamao y posicin, adems de otras
especficas del bordado, como clase de puntada
y densidad. Las propiedades de puntada
determinan cmo se regenerarn las puntadas
cuando usted reforme, transforme, o grade el
objeto.
Las propiedades de base o predeterminadas se
almacenan con la plantilla de diseo y forman la
base de todos los diseos nuevos. Estas pueden
ser anuladas por las configuraciones de tejido,
que son ajustadas para adecuarse a diferentes
clases de tejido. Estas, a su vez, pueden ser
anuladas por configuraciones de una propiedad
individual. Vea Propiedades, tejidos, estilos y
plantillas para ms informacin.
Refuerzos y compensacin de tire
Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia
dentro donde penetran las agujas. Ello puede
hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan
huecos antiestticos en el bordado.
EmbroideryStudio incluye numerosas tcnicas
para conseguir la colocacin suave y uniforme
de puntadas, y eliminar huecos en sus diseos.
Para que un objeto se cosa correctamente, debe
contar con un espaciado de puntada correcto,
con suficiente compensacin de tire, adems de
un refuerzo adecuado para la combinacin
especfica de clase de puntada de cobertura,
clase de objeto, forma del objeto y tejido. Vea
Refuerzos y compensacin de tire para ms
informacin.
Conectores del bordado
Los conectores
vinculan objetos en
un diseo. Pueden
ser puntadas de
corrido o saltos. Los
corridos de
desplazamiento se
usan normalmente
para conectar
segmentos dentro de objetos rellenos. Usted
puede usar configuraciones automticas para
generar conectores, recortes y amarres finales,
o aadirlos manualmente. Puede cambiar las
configuraciones de conector para todo un diseo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 35
o para objetos seleccionados. Si desea aadir
amarres finales y recortes conforme digitaliza,
puede desactivar los conectores automticos
por completo. Para trabajos de Schiffli, se le
aconseja aadir conectores de modo manual en
lugar de confiar en las configuraciones
automticas.
EmbroideryStudio tambin le permite conectar
automticamente la primera y la ltima puntada
de un diseo. Esto facilita posicionar la aguja
antes de coser, y reduce la posibilidad de que
golpee el bastidor. Vea Conectores del bordado
para ms informacin.
Ilustracin artstica electrnica
Hay dos categoras generales de archivo de
ilustracin artstica, y ambas pueden importarse
a EmbroideryStudio para usarlos como telones
de la digitalizacin vectores y mapa de bits.
Para crear un bordado de buena calidad, tiene
que elegir o crear ilustraciones artsticas
adecuadas de uno de los dos formatos. Vea
Digitalizar con mapas de bits para ms
informacin.
Digitalizar con vectores
Hay dos modalidades de diseo fundamentales
en EmbroideryStudio Grficos y Bordado.
La modalidad en Grficos incluye el juego
completo de herramientas de dibujo de
CorelDRAW que ofrecen muchas tcnicas
sofisticadas para hacer bocetos de lmites y
formas en pantalla. La modalidad Bordado
proporciona tambin herramientas para dibujar
formas y lmites directamente en pantalla. En
esta modalidad, usted puede importar o pegar
grficos de vectores de terceras partes, como
clipart, para usarlos como telones de fondo de la
digitalizacin. Gradelas y transfrmelas del
mismo modo que los objetos de bordado.
Tambin puede seleccionar colores para lmites
y rellenos de objetos vectoriales. Cuando
trabaje con objetos de vectores o de bordado
que estn traslapados, ascielos, recrtelos o
divdalos empleando herramientas especiales
de dar forma. Vea Digitalizar con vectores para
ms informacin.
Preparar imgenes para la
digitalizacin automtica
La modalidad de EmbroideryStudio Grficos
da soporte a la digitalizacin automtica y
semi-automtica tanto de imgenes de mapa de
bits como de grficos de vectores. La calidad de
los diseos resultantes depender en gran
medida de la calidad y de la clase de la
ilustracin artstica original. En trminos
generales, los grficos de vectores conservan la
calidad de imagen al cambiar de tamao,
mientras que las imgenes de mapas de bits
causan problemas de pixelacin y la
degradacin de la imagen al ampliarse o
reducirse. Con el fin de hacer las imgenes de
mapas de bits ms adecuadas para la
digitalizacin automtica, EmbroideryStudio
proporciona con capacidades de procesamiento
de imagen. Vea Digitalizar con mapas de bits
para ms informacin.
Di sear con Embroi der yStudi o 36
Digitalizacin automtica
EmbroideryStudio proporciona varias
herramientas y tcnicas complementarias para
digitalizar automticamente ilustraciones
artsticas preparadas adecuadamente. Vea
Digitalizacin semiautomtica para ms
informacin.
La caracterstica Calco Automtico le
permite convertir ilustraciones artsticas
escaneadas en objetos vectoriales. Despus
puede convertirlas en objetos de bordado
empleando una variedad de mtodos de
entrada. Vea Convertir mapas de bits en
lmites con Calco Automtico para ms
informacin.
Las herramientas de Point & Stitch le
facilitan todo lo que necesita para digitalizar
las formas en las imgenes de mapas de bits
automticamente sin utilizar mtodos de
entrada manuales. Vea Digitalizar formas
con Point & Stitch para ms informacin.
La caracterstica de digitalizacin automtica
de Diseo Inteligente va dirigida a las
personas que trabajan en todos los niveles
del sector del bordado. Diseo Inteligente
convierte de forma automtica imgenes de
mapa de bits en bordado completamente
digitalizado. Vea Digitalizar diseos con
Diseo Inteligente para ms informacin.
Foto Flash le permite crear diseos de
bordado directamente desde fotografas y
otras imgenes de mapa de bits en escala de
grises. El efecto se parece a la salida de una
impresora de lneas. Vea Crear bordados a
partir de fotografas para ms informacin.
Letras de bordado
Cree letras de calidad superior de forma rpida
y sencilla. EmbroideryStudio facilita una gran
gama de estilos graduables de alfabeto de unin
ms prxima y alfabetos de multicolores y de
cosido de fantasa.
Crear letras de bordado
Cree letras de bordado de alta calidad de forma
rpida y sencilla. EmbroideryStudio cuenta con
una muy amplia gama de alfabetos que es
posible graduar, para que usted escoja el que
quiera. Aada letras de bordado directamente a
sus diseos, o convirtalas desde la modalidad
Grficos. Aplique el formato como con un
procesador de textos, incluidas cursiva, negrita
y justificacin a derecha e izquierda. Cambie los
valores del texto entero o de letras individuales.
Vea Crear letras de bordado para ms
informacin.
Editar letras de bordado
EmbroideryStudio le otorga un control
numrico interactivo y preciso sobre muchas
configuraciones que afectan a los objetos de
letras. Ajuste tanto letras individuales como
objetos de letras enteros. Aplique lneas de base
horizontales, verticales y curvas. Modifique la
clase de lnea de base, la longitud, el radio y el
ngulo, as como la posicin. Incluso puede
definir el ngulo de rotacin de las letras en
relacin con la lnea de base o el diseo mismo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 37
Vea Editar letras de bordado para ms
informacin.
Configuraciones de puntada de letras
A la hora de coser, usted puede afinar la
densidad, aadir compensacin del tire y
refuerzo, o cambiar a cosido centrado hacia
afuera. Al igual que todos los objetos de
bordado, cada objeto de letras tiene sus propias
propiedades de puntada. Ajuste las
configuraciones en cualquier momento.
EmbroideryStudio le proporciona tambin un
control preciso sobre los ngulos de puntada de
letras individuales. Puede tambin especificar el
mtodo de unin y la secuencia de cosido. Vea
Configuraciones de puntada de letras para ms
informacin.
Letras de bordado avanzadas
Aada caracteres y
smbolos especiales a
sus textos. Cree
interesantes
distorsiones usando
envolturas para letras.
Aada bordes
atractivos como
rectngulos, valos y escudos. Use la
caracterstica Nombres de equipo para crear
diseos con nombres mltiples. Por ejemplo,
use el mismo logotipo con diferentes nombres
para equipos deportivos o en uniformes de
empresa sin tener que crear mltiples copias de
un mismo diseo. Vea Letras de bordado
avanzadas para ms informacin.
Alfabetos personalizados
Convierta cualquier fuente de letra TrueType
instalada en su sistema en alfabeto de bordado.
La caracterstica de cran automtico mejora el
aspecto de las letras y su legibilidad al afinar los
espacios entre pares de caracteres. A veces se
encontrar con que desea reformar una letra
para mejorar su aspecto, quiz para que sea
adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le
permite guardar la letra como versin
alternativa. De hecho, puede guardar mltiples
versiones de la misma letra dentro de un mismo
alfabeto. Puede incluso crear sus propios
alfabetos personalizados o modificar un alfabeto
existente para aplicaciones especiales. Incluso
asociar letras de dos o ms alfabetos. Vea
Alfabetos personalizados para ms informacin.
Modificar diseos
Tras digitalizar un diseo, puede modificarlo
como un todo, editar objetos individuales o
incluso puntadas individuales.
Combinar y volver a secuenciar
objetos
EmbroideryStudio proporciona diversas
tcnicas para combinar y secuenciar objetos.
Usted puede aadir elementos a los diseos
duplicando y copiando objetos. Combine
Di sear con Embroi der yStudi o 38
diseos. Vuelva a secuenciar los objetos en los
diseos con el fin de minimizar los cambios de
color y obtener una optimizacin de la
produccin.
La secuencia de cosido naturalmente tiene lugar
en el orden en que un diseo de bordado es
digitalizado o ensamblado. A la hora de
convertir un diseo grfico en diseo de
bordado, EmbroideryStudio decide la
secuencia de cosido segn su propia lgica
interna. En ambos casos, for motivos de esttica
o de eficiencia en la produccin, puede que
usted desee ajustar la secuencia de cosido. La
Lista Color-Objeto muestra un listado secuencial
de objetos agrupados por objeto y color. Facilita
un sencillo mtodo de agrupar, cortar, copiar y
pegar, y volver a secuenciar objetos
seleccionados y bloques de colores.
EmbroideryStudio tambin le permite crear
objetos ramificados. Los objetos similares se
vuelven a secuenciar, los conectores se
minimizan, se agrupan los objetos componentes
y se regeneran las puntadas. Se puede aplicar
refuerzo a todos. Vea Combinar y secuenciar
objetos para ms informacin.
Organizar, graduar y transformar
objetos
Usted puede cambiar la posicin, el tamao y la
orientacin de los objetos de un diseo
movindolos, graduando su escala y
transformndolos. Agrupe los objetos para
aplicar cambios universales, o inmovilcelos
para evitar una modificacin no deseada.
Modifique los objetos directamente en la
pantalla o a travs de sus propiedades de
objeto. Acceda a las funciones ms usadas a
travs de la Lista Color-Objeto. Vea Organizar,
graduar y transformar objetos para ms
informacin.
Convertir y reformar objetos
EmbroideryStudio ofrece varias tcnicas para
reformar los objetos de bordado, y todo ello con
una sola herramienta. A veces puede que tenga
que cortar, dividir o descomponer objetos
complejos o compuestos con el fin de afinarlos.
Hay diversas herramientas disponibles para este
fin. Adems de reformar los lmites de los
objetos, usted puede aadir y ajustar los
ngulos de puntada, una propiedad singular de
los objetos de bordado. Usted tambin puede
cambiar los puntos de entrada y salida de
objetos individuales, lo cual es importante si
usted est digitalizando manualmente o si
vuelve a secuenciar los objetos de bordado. Vea
Reformar y convertir objetos para ms
informacin.
Optimizar la calidad de puntada
A la hora de producir el bordado, la densidad de
puntada actual puede no ser la idnea para
ciertos tejidos o hilos. Tambin puede ser que
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 39
desee abaratar la produccin reduciendo el
nmero total de puntadas. Tras las operaciones
de graduacin, por ejemplo, los diseos pueden
contener puntadas pequeas que pueden daar
el tejido y causar la rotura del hilo o la aguja.
Las esquinas cerradas pueden provocar el
amontonamiento de puntadas, lo cual puede
crear puntos duros en el bordado y daar el
tejido o la aguja. Las mquinas de bordado
tienen una mxima longitud de puntada posible
que viene determinada por el movimiento del
bastidor. Si las puntadas largas de Plumets
exceden esta longitud, se rompen en puntadas
ms pequeas. EmbroideryStudio ayuda a
resolver estas cuestiones con varias tcnicas
especializadas para optimizar la calidad del
cosido para diferentes clases de diseo y
diferentes requisitos de produccin. Vea
Optimizar la calidad de puntada para ms
informacin.
Editar puntadas y funciones de
mquina
EmbroideryStudio genera automticamente
puntadas a partir de los lmites y las
propiedades del diseo. Ello significa que puede
graduar, transformar y reformar diseos nativos
sin que afecte a la densidad ni a la calidad de
puntada.
Sin embargo,
EmbroideryStudio
tambin le permite
editar puntadas
individuales. Puede que
tenga que hacerlo, por
ejemplo, cuando trabaje
con archivos de
puntada que no
contienen los datos del lmite del diseo. Al igual
que las puntadas, la mayora de las funciones de
mquina se insertan automticamente cada vez
que selecciona comandos o especifica las
propiedades del objeto. Se almacenan con el
objeto de bordado y se actualizan cada vez que
es modificado. Sin embargo,
EmbroideryStudio tambin le permite insertar
manualmente funciones de mquina y
modificarlas. Esta flexibilidad le permite adaptar
diseos para casi cualquier requisito de
mquina. Vea Puntadas y funciones de mquina
para ms informacin.
Digitalizacin avanzada
EmbroideryStudio proporciona tambin
caractersticas especializadas de productividad
as como efectos y tcnicas de digitalizacin
especiales.
Tcnicas especializadas de
digitalizacin
Las caractersticas
especializadas de
digitalizacin ayudan a
ahorrar tiempo al
digitalizar.
EmbroideryStudio
proporciona herramientas
de entrada especiales para
crculos, estrellas y anillos,
as como mtodos para
crear lmites repetidos o
de vuelta atrs. Elimine capas subyacentes de
Di sear con Embroi der yStudi o 40
cosido en objetos traslapados para reducir el
nmero de puntadas e impedir el
amontonamiento de puntadas.
EmbroideryStudio proporciona tambin
herramientas para crear rpidamente lmites
basados en formas rellenas existentes, y
viceversa objetos rellenos a partir de los
lmites de objetos de Relleno complejo. Aada
bordes decorativos tales como rectngulos,
valos y escudos a sus diseos usando la
biblioteca de Orlas. Vea Tcnicas especiales de
digitalizacin para ms informacin.
Rellenos con texturas
EmbroideryStudio cuenta con herramientas
especiales para crear efectos con texturas a
partir de las penetraciones de aguja.
Use Corrido
punteado para
efectos especiales de
punteado. Aplique
fracciones de
desplazamiento y
lneas de particin a
rellenos Tatami para
crear patrones de
lnea partida.
Alternativamente, use Divisin de programa
o Divisin Flexi para crear rellenos decorativos
desde patrones predefinidos de penetraciones
de aguja. Seleccione desde la biblioteca o cree
los suyos. Cree con Divisin definida por el
usuario sus propias lneas partidas cuando
quiere aadir detalle a objetos rellenos. Vea
Rellenos con texturas para ms informacin.
Corridos y rellenos de motivo
Los motivos son elementos de diseo
predefinidos, como por ejemplo corazones,
hojas de rbol o patrones de bordes. Se
componen generalmente de uno o ms objetos
sencillos y se almacenan en un grupo especial
de motivos. Las herramientas de
EmbroideryStudio Motivo le pemriten usar
motivos para crear corridos ornamentales y
rellenos con texturas. Cree sus propios motivos
o use los que vienen con el software. Los
motivos pueden graduarse, girarse y reflejarse
de la misma manera que otros objetos. Incluso
puede usarlos para crear interesantes efectos
tridimensionales. Vea Corridos y rellenos de
motivo para ms informacin.
Efectos artsticos de puntada
EmbroideryStudio
proporciona muchos
efectos artsticos y
clases de puntada
para crear cosido de
relleno de textura y
de contorno. Cree
bordes speros,
efectos de
sombreado, o imite la
piel y otras texturas plumosas. Mueva los
corridos de desplazamiento subyacentes hasta
los bordes de un objeto para que no puedan
verse a travs del cosido abierto. Vare el
espaciado de puntada entre relleno denso y
abierto, produciendo efectos de sombreado y de
color que son difciles de lograr de forma
manual. Cree interesantes efectos de
perspectiva, sombreado y color al mezclar dos
capas de color. Cree interesantes efectos
curvados al dar forma a las penetraciones de
aguja para que sigan el contorno de las lneas
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 41
digitalizadas. Vea Efectos artsticos de puntada
para ms informacin.
Apliqu
Cree de forma automtica
todo el cosido que
necesita para apliqu
usando la herramienta
Apliqu Automtico.
Hasta cuatro capas de
cosido corridos de gua,
lneas de corte, puntadas
de hilvn y puntadas de
cobertura pueden generarse para cualquier
objeto de apliqu, dependiendo de cules sean
las configuraciones actuales. Tambin puede
extraer formas apliqu desde un diseo para
sacar a cortadora o a un archivo separado. Vea
Cortar formas de apliqu para ms informacin.
Vea Apliqu para ms informacin.
Monogramas
Un monograma es un
diseo compuesto de
una o ms letras,
normalmente las
iniciales de un
nombre, que se
emplean como marca
identificativa. La
herramienta
Monograma ofrece
un modo sencillo de
crear monogramas personalizados, empleando
una seleccin de estilo de monograma
predefinidos, de formas de bordes y
ornamentos, junto con un juego de
herramientas que le ayudarn a colocar esos
elementos de maneras creativas y decorativas.
Vea Monogramas para ms informacin.
Lentejuelas y taladrado
Algunas mquinas de
bordado estn equipadas con
un dispensador de
lentejuelas que sueltan
lentejuelas en la prenda
mientras los cose. Algunas
estn equipadas tambin con
un cuchillo o aguja
taladradora para hacer
agujeros en el tejido y
producir un efecto similar al
encaje. Con frecuencia
ambas tcnicas se usan
combinadas.
EmbroideryStudio
proporciona un juego de
herramientas para lentejuelas que le permiten
digitalizar diseos con lentejuelas para
mquinas compatibles. Hay tambin
herramientas para crear agujeros de taladrado.
Vea Lentejuelas y taladrar para ms
informacin.
Archivos, mquinas y
procesamiento de diseos
El procesamiento y codificacin de los diseos
implica todas las importantes operaciones
finales de la fabricacin y el diseo de un
bordado. Se trata del momento de sacar en
realidad los diseos a mquina, a disco, a
impresora, a cortadora, etc. Para ello necesita
tener conocimientos de las clases de archivo de
bordado y de los diferentes formatos de
mquina. Segn cual sea la instalacin, deber
tener tambin conocimientos de los medios de
almacenamiento tradicional, incluidos los discos
de bordado.
Imprimir diseos
Desde el mismo archivo de diseo, usted puede
sacar una hoja de trabajo de produccin para el
operario de la mquina de bordado. Los
Di sear con Embroi der yStudi o 42
diseadores frecuentemente desean distribuir
sus diseos para verlos en sus colores reales, en
TrueView o no, con o sin los fondos de tejido.
Con EmbroideryStudio, usted puede guardar
tanto las imgenes de los diseos como las
hojas de trabajo de produccin en disco o
enviarlas directamente por correo electrnico.
Tambin puede sacar diseos de apliqu
imprimiendo patrones de apliqu o envindolos
directamente a una cortadora. Vea Imprimir
diseos para ms informacin.
Sacar diseos
Usted puede sacar los diseos de bordado para
el cosido real de varias maneras envindolos
directamente a la mquina para coserlos,
gurdandolos en formatos de mquina
especficos y/o en disco de bordado. Vea Sacar
diseos para ms informacin.
Leer archivos de formatos diferentes
Por defecto, EmbroideryStudio guarda en su
formato de archivo nativo, EMB. Este formato
contiene toda la informacin necesaria tanto
para coser un diseo como para modificarlo
despus. Cuando se abre un diseo creado o
guardado en otro formato, EmbroideryStudio
los convierte internamente al formato EMB.
Pueden entonces modificarse usando la gama
completa de caractersticas que tiene
EmbroideryStudio. Segn cul sea la clase de
archivo, puede que tenga que proporcionar
informacin adicional para ayudar a
EmbroideryStudio en el proceso de
conversin. Vea Leer archivos de formatos
diferentes para ms informacin.
Formatos de mquina
Las diferentes mquinas de bordado hablan
diferentes idiomas. Tienen sus propios
comandos de control para las varias funciones
de mquina. Antes de poder coser un diseo,
ste debe estar en un formato que pueda ser
entendido por la mquina de bordado. Cuando
usted selecciona un formato de mquina,
EmbroideryStudio lo usa para traducir los
diseos digitalizados a una forma especfica que
puede leer la mquina. En caso necesario, usted
puede personalizar los formatos de mquina
para cumplir requisitos de mquinas
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 43
especficas. Vea Formatos de mquina para ms
informacin.
Instalacin de hardware y software
Para trabajar con su equipo especfico,
EmbroideryStudio tiene que funcionar
adecuadamente. Puede que usted desee
tambin configurar el software para sus
requisitos de de diseo particulares.
Instalar el hardware
Debe conectar dispositivos perifricos para
usarlos con EmbroideryStudio. Pueden incluir
tablillas de digitalizacin, trazadoras,
impresoras, cortadores de apliqu, escneres y
mquinas de bordado. Los diferentes
dispositivos se instalan de formas diversas
algunos en Windows, a travs del Panel de
control, otros dentro del mismo
EmbroideryStudio. Vea Instalar el hardware
para ms informacin.
Cambiar las configuraciones de
sistema
EmbroideryStudio le permite ajustar diversas
configuraciones del sistema que controlan la
apariencia de los diseos en pantalla, la
visualizacin de la informacin del diseo, el
comportamiento de la ventana de diseo y otras
configuraciones. Vea Cambiar las
configuraciones de sistema para ms
informacin.
Gestin de diseos
EmbroideryStudio facilita varios modos de
visualizar y hojear los diseos de bordado y
elementos de diseo para reutilizarlos. Con
estas herramientas, usted puede examinar los
archivos de diseo almacenados en el disco
duro de su PC, en CD-ROM o en disquete.
Tarjeta en serie
multi-puerto
Cables UTP o
STP
Di sear con Embroi der yStudi o 44
Clipart de bordado
La caracterstica Clipart de
bordado es una potente
herramienta para la
productividad que permite
reciclar elementos de uso
comn y mejorar el proceso
de creacin de nuevos
diseos. Use la biblioteca de
clipart para almacenar de
forma permanente elementos
tiles y asgneles palabras
clave. Se graba
automticamente la
informacin de resumen,
como anchura y altura,
nmero de puntadas y
colores. Vea Clipart de
bordado para ms informacin.
Design Explorer ES
Design Explorer ES le facilita un modo eficaz de
gestionar y ver sus diseos de bordado. Con
esta herramienta de gestin de diseos, usted
podr examinar los archivos de diseos
almacenados en el disco duro de su ordenador,
en un CD-ROM o en un disquete, adems de
cortarlos, copiarlos, pegarlos y eliminarlos.
Reconoce todos los formatos de archivo de
diseo usados por EmbroideryStudio.
Los diseos en las carpetas de Design
Explorer ES pueden organizarse de diversos
modos, por ejemplo, cuando usted quiere
encontrar diseos para cosido, para imprimir,
para archivar, etc. selo tambin para convertir
por lotes sus archivos de EMB y otros a y desde
otros formatos de archivo. Cree catlogos de
diseos que contengan imgenes en miniatura
y/o informacin de resumen. Pueden enviarse a
la impresora, publicarse en un sitio web o en
intranet, y exportarse para uso en hoja de
cculo o en una base de datos, o en integracin
con soluciones para comercio por internet de
terceras partes. Comprima archivos de diseo
en carpetas con la utilidad integrada WinZip.
Vea Gestin de Diseos para ms informacin.
Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar
diseos en carpetas. No se trata de una base de
datos para usuarios mltiples para la gestin de
diseos a nivel de empresa. Para necesidades
de tal calibre, consulte el Manual del usuario de
Design Workflow.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 45
PARTE I
BORDADO BASADO EN
OBJETOS
El diseo de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir
formas artsticas bsicas en diseos de bordado. EmbroideryStudio le da a
usted la flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones
artsticas como telones de fondo, o de convertir directamente una ilustracin
artstica digital. Usted puede adoptar un enfoque mixto tambin, realizando
el grueso del diseo por medio de la conversin automtica, seguida de
retoques y ediciones usando el conjunto de herramientas de digitalizacin
de bordado de EmbroideryStudio.
Procedimientos bsicos
Esta seccin describe cmo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cmo abrir diseos adems de
crear otros nuevos. Tambin describe cmo mostrar la cuadrcula y las
reglas, y cmo medir distancias en pantalla. Y tambin se ocupa de cmo
seleccionar formatos de mquina para salidas diferentes. Vea
Procedimientos bsicos para ms informacin.
Ver diseos
Esta seccin explica las modalidades de visualizacin de diseos, as como
las diversas configuraciones de visualizacin de diseos, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen tambin las tcnicas para ver la
secuencia de cosido y cmo visualizar bloques de color del diseo de forma
selectiva. Tambin se explica la visualizacin de la informacin del diseo,
incluidas las hojas de trabajo de produccin. Vea Ver diseos para ms
informacin.
Par te I Bordado basado en obj etos 46
Seleccionar objetos de bordado
Esta seccin explica cmo seleccionar objetos usando las herramientas de
seleccin y el teclado. Tambin le ensea cmo seleccionar mientras se
desplaza a travs del diseo y por medio de la Lista Color-Objeto. Vea
Seleccionar objetos de bordado para ms informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 47
Captulo 1
Procedimientos bsicos
El software de Wilcom EmbroideryStudio e1.5 es un producto basado en
el sistema Windows de Microsoft que incorpora muchas de las convenciones
con las que ya estn familiarizados la mayora de los usuarios de PCs. Para
empezar a usar EmbroideryStudio, es necesario comprender un poco la
organizacin del interfaz grfico de usuario, as como unos cuantos
procedimientos bsicos, como abrir y guardar diseos, mostrar la cuadrcula
y seleccionar formatos de mquina.
Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1
aparezcan a tamao real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio por
primera vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para
ms informacin.
Esta seccin describe cmo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cmo abrir diseos adems de
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 48
crear otros nuevos. Tambin describe cmo mostrar la cuadrcula y las
reglas, y cmo medir distancias en pantalla. Y tambin se ocupa de cmo
seleccionar formatos de mquina para salidas diferentes.
Iniciar EmbroideryStudio
Hay dos modalidades fundamentales de diseo en EmbroideryStudio:
Bordado: Esta modalidad le permite crear y editar objetos de bordado
usando el juego de herramientas de digitalizacin de bordado. Vea
tambin Mtodos de digitalizacin de bordado.
Grficos: Esta modalidad le permite crear y editar objetos de vectores
usando el juego de herramientas de CorelDRAW. Vea tambin
Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.
Abra EmbroideryStudio usando el icono de escritorio o el men Inicio de
Windows. Puede tambin seleccionar Todos los programas > Wilcom >
Wilcom EmbroideryStudio desde el men Inicio.
Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 49
Modalidad Bordado
Cuando usted abre EmbroideryStudio, aparece por defecto en la
modalidad Bordado mostrando un diseo nuevo en blanco (Diseo1).
EmbroideryStudio cuenta con un interfaz de documentos mltiples (IDM),
lo cual quiere decir que permite que est abierto ms de un documento al
mismo tiempo. Si estn abiertos mltiples documentos, la modalidad de
diseo actual Grficos o Bordado se mantiene al alternar entre
diseos.
Elementos del interfaz
La modalidad Bordado incluye los siguientes elementos importantes del
interfaz. Las barras de herramientas proporcionan acceso rpido y fcil a la
mayora de los comandos de EmbroideryStudio. Para aumentar el rea de
trabajo disponible, usted puede mostrarlas u ocultarlas tal como le
convenga. Vea tambin Referencia rpida.
Barra de mens
Barras de estatus/avisos
Barra de herr. Universal
Barra de herr. Estndar
Dilogo no modal
Paleta de colores
Tabuladores de
docker
Ventana de diseo
Barra de herr. de
Visualizacin
Caja de herramientas
Barra de herramientas
flotante
Caja de herramientas
desplegable
Elemento Descripcin
Barra de mens Contiene los mens de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 50
Barra de
herramientas
Universal
Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles
en ambas modalidades, Bordado y Grficos. Incluye asimismo
herramientas que slo estn disponibles en una modalidad
particular pero que de algn modo influyen en el comportamiento
de los objetos en la modalidad alternativa.
Barra de
herramientas
Estndar
Contiene las herramientas y comandos de uso comn que son
especficas de, y visibles nicamente en, la modalidad Bordado.
Barra de
herramientas de
Visualizacin
Contiene los comandos para ver diseos de bordado por
ejemplo, lmites del diseo, por puntadas, por funciones de
mquina, tal y como se cosern en el tejido sea por separado o
en combinacin. Vea Ver diseos para ms informacin.
Barra de
herramientas de
Clases de
puntada
Contiene las herramientas que determinan las clases de puntada
que pueden aplicarse a los objetos de bordado, incluidas Plumets,
Tatami, Relleno de motivo, etc. Vea Rellenos de bordado para ms
informacin.
Barra de
herramientas de
Efectos de
puntada
Contiene las herramientas para modificar o mejorar la calidad de
puntada, inclusive aplicar refuerzo automtico a objetos
seleccionados. Vea Optimizar la calidad de puntada para ms
informacin.
Caja de
herramientas
Contiene las herramientas de creacin/edicin de bordado
especficas de y visibles nicamente en la modalidad Bordado.
Las herramientas relacionadas entre s se agrupan en mens
desplegables. Por defecto, la Caja de herramientas queda
aparcada verticalmente a la izquierda de la pantalla, pero puede
hacerse flotante, reconfigurarse y anclarse como cualquier otra
barra de herramientas. Vea Digitalizar formas de bordado para
ms informacin.
Paleta de colores Contiene la paleta de color de grficos que es especfica de, y
nicamente visible en, la modalidad Bordado. Vea Hilos y
combinaciones de colores para ms informacin.
Barra de
estatus/Barra de
avisos
Contiene la informacin del estatus actual y las indicaciones que
son nicamente visibles en la modalidad Bordado. Vase ms
adelante.
Docker En la modalidad Bordado, el rea de docker a la derecha de la
pantalla se utiliza para aparcar dilogos no modales, incluidos
Propiedades del objeto, Lista Color-Objeto, Editor de paleta de
colores y otros. Pueden estar abiertos al mismo tiempo (en
mosaico) y verse de manera intercambiable a travs de los
controles de tabulador. Vea Trabajar con dilogos no modales para
ms informacin.
Ventana de
diseo
Contiene el rea principal de trabajo, donde usted crea y edita
objetos de bordado, as como objetos de grficos cuando usted
cambia a la modalidad Grficos.
Elemento Descripcin
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 51
Las barras de estatus y avisos proporcionan una muestra continua del
estatus de la posicin actual del cursor adems de avisos e instrucciones
para el uso de las herramientas seleccionadas. Vea tambin Acceder a las
propiedades del objeto.
Idea Por defecto, las reglas y las guas estn activadas. Cuando estn
desactivadas, las guas estn ocultas pero se almacenan en el diseo y
volvern a aparecer al reactivarlas. Vea Mostrar cuadrculas, reglas y guas
para ms informacin.
Modalidad Grficos
La modalidad de EmbroideryStudio Grficos incluye el juego completo de
herramientas de dibujo de CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas
tcnicas sofisticadas para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Los
objetos de vectores pueden luego convertirse en diseos de bordado. Como
alternativa, usando la modalidad Grficos, usted puede insertar o pegar
grficos de vectores de otras aplicaciones, como clipart, para usarlos en
diseos de bordado. Vea tambin Convertir objetos de vectores y objetos de
bordado.
A la modalidad Grficos se accede por medio de la barra de herramientas
Universal, la cual contiene herramientas e iconos que son visibles tanto en
la modalidad Bordado como en la modalidad Grficos. Segn como est
Clase de puntada y
configuraciones actuales
Nmero de puntadas
Coordinadas de posicin
actual de aguja
Barra de estatus
Barra de avisos
Longitud y ngulo de
puntada actual
Objeto actual Clase de tejido actua
Funcin actual
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 52
configurada su instalacin, cuando la aplicacin cambia a la modalidad
Grficos, tiene este aspecto:
La modalidad Grficos incluye algunos de los importantes elementos de
interfaz que siguen:
Barra de mens
Barra de estatus
Caja de herramientas
Barra de herr. Universal
Barra de herr. Estndar
Barra de propiedades
Ventana de
diseo
Dilogo no modal
Tabuladores de docker
Elemento Descripcin
Barra de mens Contiene mens de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de
herramientas
Universal
Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles
en ambas modalidades, Bordado y Grficos. Incluye asimismo
herramientas que slo estn disponibles en una modalidad
particular pero que de algn modo influyen en el comportamiento
de los objetos en la modalidad alternativa.
Barra de
herramientas
Estndar
Contiene las herramientas y comandos de uso comn que son
especficas de, y visibles nicamente en, la modalidad Grficos.
Barra de
propiedades
Contiene los comandos y controles que se relacionan con la
herramienta activa de la Caja de herramientas o el objeto activo
en la ventana de diseo en la modalidad Grficos.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 53
Nota EmbroideryStudio incluye como estndar la suite entera de
herramientas de dibujo de CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas
tcnicas para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Para una
descripcin detallada del interfaz de CorelDRAW, consulte la Gua del
usuario electrnica disponible a travs del grupo de Windows Inicio >
Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible en la
modalidad Grficos desde el men Ayuda.
Cambiar entre modalidades de diseo
A las dos modalidades de diseo de EmbroideryStudio se accede
pinchando en los botones de Modalidad Grficos o Modalidad Bordado:
EmbroideryStudio le permite adems convertir entre objetos de vectores
y de bordado de clases diferentes en todas las fases del diseo. Por ejemplo,
puede convertir grficos de vectores directamente en objetos de bordado y
Caja de
herramientas
Contiene las herramientas de dibujo/edicin especficas de y
visibles nicamente en la modalidad Grficos.
Ventana de
diseo
Contiene el rea principal de trabajo, donde usted crea y edita
objetos grficos as como objetos de bordado cuando usted
cambia a la modalidad Bordado.
Paleta de colores Contiene la paleta de color de grficos que es especfica de, y
nicamente visible en, la modalidad Grficos.
Docker En la modalidad Grficos, contiene dilogos no modales
especficos de grficos.
Barra de estatus Contiene la informacin de la barra de estatus actual que es
visible nicamente en la modalidad Grficos.
Elemento Descripcin
Use Universal >Modalidad Grficos para cambiar a la modalidad
Grficos.
Use Universal >Modalidad Bordado para cambiar a la modalidad
Bordado.
Pinche para cambiar a la modalidad Bordado
Pinche para cambiar a la modalidad Grficos
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 54
viceversa. Tambin puede convertir entre clases de objeto de bordado. Vea
Convertir objetos de vectores y objetos de bordado para ms informacin.
Modalidad Bordado > Modalidad Grficos
Al cambiar de la modalidad Bordado a la modalidad Grficos, se aplican
las siguientes reglas:
Los objetos de bordado que existan se mostrarn como objetos de
bordado en TrueView.
Idea Puede desactivar los objetos de bordado desactivando el botn
Mostrar bordado en la barra de herramientas Universal.
Se muestran los objetos de vectores existentes.
Usted puede crear y editar objetos de vectores.
Modalidad Bordado > Modalidad Grficos
Al cambiar de la modalidad Grficos a la modalidad Bordado, se aplican
las siguientes reglas:
Se muestran los objetos de vectores o las imgenes de mapa de bits
existentes.
Idea Puede desactivar los objetos de vectores desactivando el botn
Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 55
Se muestran los objetos de bordado existentes.
Si un documento en la modalidad Grficos contiene ms de una pgina,
al cambiar a la modalidad Bordado, la ventana de diseo slo mostrar
los contenidos de la pgina activa actualmente.
Usar comandos y herramientas
Una vez iniciado EmbroideryStudio, podr usar comandos o herramientas,
y dilogos para completar sus tareas. Se seleccionan comandos en
EmbroideryStudio del mismo modo que se hace con otras aplicaciones de
Windows desde los mens, en las barras de herramientas o los mens
desplegables. Los dilogos constituyen el otro modo principal de actuar
sobre el sistema. Vienen en dos formas modales y no modales. Los
dilogos modales inmovilizan el sistema hasta que usted termina con ellos.
La idea del dilogo no modal es que usted puede mantenerlo abierto tanto
tiempo como precise mientras trabaja con diferentes configuraciones. Hay
tambin atajos de teclado a su disposicin para los comandos de uso ms
frecuente. Vea tambin Referencia rpida.
Seleccionar comandos desde los mens
Los mens proporcionan acceso a la mayora de los comandos de
EmbroideryStudio. Algunos comandos son conmutadores que activan o
desactivan funciones asociadas.
Cmo seleccionar comandos desde los mens
Pinche en un men para acceder a una lista desplegable de comandos.
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 56
Alternativamente, pulse Alt + la tecla de acceso indicada para cada
men por medio de una letra subrayada e. g. Alt+A invoca el men
Archivo.
Invoque un comando de men por cualquiera de los medios siguientes:
Desplcese por la lista y seleccinelo.
Si est usando el mtodo Alt + tecla de acceso, pulse la tecla de la
letra subrayada asociada al comando e. g. Alt+A+G invoca la
funcin Guardar.
Sin abrir el men, use el atajo de teclado asociado al comando e. g.
Ctrl+P invoca la funcin Imprimir. Vea Atajos de teclado para ms
informacin.
Idea Los artculos de men para los cuales no existen iconos de barra
de herramientas correspondientes muestran el icono asociado junto a
ellos e. g. el comando Nuevo.
Atajo de teclado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 57
Para acceder a informacin sobre cualquiera de los comandos de men,
herramientas de barra de herramientas o de dilogos, use el men
Ayuda. Vea Recursos y apoyo para ms informacin.
Usar mens desplegables
En general, a los mens desplegables de comandos especficos al contexto
puede accederse desde la ventana de diseo adems de desde algunos
dilogos no modales.
Cmo usar los mens desplegables
1 Pinche con el botn derecho en un objeto u objetos seleccionados en la
ventana de diseo o en un dilogo no modal como la Lista Color-Objeto.
Acceder a documentacin
en pantalla
Acceder al apoyo tcnico en
lnea
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 58
Se abre un men desplegable.
2 Seleccione un comando del men.
Idea Uno de los comandos de uso frecuente es Propiedades del
objeto. Abre el dilogo de Propiedades del objeto para los objetos
seleccionados. Vea Acceder a las propiedades del objeto para ms
informacin.
Seleccionar comandos desde las barras de herramientas
Las barras de herramientas proporcionan acceso rpido y fcil a los
comandos de EmbroideryStudio. Pinche en un botn de la barra de
herramientas para activar un comando o, cuando sea pertinente, pinche en
el botn derecho del ratn para establecer sus propiedades. Algunos iconos
son conmutadores que activan o desactivan sus funciones asociadas.
Men
desplegable
en ventana de
diseo
Men
desplegable
de Lista
Color-Objeto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 59
Cmo seleccionar comandos desde barras de herramientas
Descanse el puntero sobre un icono de herramienta hasta invocar la
sugerencia.
Pinche en el icono para activar el comando.
Pinche en el botn derecho para ajustar configuraciones o activar algn
comando secundario.
Si el icono tiene comandos para ambos botones del ratn, el nombre
aparecer dividido por una barra oblicua (/). Por ejemplo, la herramienta
Reformar objeto / Valores le permite reformar objetos con un
pinchazo del botn izquierdo, o invoca el dilogo Opciones > Reformar
para cambiar las opciones de reforma cuando usted pincha en el botn
derecho.
Nota Para la mayora de las herramientas de clase de puntada y de
entrada, tanto pinchar con el botn izquierdo como con el derecho
activan simultneamente la propia herramienta e invocan el tabulador
Ajustar Propiedades del
objeto para las
configuraciones actuales o
los objetos seleccionados
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 60
asociado del dilogo Propiedades del objeto. Vea tambin Acceder a
las propiedades del objeto.
Reposicione las barras de herramientas y cambie entre el estatus flotante
y anclado haciendo lo siguiente:
Haga flotar las barras de herramientas individualmente pinchando y
alejando mediante arrastre el borde izquierdo de la posicin anclada.
Pinche y arrastre las barras de ttulo para posicionar las barras de
herramientas flotantes o anclarlas en cualquiera de los cuatro
cuadrantes de la ventana de diseo.
Pinche y arrastre los bordes de la barra de herramientas para
reformarla tal como requiera.
Usar los 'mens desplegables' de la Caja de herramientas
EmbroideryStudio incluye por defecto una
Caja de herramientas vertical. Las
herramientas relacionadas entre s se agrupan
en mens desplegables. Los mens
desplegables pueden arrastrarse y alejarse de
la Caja de herramientas usando las
manecillas de agarre a lo largo de la parte
superior del men. Cuando se los arrastra, los
mens desplegables funcionan como barras de
herramientas. Cada uno cuenta con un botn
para Cerrar en la barra de ttulo.
Pinche y arrastre barra de
ttulo para posicionar la
barra de herramientas
Pinche y arrastre bordes
para reformar la barra de
herramientas
Pinche dos veces en la
barra de ttulo para
regresar al estatus anclado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 61
Activar y desactivar las barras de herramientas
Las barras de herramientas proporcionan acceso rpido y fcil a la mayora
de los comandos de EmbroideryStudio. Para aumentar el rea de trabajo
disponible, usted puede mostrarlas u ocultarlas tal como le convenga.
Conforme se vaya familiriarizando con el sistema, puede que usted tienda a
usar el men y los comandos de teclado, en vez de las barras de
herramientas. Vea tambin Referencia rpida.
Cmo activar y desactivar las barras de herramientas
1 Seleccione Ver > Barras de herramientas o pinche con el botn
derecho en el rea de aparcamiento de barras de herramientas en la
parte superior de la ventana de diseo.
Se abre el men Barras de herramientas.
2 Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar.
Trabajar con dilogos no modales
Seleccione
barras de
herramientas a
mostrar
Pinche en Ver >Lista Color-Objeto para mostrar el dilogo Lista
Color-Objeto. Use esta herramienta para seleccionar y ver objetos en un
diseo.
Pinche en Ver >Propiedades del objeto para mostrar el dilogo Propiedades
del objeto. Use esta herramienta para ajustar las propiedades de los objetos
seleccionados.
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 62
En EmbroideryStudio, hay tres dilogos no modales importantes que
permanecen abiertos tanto tiempo como usted los necesite.
Pinche en Paleta de colores >Editor de Paleta de Colores para mostrar el
dilogo Editor de Paleta de Colores. Use esta herramienta para asignar
colores de hilo a bloques de color en el diseo.
Dilogo Descripcin
Propiedades
del Objeto
El dilogo ms importante en EmbroideryStudio es el dilogo
Propiedades del Objeto. selo junto con la barra de herramientas de
Propiedades generales para ajustar las propiedades de los objetos
de bordado seleccionados. Vea Acceder a las propiedades del
objeto para ms informacin.
Lista
Color-Objeto
La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de los objetos
de bordado tal y como estn digitalizados, agrupados por bloque de
color. Ofrece un modo muy fcil de ver bloques de color y objetos
selectivamente. Vea Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto
para ms informacin.
Editor de
Paleta de
Colores
Cuando usted crea un diseo nuevo, ste incluye una combinacin
de colores predeterminada llamada Combinacin de colores 1.
Contiene 15 colores por defecto, no asignados a ningn mapa de
hilos. El Editor de Paleta de Colores le permite editar estos colores
predeterminados, aadir ranuras de colores extra tal como requiera
y establecer combinaciones adicionales. Vea Establecer
combinaciones de colores para ms informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 63
Cmo trabajar con dilogos no modales
Acceda a ellos por medio de sus respectivos conmutadores en las barras
de herramientas o a travs del men Ver. Por defecto, estos dilogos
quedan anclados en el lado derecho de la pantalla.
Pinche en los botones tabulados en el lado para alternar entre dilogos.
Los tabuladores slo aparecen cuando hay ms de un dilogo abierto.
Pinche en el botn X en la esquina superior derecha para cerrar el
dilogo.
Editor de Paleta de Colores Lista Color-Objeto Propiedades del objeto
Activar/desactiv
ar auto-ocultar
Cerrar
ventana del
dilogo
Pinche en el tabulador
para ver dilogo
Pinche y
arrastre
tabulador para
flotar el dilogo
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 64
Active la funcin de auto-ocultar pinchando en el botn Auto Ocultar
junto al botn X los paneles de anclaje se retraen de forma automtica
cuando no estn en uso, liberando ms espacio de la ventana de diseo.
Haga flotantes los dilogos de manera individual pinchando y arrastrando
el panel de tabulador lejos del rea de anclaje.
Tambin puede hacer flotar los dilogos como un grupo anclado
pinchando y arrastrando la barra de ttulo lejos del rea de anclaje.
Pinche dos veces en la barra de ttulo de un dilogo para alternar entre
estatus flotante y anclado.
Pinche dos veces en la
barra de ttulo para
regresar al estatus
anclado
Pinche en los
tabuladores para
alternar entre dilogos
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 65
Arrastre y suelte un dilogo flotante sobre la barra de ttulo de uno
flotante o anclado.
Si quiere poner en tabulador los dilogos, ajuste hasta que aparezca un
tabulador sombreado. Si quiere poner en mosaico los dilogos uno al
lado del otro, ajuste hasta que el lmite sombreado cubra slo
parcialmente la ventana.
Pase flotando otro
dilogo por encima de
la barra de ttulo
Lmite sombreado
indica ventana
preparada para poner
en mosaico
Tabulador
sombreado indica
dilogo preparado
para poner en
tabulador
Dilogo flotante Dilogo aparcado
Dilogos aparcados en mosaico Dilogos flotantes tabulados
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 66
Acceder a las propiedades del objeto
El dilogo ms importante en EmbroideryStudio es Propiedades del
objeto. Se trata de un dilogo no modal, lo que quiere decir que permanece
abierto tanto tiempo como usted lo necesite. selo junto con la barra de
herramientas de Propiedades para ver y ajustar las propiedades de
objetos de bordado seleccionados. Vea tambin Trabajar con las
propiedades del objeto.
Cmo acceder a las propiedades de los objetos
1 Abra el dilogo Propiedades del objeto de alguno de los siguientes
modos:
Seleccione Ver > Propiedades del objeto.
Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Pinche dos veces en un objeto en la ventana de diseo.
Pinche en el botn derecho en un objeto en la ventana de diseo y
seleccione Propiedades desde el men desplegable.
Pinche con el botn derecho en un objeto en la Lista Color-Objeto y
seleccione Propiedades desde el men desplegable.
Use Estndar >Propiedades del objeto para establecer propiedades de
objetos seleccionados.
Tabuladores de Propiedades
del objeto
Ajuste configuraciones
como requiera
Pinche para cerrar
Lista desplegable
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 67
2 Seleccione un tabulador para acceder a las propiedades de objeto que
quiere ajustar. Vea tambin Trabajar con las propiedades del objeto.
3 Cierre el dilogo Propiedades del objeto por uno de los siguientes
medios:
Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Pinche en el icono X en la esquina superior derecha del dilogo
Propiedades del objeto.
4 Ajuste las propiedades del objeto generales anchura, altura, posicin
por medio de la Barra de propiedades. Los cambios en los valores se
aplican al pulsar Intro en el teclado. Son descartados cuando pulse Esc
o cuando pinche en cualquier lugar fuera de los campos.
Deshacer y repetir comandos
Puede deshacer los efectos de la mayora de los comandos. Si cambia de
opinin, puede volver a aplicarlos.
Cmo deshacer y repetir comandos
Para deshacer un comando anterior, simplemente pinche en el icono
Deshacer o pulse Ctrl+Z.
Cuando EmbroideryStudio no recuerda ms comandos, Deshacer
queda inhabilitado.
Pinche en Repetir o pulse Ctrl+Y para volver a aplicar un comando que
haya des-hecho.
Crear y abrir diseos
Cada vez que usted arranca EmbroideryStudio, se crea de forma
automtica un nuevo archivo Diseo1 , listo para que usted empiece a
digitalizar. Por defecto, Diseo1 se basa en la plantilla NORMAL. Las
plantillas contienen estilos predefinidos, configuraciones predeterminadas u
objetos para hacer ms fcil y rpida la digitalizacin. EmbroideryStudio
proporciona tambin un juego de configuraciones de tejido optimizadas para
Use Estndar >icono Deshacer para deshacer una accin y la Flecha
Deshacer para deshacer una gama de acciones.
Use Estndar >icono Repetir para repetir una accin y la Flecha Repetir
para repetir una gama de acciones.
Ajuste propiedades
generales y pulse Intro
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 68
que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted va a
coser. Usted puede elegir trabajar con o sin las configuraciones predefinidas
de tejido.
Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1
aparezcan a tamao real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio por
primera vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para
ms informacin.
Crear diseos basados en tejidos
EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido
optimizadas para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el
que usted va a coser. Normalmente usted elige un tejido cuando establece
un diseo por primera vez aunque puede cambiar las configuraciones de
tejido en cualquier momento. Escoja de un conjunto de tejidos predefinidos
cuyo objetivo es minimizar defectos de cosido cuando se cosen los diseos.
Vea tambin Trabajar con tejidos.
Nota Si bien las combinaciones de colores le permiten establecer diferentes
colores para un tejido dado, no tienen ninguna influencia en las
configuraciones de tejido. Por el contrario, si usted cambia los tejidos, todas
las combinaciones de colores son actualizadas para incluir el nuevo tejido.
Vea tambin Establecer combinaciones de colores.
Cmo crear un diseo basado en un tejido
1 Pinche en el icono Nuevo o seleccione Archivo > Nuevo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 69
Si la opcin Mostrar asistente de tejido automtico est activada, se
abre el dilogo Asistente de tejido automtico. Vea tambin
Establecer otras opciones generales.
Idea Cuando la casilla Usar asistente de autotejido no est
marcada, el panel Tejido est inhabilitado y el panel Estabilizador
requerido no muestra ningn valor para refuerzo posterior o anterior.
2 Marque la casilla Usar asistente de autotejido para usar
configuraciones predefinidas de tejido tal como lo requiera.
3 De la lista, elija una clase de tejido que sea idntica o similar al tejido
con que tiene intencin de trabajar ello le asegurar una ptima calidad
para su bordado. Vea Cambiar tejidos para ms informacin.
4 Pinche en Aceptar para aceptarlo.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarn
a todos los objetos de bordado recin creados. Se aplican tambin a
todos los objetos que estn ya en el diseo. El tejido seleccionado se
muestra en la barra de Estatus.
Idea La opcin Mostrar asistente de tejido automtico est
activada por defecto. Desactvela si prefiere trabajar sin configuraciones
predefinidas de tejido. Vea tambin Cambiar tejidos.
Crear diseos basados en plantillas
Active Tejidos
automticos tal
como lo requiera
Elija la clase de
tejido necesaria
Desactive la
visualizacin del
dilogo de Tejido
automtico
Use Estndar >Nuevo para comenzar un diseo nuevo con la plantilla
NORMAL.
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 70
Cuando usted crea un archivo basado en una plantilla, los valores de la
plantilla quedan copiados en el nuevo diseo. Usted puede crear diseos
adicionales basados en la plantilla NORMAL, o seleccionar una plantilla
diferente. Vea tambin Trabajar con plantillas de diseo.
Cmo crear un diseo basado en una plantilla
1 Pinche en el icono Nuevo o seleccione Archivo > Nuevo desde
plantilla.
Si hay otras pIantillas adems de la plantilla predeterminada NORMAL,
se abrir el dilogo Nuevo.
2 Seleccione una plantilla de la lista y pinche en Aceptar.
Se abre un diseo en blanco en la ventana de diseo, basado en la
plantilla seleccionada. Vea tambin Trabajar con plantillas de diseo.
Nota Si no existen otras plantillas adems de la plantilla NORMAL
predeterminada, se abre un diseo en blanco en la ventana de diseo,
basado en ella.
Idea Cada vez que cree un nuevo diseo, gurdelo con un nombre
nuevo. Vea Guardar diseos para ms informacin.
Abrir diseos
EmbroideryStudio abre una completa gama de archivos tanto de lmite
como de puntada. Usted tambin puede abrir diseos desde disquetes de
bordado patentados o leerlos desde cinta de papel. Vea tambin Leer y
escribir en disco de bordado. Vea Formatos de diseo de bordado para ms
informacin.
Seleccione
una plantilla
Use Estndar >Abrir para abrir un diseo existente.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 71
Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1
aparezcan a tamao real. Hgalo cuando instale EmbroideryStudio por
primera vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para
ms informacin.
Cmo abrir un diseo
1 Pinche en el icono Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir.
Advertencia No se pueden abrir archivos de EMB creados con una
versin posterior del software a la que usted est ejecutando.
2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.
3 Si el diseo no est en el formato EMB, seleccione una clase de archivo
desde la lista Archivos de clase.
4 Seleccione un diseo o diseos.
Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada la tecla
Mays y luego seleccione el primero y el ltimo de la gama.
Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras
selecciona.
Idea Para clases de archivo distintos de EMB o ESD, pinche en
Opciones y cambie las opciones de reconocimiento. Vea Leer archivos
de formatos diferentes para ms informacin.
5 Seleccione la casillla de verificacin Vista preliminar para ver el diseo
(para formatos de archivo compatibles) junto con los datos del diseo.
Incluyen nmero de puntadas y colores, altura y anchura de diseo, y
nmero de versin del software (V6. 0 en adelante).
Panel de vista
preliminar
Datos del
diseo
Vista preliminar
activada /
desactivada
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 72
Idea Para ms informacin sobre un archivo seleccionado, pinche con
el botn derecho y seleccione Propiedades del men desplegable. Vea
Ver la informacin del diseo para ms informacin.
6 Pinche en Abrir.
Si la opcin Asistente de tejido automtico est activada, se abre el
dilogo Asistente de tejido automtico. Vea tambin Crear diseos
basados en tejidos.
Guardar diseos
Cuando se guarda un diseo de bordado en la modalidad Bordado, se
registra el nombre del archivo, su ubicacin y formato, y se actualiza con los
cambios que le haya hecho. Cuando guarda un diseo bajo un nuevo
nombre, en una ubicacin o formato diferentes, usted crea una copia del
diseo original. EmbroideryStudio le permite guardar diseos en EMB as
como en otros formatos de archivo de lmite y de puntada. Puede tambin
guardar diseos en discos de bordado patentados. Vea Formatos de diseo
de bordado y Leer y escribir en disco de bordado en el Manual en lnea. Vea
tambin Guardar diseos para mquina.
Use Estndar >Guardar para guardar el diseo actual. Pinche en el botn
derecho del ratn para abrir el dilogo Guardar como.
Active Tejidos
automticos tal
como lo requiera
Elija la clase de
tejido necesaria
Desactive la
visualizacin del
dilogo de Tejido
automtico
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 73
Idea Guarde su diseo pronto y con frecuencia. No espere a terminar de
trabajar con l. Tambin puede configurar que EmbroideryStudio lo guarde
automticamente mientras usted trabaja. Vea Establecer las opciones de
guardar automticamente y copia de seguridad automtica para ms
informacin.
Cmo guardar un diseo
1 Pinche en el icono Guardar en la modalidad Bordado.
Si se trata de la primera vez que guarda el diseo, se abrir el dilogo
Guardar como.
Idea Para guardar los cambios de un archivo ya existente pero
conservar al tiempo el original, use Guardar como.
2 Seleccione la carpeta en la que desea guardar el diseo desde la lista
Guardar en.
3 Introduzca un nombre para el diseo en el campo Nombre de archivo.
4 Seleccione un formato de archivo de la lista en Guardar como clase.
Vea Formatos de archivo de bordado soportados para ms informacin.
5 Pinche en Guardar.
Idea Los archivos guardados en formato EMB se comprimen
automticamente al guardarlos y se descomprimen al volver a abrirlos.
Con ello se reduce el espacio de almacenamiento requerido y se
posibilita guardar archivos grandes en disquete, o enviarlos como
archivos adjuntos por correo electrnico.
Lista de formatos
Nombre del diseo
Carpeta que
contiene los diseos
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 74
Mostrar cuadrculas, reglas y guas
EmbroideryStudio proporciona un juego de lneas de cuadrcula para
ayudarle a alinear o dar tamao con precisin a los objetos de bordado. La
caracterstica Mostrar reglas y guas mejora las posibilidades de uso al
permitirle posicionar puntadas y alinear los objetos en el diseo con
precisin.
Mostrar la cuadrcula
Use las lneas de la cuadrcula para ayudarse con precisin a alinear o
ajustar el tamao de los objetos de bordado. Puede ocultar o mostrar la
cuadrcula cuando quiera. El espaciado de cuadrcula predeterminado es
10mm x 10mm. Vea tambin Establecer visualizacin de la cuadrcula.
Cmo mostrar la cuadrcula
Active el despliegue de cuadrcula de alguno de los modos siguientes:
Active el icono Mostrar Cuadrcula.
Seleccione el tabulador Ver > Opciones de diseo > Cuadrcula y
Guas y seleccione la opcin Mostrar Cuadrcula.
Seleccione Ver > Cuadrcula y Guas y seleccione la opcin
Mostrar Cuadrcula.
Pulse Mays+G.
Para desactivar la cuadrcula, desactive el icono Mostrar Cuadrcula
o pulse Mays+G otra vez.
Idea Puede cambiar el espaciado de cuadrcula, seleccionar un punto
de referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrcula en el dilogo
Opciones. Tambin puede cambiar el color de las lneas de cuadrcula.
Vea Establecer los colores de visualizacin para ms informacin.
Pinche en Ver >Mostrar cuadrcula para mostrar u ocultar la cuadrcula.
Pinche en el botn derecho para cambiar los valores de la Cuadrcula.
Mostrar
cuadrcula
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 75
Mostrar reglas y guas
Las reglas se ubican en los lados superior e izquierdo de la ventana de
diseo. La unidad de medicin mm o pulgadas depende de las
configuraciones regionales en el Panel de control de Windows. La escala de
la regla, ilustrada con nmeros y muescas, depende de la configuracin del
zoom. Las guas son lneas de puntitos verticales y horizontales colocadas
en la ventana de diseo para ayudarle a alinear los objetos. Cada gua tiene
una manecilla de gua amarilla en la regla que puede usarse para moverla o
eliminarla. Las guas se muestran encima de la cuadrcula, si est presente,
pero por debajo de los objetos de vectores y los objetos de bordado. Es
necesario desplegar las reglas antes de que pueda crearse una gua. Vea
tambin Establecer la visualizacin de regla y guas.
Nota Por defecto, las reglas y las guas estn activadas. Cuando estn
desactivadas, las guas estn ocultas pero se almacenan en el diseo y
volvern a aparecer al reactivarlas.
Cmo desplegar reglas y guas
Active el despliegue de regla por medio de alguno de estos medios:
Pinche en el icono Mostrar reglas y guas o pulse Ctrl+R.
Seleccione el tabulador Especial > Opciones de diseo >
Cuadrcula y Guas y seleccione la opcin Mostrar reglas y guas.
Pinche en Ver >Mostrar reglas y guas para mostrar u ocultar las reglas y
guas. Pinche en el botn derecho para cambiar los valores de las Guas.
Arrastre el Punto Cero de la Regla para establecer un nuevo punto cero.
Mostrar reglas y
guas
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 76
Seleccione Ver > Cuadrcula y Guas y seleccione la opcin
Mostrar reglas y guas.
Reposicione el punto cero de regla picnhando y arrastrando la caja en la
esquina superior izquierda de la ventana de diseo hasta el punto
requerido en el diseo.
El punto donde usted suelte el ratn se convierte en el nuevo punto cero
X,Y (0,0). La cuadrcula siempre se alinea con las reglas. Cada vez que
se cambia el punto cero de la regla, la casilla Establecer punto de
referencia en el tabulador Opciones > Cuadrcula y Guas queda
deseleccionada. Vea Establecer opciones de visualizacin de cuadrcula
para ms informacin.
Para crear una gua, pinche en una de las dos reglas horizontal o
vertical y pinche y arrstrela hasta su posicin. Se pueden crear y
eliminar guas mltiples con gran facilidad.
Para un posicionamiento ms exacto de las guas, pinche dos veces en la
manecilla amarilla. En el dilogo Posicin de gua, introduzca una
distancia exacta desde el punto cero y pinche luego en Aceptar.
Nota El punto cero de regla y el punto cero del diseo no son el mismo,
y generalmente no coinciden. Cuando el punto cero de las reglas se
cambia, las guas mantienen su desplazamiento actual del punto cero
del diseo, no del punto cero de las reglas.
Pinche y arrastre para
recolocar el punto cero
de regla
Pinche y arrastre para
reposicionar guas
Pinche en la regla para
crear nueva gua
Arrastre la gua
desde la regla
para eliminarla
Introduzca
posicin exacta
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 77
Para eliminar una gua, arrastre la manecilla amarilla de gua fuera de la
ventana de diseo.
Idea Usted puede activar y desactivar Saltar a cuadrcula y Saltar a
gua en el dilogo Opciones. Tambin puede cambiar el color de las
lneas de cuadrcula y gua. Vea Establecer los colores de visualizacin
para ms informacin. Vea tambin Establecer opciones de visualizacin
de cuadrcula.
Medir distancias en pantalla
Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir.
Este comando muestra las coordenadas, la distancia y el ngulo del puntero
del ratn dede un punto correspondiente al centro de un aro en un diseo
vaco. Vea las medidas en la barra de Estatus o en una sugerencia.
Idea Para resultados de mayor precisin, acerque el zoom antes de realizar
la medicin. La medida siempre se hace en tamao real, y no est afectada
por el factor de zoom.
Cmo medir una distancia en pantalla
1 Seleccione Ver > Medir o pulse M.
2 Pinche el punto de inicio.
3 Mueva el puntero al punto final y mantenga el ratn quieto.
El puntero del ratn cambia con una pequea regla y se conecta una lnea
recta al ratn desde el punto en que usted pinch. Se muestra la
siguiente informacin en la barra de Estatus:
Coordenadas de posicin del punto final (X=, Y=).
Longitud de la lnea medida (L=).
ngulo de la lnea en relacin a la horizontal (A=).
Las medidas se muestran en milmetros o pulgadas, segn la opcin
seleccionada en el Panel de Control de Windows. Para ms informacin,
consulte sus documentos de Windows.
Cap tul o 1 Procedi mi entos bsi cos 78
Idea Si est activada, aparecen tambin medidas de longitud y ngulo
en una sugerencia. Vea Establecer otras opciones generales para ms
informacin.
4 Pulse Esc.
La lnea de conexin desaparece pero el ratn todava muestra las
medidas desde el centro del diseo en una sugerencia.
5 Pulse Esc de nuevo para salir del comando.
Seleccionar formatos de mquina
Usted normalemente decide qu formato de mquina usar antes de
comenzar a digitalizar. No obstante, los formatos de mquina pueden
cambiarse en cualquier momento, con el fin de coser un diseo en otra clase
de mquina o para guardarlo en un disco de bordado. Vea tambin Escribir
diseos en disco de bordado.
Cmo seleccionar un formato de mquina
1 Seleccione Mquina > Seleccionar formato de mquina.
Las medidas
aparecen como
'sugerencia'
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 79
Se abrir el dilogo Seleccionar formato de mquina.
2 Seleccione un formato de mquina de la lista.
Nota Puede personalizar o aadir formatos que sean adecuados a la
mquina de bordado que utilizar para coser el diseo. Vea Formatos de
mquina para ms informacin.
3 Pinche en Aceptar.
Seleccione formato
de mquina
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 80
Captulo 2
Ver diseos
EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualizacin con
el fin de facilitar el trabajo con los diseos. Vea un diseo en su tamao real
o use el zoom para acercarse y verlo con ms detalle. Vea un panorama del
diseo en lugar de desplazarse, o cambie rpidamente entre una
visualizacin y la anterior. Muestre u oculte los lmites o las puntadas
mismas, o vea los diseos en TrueView.
Cuando trabaje con diseos de bordado, necesitar comprender la
secuencia de cosido. Usted puede verificar la secuencia de cosido de un
diseo desplazndose a travs de l por bloques de color, objetos de
bordado, o incluso puntada a puntada. Alternativamente, simule en la
pantalla el cosido real del diseo del bordado. Puede asimismo tener una
vista preliminar de un diseo en colores diferentes sobre planos de fondo
diferentes seleccionando de entre las combinaciones de colores
predefinidas.
EmbroideryStudio le facilita informacin muy completa sobre sus diseos.
Incluso antes de abrir el diseo, puede verificar el nmero de versin del
software y otros datos del diseo para archivos de EMB directamente desde
Windows Explorer. Vea los detalles de cosido en el dilogo Propiedades del
diseo. La hoja de trabajo de produccin proporciona tambin informacin
esencial sobre produccin, incluidos vista preliminar del diseo, tamao del
diseo, secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales.
Esta seccin explica las modalidades de visualizacin de diseos, as como
las diversas configuraciones de visualizacin de diseos, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen tambin las tcnicas para ver la
secuencia de cosido y cmo visualizar bloques de color del diseo de forma
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 81
selectiva. Tambin se explica la visualizacin de la informacin del diseo,
incluidas las hojas de trabajo de produccin.
Mostrar las ilustraciones artsticas y el bordado
En EmbroideryStudio, una ilustracin artstica puede insertarse, pegarse o
escanearse para usarla como telones de fondo de digitalizacin a travs de
la modalidad Grficos. Puede mostrar u ocultar una ilustracin artstica de
manera temporal en la modalidad Bordado. Segn las opciones de
visualizacin establecidas en el dilogo Opciones, el dibujo se mostrar en
pleno color o atenuado. Por el contrario, en la modalidad Grficos, usted
tiene la opcin de activar o desactivar la visualizacin del bordado.
Cmo mostrar ilustraciones artsticas y el bordado
Active o desactive el icono Mostrar grficos en la modalidad Bordado.
Use Universal >Mostrar grficos para mostrar y ocultar los objetos
de vectores en la modalidad Bordado.
Use Universal >Mostrar bordado para mostrar y ocultar los objetos
de vectores en la modalidad Grficos.
Slo se muestran los
objetos de bordado
Objetos de bordado
se muestran con
objetos de vectores
Cap tul o 2 Ver di seos 82
Active o desactive el icono Mostrar bordado en la modalidad Grficos.
Mostrar y ocultar telones de fondo
Las ilustraciones artsticas pueden insertarse, pegarse o escanearse en
EmbroideryStudio para usarlas como plantillas de digitalizacin o telones
de fondo. Usted puede mostrar u ocultar los telones de fondo
temporalmente mientras digitaliza. Segn las opciones de visualizacin
establecidas en el dilogo Opciones, el dibujo se mostrar en pleno color o
atenuado. Vea Establecer opciones de visualizacin de imgenes para ms
informacin.
Nota Un diseo puede incluir tanto imgenes de mapa de bits como
grficos de vectores que pueden activarse o desactivarse selectivamente.
Cmo mostrar u ocultar telones de fondo
Pinche en los iconos Mostrar mapas de bits y/o Mostrar vectores.
Cuando estn seleccionadas, las imgenes de teln de fondo son visibles.
Use Ver >Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imgenes de mapa
de bits. Pinche el botn derecho para establecer las opciones de
visualizacin de imgenes.
Use Ver >Mostrar vectores para mostrar y ocultar grficos de vectores.
Pinche el botn derecho para establecer las opciones de visualizacin de
imgenes.
Slo se muestran
los objetos de
vectores
Objetos de vectores
se muestran con
objetos de bordado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 83
Para ocultar las imgenes, pinche de nuevo en los iconos.
Idea Para que no mueva o elimine por accidente el teln, seleccinelo
y pulse K en el teclado para sujetarlo. Vea Sujetar y soltar los objetos
para ms informacin.
Modalidades de visualizacin de diseos
EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualizacin con
el fin de facilitar su trabajo de diseo. Vea un diseo en su tamao real o
use el zoom para acercarse y verlo con ms detalles. Haga uso del
panorama de un lado a otro del diseo en lugar de desplazarse, o cambie
rpidamente entre una visualizacin y la ltima.
EmbroideryStudio le permite tambin mostrar u ocultar elementos del
diseo mediante una gran variedad de configuraciones de visualizacin.
Muestre u oculte lmites de objetos, puntos de penetracin de aguja,
conectores, ngulos de puntada, smbolos de funcin de mquina y las
mismas puntadas. Tambin puede mostrar u ocultar colores seleccionados.
Grfico de
vectores junto con
imagen de mapa
de bits
Cap tul o 2 Ver di seos 84
Nota Para cerciorarse de que el diseo se muestra en el tamao correcto,
puede que tenga que calibrar su monitor. Vea Calibrar el monitor para ms
informacin.
Ver lmites y puntadas
Usted puede mostrar u ocultar elementos de diseo con una variedad de
configuraciones de visualizacin mostrar u ocultar lmites, o ver diseos
en TrueView. TrueView ofrece una representacin grfica del aspecto
final del bordado.
Nota Mostrar lmites no funcionar con archivos de puntada que hayan
sido ledos sin reconocimiento de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en
EmbroideryStudio para ms informacin.
Cmo ver puntadas y lmites
Pinche en el icono TrueView para alternar entre TrueView y
visualizacin normal. Vea tambin Establecer opciones TrueView.
Idea Use TrueView junto con un tejido de plano de fondo para ver qu
aspecto tendr el diseo cuando est cosido. Vea Cambiar planos de
fondo para ms informacin.
Use Ver >TrueView para cambiar entre visualizacin normal y
TrueView.
Pinche en Ver >Mostrar lmites para mostrar u ocultar los lmites de objetos.
Pinche en Ver >Mostrar puntadas para mostrar u ocultar puntadas.
Vista normal
TrueView activado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 85
En la visualizacin Normal, pinche en el icono Mostrar lmites para
activar o desactivar los lmites.
Idea Al pinchar con el botn derecho en estas herramientas se abre el
tabulador Opciones > Ver diseo. Vea Ver partes seleccionadas de un
diseo para ms informacin.
Pinche en el icono Mostrar puntadas (o pulse S) para activar o
desactivar las puntadas.
Idea Dependiendo del color de su plano de fondo, puede cambiar los
colores de visualizacin para No cosido (puntadas), Seleccionado
(objetos), Lmite del objeto, Cuadrcula y Gua. Vea Establecer los
colores de visualizacin para ms informacin.
Hacer zoom y panormica en diseos
Lmites activado
Lmites desactivado
Puntadas y
lmites activado
Puntadas
desactivado
Pinche en Ver >Mostrar todo para mostrar el diseo entero en la ventana
de diseo.
Pinche en Estndar >Zoom 1:1 para mostrar un diseo en el tamao real.
Pinche en Estndar >Zoom para invocar la modalidad zoom acrquese o
aljese mediante pinchazos de botn izquierdo y derecho.
Cap tul o 2 Ver di seos 86
Amplifique la visualizacin del diseo acercando el zoom a puntadas o
detalles individuales, o aljese con el zoom para ver una mayor rea del
diseo en la ventana. Adems de las barras de desplazamiento, la
panormica permite ver rpidamente elementos del diseo que no son
visibles actualmente en la ventana de diseo.
Idea Use Desplazamiento automtico para desplazar el diseo
automticamente mientras est digitalizando. Puede resultar ms cmodo
que usar la panormica o las barras de desplazamiento. Vea Establecer
opciones de desplazamiento automtico para ms informacin.
Cmo hacer zoom y panormica de un diseo
Para mostrar un diseo en un tamao doble del actual , seleccione Ver
> Zoom para acercar 2X o pulse Z o F9.
Para mostrar un diseo en la mitad del tamao actual, seleccione Ver >
Zoom para alejar 2X o pulse Mays+Z o F10.
Para mostrar un diseo en su tamao real, pinche en el icono Zoom 1:1
o pulse 1.
Para invocar la modalidad Zoom, pinche en el icono Zoom el cursor se
configura como una lupa. Tambin puede seleccionar Ver > Zoom o
pulsar B. Pinche en el botn izquierdo para acercar el zoom, en el
derecho para alejarlo.
Seleccione Estndar >Factor Zoom de la lista desplegable para
mostrar el diseo en una escala particular.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 87
Mientras est en la modalidad Zoom, arrastre un cuadro de seleccin
alrededor de un rea para acercarse.
Para ver el diseo entero en la ventana de diseo, pinche en el icono
Mostrar todo o pulse 0 (cero).
Idea Para encajar los objetos de bordado seleccionados en la ventana,
seleccione Ver > Mostrar todo > Objetos seleccionados.
Alternativamente, pulse Mays+0 en el teclado.
Para regresar a la visualizacin previa, seleccione Ver > Previa o
pulse V.
Seleccione un Factor Zoom de la lista desplegable para mostrar el
diseo en una escala especfica o teclela directamente en el campo.
Alternativamente, seleccione Ver > Factor Zoom o pulse F en el
teclado. En el dilogo Factor Zoom, introduzca una escala de
visualizacin y pinche en Aceptar.
Para ver una panormica de un diseo en la ventana de diseo, utilice
las barras de desplazamiento. Alternativamente, seleccione Ver >
Panorama o pulse P. Mueva la caja de panorama por sobre la parte del
Arrastre cuadro de
seleccin alrededor del
rea en donde hacer
zoom
Introduzca escala
de visualizacin
Cap tul o 2 Ver di seos 88
diseo que desea ver y pinche en el botn izquierdo para centrar la
ventana de diseo alrededor del punto en el que pinch.
Para ver un diseo en visualizaciones mltiples, seleccione Ventana >
Dividir ventana y pinche en un punto donde quiera dividir la
visualizacin. Haga zoom, panorama y ajuste las opciones de
visualizacin en cada panel de ventana tal como lo requiera. Pinche dos
veces en las lneas divididas para volver a la visualizacin normal.
Trabajar con la Ventana de perspectiva general
Use Ver >Ventana de perspectiva general para activar y desactivar la
Ventana de perspectiva general. sela para ver una miniatura del diseo.
Pinche dos veces
para eliminar
barras de divisin
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 89
Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del
diseo. La ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio, y puede
emplearse para acercarse con el zoom o ver una panormica en la ventana
de diseo. Vea tambin Hacer zoom y panormica en diseos.
Nota Para cambiar las configuraciones de visualizacin de la ventana de
perspectiva general, pinche en ella para convertirla en ventana activa. Vea
Ver lmites y puntadas para ms informacin.
Cmo trabajar con la Ventana de perspectiva general
1 Pinche en el icono Ventana de perspectiva general.
Se abre la Ventana de perspectiva general.
Pinche para
caja de zoom
Cap tul o 2 Ver di seos 90
2 Para acercar o alejar el zoom, pinche en el botn Zoom en la parte
inferior de la Ventana de perspectiva general y arrastre una caja de
delimitacin alrededor del rea en la que se hace zoom.
3 Para hacer una panormica por el diseo, mueva el cursor dentro de la
caja de zoom se transforma en un cursor con cuatro flechas y
arrstrela.
Ver partes seleccionadas de un diseo
EmbroideryStudio proporciona muchas tcnicas para ocultar o mostrar
rpidamente objetos de bordado seleccionados en la ventana de diseo.
Usted puede establecer que su sistema muestre todos los objetos, u
ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. Tambin puede
desactivar todos los objetos para poder ver con ms claridad las imgenes
de teln de fondo. Puede tambin alternar rpidamente entre la
visualizacin actual y la seleccionada en ltimo lugar. Despus de ciertas
Arrastre caja de
delimitacin
alrededor del rea
Arrastre caja de
zoom al rea de
panormica
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 91
operaciones, como por ejemplo la edicin de colores de hilo, puede tambin
volver a dibujar la pantalla para tener una visualizacin ms clara.
Nota Las configuraciones de despliegue se aplican tanto a la ventana de
diseo como a la hoja de trabajo de produccin. Vase tambin Modalidades
de visualizacin de diseos y Vista preliminar de las hojas de trabajo de
produccin.
Cmo ver partes seleccionadas de un diseo
Para ver un objeto seleccionado aislado, pulse Mays+S.
Idea La Lista Color-Objeto y el Editor de paleta de colores
tambin proporcionan tcnicas para la visualizacin selectiva de bloques
de color. Vea Ver bloques de color de modo selectivo para ms
informacin.
Para mostrar el objeto seleccionado en pantalla completa, pulse
Mays+0 (cero).
Para regresar a la visualizacin previa, seleccione Ver > Previa o pulse
V.
Para volver a desplegar el diseo entero, pulse Esc y luego pulse
Mays+S.
Para volver a dibujar la pantalla, seleccione Ver > Redibujar o pulse R.
Pulse
Mays+S
Cap tul o 2 Ver di seos 92
Seleccione el tabulador Ver > Opciones de diseo > Ver diseo.
Este tabulador tambin proporciona opciones para la visualizacin
selectiva de objetos de bordado:
Idea Desde este dilogo puede tambin controlar la visualizacin de
elementos del diseo, como puntadas, lmites, etc. Vea Establecer las
opciones de visualizacin de los elementos del diseo para ms
informacin. Vea tambin Establecer opciones TrueView.
Ver objetos de diseo por color
Con el fin de ayudarle a aislar elementos individuales del diseo para
verificarlos o manipularlos, la funcin Ver por color le permite ver los
objetos de bordado por color. Es de especial utilidad cuando va a cambiar la
secuencia de objetos por color. Vea tambin Volver a secuenciar los objetos
por color.
Cmo ver objetos de diseo por color
1 Cree o abra un diseo.
2 Seleccione Ver > Ver por color.
Seleccione
opciones de
visualizacin
Opcin Descripcin
Sin cambio La visualizacin sigue siendo la misma de antes.
Mostrar todo el
diseo
Se hacen visibles todos los objetos de bordado en el
diseo.
Mostrar objetos
seleccionados
Slo los objetos seleccionados actualmente estn
visibles. Esta opcin slo est disponible cuando hay
objetos seleccionados.
Mostrar objetos no
seleccionados
Lo contrario de la opcin anterior. Esta opcin slo est
disponible cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el
diseo
Se ocultan todos los objetos de bordado en el diseo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 93
Se abre el dilogo Seleccionar por color.
Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualizar
bloques de color. Vea Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto
para ms informacin.
3 Seleccione los colores que desea ver.
Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada Mays
mientras selecciona.
Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras
selecciona.
4 Pinche en Aceptar.
El diseo aparecer nicamente con los colores que haya seleccionado.
Nota El comando Ver por color no funcionar con objetos agrupados.
Idea Para ver todos los dems objetos otra vez, pulse Esc seguido de
una pulsacin de Mays+S o seleccione Revelar todo desde el men
Cap tul o 2 Ver di seos 94
desplegable en la Lista Color-Objeto. Vea Ver bloques de color con la
Lista Color-Objeto para ms informacin.
Ver puntos de aguja, conectores y funciones
Puede mostrar u ocultar elementos de diseo, como por ejemplo puntos de
aguja, conectores y smbolos de funcin de mquina en su diseo. Por
ejemplo:
Ver puntos de aguja para seleccionar puntadas a editar
Ver funciones para verificar cambios de color o recortes
Ver conectores para ayudar a posicionar puntos de entrada y salida.
Vea Conectores del bordado para ms informacin. Vea tambin Puntadas y
funciones de mquina.
Nota Puede mostrar u ocultar elementos de diseo en cualquier
combinacin. Sin embargo, ninguno de ellos se muestra mientras se
visualiza en TrueView.
Cmo ver puntos de aguja, conectores y funciones
Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar
puntos de aguja.
Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar
conectores. Vea tambin Clases de conectores.
Pinche en Ver >Mostrar puntos de aguja para mostrar u ocultar los puntos
de aguja en un diseo.
Pinche en Ver >Mostrar conectores para mostrar u ocultar los conectores.
Pinche en Ver >Mostrar funciones para mostrar u ocultar los smbolos de
funcin.
Conectores activado Funciones activado Puntos de aguja activado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 95
Para mostrar u ocultar funciones de mquina, pinche en el icono Mostrar
funciones. Vea tambin Clases de funcin de mquina.
Idea Al pinchar con el botn derecho en estas herramientas se abre el
tabulador Opciones > Ver diseo. Vea Ver partes seleccionadas de un
diseo para ms informacin. Vea tambin Establecer las opciones de
visualizacin de los elementos del diseo.
Ver las combinaciones de colores del diseo
En EmbroideryStudio, usted puede definir mltiples combinaciones de
colores para un solo diseo. Ello quiere decir que puede visualizar o coser
un mismo diseo en colores diferentes en tejidos diferentes. Los colores y
tejidos de fondo son tratados como parte de la combinacin de colores ms
que como configuraciones de la ventana de diseo. Adems, los colores de
visualizacin para los agujeros de taladro, las puntadas no cosidas y
seleccionadas, los lmites y la cuadrcula forman parte de la definicin de la
combinacin de colores.
Ver combinaciones de colores
Una combinacin de colores es un esquema de color o o una paleta de
colores de hilo. Puede incluir tambin un color o una muestra de tejido de
fondo. Ello quiere decir que puede visualizar o coser un mismo diseo en
colores diferentes en tejidos diferentes. En EmbroideryStudio, usted puede
tambin imprimir mltiples combinaciones de colores, iconos de bloques de
color, y planos de fondo del diseo con la hoja de trabajo de la produccin.
Use el men desplegable Paleta de colores >Combinacin actual
de colores para seleccionar un nuevo esquema de color para el
diseo.
Use Paleta de colores >Editor de Paleta de Colores para asignar colores de
hilo a las cuas en la paleta de colores.
Cap tul o 2 Ver di seos 96
Idea Cuando comienza un nuevo diseo, la Combinacin de colores 1
aparece como paleta de colores predeterminada. Puede cambiarla
seleccionando de entre varias combinaciones de color predefinidas
guardadas en la plantilla actual.
Cmo ver una combinacin de colores
Abra o cree un diseo con combinaciones mltiples de colores. Vea
tambin Establecer combinaciones de colores.
Seleccione una combinacin de colores de la lista desplegable
Combinaciones de colores.
Idea Seleccione Ver > Redibujar para refrescar la pantalla.
Tambin puede pinchar en el icono Editor de Paleta de Colores.
Se abrir el dilogo Editor de Paleta de Colores.
Seleccione
combinacin
de colores
Color de plano
de fondo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 97
Seleccione una combinacin de colores pinchando en el encabezado de
la columna asociada o en cualquier lugar dentro de la columna.
Idea Cambie los colores o los tejidos de fondo pinchando en el icono
Opciones de visualizacin en la barra de herramientas de
Combinaciones de colores. Vea Cambiar planos de fondo para ms
informacin.
Cambiar planos de fondo
EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo de la
combinacin actual de colores para tener vistas preliminares y
presentaciones ms realistas. El color de plano de fondo se guarda con la
combinacin de colores. Vea tambin Establecer combinaciones de colores.
Seleccione combinacin
de colores
Barra de herramientas de
Combinaciones de colores
Use Paleta de colores >Opciones de visualizacin (o el dilogo Editor de
Paleta de Colores) para cambiar el plano de fondo del diseo de la
Combinacin actual de colores.
Cap tul o 2 Ver di seos 98
Nota Las configuraciones predeterminadas se almacenan en la plantilla
como Combinacin de colores 1. Si cambia el fondo en la Combinacin
de colores 1 y guarda la plantilla, siempre aparecer as al empezar. Vea
tambin Establecer combinaciones de colores.
Cmo cambiar el plano de fondo
1 Abra el diseo.
2 Pinche en Opciones de visualizacin en la barra de herramientas de
Paleta de colores.
Se abrir el dilogo Visualizacin para la combinacin de colores
seleccionada.
3 Seleccione la clase de fondo de la ventana de diseo.
Seleccione el color o
el tejido de fondo
Edite color
Seleccione
modelo del
tejido
Modelo de tejido
centrado o mosaico
en la ventana de
diseo
Opcin Descripcin
Color Usa el color seleccionado.
Tejido Usa una imagen de un tejido.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 99
4 Seleccione un color o tejido que desee usar.
Para seleccionar un color de fondo, pinche en Editar. Seleccione un
color desde el dilogo Color y pinche en Aceptar. Vea tambin
Mezclar colores de hilo.
Para seleccionar un tejido, pinche en Examinar. Seleccione una clase
de tejido desde el dilogo Seleccione patrn de tejido y pinche en
Abrir.
Nota La opcin Tejido tiene en cuenta la seleccin de tejido de
Autoestilo. En consecuencia, el botn Examinar le lleva a una
seleccin de muestras pertinentes a su seleccin de tejido actual.
5 Centre o ponga en mosaico el mapa de bits del tejido en la ventana de
diseo tal como lo precise.
Si el mapa de bits es lo suficientemente grande como para rellenar toda
la ventana, seleccione Centrar. De lo contrario, seleccione Mosaico.
Elija o mezcle color
para plano de
fondo
Seleccione patrn
de tejido para el
plano de fondo
Cap tul o 2 Ver di seos 100
6 Pinche en Aceptar.
Idea Tambin se pueden importar planos de fondo con texturas a
EmbroideryStudio. Puede usarse casi cualquier forma de ilustracin
artstica fotografas, ilustraciones de revistas, imgenes de clipart e
incluso muestras de tejidos. Vea tambin Escanear ilustraciones
artsticas en EmbroideryStudio.
Cambiar los colores de visualizacin
Adems del color y del tejido de fondo, los colores de visualizacin para el
taladro, las puntadas no cosidas y seleccionadas, los lmites de objeto y la
cuadrcula forman parte de la definicin de la combinacin de colores. Puede
que no quiera cambiarlos si el color de visualizacin si el color por defecto
no es visible contra el plano de fondo de la combinacin de colores actual.
Cmo cambiar los colores de visualizacin
1 Seleccione una combinacin de colores y pinche en el icono Opciones
de visualizacin.
Use Paleta de colores >Opciones de visualizacin (o el dilogo Editor de
Paleta de Colores) para cambiar los colores de visualizacin para la
combinacin actual de colores.
Lmite cian con fondo burdeos Lmite negro con fondo azul
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 101
Se abrir el dilogo Visualizacin para la combinacin de colores
seleccionada.
2 Seleccione un artculo de la lista de Seleccin.
3 Pinche en Editar.
Seleccione el
artculo a cambiar
Edite color
Artculo de
visualizacin
Descripcin
Taladro Puntos de taladro. Son funciones de mquina que
solamente aparecen cuando se activa Mostrar funciones.
Vea Ver puntos de aguja, conectores y funciones para ms
informacin.
No cosido Las puntadas no cosidas tal como aparecen cuando se
desplazan a travs del diseo.
Seleccionados Objetos o puntadas seleccionadas.
Lmite del
objeto
Lmites del objeto tal como aparecen cuando se activa
Mostrar lmites. Vea Ver lmites y puntadas para ms
informacin.
Cuadrcula y
guas
Dependiendo de la combinacin de colores, puede que
tenga que ajustra los colores de visualizacin de la
cuadrcula y/o la gua para poder verlos en contraste con
el color de fondo. Vea tambin Mostrar cuadrculas, reglas
y guas.
Cap tul o 2 Ver di seos 102
Se abre el dilogo Color.
4 Seleccione o mezcle el nuevo color de visualizacin y pinche en Aceptar.
5 Pinche en Aceptar para cerrar el dilogo Visualizacin.
Ver la secuencia de cosido
Cuando trabaje con diseos de bordado, necesitar comprender la
secuencia de cosido. Usted puede verificar la secuencia de cosido de un
diseo desplazndose a travs de l por bloques de color, objetos de
bordado, o incluso puntada a puntada. Alternativamente, simule en la
pantalla el cosido real del diseo del bordado. selo para ver la secuencia
de cosido y de colores del diseo a cmara lenta.
Nota La secuencia de cosido slo puede verse en visualizacin de puntada,
no en TrueView. Puede cambiar el color de visualizacin de las puntadas
no cosidas. Vea Establecer los colores de visualizacin para ms
informacin.
Elija o mezcle color
para colores de
visualizacin
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 103
Desplazarse por los diseos
Es muy til poder visualizar la secuencia de cosido de un diseo color a color,
objeto a objeto, o incluso puntada a puntada. El desplazamiento puede
iniciarse desde cualquier puntada en el diseo. Desplcese rpidamente al
comienzo o al final de la secuencia de cosido. La posicin actual de aguja
est marcada por una cruz blanca o marcador de posicin de aguja
conforme usted se desplaza por las puntadas. El nmero de la puntada
actual se muestra en la Barra de estatus.
Idea Puede tambin usar la Lista de puntada para ayudarse a localizar
puntadas y funciones de mquina para editarlas. Vea Editar puntadas y
funciones con Lista de puntada para ms informacin.
Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas >Men
desplegable de Herramientas de desplazamiento >Comienzo/Fin del
diseo para desplazarse al comienzo o al final del diseo.
Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas >Men
desplegable de Herramientas de desplazamiento >Desplazarse 1000
puntadas para desplazarse atrs o adelante 1000 puntadas cada vez.
Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas >Men
desplegable de Herramientas de desplazamiento >Desplazarse 100
puntadas para desplazarse atrs o adelante 100 puntadas cada vez.
Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas >Men
desplegable de Herramientas de desplazamiento >Desplazarse 10
puntadas para desplazarse atrs o adelante 10 puntadas cada vez.
Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas >Men
desplegable de Herramientas de desplazamiento >Desplazarse 1 puntada
para desplazarse atrs o adelante 1 puntada cada vez.
Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas >Men
desplegable de Herramientas de desplazamiento >Desplazarse por color
para desplazarse al cambio de color previo o siguiente.
Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas >Men
desplegable de Herramientas de desplazamiento >Desplazarse por objeto
para desplazarse al objeto previo o siguiente.
Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas >Men
desplegable de Herramientas de desplazamiento >Desplazarse por
segmento para desplazarse al segmento previo o siguiente.
Pinche con botn izquierdo/derecho en Caja de herramientas >Men
desplegable de Herramientas de desplazamiento >Desplazarse por funcin
para desplazarse a la funcin de mquina previa o siguiente.
Cap tul o 2 Ver di seos 104
Cmo desplazarse por un diseo
Pulse Esc para asegurarse de que no ningn objeto est seleccionado.
Para desplazarse al comienzo o al final del diseo, pinche con el botn
izquierdo o con el botn derecho en Comienzo/Fin del diseo, o pulse
las teclas Inicio o Fin.
Para desplazarse hacia adelante o hacia atrs en 1000 puntadas, pinche
con el botn izquierdo o el botn derecho en Desplazarse 1000
puntadas.
Idea Redibujar Lento le permite ver la secuencia de cosido y de color
de un diseo a cmara lenta. Vea Simular cosido de diseos para ms
informacin.
Para desplazarse hacia adelante o hacia atrs en 10 puntadas, pinche con
el botn izquierdo o el botn derecho en Desplazarse 10 puntadas, o
pulse las teclas t o b.
Desplcese por
puntadas
individuales
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 105
Para desplazarse a la puntada anterior o la siguiente, pinche con el botn
izquierdo o el botn derecho en Desplazarse 1 puntada, o pulse las
teclas l o r.
Idea Puede seleccionar el objeto a travs del cual se est desplazando
actualmente pulsando Mays+O, o pinchando con el botn derecho en
la herramienta Seleccionar objeto. Vea tambin Seleccionar objetos
de forma individual.
Cmo desplazarse por color
Para desplazarse por color, pinche con botn izquierdo/derecho en
Desplazarse por color.
Es muy til si necesita localizar un cambio de color especfico con el fin
de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de cosido. Vea tambin
Ver bloques de color de modo selectivo.
Nota Siempre que se desplace por color, el sistema buscar la siguiente
o la anterior funcin de cambio de color. Se reconocen las funciones de
cambio de color insertadas tanto automticamente como manualmente.
Cmo desplazarse por objeto
Para desplazarse por objeto, pinche con botn izquierdo/derecho en
Desplazarse por objeto.
Tambin puede pulsar Tab o Mays+Tab para desplazarse hacia
adelante y atrs por objeto.
Desplcese a la puntada anterior Desplcese a la puntada siguiente
Cap tul o 2 Ver di seos 106
Esta tcnica es de gran utilidad si necesita localizar un objeto especfico
con el fin de insertar otro objeto o eliminarlo de la secuencia de cosido.
Utilcela conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por
puntada si desea anidar un objeto. Vea tambin Anidar objetos.
Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazndose por objeto
con Selecciones activadas activado. Vea Seleccionar objetos con
Sigue seleccionando para ms informacin.
Para desplazarse al segmento de objeto previo/siguiente, pinche con
botn izquierdo/derecho en Desplazarse por segmento.
Cmo desplazarse por funcin
Para desplazarse a la funcin de mquina previa/siguiente, pinche con
botn izquierdo/derecho en Desplazarse por funcin.
Es de utilidad, por ejemplo, si busca un recorte extra que no debiera
existir. Observe no obstante que la punta de la aguja se detendr en cada
salto, recorte y cambio de color.
Nota Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto
manual como automticamente. Vea Seleccionar formatos de mquina
para ms informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 107
Simular cosido de diseos
La herramienta Redibujar Lento le permite simular el cosido real del
diseo de bordado en la pantalla. selo para ver la secuencia de cosido y de
colores del diseo a cmara lenta. El redibujar puede iniciarse desde
cualquier puntada en el diseo. Oculte partes previamente cosidas del
diseo tal como lo requiera. Con los diseos ms voluminosos, puede
escoger desplazarse automticamente para que el rea que se cose
permanezca en pantalla.
Nota Redibujar Lento no puede usarse con TrueView.
Cmo simular el cosido del diseo
1 Pinche en Redibujar Lento o pulse Mays+R.
Se abrir el dilogo Redibujar Lento.
Idea Para redibujar slo una seccin del diseo, desplcese al punto
donde quiere empezar a Redibujar Lento. Vea Desplazarse por los
diseos para ms informacin.
2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de redibujar.
3 Seleccione las opciones que precise:
Use Ver >Redibujar Lento para simular el cosido de un diseo de bordado
en la pantalla.
Ir
Pausa Parada
Retroceder al comienzo
Ajustar opciones de
visualizacin
Cap tul o 2 Ver di seos 108
Ocultar anteriores: Oculte todas las secciones del diseo anteriores
a la posicin actual del cursor.
Desplazamiento automtico: con los diseos ms grandes,
desplcese automticamente para que el rea que se cose
permanezca en pantalla.
4 Pinche en Adelante.
El diseo se vuelve a dibujar en pantalla segn la secuencia de cosido y
la velocidad seleccionada.
5 Pinche en los botones de control como necesite:
Idea Dependiendo del color de su plano de fondo, puede cambiar los
colores de visualizacin para No cosido (puntadas), Seleccionado
(objetos), Lmite del objeto, Cuadrcula y Gua. Vea Establecer los
colores de visualizacin para ms informacin.
Ver bloques de color de modo selectivo
EmbroideryStudio proporciona tcnicas por medio de la Lista
Color-Objeto y del Editor de paleta de colores para ver de manera
selectiva bloques de color en un diseo, y nombrarlos. Puede asignarles
nombres a bloques de color de objetos de bordado de un mismo color y
secuenciales, tambin llamados elementos. Los nombres de elementos
Desplcese hacia el medio
del diseo, despus d
inicio a Redibujar Lento
nicamente se
muestran las reas que
se van a redibujar, el
resto est oculto
Botn Funcin
Pausa Detiene el proceso de redibujar, permitindole reanudarlo donde
lo interrumpi.
Parada Detiene el proceso de redibujar y regresa al comienzo del
diseo.
Retroceder al
comienzo
Redibuja desde el comienzo del diseo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 109
aparecen en las hojas de trabajo de la produccin. Vea tambin Imprimir
hojas de trabajo de produccin en la modalidad Bordado.
Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto
La Lista Color-Objeto proporciona un listado secuencial de los objetos de
bordado tal como estn digitalizados, agrupados por bloque de color. Ofrece
un modo muy fcil de ver bloques de color y objetos selectivamente. Vea
tambin Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto. Vea tambin Ver
bloques de color con el Editor de paleta de colores.
Nota Puede usar la Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. sela
tambin para cortar, copiar y pegar, as como volver a secuenciar objetos
seleccionados. Vea tambin Agrupar y sujetar con la Lista
Color-ObjetoCopiar y pegar objetos y Volver a secuenciar colores y objetos
con la Lista Color-Objeto en el Manual en lnea.
Cmo ver bloques de color con la Lista Color-Objeto
1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Use Ver >Lista Color-Objeto para alternar la visualizacin de Lista
Color-Objeto entre activada y desactivada. sela para seleccionar y ver
objetos en un diseo.
Cap tul o 2 Ver di seos 110
Se abrir la Lista Color-Objeto. Puede anclarse a la izquierda o la
derecha de la ventana de diseo, o puede flotarse en cualquier posicin.
2 Seleccione los artculos que desea ver de manera aislada, y mantenga
pulsado Localizar.
3 Oculte los bloques de color y los objetos de bordado seleccionados a
travs de los comandos del men desplegable.
Total de objetos en el
diseo
Ndulo de bloque
de color
Nmero total de
bloques de color
Objetos consecutivos
en bloque de color
Icono de objeto
Seleccione
bloque de color
a visualizar
Mantenga pulsado
Localizar para ver
rpidamente los
artculos
seleccionados
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 111
Para ver nicamente los artculos seleccionados, seleccione Ocultar
otros desde el men desplegado.
Pinche con el botn derecho en el icono de un bloque de color o de un
objeto y aplique Ocultar desde el men desplegado.
Para mostrar todos los artculos, pinche con el botn derecho en
cualquier objeto o bloque de color, y seleccione Revelar todos del
men desplegado.
Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores
Puede asignarles nombres a bloques de color de objetos de bordado de un
mismo color y secuenciales, tambin llamados elementos. Los nombres de
elementos aparecen en las hojas de trabajo de la produccin. El campo Uso
en el Editor de paleta de colores muestra una lista de bloques
seleccionados de color que concuerdan con los elementos del diseo. Por
defecto, se muestra el nmero en la secuencia de paradas. Sin embargo,
cada bloque de color puede recibir un nombre descriptivo para hacer fcil la
identificacin. Vea tambin Imprimir hojas de trabajo de produccin en la
modalidad Bordado.
Seleccione para
ver slo bloques
de color
seleccionados
Use Paleta de colores >Editor de paleta de colores para asignar colores de
hilo a bloques de color en el diseo.
Cap tul o 2 Ver di seos 112
Cmo ver bloques de color con el Editor de paleta de colores
1 Use el Editor de paleta de colores para instalar una nueva paleta o
editar una combinacin de colores existente. Vea Asignar hilos a paletas
de colores para ms informacin.
Se abrir el dilogo Editor de paleta de colores, que muestra la
combinacin de colores actual.
2 Seleccione una cua de color.
3 Para ver el bloque color, pinche en Localizar y mantenga pulsado.
Idea Cuando aparezca ms de un elemento en la lista de Uso, usted
puede seleccionarlos y localizarlos individualmente o en grupo.
4 Para dar nombre al elemento de diseo, pinche en el campo Uso y
escriba un nombre descriptivo p. ej. piernas de ngel.
Introduzca un
nombre descriptivo
para el color
seleccionado
Seleccione bloque
de color
Pinche y mantenga
pulsado para localizar el
bloque de color
seleccionado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 113
5 Para verificar el nombre de todos los elementos del diseo, seleccione
Archivo > Propiedades del diseo > Secuencia de parada.
Idea Usted puede tambin darles nombre a los elementos del diseo
en este dilogo. Vea Nombrar elementos de diseo para ms
informacin.
Ver la informacin del diseo
Usted puede obtener la informacin del diseo de variadas maneras y
formatos antes de abrir el archivo EMB a travs de Windows Explorer y
desde el dilogo Propiedades del diseo. Vea tambin Vista preliminar de
las hojas de trabajo de produccin.
Ver la informacin del diseo en Windows Explorer
Antes de abrir los archivos de EMB, usted puede verificar el nmero de
versin de software y otros datos del diseo a travs de Windows Explorer.
El dilogo Propiedades muestra una vista preliminar del diseo junto con
informacin sobre ste, como por ejemplo nmero de puntadas, nmero de
paradas y cambios de color, as como el formato de mquina. Tambin
puede ver otros datos generales del archivo, como tamao y fechas de
modificacin.
Nota A este mismo dilogo se puede acceder desde dentro del dilogo
Abrir en EmbroideryStudio. Vea tambin Abrir diseos.
Cmo ver la informacin del diseo en Windows Explorer
1 Seleccione un archivo en Windows Explorer.
Elementos de
diseo
nombrados
listados aqu
Cap tul o 2 Ver di seos 114
2 Pinche con el botn derecho en el archivo y seleccione Propiedades del
men desplegado.
Se abrir el dilogo Propiedades y se mostrar el tabulador EMB.
3 Verifique la informacin del diseo o pinche los otros tabuladores para
obtener informacin general del archivo.
Idea El tabulador Personalizar proporciona parte de la misma
informacin introducida en el tabulador Propiedades del diseo >
Resumen en EmbroideryStudio. Vea Ver la informacin del diseo en
EmbroideryStudio para ms informacin.
Tabulador dedicado
de propiedades
EMB
Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar informacin
adicional sobre el diseo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 115
4 Pinche en Aceptar.
Ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio
Puede verificar el nmero de versin de software y otros datos del diseo a
travs del dilogo Propiedades del diseo. Tambin se proporcionan
detalles de cosido. La mayora de los campos no pueden modificarse
directamente, excepto conteos de puntadas, informacin de resumen,
Combinaciones de colores y Elementos.
Nota En trminos de software, un elemento es un bloque de color que se
compone de objetos secuenciales de un mismo color. Usted puede asignar
nombres a los elementos, que luego aparecen en la hoja de trabajo de
produccin. El operario normalmente los usa para asegurarse de que los
colores son correctos en la fase de produccin. Vea Nombrar elementos de
diseo para ms informacin.
Cmo ver la informacin del diseo en EmbroideryStudio
1 Seleccione Archivo > Propiedades del diseo.
Se abre el tabulador Propiedades del diseo > Informacin.

Este tabulador contiene informacin sobre la altura, anchura, nmero de
puntadas y colores del diseo. Los datos se extraen desde el diseo y,
salvo el nmero de puntadas, no pueden modificarse.
Propiedades del
diseo extradas del
archivo no editables
Cap tul o 2 Ver di seos 116
Nota Tambin proporciona importante informacin sobre la fuente del
archivo Diseo nativo, Lmites importados, Puntadas
procesadas, o Puntadas importadas. Vea Formatos de diseo de
bordado para ms informacin.
2 Pinche en Clculo de longitud para revisar los conteos de puntadas
segn el grosor del tejido final. Vea Hacer una estimacin de uso total de
hilo para ms informacin.
3 Seleccione el tabulador Secuencia de parada para ver la secuencia de
color y los conteos de puntadas para cada elemento del diseo.
Los datos en este tabulador se extraen desde el diseo y, salvo
Elemento, no pueden modificarse. Vea tambin Nombrar elementos de
diseo.
Nota Hay un nmero de puntadas para cada elemento del diseo. Usted
puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o como
nmero acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones
generales para ms informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 117
4 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir informacin de
resumen del diseo.
5 Pinche en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el
diseo con posterioridad.
Nota La informacin de este tabulador se incluye en la hoja de trabajo
de la produccin. Vea Vista preliminar de las hojas de trabajo de
produccin para ms informacin.
6 Pinche en Aceptar.
Hacer una estimacin de uso total de hilo
A fin de conseguir una estimacin de uso de hilo ms precisa, puede ajustar
la configuracin de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido
de destino.
Cmo calcular el uso total de hilo
1 Seleccione Archivo > Propiedades del diseo.
Cap tul o 2 Ver di seos 118
Se abre el tabulador Propiedades del diseo > Informacin.
2 Pinche en Clculo de longitud.
Se abre el dilogo Clculo de longitud.
3 Introduzca el grosor del tejido en milmetros.
4 Ajuste la longitud de hilo de bobina segn la mezcla de clases de hilo en
el diseo.
Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una
estimacin ms exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor
predeterminado (100%) es apropiado para un diseo con mezcla de
clases de puntada. Si el diseo es todo puntadas de Corrido o Tatami,
se emplear ms hilo de bobina y el factor puede incrementarse hasta,
por ejemplo, un 125%. Si el diseo es todo puntada Plumets, el factor
puede reducirse hasta, por ejemplo, un 65%.
5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de hilo y Total de bobina se ajustan para tener en
cuenta el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo.
Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en
la plantilla actual.
Pinche para calcular
longitud de hilo y bobina
Introduzca el grosor del
tejido en mm.
Introduzca la longitud de
hilo de bobina como
porcentaje (%)
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 119
Nombrar elementos de diseo
Puede asignarles nombres a bloques de color de objetos de bordado de un
mismo color y secuenciales, tambin llamados elementos. Cada bloque de
color puede recibir un nombre descriptivo para hacer fcil la identificacin.
Los nombres de elementos aparecen en la hoja de trabajo de produccin.
Vea tambin Imprimir hojas de trabajo de produccin en la modalidad
Bordado.
Idea El campo Uso en el Editor de paleta de colores muestra una lista
de bloques seleccionados de color que corresponden a los elementos del
diseo. Vea Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores para ms
informacin. Vea Nombrar elementos de bloques de color para ms
informacin.
Cmo nombrar los elementos del diseo
1 Seleccione Archivo > Propiedades del diseo.
Se abre el tabulador Propiedades del diseo > Informacin.
2 Seleccione el tabulador Secuencia de parada.
3 En los campos de Elemento, introduzca nombres para cada bloque de
color como sea necesario. Para ello, pinche en el campo, escriba el
nombre y pulse Intro.
Nota Esta informacin puede incluirse en la hoja de trabajo de
produccin. Vea Personalizar la informacin de la hoja de trabajo de
produccin para ms informacin.
4 Pinche en Aceptar.
Introduzca
nombres de
elemento para
cada bloque de
color
Cap tul o 2 Ver di seos 120
Vista preliminar de las hojas de trabajo de produccin
La hoja de trabajo de produccin es el vnculo entre el diseador y el
operario de la mquina de bordado. Contiene una vista preliminar del diseo
e informacin esencial sobre la produccin, incluidos tamao del diseo,
secuencia de color e instrucciones especiales. Vea tambin Imprimir hojas
de trabajo de produccin en la modalidad Bordado.
Cmo obtener una vista preliminar de la hoja de trabajo de
produccin
1 Pinche en el icono Presentacin preliminar.
La hoja de trabajo de produccin aparece en una ventana de vista
preliminar.
2 Ajuste la visualizacin tal y como precise:
Para cambiar la orientacin del papel, pinche en Horizontal o
Vertical.
Pinche en Estndar >Presentacin preliminar para ver una vista preliminar
de la hoja de trabajo de produccin en la pantalla.
Pinche en Cerrar para regresar
a la ventana de diseo
Pinche para
imprimir la hoja de
trabajo de
produccin
Pinche para mostrar una
o dos pginas
Informacin de
produccin y
detalles de hilos
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 121
Para cambiar la informacin que se muestra y establecer las
preferencias de impresin/trazado, pinche en Opciones. Vea tambin
Establecer las opciones de impresin de la hoja de trabajo de
produccin.
Para imprimir el diseo, pinche en Imprimir.
Para cerrar la presentacin preliminar de la hoja de trabajo de
produccin, pinche en Cerrar.
Idea Use el zoom para acercar para leer la informacin de produccin
o ver la vista preliminar del diseo con ms detalle. Los diseos grandes
pueden mostrarse en varias pginas.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 122
Captulo 3
Seleccionar objetos de bordado
EmbroideryStudio proporciona diversos
modos de seleccionar objetos de bordado.
Modifique el diseo como un todo o
seleccione objetos individuales para
realizar una modificacin ms precisa. La
Lista Color-Objeto proporciona un modo
sencillo de seleccionar objetos y colores en
un diseo, y de acceder a sus propiedades.
sela para agrupar y desagrupar, sujetar y
soltar, o para mostrar y ocultar objetos.
Nota En EmbroideryStudio, los objetos
de vectores y de bordado son de hecho interconvertibles, puesto que
comparten muchas de las mismas caractersticas. Vea tambin Convertir
objetos de vectores y objetos de bordado.
Esta seccin explica cmo seleccionar objetos usando las herramientas de
seleccionar y el teclado. Tambin le explica cmo seleccionar mientras se
desplaza a travs del diseo y por medio de la Lista Color-Objeto.
Seleccionar y deseleccionar objetos
EmbroideryStudio proporciona diversos mtodos para seleccionar objetos
de bordado. Puede seleccionar todos los objetos en en el diseo, cancelar
todas las selecciones, o quitar objetos individuales de un grupo
seleccionado. EmbroideryStudio da soporte para la seleccin de sealar &
pinchar, seleccin mediante cuadro de seleccin y, conjuntamente con las
teclas Mays y Ctrl, seleccin de objetos mltiples. EmbroideryStudio
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 123
permite tambin una seleccin exacta de lmites de objetos o de puntadas
de relleno. Vea tambin Referencia rpida.
Idea Dependiendo del color de su plano de fondo, puede cambiar los
colores de visualizacin para No cosido (puntadas), Seleccionado (objetos),
Lmite del objeto, Cuadrcula y Gua. Vea Establecer los colores de
visualizacin para ms informacin.
Seleccionar objetos mltiples
Seleccione todos los objetos de bordado para aplicar cambios a un diseo
entero. Usted puede cancelar todas las selecciones o deseleccionar objetos
de bordado individuales de un grupo de objetos seleccionados. Vea tambin
Referencia rpida.
Cmo seleccionar mltiples objetos
Seleccione Editar > Seleccionar todos o pulse Ctrl + A.
Aparecern unas manecillas de seleccin alrededor del diseo entero.
Deseleccione uno o ms objetos de alguna de las siguientes maneras:
Pinche en un rea vaca del fondo.
Seleccione un objeto diferente.
Pulse Esc o X para deseleccionarlos todos.
Seleccionados
todos los
objetos
Ningn objeto
seleccionado
Cap tul o 3 Sel ecci onar obj etos de bordado 124
Seleccione Editar > Deseleccionar todos para deseleccionarlos
todos.
Quite un objeto de una seleccin manteniendo pulsada Ctrl y pinchando
en el objeto que desea deseleccionar.
Seleccionar objetos de forma individual
El modo ms sencillo de seleccionar un objeto de bordado es sealando con
el puntero de ratn y pinchando en l teniendo la herramienta Seleccionar
objeto activada. Utlizando las teclas Mays y Ctrl, usted puede seleccionar
objetos mltiples. Pueden seleccionarse lmites y/o reas rellenadas. Al
pinchar en un lmite se selecciona un objeto incluso si hay otro por encima
de l. Cuando usted tiene una mezcla de objetos de curvas cerradas, puede
seleccionar lmites de objetos o puntadas de relleno.
Nota EmbroideryStudio permite un cierto grado de tolerancia de
seleccin alrededor de puntadas y lmites a la hora de seleccionar. Esa
tolerancia no se aplica a los rellenos de color o tejido. Con cosido de baja
densidad y/o en zoom muy alto, es posible de hecho pinchar entre puntadas
y no seleccionar el objeto.
Cmo seleccionar objetos de forma individual
Pinche en el icono Seleccionar objeto o pulse 0.
Pinche en el objeto que desea seleccionar.
Aparecern manecillas de seleccin alrededor de l. Puede mover el
cursor en cualquier lugar dentro de estos lmites para pinchar y arrastrar
el objeto.
Use Caja de herramientas >Men desplegable Herramientas de
seleccionar >Seleccionar objeto para seleccionar objetos individuales y
grupos o gamas de objetos.
Pinche en Caja de herramientas >Men desplegable Herramientas de
seleccionar >Seleccionar actual para seleccionar el objeto asociado con la
posicin actual del cursor.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 125
Para seleccionar objetos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mays
mientras pincha.
Idea Para este mtodo, le ayudar conocer la secuencia de cosido del
diseo. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.
Nota Al pinchar dentro de la caja de dimensiones del objeto pero fuera
de su lmite, el objeto no queda seleccionado.
Donde haya una mezcla de objetos de curva cerrada con o sin rellenos,
usted puede seleccionar lmites de objeto o puntadas de relleno.
Mientras se desplaza por un diseo o edita puntadas, pinche en el icono
Seleccionar actual o pulse Mays+O para seleccionar el objeto
asociado con la posicin actual del cursor. Vea tambin Desplazarse por
los diseos. Vea tambin Seleccionar y deseleccionar puntadas.
Pinche en el primer objeto Mantenga pulsada
Ctrl y pinche en otro
objeto
Ctrl + Mantenga pulsada
Mays y pinche en el
ltimo objeto
Mays +
o
Al pinchar en el relleno se
selecciona el objeto, incluso
si est dentro de los lmites
de un objeto ms grande
Al pinchar en un relleno
detrs de un objeto sin
relleno se selecciona el
objeto
Al pinchar en el lmite de un
objeto se selecciona el
objeto
Cap tul o 3 Sel ecci onar obj etos de bordado 126
Idea Para seleccionar un objeto situado detrs de otro objeto, haga
zoom para acercarse y posicione el cursor sobre el rea donde se
traslapan, y manteniendo pulsada la tecla 2, pinche hasta que el
segundo objeto est seleccionado. Cada pinchazo selecciona el siguiente
objeto superpuesto.
Seleccionar objetos mediante el cuadro de seleccin
Con la herramienta Seleccionar objeto activada, puede seleccionar
objetos de bordado arrastrando un cuadro de seleccin alrededor de ellos.
La herramienta de seleccin est normalmente activada por defecto.
Cmo seleccionar objetos mediante un cuadro de seleccin
Arrastre un cuadro de seleccin alrededor de los objetos que desee
seleccionar.
Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botn del ratn.
Nota Slo los objetos completamente dentro del cuadro de seleccin
quedarn seleccionados cuando usted suelte el botn del ratn. Vea
tambin Agrupar y desagrupar los objetos.
Seleccionar objetos con polgono/Seleccin con polilnea
Pinche en Caja de herramientas >Men desplegable Herramientas de
seleccionar >Seleccionar objeto y arrastre un cuadro de seleccin
alrededor del objeto para seleccionar.
Arrastre un cuadro de
seleccin alrededor de los
objetos
Los objetos quedan
seleccionados
Pinche en Caja de herramientas >Men desplegable Herramientas de
seleccionar >Seleccionar con polgono para seleccionar objetos con una
caja de delimitacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 127
Con la herramienta Seleccionar con Polgono usted puede seleccionar un
objeto especfico dibujando una caja de delimitacin alrededor de l. Con la
herramienta Seleccin con polilnea puede seleccionar un objeto
especfico trazando una lnea a travs de l.
Cmo seleccionar objetos con Seleccionar con polgono
1 Pinche en el icono Seleccionar con polgono.
2 Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos que desee
seleccionar.
Los objetos que desee seleccionar deben encontrarse completamente
dentro del lmite.
3 Pulse Intro para seleccionar.
Cmo seleccionar objetos con Seleccin con polilnea
1 Pinche en el icono Seleccin con polilnea.
2 Marque dos o ms puntos de referencia para crear una lnea que toque
todos los objetos que usted quiere seleccionar.
Todo objeto cruzado por la lnea queda seleccionado.
3 Pulse Intro para seleccionar.
Pinche en Caja de herramientas >Men desplegable Herramientas de
seleccionar >Seleccin con Polilnea para dibujar una lnea a travs del
objeto para seleccionarlo.
Marque puntos de
referencia alrededor
del objeto u objetos
a seleccionar
Marque dos
puntos de
referencia
Cap tul o 3 Sel ecci onar obj etos de bordado 128
Seleccionar objetos a la carrera
Puede seleccionar una gama de objetos desplazndose por objeto con
Selecciones activadas, o empleando la herramienta Seleccionar objeto
junto con las teclas Mays, Ctrl y Tab.
Seleccionar objetos mientras se desplaza
Puede seleccionar objetos mientras usted se desplaza a travs de un
diseo usando la tecla Ctrl. Desplazarse est normalmente asociado a la
verificacin de la secuencia de puntada.
Cmo seleccionar objetos mientras se desplaza
1 Pinche en el icono Seleccionar objeto.
2 Use la herramienta Desplazarse por objeto o los botones Tab y
Mays+Tab para desplazarse adelante o atrs por objeto. Vea
Desplazarse por los diseos para ms informacin.
3 Mantenga pulsada la tecla Ctrl para seleccionar un objeto mientras se
desplaza por l.
4 Aada o elimine objetos de la seleccin tal como precise:
Para seleccionar ms objetos, contine desplazndose manteniendo
pulsada la tecla Ctrl.
Pinche en Caja de herramientas >Men desplegable Herramientas de
seleccionar >Seleccionar objeto junto con la tecla Ctrl para seleccionar
objetos mientras se desplaza por un diseo.
Detngase antes del
primer objeto
Mantenga pulsada
Ctrl y desplcese por
objeto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 129
Para dejar un objeto fuera de la seleccin, suelte Ctrl antes de
desplazarse a travs de l.
Nota Si un objeto ya est seleccionado, queda deseleccionado cuando
se desplaza a travs de l.
Seleccionar el objeto siguiente o previo
Si un objeto est seleccionado, puede seleccionar el objeto antes o despus
de aqul en la secuencia de cosido usando Tab o Mays+Tab con la
herramienta Seleccionar objeto activada. Sin tener ningn objeto
seleccionado, puede seleccionar el objeto primero o ltimo en la secuencia
de diseo.
Cmo seleccionar el objeto siguiente o previo
1 Pinche en el icono Seleccionar objeto.
2 Seleccione un objeto tal como precise.
3 Haga una de estas dos cosas:
Pulse Tab para seleccionar el siguiente objeto en la secuencia de
cosido.
Pulse Mays+Tab para seleccionar el objeto previo en la secuencia
de cosido.
Idea Mantenga pulsada Ctrl y pulse Tab o Mays+Tab para aadir los
objetos siguientes o previos a la seleccin.
Seleccionar objetos con Sigue seleccionando
Pinche en Caja de herramientas >Men desplegable Herramientas de
seleccionar >Seleccionar objeto y pulse Tab o Mays+Tab para seleccionar
los objetos siguientes o previos.
Pulse teclas
Mays+Tab
Pulse tecla Tab
Pinche en Generar >Sigue seleccionando para seleccionar una gama de
objetos mientras se desplaza por el diseo.
Cap tul o 3 Sel ecci onar obj etos de bordado 130
La herramienta Sigue seleccionando aade objetos a la seleccin
mientras usted se desplaza a travs de la secuencia de cosido.
Cmo seleccionar objetos con Sigue seleccionando
1 Pinche en el icono Sigue seleccionando.
2 Pinche en el icono Seleccionar objeto.
Nota Si la herramienta Seleccionar objeto no est seleccionada,
Sigue seleccionando no producir ningn efecto.
3 Desplcese por el diseo. Vea Desplazarse por los diseos para ms
informacin.
Conforme se desplaza, se aaden los objetos a la seleccin.
Seleccionar objetos relacionados
Puede seleccionar todos los objetos de bordado de un mismo color o de una
misma clase de puntada con un nico comando. Use esta caracterstica para
aplicar un cambio en todos los objetos de un mismo tipo.
Seleccionar objetos por color
Puede seleccionar todos los objetos de bordado de un mismo color con un
nico comando. Use esta caracterstica para aplicar un cambio para todos
los objetos de un mismo color. Vea tambin Ver bloques de color de modo
selectivo.
Cmo seleccionar objetos por color
1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Color.
Se abre el dilogo Seleccionar por color.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 131
2 Seleccione un color de hilo de la lista.
Para seleccionar una gama de colores, mantenga pulsada la tecla
Mays mientras pincha.
Para seleccionar colores mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
3 Pinche en Aceptar.
Se seleccionan los objetos del diseo que usan los colores de hilo
seleccionados.
Seleccionar objetos por clase de puntada
Puede seleccionar todos los objetos de bordado de una misma clase de
puntada con un nico comando. Use esta caracterstica para aplicar un
cambio a todos los objetos de una misma clase de puntada.
Cmo seleccionar objetos por clase de puntada
1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Clase de puntada.
Se abre el dilogo Seleccionar por clase de puntada.
Seleccione clase
de puntada
Cap tul o 3 Sel ecci onar obj etos de bordado 132
2 Seleccione una clase de puntada de la lista.
Para seleccionar una gama de clases de puntada, mantenga pulsada
la tecla Mays mientras pincha.
Para seleccionar mltiples clases de puntada, mantenga pulsada la
tecla Ctrl mientras pincha.
3 Pinche en Aceptar.
Los objetos que emplean las clases de puntada seleccionadas quedan
seleccionados en el diseo.
Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto
La Lista Color-Objeto proporciona un listado secuencial de los objetos de
bordado tal como estn digitalizados, agrupados por bloque de color. Ofrece
un modo muy fcil de seleccionar objetos y visualizarlos selectivamente.
Est sincronizada con la ventana de diseo, actualizndola de modo
dinmico cada vez que usted manipula objetos. Est normalmente anclada
en el lado derecho, pero puede arrastrarse a la posicin que usted requiera.
Nota Puede usar la Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos.
Puede emplearla tambin para cortar, copiar y pegar, volver a secuenciar y
tambin ramificar objetos. Vea tambin Agrupar y sujetar con la Lista
Color-Objeto, Copiar y pegar objetos y Volver a secuenciar colores y objetos
con la Lista Color-Objeto en el Manual en lnea.
Cmo seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto
1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir la Lista Color-Objeto. Puede anclarse a la izquierda o la
derecha de la ventana de diseo, o puede flotarse en cualquier posicin.
Use Ver >Lista Color-Objeto para alternar la Lista Color-Objeto entre
activada y desactivada. sela para seleccionar y ver objetos en un diseo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 133
Aparece un icono separado para cada bloque de color y cada objeto en
el diseo en el orden de la secuencia de cosido.
Total de objetos en el
diseo
Ndulo de bloque
de color
Nmero total de bloques
de color
Objetos consecutivos
en bloque de color
Icono de objeto
Cap tul o 3 Sel ecci onar obj etos de bordado 134
2 Pinche en un icono de ndulo para abrir o cerrar un bloque de color y
ver sus objetos componentes.
3 Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos
individuales.
Cuando se selecciona un bloque de color, todos sus objetos componentes
estn tambin seleccionados. Aparece un borde azul alrededor de cada
uno.
Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla
Mays mientras pincha.
Para seleccionar objetos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
Para seleccionar todos los artculos, pinche con el botn derecho en
cualquier objeto o bloque de color, y elija Seleccionar todos del
men desplegado.
Para deseleccionar todos los objetos, pinche lejos de los objetos y los
bloques de color.
Pinche para
abrir/cerrar todos los
ndulos de bloque de
color
Pinche para
abrir/cerrar un
ndulo individual de
bloque de color
Un borde azul
aparece alrededor de
los objetos
seleccionados
Pinche con el botn
derecho en cualquier
objeto o bloque de color, y
seleccione Seleccionar
todos
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 135
PARTE II
DIGITALIZACIN DE
BORDADO
En EmbroideryStudio, usted construye diseos a partir de formas bsicas
u objetos de bordado. Estos son parecidos a objetos de vectores normales,
en tanto que tienen ciertas caractersticas definitorias o propiedades como
color, tamao, posicin y dems. Tambin tienen propiedades especficas de
bordado, como la clase y la densidad de puntada.
Digitalizar formas de bordado
Esta seccin trata de la conversin automtica de objetos de vectores a
objetos de bordado. Se ocupa tambin de los mtodos de digitalizacin
manual, incluida la digitalizacin de formas libres, orlas sencillas y formas
complejas de columna. Vea Digitalizar formas de bordado para ms
informacin.
Digitalizar lmites y detalles
Esta seccin describe las tcnicas para crear lmites, tales como corridos
sencillos y de motivo, as como lmites decorativos. Describe tambin la
digitalizacin de puntadas individuales. Vea Digitalizar lmites y detalles
para ms informacin.
Rellenos de bordado
Esta seccin explica cmo seleccionar clases de puntada para diversos
rellenos, y tambin cmo crear rellenos Plumets, Tatami, de motivo y de
contorno, y cmo ajustar las configuraciones de puntada para obtener los
mejores resultados. Tambin se ocupa de cmo crear rellenos y orlas en
zigzag y de Puntada E. Vea Rellenos de bordado para ms informacin.
Par te I I Di gi tal i zaci n de bordado 136
Hilos y combinaciones de colores
Esta seccin describe cmo seleccionar colores desde la paleta de colores y
cmo establecer paletas de colores, incluida la correspondencia de colores
de imagen con los hilos. Tambin explica cmo establecer combinaciones de
colores mltiples. Explica cmo dar nombre a los elemenots dentro de los
bloques de color y cmo dividirlos a travs de combinaciones de colores
mltiples. Explica adems cmo personalizar y crear sus propios colores de
hilo y mapas de hilo. Vea Hilos y combinaciones de colores para ms
informacin.
Propiedades, tejidos, estilos y plantillas
Esta seccin explica cmo cambiar als configuraciones de propiedades en un
diseo y cmo aplicar y ajustar las configuraciones de tejido. Adems,
explica cmo crear y mantener estilos y plantillas en EmbroideryStudio.
Vea Propiedades, tejidos, estilos y plantillas para ms informacin.
Refuerzos y compensacin de tire
Esta seccin describe cmo establecer y ajustar los refuerzos automticos.
Se ocupa tambin de la compensacin por el estiramiento del tejido con la
compensacin de tire automtica. Vea Refuerzos y compensacin de tire
para ms informacin.
Conectores del bordado
Esta seccin explica cmo aadir conectores, amarres finales y recortes a
sus diseos. Describe tambin el ajuste de configuraciones para los
conectores automticos, incluida la longitud de puntada para los corridos de
desplazamiento. Se ocupa tambin de cmo establecer los puntos de
comienzo y final automtico. Vea Conectores del bordado para ms
informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 137
Captulo 4
Digitalizar formas de bordado
En EmbroideryStudio, usted
construye diseos a partir de formas
bsicas u objetos de bordado. Estos
son parecidos a objetos de vectores
normales, en tanto que tienen
ciertas caractersticas definitorias o
propiedades como color, tamao,
posicin y dems. Tambin tienen
propiedades especficas de bordado,
como la clase y la densidad de
puntada. De hecho, la propiedad
ms importante de un objeto de
bordado es su clase de puntada. Las diferentes clases de puntada se
adecan a diferentes formas. Vea tambin Rellenos de bordado.
EmbroideryStudio le permite convertir objetos de vectores directamente
en objetos de bordado. De hecho, pueden convertirse diseos enteros de
vectores en bordado. Incluye adems una suite de herramientas de
digitalizacin, las cuales son similares a las herramientas de dibujo,
excepto por el hecho de que el resultado final es objetos de bordado en vez
de objetos de vectores. Hay herramientas para digitalizar formas complejas
con puntadas de giro y ngulos fijos de puntada, con o sin agujeros. Hay
tambin herramientas para crear columnas y orlas de anchura fija o
variable.
Esta seccin trata de la conversin automtica de objetos de vectores a
objetos de bordado. Se ocupa tambin de los mtodos de digitalizacin
manual, incluida la digitalizacin de formas libres, orlas sencillas y formas
complejas de columna.
Convertir objetos de vectores y objetos de bordado
Use Universal >Convertir para convertir entre objetos de vectores y
objetos de bordado.
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 138
EmbroideryStudio le permite convertir objetos de vectores directamente
en objetos de bordado. De hecho, pueden convertirse diseos enteros de
vectores en bordado. Los objetos resultantes toman la clase de puntada, el
color y las propiedades del objeto actuales establecidas para la clase de
objeto en particular (normalmente Relleno Fusin). Usted puede modificar
estas propiedades tal como lo necesite. Tambin puede convertir objetos de
bordado en objetos de vectores. Vea tambin Digitalizar con mapas de
bits.Vea tambin Digitalizacin semiautomtica.
Nota EmbroideryStudio incluye como estndar la suite completa de
herramientas de dibujo de CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas
tcnicas para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Para una
descripcin detallada del interfaz de CorelDRAW, consulte la Gua del
usuario electrnica disponible a travs del grupo de Windows Inicio >
Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible en la
modalidad Grficos desde el men Ayuda.
Cmo convertir objetos de vectores y objetos de bordado
1 Cree un nuevo diseo con un grfico o abra uno ya existente. Vea Crear
y abrir diseos para ms informacin.
2 Prepare la ilustracin artstica tal como sea necesario. Vea Digitalizar con
mapas de bits para ms informacin. Vase tambin la Gua del usuario
de CorelDRAW.
Use Universal >Retener grficos para retener los objetos de vectores
originales durante la conversin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 139
La herramienta Convertir est ubicada en la barra de herramientas
Universal tal como se muestra:
El comportamiento de la herramienta depende de la modalidad en la que
sea invocada, y de los objetos seleccionados en la ventana de diseo:
En la modalidad Grficos, los objetos de vectores seleccionados se
convierten en bordado, y se muestran en la modalidad Bordado. Los
objetos no seleccionados se muestran, pero no pueden ser
seleccionados.
En la modalidad Bordado, los objetos de bordado seleccionados se
convierten en objetos de vectores, y se muestran en la modalidad
Grficos. Los objetos no seleccionados se muestran, pero no pueden
ser seleccionados.
3 Si usted desea conservar una copia de los objetos de vectores originales,
pinche en el conmutador Retener grficos en la modalidad Grficos.
4 Seleccione los objetos de vectores que quiera convertir y pinche en
Convertir.
Se abrir la modalidad Bordado al cabo de unos momentos, y se
muestran los objetos de bordado convertidos.
Nota Puede ocultar objetos de bordado en la modalidad Grficos u
objetos de vectores en la modalidad Bordado desactivando Mostrar
bordado o Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal.
Vea Mostrar las ilustraciones artsticas y el bordado para ms
informacin.
Herramienta Convertir
Modalidad Grficos
Modalidad Bordado
Pinchar para
mantener
originales
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 140
5 Para convertir objetos de bordado en vectores, simplemente haga lo
contrario seleccione los objetos de bordado y pinche en Convertir.
Se abrir la modalidad Grficos al cabo de unos momentos, y se
muestran los objetos de vectores, convertidos.
Idea Los vectores pueden convertirse tambin en apliqu. Vea tambin
Convertir grficos de vectores en apliqu.
Mtodos de digitalizacin de bordado
El proceso de creacin de objetos de bordado en la pantalla se llama
digitalizacin. Al igual que la creacin de diseos en la modalidad Grficos,
implica el empleo de ciertos mtodos de entrada o digitalizacin. Son
similares a las herramientas de dibujo, excepto por el hecho de que el
resultado final lo constituyen objetos de bordado en lugar de objetos de
vectores. Vea tambin Correspondencias entre objetos y clases de puntada.
Nota Cuando usted crea un objeto de bordado, usted puede aceptar las
configuraciones predeterminadas para una herramienta en particular o
aplicar unas nuevas. Las configuraciones predeterminadas se basan en el
tejido seleccionado. Vea Crear diseos basados en tejidos para ms
informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 141
Herramientas de digitalizacin
Los diferentes mtodos o herramientas de digitalizacin se adecan a la
creacin de diferentes formas o elementos del diseo. Los mtodos de
digitalizacin se dividen en tres categoras principales formas libres,
formas de columna y lmites. Hay tambin algunos mtodos de entrada
para funciones especializadas. Cuando usted crea un objeto de bordado,
puede aceptar configuraciones predeterminadas o aplicar unas nuevas. Las
configuraciones predeterminadas se guardan en la plantilla de diseo.
Tambin puede definir las propiedades actuales para que influyan en todos
los objetos que usted cree en el diseo actual. Puede cambiar las
configuraciones de la mayora de las herramientas pinchando con el botn
derecho en el icono de herramienta y ajustando los valores en el dilogo
Propiedades del objeto. Vea tambin Propiedades, tejidos, estilos y
plantillas.
Idea Use las indicaciones de la Lnea de avisos para ayudarse a digitalizar.
Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el ltimo punto.
Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo para
salir de la modalidad de digitalizar.
Herramientas de forma libre
Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas forma libre. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja
de herramientas para ms informacin.
Este men contiene herramientas que pueden usarse para crear formas de
forma libre con o sin puntadas de cosido de giro. Vea Digitalizar formas
libres para ms informacin.
Herramienta Descripcin:
o
Relleno
Fusin /
Valores
selo para digitalizar formas rellenas con ngulos de puntada
de giro. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Relleno
Complejo /
Valores
selo para digitalizar formas rellenas con un nico ngulo de
puntada. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 142
Herramientas de crculo
Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas de crculo. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja de
herramientas para ms informacin.
Este men contiene herramientas que pueden usarse para crear objetos de
forma circular y ovalada de diversas clases. Vea Digitalizar crculos, estrellas
y anillos para ms informacin.
Herramientas de forma de columna
Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas forma libre. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja
de herramientas para ms informacin.
Este men contiene herramientas que pueden usarse para crear formas de
columna para orlas de anchura fija o variable. Pinche con el botn derecho
para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o seleccionados. Vea
Digitalizar orlas sencillas para ms informacin.
Herramienta Descripcin:
Crculo selo para digitalizar crculos y valos rellenados.
Estrella
selo para digitalizar formas de crculo u ovaladas usando
puntadas giratorias de Zigzag para crear estrellas o puntos
franceses.
Anillo selo para digitalizar anillos de forma circular y ovalada.
Herramienta Descripcin:
Acceso
rpido
Entrada A
/ Valores
selo para crear columnas de anchura y ngulo de
puntada variables.
Mays+A
Entrada B
/ Valores
selo para crear columnas asimtricas de puntadas
de giro, en las que los lados opuestos tienen formas
diferentes.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 143
Herramientas de lmite
Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas de lmite. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja de
herramientas para ms informacin.
Este men contiene herramientas que pueden usarse para crear puntadas
de cosido de lmites de diversos grosores y estilos. Pinche con el botn
derecho para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o
seleccionados. Vea Digitalizar lmites y detalles para ms informacin.
Nota Las puntadas de Corrido/Corrido Triple, Corrido de motivo, Pespunte
y Punto de espiga se consideran tanto mtodos de digitalizacin como clases
de puntada. Otros mtodos de digitalizacin pueden usar clases diferentes
de puntada de relleno, segn para qu se apliquen. Vea tambin Rellenos
de bordado.
Entrada C
/ Valores
selo para digitalizar columnas u orlas de anchura
fija.
Herramienta Descripcin:
Acceso
rpido
Herramienta Descripcin:
Acceso
rpido
Corrido /
Valores
selo para colocar una fila de puntadas de corrido
sencillo a lo largo de una lnea digitalizada.
Mays+N
Corrido
Triple /
Valores
selo para colocar una fila triple de puntadas de
corrido a lo largo de una lnea digitalizada.
Corrido de
motivo /
Valores
selo para crear una hilera de motivos a lo largo de
una lnea digitalizada.
Pespunte /
Valores
selo para colocar una fila de puntadas de pespunte
a lo largo de una lnea digitalizada.
Punto de
espiga /
Valores
selo para colocar una fila de puntadas de espiga a
lo largo de una lnea digitalizada.
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 144
Herramientas de manual
Use la Caja de herramientas para acceder al Men desplegable de
Herramientas de manual. Vea Usar los 'mens desplegables' de la Caja
de herramientas para ms informacin.
Este men contiene herramientas que pueden usarse para aadir puntadas
individuales, ya sea individuales o en capas de tres puntadas de una vez.
Vea Digitalizar puntadas individuales para ms informacin.
Advertencia Las puntadas de Manual no se adecan demasiado bien a las
acciones de graduar y transformar, pues las puntadas no tienen propiedades
asociadas. Haga un uso moderado de ellas, por ejemplo, para aadir unas
pocas puntadas a un diseo ya finalizado.
Puntos de control
Una vez que ha seleccionado un mtodo de digitalizacin, usted crea formas
marcando puntos a lo largo de un lmite. EmbroideryStudio usa curvas
automticas Bzier para crear los lmites de los objetos. Ello produce objetos
de modo mucho ms rpido que los mtodos Bzier tradicionales.
A diferencia del mtodo tradicional, no es necesario pinchar y arrastrar para
crear una lnea curva. Simplemente use el botn izquierdo del ratn para un
punto de esquina o un vrtice, o el botn derecho para un punto de curva
suave EmbroideryStudio curva la lnea de manera automtica para
Herramienta Descripcin:
Manual Use Manual (men desplegable de Herramientas de manual)
para introducir puntadas individuales.
Manual
triple
Use Manual triple (men desplegable de Herramientas de
manual) para introducir puntadas triples.
Pinche en el botn
derecho para puntos de
curva
Pinche en el botn
izquierdo para puntos
de esquina
1 3 5 7
2 4 6
8
9
10
11
12
13
14
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 145
usted. No obstante, las manecillas de control Bzier estn disponibles
cuando a usted va a modificar una forma. Vea Reformar y convertir objetos
para ms informacin.
Se aplican algunas pocas reglas generales:
Para forzar la lnea a incrementos de 15, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras digitaliza. Esto es muy til para digitalizar lneas rectas.
Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos pinchando en
el botn derecho.
Donde se unen las curvas bien a una lnea recta, bien a otra curva
pinche para marcar el punto de conexin.
Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar una forma se
convierten en sus puntos de control. Estos varan levemente segn la clase
de objeto. Los usa para editar o transformar los objetos. La mayora de los
puntos pueden ser aadidos, eliminarse o moverse. Los puntos de esquina
y de curva pueden intercambiarse. Algunos puntos de control, como los
puntos de entrada y salida, tienen una funcin especfica, y no pueden
eliminarse. Vea Reformar los objetos de bordado para ms informacin.
Mtodo de unin
Cuando usted est digitalizando objetos cerrados, el mtodo Unin ms
cercana calcula de forma automtica la unin ms cercana entre ellos,
ahorrndole tener que considerar puntos de entrada y salida. Cuando est
activado (el predeterminado), todos los objetos recin digitalizados se unen
Punto de
curva
Punto de
curva
Punto de
curva
3 1
2
Conecte esquinas y curvas
con un punto de esquina
180
270
0
30
45
60
90
Mantenga pulsado Ctrl
para forzar la lnea en
incrementos de 15
Ndulo de reforma de esquina
Punto de salida
Ndulo de reforma de curva
Punto de entrada
Puntos de ngulo de puntada
Manecilla de control
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 146
por este mtodo. Cuando est desactivado, todos los objetos recin
digitalizados se unen por medio del mtodo Como digitalizado. Eso
significa que usted especifica de forma manual los puntos de entrada y
salida mientras digitaliza. Los objetos se unen por tanto desde el punto de
salida del ltimo objeto digitalizado al punto de entrada del nuevo objeto.
Vea Establecer otras opciones generales para ms informacin.
Cambiar entre relleno y lmite
Puede cambiar rpidamente de un mtodo de digitalizacin de puntada de
relleno a mtodos de digitalizacin de Corrido o Manual usando los atajos
del mtodo abreviado de teclado.
Nota Despus de digitalizar, usted puede convertir entre objetos de
Corrido y Entrada C, adems de entre Relleno Fusin y Apliqu
Automtico. Por supuesto, tambin puede convertir entre objetos
vectoriales y objetos de bordado. Vea Convertir objetos de vectores y
objetos de bordado para ms informacin.
Cmo cambiar entre relleno y lmite
Pulse Intro cambiar de un mtodo de digitalizacin de puntada de
relleno a un mtodo de digitalizacin Manual.
Pulse la Barra espaciadora para cambiar de un mtodo de
digitalizacin de puntada de relleno a un mtodo de digitalizacin de
Corrido.
Generar puntadas
Con los diseos de EmbroideryStudio, las puntadas se generan de forma
automtica a partir de los lmites y propiedades del diseo. Puede generar
Unin ms
cercana activado
Unin ms cercana
desactivado
Use Generar >Generar puntadas para generar puntadas para objetos
nuevos o seleccionados.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 147
puntadas mientras digitaliza, o esperar a haber definido los lmites. Con
Generar puntadas activado (lo predeterminado), se calculan puntadas
para los nuevos objetos cada vez que usted pulsa Intro. Tambin se
actualizan cada vez que grada, transforma o mueve el objeto. Si la
velocidad es un problema, puede digitalizar los objetos con Generar
puntadas desactivado. Tambin puede seleccionar objetos y eliminar todas
las puntadas generadas. Con Generar puntadas desactivado, slo
aparecen los lmites del objeto. Vea tambin Establecer opciones de
reforma.
Cmo generar puntadas
Para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados, pinche en
el icono Generar puntadas o pulse G.
Para cualquier objeto seleccionado se generan puntadas
automticamente. Si no hay objetos seleccionados, se generan puntadas
para los objetos nuevos en cuanto pulsa Intro.
Para eliminar puntadas o digitalizar sin generar puntadas, deseleccione
el icono Generar puntadas o pulse G otra vez.
Idea Asegrese de que Mostrar lmites est seleccionado, y de que
los colores de plano de fondo y de los objetos cuando estn
seleccionados se contradigan, de lo contrario los objetos no sern
visibles en la ventana de diseo. Vea Cambiar planos de fondo para ms
informacin.
Digitalizar formas libres
En EmbroideryStudio, usted digitalizar formas libres con puntadas de giro
con la herramienta multiusos Relleno Fusin. Use la herramienta Relleno
Complejo para formas libres con ngulos de puntada fijos. Al digitalizar
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 148
bordes internos ms alejados, usted puede crear formas con agujeros en su
interior.
Nota Los bordes en los objetos complejos no debieran traslaparse ni
cruzarse. Las formas que aparecen debajo, por ejemplo, no pueden
digitalizarse con xito con herramientas de forma libre. Cuando tienen lugar,
los traslapes resultan ignorados, y las puntadas se generan nicamente en
el rea ms grande definida por los bordes.
Idea Use las herramientas de Dar forma para unir, recortar o dividir
objetos seleccionados de vectores o de bordado para hacer formas
diferentes. Vea Dar forma a objetos de vectores y objetos de bordado para
ms informacin.
Crear formas complejas con ngulos fijos de puntada
Digitalice formas complejas con la herramienta Relleno Complejo. Cree
objetos haciendo uso de los botones derecho e izquierdo del ratn para
Los bordes se
traslapan
El borde se traslapa
a s mismo
Agujero dentro
de agujero
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas forma libre
>Relleno Complejo para digitalizar formas rellenadas con un ngulo
individual de puntada. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 149
marcar puntos para formar los lmites de los bordes. Vea tambin
Correspondencias entre objetos y clases de puntada.
Cmo crear formas con ngulos fijos de puntada
1 Cree un nuevo diseo con un grfico o abra uno ya existente. Vea Crear
y abrir diseos para ms informacin.
2 Cambie a la modalidad Bordado. Vea Cambiar entre modalidades de
diseo para ms informacin.
Idea Asegrese de que Mostrar grficos en la barra de herramientas
Universal est activado o pulse 0 (cero) para ver todos los objetos
vectoriales en pantalla.
3 Seleccione un color y una clase de puntada. Vea Seleccionar colores y
planos de fondo para ms informacin. Vea tambin Seleccionar clases
de puntada.
4 Pinche en Relleno Complejo y marque puntos alrededor del lmite de la
forma. Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
Idea Siga las indicaciones de la lnea de avisos para ayudarse en la
digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para
eliminar el ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos
nuevos. Pulse Esc de nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
5 Cierre la forma.
2
4
7
10
6
5
12
11
8
9
3
El ltimo punto se marca
encima del primero con el
botn derecho
c
u
r
v
a
1
2
4
7
10
6
5
12
11
8
9
3
Pulse Intro el objeto se
cierra automticamente
l

n
e
a

r
e
c
t
a
1
13
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 150
Para cerrar la forma con la misma clase de punto que el ltimo
introducido es decir, de esquina o de curva simplemente pulse
Intro.
Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto, marque el
ltimo encima del primero y pulse Intro.
6 Digitalice bordes adicionales del mismo modo y pulse Intro.
Los lmites no deben traslaparse.
7 Marque la posicin de entrada y salida pinchando en el exterior del lmite
del objeto.
Nota El mtodo Unin ms cercana (el predeterminado) calcula de
forma automtica la unin ms cercana entre objetos mientras se
digitaliza. Cuando est desactivado, los puntos de entrada y salida de
todos los objetos recin digitalizados son establecidos de forma manual.
Vea Establecer otras opciones generales para ms informacin. Vea
tambin Suavizar curvas.
8 Defina el ngulo de puntada marcando dos puntos.
Idea Si usted elige digitalizar los puntos de entrada/salida de forma
manual, colquelos en lugares opuestos en el borde a fin de minimizar
los segmentos y los huecos en el bordado. Despus defina el ngulo de
puntada de modo que sea perpendicular a la lnea entre los puntos de
entrada y de salida.
9 Pulse Intro.
Nota Los objetos de Relleno Complejo generalmente se cosen en varios
segmentos, unidos por corridos de desplazamiento. No obstante, todos
los segmentos y lmites son parte del mismo objeto. Vea tambin
Estabilizar con refuerzo automtico.
1
12
Direccin del
ngulo de puntada
14
13
1
13
14 15
Direccin del ngulo
de puntada
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 151
Crear formas con puntadas de giro
Elimine la necesidad de digitalizar objetos mltiples con Relleno Fusin.
Esta herramienta le permite crear un objeto complejo individual con
mltiples ngulos de puntada e incluso agujeros. Su uso ptimo es con
diseos que contienen columnas complicadas, giratorias, como rboles,
animales o grandes reas rellenas. Vea tambin Correspondencias entre
objetos y clases de puntada.
Idea Usted puede cambiar rpidamente del mtodo de digitalizacin
Relleno Fusin a Corrido pulsando la Barra espaciadora. Vea tambin
Atajos de teclado.
Cmo crear formas con puntadas de giro
1 Cree un nuevo diseo con un grfico o abra uno ya existente. Vea Crear
y abrir diseos para ms informacin.
2 Cambie a la modalidad Bordado. Vea Cambiar entre modalidades de
diseo para ms informacin.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas forma libre
>Relleno Fusin para digitalizar formas rellenadas con ngulos de puntada
de giro. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 152
Idea Asegrese de que Mostrar grficos en la barra de herramientas
Universal est activado o pulse 0 (cero) para ver todos los objetos
vectoriales en pantalla.
3 Seleccione un color y una clase de puntada. Vea Seleccionar colores y
planos de fondo para ms informacin. Vea tambin Seleccionar clases
de puntada.
4 Pinche en Relleno Fusin y marque puntos alrededor del lmite de la
forma. Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
Idea Use las indicaciones de la Lnea de avisos para ayudarse en la
digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para
eliminar el ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos
nuevos. Pulse Esc de nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
5 Cierre la forma pulsando Intro.
Para cerrar la forma, no es necesario que marque el ltimo punto encima
del primero. Simplemente, pulse Intro despus de marcar el ltimo
punto y la forma se cierra por s misma de manera automtica.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 153
Dependiendo de la clase del primer y el ltimo punto es decir, esquina
o curva la lnea de cierre ser curva o recta.
Idea Digitalice agujeros adicionales de la misma manera. Vea Aadir
agujeros a formas libres para ms informacin.
6 Pulse Intro para confirmar.
Se le indicar que acepte o descarte los ngulos de puntada calculados.
7 Pulse Intro para aceptar los ngulos de puntada.
Alternativamente, pulse la Barra espaciadora para descartar estos
ngulos de puntada y aceptar un ngulo individual de puntada
predeterminado.
Idea Puede ajustar y/o aadir ngulos de puntada a los objetos de
bordado usando la herramienta Reformar objeto. Vea Aadir ngulos
de puntada en modalidad Reformar para ms informacin.
2
4
7
10
6
5
12
11
8
9
3
El ltimo punto se marca
encima del primero con el
botn derecho
c
u
r
v
a
1
2
4
7
10
6
5
12
11
8
9
3
Pulse Intro el objeto se
cierra automticamente
l

n
e
a

r
e
c
t
a
1
13
ngulo de puntada 1
Pulse Intro para aceptar
ngulos de puntada
Pulse Barra espaciadora
para aceptar ngulo
individual predeterminado
ngulo de puntada
ngulo de
puntada 2
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 154
Se generan las puntadas.
8 Para ver las puntadas mejor, desactive los objetos de vectores
desactivando Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal.
Vea Mostrar las ilustraciones artsticas y el bordado para ms
informacin.
Nota Los objetos de Relleno Fusin generalmente se cosen en varios
segmentos, unidos por corridos de desplazamiento. No obstante, todos
los segmentos y lmites son parte del mismo objeto. Vea tambin
Estabilizar con refuerzo automtico.
Aadir agujeros a formas libres
EmbroideryStudio le permite aadir rpidamente agujeros a objetos de
Relleno Fusin.
Puntadas con ilustracin
artstica
Ilustracin artstica
desactivada
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas forma libre
>Relleno Fusin para digitalizar formas complejas con agujeros en ellas.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas forma libre
>Relleno Complejo para digitalizar formas rellenadas con agujeros en ellas.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 155
Idea Tambin puede crear nuevos objetos a partir de lmites existentes
usando la caracterstica Agujeros Rellenados. Alternativamente, puede
usar otros objetos para cortar agujeros. Vea Rellenar agujeros en objetos y
Eliminar cosido subyacente para ms informacin.
Cmo aadir agujeros a formas libres
1 Seleccione el objeto a modificar y pinche en la herramienta de forma
libre.
Aparecen puntos alrededor del lmite del objeto.
2 Digitalice agujeros adicionales cerciorndose de que no se traslapen.
Pulse Intro cada vez. Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms
informacin.
Idea Use las indicaciones de la Lnea de avisos para ayudarse en la
digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para
eliminar el ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos
nuevos. Pulse Esc de nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
3 Cuando haya digitalizado todos los agujeros adicionales, pulse otra vez
Intro.
Se regeneran las puntadas. Para ver las puntadas mejor, desactive los
objetos de vectores desactivando Mostrar grficos en la barra de
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 156
herramientas Universal. Vea Mostrar las ilustraciones artsticas y el
bordado para ms informacin.
Idea Para quitar los agueros que no quiere, seleccione el objeto y use
la herramienta Reformar objeto para eliminar los puntos de control
alrededor del agujero. Vea Reformar los objetos de bordado para ms
informacin.
Ajustar las propiedades de ngulo de puntada
Puede cambiar el ngulo de puntada de los objetos de Relleno Complejo
usando las propiedades del objeto. Por definicin, los objetos de Relleno
Fusin contienen ngulos de puntada mltiples. Sin embargo, tienen
tambin una propiedad llamada ngulo nominal. Este tiene dos funciones.
En primer lugar, si un objeto de Relleno Fusin no logra coserse
correctamente por ejemplo, si los ngulos de puntada son irreconciliables
revertir a cosido paralelo en la direccin del ngulo nominal. En segundo
lugar, el ngulo nominal afecta a ciertos estilos de refuerzo. Vea tambin
Estabilizar con refuerzo automtico.
Puntadas con ilustracin
artstica
Ilustracin artstica
desactivada
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas forma libre
>Relleno Fusin para digitalizar formas complejas con agujeros en ellas.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas forma libre
>Relleno Complejo para digitalizar formas rellenadas con agujeros en ellas.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 157
Idea Usted puede ajustar el ngulo de puntada de los objetos de Relleno
Complejo y de Relleno Fusin de manera interactiva, usando la herramienta
ngulos de puntada. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad
Reformar para ms informacin.
Cmo ajustar las propiedades de ngulo de puntada
1 Seleccione un objeto.
2 Pinche con el botn derecho en el icono de Relleno Complejo o Relleno
Fusin.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.
3 En el campo ngulo o ngulo nominal, introduzca el ngulo de
puntada que precise.
Nota El ngulo nominal en un objeto de Relleno Fusin slo surte
efecto si los ngulos mltiples de puntada son irreconciliables
entonces revierte a cosido paralelo en la direccin del ngulo nominal.
El ngulo nominal afecta tambin a ciertos estilos de refuerzo.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Ajuste el ngulo
de puntada
ngulo: 90 ngulo: 0
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 158
Ajustar traslapes de segmento
En el lugar donde se encuentran los segmentos dentro de un objeto, el
efecto empuje-tire sobre el tejido durante el cosido puede causar que
aparezcan huecos. Aadiendo filas traslapadas se puede impedir que
ocurran. Un traslape de 1 fila significa que no hay traslape en realidad. Un
traslape de 2 filas significa que el primer segmento se extiende por la
adicin de una fila extra de puntadas.
Cmo ajustar traslapes de segmentos
1 Seleccione un objeto de Relleno Fusin.
2 Pinche dos veces en el objeto o pinche con el botn derecho en Relleno
Fusin.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.
3 Ajuste el nmero de filas traslapadas en el lugar donde se unen los
segmentos.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas forma libre
>Relleno Fusin para digitalizar formas rellenadas con ngulos de puntada
de giro. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Introduzca el nmero de
filas que precise
Filas de traslape 5 Ninguna fila de traslape
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 159
Ajustar mrgenes de desplazamiento
Al trabajar con formas complejas con segmentos mltiples, puede que usted
desee mantener los corridos de desplazamiento alejados del lmite de la
forma rellena por motivos varios. Si, por ejemplo, usted est empleando
efecto de Borde dentado, el desplazamiento podra hacerse visible a travs
de las puntadas acortadas. Por esta razn, usted puede especificar un
margen para las puntadas de desplazamiento. Conforme usted aumenta el
margen de desplazamiento, los desplazamientos se posicionan ms hacia el
centro. Donde el rea rellenada se hace muy estrecha, las puntadas de
desplazamiento no permanecen necesariamente a la distancia del lmite
especificada.
Cmo ajustar los mrgenes de desplazamiento
1 Seleccione un objeto.
2 Pinche con el botn derecho en el icono Relleno Fusin.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas forma libre
>Relleno Fusin para digitalizar formas rellenadas con ngulos de puntada
de giro. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Corrido de desplazamiento
demasiado cercano al
borde
Ajuste la distancia de
margen de desplazamiento
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 160
3 Ajuste la distancia de margen de desplazamiento en el campo
Distancia.
Cuanto mayor sea la distancia, ms se posicionarn los desplazamientos
hacia el centro de la forma.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Digitalizar orlas sencillas
Use Entrada C para digitalizar columnas y bordes de anchura fija. Esta
herramienta se usa normalmente para digitalizar bordes y lmites de formas
ms grandes. Entrada C se usa habitualmente con puntada Plumets, pero
usted puede emplear cualquier clase de puntada de relleno, excepto Relleno
de motivo. Vea Rellenos de bordado para ms informacin.
Idea Usted puede cambiar rpidamente del mtodo de digitalizacin
Entrada C a Corrido pulsando la Barra espaciadora. Tambin puede
convertir fcilmente entre objetos de Entrada C y Corrido. Vea Convertir
objetos de vectores y objetos de bordado para ms informacin.
Corrido de desplazamiento
ms cercano al centro de la
forma
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 161
Crear columnas y bordes
Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la herramienta Entrada C.
Puede dejar la forma abierta o crear un borde cerrado, uniendo el primero
y el ltimo punto de referencia. Al pinchar en los botones izquierdo y
derecho del ratn se crean puntos de referencia puntos de esquina y
puntos de curva respectivamente. Vea tambin Correspondencias entre
objetos y clases de puntada.
Idea EmbroideryStudio facilita tambin herramientas para crear
rpidamente lmites y reas rellenadas basndose en lmites existentes. Vea
tambin Crear lmites y rellenar agujeros.
Cmo crear columnas y bordes
1 Cree un nuevo diseo con un grfico o abra uno ya existente. Vea Crear
y abrir diseos para ms informacin.
2 Seleccione un color y una clase de puntada. Vea Seleccionar colores y
planos de fondo para ms informacin. Vea tambin Seleccionar clases
de puntada.
3 Pinche en Entrada C.
4 Digitalice la forma de la columna marcando puntos. Vea Mtodos de
digitalizacin de bordado para ms informacin.
Use Caja de Herramientas >Men desplegable de Herramientas forma de
columna >Entrada C para digitalizar columnas u orlas de anchura fija.
Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.
5
4
3
1
2
6
7
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 162
Idea Una configuracin de Mostrar gua de anchura de Entrada C
en el dilogo Opciones activa un cursor especial. Es muy til a la hora
de digitalizar una orla basada en una imagen de plano de fondo. La gua
de anchura le muestra dnde se ubicarn los dos lados de la orla cuando
se genere el cosido final. Vea Establecer la visualizacin de regla y guas
para ms informacin.
5 Pulse Intro para terminar la lnea.
Idea Para hacer un borde, cierre la forma introduciendo el ltimo
punto exactamente encima del primero. Si los puntos no se alinean, las
puntadas no girarn de manera uniforme alrededor de la esquina.
6 Especifique la anchura de columna.
Para emplear la anchura predeterminada (tal como est establecida
en el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Entrada C),
pulse Intro.
Para especificar la anchura, marque dos puntos adicionales. La
distancia entre estos puntos ser la anchura de columna. (Usted
puede marcar la anchura de columna en cualquier posicin de la
pantalla. )
Idea Puede compensar las puntadas pinchando con el botn derecho
en los puntos de anchura de columna (en vez del botn izquierdo)
Digitalice la anchura de
la columna en cualquier
lugar en la ventana de
diseo
8
9
Digitalice la anchura de la
columna en cualquier
lugar en la ventana de
diseo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 163
exactamente all donde quiere que se produzca el desplazamiento en
relacin a la lnea central. Vea tambin Establecer compensaciones.
Se generan las puntadas.
Idea Para ver las puntadas mejor, desactive los objetos de vectores
desactivando Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal.
Vea Mostrar las ilustraciones artsticas y el bordado para ms
informacin.
Ajustar anchura de columna
Puede establecer una anchura exacta para los objetos de Entrada C a travs
de sus propiedades.
Idea Una configuracin de Mostrar gua de anchura de Entrada C en el
dilogo Opciones activa un cursor especial que se muestra solamente con
la herramienta Entrada C. Al digitalizar una forma de Entrada C, aparece
un crculo en la posicin de cursor, correspondiente a la configuracin actual
de anchura en el dilogo Propiedades del objeto. Es muy til a la hora de
digitalizar una orla basada en una imagen de plano de fondo. La gua de
Pinche con el botn
izquierdo para hacer
puntos de referencia
Pinche con el botn
derecho para hacer
puntos de referencia
Puntadas con ilustracin
artstica
Ilustracin artstica
desactivada
Use Caja de Herramientas >Men desplegable de Herramientas forma de
columna >Entrada C para digitalizar columnas u orlas de anchura fija.
Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 164
anchura le muestra dnde se ubicarn los dos lados de la orla cuando se
genere el cosido final. Vea Establecer la visualizacin de regla y guas para
ms informacin.
Cmo ajustar la anchura de columna
1 Seleccione un objeto de Entrada C.
2 Pinche dos veces en el objeto o pinche con el botn derecho en
Entrada C.
Se abre el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Entrada C.
3 Introduzca una anchura en el campo Anchura de columna.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Se regeneran las puntadas.
Idea Puede tambin cambiar la anchura de los objetos de Entrada C
ajustando los puntos de control con la herramienta Reformar. Vea
Reformar los objetos de bordado para ms informacin.
Establecer compensaciones
Ajustar anchura de columna
Use Caja de Herramientas >Men desplegable de Herramientas forma de
columna >Entrada C para digitalizar columnas u orlas de anchura fija.
Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 165
Por defecto, las puntadas se colocan alrededor del centro de una lnea
digitalizada. Establezca un valor de compensacin exacto a travs de
Propiedades del objeto. Vea tambin Crear columnas y bordes.
Idea Puede compensar las puntadas pinchando con el botn derecho en
los puntos de anchura de columna (en vez del botn izquierdo)
exactamente all donde quiere que se produzca el desplazamiento en
relacin a la lnea central. Vea Crear columnas y bordes para ms
informacin.
Cmo establecer compensaciones
1 Pinche con el botn derecho en el icono Entrada C.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.
2 En el panel Lado de entrada, seleccione Compensacin.
3 Establezca una compensacin en el campo Lado 1 o Lado 2, bien como
medida exacta (en mm) o como porcentaje.
Nota Usted slo tiene que introducir el valor para un lado puesto que
EmbroideryStudio automticamente calcula el otro, basado en el valor
de Anchura de columna.
Establezca
compensaciones en los
campos Lado 1 o Lado 2
Seleccione
Compensacin
Compensacin de
Entrada C: 75%
Compensacin de
Entrada C: 25%
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 166
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Establecer las fracciones de esquina
Puede controlar la manera en que las puntadas giran en las esquinas de los
objetos de Entrada C cambiando la distancia en la que giran. Esta distancia
viene establecida por la fraccin de esquina. Cuanto mayor es la fraccin,
mayor es la distancia.
Idea Redondear esquinas pronunciadas est tambin disponible para
objetos de Entrada C para darle la opcin de puntos redondeados o
pronunciados. Vea Redondear esquinas pronunciadas para ms informacin.
Cmo establecer fracciones de esquina
1 Pinche con el botn derecho en el icono Entrada C.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.
2 Introduzca una nueva fraccin de esquina en el campo Fraccin de
esquina.
Use Caja de Herramientas >Men desplegable de Herramientas forma de
columna >Entrada C para digitalizar columnas u orlas de anchura fija.
Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.
Ajuste la fraccin
de esquina
Fraccin de
esquina 0,5
Fraccin de
esquina 0,8
Fraccin de
esquina 0,25
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 167
Si se aumenta la fraccin, el giro se extiende por mayor nmero de
puntadas.
Si se disminuye la fraccin, el giro se extiende por menor nmero de
puntadas.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Digitalizar formas complejas de columna
Adems de Entrada C, el Men desplegable de Herramientas forma
de columna facilita otras herramientas adicionales para crear formas de
columna y orlas de forma variable. Use la herramienta Entrada A para
digitalizar columnas de anchura y ngulo de puntada variables. Use la
herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es
diferente del otro, especialmente cuando un lado requiere ms puntos que
el otro. Vea tambin Correspondencias entre objetos y clases de puntada.
Digitalizar columnas de anchura variable
Use la herramienta Entrada A para digitalizar
columnas de anchura y ngulo de puntada
variables. Los pares de puntos digitalizados
definen el lmite, mientras que las lneas que
conectan los pares definen los ngulos de
puntada. Vea tambin Correspondencias
entre objetos y clases de puntada.
Idea La caracterstica Entrada continua le facilita la tarea de digitalizar
un objeto individual de Entrada A compuesto de secciones cosidas por
separado. Vea Crear uniones suaves para ms informacin.
Nota EmbroideryStudio le permite convertir entre objetos de Relleno
Complejo y Entrada A o Entrada B. Vea Convertir entre objetos de bordado
para ms informacin.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas forma de
columna >Entrada A para crear columnas de anchura y ngulo de puntada
variables. Pinche en el botn derecho del ratn para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 168
Cmo digitalizar columnas de anchura variable
1 Seleccione la clase de puntada que desea usar, p. ej. Plumets. Vea
Seleccionar clases de puntada para ms informacin.
2 Pinche en el icono Entrada A.
3 Digitalice la columna marcando puntos en lados alternos de la columna.
Pinche en el botn izquierdo para introducir puntos de esquina.
Pinche en el botn derecho para introducir puntos de curva.
Marque un par de puntos donde cambie el lmite y donde desee cambiar
el ngulo de puntada.
Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qu ser del
mismo tipo. Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro,
punto de curva.
Idea Siga las indicaciones de la lnea de avisos para ayudarse en la
digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para
eliminar el ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos
nuevos. Pulse Esc de nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
4 Cuando haya acabado de digitalizar la columna:
Pulse Intro para mantener la ltima puntada y colocar el punto de
salida en el ltimo punto que haya digitalizado, o
Pulse la Barra espaciadora para omitir la ltima puntada y colocar
el punto de salida en el lado opuesto de la columna.
Las puntadas cambian
de ngulo
gradualmente a travs
de toda la forma
Las puntadas permanecen
paralelas entre los ngulos
de puntada paralelos
Pulse Intro Pulse Barra
espaciadora
Final
o
Final
Comienzo Comienzo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 169
Idea Si va a unir dos columnas, omita la ltima puntada en la primera
columna para que el punto de salida est cerca del punto de entrada de
la siguiente columna.
Crear uniones suaves
La caracterstica Entrada continua proporciona un modo sencillo y eficaz
de digitalizar un objeto individual de Entrada A compuesto de secciones
cosidas por separado. Tambin puede crear dos objetos unidos suavemente
con diferentes parmetros de puntada de cobertura en cada uno de ellos.
Nota Entrada continua se aplica nicamente a Entrada A. Los objetos
creados de ese modo pueden ser eliminados o editados usando las
herramientas de reforma estndar.
Cmo crear uniones suaves
1 Seleccione Ver > Opciones de diseo y pinche en el tabulador
General.
2 Seleccione un estilo de entrada continua:
Normal: selo para entrada no continua.
Reemplazar continuamente: sela para continuar digitalizando el
mismo objeto despus de cada pulsacin de la tecla Intro. Las
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas forma de
columna >Entrada A junto con Entrada continua para crear objetos
individuales que comprendan secciones cosidas por separado.
Seleccione estilo de
entrada continua
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 170
propiedades que cambie durante la digitalizacin afectarn a todo el
objeto, no slo a la seccin en la que est trabajando.
Aadir continuamente: selo para unir objetos de tamao
diferente donde se emplean diferentes clases de puntada p. ej. una
seccin estrecha de puntada Plumets que se una a una seccin ms
grande de Tatami.
3 Pinche en Aceptar.
4 Digitalice el objeto de Entrada A. Vea Digitalizar columnas de anchura
variable para ms informacin.
Cuando pulsa Intro, el objeto digitalizado se rellena de puntadas. La
herramienta de entrada est activa todava.
5 Si va a usar la modalidad Aadir continuamente, puede seleccionar
otra clase de puntada ahora.
Idea Para impedir que la pantalla se desplace mientras mueve el ratn,
mantenga pulsada la tecla Mays y pinche en el botn de clase de
puntada que requiera.
6 Vuelva a comenzar la digitalizacin donde la haba dejado y pulse Intro
cuando haya finalizado.
La nueva seccin se rellena con puntadas y se une a la anterior. Si usa la
modalidad Aadir continuamente, la nueva seccin comprende, de
hecho, un objeto nuevo. Esto quiere decir que, mientras las dos
secciones (objetos) se unen suavemente, pueden tener diferentes
configuraciones de propiedades.
7 Para empezar un nuevo objeto sin unirlo al objeto previo, pinche de
nuevo en el icono Entrada A.
Segunda seccin
unida suavemente
a la primera las
dos secciones se
convierten en un solo
objeto
Primera seccin creada
Primera seccin creada
Segunda seccin
unida suavemente a
la primera las dos
secciones se
convierten en objetos
separados
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 171
Digitalizar columnas asimtricas de puntadas de giro
Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es
diferente del otro, especialmente cuando un lado requiere ms puntos que
el otro. Las puntadas giran uniformemente a travs de toda la forma. Vea
tambin Correspondencias entre objetos y clases de puntada.
Idea EmbroideryStudio le permite convertir entre objetos de Relleno
Complejo y Entrada A o Entrada B. Vea Convertir entre objetos de bordado
para ms informacin.
Cmo digitalizar columnas asimtricas de puntadas de giro
1 Seleccione la clase de puntada que desea usar, p. ej. Plumets. Vea
Seleccionar clases de puntada para ms informacin.
2 Pinche en el icono Entrada B.
3 Digitalice el primer lado de la forma, es decir, parte superior o izquierda,
marcando puntos.
Pinche en el botn izquierdo para introducir puntos de esquina.
Pinche en el botn derecho para introducir puntos de curva.
4 Pulse Intro.
Una lnea elstica se une al puntero, listo para que usted digitalice el
segundo lado de la forma.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas forma de
columna >Entrada B para crear columnas asimtricas de puntadas de giro,
en las que los lados opuestos son de formas diferentes. Pinche en el botn
derecho del ratn para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o
seleccionados.
5
4
3
1
2
6
7
Cap tul o 4 Di gi tal i zar formas de bordado 172
Idea Siga las indicaciones de la lnea de avisos para ayudarse en la
digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para
eliminar el ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos
nuevos. Pulse Esc de nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
5 Digitalice el segundo lado del objeto, es decir, la parte inferior o derecha.
Idea Los ngulos de puntada varan de rellenos de giro pronunciados a
rellenos paralelos, segn cuales sean los finales de la forma cuanto
ms en punta, ms pronunciados sern los ngulos de puntada.
6 Cuando haya acabado de digitalizar la forma:
Pulse Intro para mantener la ltima puntada y colocar el punto de
salida en el ltimo punto que haya digitalizado, o
Pulse la Barra espaciadora para omitir la ltima puntada y colocar
el punto de salida en el lado opuesto de la columna.
Pulse Intro o la
barra espaciadora
Las puntadas giran
uniformemente
9
10
90
Relleno paralelo Relleno inclinado Relleno de giro
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 173
Captulo 5
Digitalizar lmites y detalles
EmbroideryStudio proporciona
herramientas para crear cosido de lmites
de grosores y estilos variables. Se usan
normalmente para aadir lmites y corridos
de resalte a los diseos. Hay herramientas
para crear cosido de corrido sencillo
adems de lmites decorativos empleando
motivos de la biblioteca de motivos.
Pespunte es una puntada de estilo antiguo
adaptable que puede usarse para contornos
delicados. Punto de espiga es ms grueso y
puede emplearse para imitar el bordado
cosido a mano. En ocasiones puede que
usted tenga que digitalizar puntadas
individuales. Haga un uso moderado de
ellas: por ejemplo, para aadir unos pocos
detalles a un diseo ya finalizado.
Idea EmbroideryStudio facilita tambin herramientas para crear
rpidamente lmites y reas rellenadas basndose en bordes ya existentes.
Vea tambin Crear lmites y rellenar agujeros.
Esta seccin describe las tcnicas para crear lmites, tales como corridos
sencillos y de motivo, as como lmites decorativos. Describe tambin la
digitalizacin de puntadas individuales.
Crear lmites y detalles
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas de lmite >
Corrido para colocar una fila de puntadas individuales de corrido a lo largo
de una lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Cap tul o 5 Di gi tal i zar l mi tes y detal l es 174
El Men desplegable de Herramientas de lmite contiene herramientas
que son para crear cosido de lmites de grosores y estilos variables. Dichas
herramientas colocan una fila de puntadas de corrido a lo largo de una lnea
digitalizada. Se usan normalmente para aadir lmites y corridos de resalte
a los diseos. Pueden usarse tambin para lograr un efecto decorativo.
Cmo crear lmites
1 Escoja una herramienta de entrada:
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas de lmite >
Corrido Triple para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo
de una lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas de lmite >
Corrido de motivo para colocar una fila de motivos a lo largo de una lnea
digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas de lmite >
Pespunte para colocar una fila de puntadas de pespunte a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas de lmite >
Punto de espiga para colocar una fila de puntadas de punto de espiga a lo
largo de una lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Corrido
Longitud
6 5 4 3 2 1
Corrido Triple 1
2
3
4
5
6
Use Corrido para colocar una fila de puntadas de corrido sencillo a lo
largo de una lnea digitalizada. Vea Crear corridos sencillos para ms
informacin.
Use Corrido Triple para colocar una fila triple de puntadas de corrido a
lo largo de una lnea digitalizada. Vea Crear corridos sencillos para ms
informacin.
Use Corrido de motivo para colocar una fila de motivos a lo largo de una
lnea digitalizada. Vea Corridos y rellenos de motivo para ms
informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 175
2 Digitalice una lnea marcando puntos:
Pinche en el botn izquierdo para puntos de esquina.
Pinche en el botn derecho para puntos de curva.
Para forzar la lnea a incrementos de 15, mantenga pulsada la tecla
Ctrl mientras digitaliza. Esto es muy til para digitalizar lneas rectas.
Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos pinchando
en el botn derecho.
Donde se unen las curvas bien a una lnea recta, bien a otra curva
pinche para marcar el punto de conexin.
Idea Siga las indicaciones de la lnea de avisos para ayudarse en la
digitalizacin. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para
eliminar el ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos
nuevos. Pulse Esc de nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
3 Pulse Intro para terminar de digitalizar la lnea.
Use Pespunte para colocar una fila de puntadas de pespunte a lo largo
de una lnea digitalizada. Vea Crear lmites decorativos para ms
informacin.
Use Punto de espiga para colocar una fila de puntadas de espiga a lo
largo de una lnea digitalizada. Vea Crear lmites decorativos para ms
informacin.
Pinche en el botn
derecho del ratn
para puntos de curva
Pinche en el botn
izquierdo del ratn
para puntos de
esquina
1 3 5 7
2 4 6
8
9
10
11
12
13
14
Punto de
curva
Punto de
curva
Punto de
curva
3 1
2
Conecte esquinas y curvas
con un punto de esquina
180
270
0
30
45
60
90
Mantenga pulsado Ctrl
para forzar la lnea en
incrementos de 15.
Cap tul o 5 Di gi tal i zar l mi tes y detal l es 176
Idea Para visualizar mejor las puntadas, desactive los objetos de
vectores desactivando Mostrar grficos en la barra de herramientas
Universal. Vea Mostrar las ilustraciones artsticas y el bordado para
ms informacin.
Crear corridos sencillos
Use las herramientas Corrido y Corrido Triple para digitalizar lneas de
cosido de corrido sencillo. Puede ajustar la longitud de puntada, el espacio
de cuerda y el nmero de repeticiones de puntada (solo con Corrido Triple)
a travs de las propiedades del objeto. Vea tambin Modificar
configuraciones actuales.
Idea Para visualizar mejor las puntadas, desactive los objetos de vectores
desactivando Mostrar grficos en la barra de herramientas Universal.
Vea Mostrar las ilustraciones artsticas y el bordado para ms informacin.
Digitalizar corridos sencillos
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas de lmite >
Corrido para colocar una fila de puntadas individuales de corrido a lo largo
de una lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas de lmite >
Corrido Triple para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo
de una lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 177
Use la herramienta Corrido para digitalizar lneas de cosido de Corrido. Al
pinchar en los botones izquierdo y derecho del ratn se crean puntos de
referencia puntos de esquina y puntos de curva respectivamente.
Idea EmbroideryStudio le permite convertir entre objetos de Corrido y
Entrada C. Vea Convertir entre objetos de bordado para ms informacin.
Cmo digitalizar un corrido sencillo
1 Seleccione una herramienta de Corrido y digitalice una lnea marcando
puntos. Vea Crear lmites y detalles para ms informacin.
Idea Use las indicaciones de la Lnea de avisos para ayudarse a
digitalizar. Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar
el ltimo punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse
Esc de nuevo para salir de la modalidad de digitalizar.
2 Pulse Intro para terminar la lnea.
Cap tul o 5 Di gi tal i zar l mi tes y detal l es 178
Se generan las puntadas.
Idea Use Vuelta atrs y Repetir para reforzar los lmites
especificando al mismo tiempo la direccin de las puntadas. Vea
Reforzar lmites para ms informacin.
Establecer la longitud de puntada de corrido
Tanto para las puntadas de Corrido como las de Corrido Triple, establezca
una longitud de puntada que se adece a la forma digitalizada. All donde el
objeto tenga curvas pronunciadas, seleccione una longitud de puntada ms
corta. Para reducir el nmero de puntadas en curvas ms niveladas,
aumente la longitud de puntada.
Nota Estos valores slo se aplican a objetos creados con las herramientas
Corrido o Corrido Triple. No afectan a los corridos de desplazamiento ni
al cosido de refuerzo.
Cmo establecer la longitud de puntada de corrido
1 Pinche con el botn derecho en el icono Corrido o Corrido Triple.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas >Men desplegable
de Herramientas de lmite >Corrido para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas >Men desplegable
de Herramientas de lmite >Corrido Triple para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 179
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites.
2 Seleccione una clase de puntada de la lista.
3 Introduzca una longitud de puntada en el campo Longitud.
Si una lnea tiene curvas cerradas y abruptas, reduzca la longitud, p. ej.
, hasta 1,8 mm, para que las puntadas sigan la lnea. Como alternativa,
active Longitud variable de corrido. Vea Establecer longitudes
variables de puntada de corrido para ms informacin.
Idea Imite el bordado hecho a mano estableciendo la longitud de
Corrido triple en 4,0 mm.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Establecer longitudes variables de puntada de corrido
Acorte de forma automtica las puntadas para poder seguir curvas cerradas,
con la opcin Longitud variable de corrido.
Ajuste longitud de
puntada
Seleccione clase de puntada
No hay puntadas
suficientes para seguir
una curva pronunciada
Las puntadas siguen la
curva ms de cerca
Longitud de
corrido
Longitud de
corrido
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas >Men desplegable
de Herramientas de lmite >Corrido para ajustar las configuraciones para
objetos nuevos o seleccionados.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas >Men desplegable
de Herramientas de lmite >Corrido Triple para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.
Cap tul o 5 Di gi tal i zar l mi tes y detal l es 180
Cmo establecer longitudes variables de puntada
1 Pinche con el botn derecho en el icono Corrido o Corrido Triple.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites.
2 Seleccione la casilla de verificacin Longitud variable de corrido.
3 En el campo Longitud mnima, introduzca la longitud mnima de
puntada permitida.
4 En el campo Espacio de cuerda, introduzca la distancia mxima a
permitir entre el lmite digitalizado y las puntadas. Cuando se excede
este valor, la longitud de puntada se reduce para que siga el lmite ms
de cerca.
Nota Las puntadas no se reducirn por debajo de la longitud mnima
especificada, incluso si se excede el valor del espacio de cuerda.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Seleccione longitud
variable de corrido
Ajuste los valores de
longitud variable de corrido
Longitud de
corrido
Espacio
de
cuerda
Longitud de Corrido
Fija
Longitud Variable de
Corrido: 0,07 mm (por
defecto)
Longitud Variable de
Corrido: 2 mm
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 181
Establecer el nmero de puntadas de Triple Corrido
Por defecto, Corrido Triple repite cada puntada
tres veces. Puede cambiar el nmero de
repeticiones empleadas para Corrido Triple
cambiando el valor en el dilogo Propiedades
del objeto.
Idea Use Vuelta atrs y Repetir para reforzar
los lmites especificando al mismo tiempo la
direccin de las puntadas. Vea Reforzar lmites para ms informacin.
Cmo establecer el nmero de puntadas de Corrido Triple
1 Pinche con el botn derecho en el icono Corrido Triple.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites.
2 Seleccione Corrido Triple de la lista.
3 Introduzca el nmero de repeticiones en el campo Nmero de
corridos.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas >Men desplegable
de Herramientas de lmite >Corrido Triple para ajustar las configuraciones
para objetos nuevos o seleccionados.
Seleccione #de repeticiones
Seleccione clase de puntada
Cap tul o 5 Di gi tal i zar l mi tes y detal l es 182
Crear corridos de motivo
Use la herramienta Corrido de motivo para crear una serie de motivos a
lo largo de una lnea digitalizada. Cree lmites decorativos usando cualquier
motivo de la biblioteca de motivos. Puede modificar el ngulo de rotacin,
la orientacin y escala, y variar el espacio entre motivos. Vea tambin
Corridos y rellenos de motivo.
Idea Puede aplicar tambin Corrido de motivo a otros objetos de corrido
seleccionados, como Corrido, Punto de espiga, etc. Vea Convertir entre
objetos de bordado para ms informacin.
Cmo crear un corrido de motivo
1 Pinche en el icono Corrido de motivo.
2 Digitalice la lnea a lo largo de la cual desea que aparezca el motivo
introduciendo los puntos de referencia. Vea Crear lmites y detalles para
ms informacin.
3 Cuando haya terminaod, pulse Intro.
Se adhiere un lmite del motivo actual al cursor.
Para usar el tamao y la orientacin originales del motivo, pulse
Intro.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas de lmite >
Corrido de motivo para crear una cadena de motivos a lo largo de una lnea
digitalizada.
Cambie el tamao del
lmite del motivo segn
la escala
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 183
Para graduar el motivo, mueva el puntero hasta que el motivo sea del
tamao requerido, pinche y despus pulse Intro.
Para reflejar el motivo, pinche con el botn derecho y despus pulse
Intro.
Crear lmites decorativos
Para lneas ms gruesas y decorativas, use las herramientas Pespunte o
Punto de espiga. Pespunte es una puntada de estilo antiguo adaptable que
puede usarse para contornos delicados. Esta puntada sigue bien las curvas
intricadas. Punto de espiga es ms grueso y puede emplearse para imitar el
bordado cosido a mano. Se emplea para tallos y parras junto con otras
puntadas decorativas, o como lmite para rellenos de Plumets o Motivo.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas de lmite >
Pespunte para colocar una fila de puntadas de pespunte a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas de lmite >
Punto de espiga para colocar una fila de puntadas de punto de espiga a lo
largo de una lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Cap tul o 5 Di gi tal i zar l mi tes y detal l es 184
Idea EmbroideryStudiole permite convertir entre objetos de Corrido,
Corrido Triple, Corrido de motivo, Pespunte, Punto de espiga y Entrada C.
Vea Convertir entre objetos de bordado para ms informacin.
Ajustar las configuraciones de Pespunte
Ajuste las configuraciones de Pespunte para obtener los resultados exactos
que usted desee. Puede especificar valores exactos de longitud de puntada,
espacio de cuerda, grosor y traslape, adems del nmero de trazos.
Cmo establecer las configuraciones de Pespunte
1 Pinche con el botn derecho en el icono Pespunte.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Pespunte.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas de lmite >
Pespunte para colocar una fila de puntadas de pespunte a lo largo de una
lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Ajuste los valores
de pespunte
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 185
2 Introduzca longitudes mnima y mxima de corrido en los campos
Longitudy Longitud Mn.
3 Ajuste la configuracin de Espacio de cuerda tal como precise. Vea
Establecer longitudes variables de puntada de corrido para ms
informacin.
4 Ajuste el grosor de puntada en el campo Grosor.
Las penetraciones de aguja quedan espaciadas ms ancho para hacer
puntadas ms gruesas.
5 Ajuste el porcentaje de traslape de pespunte en el campo Traslape.
Long. de Corrido 1,5mm Long. de Corrido 2,5mm Long. de Corrido: 4,5mm
Grosor de puntada:
0,30mm
Grosor de puntada:
0,50mm
Grosor de puntada:
0,70mm
Traslape: 10% Traslape: 50% Traslape: 90%
Cap tul o 5 Di gi tal i zar l mi tes y detal l es 186
6 Seleccione el nuevo nmero de trazos 3 5.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
8 Digitalice lmites de Pespunte tal como lo hara con un lmite de puntada
de Corrido. Vea Crear corridos sencillos para ms informacin.
Ajustar las configuraciones de Punto de espiga
Ajuste las configuraciones de Punto de espiga para obtener los resultados
exactos que usted desee. Puede especificar valores exactos de grosor de
puntada y lnea, espaciado y traslape, adems del nmero de trazos.
Cmo ajustar las configuraciones de Punto de espiga
1 Pinche con el botn derecho en el icono Punto de espiga.
Impulsos: 3 Impulsos: 5
Use Caja de herramientas >Men desplegable de Herramientas de lmite >
Punto de espiga para colocar una fila de puntadas de punto de espiga a lo
largo de una lnea digitalizada. Pinche en el botn derecho para ajustar las
configuraciones para objetos nuevos o seleccionados.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 187
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Lmites > Punto de
espiga.
2 Ajuste el grosor de lnea en el campo Grosor.
3 Ajuste el espaciado de puntada en el campo Espaciado.
4 Introduzca un ngulo de puntada en el campo ngulo.
Ajuste los valores de
punto de espiga
Seleccione clase y
ajuste grosor
Grosor de lnea: 1,0mm Grosor de lnea: 1,5mm
Espaciado: 1,2mm Espaciado: 0,8mm
ngulo: 90 ngulo: 45
Cap tul o 5 Di gi tal i zar l mi tes y detal l es 188
5 Seleccione Individual o Triple.
Nota Slo para Triple, puede tambin ajustar el grosor de puntada en
el campo Grosor de puntada. Las penetraciones de aguja quedan
espaciadas ms ancho para hacer puntadas ms gruesas.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
7 Digitalice lmites de Punto de espiga tal como lo hara con un lmite de
puntada de Corrido. Vea Crear corridos sencillos para ms informacin.
Digitalizar puntadas individuales
Digitalice puntadas individuales con el mtodo Manual. Puede introducir
puntadas individuales de manual o introducir tres capas de puntada de una
vez con la herramienta Manual triple. Las puntadas de manual
digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado. Como cada puntada
se define de manera individual, las nicas propiedades de los objetos
manuales son propiedades generales y de conectores. No se adecan
demasiado bien a las acciones de graduar y transformar, pues las puntadas
no tienen propiedades asociadas. Ello significa que quedarn estiradas o
apretadas durante las operaciones de graduacin. Haga un uso moderado
de ellas, por ejemplo, para aadir unas pocas puntadas a un diseo ya
finalizado. Vea Puntadas y funciones de mquina para ms informacin.
Cmo digitalizar puntadas individuales
1 Pinche en el icono Manual o Manual triple.
2 Pinche para marcar el inicio de la puntada y pinche de nuevo para marcar
su final.
El punto final se convierte en el inicio de la siguiente puntada.
Clase: Triple Clase: Individual
Use Caja de herramientas >men desplegable de Herramientas de manual
>Manual para introducir puntadas individuales.
Use Caja de herramientas >men desplegable de Herramientas de manual
>Manual triple para introducir puntadas triples.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 189
3 Contine marcando puntos de puntada hasta que el objeto de puntada
manual est completo.
Idea Las puntadas que sean demasiado largas se convertirn
automticamente en puntadas de salto, pero usted puede tambin crear
saltos de modo manual pinchando con el botn derecho a medida que
digitaliza. Vea tambin Usar saltos como conectores.
Use el botn
izquierdo del
ratn
5
4
3
1
2
6
7
8
9
10
11
Pinche para crear
puntadas de
manual
Pinche con el botn
derecho para crear
saltos
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 190
Captulo 6
Rellenos de bordado
Todos los objetos de bordado en EmbroideryStudio contienen
configuraciones definitorias o propiedades. Algunas propiedades, como
tamao y posicin, son comunes para todos los objetos, mientras que otras
son especficas a la clase de objeto.
La propiedad ms importante de todos los objetos de bordado es la clase de
puntada. El software hace uso de los lmites del objeto y la clase de puntada
relacionada para generar puntadas. Cada vez que usted le cambia la forma,
transforma o grada un objeto, se regeneran las puntadas segn la clase de
puntada y otras configuraciones.
Esta seccin explica cmo seleccionar clases de puntada para diversos
rellenos, y tambin cmo crear rellenos Plumets, Tatami, de motivo y de
contorno, y cmo ajustar las configuraciones de puntada para obtener los
mejores resultados. Tambin se ocupa de cmo crear rellenos y orlas en
Zigzag y de Puntada E.
Seleccionar clases de puntada
Use Clases de puntada >Plumets para columnas y formas estrechas.
Use Clases de puntada >Tatami para formas grandes e irregulares.
Use Clases de puntada >Zigzag para columnas largas y estrechas de
puntadas oblicuas y paralelas en un patrn de zigzag.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 191
Las clases de puntada se dividen, grosso modo, en dos categoras lmites
y rellenos. Las diferentes clases de puntada se adecan a diferentes formas.
Cuando usted digitaliza un objeto de bordado, ste emplea la clase de
puntada seleccionada actualmente. Sin embargo, usted puede cambiar las
clases de puntada en cualquier momento. Los rellenos Plumets son
normalmente adecuados para columnas y bordes. La puntada Tatami se usa
para rellenar formas ms vastas con campos slidos de cosido. Tanto Zigzag
como Puntada E se usan como puntadas de lmite. Zigzag se usa
frecuentemente para hilvanar apliqus, mientras que Puntada E se usa
como puntada de cobertura. Las dos pueden usarse tambin para lograr un
efecto decorativo.
Nota La puntada de Corrido es considerada tanto un mtodo de
digitalizacin como una clase de puntada. Vea Digitalizar lmites y detalles
para ms informacin.
Cmo seleccionar una clase de puntada
1 Seleccione el mtodo de digitalizacin que desea usar, p. ej. Entrada C.
Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
2 Seleccione una clase de puntada disponible:
Use Clases de puntada >Puntada E para un efecto de peine con columnas
largas y estrechas.
Use Clases de puntada >Relleno de motivo para aplicar Relleno de motivo
a objetos usando las configuraciones actuales. Pinche en el botn derecho
para cambiar las configuraciones.
Use Clases de puntada >Contorno para crear rellenos curvados donde las
puntadas siguen los contornos de la forma. Pinche en el botn derecho para
cambiar las configuraciones.
Use Plumets para columnas y formas estrechas. Vea Crear rellenos
Plumets para ms informacin.
Use Tatami para formas grandes e irregulares. Vea Crear rellenos
Tatami para ms informacin.
Use Zigzag para columnas largas y estrechas de puntadas oblicuas y
paralelas en un patrn de zigzag. Vea Crear bordes de Zigzag para ms
informacin.
Use Puntada E para obtener un efecto de peine con columnas largas,
estrechas. Vea Crear bordes de puntada E para ms informacin.
Use Relleno de motivo para aplicar Relleno de motivo a objetos usando
las configuraciones actuales. Pinche en el botn derecho para cambiar
las configuraciones. Vea Crear rellenos de motivo para ms informacin.
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 192
3 Cree el objeto de bordado.
Alternativamente, seleccione un objeto de bordado apropiado ya
existente y seleccione una clase de puntada disponible para ese objeto.
La nueva clase de puntada se aplica al objeto.
Crear rellenos Plumets
La puntada Plumets es muy adecuada para coser columnas y formas
estrechas, donde la longitud de cada puntada forma la anchura de la
columna. Las puntadas Plumets son casi paralelas, y cada segunda puntada
est ligeramente sesgada. Como generalmente no hay penetraciones de
aguja que interrumpan el relleno, la puntada Plumets crea un efecto
Use Contorno para crear rellenos curvados donde las puntadas siguen
los contornos de la forma. Vea Crear rellenos de Contorno para ms
informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 193
lustroso de alta calidad. Vea tambin Correspondencias entre objetos y
clases de puntada.
Si una columna es demasiado ancha, las puntadas pueden estar sueltas y
no cubrir el tejido correctamente. Y al contrario, en columnas muy
estrechas, la densidad de puntada puede ser demasiado alta, y las
penetraciones de la aguja pueden daar el tejido. Ajuste la densidad de
puntada estableciendo un valor de espaciado fijo, o deje que Espaciado
automtico calcule los espaciados para usted all donde las columnas
cambien de anchura.
Idea Las caractersticas Divisin automtica y Salto automtico le ayudan
a controlar las puntadas largas de Plumets. Vea Optimizar las puntadas
largas Plumets para ms informacin.
Aplicar puntada Plumets con espaciado automtico
El espaciado de puntada es la distancia en milmetros entre dos
penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna. Cuando la columna
es estrecha, las puntadas son ceidas, y por ello se precisan menos
puntadas para cubrir el tejido. Demasiadas penetraciones de aguja pueden
daar el tejido. La opcin Espaciado automtico ajusta de forma
automtica el espaciado de puntada conforme a la anchura de la columna.
Para columnas de anchura variable, Espaciado automtico ajusta de
Use Clases de puntada >Plumets para aplicar puntada Plumets a
columnas y formas estrechas nuevas o seleccionadas. Pinche en el botn
derecho para ajustar las configuraciones de Plumets.
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 194
forma automtica el espaciado de puntada all donde la columna cambie de
anchura.
Cmo aplicar puntada Plumets con espaciado automtico
1 Seleccione el mtodo de digitalizacin que desea usar, p. ej. Entrada C.
Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
2 Pinche en el icono de puntada Plumets.
3 Cree el objeto de bordado.
Alternativamente, seleccione un objeto de bordado adecuado ya
existente y pinche en el icono de puntada Plumets.
4 Pinche con el botn derecho en el icono Plumets.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Plumets.
5 Si la casilla de verificacin de Espaciado automtico no est
seleccionada por defecto segn las configuraciones actuales de tejido,
pinche en ella.
Ajuste porcentaje de
densidad
Seleccione Espaciado
automtico
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 195
6 Ajuste la Densidad de puntada tal como la requiera.
La densidad se da como porcentaje de los valores predeterminados:
Para disminuir la densidad de puntada, aumente el porcentaje p. ej.
, hasta 110% -115%.
Para incrementar la densidad de puntada, disminuya el porcentaje
p. ej. , hasta 90% -85%.
Idea Un 75% normalmente produce bordados de alta calidad. Un
nmero de puntadas aumentado implica que coser el diseo llevar ms
tiempo y ser ms caro.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Nota Para obtener resultados incluso ms precisos, puede ajustar las
configuraciones de Espaciado automtico. Vea Ajustar las
configuraciones de espaciado automtico para ms informacin.
Aplicar puntada Plumets con espaciado fijo
En EmbroideryStudio, la opcin Espaciado automtico est activada por
defecto. Para la mayora de los fines, esta opcin evita las roturas de hilo y
crea columnas de puntadas Plumets que resultan atractivas visualmente. A
veces, no obstante, puede que quiera controlar el espaciado exacto de las
columnas de Plumets. El espaciado fijo se usa a veces, por ejemplo, para
efectos decorativos por ejemplo, para un espaciado muy abierto sobre un
fondo, pongamos por ejemplo, de Tatami. Efectos de esta clase no pueden
lograrse con Espaciado automtico. Usted cambia la densidad de puntada
en rellenos de Plumets ajustando la configuracin de espaciado de puntada
en el dilogo Propiedades del objeto. Cuanto mayor sea el espaciado
100% sin ajuste <100% ms puntadas >100% menos puntadas
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada >Plumets para ajustar
el espaciado de Plumets.
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 196
entre puntadas, menor ser la densidad. Cuanto menor sea el espaciado,
mayor ser la densidad.
Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rpidamente entre
estilos predeterminados con diferentes configuraciones de espaciado. Cada
botn del Puck (ratn digitalizador) da acceso al siguiente estilo
predeterminado. Por ejemplo, al pinchar en el botn 1 se accede a
<PRESET_SATIN_1>.
Cmo aplicar puntada Plumets con espaciado fijo
1 Seleccione el mtodo de digitalizacin que desea usar, p. ej. Entrada C.
Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
2 Pinche en el icono de puntada Plumets.
3 Cree el objeto de bordado.
Alternativamente, seleccione un objeto de bordado adecuado ya
existente y pinche en el icono de puntada Plumets.
4 Pinche con el botn derecho en el icono Plumets.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Plumets.
5 Deseleccione la casilla de Espaciado automtico.
Ajuste espaciado de
puntada
Deseleccione
Espaciado automtico
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 197
Nota Si Espaciado automtico est seleccionado, el campo Ajustar
espaciado no est disponible. Vea Aplicar puntada Plumets con
espaciado automtico para ms informacin.
6 En el campo Ajustar espaciado, introduzca el espaciado fijo.
Para aumentar la densidad de puntada, introduzca un valor ms
pequeo.
Para reducir la densidad para un cosido ms abierto, introduzca un
valor mayor.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Ajustar las configuraciones de espaciado automtico
Ajuste las configuraciones de Espaciado automtico para obtener los
resultados exactos que desea. Puede especificar la rapidez de los cambios
de espaciado y en cunto, cambiando las configuraciones de longitud de
puntada y de espaciado. Tambin puede especificar desplazamientos de
espaciado para ajustar automticamente el espaciado a las diferentes clases
de hilo.
Espaciado de puntada
0,5 mm
Espaciado de puntada
0,7 mm
Espaciado de puntada
0,9 mm
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada >Plumets para ajustar
las configuraciones de Espaciado automtico.
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 198
Idea Tome nota de las configuraciones predeterminadas antes de empezar.
Normalmente usted querr guardar las configuraciones modificadas en una
plantilla. Vea Trabajar con plantillas de diseo para ms informacin.
Cmo ajustar las configuraciones de Espaciado automtico
1 Pinche con el botn derecho en el icono Plumets.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Plumets.
Longitud 1
Espaciado 1
Espaciado 2
Longitud 2
Espaciado Automtico Espaciado fijo
Pinche para ajustar los
valores de Espaciado
automtico
Seleccione Espaciado
automtico
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 199
2 Pinche en Valores en el panel Espaciado automtico.
3 Ajuste las configuraciones de puntada en el panel Puntada:
4 Ajuste los desplazamientos de espaciado para las diferentes clases de
hilo.
El desplazamiento establece la cantidad compensatoria en la que las
configuraciones de puntada se ajustarn para los diferentes grosores de
hilo.
Ajuste los valores
de longitud de
puntada
Ajuste los valores
de espaciado
Introduzca las
compensaciones de
espaciado para
cada clase de hilo
Configuracin Finalidad
Longitud Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el
espaciado. Cuanto menor es la distancia entre cada longitud,
ms rpidamente cambian las puntadas de abiertas a
densas. Cada valor de longitud debe ser mayor que el
anterior.
Espaciado Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada
longitud de puntada.
Valores de espaciado predeterminados Valores de espaciado personalizados
Grosor Descripcin:
A Hilo normal: generalmente usa el valor predeterminado, 0,01 mm.
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 200
Nota Usted asigna el tipo de hilo en el dilogo Aadir hilo. El
espaciado de puntada de la clase de hilo asignado se ajusta
automticamente segn los valores establecidos aqu. Vea Aadir
colores a mapas de hilos para ms informacin.
5 Pinche en Aceptar para confirmar.
Idea Si cambia de idea, pinche en Restablecer para revertir a las
configuraciones predeterminadas de fbrica.
Advertencia Si desea restaurar las configuraciones predeterminadas y
no ha tomado nota de ellas, use la utilidad Revertir en la carpeta de
Wilcom EmbroideryStudio e1.5 para revertir a las configuraciones de
fbrica. Vea Revertir a las configuraciones de fbrica para ms
informacin.
Ajustar el nmero de puntadas Plumets
Plumets Triple se usa con frecuencia
en diseos folklricos para imitar el
bordado hecho a mano que emplea un
hilo ms grueso. Si precisa puntadas
ms gruesas, configure la puntada
Plumets para que se repita en
mltiples ocasiones. Usted determina
el nmero de repeticiones de cada
puntada en el campo Nmero de
puntadas Plumets. Cada puntada
B Ms grueso que el normal: y requiere un valor de desplazamiento
mayor p. ej. 0,03 mm a fin de incrementar levemente el espaciado
de puntada (y disminuir la densidad).
C Ms fino que el normal: requiere un valor negativo p. ej. -0,03 mm
para disminuir el espaciado de puntada (e incrementar la
densidad).
D Muy fino: requiere un valor negativo includo mayor p. ej. -0,06 mm
para disminuir el espaciado de puntada.
Grosor Descripcin:
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada >Plumets para ajustar
el nmero de puntadas Plumets.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 201
impar (hacia adelante) de una columna Plumets Triple puede coserse hasta
15 veces.
Cmo ajustar el nmero de puntadas Plumets
1 Pinche con el botn derecho en el icono Plumets.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Plumets.
2 Introduzca el nmero de repeticiones en el campo Nmero de
puntadas Plumets.
Advertencia Si usa un valor superior a 10 se pueden producir roturas
de hilo, dependiendo del diseo, tejido, o la tensin del hilo.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Idea Cuando incremente el nmero de puntadas Plumets, debera
asimismo incrementar el espaciado de puntada para evitar el
amontonamiento de puntadas y las roturas de hilo. Vea Aplicar puntada
Plumets con espaciado fijo para ms informacin.
Crear rellenos Tatami
La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada
para rellenar formas grandes e irregulares. Las puntadas se colocan en filas
que pasan adelante y atrs a lo largo de la forma. Los desplazamientos
compensatorios de puntada en cada fila se emplean para eliminar las lneas
Introduzca el nmero
de repeticiones
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 202
horizontales de divisin. Vea tambin Correspondencias entre objetos y
clases de puntada.
Puede controlar la densidad de puntada en los objetos Tatami ajustando la
clase de pespunte, la longitud de puntada y el espaciado de fila. Con rellenos
Tatami puede especificar cmo se compensa cada fila para controlar los
patrones formados por las penetraciones de aguja. Vea Crear texturas con
desplazamientos Tatami para ms informacin.
Establecer la densidad de Tatami
La densidad de puntada Tatami viene determinada por la distancia entre
cada fila de puntadas. La configuracin de espaciado es la distancia entre
dos filas hacia adelante. Especifique las longitudes de puntada ptima y
mnima que hayan de generarse para objetos de Tatami. La longitud de
puntada vara levemente en rellenos Tatami para asegurarse de que no se
generan puntadas pequeas en los bordes de la forma. Vea tambin Ajustar
densidades de puntada.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada >Tatami para ajustar la
longitud y espaciado de Tatami.
Espaciado de fila
Direccin de fila
Longitud de
puntada
Fraccin de
desplazamiento
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 203
Idea A veces se aumenta el espaciado de fila para crear un cosido ms
abierto para fondos y efectos especiales. En tales casos, Refuerzo
Automtico debera estar desactivado. Si est demasiado abierto, puede
encontrarse tambin con que los corridos de desplazamiento y los
segmentos traslapados malogran el efecto buscado. El efecto Trapunto
mueve automticamente los corridos de desplazamiento subyacentes hacia
los bordes un objeto para que no puedan verse. Vea Crear cosido abierto
con Trapunto para ms informacin.
Cmo establecer la densidad de Tatami
1 Seleccione el mtodo de digitalizacin que desea usar, p. ej. Relleno
Fusin. Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
2 Pinche en el icono de puntada Tatami.
3 Cree el objeto de bordado.
Alternativamente, seleccione un objeto de bordado adecuado ya
existente y pinche en el icono de puntada Tatami.
4 Pinche con el botn derecho del ratn en el icono Tatami.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Tatami.
5 En el campo Espaciado, introduzca un valor de espaciado.
Ajuste espaciado de puntada
Ajuste longitud de puntada
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 204
Para mayor densidad, introduzca un valor ms pequeo. Para un cosido
ms abierto, introduzca un valor ms grande.
6 Introduzca una longitud de puntada en el campo Longitud.
7 En el campo Longitud mn. de puntada, introduzca la longitud de la
puntada ms corta que vaya a generarse.
8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Seleccionar un pespunte Tatami
Espaciado: 0,4 mm Espaciado: 0,6 mm Espaciado: 0,8 mm
Longitud: 4,5mm Longitud: 2 mm Longitud: 1 mm
Longitud: 4 mm
Puntada mnima: 0,4 mm
Longitud: 4 mm
Puntada mnima: 0,8 mm
Longitud: 4 mm
Puntada mnima: 1,2 mm
Pinche con el botn derecho en Clases de Puntada >Tatami para
seleccionar un pespunte de Tatami.
Pinche para aplicar el pespunte Estndar.
Pinche para aplicar el pespunte Lnea Divisoria.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 205
Pespunte Tatami es el trmino empleado para cada segunda fila de puntadas
en un relleno Tatami. Son tres las clases disponibles Estndar, Lnea
divisoria y Diagonal.
Pespunte Estndar
Las filas son aproximadamente paralelas, y cada fila de pespunte es
ligeramente ms corta que la fila hacia adelante. Puesto que las filas son de
diferentes longitudes, hay menos puntadas pequeas en el margen de la
forma, reducindose de ese modo el posible dao al tejido. El pespunte
Estndar es apropiado para rellenos de alta densidad.
Pespunte Lnea divisoria
Las filas son aproximadamente paralelas. Con rellenos de baja densidad, el
pespunte Lnea divisoria crea un borde suave y bien definido. El pespunte
Lnea divisoria se llama tambin estilo Trapunto. Vea Crear cosido abierto
con Trapunto para ms informacin.
Nota Los pespuntes Lnea Divisoria pueden no seguir el lmite de la forma
si el espaciado de puntada es menor que la longitud mnima de puntada.
Cuando las filas de puntada son perpendiculares al lmite, las puntadas de
conexin se ajustan para ser ms largas que la puntada mnima.
Pespunte Diagonal
Las filas hacia atrs son diagonales, conectando directamente las filas hacia
adelante. El pespunte Diagonal es adecuado para formas giratorias, y da
buenos resultados con Borde dentado. Vea Crear bordes dentados o
esponjosos para ms informacin.
Cmo seleccionar un pespunte Tatami
1 Pinche con el botn derecho del ratn en el icono Tatami.
Pinche para aplicar el pespunte Diagonal.
Puntada mnima
Espaciado de
puntada
Las puntadas de
conexin siguen el lmite
Se ajustan las
puntadas de conexin
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 206
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Tatami.
2 Seleccione una clase de pespunte en el panel Pespunte.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Crear rellenos de motivo
Relleno de motivo es una puntada decorativa adecuada para rellenar formas
largas e irregulares. Se usa generalmente para planos de fondo y para
efectos especiales. Los motivos se repiten en filas paralelas para rellenar
una forma. Slo pueden aplicarse a objetos de Relleno Fusin. Refuerzo
Automtico est desactivado con esta caracterstica, y el ngulo de puntada
Seleccione clase de
pespunte
Pespunte Estndar Pespunte Lnea Divisoria Pespunte Diagonal
Use Clases de puntada >Relleno de motivo para aplicar Relleno de motivo
a objetos usando las configuraciones actuales. Pinche en el botn derecho
para cambiar las configuraciones.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 207
no tiene efecto sobre el trazado del motivo. Seleccione de entre una amplia
gama de motivos en el dilogo Propiedades del objeto.
Cmo crear un relleno de motivo
1 Seleccione la herramienta Relleno Fusin. Vea Digitalizar formas libres
para ms informacin.
2 Pinche en el icono de puntada Relleno de motivo.
3 Cree el objeto de bordado.
Alternativamente, seleccione un objeto de bordado adecuado ya
existente y pinche en el icono de puntada Relleno de motivo.
Nota El ngulo de puntada no tiene efecto alguno sobre el trazado del
motivo.
4 Pinche con el botn derecho en el icono Relleno de motivo.
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 208
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Motivo
Relleno.
5 Seleccione un motivo de la biblioteca de motivos.
6 Ajuste las configuraciones de anchura y altura del motivo seleccionado
tal como lo requiera.
Ajuste anchura
y altura
Selecccione
motivo
Anchura aumentada Anchura y altura
aumentadas
Altura aumentada
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 209
Idea Puede generar capas de motivos coloreados duplicando un objeto
y seleccionando un color y/o motivo diferente.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Crear rellenos de Contorno
Contorno es una clase de puntada de relleno de curva las puntadas
siguen los contornos de una forma, creando un efecto curvo de luz y
sombra. Slo funciona en formas de columna. Hay dos clases Estndar y
Espiral ambas clases pueden aplicarse a una variedad de objetos. Vea
tambin Correspondencias entre objetos y clases de puntada.
Contorno estndar
Contorno estndar crea filas de puntadas a lo largo de la forma,
perpendiculares al ngulo de puntada digitalizado. El nmero de lneas de
puntada es constante, de modo que las puntadas son ms densas donde la
forma se estrecha, y ms abiertas donde la forma se ensancha.
Contorno estndar
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 210
Contorno Espiral
Contorno espiral crea una sola lnea continua de puntadas que gira en
espiral alrededor de la forma. Normalmente se usa para anillos y bordes,
pero se adeca tambin a otras formas cerradas.
Contorno espiral slo puede usarse con formas cerradas con dos lmites,
como los anillos. Si una puntada no se cierra debidamente, se rellenar con
Contorno estndar. No puede usar Contorno espiral con objetos de Crculo.
Idea Para rellenar una forma slida con Contorno espiral, cree un objeto
cerrado con un agujerito en el centro. Por ejemplo, para crear un crculo
rellenado con Contorno espiral, digitalice un anillo grueso con un borde
interior muy pequeo.
Aplicar puntada Contorno a objetos rellenados
Aplique Contorno a objetos rellenados de la misma manera que otras
clases de puntada seleccionndolo desde la barra de herramientas antes
o despus de digitalizar.
Cmo aplicar puntada Contorno a objetos rellenados
Pinche en el icono Contorno.
La puntada Contorno se aplica a los objetos seleccionados en base a las
configuraciones en el dilogo Propiedades del objeto. Vea Ajustar las
configuraciones de puntada Contorno para ms informacin.
Contorno Espiral
Crculo con Contorno espiral
creado a partir de anillo
Use Clases de puntada >Contorno para crear rellenos curvados donde las
puntadas siguen los contornos de la forma. Pinche en el botn derecho para
cambiar las configuraciones.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 211
Idea Cuando digitalice formas con puntos angulosos p. ej. , hojas,
diamantes, estrellas corte los extremos para impedir que se
aglomeren las puntadas.
Seleccionar clases de puntada de Contorno
Aplique Estndar o Espiral a objetos nuevos o ya existentes en un diseo.
Cmo seleccionar clases de puntadas de Contorno
1 Pinche con el botn derecho en el icono Contorno.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Contorno.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada >Contorno para
seleccionar las clases de puntada de Contorno.
Aglomeramiento de
puntadas en extremos
angulosos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
Entrada B
Entrada B
Seleccione clase de
contorno
Seleccione clase de
pespunte
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 212
2 En el panel Clase, pinche en un icono de clase de contorno.
3 En el panel Pespunte, pinche en un icono de clase de pespunte.
Nota Si el espaciado es pequeo, el pespunte Lnea divisoria no se
aplicar. Esto se hace para prevenir daos al tejido por el gran nmero
de puntadas pequeas que se generan.
4 En caso necesario, ajuste las configuraciones de puntada de Contorno.
Vea Ajustar las configuraciones de puntada Contorno para ms
informacin.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Opcin Finalidad
Estndar Coloca filas de puntadas hacia adelante y hacia atrs a lo largo
de la forma.
Espiral Rellena la forma con una espiral continua de puntadas.
Estndar
Espiral
Opcin Finalidad
Estndar Crea filas de pespunte que son un poco ms cortas que las
filas hacia delante, reduciendo las puntadas pequeas. Son
muy adecuadas para rellenos de alta densidad.
Lnea divisoria Crea filas paralelas de pespunte para obtener un borde suave,
bien definido. Son muy adecuadas para rellenos de baja
densidad.
Lnea divisoria
Estndar
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 213
Ajustar las configuraciones de puntada Contorno
Establezca las configuraciones de puntada para rellenos de Contorno para
ajustar la longitud de puntada, espaciado y fraccin de desplazamiento.
Cmo ajustar las configuraciones de puntada de Contorno
1 Pinche con el botn derecho en el icono Contorno.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Contorno.
2 En el campo Longitud, introduzca una longitud aproximada de puntada.
Cada puntada se ajusta para distribuir las puntadas de modo uniforme a
travs de la forma. Vea Establecer la densidad de Tatami para ms
informacin.
3 Introduzca el valor mximo de espaciado en el campo Espaciado.
Pinche con el botn derecho en Clases de punatda >Contorno para ajustar
los valores de puntada de Contorno.
Ajuste los valores
de puntada
Ajuste configuracin de
desplazamiento
Ajuste las
configuraciones variables
de puntada
Longitud de
puntada 3,6 mm
Longitud de
puntada: 1,5 mm
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 214
Este valor se usa en la parte ms ancha de la forma. A medida que se
estrecha la forma, el espaciado disminuye. Vea Establecer la densidad de
Tatami para ms informacin.
4 En el campo Fraccin de desplazamiento, introduzca el valor de
desplazamiento necesario.
La fraccin de desplazamiento controla el modelo de las penetraciones
de aguja para conseguir una distribucin uniforme de las puntadas e
impedir que las penetraciones de agujas formen lneas no deseadas.
5 En el panel Variar longitud de puntada, establezca los valores de
longitud variable de puntada, si fuera necesario. Vea Establecer
longitudes variables de puntada de corrido para ms informacin.
Espaciado de
puntada: 3,0mm
Espaciado de
puntada: 1,5 mm
Desplazamiento
demasiado grande: 1 mm,
lneas no deseadas
Desplazamiento
predeterminado: 0,25 mm,
puntadas distribuidas
uniformemente
Longitud variable
seleccionada, los valores
de puntada varan
Longitud variable no
seleccionada, valores de
puntada fijos
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 215
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Crear rellenos y bordes de Zigzag y Puntada E
La barra de herramientas de Clases de puntada incluye las clases de
puntada Zigzag y Puntada E. Pueden usarse tanto como rellenos,
normalmente de naturaleza decorativa, como bordes. Zigzag se usa
frecuentemente para hilvanar apliqus, mientras que Puntada E se usa
como puntada de cobertura. Ambas pueden tambin emplearse para efectos
decorativos o donde se requieren menos puntadas. Vea tambin Apliqu.
Crear bordes de Zigzag
La puntada Zigzag es similar a Plumets
por el hecho de que la aguja penetra los
dos lados de la columna. Pero mientras
que Plumets da una lnea recta seguida de
una diagonal, Zigzag produce dos lneas
diagonales, produciendo de ese modo una
puntada ms abierta. Vea tambin
Apliqu.
Idea Las puntadas de Zigzag y Zigzag
Doble se usan a menudo como refuerzos.
Vea Ajustar las configuraciones de
refuerzo de Zigzag y Zigzag doble para ms informacin.
Cmo crear bordes de Zigzag
1 Seleccione el mtodo de digitalizacin que desea usar, p. ej. Entrada C.
Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
2 Pinche en el icono de puntada Zigzag.
3 Cree el objeto de bordado.
Pinche en Clases de puntada >Zigzag para aplicar puntada Zigzag a
objetos nuevos o seleccionados. Pinche con el botn derecho para ajustar
los valores de Zigzag.
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 216
Alternativamente, seleccione un objeto de bordado adecuado ya
existente y pinche en el icono de puntada Zigzag.
4 Pinche con el botn derecho en el icono Zigzag.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Zigzag.
5 Introduzca un valor de espaciado en el campo Espaciado.
Esto determina la distancia entre dos penetraciones de aguja en un
mismo lado de la columna.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Crear bordes de puntada E
Ajuste espaciado
de puntada
Espac. de puntada: 2,0mm Espac. de puntada: 3,0mm Espac. de puntada: 4,5mm
Pinche en Clases de puntada >Puntada E para aplicar puntada de clase
Puntada E a objetos nuevos o seleccionados. Pinche con el botn derecho
para ajustar los valores de Puntada E.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 217
La Puntada E, a veces llamada puntada
de cobertura, produce columnas largas y
estrechas con un efecto de peine. Se
emplea a menudo para coser orlas de
borde alrededor de apliqus. La aguja
penetra ambos lados de la columna, y
luego penetra en el segundo lado de
nuevo, colocando el hilo a lo largo del
lado. Las puntadas E son generalmente
ms abiertas que las puntadas Plumets
o Zigzag. Vea tambin Apliqu.
Cmo crear bordes de Puntada E
1 Seleccione el mtodo de digitalizacin que desea usar, p. ej. Entrada C.
Vea Mtodos de digitalizacin de bordado para ms informacin.
2 Pinche en el icono de puntada de Puntada E.
3 Cree el objeto de bordado.
Alternativamente, seleccione un objeto de bordado adecuado ya
existente y pinche en el icono de puntada Puntada E.
4 Pinche con el botn derecho en el icono Puntada E.
Se abre el dilogo Propiedades del objeto > Rellenos > Puntada E.
5 Ajuste el valor de espaciado tal como requiera.
Ajuste espaciado
de puntada
Cap tul o 6 Rel l enos de bordado 218
Ello determina la distancia entre cada puntada perpendicular.
6 Introduzca el nmero de corridos entre cada Puntada E en el campo
Nmero de corridos.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Espac. de Puntada 1,0 mm Espac. de puntada: 3,5mm Espac. de puntada: 2,0mm
Espac. de Puntada E
1 corrido
Espac. de Puntada E
3 corridos
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 219
Captulo 7
Hilos y combinaciones de colores
Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para los objetos desde la
paleta de colores. Esta contiene una seleccin de colores adaptada para
cada diseo o esquema de colores. Una combinacin de colores particular
representa los colores reales de hilo en los que se coser un diseo. De
hecho, usted puede definir mltiples esquemas de colores y alternar entre
ellos. Esto tiene implicaciones importantes para presentaciones del
departamento de ventas y para la produccin.
Para cada combinacin de colores que usted defina, puede seleccionar
colores predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios
colores. Busque hilos particulares por cdigo especfico. El color de hilo
automtico le ayuda a localizar colores de hilo basados en la coincidencia
ms prxima en uno o ms mapas de hilos. Tambin puede hacer coincidir
colores de hilo desde grficos importados vectores o de mapa de bits.
Idea Tambin puede imprimir mltiples combinaciones de colores, planos
de fondo de los diseos, e iconos de bloques de color junto con la hoja de
trabajo de produccin. Vea Imprimir hojas de trabajo de produccin en la
modalidad Bordado para ms informacin.
Esta seccin describe cmo seleccionar colores desde la paleta de colores y
cmo establecer paletas de colores, incluida la correspondencia de colores
de imagen con los hilos. Tambin explica cmo establecer combinaciones de
colores mltiples. Explica cmo dar nombre a los elemenots dentro de los
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 220
bloques de color y cmo dividirlos a travs de combinaciones de colores
mltiples. Explica adems cmo personalizar y crear sus propios colores de
hilo y mapas de hilo.
Usar la paleta de colores
Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para los objetos desde la
paleta de colores. Esta contiene una seleccin de colores adaptada para
cada diseo o esquema de colores. Los objetos nuevos son digitalizados
usando el color seleccionado actualmente. Usted puede cambiar colores
antes o despus de digitalizar. Funciones de mquina de cambio de color se
insertan de forma automtica en la secuencia de cosido cada vez que usted
asigna un color. Si el color que usted quiere no est disponible, puede
aadirlo en cualquier momento.
Seleccionar colores y planos de fondo
Cuando digitaliza un objeto nuevo, automticamente ste toma el color
seleccionado actualmente en la Paleta de colores. Usted puede cambiar el
color actual en cualquier momento. Tambin puede cambiar el color de
cualquier objeto. Si el color que usted quiere no est disponible en la paleta,
usted puede aadirlo a la combinacin de colores. Vea tambin Usar la
paleta de colores.
Idea Si la paleta de colores no aparece, tendr que seleccionarla desde el
dilogo de Barras de herramientas. Vea Activar y desactivar las barras de
herramientas para ms informacin.
Use el dilogo Paleta de colores o Editor de paleta de colores >Opciones
de visualizacin para cambiar el color de plano de fondo.
Use Paleta de colores >Editor de paleta de colores para asignar colores de
hilo en las cuas de la paleta de colores.
Use Paleta de colores >Compactar paleta para eliminar todos los colores no
usados de la paleta.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 221
Cmo seleccionar colores y planos de fondo
Para establecer el color actual color, deseleccione todos los objetos, y
entonces seleccione un color de la paleta.
Este color se convierte en actual para todos los objetos nuevos.
Para cambiar el color de un objeto, simplemente seleccinelo y elija un
nuevo color de la paleta.
Nota Mientras que el objeto u objetos seleccionados cambian de color,
el color actual no cambia.
Para cambiar la combinacin actual de colores, seleccinela de la lista
desplegable. Vea Ver las combinaciones de colores del diseo para ms
informacin. Vea tambin Establecer combinaciones de colores.
Combinacin Color actual
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 222
Para cambiar los planos de fondo, pinche en Opciones de
visualizacin. Vea Cambiar planos de fondo para ms informacin.
Nota Los colores de fondo y de tejido son tratados como parte de la
combinacin de colores en vez de como configuraciones de la ventana
de diseo. Adems, los colores de visualizacin de No cosido
(puntadas), Seleccionados (objetos), Lmite de objeto, Cuadrcula y
Gua son parte de la definicin de la combinacin de colores. Vea
tambin Establecer los colores de visualizacin.
Para asignar hilos a cuas de color, pinche en el icono Editor de paleta
de colores. Vea Asignar hilos a paletas de colores para ms
informacin.
Nota Pinche en Compactar paleta para visualizar solamente los
colores que se usan de verdad en el diseo una vez que se han asignado
todos los colores. Vea tambin Ver bloques de color con el Editor de
paleta de colores.
Recolorear objetos consecutivos
Puede cambiar el color de objetos consecutivos de un mismo color al mismo
tiempo. Los objetos consecutivos se siguen uno al otro en la secuencia de
cosido. Vea tambin Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto.
Colores de paleta compactados
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 223
Cmo recolorear objetos consecutivos
1 Seleccione el primer objeto de la secuencia a recolorear.
2 Seleccione Mquina > Programar el Color.
Se abre el dilogo Programar el Color.
3 Seleccione la opcin Todos los objetos consecutivos del mismo
color.
Nota Si selecciona ms de un objeto, esta opcin no estar disponible.
4 Seleccione un color de la lista.
Slo estn disponibles los colores en la combinacin de colores.
5 Pinche en Aceptar.
Azul
Azul
Verde
Cambie el color de
los objetos
consecutivos
Seleccione color
Rojo
Rojo
Verde
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 224
Establecer paletas de colores
Cuando usted crea un diseo nuevo, ste incluye una combinacin de
colores individual predeterminada llamada Combinacin de colores 1.
Contiene colores por defecto, no asignados a ningn mapa de hilos.
EmbroideryStudio le permite asignar hilos desde mapas de hilo reales y
establecer combinaciones mltiples de colores tal como lo requiera. Puede
hacer corresponder colores manualmente con la ilustracin artstica o usar
la correspondencia automtica de colores. Puede editar colores y detalles de
visualizacin de sus hilos en cualquier momento.
Asignar hilos a paletas de colores
Cuando usted crea un diseo nuevo, ste incluye una combinacin de
colores individual predeterminada llamada Combinacin de colores 1.
Contiene colores por defecto, no asignados a ningn mapa de hilos. El
Editor de paleta de colores le permite editar estos colores
predeterminados, aadir cuas extra de colores tal como lo necesite,
asignar hilos desde los mapas de hilos reales, y tambin establecer
combinaciones de colores adicionales. Vea tambin Ver bloques de color con
el Editor de paleta de colores.
Use Paleta de colores >Aadir color a paleta para aadir una nueva cua
de color a la paleta. Esta puede editarse por medio del Editor de paleta de
colores.
Use Paleta de colores >Eliminar color de paleta para eliminar la ltima cua
de color no usado de la paleta.
Use Paleta de colores >Editor de paleta de colores para asignar colores de
hilo en las cuas de la paleta de colores.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 225
Cmo asignar hilos a una paleta de colores
1 Abra un diseo.
La paleta de colores predeterminada muestra 56 cuando se flota la
Paleta de colores. El nmero mximo de colores que la paleta de
colores puede contener es en realidad 128.
2 Pinche en el icono Editor de paleta de colores para acceder al Editor
de paleta de colores.
Si no hay hilos asigandos actualmente, el Editor de paleta de colores
aparecer sin mostrar nada en el panel de tareas de Hilos disponibles,
y una combinacin de colores individual predeterminada se muestra en
el panel de tareas de Combinaciones de colores.
Pinche para
seleccionar mapa
o mapas de hilos
Pinche para expandir
o contraer panel de
tareas
Combinacin de
colores
predeterminada
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 226
3 Pinche en el botn Mapas de hilos.
Se abrir el dilogo Mapas de hilos activos.
4 Seleccione el mapa o mapas de hilos a usar y pinche en Aceptar.
Todas las definiciones de color del mapa o mapas de hilos seleccionados
se transfieren al Editor de paleta de colores.
5 Si est usando ms de una combinacin de colores, seleccione la
combinacin de colores a la que quiere asignar hilos. Vea Establecer
combinaciones de colores para ms informacin.
6 Seleccione una cua de color en la lista de combinaciones de colores y
hgala coincidir con un hilo adecuado por uno de los medios siguientes:
Seleccione mapa
o mapas de hilos
a usar
Busque en la lista de
colores manualmente los
colores deseados
Pinche en Hacer coincidir
para hacer que coincida
con el color seleccionado
Introduzca cdigo exacto
de color si lo conoce
Seleccione color a
hacer coincidir
Pinche para
asignar color a la
cua de color
seleccionado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 227
Simplemente pinche en el botn Hacer coincidir en la parte
superior de la lista de colores para encontrar el color de hilo
equivalente ms cercano en los mapas seleccionados.
Introduzca un cdigo de color exacto en el campo Encontrar
cdigo.
En la lista de colores de la derecha, pinche y arrastre la manecilla de
seleccin y desplcese por la lista de colores hasta localizar un color
que quiera usar.
Pinche en los botones de flecha en la parte superior o inferior de la
lista de colores para desplazarse por la seleccin disponible.
Idea Tambin puede hacer coincidir colores de hilo desde grficos
importados vectores o de mapa de bits. Vea tambin Hacer coincidir
colores de paleta con una imagen.
7 Seleccione el color de hilo deseado y pinche en Asignar.
El hilo queda asignado a la cua de color actual y la siguiente cua de
color queda seleccionada.
8 Repita para todas las dems cuas de color que necesite.
Pinche en Aadir color a paleta o en Eliminar color de paleta para
aadir o eliminar cuas de color tal como requiera.
Idea Pinche en Compactar paleta para mostrar slo los colores
usados en realidad en el diseo una vez que todos los colores estn
asignados a objetos. Vea tambin Ver bloques de color con el Editor de
paleta de colores.
Nota La herramienta Compactar paleta est desactivada para
formatos de mquina que usan direccin de agujas es decir, que tienen
Cambio de color establecido como No. de aguja en el dilogo
Valores de formato de mquina. Vea tambin Establecer funciones
de cambio de color.
Hacer coincidir colores de imagen con hilos
Usted puede manualmente hacer coincidir los colores de un grfico de mapa
de bits o de vectores con colores de hilo en un mapa seleccionado. Pero el
modo ms rpido es usar la correspondencia automtica de color. Vea
tambin Hacer coincidir colores de paleta con una imagen.
Colores de paleta compactados
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 228
Cmo hacer coincidir colores de imagen con los hilos
1 Inserte una imagen de mapa de bits del formato requerido para usarla
como teln de fondo de la digitalizacin. Vea Insertar imgenes de mapa
de bits para ms informacin.
2 Pinche con el botn derecho en la imagen y seleccione Hacer coincidir
con color de mapa de bits del men desplegable.
Pinche para
asignar color a la
cua de color
seleccionado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 229
Todos los colores usados en la imagen aparecen en el dilogo Hacer
coincidir con color de mapa de bits.
3 Seleccione el mapa o mapas de hilo que desea incluir en la bsqueda
desde la lista Mapas de hilo.
Nota Para hacer coincidir los colores de imagen automticamente con
los hilos disponibles, no tiene ms que pinchar en Aceptar. El sistema
asignar automticamente los colores de hilo desde el mapa o mapas
seleccionados a la combinacin de colores actual.
4 Para hacer sus propias selecciones de color, seleccione en primer lugar
el color que quiere hacer coincidir.
5 Pinche en Hacer coincidir.
El sistema busca el equivalente ms cercano en todos los mapas
seleccionados y los muestra en la lista de colores de hilos abajo.
6 Seleccione un hilo y asgnelo a la paleta de colores pinchando dos veces
o pinchando en Asignar.
7 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseo hayan
encontrado alguna correspondencia.
Nota Cada bsqueda anula el resultado anterior.
8 Pinche en Aceptar.
Los colores seleccionados de hilo se asignan a la combinacin de colores
actual. Si el nmero de colores de hilo disponibles es inferior al nmero
de colores en la imagen, el sistema aumentar el nmero de cuas en
la paleta de colores, segn sea el caso.
Seleccione
mapa/s de hilos
Seleccione color
a hacer coincidir
Listado de colores
equivalentes
Pinche para
asignar
Pinche para
hacer coincidir
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 230
Nota El nmero mximo de nuevos colores de hilo que se puede aadir
a la paleta de colores desde un mapa de bits es 128.
Editar colores de hilo
Siempre puede cambiar el cdigo, la descripcin, la marca, el grosor o el
color de visualizacin de hilos existentes por medio del Editor de paleta de
colores. Por ejemplo, en trabajos Schiffli, puede que quiera cambiar las
etiquetas de texto de colores de hilo a las Partes A, B y C para que reflejen
los arreglos de patrn cuando se impriman. Estas etiquetas aparecen en la
hoja de trabajo de produccin tanto en la secuancia de parada como en la
impresin de Pelcula de color que muestra los diferentes bloques de color
del diseo original. Vea tambin Imprimir hojas de trabajo de produccin en
la modalidad Bordado.
Cmo editar colores de hilo
1 Pinche en el icono Editor de paleta de colores.
Se abre el dilogo Editor de paleta de colores.
2 Si est usando ms de una combinacin de colores, seleccione la
combinacin de colores a la que quiere asignar hilos. Vea Establecer
combinaciones de colores para ms informacin.
Use Paleta de colores >Editor de paleta de colores para modificar los hilos
en mapas existentes.
Use Editor de paleta de colores >Editar hilo para modificar la informacin
de hilo acerca del color de paleta seleccionado actualmente en la lista de
combinacin de colores.
Seleccione
hilo a editar
Pinche para editar
detalles de hilo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 231
3 Importe nuevos mapas de hilo y reasigne colores de hilo tal como lo
desee. Vea Asignar hilos a paletas de colores para ms informacin.
4 Seleccione la cua de color correspondiente y pinche en el botn Editar
hilo, o pinche dos veces en la cua de color seleccionado para acceder
al dilogo Editar hilo.
5 Edite los detalles del hilo tal como requiera. Vea Aadir colores a mapas
de hilos para ms informacin.
6 Pinche en Mezcla para mezclar su propio color de hilo. Vea Mezclar
colores de hilo para ms informacin.
Establecer combinaciones de colores
EmbroideryStudio le permite definir esquemas de colores mltiples o
combinaciones de colores, para un mismo diseo. Cmbielas para tener
una vista preliminar de un diseo existente en colores diferentes sobre
tejidos diferentes. Cuando comienza un nuevo diseo, la Combinacin de
colores 1 aparece como paleta de colores predeterminada. Las
combinaciones de colores se guardan automticamente con el diseo al
guardar en formato EMB. Las combinaciones de colores, sin embargo, no
pueden guardarse con los archivos de puntada. Vea tambin Ver las
combinaciones de colores del diseo.
Idea Puede guardar combinaciones de colores como un archivo de plantilla
EMT para usarlo en futuros diseos. Vea Trabajar con plantillas de diseo
para ms informacin.
Pinche para
seleccionar o
mezclar un color
Edite detalles
del hilo
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 232
Si bien las combinaciones de colores le proporcionan diferentes esquemas
de colores para un tejido dado, no tienen relacin con las configuraciones de
tejido. Puesto que los hilos de colores oscuros cubren los tejidos de colores
claros mejor que al contrario, se pueden necesitar densidades diferentes al
cambiar de una combinacin de colores a otra. Las combinaciones de
colores no compensan automticamente las diferentes densidades. Tienen
que ajustarse de forma manual a fin de compensar los tejidos claros u
oscuros. Vea Optimizar la calidad de puntada para ms informacin.
Aadir combinaciones de colores
Es difcil imaginarse a veces los diseos ya cosidos sobre diferentes colores
de tejido y diferentes texturas, usando diferentes combinaciones de colores
de hilo. Cuando usted crea un diseo nuevo, ste contiene una combinacin
de colores individual predeterminada llamada Combinacin de colores 1.
Usted puede definir hasta 100 combinaciones de colores para cada diseo.
Idea Ciertas otras configuraciones se incluyen como parte de la definicin
de una combinacin de colores color o tejido de plano de fondo, colores
de visualizacin para los smbolos del taladro, puntadas no cosidas, objetos
seleccionados, lmites de objeto y la cuadrcula. Vea Ver las combinaciones
de colores del diseo para ms informacin.
Cmo aadir una combinacin de colores
1 Cree un nuevo diseo o abra uno existente.
2 Pinche en el icono Editor de paleta de colores.
Use Paleta de colores >Editor de paleta de colores para aadir y editar
combinaciones de colores.
Use Editor de paleta de colores >Nueva combinacin de colores para
acceder al dilogo Nueva combinacin de colores.
Use Editor de paleta de colores >Eliminar combinacin de colores para
acceder al dilogo Eliminar combinacin de colores.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 233
Se abre el dilogo Editor de paleta de colores.
3 Pinche en el icono Nueva combinacin de colores.
Se abrir el dilogo Nueva combinacin de colores.
4 Seleccione una combinacin de colores en la que basarse e introduzca
el nombre de la nueva combinacin.
Idea Por defecto, el campo Basado en combinacin de colores
contiene la combinacin de colores actual. Seleccione del men de
persiana para cambiar las combinaciones de colores. Si quiere basar la
nueva combinacin en las configuraciones predeterminadas, seleccione
el espacio en blanco de la lista.
5 Pinche en Aceptar.
Pinche para crear
una nueva
combinacin de
colores
Pinche para alternar
visualizacin de
combinaciones de
colores individuales o
mltiples
Introduzca el nombre de la nueva
combinacin de colores
Seleccione la combinacin de
colores en la que basarse
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 234
La nueva combinacin de colores se muestra con la combinacin en la
que usted seleccion basarse.
6 Asigne colores desde el mapa de hilos actual a las cuas de colores
seleccionados de la nueva combinacin de colores tal como lo requiera.
Vea Asignar hilos a paletas de colores para ms informacin.
Idea Seleccione una combinacin de colores de la lista para verla. Esto
surte el mismo efecto que seleccionar la combinacin de colores desde
la lista desplegable en la Paleta de colores.
Nota Para eliminar una combinacin de colores, seleccinela y pinche
en el icono Eliminar combinacin de colores. Se le pedir que
confirme la eliminacin.
Editar combinaciones de colores
Nueva combinacin de
colores aadida basada en
combinacin de colores
seleccionada
Use Editor de paleta de colores >Cambiar nombre de combinacin de
colores para acceder al dilogo Cambiar nombre de combinacin de
colores.
Use Editor de paleta de colores >Eliminar combinacin de colores para
acceder al dilogo Eliminar combinacin de colores.
Use Paleta de colores o Editor de paleta de colores >Opciones de
visualizacin para cambiar el color de plano de fondo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 235
Usted puede modificar combinaciones de colores cambiando su nombre o
eliminndolas. Puede aadir o cambiar colores dentro de las combinaciones,
o cambiar los planos de fondo de las combinaciones. Los colores nuevos
pueden seleccionarse desde cualquier mapa de hilos asociado. Toda
modificacin efectuada en los colores de hilo afectar nicamente a la
combinacin de colores seleccionada. El resto no cambiarn. La
combinacin modificada se guarda con el diseo.
Nota Las configuraciones predeterminadas se almacenan como
Combinacin de colores 1. Si usted cambia el plano de fondo en la
Combinacin de colores 1 y guarda su plantilla, siempre se mostrar as
al empezar. Todas las combinaciones de colores definidas se guardan en la
plantilla. Vea tambin Trabajar con plantillas de diseo.
Cmo editar combinaciones de colores
Teniendo un diseo abierto, pinche en el icono Editor de paleta de
colores.
Se abre el dilogo Editor de paleta de colores.
Seleccione la combinacin de colores que desea editar.
Seleccione
combinacin de
colores a editar
Pinche para cambiar
plano de fondo de
combinacin de colores
Cambie de nombre la
combinacin
seleccionada
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 236
Para editar el nombre de la combinacin de colores, pinche en el icono
Cambiar nombre de combinacin de colores para acceder al dilogo
Cambiar nombre de combinacin de colores.
Para eliminar una combinacin de colores, seleccinela y pinche en el
icono Eliminar combinacin de colores. Se le pedir que confirme la
eliminacin.
Para modificar los colores de hilo de una combinacin, pinche en el
Editor de paleta de colores. Vea Editar colores de hilo para ms
informacin.
Otra opcin es pinchar en el icono Compactar paleta para mostrar slo
los colores usados en el diseo una vez que todos los colores estn
asignados a objetos. Vea tambin Ver bloques de color con el Editor de
paleta de colores.
Para cambiar el plano de fondo de la combiancin, pinche en Opciones
de visualizacin. Vea Cambiar planos de fondo para ms informacin.
Nota Los colores de fondo y de tejido son tratados como parte de la
combinacin de colores en vez de como configuraciones de la ventana
de diseo. Adems, los colores de visualizacin de No cosido
(puntadas), Seleccionados (objetos), Lmite de objeto, Cuadrcula y
Gua son parte de la definicin de la combinacin de colores. Vea Ver las
combinaciones de colores del diseo para ms informacin. Vea tambin
Establecer los colores de visualizacin.
Introduzca el nombre de
la nueva combinacin
de colores
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 237
Nombrar elementos de bloques de color
Usted podr asignar nombres a bloques de objetos secuenciales, de un
mismo color, conocidos como elementos. Los nombres de elementos
aparecen en la hoja de trabajo de produccin. El campo Uso en el Editor
de paleta de colores muestra una lista de bloques seleccionados de color
que concuerdan con los elementos del diseo. Por defecto, se muestra el
nmero en la secuencia de paradas. Sin embargo, cada bloque de color
puede recibir un nombre descriptivo para hacer fcil la identificacin.
Idea Tambin puede dar nombre a elementos del diseo a travs del
dilogo Propiedades de diseo. Vea Nombrar elementos de diseo para
ms informacin.
Cmo nombrar los elementos de bloques de color
1 Use el Editor de paleta de colores para instalar una nueva paleta o
editar una combinacin de colores existente. Vea Asignar hilos a paletas
de colores para ms informacin.
Se abrir el dilogo Editor de paleta de colores, que muestra la
combinacin de colores actual.
2 Seleccione una cua de color y pinche en y mantenga pulsado Localizar
para ver ese bloque de color aisladamente.
Idea Cuando aparezca ms de un elemento en la lista de Parada #
Elemento, usted puede seleccionarlos y localizarlos individualmente o
en grupo.
3 Para dar nombre a un elemento de diseo, pinche dos veces en el campo
y escriba un ttulo descriptivo p. ej. Planet.
Introduzca un nombre
descriptivo para el
elemento seleccionado
Seleccione
cua de color
Pinche y mantenga
pulsado para localizar
el color seleccionado
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 238
Idea Verifique los nombres los elementos de diseo a travs del
tabulador Archivo > Propiedades del diseo > Secuencia de
paradas. Usted puede tambin darles nombre a los elementos del
diseo a travs de este dilogo. Vea Nombrar elementos de diseo para
ms informacin.
Nota La informacin en este tabulador puede incluirse totalmente o en
parte en la hoja de trabajo de produccin. Vea Personalizar la
informacin de la hoja de trabajo de produccin para ms informacin.
Dividir bloques de color
Un bloque de color se corresponde con una parada de color en el diseo.
Puede componerse de un objeto individual o de un grupo de objetos
similares por ejemplo, cuerdas o incluso ms p. ej. cuerdas y
pjaros. En una combinacin de colores usted puede que quiera asignar el
mismo color de hilo a todos los artculos en el bloque de color, minetras que
en otra puede que usted quiera asignar colores diferentes. La herramienta
Dividir color de paleta hace de esta una tarea fcil simplemente cree
una cua de color nuevo con la misma especificacin de hilo que la cua
seleccionada. Se aade a las paletas de todas las combinaciones de colores.
Los objetos seleccionados son asignados a la nueva posicin en paleta. Vea
tambin Ver bloques de color de modo selectivo.
Introduzca nombres
de elemento para
cada bloque de
color
Use Paleta de colores >Editor de paleta de colores para asignar colores de
hilo en las cuas de la paleta de colores.
Use Paleta de colores >Dividir color de paleta para crear una nueva cua
de color con la misma especificacin de hilo que la cua seleccionada.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 239
Nota El diseo debe contener al menos dos combinaciones de colores y dos
objetos. El botn est desactivado cuando se seleccionan objetos de
diferentes colores.
Cmo dividir un bloque de color
1 Teniendo un diseo abierto, pinche en el icono Editor de paleta de
colores.
Se abre el dilogo Editor de paleta de colores.
2 Seleccione la combinacin de colores que desea modificar.
3 Seleccione el objeto u objetos dentro del bloque de color que usted
quiere dividir o separar, y recolorear.
Seleccione
combinacin de
colores a editar
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 240
El botn de Dividir color de paleta se activa.
4 Pinche en el icono Dividir color de paleta.
Se aade una cua de nuevo color a la paleta en todas las
combinaciones de colores. Los objetos seleccionados quedan asignados
a la nueva posicin en paleta.
5 A travs del Editor de paleta de colores, asigne un nuevo color de hilo
a la cua de nuevo color en la combinacin de colores seleccionada. Vea
Asignar hilos a paletas de colores para ms informacin.
Seleccione el objeto u
objetos a cambiar
Cua de nuevo color
aadida a todas las
combinaciones de
colores basadas en el
color seleccionado (#4)
Bloque de
color dividido
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 241
Los colores de las dems combinaciones de colores no resultan
afectados.
Nota Por defecto, la cua de nuevo color se coloca al final de la Paleta
de colores. Pero esto no afecta a la secuencia de cosido.
Nuevo color asignado
a cua en
combinacin de
colores seleccionada
Bloques
consecutivos de un
mismo color siguen
estando separados
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 242
Personalizar mapas de hilos
Los mapas de hilo son listas de colores de hilo predefinidos. Pueden estar
basados en mapas de hilos disponibles en el mercado o en mapas que usted
mismo defina. Al crear un mapa de hilos, usted crea un almacn de colores
que puede usar en el futuro. Puede usar colores de hilo predefinidos desde
mapas existentes o definir los suyos propios. Puede que tambin desee
actualizar los mapas de hilos existentes modificando los detalles de hilo o
eliminando hilos.
Crear mapas de hilos nuevos
EmbroideryStudio le permite definir sus propios mapas de hilos. Al crear
un mapa de hilos, usted crea un almacn de colores que puede usar en el
futuro.
Cmo crear un mapa nuevo de hilo
1 Pinche en el icono Editor de paleta de colores.
Se abre el dilogo Editor de paleta de colores mostrando la actual
combinacin de colores.
2 Pinche en el botn Mapas de hilos.
Se abrir el dilogo Mapas de hilos activos.
3 Pinche en Modificar.
Use Paleta de colores >Editor de paleta de colores para crear nuevos
mapas de hilos.
Pinche para
seleccionar mapa
o mapas de hilos
Pinche para modificar mapas de hilos
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 243
Se abrir el dilogo Modificar mapa de hilos mostrando el mapa
actual de hilos.
4 Pinche en Nuevo.
Se abrir el dilogo Nuevo mapa de hilos.
5 Introduzca un nombre para el mapa y pinche en Aceptar.
Regresar al dilogo Modificar mapa de hilos. Se crea el nuevo mapa,
listo para que usted aada colores de hilo.
6 Pinche en Aadir para aadir sus propios colores. Vea Aadir colores a
mapas de hilos para ms informacin.
7 Pinche en Copiar desde para aadir colores desde un mapa ya
existente. Vea Copiar colores entre mapas para ms informacin.
8 Pinche en Cerrar para terminar.
Se crea el nuevo mapa, listo para usar.
Modificar mapas de hilos existentes
Pinche para crear un nuevo
Mi mapa de hilos Introduzca
nombre nuevo
Mi mapa de hilos
Pinche para
aadir sus propios
hilos
Pinche para
copiar hilos desde
otro mapa
Use Paleta de colores >Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 244
Use el dilogo Modificar mapa de hilos para cambiar el nombre de mapas
de hilos existentes, y eliminarlos por completo del sistema. Seleccione
nombres que le ayuden a recordar los mapas que necesite o que le ayuden
a clasificar los mapas de hilos de uso frecuente en la parte superior de la
lista.
Advertencia Lleve cuidado al eliminar mapas de hilo. Si elimina el mapa
equivocado, tendr que reinstalar EmbroideryStudio para restaurarlo.
Cmo modificar un mapa de hilos existente
1 Abra el dilogo Mapas de hilos activos. Vea Crear mapas de hilos
nuevos para ms informacin.
2 Pinche en Modificar.
Se abrir el dilogo Modificar mapa de hilos mostrando el mapa
actual de hilos.
3 De la lista Nombre, seleccione el mapa a modificar.
4 Pinche en Eliminar para eliminar el mapa entero.
Se le pedir que confirme la eliminacin.
5 Pinche en Cambiar nombre para cambiar los nombres.
Se abrir el dilogo Cambiar nombre de mapa de hilos.
Seleccione
mapa de hilos
Pinche para modificar el
mapa de hilos
seleccionado
Mi mapa de hilos
Pinche para cambiar
nombre
Pinche para
eliminar
Mi nuevo mapa de hilos
Introduzca nombre de
nuevo mapa de hilos
Mi mapa de hilos
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 245
6 Introduzca el nuevo nombre para el mapa de hilos y luego pinche en
Aceptar.
Modificar hilos en los mapas
Elimine colores de hilo ya obsoletos de un mapa de hilos usando el dilogo
Modificar mapa de hilos. Cambie el cdigo, descripcin, marca, grosor o
color de despliegue de hilos existentes.
Cmo modificar hilos en los mapas
1 Abra el dilogo Mapas de hilos activos. Vea Crear mapas de hilos
nuevos para ms informacin.
2 Seleccione el mapa de hilos que requiera y pinche en Modificar.
Se abrir el dilogo Modificar mapa de hilos mostrando el mapa
actual de hilos.
3 De la lista Nombre, seleccione el mapa a modificar.
4 En la lista Hilos, seleccione el hilo a modificar.
5 Pinche en Eliminar para eliminar del mapa el hilo seleccionado.
Idea Para eliminar todos los hilos del mapa de hilos, pinche en
Despejar todos.
6 Pinche en Editar para cambiar los detalles del hilo.
Use Paleta de colores >Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.
Seleccione
mapa de
hilos
Seleccione
color a
modificar
Pinche para eliminar
el color de hilo
seleccionado
Pinche para
eliminar todos los
colores del mapa
Pinche para editar
detalles del hilo
seleccionado
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 246
Se abrir el dilogo Editar hilo.
7 Edite los detalles del hilo tal como requiera. Vea Aadir colores a mapas
de hilos para ms informacin.
8 Pinche en Aceptar.
Copiar colores entre mapas
Puede copiar colores entre diferentes mapas de hilo para crear sus propios
mapas a partir de colores existentes.
Cmo copiar colores entre mapas
1 Abra el dilogo Modificar mapa de hilos. Vea Crear mapas de hilos
nuevos para ms informacin.
2 Cree un nuevo mapa o abra uno existente desde la lista Nombre.
3 Pinche en Copiar desde.
Pinche para
seleccionar o
mezclar un color
Edite detalles
del hilo
Use Paleta de colores >Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.
Pinche para
crear un nuevo
mapa
Seleccione
mapa
existente
Pinche para copiar
hilos desde otros
mapas
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 247
Se abrir el dilogo Copiar desde.
4 Seleccione el mapa de hilos de origen desde la lista Nombre.
5 Seleccione el color o colores que desea copiar.
Idea Use las teclas Ctrl o Mays para copiar un grupo o gama de
colores.
6 Pinche en Aceptar.
Todos los colores se copian en el nuevo mapa de hilos.
Aadir colores a mapas de hilos
Usted puede aadir colores a los mapas de hilo usando colores desde otros
mapas o colores que mezcle usted mismo.
Seleccione mapa
de hilos
Seleccione color
a copiar
Use Paleta de colores >Editor de paleta de colores para modificar mapas
existentes.
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 248
Cmo aadir colores a un mapa de hilos
1 Abra el dilogo Modificar mapa de hilos. Vea Crear mapas de hilos
nuevos para ms informacin.
2 Cree un nuevo mapa o abra uno existente desde la lista Nombre.
3 Pinche en Aadir para aadir sus propios colores.
Se abrir el dilogo Aadir hilo.
4 Introduzca cdigo, marca y datos de descripcin para el nuevo color de
hilo.
El cdigo es el nmero identificativo de un color de hilo en una marca.
5 Seleccione el grosor apropiado de hilo:
Seleccione
mapa
existente
Pinche para
aadir colores
propios al
mapa de hilos
Pinche para
crear un
nuevo mapa
Introduzca
detalles de hilo
Seleccione
grosor de hilo
1234
Mi marca
Deep Purple
Pinche para
seleccionar o
mezclar un
color
Grosor Descripcin
A Hilo normal de bordado (grosor 120/2, 40).
B Ms grueso que el normal
C Ms fino que el normal
D Muy fino
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 249
Nota Esta configuracin determina la configuracin de Espaciado
automtcio empleada con el hilo. Vea tambin Aplicar puntada Plumets
con espaciado automtico.
6 Pinche en Mezcla para mezclar el color de hilo. Vea Mezclar colores de
hilo para ms informacin.
7 Pinche en Aceptar.
El nuevo color aparece en la lista de Hilos.
Mezclar colores de hilo
Puede cambiar el color que se muestra para un hilo en particular, o crear
nuevos colores de hilo empleando el dilogo Color.
Cmo mezclar colores de hilo
1 Aada sus propios colores a un mapa de hilos o modifique hilos en un
mapa existente. Vea Aadir colores a mapas de hilos o Modificar hilos en
los mapas para ms informacin.
2 Pinche en Mezclar.
Se abre el dilogo Color este puede que vare levemente,
dependiendo del sistema operativo que use.
3 De la paleta de Colores bsicos, seleccione un color que se aproxime
al que requiere.
4 Para refinar an ms la eleccin de color, arrastre el cursor sobre el
espectro de colores.
5 Para ajustar el brillo de color, arrastre la flecha sobre la barra deslizante.
Pinche en un rea
para seleccionar
color
Arrastre la flecha
para ajustar el brillo
Pinche para
seleccionar
color
Pinche para aadir color
seleccionado a Colores
personalizados
Introduzca valores
exactos si los conoce
Cap tul o 7 Hi l os y combi naci ones de col ores 250
6 Alternativamente, establezca los valores exactos HLS o RGB que
requiera.
7 Pinche en Aadir a colores personalizados para aadir el color
mezclado a la paleta de Colores personalizados para usarlo despus.
8 Pinche en Aceptar.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 251
Captulo 8
Propiedades, tejidos, estilos y plantillas
Cada objeto que usted crea en EmbroideryStudio cuenta con su propio
juego de propiedades que se guardan con l cada vez que usted guarda el
diseo. Las propiedades definen las caractersticas generales de dichos
objetos, como tamao y posicin, adems de otras especficas del bordado,
como clase de puntada y densidad. Las propiedades de puntada determinan
cmo se regenerarn las puntadas cuando usted reforme, transforme, o
grade el objeto.
Las propiedades de base o predeterminadas se almacenan con la plantilla
de diseo y forman la base de todos los diseos nuevos. Estas pueden ser
anuladas por las configuraciones de tejido, que son ajustadas para
adecuarse a diferentes clases de tejido. Estas, a su vez, pueden ser
anuladas por configuraciones individuales de una propiedad.
Propiedades predeterminadas
Las configuraciones predeterminadas o iniciales de una propiedad son las
almacenadas con la plantilla de diseo y/o el tejido seleccionado (si ste
est activado). Se aplican automticamente a cualquier objeto recin
creado en el diseo.
Propiedades actuales
Las configuraciones actuales de una propiedad anulan las predeterminadas.
A menos que usted las cambie deliberadamente, toman los valores
predeterminados. Usted normalmente las cambiar para ahorrar tiempo a
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 252
la hora de digitalizar. Por ejemplo, usted puede prestablecer el espaciado de
puntada de Tatami para emplear una densidad especfica para todos los
objetos nuevos de Tatami que usted crea.
Nota Cuando usted cierra un diseo, las configuraciones actuales no se
guardan automticamente en la plantilla. Puede guardarlas como nuevas
configuraciones predeterminadas de la plantilla actual o en otra plantilla
distinta. O es posible que pueda guardarlas como un tejido personalizado.
Propiedades del objeto
Cada objeto tiene su propio juego singular de propiedades. Usted puede
establecer propiedades de un objeto seleccionado para que sean las
propiedades actuales. Tambin puede aplicar configuraciones de
propiedades actuales a objetos existentes.
Configuraciones de tejido
Para lograr diseos de buena calidad resulta crtico saber hacer
corresponder las propiedades del objeto con el tejido que se tiene previsto.
Las configuraciones de tejido son un subconjunto de configuraciones
almacenadas en la plantilla que estn afinadas para las distintas clases de
tejido. Aunque las configuraciones de la plantilla NORMAL son adecuadas
para una gama de tejidos, seleccionar un tejido correspondiente de forma
automtica personaliza las propiedades del objeto para el tejido que se tiene
previsto.
Estilos
Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un
nombre propio. Usted puede guardar cualquier combinacin de
configuraciones en un estilo. Ello facilita la aplicacin de configuraciones a
objetos seleccionados de bordado o de letras. Cuando aplica un estilo a un
objeto, las configuraciones de estilo sustituyen a las propiedades actuales.
Las propiedades no especificadas por el estilo retienen sus configuraciones
actuales.
Plantillas
Las plantillas son archivos especiales que se emplean para almacenar
estilos, propiedades predeterminadas, adems de las configuraciones de
tejido predeterminadas. Use plantillas al digitalizar clases de diseo de uso
frecuente para ahorrar tiempo reajustando las configuraciones de las
propiedades actuales.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 253
Esta seccin explica cmo cambiar las configuraciones de propiedades en un
diseo y cmo aplicar y ajustar las configuraciones de tejido. Adems,
explica cmo crear y mantener estilos y plantillas en EmbroideryStudio.
Trabajar con las propiedades del objeto
Las propiedades de los objetos de bordado incluyen caractersticas
generales como tamao y posicin, adems de otras especficas del
bordado, como clase de puntada y densidad. Las configuraciones
particulares de puntada determinan cmo se regenerarn las puntadas
cuando usted d nueva forma a, transforme, o cambie la escala de, un
objeto. Cuando usted inicia un diseo nuevo, EmbroideryStudio usa las
configuraciones predeterminadas asociadas con el tejido escogido (si est
activado). Otras configuraciones predeterminadas de propiedades se
almacenan con la plantilla de diseo. Puede invalidar la mayora de las
configuraciones para cada objeto de manera individual. Por este motivo,
EmbroideryStudio distingue tres grupos de propiedades del objeto
predeterminadas, reales y actuales.
Idea Puede guardar cualquier combinacin de configuraciones en estilos
personalizados. Vea Trabajar con estilos para ms informacin.
Propiedades Descripcin:
Predeterminadas Las propiedades predeterminadas son los valores almacenados
con el tejido y/o la plantilla y se convierten en las configuraciones
iniciales usadas al crear objetos nuevos en un diseo. Sin
embargo, puede cambiar las propiedades de un objeto en
cualquier momento sin que ello afecte a las de otro objeto.
Reales Las propiedades reales del objeto son las configuraciones
almacenadas con cada objeto en el diseo. Pueden o pueden no
ser las mismas que las predeterminadas.
Actuales Tambin puede definir configuraciones 'actuales' para que
influyan en todos los objetos que usted crea en el diseo actual.
Simplemente, cambie las configuraciones de propiedades en el
dilogo Propiedades del objeto sin tener ningn objeto
seleccionado. Estas configuraciones se aplican entonces a todos
los objetos nuevos. Puede incluso guardar estas configuraciones
en la plantilla actual como nuevas configuraciones
predeterminadas de propiedades. Alternativamente, puede hacer
que las propiedades 'reales' de un objeto seleccionado sean las
'actuales' para todos los objetos nuevos. Tambin puede aplicar
configuraciones actuales a objetos existentes.
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 254
Modificar configuraciones actuales
Cada vez que usted cambia las configuraciones actuales de propiedades,
stas se aplican automticamente a los objetos nuevos que usted crea. Si
ya sabe qu configuraciones necesita antes de digitalizar, puede
prestablecerlas.
Nota Algunas propiedades, como Refuerzo automtico, se aplican por
medio de botones de barra de herramientas. Cuando se selecciona el botn,
las configuraciones de dicha herramienta son las actuales.
Cmo modificar las configuraciones actuales
1 Pinche en el icono Propiedades del objeto sin tener objetos
seleccionados.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto. Los tabuladores que
proporcionan acceso a todas las posibles configuraciones de propiedad
Use Ver >Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo
Propiedades del objeto. selo para establecer propiedades para el diseo
actual.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 255
de objeto aparecen en la parte superior del dilogo Propiedades del
objeto.
2 Seleccione un tabulador para ver las configuraciones actuales.
3 Seleccione un artculo de la lista desplegable - por ejemplo, Especial >
Apliqu para acceder a las propiedades del objeto que quiere ajustar.
tabuladores de
Propiedades del objeto
Seleccione clase
de puntada
Pinche para
cerrar
Pinche para guardar las
configuraciones modificadas
en la plantilla actual
Pinche para acceder
a otro juego de
tabuladores
Modifique
configuraciones segn
precise
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 256
4 Use las listas desplegables, los botones y las casillas de verificacin para
escoger las opciones. Ajuste las configuraciones tecleando valores
exactos o usando el dispositivo deslizante.
Idea El dispositivo deslizante tiene dos modalidades de operacin
Normal y Acelerado. Al mantener pulsada la tecla Ctrl entra en la
modalidad Acelerado.
5 Pinche en el botn FX para acceder a otro conjunto de tabuladores y
modifique las configuraciones tal como lo requiera.
Las configuraciones modificadas son actuales para todos los objetos
recin creados. Puede aplicarlas a objetos existentes por medio de la
herramienta Hacer propiedades actuales. Vea Hacer actuales las
propiedades seleccionadas para ms informacin.
Cambiar las propiedades del objeto
Puede cambiar las propiedades de un objeto en cualquier momento sin que
ello afecte a las de otro objeto que no est seleccionado actualmente.
Algunas propiedades pueden modificarse en pantalla; por ejemplo, usted
puede cambiar las propiedades de tamao graduando el objeto con las
manecillas de seleccin. Otras propiedades, tales como el espaciado de
puntada o la longitud de puntada, se modifican a travs del dilogo
Propiedades del objeto. Si usted selecciona ms de un objeto, el dilogo
Despus de pinchar
en el botn pivote,
arrastre dispositivo
deslizante para
establecerlo
Los botones se
excluyen
mutuamente
Pinche en el botn
pivote para invocar
el dispositivo
deslizante
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 257
Propiedades del objeto solamente muestra un panel que incluye las
configuraciones pertinentes a todos los objetos seleccionados. Por ejemplo,
si selecciona un objeto de Relleno complejo junto con un objeto de
Entrada C, ninguno de estos tabuladores se mostrar, puesto que las
configuraciones no se aplican a ambos. Si los objetos seleccionados tienen
valores actuales diferentes para la misma configuracin p. ej. la longitud
de puntada el campo aparecer en blanco. Si usted introduce un valor
nuevo, se aplica a todos los objetos seleccionados.
Cmo cambiar las propiedades del objeto
1 Seleccione el objeto u objetos cuyas propiedades quiere cambiar.
2 Use cualquiera de las tcnicas interactivas para organizar, graduar y
transformar el objeto u objetos seleccionados. Vea Organizar, graduar y
transformar objetos para ms informacin.
3 Use cualquiera de las tcnicas interactivas para reformar el objeto u
objetos seleccionados. Vea Reformar y convertir objetos para ms
informacin.
Idea Algunas propiedades, como Refuerzo automtico, se aplican
por medio de botones de barra de herramientas. Cuando se selecciona
el botn, las configuraciones de dicha herramienta son las actuales.
4 Ajuste las propiedades del objeto generales anchura, altura, posicin
por medio de la Barra de propiedades. Los cambios en los valores se
aplican al pulsar Intro en el teclado. Son descartados cuando pulsa Esc
o cuando pincha en cualquier lugar fuera de los campos.
Ajuste propiedades
generales y pulse Intro
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 258
5 Abra el dilogo Propiedades del objeto correspondiente a un objeto
seleccionado. Vea Acceder a las propiedades del objeto para ms
informacin.
6 Seleccione un tabulador y un artculo de la lista de men persiana por
ejemplo, Especial > Apliqu para acceder a las propiedades del
objeto que quiere ajustar. Vea tambin Modificar configuraciones
actuales.
7 Pinche en el botn FX para acceder a otro conjunto de tabuladores.
8 Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados al objeto u objetos
seleccionados.
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Lista desplegable
Pinche para
cerrar
Pinche para guardar las
configuraciones modificadas
en la plantilla actual
Pinche para acceder
a otro juego de
tabuladores
Modifique
configuraciones segn
precise
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 259
Nota Cambiar las propiedades de los objetos existentes no afecta a las
configuraciones predeterminadas, ni a las propiedades de objetos que
no estn seleccionados actualmente. Vea tambin Hacer actuales las
propiedades seleccionadas.
Hacer actuales las propiedades seleccionadas
Cuando cambia las configuraciones actuales de propiedades, stas se
aplican a todos los nuevos objetos creados pero no automticamente a los
objetos existentes. Sin embargo, puede hacer que las propiedades reales
de un objeto seleccionado sean las actuales para todos los objetos nuevos.
Puede entonces aplicar estas a objetos existentes.
Nota Slo cambian las configuraciones aplicables a un objeto seleccionado.
Otras configuraciones mantienen sus valores actuales. Por ejemplo, si hace
de las propiedades de un objeto seleccionado de Entrada C las actuales, las
configuraciones especficas a Relleno complejo no cambiarn.
Cmo hacer actuales las propiedades seleccionadas
1 Seleccione el objeto en el cual usted desea basar las propiedades
actuales.
2 Pinche en el icono Hacer propiedades actuales.
Las propiedades del objeto seleccionado se convertirn en las actuales.
Ahora puede crear nuevos objetos con estas configuraciones o aplicarlas
a objetos existentes.
Idea Para comprobar que las configuraciones actuales son las que
usted deseaba, abra el dilogo Propiedades del objeto.
Cmo aplicar configuraciones actuales a objetos existentes
1 Seleccione el objeto (u objetos) cuyas propiedades desea cambiar.
2 Pinche en el icono Aplicar propiedades actuales.
Use Estilos >Hacer propiedades actuales para hacer que las propiedades
de un objeto seleccionado sean las actuales para el diseo.
Use Estilos >Aplicar propiedades actuales para aplicar las propiedades
actuales a los objetos seleccionados.
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 260
Los valores actuales se actualizan inmediatamente.
Cambiar las propiedades predeterminadas
Puede cambiar las configuraciones predeterminadas de propiedades en
cualquier momento guardando las configuraciones actuales en el dilogo
Propiedades del objeto en la plantilla actual. Si las configuraciones que
usted guarda estn basadas en un objeto seleccionado, nicamente estos
valores se actualizan en la plantilla.
Nota Todos los cambios afectan a los nuevos diseos creados usando esta
plantilla. Si quiere que los cambios slo se apliquen al diseo en el que est
trabajando, cambie las propiedades actuales no las predeterminadas.
Vea Modificar configuraciones actuales para ms informacin.
Cmo cambiar las propiedades predeterminadas
1 Con o sin objetos seleccionados, pinche en el icono Propiedades del
objeto.
Use Ver >Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo
Propiedades del objeto. selo para cambiar las configuraciones
predeterminadas de propiedades para la plantilla actual.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 261
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones segn
precise.
3 Pinche en Guardar.
Las propiedades del objeto se guardan en la plantilla actual. Se
aplicarn a los objetos nuevos en cualquier diseo basado en esta
plantilla.
Idea Puede que desee guardar las configuraciones modificadas de
propiedades en una plantilla personalizada para fines especializados.
Vea Trabajar con plantillas de diseo para ms informacin.
Trabajar con tejidos
Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la
aguja. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos
en el bordado. Para que un objeto se cosa correctamente, debe tener el
espaciado de puntada correcto, la suficiente compensacin del tire, junto
con un refuerzo adecuado para la combinacin of clase de puntada de
cobertura, clase de objeto, forma del objeto y tejido. EmbroideryStudio
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Lista desplegable
Pinche para cerrar
Pinche para guardar las
configuraciones modificadas
en la plantilla actual
Pinche para acceder
a otro juego de
tabuladores
Modifique
configuraciones segn
precise
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 262
proporciona un juego de configuraciones de tejido personalizadas para que
el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que va a coser.
Los tejidos son un elemento fundamental de los diseos, y estn
controlados de manera separada de los valores de la plantilla. Las
configuraciones de tejido son menos en nmero que las contenidas en las
plantillas. Las plantillas establecen valores globales para los diseos, pero
cada diseo requiere sus propias configuraciones de tejido, las cuales se
guardan con el diseo.
Nota Como los tejidos no son parte de la plantilla, cuando usted crea un
diseo nuevo y posiblemente cambia plantillas, Wilcom
EmbroideryStudio e1.5 usa el tejido actual. Usted puede continuar
usando ese tejido, cambiarlo de inmediato o cambiarlo ms tarde. Vea
tambin Trabajar con plantillas de diseo.
Cambiar tejidos
EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido
optimizadas para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el
que usted va a coser. Normalmente usted elige un tejido cuando establece
un diseo por primera vez aunque puede cambiar las configuraciones de
tejido en cualquier momento. Escoja de un conjunto de de tejidos
predefinidos cuyo objetivo es minimizar defectos de cosido cuando se cosen
los diseos. Ellos realizan los cambios necesarios en las propiedades del
objeto tales como espaciado de puntada y compensacin de tire. Las
configuraciones cambiadas afectan a todas las clases de objeto que no sean
rellenos de motivo, apliqu y puntadas de corrido. Cuando las propiedades
son diferentes de las predeterminadas de los tejidos, no resultan anuladas
por las nuevas configuraciones sino que son ajustadas de manera
inteligente conforme al nuevo tejido. Algunas propiedades pueden
ajustarse de forma manual. Vea Trabajar con estilos para ms informacin.
Vea tambin Trabajar con tejidos.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 263
Nota Si bien las combinaciones de colores le permiten establecer diferentes
colores para un tejido dado, no tienen ninguna influencia en las
configuraciones de tejido. Por el contrario, si usted cambia los tejidos, todas
las combinaciones de colores son actualizadas para incluir el nuevo tejido.
Vea tambin Establecer combinaciones de colores.
Cmo cambiar tejidos
1 Seleccione Editar > Asistente de tejido automtico.
Se abre el dilogo Asistente de tejido automtico.
Idea Cuando la casilla de Usar Tejido automtico no est marcada,
el panel Tejido est inhabilitado y el panel Estabilizador requerido no
muestra ningn valor para refuerzo posterior o anterior.
2 Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda o sea cercano al
tejido en el que tiene previsto trabajar. Vea tambin Compensar el
estiramiento del tejido.
3 Pinche en Aceptar.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarn
a todos los objetos recin creados en el diseo. Se aplican tambin de
forma inteligente a todos los objetos de bordado que ya estn en el
diseo. El tejido seleccionado se muestra en la barra de Estatus.
Nota Cambiar el Tejido automtico actual cambiar a todas las
combinaciones de colores en el diseo.
Desactive Tejidos
automticos tal
como lo requiera
Escoja una
clase de tejido
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 264
Gestionar tejidos
Adems de las configuraciones predefinidas de tejido, usted puede crear sus
propias configuraciones de tejido personalizadas que se adecen a
necesidades particulares. Tambin puede modificar, cambiar de nombre o
eliminar los tejidos personalizados que usted cree.
Cmo definir un nuevo tejido
1 Seleccione Editar > Gestionar tejidos automticos.
Se abre el dilogo Gestionar tejidos automticos.
Nota Si ya tiene tejidos personalizados definidos, tiene la opcin de
editarlos, cambiarlos de nombre o eliminarlos.
2 Para crear una nueva clase de tejido, pinche en Nuevo.
Se abrir el dilogo Nuevo tejido.
3 Cambie la configuracin Basado en tejido como requiera.
4 En el campo Nombre de nuevo tejido, introduzca un nombre
descriptivo para la clase de tejido.
Cmo establecer valores de objeto de Tatami/Divisin de
programa
1 Pinche en Aceptar.
Se abrir el dilogo Configuraciones de tejido. Este dilogo le permite
establecer los valores de tejido para cuatro grupos de objeto
Cree nueva clase
de tejido
Introduzca
nombre de
tejido
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 265
Tatami/Divisin de programa, Plumets ancho, Plumets estrecho y Letras
adems de introducir detalles de estabilizadores recomendados.
2 Ajuste las configuraciones Longitud de puntada y Espaciado de
puntada para objetos de relleno Tatami/Divisin de programa tal como
lo requiera:
La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es
adecuada para rellenar formas grandes, irregulares. Vea Crear
rellenos Tatami para ms informacin.
Divisin de programa es una clase de puntada decorativa. sela para
llenar reas amplias y grandes con singulares efectos artsticos al
tiempo que mantiene el aspecto de campo slido de cosido. Vea Crear
texturas con Divisin de programa para ms informacin.
3 Establezca una clase de refuerzo adecuado para objetos de
Tatami/Divisin de programa. Vea Estabilizar con refuerzo automtico
para ms informacin.
Ajuste valores de
Tatami/Divisin de
programa para
nuevo tejido
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 266
4 Establezca una cantidad de compensacin de tire para estos objetos. Vea
Compensar el estiramiento del tejido para ms informacin.
Cmo establecer los valores de objeto de Plumets
1 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones Plumets
ancho.
Estas configuraciones se convertirn en las predeterminadas para
objetos ms grandes de Plumets.
2 Ajuste las configuraciones de Plumets ancho tal como lo hizo para
objetos de relleno Trenza/Relieve. Vea Crear rellenos Plumets para ms
informacin.
Nota En lugar de las configuraciones Longitud de puntada y
Espaciado de puntada, tiene una configuracin individual de densidad
que est controlada por una barra de dispositivo deslizante.
Tejido: Dril de algodn
Comp. de tire: Baja
Tejido: Seda
Comp. de tire: Media
Tejido: Toalla
Comp. de tire: Alta
Ajuste valores de
Plumets ancho
para el nuevo tejido
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 267
3 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones de Plumets
estrecho y ajuste como lo hizo para objetos de Plumets ancho. Vea
Crear rellenos Plumets para ms informacin.
Cmo establecer los valores de objeto de letras
1 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones de Letras.
2 Ajuste las configuraciones tal como lo hizo para objetos de Plumets. Vea
Establecer las clases de puntada de letras para ms informacin.
Ajuste valores de
Plumets estrecho
para el nuevo tejido
Ajuste valores de
Letras ancho para el
nuevo tejido
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 268
Cmo establecer las configuraciones de estabilizador
1 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones Estabilizador.
2 Escriba uno o ms estabilizadores recomendados en el campo
Estabilizador requerido, junto con una descripcin u otra informacin
relevante sobre el estabilizador para el tejido personalizado. Esta
informacin se mostrar en el dilogo Escoger tejido. Vea Cambiar
tejidos para ms informacin.
3 Pinche en Aceptar.
Aplicar configuraciones de tejido a objetos seleccionados
Use el comando Aplicar configuraciones de tejido para aplicar
configuraciones de tejido a objetos seleccionados para devolverlos a los
valores predeterminados. Esto puede ser necesario si no est seguro de qu
valores se aplican actualmente a un objeto u objetos determinados.
Cmo aplicar configuraciones de tejido a objetos
seleccionados
1 Seleccione el objeto al que quiere aplicar las configuraciones.
2 Seleccione Editar > Aplicar configuraciones de tejido.
Ajuste valores de
estabilizador para el
nuevo tejido
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 269
Se abre el dilogo Aplicar configuraciones de tejido.
3 Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda o sea cercano al
tejido en el que tiene previsto trabajar.
4 Pinche en Aceptar.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarn
solamente al objeto u objetos seleccionados en el diseo. Vea tambin
Trabajar con estilos.
Trabajar con estilos
Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un
nombre propio. Puede guardar cualquier combinacin de configuraciones en
sus estilos. Ello facilita su aplicacin a objetos seleccionados de bordado o
de letras. Cuando aplica un estilo a un objeto, las configuraciones de estilo
sustituyen a las propiedades actuales. Las propiedades no especificadas en
el estilo retienen sus configuraciones actuales. Los estilos se almacenan con
la plantilla de diseo. La plantilla NORMAL proporciona una seleccin de
estilos predeterminados para su uso. Puede modificarlos como requiera y
guardarlos de nuevo en la plantilla NORMAL o en sus propias plantillas
personalizadas. Cada plantilla puede contener estilos especficos para
diferentes clases de bordado. Vea tambin Trabajar con plantillas de diseo.
Pinche en Aceptar
para aplicar
configuraciones de
tejido al objeto
seleccionado
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 270
Barra de herramientas de Estilos
Use la barra de herramientas de Estilos para aplicar estilos predefinidos a
un diseo. Las herramientas le permiten:
aplicar configuraciones actuales a los objetos seleccionados
cambiar las configuraciones actuales, y
aplicar estilos a los objetos seleccionados.
A los estilos que usted selecciona como favoritos se les asigna un icono de
herramienta en la barra de herramientas Estilos.
Aplicar estilos
Cuando usted selecciona un estilo, las configuraciones sobreescriben las
configuraciones actuales de propiedades. Puede aplicar un estilo a las
configuraciones actuales de propiedades antes de digitalizar, o a un objeto
seleccionado. Vea tambin Trabajar con las propiedades del objeto.
Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rpidamente entre
estilos prestablecidos. Cada botn del Puck (ratn digitalizador) da acceso
al siguiente estilo prestablecido con configuraciones de espaciado
diferentes. Por ejemplo, al pinchar en el botn 1 se accede a
<PRESET_SATIN_1>.
Cmo aplicar estilos
1 Pinche en el icono Aplicar estilo.
Se abre el dilogo Usar estilo de objeto.
2 Seleccione un estilo de la lista desplegable, luego pinche en Aceptar.
Pinche en Estilos >Aplicar estilo para aplicar un estilo desde la plantilla a
objetos nuevos o seleccionados.
Use los Estilos para aplicar estilos favoritos a objetos nuevos o
seleccionados.
Seleccione estilo
Mi estilo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 271
Si se selecciona un objeto, las configuraciones del estilo se le aplican
al objeto nicamente.
Si no se selecciona un objeto, las configuraciones del estilo se
convierten en configuraciones de propiedades actuales y se aplican
los nuevos objetos que usted crea.
Las configuraciones que no se especifiquen en el estilo no cambiarn.
Idea Para aplicar un estilo favorito, pinche en el icono Estilo favorito
asignado a l. Vea tambin Asignar estilos favoritos.
Definir estilos
Defina nuevos estilos para una plantilla, ya sea desde cero, o basados en un
estilo u objeto ya existente. Usted puede crear estilos en la casilla
Propiedades del objeto especificando las configuraciones en cualquier
tabulador o en todos ellos. Los estilos nuevos se guardan en la plantilla
actual.
Nota La clase de puntada, las configuraciones y efectos que usted
especifique para el nuevo estilo no cambian automticamente las
configuraciones actuales de propiedades. Vea tambin Hacer actuales las
propiedades seleccionadas.
Cmo definir un estilo
1 Para basar un estilo nuevo en un objeto existente, seleccinelo ahora.
Para basarlo en las configuraciones actuales, asegrese de que no hay
ningn objeto seleccionado.
2 Seleccione Puntada > Definir estilo.
Estilo 1, espaciado de
puntada E 0,75mm
Estilo 2, espaciado de
puntada E 1,25mm
Estilo 3, espaciado de
puntada E 1,75mm
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 272
Se abre el dilogo Organizar estilos.
3 Pinche en Nuevo.
Se abre el dilogo Nuevo estilo de objeto.
4 Introduzca un nombre en el campo Nombre de estilo.
5 Para basar el nuevo estilo en un estilo existente, seleccinelo desde la
lista desplegable Basado en estilo.
Idea Si desea que el estilo nuevo se aada a la barra de herramientas
de Estilos, seleccione la casilla de verificacin Aadir a favoritos.
6 Pinche en Aceptar.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto. Si seleccion un estilo en
el que basar el nuevo estilo, aparecern esas configuraciones.
7 Actualice los tabuladores de Propiedades del objeto para el nuevo
estilo.
Nota No hace falta que introduzca valores en todos los campos, sino
nicamente aqullos que desee guardar.
8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto. El estilo nuevo se guarda en la plantilla
actual.
Asignar estilos favoritos
Puede asignar hasta diez estilos favoritos a iconos de herramienta en la
barra de herramientas de Estilos. Para aplicar el estilo, simplemente
seleccione la herramienta.
Mi estilo
Pinche para definir
nuevo estilo
Mi estilo
Mi nuevo estilo
Introduzca un nombre
para el nuevo estilo
Seleccione estilo en el
cual basarlo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 273
Cmo asignar estilos favoritos
1 Seleccione Puntada > Definir estilo.
Se abre el dilogo Organizar estilos.
2 Pinche en Favoritos.
Se abre el dilogo Organizar favoritos.
3 Pinche en Aadir.
Se abre el dilogo Aadir a favoritos.
4 Seleccione un estilo de la lista.
5 Pinche en Aceptar.
6 Cambie el orden en que aparecern los favoritos en la barra de
herramientas Estilos usando Subir y Bajar.
Organice estilos favoritos
Seleccione estilo
Mi estilo
Mi nuevo estilo
Pinche en Aadir
Mi nuevo estilo
Seleccione estilo Mi nuevo estilo
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 274
7 Pinche en Aceptar y despus en Cerrar.
Los estilos se asignan en el orden en que aparecen en la caja de
Organizar favoritos. La indicacin de la herramienta para cada botn
muestra el nombre de estilo.
Asociar estilos
Puede asociar configuraciones desde un estilo a otro. Cuando las asocie, las
configuraciones del segundo estilo sobrescribirn las del primero.
Cmo unir estilos
1 Seleccione Puntada > Definir estilo.
Se abre el dilogo Organizar estilos.
2 Seleccione un estilo a asociar con.
3 Pinche en Asociar.
Se abre el dilogo Asociar con estilo.
4 Seleccione un estilo a asociar desde y pinche en Aceptar.
5 Cierre los dilogos.
El primer estilo seleccionado queda actualizado y se guarda en la plantilla
actual.
Mi estilo
Mi nuevo estilo
Pinche para asociar
estilos
Seleccione estilo
Seleccione estilo Mi viejo estilo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 275
Modificar estilos
Puede modificar todos los estilos, incluidos los estilos prestablecidos en la
plantilla NORMAL.
Idea En algn momento usted puede desear revertir a las configuraciones
originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea Revertir a la plantilla
NORMAL para ms informacin.
Cmo modificar un estilo
1 Seleccione Puntada > Definir estilo.
Se abre el dilogo Organizar estilos.
2 Seleccione un estilo y pinche en Editar.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
3 Cambie las configuraciones en los tabuladores segn precise. Vea
Modificar configuraciones actuales para ms informacin.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Aparecer un mensaje preguntando si desea sobrescribir las
configuraciones existentes de estilo.
5 Cierre los dilogos.
El estilo modificado queda actualizado y se guarda en la plantilla actual.
Nota Los cambios slo se aplicarn a usos futuros del estilo. Los objetos
existentes basados en el estilo no se vern afectados.
Mi estilo
Mi nuevo estilo
Pinche para editar
estilo
Seleccione estilo
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 276
Cambiar de nombre los estilos
Puede cambiar de nombre un estilo sin que afecte a sus configuraciones.
Idea En algn momento usted puede desear revertir a las configuraciones
originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea Revertir a la plantilla
NORMAL para ms informacin.
Cmo cambiar de nombre un estilo
1 Seleccione Puntada > Definir estilo.
Se abre el dilogo Organizar estilos.
2 Seleccione un estilo cuyo nombre quiera cambiar.
3 Pinche en Cambiar nombre.
Se abre el dilogo Cambiar nombre de estilo de objeto.
4 Introduzca nombre del nuevo estilo y pinche en Aceptar.
5 Cierre los dilogos.
El estilo ha cambiado su nombre.
Eliminar estilos
Puede eliminar los estilos que no quiera de una plantilla.
Mi estilo
Mi nuevo estilo
Pinche para cambiar de
nombre el estilo
Seleccione estilo
Introduzca un nuevo
nombre de estilo
Mi estilo 1
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 277
Idea En algn momento usted puede desear revertir a las configuraciones
originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea Revertir a la plantilla
NORMAL para ms informacin.
Cmo eliminar estilos
1 Seleccione Puntada > Definir estilo.
Se abre el dilogo Organizar estilos.
2 Seleccione un estilo a eliminar y pinche en Eliminar.
Aparecer un mensaje que le pide que confirme la eliminacin.
3 Cierre los dilogos.
Se elimina el estilo de la plantilla actual y se quita de la lista de nombres
de estilos.
Nota Para quitar todos los estilos de una plantilla, pinche en Eliminar
todos.
Trabajar con plantillas de diseo
Las plantillas son archivos especiales que se usan para almacenar estilos y
configuraciones predeterminadas. Use plantillas cuando digitalice clases de
diseos de uso frecuente, de modo que no tenga que establecer las
configuraciones actuales de propiedades cada vez. Por ejemplo, una
plantilla puede incluir objetos estndar y letras de muestra. Puede
sencillamente contener configuraciones preferidas de puntada, de fuente y
tamao de letras, y colores establecidos como configuraciones actuales. O
puede tener configuraciones especiales de densidad, compensacin de tire
o configuraciones de refuerzo para adecuarse a tejidos diferentes.
Mi estilo 1
Mi nuevo estilo
Pinche para eliminar
estilo
Seleccione estilo
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 278
La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla predeterminada que se suministra con el
software. Contiene las configuraciones actuales de propiedades as como
una seleccin de estilos prestablecidos. Dichos estilos incluyen variaciones
de las configuraciones actuales de propiedades. Por ejemplo,
<PRESET_SATIN_1> y <PRESET_SATIN_2> contienen diferentes
configuraciones de espaciado de puntada para las puntadas Plumets. Usted
puede ver y modificar las configuraciones para estos estilos en cualquier
momento. Vea Modificar estilos para ms informacin.
Nota Si fuera necesario, puede revertir a la plantilla NORMAL original
despus de modificarla. Vea Revertir a la plantilla NORMAL para ms
informacin.
Usar plantillas de diseo
Cuando inicia un nuevo diseo desde el men Archivo > Nuevo, aparece
una lista de las plantillas disponibles en el dilogo Nuevo. Vea Crear diseos
basados en plantillas para ms informacin.
Nota La lista de plantillas slo aparece cuando usted inicia un diseo desde
el men Archivo. Si selecciona la herramienta Nuevo en la barra de
herramientas Estndar, se aplica la plantilla NORMAL por defecto. Vea
tambin Crear diseos basados en plantillas.
Guardar propiedades actuales en una plantilla
Usted puede fcilmente guardar configuraciones actuales de propiedades en
la plantilla actual. Vea tambin Trabajar con las propiedades del objeto.
Cmo guardar propiedades actuales en una plantilla
1 Acceda al dilogo Propiedades del objeto.
Para usar las configuraciones actuales de propiedades, deseleccione
todos los objetos, luego pinche en el icono Propiedades del objeto.
Para usar las propiedades para un objeto en particular, seleccione el
objeto, luego pinche dos veces en l.
Use Ver >Propiedades del objeto para cambiar las propiedades actuales.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 279
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
2 Cambie las configuraciones de propiedades tal como precise. Vea
Modificar configuraciones actuales para ms informacin.
3 Pinche en Guardar.
Las configuraciones modificadas se guardan en la plantilla actual.
Nota Slo las configuraciones actuales de propiedades no los objetos
ni otras configuraciones en el diseo se guardan en la plantilla.
Idea Para guardar ms de una configuracin de propiedades en la
plantilla, gurdelas como un estilo. Vea Definir estilos para ms
informacin.
Modificar plantillas de diseo
Puede modificar las plantillas del mismo modo que un diseo normal. Los
cambios slo se aplicarn a usos futuros de la plantilla. Los diseos
existentes basados en la plantilla no se vern afectados.
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Lista desplegable
Pinche para cerrar
Pinche para guardar las
configuraciones modificadas
en la plantilla actual
Pinche para acceder
a otro juego de
tabuladores
Modifique
configuraciones segn
precise
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 280
Cmo modificar plantillas de diseo
1 Seleccione Archivo > Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir.
2 Navegue hasta la carpeta ESWin\Plantilla, luego seleccione Plantillas
(EMT) de la lista Archivos de clase.
Se mostrarn los archivos de plantillas disponibles.
3 Seleccione la plantilla que desea modificar y pinche en Abrir.
4 Modifique las configuraciones de propiedades, estilos y otras
configuraciones como lo requiera.
5 Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrir el dilogo Guardar como.
6 Seleccione Plantillas de diseo (EMT) de la lista desplegable Guardar
como clase.
7 Introduzca el nombre de la plantilla y pinche en Guardar.
Idea Para crear una nueva plantilla basada en la modificada, escriba un
nuevo nombre de archivo y pinche en Guardar.
8 Pinche en S para confirmar.
La plantilla modificada estar lista para trabajar con ella.
Nota Elimine plantillas del mismo modo que lo hara con otro archivo
Windows, empleando Windows Explorer. Las plantillas estn situadas en
la carpeta ESWin\Plantilla.
Crear plantillas de diseo
Usted crea plantillas desde diseos que contienen los objetos y las
configuraciones de propiedades que requiere. Simplemente guarde el
diseo, o elementos de ste, como una plantilla. Las plantillas tienen la
misma apariencia que los archivos de diseo, pero emplean la extensin de
archivo EMT.
Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. Cada vez que usted crea
un diseo nuevo a partir de una plantilla, EmbroideryStudio abre un
duplicado. Cuando guarde el diseo por primera vez, se abrir el dilogo
Guardar como, de modo que puede guardar la plantilla bajo un nuevo
nombre.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 281
Cmo crear una plantilla de diseo
1 Empiece un nuevo diseo o abra uno existente.
2 Ajuste las configuraciones de propiedades, estilos y efectos tal como
precise.
3 Aada los objetos y letras a incluir en la plantilla.
Por ejemplo, puede que quiera incluir muestras de letras usando lneas
de base diferentes. Simplemente sobrescriba el texto de muestra al usar
la plantilla. Vea Trabajar con lneas de base de letras para ms
informacin.
4 Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrir el dilogo Guardar como.
5 Seleccione Plantillas de diseo (EMT) de la lista desplegable Guardar
como clase.
EmbroideryStudio abre automticamente la carpeta ESWin\Plantilla.
Las plantillas de diseo deben guardarse aqu, o de lo contrario no
aparecern en la lista de plantillas cuando usted inicie un nuevo diseo.
6 Introduzca un nombre para la plantilla en el campo Nombre de archivo.
7 Pinche en Guardar.
Revertir a la plantilla NORMAL
Si usted modifica la plantilla NORMAL suplida con EmbroideryStudio,
puede revertir a la versin original. Siempre se mantiene una copia de
fbrica, de manera que se pueda restaurar la plantilla NORMAL.
Seleccione Plantillas
de diseo (EMT)
Introduzca el nombre
de plantilla
Cap tul o 8 Propi edades, tej i dos, esti l os y pl anti l l as 282
Cmo revertir a la plantilla NORMAL
1 Cerrar EmbroideryStudio.
2 Pinche en el botn de Windows Inicio y seleccione Programas >
Wilcom ES > Revertir.
Se abrir el dilogo Revertir a plantilla de fbrica.
3 Seleccione la casilla de verificacin Plantillas y pinche en Aceptar.
Se restauran las configuraciones originales para la plantilla NORMAL.
Seleccione Plantillas
Aceptar
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 283
Captulo 9
Refuerzos y compensacin de tire
Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Ello puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estticos en el
bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas tcnicas para conseguir la
colocacin suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus diseos.
Para que un objeto se cosa correctamente, debe contar con un espaciado de
puntada correcto, con suficiente compensacin de tire, adems de un
refuerzo adecuado para la combinacin especfica de clase de puntada de
cobertura, clase de objeto, forma del objeto y tejido.
Nota EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido
optimizadas que tienen en cuenta la clase de tejido sobre el que usted est
cosiendo. Dichas configuraciones son todas propiedades del objeto, algunas
de las cuales son completamente automatizadas, y otras sobre las cuales
usted tiene el control. Vea Propiedades, tejidos, estilos y plantillas para ms
informacin.
Esta seccin describe cmo establecer y ajustar los refuerzos automticos.
Se ocupa tambin de la compensacin por el estiramiento del tejido con la
compensacin de tire automtica.
Estabilizar con refuerzo automtico
El aspecto y la calidad de un bordado dependen mucho de su refuerzo, el
cual sirve como una base o cimiento para el cosido de cobertura. Sin
Cap tul o 9 Refuerzos y compensaci n de ti re 284
refuerzo, el bordado yace plano sobre el tejido, y con frecuencia ste se
puede ver. Un digitalizador novel puede que sienta la tentacin de aumentar
la densidad de puntada, pero es mucho ms eficaz aplicar un refuerzo.
Aunque aumenta el nmero de puntadas, el refuerzo ayuda a estabilizar los
tejidos y a reducir el arrugado y el tire del tejido, especialmente en diseos
ms grandes. Tambin proporciona un levantamiento, alzando las puntadas
de cobertura e impidiendo que se hundan en los tejidos blandos. Puede
tambin preparar un tejido perchado aplanndolo.
Las reas grandes y los tejidos que se estiren, como tejidos de punto o
piqu, necesitarn generalmente ms refuerzo que las reas pequeas y los
tejidos firmes, como el cuero o el dril. EmbroideryStudio le permite
establecer valores que se adecan a diferentes tejidos, la apariencia y el
tamao de las letras. Las configuraciones de refuerzo se almacenan con
cada objeto del mismo modo que las dems propiedades del objeto. Se
regeneran cada vez que se grada o transforma el objeto.
Aplicar refuerzo automtico
EmbroideryStudio facilita una amplia seleccin de clases de refuerzo de los
que elegir. Use slo una capa de refuerzo, o para mayor soporte, combine
dos clases de refuerzo. La caracterstica Refuerzo automtico le permite
establecer el primer y el segundo refuerzo juntos. Las diferentes clases de
objeto dan soporte a diferentes clases de refuerzo, puesto que no todos los
refuerzos son apropiados para todas las formas. La clase de refuerzo que
usted escoja viene determinada por la forma y el tamao del objeto, la clase
tejido y el propsito fin que debe cumplir. Vea tambin Trabajar con tejidos.
Cmo aplicar un refuerzo automtico
1 Pinche en el icono Refuerzo automtico con o sin objetos
seleccionados.
Use Efectos de puntada >Refuerzo automtico para fortalecer y estabilizar
los diseos de bordado con los refuerzos automticos. Pinche con el botn
derecho del ratn para ajustar las configuraciones del refuerzo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 285
Tanto para objetos nuevos como los seleccionados, las puntadas de
refuerzo generadas automticamente se basan en las propiedades
actuales. Vea tambin Trabajar con las propiedades del objeto.
Nota Pinche de nuevo para desactivar el efecto.
2 De nuevo, con o sin objetos seleccionados, pinche con el botn derecho
en el icono Refuerzo automtico para cambiar las configuraciones
actuales.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.
3 Seleccione la casilla Primer refuerzo, y del primer campo Clase,
seleccione una clase de refuerzo.
Seleccione
primer refuerzo
Seleccione clase
de primer refuerzo
Ajuste
configuraciones
de primer refuerzo
Seleccione clase
de segundo
refuerzo
Ajuste
configuraciones de
segundo refuerzo
Ajuste mrgenes
de segundo
refuerzo
Ajuste mrgenes
de primer refuerzo
Seleccione
segundo
refuerzo
Primer refuerzo: Corrido de
borde (objeto de Entrada B)
Primer refuerzo: Corrido de
borde (objeto de Relleno
Complejo)
Primer refuerzo: Corrido de
borde (objeto de Relleno
Fusin)
Cap tul o 9 Refuerzos y compensaci n de ti re 286
4 Seleccione la casilla Segundo refuerzo tal como lo requiera, y del
segundo campo Clase, seleccione una clase de refuerzo.
5 Si la opcin se hace disponible, escoja si quiere aplicar refuerzo por
segmento o por forma.
Con la excepcin de los objetos de letras, el refuerzo se aplica
normalmente segmento a segmento antes de que se cosan las puntadas
de cobertura. El refuerzo por forma puede aplicarse a objetos tales
como Relleno Fusin adems de objetos ramificados de forma de
columna. Ello tiene el efecto de calcular un refuerzo para la forma entera
en vez de para cada segmento que la compone. Ello a su vez reduce el
amontonamiento, los corridos de desplazamiento y el nmero total de
puntadas. Dependiendo del tamao del objeto, no obstante, pueden
producirse problemas de registro.
Segundo refuerzo:
Zigzag
Segundo refuerzo:
Tatami
Segundo refuerzo:
Zigzag doble
Relleno Fusin
ramificado con refuerzo
Borde +Corrido
centrado por forma
Relleno Fusin
ramificado con refuerzo
Borde +Corrido
centrado por segmento
Nmero de puntadas:
1060
Nmero de puntadas:
957
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 287
Nota El refuerzo por forma tambin puede aplicarse a los objetos de
letras. Vea tambin Establecer el refuerzo de letras.
6 Ajuste las configuraciones como lo requiera y pulse Intro o pinche en
Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de aplicar Propiedad del
objeto.
Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido centrado y
Corrido de borde
Corrido centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una
columna. Se emplea para estabilizar columnas estrechas, p. ej. 2 a 3 mm
de ancho. Corrido de borde coloca las puntadas alrededor del borde de un
objeto. Use Corrido de borde junto con los refuerzos Zigzag o Tatami cuando
digitalice formas grandes.
Ajuste la longitud de puntada para refuerzos de Corrido centrado y Corrido
de borde para asegurarse que las puntadas de refuerzo sigan la forma de
las curvas y no sean visibles en el bordado final. Especifique una longitud de
puntada de corrido o use una longitud variable de puntada calculada por
EmbroideryStudio. Si usa una longitud variable, introduzca un valor de
espacio de cuerda para controlar lo prximas que las puntadas siguen las
lneas digitalizadas. El espacio de cuerda es la distancia entre la curva
digitalizada y la puntada de refuerzo. Vea tambin Establecer longitudes
variables de puntada de corrido.
Nota Las configuraciones de puntada de los refuerzos de Corrido centrado
y de borde se almacenan de forma separada y no afectan a los objetos de
Corrido y Corrido triple.
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada >Refuerzo automtico
para ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido centrado y de
Corrido de borde.
Refuerzos Corrido
centrado y Corrido
de borde empleados
juntos
Cap tul o 9 Refuerzos y compensaci n de ti re 288
Cmo ajustar configuraciones de refuerzo de Corrido
centrado y Corrido de borde
1 Pinche con el botn derecho en el icono Refuerzo automtico.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.
2 Seleccione la casilla de primero y segundo (si se requiere) Refuerzo y
seleccione Corrido centrado o Corrido de borde como Primera o
Segunda clase de refuerzo.
3 Introduzca los valores requeridos de longitud para cada clase de
refuerzo:
Seleccione
primer refuerzo
Seleccione
Corrido centrado
Ajuste
configuraciones
de refuerzo
Seleccione
Corrido de borde
Ajuste
configuraciones
de segundo
refuerzo
Ajuste mrgenes
de segundo
refuerzo
Ajuste mrgenes
de refuerzo
Seleccione
segundo
refuerzo
Refuerzo de Corrido de borde y
Corrido centrado con longitud de
puntada 2,5 mm
Refuerzo de Corrido de borde y
Corrido centrado con longitud
variable de corrido
Campo Finalidad
Longitud Establece la longitud mxima de cada puntada.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 289
4 Ajuste mrgenes de refuerzo como lo requiera. Vea Establecer mrgenes
de refuerzo para ms informacin.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Ajustar las configuraciones de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble
Use cosido de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble para dar apoyo a columnas
anchas. Puede combinar Zigzag o Zigzag doble con refuerzos de Corrido
centrado o Corrido de borde. Estos refuerzos se emplean de manera ptima
debajo del cosido de cobertura Plumets.
Usted puede establecer las propiedades de espaciado y longitud de puntada
para el refuerzo de Zigzag y Zigzag doble.
Nota Las configuraciones de puntada de los refuerzos Zigzag se almacenan
por separado y no afectan a las configuraciones de puntada de cobertura
Zigzag.
Cmo ajustar las configuraciones de refuerzo de Zigzag y
Zigzag doble
1 Pinche con el botn derecho en el icono Refuerzo automtico.
Variar longitud
de corrido
Si est activado, especifique los valores de longitud mnima de
puntada y de espacio de cuerda tal como lo requiera. Vea
Establecer longitudes variables de puntada de corrido para
ms informacin.
Campo Finalidad
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada >Refuerzo automtico
para ajustar las configuraciones de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble.
Cap tul o 9 Refuerzos y compensaci n de ti re 290
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.
2 Seleccione la casilla de primero y segundo (si se requiere) Refuerzo y
seleccione Zigzag o Zigzag doble como Primera o Segunda clase de
refuerzo.
3 Introduzca el espaciado y la longitud requeridos para cada clase de
refuerzo:
4 Ajuste mrgenes de refuerzo como lo requiera. Vea Establecer mrgenes
de refuerzo para ms informacin.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Ajustar las configuraciones de refuerzo Tatami
Seleccione
Zigzag o Zigzag
doble
Ajuste
configuraciones
de refuerzo
Ajuste mrgenes
de refuerzo
Espaciado: 3,0 mm Espaciado: 4,0 mm
Campo Finalidad
Espaciado Establece la distancia requerida entre dos penetraciones de
aguja en el mismo lado de la columna.
Longitud Establece la longitud mxima de cada puntada.
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada >Refuerzo automtico
para ajustar las configuraciones de refuerzo Tatami.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 291
El refuerzo Tatami se emplea para estabilizar formas grandes rellenas. Se
asemeja a una puntada de relleno Tatami extremadamente abierta, en la
que las filas de puntadas se colocan a lo largo del objeto para crear un
refuerzo. El refuerzo Tatami se emplea con frecuencia junto con Corrido de
borde, especialmente para objetos de Relleno complejo debajo del cosido de
cobertura Tatami.
Cambie las configuraciones de espaciado y longitud de puntada para
refuerzo Tatami del mismo modo que para las puntadas de relleno de
Tatami. Seleccione la clase de pespunte que necesita y, para objetos de
Relleno complejo, establezca el ngulo de las puntadas de refuerzo.
Nota Las configuraciones de puntada de refuerzo de Tatami se almacenan
por separado de, y no afectan a, las configuraciones de puntada de
cobertura de Tatami.
Cmo ajustar las configuraciones de refuerzo Tatami
1 Pinche con el botn derecho en el icono Refuerzo automtico.
Puntada Tatami
con Corrido de
Borde y refuerzo
Tatami
Direccin del cosido
de cobertura
Direccin del refuerzo
Cap tul o 9 Refuerzos y compensaci n de ti re 292
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.
2 Seleccione la casilla de primero o segundo Refuerzo somo sea necesario
y seleccione Tatami.
3 Ajuste las configuraciones de espaciado y longitud tal como precise:
4 Para objetos de Relleno complejo, tambin puede establecer el ngulo de
puntada para refuerzos Tatami.
Seleccionar
refuerzo Tatami
Ajuste
configuraciones
de refuerzo
Ajuste mrgenes
de refuerzo
Espaciado: 2mm
Espaciado: 3 mm
Campo Finalidad
Espaciado Establece la distancia entre cada fila de cosido.
Longitud Establece la longitud mxima de cada puntada.
ngulo: 135
ngulo: 45
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 293
5 Seleccione un pespunte. Vea Seleccionar un pespunte Tatami para ms
informacin.
6 Ajuste mrgenes de refuerzo como lo requiera. Vea Establecer mrgenes
de refuerzo para ms informacin.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Establecer mrgenes de refuerzo
El margen de refuerzo es la distancia entre el lmite de un objeto y el borde
del refuerzo. Aumente este margen para impedir que las puntadas de
refuerzo se extiendan fuera de las puntadas de cobertura.
Para objetos de Relleno complejo, puede introducir un valor nico de
margen que se usa para todos los bordes en la forma. Para objetos creados
con las herramientas Entrada A, Entrada B, Entrada C o Letras puede
establecer tres mrgenes diferentes uno para los lados de la columna y el
otro para cada extremo.
Cmo establecer mrgenes de refuerzo
1 Pinche con el botn derecho en el icono Refuerzo automtico.
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada >Refuerzo automtico
para ajustar los mrgenes de refuerzo.
Margen de refuerzo
Cap tul o 9 Refuerzos y compensaci n de ti re 294
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.
2 En el panel Mrgenes, establezca los mrgenes requeridos.
Para objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C y de Letras,
introduzca los mrgenes en los campos 1:, 2: y 3:, usando el
diagrama a modo de gua.
Para objetos de Relleno complejo, introduzca un margen en el campo
1: nicamente. Se ignorarn los valores en los otros campos.
Idea Si va a unir dos columnas, use un valor negativo en el punto de
unin. El refuerzo se extender fuera del cosido de cobertura,
permitiendo la unin suave de las columnas.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Ajuste mrgenes
de refuerzo
Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm,
Mgn 3: 0,4 mm
Todos los mrgenes: 0,1 mm
Dos columnas unidas
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 295
Compensar el estiramiento del tejido
Las puntadas de bordado tienden a tirar del tejido hacia adentro all donde
penetra la aguja. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que
aparezcan huecos en el bordado. Los digitalizadores expertos pueden
compensar manualmente el tire traslapando objetos mientras digitalizan. La
compensacin de tire automtica, sin embargo, contrarresta el efecto de tire
del tejido al sobrecoser lmites de formas rellenadas en los lados donde
penetra la aguja. Vea tambin Ajustar densidades de puntada.
Ajuste la cantidad de sobrecosido que necesita variando la configuracin de
compensacin de tire en el dilogo Propiedades del objeto. Es algo muy
prctico si desea coser un diseo en tejidos con grados variables de
elasticidad.
Idea El aplicar cosido de refuerzo, y el uso de forros y de remates
apropiados a la hora de coser pueden tambin reducir el efecto empuje-tire.
Aplicar compensacin automtica de tire
Aplique compensacin de tire a objetos en el diseo, antes o despus de
digitalizar.
Cmo aplicar la compensacin automtica de tire
Pinche en el icono Compensacin de tire con o sin objetos
seleccionados.
Compensacin
de tire
Lmite digitalizado
Lmite calculado
Use Efectos de puntada >Compensacin de tire para compensar el
estiramiento del tejido de forma automtica. Pinche en el botn derecho
para ajustar las configuraciones de compensacin de tire.
Cap tul o 9 Refuerzos y compensaci n de ti re 296
Sin objetos seleccionados, la compensacin de tire se aplica a todos los
objetos nuevos. Tanto para objetos nuevos o seleccionados, la
compensacin de tire se basa en las propiedades actuales.
Pinche de nuevo para desactivar el efecto.
Ajustar las configuraciones de compensacin de tire
Las configuraciones apropriadas de la compensacin de tire varan segn la
clase de tejido elstico, pelo, etc. mtodo de aro ajustado o relajado
y el tamao del objeto de bordado columnas anchas o estrechas. Use la
siguiente tabla como gua.
Cmo ajustar las configuraciones de compensacin de tire
1 Pinche con el botn derecho en el icono Compensacin de tire.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Compensacin de
tire.
2 Seleccione la casilla Compensacin de tire.
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada >Compensacin de tire
para ajustar las configuraciones de compensacin de tire.
Tejido Compensacin de tire (mm)
dril, algodn 0. 20
camiseta 0. 35
velln, jersey 0. 40
letras 0. 2 - 0. 3
Seleccione compensacin de
tire e introduzca la tolerancia de
sobrecosido
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 297
3 Introduzca la cantidad (en milmetros) que desea sobrecoser.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Ajustar anchura de columna
La configuracin de Anchura de columna ajusta la anchura de formas en
columna, lo que le permite cambiar la anchura de columna en cada punto
en una cantidad constante en la direccin del cosido. El propsito es
engordar o adelgazar una columna, por ejemplo, para crear letras en
negrita. Vea tambin Formatear las letras.
Idea Reduzca la anchura de columna si necesita permitir que el refuerzo se
extienda en el exterior del lmite del objeto.
Cmo ajustar la anchura de columna
1 Pinche con el botn derecho en el icono Compensacin de tire.
Compensacin de tire: 0,3 mm
Compensacin de tire: 0,6 mm
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada >Compensacin de tire
para ajustar la configuracin de anchura de columna.
Cap tul o 9 Refuerzos y compensaci n de ti re 298
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Compensacin de
tire.
2 Seleccione la casilla Anchura de columna.
3 Introduzca la cantidad (en mm) en la que quiere ajustar las anchuras de
columnas.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Seleccione Anchura de
columna e introduzca el ajuste
de anchura de columna
Anchura de columna: -1 Sin ajuste Anchura de columna: +1
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 299
Captulo 10
Conectores del bordado
Los conectores unen los objetos en
un diseo. Pueden ser puntadas de
corrido o saltos. Los corridos de
desplazamiento se usan
normalmente para conectar
segmentos dentro de objetos
rellenos. Usted puede usar
configuraciones automticas para
generar conectores, recortes y
amarres finales, o aadirlos
manualmente. Puede cambiar las
configuraciones de conector para
todo un diseo o para objetos
seleccionados. Si desea aadir amarres finales y recortes conforme
digitaliza, puede desactivar los conectores automticos por completo. Para
trabajos de Schiffli, se le aconseja aadir conectores de modo manual en
lugar de confiar en las configuraciones automticas.
EmbroideryStudio tambin le permite conectar automticamente la
primera y la ltima puntada de un diseo. Esto facilita posicionar la aguja
antes de coser, y reduce la posibilidad de que golpee el bastidor.
Esta seccin explica cmo aadir conectores, amarres finales y recortes a
sus diseos. IDescribe tambin el ajuste de valores para los conectores
automticos, incluida la longitud de puntada para los corridos de
desplazamiento. Se ocupa tambin de cmo establecer los puntos de
comienzo y final automtico.
Clases de conectores
La clase de conector que usted emplee depender de si desea que sea
visible en el diseo final. La configuracin de conector predeterminada en
EmbroideryStudio es para saltos.
Cap tul o 10 Conectores del bordado 300
Saltos
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseo a otra sin
penetraciones de aguja. Puede usar saltos automticos como conectores
entre los objetos de bordado. El hilo de conexin generalmente tiene que
ser amarrado y recortado. La longitud predeterminada de salto del conector
es la misma que la establecida para Salto automtico.
Idea Tambin puede digitalizar saltos manualmente usando la funcin
Penetraciones o con la puntada Manual. Vea Aadir saltos con
penetraciones desactivadas y Digitalizar puntadas individuales para ms
informacin.
Corridos
Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar
segmentos de formas complejas. Tambin pueden conectar objetos
adyacentes. Puesto que los corridos no se recortan, puede que sean visibles
en el bordado final. Por ese motivo, es menos habitual usar corridos que
saltos como conectores entre objetos. Si los objetos son adyacentes y los
conectores van a estar ocultos, entonces s pueden usarse. Puede cambiar
la longitud de puntada de los corridos de desplazamiento para asegurarse
de que no sobresalen de las puntadas de cubierta. Tambin puede ajustar
la longitud de corrido de desplazamiento para reducir el nmero de
puntadas. Vea tambin Ajustar la longitud de puntada de corrido de
desplazamiento.
Nota Aunque usted puede controlar las propiedades de los conectores de
corrido entre objetos, generalmente no podr controlar conectores dentro
de los objetos. Los objetos de letras y corrido de motivo constituyen la
excepcin.
Amarres iniciales
Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para
impedir que las puntadas se deshagan. Se insertan en el interior de la forma
en la segunda puntada. Normalmente usted las usar cuando el conector
anterior haya sido recortado.
Amarres finales
Los amarres finales se colocan generalmente antes de los recortes para
impedir que se suelten las puntadas. Puede ajustar las configuraciones de
conector para aadir automticamente amarres finales en ciertas
condiciones, o aadirlos manualmente. Tambin puede incluir funciones de
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 301
recorte para que las mquinas desbastadoras corten el hilo
automticamente.
Recortes
Si usa una mquina desbastadora automtica, la funcin de recorte hace
que el hilo sea cortado despus de un amarre final. En el software, los
recortes se representan por medio de un tringulo con un pequeo crculo
en el punto donde las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado
aparece como una lnea de puntos. Puede ajustar los valores del conector
para que se aadan automticamente los recortes, o aadirlos usted mismo.
Usar conectores automticos
EmbroideryStudio le permite generar conectores automticos en el diseo
basados en las configuraciones del dilogo Propiedades del objeto >
Conectores. Puede cambiar las configuraciones de conector para todo un
diseo o para objetos seleccionados. Si desea aadir amarres finales y
recortes conforme digitaliza, puede desactivar los conectores automticos
por completo. Para trabajos de Schiffli, se le aconseja aadir conectores de
modo manual en lugar de depender de las configuraciones automticas. Los
conectores automticos estn desactivados en la plantilla Schiffli. Vea
Aadir conectores manualmente para ms informacin.
Nota La caracterstica Ramificar le permite digitalizar objetos similares
p. ej. , los dedos de una mano sin tener que pensar en la secuencia de
cosido ms eficaz ni en las uniones ms correctas. Vea Ramificar
automticamente para ms informacin.
Usar saltos como conectores
Puede usar saltos automticos como conectores entre los objetos de
bordado. Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseo a otra
Recorte
Comienza el cosido
Conector
Use Ver >Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo
Propiedades del objeto. selo para establecer saltos como conectores
Cap tul o 10 Conectores del bordado 302
sin penetraciones de aguja. Generalmente necesitar hacer un amarre final
y recortar el hilo de conexin.
Tambin puede digitalizar saltos de modo manual usando la funcin
Penetraciones. Vea Aadir saltos con penetraciones desactivadas para
ms informacin.
Cmo usar saltos como conectores
1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Conectores.
3 Seleccione un mtodo de conector.
Seleccione Salto e
introduzca la distancia
Seleccione mtodo de conector
Ajuste
configuraciones de
Recorte despus
Ajuste configuraciones de
amarre inicial / amarre
final
Conexin Descripcin:
Tras el objeto Le permite ajustar las configuraciones de los conectores
inmediatamente despus del objeto actual.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 303
Nota Esta opcin no se aplica a segmentos dentro de un objeto. Vea
tambin Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento.
4 Seleccione Salto e introduzca una distancia para cada movimiento de
bastidor.
5 En el panel Recorte tras, ajuste las configuraciones de recorte. Vea
Ajustar las configuraciones de recorte automtico tras para ms
informacin.
6 Seleccione Amarre inicial de la lista para ajustar las configuraciones de
amarre inicial. Vea Ajustar las configuraciones de amarre inicial
automtico para ms informacin.
7 Seleccione Amarre final de la lista para ajustar las configuraciones de
amarre final. Vea Ajustar las configuraciones de amarre final automtico
para ms informacin.
8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Usar corridos como conectores
Puede emplear corridos de puntadas individuales para conectar objetos en
un diseo. Porque los corridos no pueden recortarse, son visibles en el
bordado final, a no ser que se digitalice otro objeto para cubrirlos. Por ese
motivo, es menos habitual usar corridos que saltos como conectores.
Dentro del
objeto
Le permite ajustar las configuraciones de los conectores que
unen letras dentro de un objeto de letras, y motivos dentro de
corridos de motivo. Esta configuracin se aplica tambin a
partes desconectadas de objetos ramificados.
Conexin Descripcin:
Use Ver >Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo
Propiedades del objeto. selo para establecer corridos como conectores.
Cap tul o 10 Conectores del bordado 304
Cmo usar corridos como conectores
1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Conectores.
3 Seleccione un mtodo de conector.
Nota Esta opcin no se aplica a segmentos dentro de un objeto. Vea
tambin Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento.
4 Seleccione Corrido e introduzca una longitud para las puntadas del
corrido de conexin.
Las opciones de Amarre final y Recorte tras estn desactivadas pues
no se aplican a los corridos de desplazamiento.
5 Seleccione Amarre inicial de la lista para ajustar las configuraciones de
amarre inicial. Vea Ajustar las configuraciones de amarre inicial
automtico para ms informacin.
Seleccione Corrido y
ajuste la longitud de
puntada
Ajuste las
configuraciones de
amarre inicial
Seleccione mtodo de
conector
Conexin Descripcin:
Tras el objeto Le permite ajustar las configuraciones de los conectores
inmediatamente despus del objeto actual.
Dentro del
objeto
Le permite ajustar las configuraciones de los conectores que
unen letras dentro de un objeto de letras, y motivos dentro de
corridos de motivo. Esta configuracin se aplica tambin a
partes desconectadas de objetos ramificados.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 305
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Ajustar las configuraciones de amarre inicial automtico
Las puntadas de amarre inicial se
insertan al inicio de los objetos
con el fin de impedir que las
puntadas se deshagan. Se
insertan en el interior de la forma
en la segunda puntada.
Normalmente usted las usar
cuando el conector anterior haya sido recortado.
Cmo ajustar las configuraciones de amarre inicial
1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Conectores.
3 Seleccione Amarre inicial de la lista y seleccione una opcin de amarre
inicial:
Use Ver >Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo
Propiedades del objeto.
Amarre inicial con
cuatro puntadas
Ajuste las
configuraciones
de amarre inicial
Opcin de
amarre inicial
Descripcin:
Desactivado No se inserta ningn amarre inicial.
Siempre amarre
inicial
Se insertan los amarres iniciales antes del objeto.
Despus de
recorte/CdC
Los amarres iniciales se insertan tras los recortes y los
cambios de color.
Cap tul o 10 Conectores del bordado 306
4 Establezca los valores de amarre inicial:
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Ajustar las configuraciones de amarre final automtico
Con los recortes, las puntadas deben tener un amarre final para que el hilo
pueda recortarse sin que se suelte. Seleccione de entre dos mtodos de
amarre final automtico.
Mtodo 1 tiene una apariencia generalmente ms agradable en objetos ms
pequeos y en columnas de Plumets. Con este mtodo, sin embargo, las
puntadas se cosen una encima de la otra con el consiguiente riesgo de que
se rompa el hilo. En reas ms grandes, la alternativa ms segura es
Mtodo 2.
Idea Para formas estrechas o columnas, p. ej. , letras pequeas, use slo
una puntada de amarre final. Tambin puede mermar la longitud de
puntada.
Conector
anterior
Los amarres iniciales se insertan cuando el conector anterior
excede la longitud que usted especifica.
Opcin de
amarre inicial
Descripcin:
Valor de
amarre inicial
Descripcin:
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre inicial.
Nmero Determina el nmero de puntadas de amarre inicial a generar.
Use Ver >Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo
Propiedades del objeto.
Mtodo 1 con
cuatro puntadas
Mtodo 2 con
dos puntadas
Mtodo 2 con cuatro
puntadas
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 307
Cmo ajustar las configuraciones de amarre final
1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Conectores.
3 En el panel Amarre final, seleccione una opcin de amarre final.
4 Seleccione un mtodo de amarre final:
Ajuste los
valores de
amarre final
Opcin de
amarre final
Descripcin:
Desactivado No se inserta ningn amarre final. Si selecciona esta opcin,
tiene que aadir funciones de amarre final manualmente. Vea
Aadir amarres finales para ms informacin.
Siempre amarre
final
Se inserta un amarre final tras el objeto.
Antes de
recorte/Cambio
de color
Se inserta un amarre final antes de un recorte o un cambio de
color.
Siempre amarre
final ltimo
Se inserta un amarre final si el objeto es el ltimo en el diseo.
Siguiente
conector ms
largo de
Se inserta un amarre final si el siguiente conector excede la
longitud especificada.
Mtodo Descripcin:
1 Inserta puntadas de amarre final a lo largo de la ltima puntada. Este
se oculta bien e impide el hinchamiento de puntadas. Es apropiado
para columnas de Plumets y objetos de letras.
Cap tul o 10 Conectores del bordado 308
5 Establezca los valores de amarre final:
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Ajustar las configuraciones de recorte automtico tras
Puede escoger desactivar el recorte automtico para recortar siempre las
puntadas de conexin, o recortar slo cuando la puntada de conexin es
ms larga que el valor especificado.
Cmo ajustar las configuraciones de recorte automtico
1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
2 Seleccione el tabulador Conectores.
2 Inserta las puntadas de amarre final entre las dos ltimas puntadas.
Es apropiado para formas ms grandes rellenas de Tatami.
Mtodo Descripcin:
Valor de
amarre inicial
Descripcin:
Longitud Determina la longitud de las puntadas de amarre final.
Nmero Determina el nmero de puntadas de amarre final a generar.
Use Ver >Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo
Propiedades del objeto.
Ajuste configuraciones
de Recorte despus
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 309
3 En el panel Recorte tras, seleccione una opcin de recorte.
Idea Normalmente, los conectores de menos de 3mm no se ven en el
bordado final. En ocasiones puede que usted precise un valor ms
pequeo: p. ej. , si el color del hilo contrasta con el color del plano de
fondo.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Aadir conectores manualmente
Usted puede aadir amarres finales y recortes en un diseo manualmente
usando las herramientas Amarre final, Recorte y Puntada vaca. Aunque
en general es menos eficaz que el uso de conectores automticos y no es
recomendable, le otorga mayor control sobre el diseo final. Por ejemplo,
algunos formatos de mquina no pueden leer funciones que aparecen sobre
una puntada normal. Para dichas mquinas tiene que aadir las funciones
de recorte, amarre final y otras funciones de mquina a una Puntada vaca
o Salto vaco. Tambin puede que tenga que aadir una o ms puntadas o
saltos vacos a ambos lados de una funcin para que la mquina la lea
correctamente.
Nota Para trabajos de Schiffli, se le aconseja aadir conectores de modo
manual en lugar de depender de las configuraciones automticas. Los
conectores automticos estn desactivados por defecto en la plantilla
Schiffli.
Opcin de
recorte
Descripcin:
Desactivado No se inserta ningn recorte. Esta caracterstica es de utilidad
si el recorte hace que su mquina vaya ms lenta o que la
aguja pierda el hilo. Puede aadir funciones de recorte usted
mismo o recortar el bordado final a mano.
Siempre recorte Se insertan recortes tras el objeto.
Recorte si
siguiente
conector es
ms de
Se insertan recortes si el siguiente conector excede la longitud
que usted especifica.
Cap tul o 10 Conectores del bordado 310
Aadir amarres finales
Puede aadir amarres finales en el diseo usando la herramienta Amarre
final. Esto le proporciona una tcnica semi-automatizada para aadir
amarres finales, como una alternativa a su digitalizacin con puntadas
manuales. Los amarres finales se aaden normalmente antes de un recorte
al final de un objeto.
Idea Tambin puede insertar funciones de mquina de modo manual
usando el dilogo Insertar funcin de mquina. Vea Insertar funciones
de mquina manualmente para ms informacin.
Cmo aadir un amarre final
1 Desplcese al objeto en el que quiere hacer el amarre final. Vea Ver la
secuencia de cosido para ms informacin.
2 Pinche en el icono Amarre final.
Se inserta una funcin Amarre final.
El nmero predeterminado de puntadas de amarre final es dos. Ello
significa que la aguja retrocede dos veces y regresa al punto de
insercin. Ajuste este valor en el dilogo Propiedades del objeto >
Conectores. Vea Ajustar las configuraciones de amarre final automtico
para ms informacin.
Nota Generalmente usted seguir un amarre final con un recorte. Vea
Aadir recortes para ms informacin.
Pinche en Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de
puntada/funcin >Amarre final para insertar un amarre final.
Comienzo de
funcin amarre
final
Con la funcin amarre final
insertada, la aguja retrocede y
regresa
Final de funcin
amarre final
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 311
Aadir recortes
Puede aadir recortes en su diseo usando la herramienta Recorte. Cuando
aade un recorte de este modo, la funcin recorte se aade a la puntada
actual. Algunas mquinas precisan puntadas vacas o saltos vacos a ambos
lados del recorte. Si ste fuera el caso de la mquina en la que desea coser,
tendr que insertarlos.
Idea Asegrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con
amarre inicial y final, de lo contrario las puntadas no estarn seguras.
Cmo aadir un recorte
1 Desplcese a la posicin de aguja donde desea recortar el hilo. Vea
Desplazarse por los diseos para ms informacin.
2 Pinche en el icono Recorte.
Se inserta una funcin de recorte en la posicin actual de aguja.
Idea Tambin puede insertar funciones de mquina de modo manual
usando el dilogo Insertar funcin de mquina. Vea Insertar
funciones de mquina manualmente para ms informacin.
Aadir puntadas vacas y saltos vacos manualmente
Pinche en Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de
puntada/funcin >Recorte para insertar un recorte.
Smbolo de recorte
Smbolo de amarre
inicial
Pinche en Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de
puntada/funcin >Funcin de puntada vaca para insertar una puntada
vaca.
Pinche en Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de
puntada/funcin >Funcin de salto vaco para insertar un salto vaco.
Cap tul o 10 Conectores del bordado 312
La puntada vaca es una puntada cerrada ceida (de longitud cero), usada
junto con, o como alternativa a, las puntadas de amarre inicial y amarre
final. Use puntadas vacas en lugar de amarres iniciales o amarres finales
para los objetos rellenados de puntadas de densidad ligera en los que los
amarres iniciales y amarres finales estndar pueden ser visibles. Asimismo,
use puntadas vacas o saltos vacos cuando lo requiera el formato de
mquina seleccionado.
Idea Tambin puede insertar funciones de mquina de modo manual
usando el dilogo Insertar funcin de mquina. Vea Insertar funciones
de mquina manualmente para ms informacin.
Cmo aadir puntadas vacas y saltos vacos
1 Desplcese a la posicin de aguja donde desea recortar el hilo. Vea
Desplazarse por los diseos para ms informacin.
2 Pinche en el icono Funcin de puntada vaca para insertar una
puntada vaca.
3 Pinche en el icono Funcin de salto vaco para insertar una salto vaco.
Aadir saltos con penetraciones desactivadas
Usted puede crear conectores de salto manualmente en un diseo
digitalizando con penetraciones fuera. La herramienta Penetraciones
Deseleccione Generar >Penetraciones para crear saltos con las agujas o
taladros fuera.
Funciones vacas aadidas
a secuencia de cosido
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 313
impide que la aguja penetre el tejido, forzando a la mquina a desplazarse
por el diseo en una serie de saltos. Puede emplear Penetraciones con
cualquier mtodo de entrada.
Cmo aadir un salto con penetraciones desactivado
1 Seleccione un mtodo de entrada.
2 Deseleccione Penetraciones.
3 Digitalice el conector (o fila de saltos) del modo habitual para el mtodo
de entrada seleccionado.
Los saltos se guardan juntos como un objeto de bordado.
Ajustar la longitud de puntada de corrido de desplazamiento
Los corridos de desplazamiento se usan normalmente para conectar
segmentos dentro de objetos rellenados. Normalmente quedan cubiertos
por puntadas de relleno cuando se cose el objeto. Puede ajustar la longitud
del corrido de desplazamiento para reducir el nmero de puntadas.
Cmo ajustar la longitud de puntada de corrido de
desplazamiento
1 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto.
Use Ver >Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo
Propiedades del objeto. sela para establecer la longitud de puntada de
corrido de desplazamiento.
Penetraciones desactivado
puntadas de salto
Plumets Saltos Tatami
Cap tul o 10 Conectores del bordado 314
2 Seleccione el tabulador Especial y Corrido de desplazamiento de la
lista.
3 Introduzca un valor en el campo Longitud tal como precise.
Idea Aumente la longitud de puntada para reducir el nmero de
puntadas. El corrido de desplazamiento vara automticamente la
longitud de puntada en las curvas cerradas.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Mantener u omitir las ltimas puntadas
Ajuste la longitud de
corrido de desplazamiento
Longitud de corrido de
desplazamiento: 1mm
Longitud de corrido de
desplazamiento: 3mm
Pinche en Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de
puntada/funcin >Mantener ltima puntada para mantener la ltima
puntada en una columna.
Pinche en Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de
puntada/funcin >Omitir ltima puntada para omitir la ltima puntada en una
columna.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 315
Si est digitalizando columnas contiguas, puede mantener u omitir la ltima
puntada en la primera columna para conseguir una unin ms suave o
puntadas de conexin ms cortas.
Nota Esta caracterstica slo se aplica cuando el punto de salida est al final
de la columna es decir, el punto de salida predeterminado. Trasladar el
punto de salida usando la herramienta Reformar objeto anula el comando
Mantener ltima puntada/Omitir ltima puntada. Vea Ajustar puntos
de entrada/salida para ms informacin.
Cmo mantener u omitir la ltima puntada
Para mantener la ltima puntada, seleccione el objeto y pinche en el
icono Mantener ltima puntada.
Para omitir la ltima puntada, seleccione el objeto y pinche con el botn
derecho en el icono Omitir ltima puntada.
Idea Tambin puede pulsar la Barra espaciadora para omitir la ltima
puntada o Intro para mantenerla.
Columnas unidas
suavemente
Columnas con
espacios no deseados
Pulse Intro ltima
puntada mantenida
Pulse Barra espaciadora
ltima puntada omitida
Cap tul o 10 Conectores del bordado 316
Establecer puntos de comienzo y final automtico
Antes de coser, algunas mquinas de bordado requieren que coloque el
comienzo de la aguja exactamente encima del primer punto de penetracin
de la aguja. Use Comienzo y Final automtico para conectar la primera
y ltima puntadas en el diseo. Esto facilita posicionar la aguja antes de
coser, y reduce la posibilidad de que golpee el bastidor.
Cmo establecer puntos de comienzo y final automtico
1 Pinche con el botn derecho en Usar Comienzo y Final automtico.
Se abrir el dilogo Comienzo y Final automtico.
2 Seleccione la casilla Usar Comienzo y Final automtico para conectar
la primera y la ltima puntada en el diseo.
3 Seleccione la casilla Mantener automticamente para mantener
centrado el diseo despus de haberlo modificado.
Use Generar >Usar Comienzo y Final automtico para activar y desactivar
la funcin Comienzo y Final automtico segn las configuraciones actuales.
Pinche con el botn derecho para ajustar las configuraciones.
Seleccione Usar
Comienzo y Final
automtico
Seleccione mtodo
de centrado
Especifique cmo hacer
coincidir puntadas de
conexin
Especifique la clase
de conector
Seleccione punto
final predeterminado
Pinche para introducir
puntos separados de
comienzo y de final
Especifique la clase
de conector
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 317
4 Seleccione un mtodo de centrado.
5 Seleccione para hacer coincidir las puntadas de conexin en el plano
Horizontal, plano Vertical o ambos en el panel Hacer coincidir.
6 Seleccione la clase y longitud de las puntadas de conexin en el panel
Conectores. Vea Conectores del bordado para ms informacin.
7 Pinche en Aceptar.
Los conectores corridos de desplazamiento o saltos son insertados tal
como se especifica, antes de la primera y despus de la ltima puntada
del diseo.
Mtodo Descripcin:
Comienzo y
Final automtico
Por defecto, las puntadas de conexin se crean desde los
puntos de inicio y final hacia el centro del diseo. Seleccione
uno de los nueve puntos finales predeterminados.
Regresar al
punto de
comienzo
Crea una puntada de conexin desde el punto final al punto
de comienzo.
Digitalizar Punto
de
Comienzo/Final
automtico
Crea puntadas de conexin desde los puntos de comienzo y
final al punto que usted defina. Si selecciona ste, se le pedir
que seleccione el punto despus de haber pinchado en
Aceptar. Pinche en la casilla Por separado para introducir
puntos de comienzo y final separados.
Hacer coincidir en ambos Hacer coincidir en vertical Hacer coincidir en
horizontal
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 318
PARTE III
ILUSTRACIN ARTSTICA
ELECTRNICA
Hay dos categoras generales de archivo de ilustracin artstica, y ambas
pueden importarse a EmbroideryStudio para usarlos como telones de la
digitalizacin vectores y mapa de bits. Para crear un bordado de buena
calidad, tiene que elegir o crear ilustraciones artsticas adecuadas de uno de
los dos formatos.
Digitalizar con vectores
Esta seccin describe cmo crear objetos de dibujo usando las herramientas
de dibujo as como la manera de importarlos desde otras aplicaciones.
Explica tambin cmo asociar, recortar y dividir objetos traslapados de
dibujo o de bordado usando las herramientas de Dar forma. Vea Digitalizar
con vectores para ms informacin.
Digitalizar con mapas de bits
Esta seccin explica cmo preparar las imgenes para la digitalizacin
automtica. Explica cmo insertar imgenes de mapa de bits, y cmo
editarlas, incluidos recortar, editar en programas de terceros y el suavizado.
Tambin trata de cmo preparar imgenes con lmites y sin lmites. Vea
Digitalizar con mapas de bits para ms informacin.
Digitalizacin automtica
Esta seccin describe cmo convertir automticamente imgenes de mapa
de bits en objetos de bordado y diseos completos, adems de cmo crear
bordados a partir de imgenes en escala de grises. Vea Digitalizacin
semiautomtica para ms informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 319
Captulo 11
Digitalizar con mapas de bits
La modalidad de EmbroideryStudio Grficos da soporte a la digitalizacin
automtica y semi-automtica tanto de imgenes de mapa de bits como de
grficos de vectores. La calidad de los diseos resultantes depender en
gran medida de la calidad y de la clase de la ilustracin artstica original. En
trminos generales, los grficos de vectores conservan la calidad de imagen
al cambiar de tamao, mientras que las imgenes de mapas de bits causan
problemas de pixelacin y la degradacin de la imagen al ampliarse o
reducirse. Puede insertar o pegar grficos de vectores de aplicaciones de
terceros, como clipart, para usarlos en diseos de bordado. O tambin,
inserte, pegue o escanee ilustraciones de mapa de bits para usarlas como
plantillas de digitalizacin o telones de fondo. Con el fin de hacer las
imgenes de mapas de bits ms adecuadas para la digitalizacin
automtica, EmbroideryStudio proporciona la capacidad de procesar
imgenes.
Nota La modalidad en EmbroideryStudio Grficos incluye el juego
completo de herramientas de dibujo de CorelDRAW que ofrecen muchas
tcnicas sofisticadas para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Los
grficos de vectores creados de este modo pueden convertirse directamente
en objetos de bordado o incluso en diseos completos. Para una descripcin
detallada de las herramientas de CorelDRAW, consulte la Gua del usuario
electrnica disponible a travs del grupo de Windows Inicio > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible desde el men
Ayuda.
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 320
Esta seccin explica cmo preparar las imgenes para la digitalizacin
automtica. Explica cmo insertar imgenes de mapa de bits, y cmo
editarlas, incluidos recortar, editar en programas de terceros y el suavizado.
Tambin trata de cmo preparar imgenes con lmites y sin lmites.
Escoger ilustraciones artsticas adecuadas
Para la digitalizacin, tanto automtica como manual, las imgenes
limpias, a veces llamadas comics o tebeos, funcionan mejor. Dichas
imgenes tienen un nmero limitado de colores slidos que a su vez poseen
lmites bien definidos. Lo ideal es que estn:
bien definidas, y que cada forma se componga de pixeles de un mismo
color
claramente definidas en bloques, en los que cada forma tiene un tamao
que se pueda coser, de al menos 1mm
guardadas con una profundidad de color de al menos 256 colores (8 bit),
o preferiblemente, millones de colores (16 bit). (Las imgenes se
reducen automticamente a 256 colores o menos cuando se cargan en
EmbroideryStudio.
Los mejores resultados se producen con imgenes del tipo que se encuentra
en bibliotecas de clipart o las creadas desde cero en CorelDRAW.
EmbroideryStudio puede trabajar con imgenes de otras fuentes, pero
requieren algo de preparacin. Ello se debe a que las imgenes ms
frecuentemente disponibles no se componen de colores slidos. Los
escners introducen ruido, mientras que los paquetes grficos difuminan
los colores y suavizan los lmites para mejorar la calidad de la impresin de
las imgenes. La digitalizacion automtica es menos efectiva con imgenes
fotogrficas que pueden tener colores no muy bien definidos y formas
complejas. Con una fotografa, usted puede sin embargo elegir las formas
que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite.
Imagen limpia con lmites
bien definidos
Imagen limpia con bloques
de color bien definidos
Imagen compleja, hay que
editarla para eliminar plano de
fondo y mejorar los lmites
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 321
Imgenes escaneadas
Las imgenes escaneadas desde dibujos
impresos o bordados ya existentes contienen
normalmente mucho ruido aadido. Aunque
pueden emplearse como entrada para la
digitalizacin automtica, los mejores
resultados, no obstante, se logran con imgenes
relativamente limpias que se componen de
bloques de colores slidos. Normalmente suele
ser el caso de logotipos y de dibujos sencillos
escaneados a partir de tarjetas de negocios,
membretes de carta, libros, revistas y tarjetas
de visita.
Las imgenes con ruido normalmente han de
prepararse reduciendo el nmero de colores y
agudizando los bordes o lmites. Vea tambin Escanear ilustraciones
artsticas en EmbroideryStudio.
Imgenes difuminadas
La difuminacin (en ingls, dithering) es una tcnica de software que
combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se usa
normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de
imagen.
Al igual que las imgenes con ruido, hay que reducir de color las imgenes
difuminadas antes de usarlas. EmbroideryStudioTenga en cuenta, no
obstante, que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar
colores poco definidos dentro de un lmite definido, ste no funciona muy
bien con imgenes no delimitadas.
Imagen con mucho ruido del
escner
Bloques de color difuminado
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 322
Imgenes suavizadas
El suavizado de lmites de las imgenes,
conocido en ingls como anti-aliasing, es una
tcnica de software similar al difuminado y se
usa para suavizar lmites poco refinados
donde se cruzan los bloques de color. Produce
unos lmites o bordes ms suaves al hacer
borrosos los pixeles donde se unen los
colores.
Cuando el suavizado se usa
intencionadamente para hacer borrosos los lmites, stos han de refinarse
antes de usarlos en la digitalizacin automtica.
Escanear ilustraciones artsticas en EmbroideryStudio
Si usted tiene una ilustracin artstica existente, puede escanearla en la
modalidad Grficos con un escner compatible con TWAIN usando la
funcin de escaneado de CorelDRAW. Es muy importante que escanee su
imagen correctamente si desea usar una de las tcnicas de digitalizacin
automtica; la calidad de la imagen escaneada afectar a la calidad del
diseo final de bordado.
Nota Para una descripcin detallada de cmo escanear imgenes en
CorelDRAW, consulte la Gua del usuario electrnica disponible a travs
del grupo de Windows Inicio > Programas. Alternativamente, use la
ayuda en pantalla disponible desde el men Ayuda.
Preparar ilustraciones artsticas para el escaneado
En el caso del diseo para bordado, cuanto menos, mejor. Para crear un
diseo no necesita todos los detalles de una imagen. Use la estructura de la
imagen ms que los detalles sutiles de textura y color. Si desea simplificar
la ilustracin artstica, puede cubrirla con papel de calco y dibujar slo las
formas y lneas esenciales que pueden rellenarse con puntadas. Antes de
escanear, quite la ilustracin artstica y ponga papel blanco detrs del papel
de calco. Puede ocurrir que ciertas superficies brillantes, como fotografas
relucientes, no se escaneen correctamente. Cbralas con papel de calco
para disminuir su brillo. Si la ilustracin artstica tuviera colores muy claros,
haga resaltar los lmites de las formas con un rotulador negro muy fino.
Resolucin de escner
La mayora de los escners le pedirn que introduzca informacin acerca de
la resolucin del escaneado. La resolucin determina el nmero de puntitos
por pulgada (ppp) usados para crear una imagen. En general, cuanto ms
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 323
pequea sea la imagen original y/o ms detalle contenga, mayor tendr que
ser la resolucin. Use las siguientes resoluciones a modo de gua:
Modalidad de color
La mayora de los escners tambin requieren que introduzca informacin
acerca de la modalidad de color. Primero debe decidir si su imagen es una
imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es un boceto, un dibujo
en color, una fotografa en blanco y negro o en color; a continuacin elija un
modo de color. La modalidad blanco y negro produce los archivos ms
pequeos. Los modos de fotografa en color y de escala de grises generan
256 colores y producen archivos similares en tamao. Las modalidades
RGB, True Color o millones de colores generan 16. 7 millones de colores
y originan los archivos ms grandes. Consulte la tabla que sigue para decidir
qu modo se adeca a su imagen.
Clase de ilustracin artstica Resolucin de escner
Tarjetas de negocios, membretes de
carta
150 - 300 ppp
Bocetos a mano 150 - 300 ppp
Fotos e imgenes 150 - 300 ppp
Arte comercial, dibujos lineales 72 - 150 ppp
Imagen fuente Ejemplo Descripcin:
Modalidad de color
recomendado *
N de colores en
imagen escaneada
Arte lineal Dos colores
normalmente
blanco y negro
Dibujo en blanco y
negro
Arte lineal
2
2
Dibujo/esbozo Boceto o dibujo con
reas de sombras
en gris
Escala de grises
Arte lineal
256
2
Fotografa en
blanco y negro
Tonos de gris Foto en blanco y
negro
Escala de grises
256
256
* Los distintos softwares de escner emplean diferentes trminos para una modalidad equivalente.
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 324
Consejos para escanear
No escanee imgenes de arte lineal en el modo de escala de grises, ya
que al escanear en escala de grises se producen mrgenes borrosos.
Escanee imgenes en color en RGB (millones de colores) en lugar de slo
256 colores. Tal vez no note ninguna diferencia en pantalla. El nmero
de colores puede reducirse una vez se ha cargado la imagen en el
software. EmbroideryStudio puede usar la informacin extra para
producir una imagen mejor que la escaneada en 256 colores.
No escanee imgenes en color en el modo CMYK (Cian, Magenta,
Amarillo y Negro), puesto que ste se usa nicamente para imgenes
que van a imprimirse; los colores pueden ser diferentes de los colores
RGB.
Si hace falta girar la imagen, hgalo mientras se escanea. Si la gira
despus, puede que se distorsione la imagen.
Fotografa en color Muchos colores Color RGB
Foto en color
16 millones
256
Imagen en color Dos colores o ms Color RGB
Millones de colores
Dibujo en color
16 millones
16 millones
2 - 256
Imagen fuente Ejemplo Descripcin:
Modalidad de color
recomendado *
N de colores en
imagen escaneada
* Los distintos softwares de escner emplean diferentes trminos para una modalidad equivalente.
Escaneada en
modalidad de
color de 256
Escaneada en RGB
(millones de colores)
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 325
Agudizar
Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama
agudizacin. La agudizacin compensa el ligero desenfoque en una imagen
escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores
en la imagen. La agudizacin acenta estas diferencias definiendo ms
claramente los bordes de la imagen. No aumenta los detalles de la imagen
sino que los hace ms obvios. En general, use la agudizacin con imgenes
que tengan lmites bien definidos. No lo use con imgenes no delimitadas.
Tcnicas de preparacin de imgenes
Antes de convertir una ilustracin artstica en grficos de vectores, es
frecuente que tenga que limpiarla. Para que funcione de manera eficaz, la
funcin Convertir requiere imgenes de colores slidos como material de
entrada. Usted puede mejorar la ilustracin artstica con las herramientas
de edicin de mapas de bits.
Nota Para obtener una descripcin completa de las herramientas de edicin
en CorelDRAW, consulte la Gua electrnica del usuario disponible a travs
del grupo de Windows Inicio > Programas. Alternativamente, use la
ayuda en pantalla disponible desde el men Ayuda.
Imgenes delimitadas frente a no delimitadas
Antes de preparar la imagen debe saber qu clase de imagen est usando.
Para la digitalizacin automtica, hay dos categoras con lmites y sin ellos.
Las imgenes delimitadas tienen en el mejor de los casos un borde de color
negro y bastante slido alrededor de cada rea coloreada. Las imgenes no
delimitadas se componen en el mejor de los casos de reas slidas de color.
Escaneada con
agudizacin
Escaneada sin
agudizacin
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 326
Las imgenes delimitadas y las no delimitadas precisan de mtodos de
preparacin diferentes.
Limpieza de imgenes
En la prctica, la limpieza de imgenes escaneadas lleva consigo una sola o
una combinacin de las siguientes tcnicas:
reducir el nmero de colores
aadir o resaltar bordes
suprimir el ruido, difuminar o suavizar
eliminar detalles innecesarios
recortar secciones
eliminar planos de fondo.
Reduccin de colores
A veces una imagen parece estar limpia, pero en realidad se han introducido
colores adicionales durante el escaneo o a travs del paquete grfico usado.
La reduccin del color significa reducir el nmero real de colores de imagen
para eliminar detalles innecesarios y reducir cada bloque a un nico color.
La reduccin de color limpia tambin la imagen, eliminando el ruido y
suavizado que estn presentes. Esto, a su vez, ayuda a reducir al mnimo el
nmero de recortes y cambios de color necesarios en el diseo de bordado
resultante. La reduccin de colores solamente debera aplicarse si la prdida
de detalle no afecta a las formas de la imagen. Antes de reducir, las reas
coloreadas en la imagen de abajo incluyen muchos colores. Despus de la
Imagen con lmites Imagen sin lmites
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 327
reduccin, cada rea se ha reducido a un nico color. Se conservan, no
obstante, los detalles.
Si est escaneando imgenes, asegrese de escanearlas correctamente
para obtener resultados ptimos. Vea tambin Escanear ilustraciones
artsticas en EmbroideryStudio.
Tenga en cuenta que algunas tcnicas son mejores para eliminar ruido y
suavizado pero no son tan buenas para procesar el difuminado en imgenes
no delimitadas. Vea tambin Escoger ilustraciones artsticas adecuadas.
Antes de reduccin
de colores
Despus de reduccin
de colores
Imagen escaneada en
modo de color RGB,
despus colores
reducidos a 6
Imagen escaneada en
modo 256 colores,
despus colores
reducidos a 6
Imagen delimitada
se han limpiado los
bloques de colores
difuminados, los bordes
estn afinados
Imagen no delimitada
bloques de colores
difuminados no estn
completamente limpios,
bordes borrosos
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 328
Agudizar lmites
Agudizar los lmites significa definir de manera ms clara los lmites que
rodean bloques identificables de color o formas en la ilustracin artstica.
Puede que fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del
proceso de escaneado. La agudizacin de lmites es importante para la
vectorizacin, pues le hace ms fcil a EmbroideryStudio identiicar las
reas que han de convertirse en objetos de bordado en el diseo resultante.
Algunas imgenes tienen lmites slidos pero pueden estar algo borrosos o
incompletos. Deben rectificarse con las herramientas de edicin en
CorelDRAW para mapa de bits antes del calco de vectores. Consulte la
Gua electrnica del usuario disponible a travs del grupo de Windows
Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el men Ayuda.
Filtro de ruido
El filtro del ruido significa restaurar los bloques slidos de color de la
ilustracin artstica original en las imgenes escaneadas. Ello se consigue
fusionando tonos diferentes en un nico color slido. El filtro del ruido es
importante para la vectorizacin, pues le hace ms fcil a
EmbroideryStudio identificar los bloques de colores slidos que han de
Imagen antes de
agudizar lmites
Imagen despus de
agudizar lmites
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 329
convertirse en objetos de bordado en el diseo resultante. Tambin limpia
reas de color moteadas o borrosas.
Herramientas de preparacin de imgenes
Use las herramientas de preparacin de la ilustracin artstica para preparar
imgenes para la digitalizacin automtica. La eleccin que usted haga
depender de la clase de ilustracin artstica. Hay tres herramientas:
Nota Aunque la ilustracin parezca lista para coser cuando se inserta en el
software, deber procesar la imagen antes de convertirla. El software no le
permite aplicar la digitalizacin automtica sin procesar antes la imagen.
Usar las herramientas de preparacin de imgenes
Es importante usar las herramientas de preparacin correctas para la
ilustracin artstica. El ejemplo de abajo le muestra una imagen con lmites
Imagen antes
defiltrar el ruido,
color moteado
Imagen despus de
filtrar el ruido, colores
individuales
Herramienta Finalidad Capacidades
Editar mapa de
bits usando...
Vincular a paquete grfico p. ej.
Paint Shop Pro para editar una
imagen fuera de EmbroideryStudio.
Le permite recortar, agudizar, volver a colorear,
aadir lmites y eliminar ruido de una imagen.
Reducir colores Preparar una imagen no delimitada. Le permite reducir el nmero de colores hasta un
nmero especificado. De forma automtica:
reduce cada bloque a un solo color
elimina suavizado, ruido y difuminacin
elimina colores que son ms pequeos que el
rea especificada.
Suavizar Bordes Preparar imgenes delimitadas. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los lmites.
De forma automtica:
amalgama cada bloque delimitado en un solo
color
elimina suavizado, ruido y difuminacin
agudiza lmites.
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 330
poco claros. Si usa la herramienta Suavizar Bordes, los lmites pueden
oscurecerse y clarearse, mejorando el cosido. Por el contrario, el uso de la
herramienta Reducir colores antes de hacer las puntadas produce un
diseo de cosido pobre.
Antes de usar la herramienta Suavizar Bordes, asegrese de que la
imagen contiene lmites slidos. Si hay huecos, las reas de color
separadas se amalgamarn en una sola.
Si usted necesita aadir lmites, cerrar huecos o reforzar un lmite, puede
que tenga que dibujarlo a mano antes de escanear. O puede aadirlo,
Reducir colores usado
lmites no
agudizados, cosido
pobre
Imagen con lmites
poco claros
Imagen con
lmites slidos
Con Suavizar Bordes
cosido mejorado
Colores de imagen
amalgamados
Imagen delimitada parcialmente,
algunas reas no estn cerradas
Suavizar Bordes
usado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 331
despus de escanearla, en un paquete grfico. Vea Editar imgenes de
mapa de bits para ms informacin.
Idea Pruebe a oscurecer los lmites empleando el dispositivo deslizante
Apariencia del lmite. Vea Preparar imgenes delimitadas para ms
informacin.
Resumen de preparacin de imgenes
Lmite de imagen completada
en paquetes grficos
Lmites agudizados
Suavizar Bordes
usado
Accin Imagen delimitada Imagen no delimitada Fotografa
Escanear ilustracin
artstica
Escanear en modo
RGB
Usar agudizacin
Escanear en modo
RGB
Sin agudizar
Escanear en modo RGB
Escanear dibujo de lnea Escanear en modo de dos
colores
- -
Retocar en paquete
grfico
Recortar
Aadir o editar lmites
Editar colores
Eliminar ruido
Recortar
Editar formas de
imagen
Editar colores
Eliminar ruido
Recortar
Convertir a escala de
grises
Eliminar plano de fondo
Aclarar u oscurecer
Ajustar contraste
Usar herramienta
Suavizar Bordes
Ajusta luminosidad u
oscuridad de lmites.
Automticamente:
amalgama cada bloque
delimitado en un solo
color
elimina suavizado, ruido
y difuminacin
agudiza lmites.
- -
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 332
Insertar imgenes de mapa de bits
Las imgenes de mapa de bits pueden insertarse o pegarse en
EmbroideryStudio para usarlas como telones de fondo de la digitalizacin.
Puede insertar imgenes de mapa de bits de varios formatos para usarlas
como telones de fondo de la digitalizacin. Vea Formatos de imagen
soportados para ms informacin.
Nota Tambin puede insertar archivos de grficos de vectores. Vea Insertar
grficos de vectores para ms informacin.
Usar herramienta Reducir
colores
- Reduce colores a un
nmero especificado.
Automticamente:
reduce cada bloque a
un solo color
elimina suavizado, ruido
y difuminacin
elimina colores
menores que el rea
especificada.
-
Vectorizar La modalidad Grficos de EmbroideryStudio incluye el juego completo de
herramientas de dibujo de CorelDRAW, las cuales ofrecen muchas tcnicas
sofisticadas para hacer bocetos de lmites y formas en pantalla. Consulte la Gua
electrnica del usuario disponible a travs del grupo de Windows Inicio >
Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible desde el men
Ayuda.
Convertir vectores
directamente
EmbroideryStudio proporciona tcnicas tanto para convertir vectores
directamente en bordado como para la digitalizacin manual de ilustraciones
artsticas preparadas. Vea Digitalizar formas de bordado para ms informacin.
Digitalizar
semiautomticamente
Manual
Point & Stitch
Diseo Inteligente
Manual
Point & Stitch
Diseo Inteligente
Foto Flash
Accin Imagen delimitada Imagen no delimitada Fotografa
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 333
Cmo insertar una imagen de mapa de bits
1 Seleccione Imagen > Insertar archivo.
Se abrir el dilogo Abrir.
2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.
3 Seleccione una clase de archivo de la lista de Archivos de clase (p. ej.,
BMP).
4 Seleccione el archivo que desea insertar.
Idea Seleccione la casilla de verificacin de Vista preliminar para ver
el archivo seleccionado.
5 Pinche en Abrir.
Editar imgenes de mapa de bits
EmbroideryStudio le permite recortar imgenes de mapa de bits antes de
usarlas. Desde dentro de EmbroideryStudio usted puede tambin abrir
imgenes directamente en otros paquetes grficos. Las imgenes
actualizadas de esta manera se reimportan automticamente a
EmbroideryStudio. Dentro de EmbroideryStudio usted puede establecer
propiedades generales como tamao y posicin. Tambin puede graduar y
transformar imgenes de mapa de bits aunque puede ser mejor hacerlo
durante el escaneado. Si la grada despus de escanear, puede que se
distorsione la imagen. Sin embargo, EmbroideryStudio le permite suavizar
una imagen antes y despus de graduarla o transformarla, facilitando por
tanto la digitalizacin. Vea tambin Organizar, graduar y transformar
objetos.
Seleccione
carpeta
Seleccione el
formato
requerido
Seleccione
archivo
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 334
Recortar imgenes de mapa de bits
Antes de usar imgenes de mapa de bits para diseo, recrtelas para
eliminar todos los detalles innecesarios y ahorrarse tiempo de
procesamiento.
Cmo recortar una imagen de mapa de bits
1 Seleccione la imagen. Vea tambin Insertar imgenes de mapa de bits.
2 Seleccione una herramienta de recorte.
Seleccione Imagen > Recortar mapa de bits para recortar la
imagen en forma rectangular.
Pinche y arrastre un rectngulo de recorte alrededor de la parte de la
imagen que desee.
Seleccione Imagen > Recortar mapa de bits con polgono para
recortar la imagen en forma libre.
Marque puntos para crear una forma de recorte alrededor de la parte
de la imagen que desee y pulse Intro.
Recorte mapa
de bits
Recorte mapa de
bits con Polgono
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 335
EmbroideryStudio recorta el rea dentro del rectngulo de recorte o de
la seleccin del polgono. Es un proceso que puede durar cierto tiempo.
Editar imgenes de mapa de bits en programas de terceros
Algunas veces necesitar editar mapas de bits directamente en un paquete
grfico de terceros. Normalmente lo har para eliminar planos de fondo,
rellenar reas slidas con color, aadir o reforzar lmites o cerrar huecos.
Desde dentro de EmbroideryStudio usted puede abrir imgenes
directamente en MS Paint, Corel PHOTO-PAINT o Paint Shop Pro. Las
imgenes actualizadas de esta manera se reimportan automticamente a
EmbroideryStudio.
Cmo editar una imagen de mapa de bits en un programa de
terceros
1 Seleccione la imagen. Vea tambin Insertar imgenes de mapa de bits.
2 Seleccione Imagen > Editar mapa de bits usando y seleccione un
paquete grfico.
La imagen se abrir en el paquete de grficos.
Mapa de bits recortado
en forma rectangular
Mapa de bits recortado
a lo largo de puntos
marcados
Se puede limpiar el
plano de fondo y
aadir los ojos
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 336
3 Edite la imagen y gurdela.
Nota Si usted regresa a EmbroideryStudio antes de cerrar la imagen
en el paquete de grficos, aparecer en EmbroideryStudio cubierto de
bandas.
Regrese al paquete grfico y seleccione o bien Archivo > Cerrar o bien
Archivo > Salir & Regresar <Nombre del archivo>. En
EmbroideryStudio, las bandas desaparecern.
Suavizar imgenes de mapa de bits
Cuando usted cambia la escala o transforma los telones de fondo, la calidad
queda a veces disminuida p. ej. , las lneas rectas finas se vuelven un tanto
dentadas o distorsionadas. Al suavizar una imagen antes y despus de
graduar y transformar, usted puede mantener su calidad, facilitando su
digitalizacin.
Cmo suavizar una imagen de mapa de bits
1 Seleccione la imagen y pinche dos veces. Vea tambin Insertar imgenes
de mapa de bits.
Plano de fondo limpio Ojos aadidos
Archivo todava
abierto en el
paquete grfico
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 337
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial.
2 Seleccione la opcin de suavizado que precise, segn si la mayora de las
lneas de la imagen son claras u oscuras.
3 Si es necesario, establezca las opciones de graduar o transformar en el
tabulador General. Usted puede graduar y transformar objetos tanto
aqu como en pantalla.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Nota Cuando se aplica el suavizado, la graduacin de escala y la
transformacin suelen llevar ms tiempo del habitual.
Seleccione la opcin
de suavizado
requerida
Opcin Finalidad
Ninguna Desactivado.
Lneas oscuras Se suavizan las lneas oscuras en la imagen.
Lneas claras Se suavizan las lneas claras en la imagen.
Lneas claras suavizadas Lneas oscuras suavizadas Sin suavizado
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 338
Preparar imgenes no delimitadas
Use la herramienta Reducir colores para preparar imgenes no
delimitadas para la digitalizacin automtica. La herramienta reduce
automticamente los bloques de color en las imgenes de mapa de bits a
un solo color, eliminando ruido y suavizado. Puede dejar que el software
reduzca el nmero de colores automticamente o especificar el nmero
exacto de colores que desea. Esto ltimo es muy til si desea que los colores
del diseo coincidan con un nmero exacto de colores de hilo.
Idea Segn sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que
retocarla manualmente antes de procesarla en EmbroideryStudio.
Normalmente usted lo har para eliminar planos de fondo o inundar reas
slidas con color. Vea Editar imgenes de mapa de bits para ms
informacin.
Cmo preparar imgenes no delimitadas
1 Seleccione Imagen > Insertar archivo para cargar una imagen.
2 Seleccione la imagen.
3 Pinche en el icono Reducir colores.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de diseo
inteligente >Reducir colores para reducir el nmero de colores y eliminar
'ruido' de imagen en imgenes no delimitadas.
Imagen escaneada en modo de
color RGB convertida a 256
colores en el momento de la
carga
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 339
Se abrir el dilogo Reducir colores.
La imagen aparece en el panel de vista preliminar. El campo Nmero de
colores muestra el nmero de colores en la imagen.
4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen ms de cerca.
5 Establezca las opciones de reduccin de color que necesite:
Establezca opciones
de reduccin de
colores
Use el zoom para
acercar y alejar de
la vista preliminar
de imagen
Establezca opciones
de filtro de ruido
Guarde la imagen,
despus de
procesarla
Opcin Descripcin:
Por nmero Use esta opcin para introducir el nmero que requiere.
EmbroideryStudio le sugerir un nmero y mostrar la
apariencia de la imagen. Puede aceptar este nmero o
cambiarlo.
Seleccin
automtica
Use esta opcin si desea que el software reduzca el nmero
de colores de forma automtica.
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 340
El dispositivo deslizante aumentar o disminuir el efecto si mueve
el dispositivo deslizante hacia 100%, tendr ms colores; si lo mueve
hacia el otro lado tendr menos colores.
6 Verifique cuntos colores hay en la imagen.
Vienen indicados en Nmero de colores. Si parece que hay demasiados
colores, la imagen probablemente contiene ruido.
7 Establezca las opciones de filtro de ruido tal como usted desee.
Reducido a 13 colores Reducido a 6 colores Reducido a 3 colores
Opcin Descripcin:
rea mnima de
color
Define el rea ms pequea reconocida en la conversin. El
valor por defecto es de 0. 5 por 0. 5 mm (aproximadamente
ocho pixeles). Aumente este valor si la imagen tiene muchos
pixeles fuera de color. El rea mnima de color no debe
exceder 1/16 del rea total.
Longitud
mnima de lnea
Define la longitud ms pequea de lnea reconocida como
objeto. El valor predeterminado es 2 mm. La longitud mnima
de lnea no debiera exceder el 25% de la dimensin ms
pequea.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 341
8 Experimente con las configuraciones para obtener el resultado ptimo.
9 Pinche en Guardar imagen como para guardar los cambios.
10 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.
Preparar imgenes delimitadas
Use la herramienta Suavizar Bordes para preparar imgenes delimitadas
para la digitalizacin automtica. La herramienta agudiza automticamente
los lmites y reduce el ruido. Las reas circundadas por un lmite negro se
reducen a un nico color. Agudizar los lmites facilita el reconocimiento de
las distintas reas de la ilustracin artstica. Estas reas se convertirn ms
adelante en los objetos de bordado del diseo finalizado. sela
especialmente si los lmites estn borrosos, indistintos o poco definidos.
Idea Segn sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que
retocarla manualmente antes de procesarla en EmbroideryStudio.
Normalmente lo har para eliminar planos de fondo, rellenar reas slidas
con color, aadir o reforzar lmites o cerrar huecos. Vea Editar imgenes de
mapa de bits para ms informacin.
Cmo preparar imgenes delimitadas
1 Seleccione Imagen > Insertar archivo para cargar una imagen.
Area mn. de color: 0,5 mm
2
Longitud mn. de lnea: 2 mm
Area mn. de color: 1 mm
2
Longitud mn. de lnea: 5 mm
Area mn. de color: 5 mm
2
Longitud mn. de lnea: 9 mm
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de diseo
inteligente >Suavizar Bordes para agudizar los lmites y reducir el rudio en
las imgenes delimitadas.
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 342
2 Seleccione la imagen.
3 Pinche en el icono Suavizar Bordes.
Se abrir el dilogo Agudizar lmites.
La imagen aparece en el panel de vista preliminar. El campo Nmero de
colores muestra el nmero de colores en la imagen.
4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen ms de cerca.
5 Establezca la tolerancia de contraste del lmite arrastrando el dispositivo
deslizante.
rea en el
zoom
Establezca la
apariencia del
lmite
Pinche para ver
reas coloreadas
Use el zoom para
acercar y alejar de la
vista preliminar de
imagen
Guarde la imagen
despus de procesarla
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 343
Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los lmites
detectados.
6 Establezca las opciones de Reduccin de ruido que requiera.
Idea Mueva el dispositivo deslizante a la derecha hasta que haya
demasiado negro, despus muvalo lentamente a la izquierda.
Detngalo cuando la imagen muestra todos los lmites que necesite.
Establezca la
apariencia
del lmite
Opcin Descripcin:
rea mnima de
color
Define el rea ms pequea reconocida en la conversin. El
valor por defecto es de 0. 5 por 0. 5 mm (aproximadamente
ocho pixeles). Aumente este valor si la imagen tiene muchos
pixeles fuera de color. El rea mnima de color no debe
exceder 1/16 del rea total.
Longitud
mnima de lnea
Define la longitud ms pequea de lnea reconocida como
objeto. El valor predeterminado es 2 mm. La longitud mnima
de lnea no debiera exceder el 25% de la dimensin ms
pequea.
Cap tul o 11 Di gi tal i zar con mapas de bi ts 344
7 Pinche en Mostrar reas de color para ver la imagen actualizada.
8 Pinche en Guardar imagen como para guardar los cambios.
9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.
Lmites no agudizados Dispositivo deslizante
movido a la izquierda
Dispositivo deslizante
movido a la derecha
Lmites agudizados
y ruido reducido
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 345
Captulo 12
Digitalizar con vectores
Hay dos modalidades fundamentales de diseo en EmbroideryStudio:
Grficos: Esta modalidad le permite crear y editar objetos de vectores
usando el juego de herramientas de CorelDRAW.
Bordado: Esta modalidad le permite crear y editar objetos de bordado
usando el juego de herramientas de digitalizacin de bordado.
La modalidad Grficos incluye el juego completo de herramientas de dibujo
de CorelDRAW que ofrecen muchas tcnicas sofisticadas para hacer
bocetos de lmites y formas en pantalla. Los grficos de vectores creados de
este modo pueden convertirse directamente en objetos de bordado o incluso
en diseos completos. Como alternativa usted puede insertar o pegar
grficos de vectores de otras aplicaciones, como clipart, para usarlos en
diseos de bordado. O tambin, inserte, pegue o escanee ilustraciones de
mapa de bits para usarlas como plantillas de digitalizacin o telones de
fondo.
La modalidad Bordado proporciona tambin herramientas para dibujar
formas y lmites directamente en pantalla. En esta modalidad, puede
tambin importar o pegar grficos de vectores de terceros como clipart,
para usarlos como telones de fondo de la digitalizacin. Grade su escala y
transfrmelas del mismo modo que los objetos de bordado. Tambin puede
seleccionar colores para lmites y rellenos de objetos vectoriales. Cuando
trabaje con objetos de vectores o de bordado que estn traslapados,
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 346
ascielos, recrtelos o divdalos empleando herramientas especiales de dar
forma.
Idea Para una descripcin detallada de las herramientas de CorelDRAW,
consulte la Gua del usuario electrnica disponible a travs del grupo de
Windows Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el men Ayuda.
Esta seccin describe cmo crear objetos de vectores usando las
herramientas de dibujo as como la manera de importarlos desde otras
aplicaciones. Explica tambin cmo asociar, recortar y dividir objetos
traslapados de vectores o de bordado usando las herramientas de Dar
forma.
Crear lmites de vectores
Las herramientas de dibujo de EmbroideryStudio le permiten hacer un
borrador de las formas y lmites en pantalla. Los objetos de vectores
pueden entonces convertirse en objetos de bordado con la aplicacin de
mtodos de entrada manual y clases de puntada. Vea Convertir objetos de
vectores y objetos de bordado para ms informacin.
Idea EmbroideryStudio le permite seleccionar colores para los lmites y
rellenos de los objeto de vectores. Pueden ser diferentes de los objetos de
bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de vectores para ms
informacin.
Dibujar lneas rectas
Dibuje lneas rectas en su diseo usando la
herramienta de dibujo Lnea.
Nota Puede convertir objetos de vectores de
lnea en objetos de bordado usando un
mtodo de entrada de lmites p. ej. Corrido,
Corrido triple o Corrido de motivo o
Entrada C. Vea Convertir objetos de vectores y objetos de bordado para ms
informacin.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de dibujo >
Lnea para crear objetos de vectores de lnea recta.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 347
Cmo dibujar lneas rectas
1 Pinche en el icono Lnea.
2 Pinche el punto de inicio de la lnea.
3 Pinche el punto final.
Idea Para forzar la lnea verticalmente, horizontalmente o en ngulos
de 15, pulse Ctrl mientras marca el punto final.
Dibujar formas abiertas
Dibuje lneas con cualquier forma usando la herramienta
Polilnea. Introduzca puntos de referencia para crear la
forma que usted desea.
Nota Usted puede convertir objetos de vectores de
polilnea en objetos de bordado empleando Entrada C, o
un mtodo de entrada de lmites, p. ej. Corrido, Corrido triple, Corrido de
motivo, Pespunte o Punto de espiga. Vea Convertir objetos de vectores y
objetos de bordado para ms informacin.
Cmo dibujar formas abiertas
1 Pinche en el icono Polilnea.
2 Marque los puntos de referencia para dibujar la forma de la lnea.
Pinche para introducir un punto de esquina.
Pinche con el botn derecho para introducir un punto de curva.
3 Pulse Intro.
Idea EmbroideryStudio le permite seleccionar colores para los lmites
y rellenos de los objeto de vectores. Pueden ser diferentes de los objetos
de bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de vectores para
ms informacin.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de dibujo >
Polilnea para crear objetos de vectores de final abierto.
Punto de esquina
Punto de curva
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 348
Dibujar polgonos
Dibuje formas cerradas usando la herramienta de dibujo
Polgono. Introduzca puntos de referencia para crear la
forma que usted desea.
Nota Usted puede convertir objetos de vectores de
polgono en objetos de bordado empleando Entrada C,
Relleno complejo, Relleno Fusin, o un mtodo de
entrada de lmites, p. ej. Corrido, Corrido Triple, Corrido de Motivo, Pespunte
o Punto de espiga. Vea Convertir objetos de vectores y objetos de bordado
para ms informacin.
Cmo dibujar polgonos
1 Pinche en el icono Polgono.
2 Digialice la forma marcando puntos de referencia en pantalla.
Pinche para introducir un punto de esquina.
Pinche con el botn derecho para introducir un punto de curva.
Idea Para forzar la lnea entre dos puntos en incrementos de 15, pulse
Ctrl mientras marca el segundo punto.
3 Pulse Intro para cerrar la forma.
Idea EmbroideryStudio le permite seleccionar colores para los lmites
y rellenos de los objeto de vectores. Pueden ser diferentes de los objetos
de bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de vectores para
ms informacin.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de dibujo >
Polgono para crear objetos de vectores cerrados.
Punto de esquina
Punto de curva
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 349
Dibujar rectngulos y cuadrados
Dibuje rectngulos y cuadrados usando la
herramienta Rectngulo.
Nota Usted puede convertir objetos de
vectores de rectngulo en objetos de
bordado empleando Entrada C, Relleno
complejo, Relleno Fusin, o un mtodo de
entrada de lmites, p. ej. Corrido, Corrido triple, Corrido de motivo, Pespunte
o Punto de espiga. Vea Convertir objetos de vectores y objetos de bordado
para ms informacin.
Cmo dibujar rectngulos y cuadrados
1 Pinche en el icono Rectngulo.
2 Pinche para marcar la esquina del rectngulo.
Se adherir un lmite al puntero del ratn.
3 Mueva el puntero hasta que el lmite sea del tamao y la forma que
usted quiera, despus vuelva a pinchar.
Nota Para dibujar un cuadrado, mantenga pulsado Ctrl mientras
mueve el puntero.
Dibujar crculos y elipses
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de dibujo >
Rectngulo para crear objetos de vectores rectangulares o cuadrados.
Pinche para
introducir un
punto de esquina
Arrastre el puntero,
vuelva a pinchar
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de dibujo >
Elipse para crear objetos de vectores circulares o elpticos.
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 350
Dibuje crculos y elipses usando la herramienta Elipse.
Nota Usted puede convertir objetos de vectores de elipse en objetos de
bordado empleando Entrada C, Relleno complejo, Relleno Fusin, o un
mtodo de entrada de lmites, p. ej. Corrido, Corrido triple, Corrido de
motivo, Pespunte o Punto de espiga. Vea Convertir objetos de vectores y
objetos de bordado para ms informacin.
Cmo dibujar crculos y elipses
1 Pinche en el icono Elipse.
2 Pinche para marcar el centro del crculo o elipse.
Se adherir el perfil de un crculo al puntero del ratn.
3 Mueva el puntero hasta que el lmite sea del dimetro que usted quiera,
despus vuelva a pinchar.
Para dibujar un crculo perfecto, pulse Intro.
Para dibujar una elipse, mueva el puntero otra vez, luego marque un
segundo punto de radio cuando el contorno sea del tamao
requerido. Pulse Intro.
Idea EmbroideryStudio le permite seleccionar colores para los lmites
y rellenos de los objeto de vectores. Pueden ser diferentes de los objetos
de bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de vectores para
ms informacin.
Pinche para
introducir el punto
central
Pulse Intro para el
crculo o marque un
punto para la elipse Arrastre el puntero
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 351
Insertar grficos de vectores
Los grficos de vectores procedentes de programas de terceros pueden
insertarse en EmbroideryStudio en varios formatos de vectores nativos y
de intercambio. Usted puede escoger eliminar los objetos traslapados en
grficos de vectores aplanndolos. De ese modo se eliminan las reas
traslapadas de cosido cuando los objetos de vectores se convierten en
objetos de bordado. Tambin puede importar grficos de vectores (pero no
DXF) como mapas de bits. Puede convertirlos en objetos de bordado
empleando varios mtodos de entrada o mediante las herramientas de Point
& Stitch. Vea Convertir objetos de vectores y objetos de bordado para ms
informacin. Vea tambin Digitalizar formas con Point & Stitch.
Idea Tambin es posible pegar los vectores directamente en
EmbroideryStudio a travs del portapapeles de Windows.
Cmo insertar un grfico de vectores
1 Cree un archivo nuevo en EmbroideryStudio o abra el archivo de
diseo en el que quiere insertar el grfico de vectores.
2 Seleccione Imagen > Insertar archivo.
Se abrir el dilogo Abrir.
3 Seleccione la carpeta donde guarda sus archivos de vectores de la lista
en Buscar en.
4 De la lista Archivos de clase, seleccione un formato de grfico de
vectores apropiado y seleccione el archivo que quiere insertar. Vea
tambin Formatos de imagen soportados.
5 Si est trabajando con archivos DXF:
Seleccione para quitar
los objetos traslapados
Seleccione para insertar
como mapa de bits en
lugar de como vectorial
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 352
Pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Opciones de archivo DXF.
Seleccione Pulgadas o Milmetros de la lista Unidades de
medida y pinche en Aceptar.
Si no se especifica este dato, puede que el grfico de vectores no se
visualice en el tamao correcto.
6 Seleccione la casilla Como mapa de bits para insertar el grfico de
vectores como imagen de mapa de bits.
Nota Los archivos DXF no pueden importarse como mapas de bits.
7 Seleccione la casilla Aplanar para eliminar las reas traslapadas del
grfico de vectores.
Nota Si se importa un grfico de vectores como mapa de bits, se aplana
automticamente.
Importado como imagen de mapa de
bits los objetos individuales no
pueden seleccionarse
Importado como grfico de
vectores los objetos
individuales pueden
seleccionarse
Objetos de vectores no aplanados Objetos de vectores aplanados
reas ocultas
eliminadas
reas ocultas
mantenidas
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 353
8 Seleccione la casilla Vista preliminar para obtener una visualizacin
previa del grfico de vectores.
9 Pinche en Abrir para insertar el grfico de vectores en la ventana de
diseo.
Idea La caracterstica Calco Automtico le permite convertir
ilustraciones artsticas escaneadas en objetos de vectores. Vea Convertir
mapas de bits en lmites con Calco Automtico para ms informacin.
Manipular grficos de vectores
Los grficos de vectores pueden componerse de objetos de vectores
agrupados. Usted puede desagruparlos y trabajar con ellos individualmente.
EmbroideryStudio le permite quitar los ndulos de reforma innecesarios
mediante la aplicacin de suavizado a objetos individuales desagrupados.
Puede seleccionar colores para lmites y rellenos tambin. La caracterstica
Hacer forma compleja le permite combinar cualquier nmero de curvas
de vector para hacer una nica forma compleja p. ej. una forma con
agujeros. Puede tambin mostrar u ocultar los grficos de vectores en el
diseo.
Idea Puede graduar y transformar grficos de vectores del mismo modo
que lo hace con objetos de bordado. A diferencia de las imgenes de mapa
de bits, los cambios que usted haga a los objetos de vectores se actualizan
y guardan con el archivo de diseo. Vea tambin Organizar, graduar y
transformar objetos.
Colorear objetos de vectores
Puede que los grficos de vectores se compongan de lmites nicamente.
EmbroideryStudio le permite seleccionar colores para lmites y rellenos.
Pueden ser diferentes de los objetos de bordado que usted crea. Al colorear
un objeto de vectores, interpretarlo se hace mucho ms sencillo. Por
ejemplo, un color slido de relleno podra sugerir Plumets o Tatami,
mientras que un patrn de relleno puede ser interpretado como Relleno de
motivo o como Divisin de Programa.
Use Ver >Propiedades del objeto para activar y desactivar el dilogo
Propiedades del objeto. selo para seleccionar colores para los lmites y
rellenos de objetos de vectores.
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 354
Idea Los lmites de vectores con color son tambin importantes para cortar
apliqus. Si los objetos apliqu se digitalizan en EmbroideryStudio, pueden
desagruparse, duplicarse y enviarse al lser o a otra clase de cortador.
Algunos pueden cortar varias capas de tejido al mismo tiempo. La
profundidad del cortado est controlada por los colores del objeto. Estos
colores pueden configurarse desde EmbroideryStudio sin tener que
exportar las formas a un paquete grfico. Vea tambin Sacar apliqu.
Cmo colorear un objeto de vectores
1 Inserte un grfico de vectores en el archivo de diseo. Vea Insertar
grficos de vectores para ms informacin.
2 Desagrupe los objetos de vectores tal como sea necesario.
3 Seleccione un objeto de vectores, pinche con el botn derecho y
seleccione Propiedades desde el men desplegable.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Vector.
4 Para cambiar el color del lmite del objeto seleccionado, ajuste las
configuraciones en el panel Lnea:
Seleccione un estilo de lmite de la lista Estilo.
Seleccione una anchura de lmite en el campo Anchura.
Grfico insertado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 355
Pinche en Color y seleccione un color de lmite desde el dilogo
Color.
5 Para rellenar el objeto seleccionado con un color slido, seleccione el
icono Relleno slido y pinche en el botn Color para acceder al dilogo
Color.
6 Para rellenar el objeto seleccionado con un relleno de patrn, seleccione
el icono Relleno de patrn y ajuste las configuraciones:
Seleccione un estilo de patrn de la lista desplegable.
Seleccione un color de primer plano a travs del botn Frente.
Seleccione estilo de lmite
Seleccione anchura de lmite
Seleccione color de lmite
Sin relleno
seleccionado
actualmente
Seleccione relleno
slido
Pinche para
escoger color
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 356
Haga el plano de fondo transparente si lo requiere o escoja un color
a travs del botn Detrs.
7 Para rellenar el objeto seleccionado con un mapa de bits p. ej. una
textura de tejido seleccione el icono Relleno de mapa de bits y
pinche en el botn Cargar para insertar un archivo de imagen a travs
del dilogo Abrir.
8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Nota Para ver los cambios en la hoja de trabajo de produccin,
seleccione Archivo > Presentacin preliminar. Luego pinche en
Opciones y seleccione la casilla de verificacin Dibujos.
Combinar curvas de vectores en formas complejas
La caracterstica Hacer forma compleja le permite combinar cualquier
nmero de curvas de vector para hacer una nica forma compleja p. ej.
una forma con agujeros. Esta forma puede despus convertirse
Seleccione relleno de
patrn
Seleccione estilo de
patrn
Seleccione colores para
primer plano y plano de
fondo de patrn
Seleccione relleno de
mapa de bits
Pinche para cargar
archivo de imagen
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 357
directamente en un objeto de bordado. Vea tambin Dar forma a objetos de
vectores y objetos de bordado.
Idea Puede convertir formas complejas de vectores directamente en
bordado usando una variedad de diferentes mtodos de entrada. Vea
Convertir entre objetos de bordado para ms informacin. Vea tambin
Digitalizar rellenos con Point & Stitch.
Cmo combinar curvas de vectores en formas complejas
1 Inserte un grfico de vectores o cree uno usando las herramientas de
dibujo.
2 Seleccione los objetos que desea combinar.
Idea Desagrupe cualquier objeto de vectores importado a fin de
seleccionar los objetos componentes requeridos.
3 Seleccione Imagen > Hacer forma compleja o pulse Mays + H.
Los objetos seleccionados se convierten en un nico objeto de vectores
de Forma compleja.
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 358
4 Puede usar la caracterstica Objeto Desplazado para digitalizar la
forma compleja. Vea Crear lmites y rellenar agujeros para ms
informacin.
Idea Puede seleccionar cualquier nmero de curvas. Las distintas
selecciones crean diferentes formas complejas.
Idea Copiando los objetos de vectores originales tambin puede crear
bordes y agujeros rellenados. Vea tambin Crear lmites y rellenar
agujeros.
Crear formas complejas traslapadas
Si los objetos de vectores estn traslapados, Hacer forma compleja
selecciona el rea ms grande y recorta la forma restante. Segn qu
Objeto de forma compleja
creado y coloreado
Con Entrada C Con Corrido de motivo Corrido
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 359
formas use, podr crear formas combinadas o recortadas. Vea tambin Dar
forma a objetos de vectores y objetos de bordado.
Cmo crear formas complejas traslapadas
1 Inserte un grfico de vectores o cree uno usando las herramientas de
dibujo.
2 Decida cmo desea combinar las formas.
Si desea combinar las formas traslapadas, dibuje una caja alrededor
de ellas y seleccione todos los objetos.
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 360
Si desea recortar las formas traslapadas, simplemente
seleccinelas.
3 Seleccione Imagen > Hacer forma compleja.
Los objetos seleccionados se convierten en un nico objeto de vectores.
Hacer forma compleja selecciona el rea ms grande y recorta la
forma restante. Vea tambin Recortar objetos de vectores y objetos de
bordado.
Dar forma a objetos de vectores y objetos de bordado
Cuando trabaja con objetos de vectores o de bordado que estn
traslapados, puede asociarlos, recortarlos o dividirlos empleando las
herramientas de Dar forma. Todos los objetos de bordado a los que d
forma se convierten en Relleno complejo o Relleno Fusin. Los objetos de
vectores siguen siendo tales a no ser que se combinen con objetos de
bordado. Usted tiene la opcin de preservar los objetos originales de las
operaciones de dar forma. Tambin cuenta con la posibilidad de aadir
traslapes a los objetos resultantes de las operaciones Aplanar o Dividir.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 361
Tabla resumen de las herramientas de dar forma
Fuente
Aplique
herramienta
Resultado Descripcin
Soldar
Los objetos seleccionados se
combinan en un slo objeto. El objeto
resultante adquiere las propiedades
color y clase de puntada, etc. del
objeto superior.
Aplanar
nicamente se retienen las reas
exclusivas de cada objeto
seleccionado. Las reas traslapadas
se eliminan.
Entrecruzar
nicamente se retienen las reas
comunes a todos los objetos
seleccionados. Se eliminan todas las
reas no traslapadas.
Excluir
Se eliminan las reas en las que dos
objetos seleccionados se traslapan,
comenzando por el objeto superior.
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 362
Idea La caracterstica Hacer forma compleja le permite combinar
muchas curvas de vectores en una sola forma compleja. Esta forma puede
despus convertirse en un objeto de bordado. Vea Combinar curvas de
vectores en formas complejas para ms informacin.
Asociar objetos de vectores y objetos de bordado
Delante a
Detrs
Se retiene el objeto superior, pero
todas las reas traslapadas con otros
objetos seleccionados quedan
eliminadas.
Detrs a
Delante
Se retiene el objeto inferior, pero todas
las reas traslapadas con otros objetos
seleccionados quedan eliminadas.
Dividir
Se dividen los objetos all donde tiene
lugar un traslape, y se eliminan las
reas ocultas.
Combinar
Se eliminan las reas en las que dos
objetos seleccionados se traslapan,
comenzando por el objeto superior.
Todos los objetos resultantes
comparten las propiedades color y
clase de puntada, etc. del objeto
superior.
Fuente
Aplique
herramienta
Resultado Descripcin
Use Dar forma >Soldar para asociar objetos traslapados y formar un solo
objeto aplanado.
Use Dar forma >Combinar para asociar las propiedades de objetos
traslapados y recortar reas traslapadas.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 363
Asocie objetos seleccionados empleando las herramientas Soldar o
Combinar.
Cmo asociar objetos de vectores y objetos de bordado
Seleccione los objetos de vectores o de bordado a los que desea dar
forma.
Pinche en Soldar para asociar los objetos traslapados en un solo objeto
aplanado.
Idea Haga formas simtricas digitalizando una mitad, duplicndola y
reflejndola, y luego suelde las formas duplicadas.
Con Soldar (ptalos
nicamente)
Con
Soldar
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 364
Pinche en Combinar para convertir objetos de bordado en objetos
mltiples que comparten las propiedades color y clase de puntada, etc.
del objeto seleccionado superior.
Si se usan herramientas de dibujo como mtodo de entrada, Combinar
convierte los objetos de vectores en una sola forma compleja.
Si las reas traslapadas comprenden un nmero par, se eliminan todos
al aplicar Combinar. Si las reas traslapadas comprenden un nmero
impar, se retiene el rea superior. Comprelo con lo que hace la
herramienta Excluir. Vea Recortar objetos de vectores y objetos de
bordado para ms informacin.
Idea Corte objetos por la mitad dibujando una lnea a travs de ellos y
aplicando Dividir. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o
Soldar para fusionar dos objetos.
Con Combinar
(slo ptalos)
Con Combinar
(slo ptalos)
Soldar +Corrido +
Combinar aplicados a
objetos resultantes
Soldar +Corrido
aplicados a objetos
resultantes
Con Dividir
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 365
Recortar objetos de vectores y objetos de bordado
Recorte los objetos seleccionados empleando las herramientas
Entrecruzar, Excluir, Delante a detrs o Detrs a delante.
Nota Use la caracterstica Eliminar traslapes para conservar las formas
mientras elimina la capa subyacente de cosido. Vea Eliminar cosido
subyacente para ms informacin.
Cmo recortar objetos de vectores y objetos de bordado
Seleccione los objetos de vectores o de bordado a los que desea dar
forma.
Pinche en Entrecruzar para recortar las reas traslapadas de modo que
nicamente se retengan las entrecruzadas por todos los objetos
seleccionados.
Use Dar forma >Entrecruzar para recortar reas traslapadas de modo que
se retengan nicamente las entrecruzadas por todos los objetos
seleccionados.
Use Dar forma >Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus
propiedades individuales.
Use Dar forma >Delante a detrs para recortar objetos traslapados de modo
que nicamente se retengan las reas no traslapadas del objeto superior.
Use Dar forma >Detrs a delante para recortar objetos traslapados de modo
que nicamente se retengan las reas no traslapadas del objeto inferior.
Con
Entrecruzar
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 366
Pinche en Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus
propiedades individuales. El resultado es similar a Combinar salvo que
las propiedades del objeto no se asocian.
Si las reas traslapadas comprenden un nmero par, se eliminan todos
al aplicar Excluir. Si las reas traslapadas comprenden un nmero
impar, se retiene el rea inferior. Comprelo con lo que hace la
herramienta Combinar. Vea Asociar objetos de vectores y objetos de
bordado para ms informacin.
Idea Use Excluir para cortar agujeros en objetos de Relleno complejo.
Use Delante a detrs para recortar objetos traslapados de modo que
nicamente se retengan las reas no traslapadas del objeto superior.
Idea Use Imagen > Hacer forma compleja o pulse Mays + H para
recortar formas traslapadas en objetos de vectores sin relleno.
Use Detrs a delante para recortar objetos traslapados de modo que
slo permanezcan las reas no traslapadas del objeto inferior.
Con Excluir (slo
ptalos)
Con Delante a
detrs
Con Detrs a
delante
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 367
Dividir objetos de vectores y objetos de bordado
Divida objetos seleccionados empleando las herramientas Aplanar o
Dividir. Estas herramientas mantienen los lmites de las formas originales.
Cmo dividir objetos de vectores y objetos de bordado
Seleccione los objetos de vectores o de bordado a los que desea dar
forma.
Pinche en Aplanar para recortar todos los traslapes mientras retiene los
objetos originales.
Use Dar forma >Aplanar para recortar todos los traslapes al tiempo que
retiene los objetos originales.
Use Dar forma >Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos
independientes adjuntos all donde se entrecruzan con otros objetos
seleccionados.
Con
Aplanar
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 368
Pinche en Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos
independientes adjuntos. Todas las reas traslapadas se convierten en
objetos distintos.
Preservar objetos originales
La herramienta Mantener objetos originales es un conmutador que
afecta al comportamiento de las dems herramientas de dar forma.
Mientras est activa, se preservan todos los objetos originales seleccionados
de todas las operaciones de dar forma. Los objetos resultantes se insertan
tras el ltimo objeto original en la secuencia de cosido.
Cmo preservar objetos originales
1 Seleccione los objetos originales.
2 Pinche en el icono Mantener objetos originales.
Use Dar forma >Mantener objetos originales para mantener los objetos
originales tras dar forma.
Con Dividir
(slo ptalos)
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 369
3 Aplique una operacin de dar forma a los objetos seleccionados.
Se mantienen todos los objetos originales de la operacin de dar forma.
Los objetos resultantes se insertan tras el ltimo objeto original en la
secuencia de cosido.
Traslapar objetos formados
La caracterstica Traslapar le permite aadir traslapes a los objetos
resultantes de las operaciones de Aplanar o Dividir.
Cmo traslapar objetos formados
1 Seleccione los objetos originales.
2 Ajuste la cantidad de traslape usando el control Traslapar en la barra
de herramientas Dar forma.
Use Dar forma >Traslapar para ajustar los traslapes de
objetos resultantes de las operaciones de dar forma Aplanar o
Dividir.
Use Dar forma >Aplanar para recortar todos los traslapes al tiempo que
retiene los objetos originales.
Use Dar forma >Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos
independientes adjuntos all donde se entrecruzan con otros objetos
seleccionados.
Cap tul o 12 Di gi tal i zar con vectores 370
Nota La gama de traslape va desde 0,00 a 5,00 mm, con incrementos
de 0,01 mm. El traslape predeterminado es 0,50 mm.
3 Pinche en Aplanar o Dividir para aplicar una accin de dar forma a los
objetos seleccionados.
El borde del objeto superior el ltimo en el orden de cosido queda
sin cambios. El borde del siguiente objeto se extiende all donde toca el
fragmento superior en la cantidad especificada.
El borde de un tercer objeto en el orden de cosido se extiende all donde
toca las otras dos capas de objetos. Y as sucesivamente.
Aplanar: 0,00mm Aplanar: 2,00mm Objetos originales
Aplanar: 2,00mm Aplanar: 0,00mm Objetos originales
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 371
Captulo 13
Digitalizacin semiautomtica
EmbroideryStudio proporciona varias herramientas y tcnicas
complementarias para digitalizar semiautomticamente ilustraciones
artsticas preparadas adecuadamente.
La caracterstica Calco Automtico le permite convertir ilustraciones
artsticas escaneadas en objetos de vectores. Despus puede
convertirlas en objetos de bordado empleando varios mtodos de
entrada.
Las herramientas de Point & Stitch le facilitan todo lo que necesita
para digitalizar las formas en las imgenes de mapas de bits de manera
automtica, sin tener que usar mtodos manuales de entrada.
La caracterstica de digitalizacin automtica de Diseo Inteligente va
dirigida a las personas que trabajan en todos los niveles del sector del
bordado. Diseo Inteligente convierte de forma automtica imgenes de
mapa de bits en bordado completamente digitalizado.
Foto Flash le permite crear diseos de bordado directamente desde
fotografas y otras imgenes de mapa de bits en escala de grises. El
efecto se parece a la salida de una impresora de lneas.
Nota EmbroideryStudio le permite asimismo convertir objetos de vectores
directamente en objetos de bordado. De hecho, pueden convertirse diseos
enteros de vectores en bordado. Los objetos resultantes toman la clase de
puntada, el color y las propiedades del objeto actuales establecidas para la
clase de objeto en particular (normalmente Relleno Fusin). Usted puede
modificar estas propiedades tal como lo necesite. Tambin puede convertir
Cap tul o 13 Di gi tal i zaci n semi automti ca 372
bordado en objetos de vectores. Vea tambin Convertir objetos de vectores
y objetos de bordado.
Esta seccin describe cmo convertir automticamente imgenes de mapa
de bits en objetos de bordado y diseos completos, adems de cmo crear
bordados a partir de imgenes en escala de grises.
Convertir mapas de bits en lmites con Calco Automtico
0
Use Calco Automtico para crear lmites vectoriales a partir de imgenes
de mapa de bits. Despus puede convertirlas en objetos de bordado
empleando varios mtodos de entrada. Calco Automtico puede encontrar
agujeros en las formas se detectan tanto los lmites interiores como los
exteriores. Vea tambin Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.
Nota Aunque la ilustracin artstica parece lista para coser cuando se
inserta en el software, deber procesar la imagen antes de convertirla. Vea
Digitalizar con mapas de bits para ms informacin.
Cmo convertir un mapa de bits en lmites con Calco
Automtico
1 Escanee o inserte una imagen de mapa de bits. Vea Escanear
ilustraciones artsticas en EmbroideryStudio para ms informacin.Vea
tambin Insertar imgenes de mapa de bits.
2 Seleccione la imagen y procsela. Vea Tcnicas de preparacin de
imgenes para ms informacin.
3 Pinche en el icono Calco Automtico.
EmbroideryStudio le pedir que pinche en una imagen para seleccionar
un rea de un solo color.
4 Pinche en la forma que desea digitalizar.
5 Pulse Intro.
Se crea el objeto de vectores y queda seleccionado.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de diseo
inteligente >Calco Automtico para convertir una ilustracin artstica en
objetos de vectores para su conversin en objetos de bordado.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 373
6 Seleccione un mtodo de entrada y luego siga las indicaciones para
introducir comienzo, final y ngulo.
Ahora puede convertir el objeto de vectores creado directamente en
objeto de bordado. Vea tambin Convertir objetos de vectores y objetos
de bordado.
Digitalizar formas con Point & Stitch
Las herramientas de Point & Stitch le facilitan todo lo que necesita para
digitalizar las formas en las imgenes de mapas de bits de manera
automtica, sin tener que usar mtodos manuales de entrada. Estas
herramientas son muy tiles para crear rpidamente objetos de bordado a
partir de imgenes escaneadas que no necesitan efectos artsticos
especiales o un conocimiento especfico de bordado. A su vez, eso le permite
Pulse Intro Seleccione mtodo
de entrada
Pinche en el objeto
Use Point & Stitch >Plumets de giro para digitalizar formas de columnas
estrechas.
Use Point & Stitch >Relleno Tatami para digitalizar reas grandes
manteniendo los agujeros existentes.
Use Point & Stitch >Relleno Tatami sin agujeros para digitalizar reas
grandes haciendo caso omiso de los agujeros.
Use Point & Stitch >Corrido de resalte para digitalizar lneas centrales.
Use Point & Stitch >Corrido de lmite para digitalizar los lmites de las
formas.
Use Point & Stitch >Hacer coincidir con paleta para encontrar la
equivalencia ms prxima entre el color seleccionado de la imagen y la
paleta de colores.
Cap tul o 13 Di gi tal i zaci n semi automti ca 374
dedicar ms tiempo a las reas artsticas o intrnsecamente complicadas de
sus diseos.
Nota Si emplea una imagen de mapa de bits como entrada, deber
procesarla antes de la conversin. El software no le permite aplicar la
digitalizacin automtica sin procesar antes la imagen. Vea Digitalizar con
mapas de bits para ms informacin.
Hacer coincidir colores de paleta con una imagen
Use la herramienta Hacer coincidir con paleta para encontrar la
coincidencia ms cercana entre un bloque de color de una imagen
seleccionada y una color de la paleta. Si no se selecciona Hacer coincidir
con paleta, el bloque de color se digitalizar en el color actual de paleta.
Nota Si la ilustracin artstica contiene colores que son muy diferentes de
los de la combinacin de colores, puede usar la funcin Hacer coincidir
color de mapa de bits para aadir primero esos colores. Vea Hacer
coincidir colores de imagen con hilos para ms informacin.
Cmo hacer coincidir los colores de la paleta con una imagen
1 Seleccione la ilustracin artstica:
Escanee o inserte una imagen de mapa de bits. Vea Escanear
ilustraciones artsticas en EmbroideryStudio para ms informacin.
Vea tambin Insertar imgenes de mapa de bits.
Inserte o cree un grfico de vectores. Vea Insertar grficos de
vectores o Crear lmites de vectores para ms informacin.
Use Point & Stitch >Hacer coincidir con paleta para encontrar la
equivalencia ms prxima entre el color seleccionado de la imagen y la
paleta de colores.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 375
Nota Si emplea una imagen de mapa de bits como entrada, deber
procesarla antes de la conversin. Vea Digitalizar con mapas de bits para
ms informacin.
2 Pinche en el icono Hacer coincidir con paleta.
3 Seleccione un mtodo de digitalizacin de Point & Stitch.
4 Pinche en la forma que desea digitalizar.
El objeto ser digitalizado con el color de paleta ms similar.
Nota Si no se selecciona Hacer coincidir con paleta, el objeto se
digitaliza en el color actual de paleta.
Digitalizar rellenos con Point & Stitch
Point & Stitch puede usarse para crear objetos de relleno Tatami
cerrados, adems de objetos con rellenos Plumets de giro. Use Relleno
Tatami para digitalizar reas grandes en la ilustracin artstica con puntada
Tatami, conservando los agujeros que pueda haber dentro de ella. Si est
empleando un grfico de vectores, ste debe incluir un color de relleno. Si
quiere que los agujeros sean ignorados, use la herramienta Relleno
Tatami sin agujeros. Use Plumets de giro para digitalizar formas de
columna estrecha con puntada Plumets. Se aplican las propiedades
actuales. Puede modificarlas como necesite antes o despus de usar las
herramientas.
Hecho coincidir con paleta Digitalizado en color actual Imagen original
Use Point & Stitch >Plumets de giro para digitalizar formas de columna
estrecha.
Use Point & Stitch >Relleno Tatami para digitalizar reas grandes
manteniendo los agujeros existentes.
Use Point & Stitch >Relleno Tatami sin agujeros para digitalizar reas
grandes haciendo caso omiso de los agujeros.
Cap tul o 13 Di gi tal i zaci n semi automti ca 376
Cmo digitalizar rellenos con Point & Stitch
1 Seleccione la ilustracin artstica:
Escanee o inserte una imagen de mapa de bits. Vea Escanear
ilustraciones artsticas en EmbroideryStudio para ms
informacin.Vea tambin Insertar imgenes de mapa de bits.
Inserte o cree un grfico de vectores. Vea Insertar grficos de
vectores o Crear lmites de vectores para ms informacin.
Nota Si est empleando una imagen de mapa de bits como entrada,
deber procesarla antes de la conversin. Vea Digitalizar con mapas de
bits para ms informacin.
2 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color.
Alternativamente, use la herramienta Hacer coincidir con paleta para
encontrar el color de hilo coincidente ms cercano. Vea Hacer coincidir
colores de paleta con una imagen para ms informacin.
3 Seleccione el mtodo de entrada de relleno Point & Stitch que
necesite.
4 Pinche en la forma que desea digitalizar.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 377
La forma se rellena inmediatamente con puntadas.
Nota Se generan las puntadas segn las configuraciones actuales de
puntada. Pueden crearse saltos si la longitud de puntada excede la
configuracin predeterminada. Pueden modificarse.
Digitalizar lmites con Point & Stitch
Use Point & Stitch para digitalizar lmites y detalles con cosido de
corrido. Use Corrido de resalte para digitalizar lneas centrales en la
ilustracin artstica con puntadas de corrido. Use Corrido de lmite para
digitalizar lmites de formas con cosido de corrido. Se aplican las
propiedades actuales. Puede modificarlas como necesite antes o despus de
usar las herramientas.
Cmo digitalizar lmites con Point & Stitch
1 Seleccione la ilustracin artstica:
Escanee o inserte una imagen de mapa de bits. Vea Escanear
ilustraciones artsticas en EmbroideryStudio para ms informacin.
Vea tambin Insertar imgenes de mapa de bits.
Relleno Tatami agujero
en manzana ignorado
Plumets de giro hoja y
ramita rellenadas con
puntadas de giro
Relleno Tatami sin agujeros
agujero en la manzana
mantenido
Use Point & Stitch >Corrido de resalte para digitalizar lneas centrales.
Use Point & Stitch >Corrido de lmite para digitalizar los lmites de las
formas.
Cap tul o 13 Di gi tal i zaci n semi automti ca 378
Inserte o cree un grfico de vectores. Vea Insertar grficos de
vectores o Crear lmites de vectores para ms informacin.
Nota Si est empleando una imagen de mapa de bits como entrada,
deber procesarla antes de la conversin. Vea Herramientas de
preparacin de imgenes para ms informacin.
2 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color.
Alternativamente, use la herramienta Hacer coincidir con paleta para
encontrar el color de hilo coincidente ms cercano. Vea Hacer coincidir
colores de paleta con una imagen para ms informacin.
3 Seleccione el mtodo de entrada de lmite Point & Stitch que
necesite:
4 Pinche en la lnea central o el lmite que quiere digitalizar.
La lnea se calca con puntadas de Corrido.
Nota Se generan las puntadas segn las configuraciones actuales de
puntada. Pueden modificarse.
Digitalizar diseos con Diseo Inteligente
Diseo Inteligente convierte de forma automtica imgenes de mapa de bits
en bordado completamente digitalizado. Diseo Inteligente reduce de
Lneas de resalte
digitalizadas
Lmites
digitalizados
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 379
manera significativa el tiempo dedicado al diseo. Los bordadores sin
experiencia pueden crear diseos rpida y fcilmente. Los bordadores
experimentados pueden tambin mejorar su productividad. Los agentes de
ventas pueden hacer una estimacin del nmero de puntadas rpidamente
y con total exactitud para hacerse una idea realista a la hora de dar
presupuestos a sus clientes.
Como complemento a la tecnologa de Point & Stitch, Diseo Inteligente
reconoce formas en las imgenes de mapa de bits y determina los mtodos
de entrada y las clases de puntada a emplear ms adecuados. Tambin
determina la secuencia de cosido basndose en la unin ms cercana. La
ilustracin artstica es de hecho procesada como un lote para crear los
muchos objetos de bordado que componen un diseo.
Diseo Inteligente le ofrece cierto control sobre cmo va a ser interpretada
una imagen durante la conversin. Puede escoger omitir colores
seleccionados y tambin seleccionar colores para coserlos delante o detrs.
Hay opciones para aadir colores de imagen a la paleta de colores o para
hacerlos coincidir con la paleta existente. Puede hacer caso omiso de lneas
o formas por debajo de una anchura especificada. Una vez creado, siempre
puede editar el resultado final usando las tcnicas de digitalizacin
disponibles. Vea tambin Mtodos de digitalizacin de bordado.
Nota Aunque la ilustracin parezca lista para coser cuando se inserta en el
software, deber procesar la imagen antes de convertirla. El software no le
permite aplicar la digitalizacin automtica sin procesar antes la imagen.
Vea Digitalizar con mapas de bits para ms informacin.
Crear diseos de bordado con Diseo Inteligente
En resumidas cuentas, la creacin de un diseo de bordado con Diseo
Inteligente es simplemente cuestin de seleccionar la imagen que desea
convertir y pinchar en la herramienta Diseo Inteligente. Hay, sin
embargo, muchas configuraciones que usted puede ajustar para optimizar
el proceso de conversin para una imagen en concreto.
Nota Slo se puede seleccionar una imagen cada vez. El comando estar
desactivado si la seleccin contiene algo que no sea una imagen. El modo
de visualizacin de la imagen por ejemplo, atenuado no afectar a los
colores del objeto de bordado.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de diseo
inteligente >Diseo Inteligente para crear diseos de bordado directamente
a partir de imgenes importadas.
Cap tul o 13 Di gi tal i zaci n semi automti ca 380
Cmo crear diseos de bordado con Diseo Inteligente
1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artsticas en
EmbroideryStudio para ms informacin.
2 Seleccione la imagen y procsela. Vea Digitalizar con mapas de bits para
ms informacin.
3 Seleccione la imagen y pinche en el icono Diseo Inteligente.
Se abrir el dilogo Diseo Inteligente. Los colores de imagen se
distribuyen entre los campos Omitir, Relleno, y Detalles, segn cmo
interprete el software la imagen original.
Nota La informacin de la imagen aparece en el panel superior,
incluidos los valores de anchura y altura, as como el nmero de colores
de la imagen.
4 Pinche y arrastre los colores que desee omitir del procesamiento
automtico de puntada a la columna Omitir.
Seleccione
mtodo de
conversin de
color
Pinche y
arrastre colores
entre los
campos
Color blanco de
plano de fondo
omitido
Todos los
colores omitidos
menos el negro
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 381
5 Del mismo modo, pinche y arrastre los colores o deje los colores que
usted desea sean tratados como reas rellenadas en la columna
Relleno.
Nota Puede ajustar los estilos de puntada y otras configuraciones para
los colores de relleno. Vea Ajustar las configuraciones de color de relleno
para ms informacin.
6 Pinche y arrastre los colores que desea sean tratados como detalles
es decir, cualquier lmite, orla o rea pequea que desee coser en ltimo
lugar dentro de la columna Detalles.
Nota Puede ajustar los estilos de puntada para los colores de detalle.
Vea Ajustar las configuraciones de colores de detalles para ms
informacin.
7 Seleccione un mtodo de conversin de Colores de hilo para el
procesamiento de la imagen.
Por defecto, a los colores de la imagen se les hace coincidir con el
hilo de color ms similar en la combinacin de colores actual.
Color de relleno
slo rosa, resto
omitido
Colores de relleno
rosa y amarillo, resto
omitido
Color de detalle
slo negro
Color de detalle
slo verde
Cap tul o 13 Di gi tal i zaci n semi automti ca 382
Seleccione la opcin Aadir colores a paleta para aadir los
colores de la imagen a la paleta.
8 Pinche en Aceptar.
Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de
bordado y genera las puntadas.
Nota Pinche en Guardar para guardar las configuraciones del dilogo
en la plantilla.
Ajustar las configuraciones de colores de detalles
Diseo Inteligente le permite ajustar las configuraciones de
reconocimiento de objetos para los colores de cualquier cosa en el diseo
que usted identifique como detalle. Un detalle puede serlo un lmite, una
orla, un corrido de resalte, o un rea pequea del diseo que usted desee
coser en ltimo lugar.
Idea Si un color de imagen es a la vez relleno y detalle, puede volver a
colorear el color de relleno en un paquete grfico u omitir el color para
editarlo ms adelante.
Cmo ajustar las configuraciones de colores de detalle
1 Seleccione una imagen procesada y pinche en el icono Diseo
Inteligente.
Se abrir el dilogo Diseo Inteligente.
2 Pinche y arrastre los colores que desea sean tratados como detalles
es decir, cualquier lmite, orla o rea pequea que desee coser en ltimo
lugar dentro de la columna Detalles. Vea Crear diseos de bordado con
Diseo Inteligente para ms informacin.
Colores de imagen
coinciden con colores
de hilo ms cercanos
Colores de imagen
aadidos a paleta
Escoja un grosor de lnea
adecuado para los detalles
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 383
3 Seleccione un estilo de cosido para colores en la columna Detalles.
4 Pinche en Aceptar.
Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de bordado
y genera las puntadas.
Ajustar las configuraciones de color de relleno
Diseo Inteligente le permite ajustar las configuraciones de
reconocimiento de objetos para colores de relleno, dndole control sobre las
clases de puntada, y las configuraciones de ngulos de puntada y secuencia.
Cmo ajustar las configuraciones de color de relleno
1 Seleccione una imagen procesada y pinche en el icono Diseo
Inteligente.
Detalle Descripcin:
Corrido doble Muy adecuado para usarlo con lneas finas.
Entrada C Adecuado para lneas ms gruesas de anchura constante.
Plumets Muy adecuada para lneas ms gruesas o formas pequeas
de anchura variable.
Detalles: lmites negros
con Corrido doble
Detalles: lmites
negros con Plumets
Cap tul o 13 Di gi tal i zaci n semi automti ca 384
Se abrir el dilogo Diseo Inteligente.
2 Pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted desea sean
tratados como reas rellenadas en el campo Relleno. Vea Crear diseos
de bordado con Diseo Inteligente para ms informacin.
3 Pinche en Valores.
Se abrir el dilogo Valores de puntada automtica.
4 Seleccione la casilla Detectar lneas en objetos si quiere que las reas
definidas con una anchura mxima sean interpretadas como lneas.
Ajuste los valores
de color del relleno
Ajuste los valores
para la secuencia
automtica del
objeto
Ajuste las anchuras
mximas para cada
clase de objeto
Ajuste
configuraciones de
reconocimiento de
objetos de Relleno
complejo
Seleccione el
estilo a aplicar
a cada clase de
objeto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 385
La muestra que se ve abajo, muestra por ejemplo formas lineales
estrechas que se interpretan como Plumets Entrada C en vez de como
objetos Tatami Relleno complejo.
5 Ajuste la anchura mxima para cada clase de objeto.
Estas filas determinan la manera en la que sern interpretados los
elementos grficos de grosores especficos.
Nota Un valor introducido en el campo Anchura mxima se convierte
en el valor de Anchura mnima para el siguiente elemento grfico.
6 Seleccione un estilo a aplicar a cada clase de objeto p. ej. Corrido,
Plumets, Tatami, etc.
7 Ajuste las configuraciones de reconocimiento de objetos de Relleno
complejo en el panel Opciones de objeto.
Detectar lneas
seleccionado, se usa
Plumets rellenos cosidos
en Tatami, lneas en
Plumets
Detectar lneas no
seleccionado, se usan
valores predeterminados
la mayora de los objetos se
cosen en Tatami
Amarillo y verde en
Detalles con Plumets
reas ms grandes cosidas
tambin en Plumets
Estilos Tatami
seleccionados
Estilos Plumets
seleccionados con
Divisin automtica
ngulo de puntada 0
ngulo de puntada 90
Cap tul o 13 Di gi tal i zaci n semi automti ca 386
8 Ajuste las configuraciones para secuencia automtica de objetos en el
panel Secuencia de objetos. Vea Ajustar las configuraciones de
secuencia de objetos para ms informacin.
9 Pinche en Aceptar.
Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de
bordado y genera las puntadas.
Ajustar las configuraciones de secuencia de objetos
Diseo Inteligente le permite ajustar las configuraciones de secuencia
automtica de objetos de bordados reconocidos.
Cmo ajustar los valores de secuencia de objetos
1 Desde el dilogo Diseo Inteligente, acceda al dilogo Valores de
puntada automtica. Vea Ajustar las configuraciones de color de
relleno para ms informacin.
2 Introduzca la longitud mxima del conector de corrido de
desplazamiento en el campo Longitud mxima de ruta de
desplazamiento. Puede introducir un valor alto para evitar recortes
que pueden ocasionar problemas de produccin.
3 Introduzca la anchura mxima de los objetos de primer plano para
traslapar los objetos del plano de fondo en el campo Puntada bajo
objetos por debajo de anchura.
4 Introduzca la longitud mnima de puntada que quiere mantener en el
campo Filtrar objetos pequeos por debajo de anchura. Vea
Eliminar puntadas pequeas para ms informacin.
Ajuste los valores
para la secuencia
automtica del objeto
Por debajo de
anchura: 1,5 mm
Por debajo de
anchura: 4,0 mm
Imagen original
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 387
5 Pinche en Aceptar.
Diseo Inteligente convierte la ilustracin artstica en objeto de
bordado y genera las puntadas.
Crear bordados a partir de fotografas
Use Foto Flash para crear bordados a partir de fotografas u otras
imgenes, en color o escala de grises. Las imgenes de escala de grises se
componen de diferentes tonos de pixeles grises. Las imgenes de color se
convierten automticamente en escala de grises cuando usted aplica Foto
Flash.
Los diseos de Foto Flash se componen de filas de puntadas de
configuraciones variables de espaciado. El efecto se parece a la salida de
una impresora de lneas. Ajuste el ngulo de las filas y/o las puntadas
mismas.
Idea Use imgenes con temas bien definidos o tonos que varen
constantemente para obtener resultados ptimos.
Cmo crear bordados a partir de fotografas
1 Inserte la imagen de mapa de bits en el diseo y gradelo al tamao
requerido. Vea Insertar imgenes de mapa de bits para ms
informacin.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de diseo
inteligente >Foto Flash para crear diseos de bordado directamente a partir
de fotografas.
Cap tul o 13 Di gi tal i zaci n semi automti ca 388
2 Con el mapa de bits todava seleccionado, pinche en el icono Foto
Flash.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Foto
Flash.
3 En el panel Resolucin, seleccione una opcin basta, media o fina.
Nota Cuanto ms basta la resolucin, mayor ser el espaciado entre las
filas.
Seleccione opcin
de resolucin
Seleccione opcin
de plano de fondo
Introduzca ngulo
Resolucin media Resolucin basta Resolucin fina
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 389
4 En el panel Fila, introduzca un nuevo ngulo tal como requiera.
5 En el panel Plano de fondo, seleccione una opcin de plano de fondo.
Idea Normalmente la opcin que usted seleccione depender de si el
tejido es claro u oscuro. La opcin Oscuro produce un negativo de la
imagen.
ngulo de fila: 90 ngulo de fila: 0
Opcin Descripcin:
Claro Aplica el valor de anchura mxima de fila a la parte ms clara
de la imagen.
Oscuro Aplica la anchura mxima de fila a la parte ms oscura de la
imagen.
Plano de fondo oscuro Plano de fondo claro
Cap tul o 13 Di gi tal i zaci n semi automti ca 390
6 Seleccione el tabulador Rellenos y ajuste el espaciado de puntada y
sesgue el ngulo tal como requiera.
ngulo de sesgado determina el ngulo de las puntadas. Vea Aplicar
puntada Plumets con espaciado fijo para ms informacin.
7 Afine las configuraciones de Espaciado automtico y Divisin
automtica tal como lo requiera.
La opcin Espaciado automtico ajusta de forma automtica el
espaciado de puntada conforme a la anchura de la columna. Para
columnas de anchura variable, Espaciado automtico ajusta de
forma automtica el espaciado de puntada all donde la columna
cambie de anchura. Vea Aplicar puntada Plumets con espaciado
automtico para ms informacin.
Divisin automtica parte las puntadas largas de Plumets en unas
ms cortas. Tambin distribuye las penetraciones de aguja en un
patrn aleatorio, de modo que no formen una lnea por el medio de
Ajuste los valores
de puntada
Ajuste ngulo
de sesgado
ngulo de
sesgado:
0
ngulo de
sesgado:
45
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 391
la forma. Vea Dividir puntadas largas con Divisin automtica para
ms informacin.
8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Se le indicar que seleccione la parte de la imagen que quiere convertir.
9 Pinche y arrastre un rectngulo de recorte alrededor de la parte de la
imagen que desee.
EmbroideryStudio genera puntadas para el rea dentro del rectngulo
de recorte. Es un proceso que puede durar cierto tiempo.
Idea Use TrueView para obtener una representacin ms exacta del
cosido.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 392
PARTE IV
LETRAS DE BORDADO
Cree letras de calidad superior de forma rpida y sencilla.
EmbroideryStudio facilita una gran gama de estilos graduables de alfabeto
de unin ms prxima y alfabetos de multicolores y de cosido de fantasa.
Crear letras de bordado
Esta seccin describe cmo aadir letras, aplicar lneas de base de letras,
cambiar el formato de las letras y ajustar el tamao y espaciado de las
letras. Vea Crear letras de bordado para ms informacin.
Editar letras de bordado
Esta seccin describe cmo editar el texto de letras. Tambin explica cmo
graduar y transformar los objetos de letras. Adems, trata el tema de cmo
ajustar letras individuales adems de cmo reformar las lneas de base en
la pantalla. Vea Editar letras de bordado para ms informacin.
Configuraciones de puntada de letras
Esta seccin describe el cambio de clases de puntada de letras en los objetos
de letras, y cmo ajustar los ngulos de puntada de las letras. Tambin
explica cmo ajustar la secuencia de cosido de las letras, adems del
mtodo de unin para letras. Se trata tambin el tema del refuerzo de
letras. Vea Configuraciones de puntada de letras para ms informacin.
Letras de bordado avanzadas
Esta seccin le muestra cmo aadir caracteres y smbolos especiales.
Describe cmo crear efectos especiales con envolturas. Tambin cubre la
adicin de orlas a las letras, adems de cmo preparar los diseos de letras
de equipo. Vea Letras de bordado avanzadas para ms informacin.
Alfabetos personalizados
Esta seccin describe cmo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes de
TrueType. Incluye la explicacin del cran de letra automtico y de los
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 393
alfabetos refinados por el usuario. La seccin tambin proporciona una
descripcin sobre cmo crear y modificar sus propios alfabetos y letras
personalizadas. Tambin hay una explicacin de la asociacin de alfabetos.
Vea Alfabetos personalizados para ms informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 394
Captulo 14
Crear letras de bordado
Cree letras de bordado de alta calidad de forma rpida y sencilla.
EmbroideryStudio proporciona una muy amplia gama de alfabetos que es
posible graduar, para que usted escoja el que quiera. Aada letras de
bordado directamente a sus diseos, o convirtalas desde la modalidad
Grficos. Aplqueles un formateado como con un procesador de textos,
incluidas cursiva, negrita y justificacin a derecha e izquierda. Cambie los
valores del texto entero o de letras individuales.
Esta seccin describe cmo aadir letras, aplicar lneas de base de letras,
cambiar el formato de las letras y ajustar el tamao y espaciado de las
letras.
Crear letras en la modalidad Grficos
Use Universal >Marcar como letras de Plumets de giro para convertir
letras de vectores en letras de bordado Plumets con puntadas de giro.
Use Universal >Marcar como letras de Tatami paralelo para convertir
letras de vectores en letras de bordado Tatami con puntadas paralelas.
Use Universal >Marcar como letras Wilcom para convertir letras de
vectores en letras de bordado del formato nativo Wilcom.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 395
EmbroideryStudio incluye como estndar la suite completa de
herramientas de dibujo de CorelDRAW, que le permiten tambin aadir y
formatear letras de TrueType en la pantalla. Las letras de vectores pueden
luego convertirse en letras de bordado con la ayuda de la herramienta
Convertir localizada en la barra de herramientas Universal. La conversin
en letras de bordado puede ser de una de tres clases:
letras de Plumets de giro
letras de Tatami paralelo
letras de bordado nativas (Wilcom).
Nota Para una descripcin detallada del interfaz de CorelDRAW, consulte
la Gua del usuario electrnica disponible a travs del grupo de Windows
Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible en la modalidad Grficos desde el men Ayuda.
Cmo crear letras en la modalidad Grficos
1 Cambie a la modalidad Grficos. Vea Cambiar entre modalidades de
diseo para ms informacin.
2 Cree un objeto de texto de CorelDRAW y seleccinelo.
Aparecer un juego de iconos en la barra de herramientas Universal.
3 Pinche en una de las herramientas:
Para letras de Plumets de giro, pinche en Marcar como letras de
plumets de giro.
Para letras de Tatami recto, pinche en Marcar como letras de
tatami paralelo.
Use Universal >Convertir para convertir objetos de vectores en objetos
de bordado.
Aparece juego de iconos Objeto de letras
seleccionado
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 396
Para letras de bordado nativas, pinche en Marcar como letras
Wilcom y seleccione un alfabeto de bordado de la lista de persiana.
El objeto de texto est ahora marcado para su conversin.
Nota Cuando el objeto de texto est marcado para su conversin a un
alfabeto de bordado Wilcom, se le aade un lmite punteado en rojo.
4 Pinche en Convertir.
Se abrir la modalidad Bordado al cabo de unos momentos, y se
muestran las letras de bordado convertidas.
Letras de Plumets
de giro
Letras de Tatami
paralelo
Letras Wilcom
nativas
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 397
Idea Puede crear letras a lo largo de cualquier forma de lnea de base
en la modalidad Grficos y convertirlas en letras de bordado. Vea
tambin Ajustar las lneas de base.
Idea Si no est satisfecho con los resultados de la conversin de letras
y quiere conservar la apariencia precisa del texto original, pruebe a
convertir las curvas primero. Sin embargo, al utilizar esta tcnica se
pierden las propiedades de las letras.
Crear letras en la modalidad Bordado
Puede aadir letras a un diseo escribindolas directamente en la pantalla
o introducindolas a travs del dilogo Propiedades del objeto.
Idea El tamao de sus letras determinar la clase de refuerzo que necesita
aplicar. Aparte de estabilizar, el refuerzo ayuda a darle un alzamiento o a
levantar las letras del tejido. Las letras con altura inferior a 5 mm no
deberan tener refuerzo. A las letras entre 6 y 10 mm se le puede aplicar un
refuerzo de corrido centrado. Las letras de ms de 10 mm son lo bastante
grandes para un refuerzo de corrido de borde. Vea Estabilizar con refuerzo
automtico para ms informacin.
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 398
Aadir letras de bordado en la pantalla
Si no resulta imprescindible ajustar las letras a un rea determinada, puede
escribirlas directamente en pantalla como con un procesador de textos. Se
emplen las configuraciones actuales de letras. Usted puede cambiarlas
antes o despus de digitalizar. Tambin puede modificar los objetos de letras
directamente en pantalla para lograr diversos efectos artsticos.
Cmo aadir letras de bordado en la pantalla
1 Pinche en el icono Letras.
2 Seleccione un color de la paleta de colores.
3 Pinche en el lugar donde desea insertar el texto y empiece a teclear su
texto.
Idea Para comenzar una nueva lnea, pulse Mays + Intro.
4 Pulse Intro para completar la accin.
5 Pinche en el icono Generar puntadas o pulse G.
Nota El aspecto y el trazado dependern de las configuraciones
actuales en el dilogo Propiedades del objeto. Las lneas de base
determinan la forma de los objetos de letras en un diseo. Usted puede
colocar las letras sobre una lnea recta, horizontal o vertical, curvar las
letras alrededor de un crculo o un arco, o digitalizar su propia lnea de
base. Vea Trabajar con lneas de base de letras para ms informacin.
Crear letras con Propiedades del objeto
Use Caja de herramientas >Letras para aadir las letras directamente en la
pantalla.
Use Generar >Generar puntadas para generar puntadas para objetos
nuevos o seleccionados.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas >Letras para
introducir el texto en el dilogo y ajustar las configuraciones para las letras
de bordado.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 399
Puede especificar el formato de letra antes de aadir el texto al diseo
usando el dilogo Propiedades del objeto. Este es el mtodo ms
tradicional, y es til con diseos ms complejos. EmbroideryStudio cuenta
con una amplia gama de alfabetos adecuados para muchas aplicaciones.
Seleccione de los alfabetos suministrados o convierta cualquier fuente de
TrueType instalada en su sistema. Vea tambin Alfabetos estndar.
Cmo crear letras con Propiedades del objeto
1 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Introduzca el texto que desea bordar en el panel de entrada de texto en
Opciones de texto.
Para comenzar una nueva lnea de texto de letras, pulse Intro.
Use Generar >Generar puntadas para generar puntadas para objetos
nuevos o seleccionados.
Ajuste formato
Seleccione el alfabeto
Edite el texto
Pinche para crear texto
Establezca justificacin
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 400
Idea Puede insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo
un signo de intercalacin (^). Por defecto, las letras subsiguientes
llevarn el siguiente color de la paleta.
3 Seleccione un alfabeto de la lista desplegable. Vea Seleccionar alfabetos
y fuentes para ms informacin.
Aparecer un carcter de muestra del alfabeto escogido en la ventana de
vista preliminar. Vea tambin Alfabetos estndar.
4 Pinche en la casilla Usar versin guardada para utilizar las letras
refinadas por el usuario guardadas en lugar de las predeterminadas. Vea
Alfabetos refinados por el usuario para ms informacin.
Nota Las letras refinadas por el usuario le permiten usar versiones
mltiples del mismo carcter. Cada versin puede tener una gama
individual de altura.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
6 Ajuste las configuraciones de formato y de lnea de base para sus letras
tal como requiera. Vea Trabajar con lneas de base de letras para ms
informacin. Vea Formatear las letras para ms informacin.
Desplcese para tener
una visualizacin
preliminar de los
alfabetos disponibles
Letra a refinada por
usuario empleada para
tamaos ms
pequeos
Use letras
refinadas por
usuario
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 401
7 Pinche en Crear texto y pinche en la ventana de diseo para crear el
texto en la pantalla.
Nota El aspecto y el trazado dependern de las configuraciones
actuales en el dilogo Propiedades del objeto. Las lneas de base
determinan la forma de los objetos de letras en un diseo. Usted puede
colocar las letras sobre una lnea recta, horizontal o vertical, curvar las
letras alrededor de un crculo o un arco, o digitalizar su propia lnea de
base. Vea Trabajar con lneas de base de letras para ms informacin.
Seleccionar alfabetos y fuentes
EmbroideryStudio ofrece una gama de alfabetos de bordado
especficamente preparados y optimizados para el trabajo del diseo de
bordado. En el apndice se halla una tabla que incluye todos los alfabetos
que son estndar con su software de EmbroideryStudio. Vea Alfabetos
estndar para ms informacin.
Idea Tenga en cuenta el tamao de letra antes de cambiar de alfabetos.
Algunos alfabetos quedan mejor en un tamao ms pequeo. Otros se
pueden coser en tamaos ms grandes. Vea tambin Ajustar la altura y la
anchura de las letras.
Tamaos recomendados
Para obtener unos resultados ptimos a la hora de coser, aconsejamos no
exceder los tamaos mximos y mnimos recomendados. Observe no
obstante que las alturas mxima y mnima recomendadas se refieren a las
letras MAYSCULAS. La mayora de las fuentes de bordado se digitalizan a
partir de una fuente original TrueType (TTF en sus siglas en ingls), algunas
de las cuales tienen letras minsculas por ejemplo, las letras a y c que
son alrededor del 70% de la altura de una letra mayscula. Por
consiguiente, dichas letras puede que sean demasiado pequeas para
Desplcese para tener una
visualizacin preliminar de
los alfabetos disponibles
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 402
bordarlas con nitidez. Puede que necesite aumentar el tamao de los
caracteres de letra minscula para que sean adecuados al bordado. Vea
tambin Alfabetos estndar.
Caracteres especiales
Puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada la
tecla Alt y tecleando 0 (cero), y su cdigo, usando los nmeros del teclado
numrico. Por ejemplo, para escribir con el cdigo 234, teclee Alt+0234.
La letra acentuada aparecer cuando usted suelte la tecla Alt. Vea tambin
Aadir caracteres y smbolos especiales.
Nota No todos los caracteres estn disponibles en todos los alfabetos.
Conversin de fuentes TrueType
Adems de los alfabetos de bordado dedicados, EmbroideryStudio tambin
convierte cualquier fuente TrueType instalada en su sistema en un alfabeto
de bordado, y todo en cuestin de segundos. Esta caracterstica es muy
importante para alfabetos asiticos que pueden contener varios miles de
caracteres.
Es un proceso totalmente automtico. El resultado es similar a los alfabetos
digitalizados manualmente, aunque la calidad puede no ser tan alta. La
calidad depende en gran medida de las formas originales; se consiguen
mejores resultados con los alfabetos de tipo serif (remate), que son ms
estrechos que los alfabetos de bloque.
Desplcese para tener
una visualizacin
preliminar de las fuentes
TrueType
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 403
Tambin es posible seleccionar fuentes TrueType en CorelDRAW y
convertirlas rpidamente mediante la herramienta Convertir. Vea Crear
letras en la modalidad Grficos para ms informacin.
Trabajar con lneas de base de letras
Las lneas de base determinan la forma de los objetos de letras en un
diseo. Usted puede colocar las letras sobre una lnea recta, horizontal o
vertical, curvar las letras alrededor de un crculo o un arco, o digitalizar su
propia lnea de base. Segn la lnea de base que emplee, necesitar
diferentes puntos de referencia. Usted puede digitalizar las lneas de base
en pantalla o, si trabaja desde un dibujo de ampliacin, en una tablilla de
digitalizacin.
Las lneas de base emplean configuraciones predeterminadas para
determinar su tamao, espaciado y ngulos. EmbroideryStudio le
proporciona control numrico interactivo y exacto sobre muchas
configuraciones de la lnea de base. Tiene a su disposicin tcnicas para
modificar la clase de lnea de base, su longitud, radio y ngulo, as como su
posicin. Puede definir numricamente el ngulo de rotacin de las letras en
relacin con la lnea de base o el diseo mismo.
Aplicar lneas de base
Puede seleccionar diferentes lneas de base a travs del dilogo
Propiedades del objeto > Especial. Tambin puede ajustar las
configuraciones de lnea de base. Puede aplicar lneas de base a objetos
existentes o prestablecer una lnea de base para nuevos objetos de letras.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas >Letras para
seleccionar las lneas de base y ajustar sus configuraciones.
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 404
Cmo aplicar una lnea de base
1 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado o pinche con el
botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Seleccione una lnea de base de la lista.
La lnea de base que usted escoja depender del efecto que quiera
conseguir. Las opciones incluyen:
Horizontal (Lnea libre y Lnea fija): Vea Aplicar lneas de base
horizontales para ms informacin.
Vertical (Lnea libre verticaly Lnea fija vertical): Vea Aplicar lneas
de base verticales para ms informacin.
Seleccione lnea de
base
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 405
Arco (Arco en sentido de agujas de reloj y Arco en sentido contrario
a agujas de reloj): Vea Aplicar lneas de base de arco para ms
informacin.
Crculo (Crculo en sentido de agujas de reloj y Crculo en sentido
contrario a agujas de reloj): Vea Aplicar lneas de base circulares para
ms informacin.
Personalizada (Cualquier forma): Vea Aplicar lneas de base
personalizadas para ms informacin.
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 406
Predefinida: Vea Usar lneas de base predefinidas para ms
informacin.
3 Ajuste las configuraciones de lnea de base en el dilogo Trazado. Vea
Ajustar las lneas de base para ms informacin.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Aplicar lneas de base horizontales
Las lneas de base Lnea libre y Lnea fija son rectas y horizontales. Lnea
libre no tiene longitud fija ni predeterminada la lnea de base se extiende
en tanto que usted siga aadiendo letras. Lnea fija tiene una longitud fija,
que usted puede digitalizar o especificar numricamente. Si el texto se
extiende ms all de la lnea de base, el espaciado de letras se reduce y
puede que las letras se traslapen. La anchura de letras, no obstante, no
cambia.
Cmo aplicar lneas de base horizontales
1 Cree un nuevo objeto de letras. Vea Crear letras con Propiedades del
objeto para ms informacin.
2 Seleccione la lnea de base horizontal que quiere aplicar.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 407
Para lneas horizontales de longitud variable, introduzca el texto en el
dilogo Propiedades del objeto y seleccione Lnea libre. Pinche en
la pantalla para establecer el punto de inicio de la lnea de base.
Para lneas horizontales de longitud fija, introduzca el texto en el
dilogo Propiedades del objeto y seleccione Lnea fija. Pinche en
la pantalla para establecer los puntos de inicio y final de la lnea de
base.
4 Defina la orientacin de las letras marcando puntos de referencia.
Idea Puede ajustar las configuraciones de lnea de base en cualquier
momento. Vea Ajustar las configuraciones de lneas de base rectas para
ms informacin.
Aplicar lneas de base verticales
Las lneas de base verticales son eficaces en el bordado sobre
mangas, como efecto ornamental, y tambin para texto asitico.
Hay dos clases Lnea libre vertical y Lnea fija vertical. Las lneas
de base Lnea libre vertical no tienen longitud fija y se extienden
para ajustarse al texto que usted introduce. Las lneas de base
Lnea fija vertical son de longitud fija. El espaciado de las letras
puede comprimirse para hacer que las letras se ajusten a la lnea.
El espaciado de lneas se calcula horizontalmente, mientras que el
espaciado de letras se calcula verticalmente. Por defecto, las letras
se centran a lo largo de las lneas verticales. Por defecto, y para
acomodarse a las lenguas asiticas, se colocan nuevas lneas de
derecha a izquierda.
Idea En el caso de las lenguas occidentales, las letras verticales
se adecan mejor a las maysculas, porque los rasgos
descendentes de las minsculas no se acomodan en el espaciado de letras.
Lnea libre pinche en
pantalla para marcar el
punto de inicio
Lnea fija pinche en
pantalla para marcar puntos
de inicio y final
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 408
Cmo aplicar una lnea de base vertical
1 Cree un nuevo objeto de letras. Vea Crear letras con Propiedades del
objeto para ms informacin.
2 Seleccione la lnea de base vertical que quiere aplicar.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Para lneas verticales de longitud variable, introduzca el texto en el
dilogo Propiedades del objeto y seleccione Lnea libre vertical.
Pinche en la pantalla para establecer el punto de inicio de la lnea de
base.
Para lneas verticales de longitud fija, introduzca el texto en el dilogo
Propiedades del objeto y seleccione Lnea fija vertical. Pinche en
la pantalla para establecer los puntos de inicio y final de la lnea de
base.
Puede definir cualquier ngulo segn donde marque los puntos de
referencia.
Nota Puede ajustar las configuraciones de lnea de base en cualquier
momento. Vea Ajustar las configuraciones de lneas de base rectas para
ms informacin.
Lnea libre vertical
pinche en la pantalla
para marcar el punto
central
Lnea fija vertical pinche
en la pantalla para marcar
los puntos de inicio y final
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 409
Aplicar lneas de base de arco
Use las lneas de base Arco en sentido de agujas de reloj y Arco en
sentido contrario a agujas de reloj para colocar objetos de letras en un
arco. Puede colocar las letras en el sentido de las agujas del reloj o en
sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del arco. Las letras se
posicionan por defecto por encima de la lnea de base Arco en sentido de
agujas de reloj y por debajo de la lnea de base Arco en sentido
contrario a agujas de reloj. Tambin se centran, por defecto.
Cmo aplicar lneas de base de arco
1 Cree un nuevo objeto de letras. Vea Crear letras con Propiedades del
objeto para ms informacin.
2 Seleccione Arco en sentido de agujas de reloj o Arco en sentido
contrario a agujas de reloj como lnea de base.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
4 Marque los puntos de inicio y final del arco.
Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la lnea en incrementos
de 15.
5 Mueva el puntero hacia arriba o abajo para aumentar el radio del arco.
6 Marque un tercer punto por encima de los dos primeros puntos para
hacer una lnea de base Arco en sentido de agujas de reloj, y por
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 410
debajo de ellos para hacer una de Arco en sentido contrario a agujas
de reloj.
7 Pulse Intro para completar la accin y pulse G para generar puntadas.
Segn el orden en que marque los puntos de referencia, el texto se
colocar de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Aplicar lneas de base circulares
Use una lnea de base Crculo en sentido de agujas de reloj o Crculo
en sentido contrario a agujas de reloj para colocar letras alrededor de
un crculo o un valo.
Cmo aplicar lneas de base circulares
1 Cree un nuevo objeto de letras. Vea Crear letras con Propiedades del
objeto para ms informacin.
2 Seleccione Crculo en sentido de agujas de reloj o Crculo en
sentido contrario a agujas de reloj como lnea de base.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
4 Marque el centro del crculo.
5 Marque un punto en la circunferencia para definir el radio.
1 2
3
1
2
3
Arco en sentido de
agujas de reloj
Arco en sentido
contrario de agujas
de reloj
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 411
Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la lnea en incrementos
de 15.
6 Marque un tercer punto para definir una elipse o pulse Intro
directamente para hacer un crculo perfecto.
En cuanto se pulsa Intro, las letras del texto se distribuyen alrededor del
crculo. Vea Formatear las letras para ms informacin.
Aplicar lneas de base personalizadas
Use lneas de base de Cualquier forma para modelar las letras alrededor
de los elementos de su diseo. Digitalice lneas de base de Cualquier
forma marcando puntos de referencia para formar la lnea que precise. El
nmero de puntos de referencia y la longitud de la lnea de base son
prcticamente ilimitados.
Idea Si la lnea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy
cerradas, las letras pueden traslaparse. Para obtener resultados ptimos,
marque slo puntos de curva y digitalice las lneas que tengan curvas suaves
y poco pronunciadas.
Cmo aplicar lneas de base personalizadas
1 Cree un nuevo objeto de letras. Vea Crear letras con Propiedades del
objeto para ms informacin.
2 Seleccione Cualquier forma como lnea de base.
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 412
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
4 Marque los puntos de referencia de la lnea de base.
Marque los puntos de curva con el botn derecho.
Marque los puntos de esquina con el botn izquierdo.
5 Pulse Intro para completar la accin y pulse G para generar puntadas.
Usar lneas de base predefinidas
Use lneas de base Predefinidas para crear
rpidamente tres filas de letras, o dos filas que
rodeen a un objeto de diseo. Esta tcnica se
emplea habitualmente para crear logotipos.
Cmo usar una lnea de base
predefinida
1 Pinche con el botn derecho en el icono
Letras sin tener objetos seleccionados.
1
2
3
4
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 413
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Introduzca dos o tres lneas de texto en el panel de entrada de texto.
Para comenzar una nueva lnea de texto de letras, pulse Intro.
Idea Si desea insertar un logotipo o un diseo entre las lneas superior
e inferior, deje la lnea central de texto en blanco.
3 Seleccione el alfabeto y ajuste las dems configuraciones que requiera.
Para ms informacin, vea Seleccionar alfabetos y fuentes y Formatear
las letras.
4 Seleccione Predefinida de la lista de lneas de base.
5 Pinche en Aceptar.
6 Pinche donde quiera colocar las letras y arrastre el cursor hacia abajo.
Seleccione
opciones y ajuste
configuraciones
Introduzca dos o
tres lneas de
texto
Seleccione lnea
de base
predefinida
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 414
Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la lnea en incrementos
de 15.
7 Pinche para introducir un punto en la circunferencia del crculo.
8 Marque otro punto si desea crear un valo, o pulse Intro para hacer una
lnea de base circular.
9 Pulse G para generar puntadas.
Las lneas de texto se generan y se dispersan alrededor de la lnea de
base que haya definido. Cada lnea de texto se convierte en un objeto de
letras independiente.
Formatear las letras
Puede controlar la apariencia de las letras cambiando las configuraciones de
formato en el dilogo Propiedades del objeto. Cambie las configuraciones
actuales de formato antes o despus de aadir las letras. Puede inclinar las
letras a izquierda o derecha para darles un efecto de cursiva. Use la
configuracin de justificacin izquierda, derecha, centrado, o plenamente
justificado para alinear las letras a lo largo de la lnea de base.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 415
Cmo formatear las letras
1 Cree un nuevo objeto de letras y seleccinelo. Vea Crear letras con
Propiedades del objeto para ms informacin.
2 Si no est ya abierto, abra el dilogo Propiedades del objeto >
Especial > Letras.
3 Ajuste altura y anchura de letras usando los controles deslizantes.
4 Introduzca un ngulo, 45, en el campo de Cursiva para crear letras
inclinadas 0 equivale a letras no cursivas.
Establezca justificacin
de letras
Ajuste anchuras de letras
como porcentaje
Ajuste altura de letras
en milmetros
Introduzca ngulo
de cursiva
ngulo de cursiva 25 ngulo de cursiva 0 ngulo de cursiva -10
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 416
5 Seleccione una configuracin de justificacin Izquierda, Centrado,
Derecha o Justificado total.
6 Para hacer las letras en negrita, seleccione el tabulador Comp. de tire.
7 Seleccione Anchura de columna o Compensacin de tire tal como
requiera. Vea Compensar el estiramiento del tejido para ms
informacin.
Ajustar el espaciado de las letras
El espacio entre letras, palabras y lneas puede determinarse antes o
despus de crear los objetos de letras y de colocarlos en el diseo. Usted
puede editar el espaciado directamente en pantalla o a travs del dilogo.
El espaciado de letras se calcula automticamente segn la justificacin
Derecha Centrado Izquierda
Seleccione el tabulador de
Comp. de tire
Incremente la compensacin
de tire o la anchura de
columna
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 417
izquierda, derecha,centrado, o justificado total. Vea tambin Formatear las
letras.
Nota Cuando la configuracin de justificacin es Total, las letras se
distribuyen uniformemente a lo largo de la lnea de base. Para cambiar el
espaciado para tener letras con justificacin total, simplemente cambie la
longitud de la lnea de base.
Ajustar el espaciado de letras de conjunto en pantalla
El espaciado entre letras se calcula automticamente como porcentaje de la
altura de las letras. En la mayora de los casos, el espaciado predeterminado
ser adecuado. A veces, sin embargo, puede que usted desee cambiar el
espaciado de conjunto de letras.
Cmo ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla
1 Seleccione el objeto de letras y pinche en el icono Reformar objeto.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para cambiar el espaciado de las letras.
Arrastre el punto de control
de espaciado de letras
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 418
2 Arrastre el punto de control de espaciado de letras a la izquierda o la
derecha para ajustar el espaciado de todas las letras a lo largo de la lnea
de base.
3 Suelte el botn del ratn para concluir y pulse Esc.
Ajustar los espaciados de letras individuales
El espaciado entre letras se calcula automticamente como un porcentaje
de la altura de las letras. En la mayora de los casos, el espaciado
predeterminado ser adecuado. Sin embargo, a veces el espaciado entre
ciertas letras puede parecer demasiado grande o demasiado pequeo,
dependiendo de la forma de las letras contiguas. Para compensar este efecto
visual, puede mover una o varias letras seleccionadas ms cerca o ms lejos
una de la otra a lo largo de la lnea de base con el fin de mejorar el
espaciado.
Cmo ajustar los espaciados de letras individuales
1 Seleccione el objeto de letras y pinche en el icono Reformar objeto.
2 Pinche en el punto de control en forma de rombo en el centro de la letra.
Idea Para seleccionar letras mltiples o una gama de letras, mantenga
pulsada Ctrl o Mays mientras selecciona.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para cambiar el espaciado de letras individuales.
Mantenga pulsada
Ctrl y pinche puntos
de control en forma
de rombo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 419
3 Arrastre la letra o letras seleccionadas a lo largo de la lnea de base o use
teclas de flecha para ajustar el espaciado.
Idea Alternativamente, para mover mltiples letras, pinche en el botn
derecho en el punto de control en forma de rombo de la primera letra y
arrastre. Todas las letras hasta el final de la lnea se mueven como una
sola.
4 Suelte el botn del ratn para concluir y pulse Esc.
Ajustar el espaciado de lneas en pantalla
Cambie el espacio entre lneas en un objeto de letras de mltiples lneas
usando la herramienta Reformar objeto.
Cmo ajustar el espaciado de lneas en pantalla
1 Seleccione el objeto de letras y pinche en el icono Reformar objeto.
2 Arrastre el punto de control de espaciado de lnea hacia arriba o abajo
para cambiar el espaciado de lneas.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para cambiar el espaciado de lneas.
Arrastre el punto de control
de espaciado de lneas
Cap tul o 14 Crear l etras de bordado 420
3 Suelte el botn del ratn para concluir y pulse Esc.
Ajustar las configuraciones de espaciado
Puede ajustar los espaciados entre letras, palabras y lneas en los objetos
de letras en cualquier momento a travs del dilogo Propiedades del
objeto.
Cmo ajustar las configuraciones de espaciado
1 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado o pinche con el
botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Introduzca los valores de Espaciado como valores absolutos (en mm) o
como porcentajes de la altura.
Espaciado de letras: espacio entre las letras.
Espaciado de lneas
aumentado
Introduzca los valores como
absolutos (en mm) o como
porcentajes
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 421
Espaciado de palabras: espacio entre palabras.
Espaciado de lneas: espacio entre lneas.
Nota Tanto si introduce un porcentaje como si introduce un valor
absoluto, el otro se actualizar de forma automtica.
3 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Idea Si desea eliminar el espaciado entre las palabras, establezca el
Espaciado de palabras en 0%.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 422
Captulo 15
Configuraciones de puntada de letras
A la hora de coser, usted puede afinar la densidad, aadir compensacin del
tire y refuerzo, o cambiar a cosido centrado hacia afuera. Al igual que todos
los objetos de bordado, cada objeto de letras tiene sus propias propiedades
de puntada. Ajuste las configuraciones en cualquier momento.
EmbroideryStudio le proporciona tambin un control preciso sobre los
ngulos de puntada de letras individuales. Puede tambin especificar el
mtodo de unin y la secuencia de cosido. Vase tambin Ajustar la longitud
de puntada de corrido de desplazamiento y Usar conectores automticos.
Esta seccin describe el cambio de clases de puntada de letras en los objetos
de letras, y cmo ajustar los ngulos de puntada de las letras. Tambin
explica cmo ajustar la secuencia de cosido de las letras, adems del
mtodo de unin para letras. Se trata tambin el tema del refuerzo de
letras.
Establecer las clases de puntada de letras
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Plumets.
Tambin puede aplicarles otras clases de puntada de relleno bsicas, como
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 423
Tatami o Zigzag, como con otros objetos de bordado. Vea Seleccionar
clases de puntada para ms informacin.
Nota Los valores de letras se guardan en el estilo <PRESET_LETTERING>
en la plantilla Normal. Si se cambian, no se afecta para nada a los valores
de otros objetos. No elimine ni cambie de nombre este estilo. Vea Trabajar
con estilos para ms informacin.
Ajustar las configuraciones de Plumets para las letras
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Plumets. Cuando
una letra es estrecha, las puntadas quedan ceidas, y por ello se precisan
menos puntadas para cubrir el tejido. All donde una columna es muy
estrecha, las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas
penetraciones de aguja pueden daar el tejido. Vea tambin Crear rellenos
Plumets.
Cmo ajustar las configuraciones de Plumets para las letras
1 Pinche dos veces en el objeto de letras seleccionado.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada >Plumets para ajustar
los valores de Plumets para objetos de letras.
Cap tul o 15 Confi guraci ones de puntada de l etras 424
2 Seleccione el tabulador Rellenos y la puntada Plumets de la lista de
Clase de puntada.
Alternativamente, pinche con el botn derecho en el icono Plumets
teniendo seleccionado el objeto de letras.
3 Seleccione la clase de espaciado de puntada que desea para las letras.
Para Espaciado fijo, despeje la casilla de verificacin de Espaciado
automtico y seleccione un valor (en milmetros) en el campo
Espaciado de puntada. Para obtener un cosido ms abierto,
seleccione un valor ms alto para as obtener una densidad de
puntada menor. Vea Aplicar puntada Plumets con espaciado fijo para
ms informacin.
Para Espaciado automtico, seleccione la casilla de Espaciado
automtico y especifique la cantidad de ajuste a realizar en los
espaciados como un valor porcentual (%). Vea Aplicar puntada
Plumets con espaciado automtico para ms informacin.
Seleccione Plumets
Ajuste las configuraciones
de puntada tal como lo
requiera
Espac. automtico desactivado
Espac. de puntada 0,6 mm
Espac. automtico activado
Densidad de puntada 60 %
Espac. automtico activado
Densidad de puntada 100 %
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 425
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Ajustar las configuraciones de Tatami para las letras
Puede rellenar las formas de las letras con un cosido de puntada Tatami.
Es apropiado para rellenar formas grandes e irregulares de letras. Vea
tambin Crear rellenos Tatami.
Cmo ajustar las configuraciones de Tatami para letras
1 Pinche dos veces en el objeto de letras seleccionado.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Seleccione el tabulador Rellenos y la puntada Tatami de la lista de
Clase de puntada.
Alternativamente, pinche con el botn derecho en el icono Tatami
teniendo seleccionado el objeto de letras.
3 Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o disminuir la densidad.
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada >Tatami para ajustar los
valores de Tatami para objetos de letras.
Seleccione Tatami
Ajuste los valores de
puntada tal como lo
requiera
Cap tul o 15 Confi guraci ones de puntada de l etras 426
4 Ajuste la longitud de puntada para aumentar o reducir las penetraciones
de la aguja. Vea Crear rellenos Tatami para ms informacin.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Ajustar las configuraciones de Zigzag para letras
La puntada Zigzag es similar a Plumets en tanto que la aguja penetra cada
lado de la columna. Pero mientras que Plumets da una lnea recta seguida
de una diagonal, Zigzag produce dos lneas diagonales, produciendo de ese
modo una puntada ms abierta. Se emplea generalmente para lograr un
efecto decorativo o donde se requieren menos puntadas. La densidad viene
determinada por la configuracin del espaciado de puntada. Vea tambin
Crear bordes de Zigzag.
Cmo ajustar las configuraciones de Zigzag para letras
1 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado.
Espac. de puntada 0,4 mm
Longitud de puntada 2 mm
Espac. de puntada 0,6 mm
Longitud de puntada 3 mm
Espac. de puntada 0,4 mm
Longitud de puntada 5 mm
Pinche con el botn derecho en Clases de puntada >Zigzag para ajustar los
valores de Zigzag para objetos de letras.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 427
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Seleccione el tabulador Rellenos y la puntada Zigzag de la lista de
Clase de puntada.
Alternativamente, pinche con el botn derecho en el icono Zigzag
teniendo seleccionado el objeto de letras.
3 Introduzca un valor en el campo Espaciado de puntada.
Ajuste espaciado de
puntada
Seleccione Zigzag
Espac. de puntada 3 mm
Espac. de puntada 2 mm
Espac. de puntada 1 mm
Cap tul o 15 Confi guraci ones de puntada de l etras 428
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Establecer la secuencia de cosido y el mtodo de unin
Puede especificar la secuencia en la que se cosern las letras a fin de reducir
al mnimo los problemas de registro, como en el caso de gorras y tejidos
difciles. Aunque en la mayora de los casos se recomienda el mtodo de
Unin ms cercana para minimizar recortes, a veces puede que usted
desee emplear la configuracin Como digitalizado con alfabetos que
incluyan mltiples colores, mltiples clases de puntada o efectos especiales.
Ajustar la secuencia de letras
Puede especificar la secuencia en la que se cosern las letras a fin de reducir
al mnimo los problemas de registro, como en el caso de gorras y tejidos
difciles. Por ejemplo, la opcin Centro fuera es de especial utilidad a la
hora de coser en gorras. Existen tambin opciones para lneas mltiples de
letras que son de utilidad en las mquinas sin ribeteadores.
Cmo ajustar la secuencia de letras
1 Pinche con el botn derecho en el icono Letras o pinche dos veces en el
objeto u objetos de letras seleccionados.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Pinche en Secuencia.
Pinche en Caja de herramientas >Letras para ajustar la secuencia de
cosido de letras.
Pinche en
Secuencia
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 429
Se abrir el dilogo Secuencia.
3 Seleccione una secuencia de cosido. Las opciones incluyen:
En lnea: Seleccione si quiere que las letras se cosan de izquierda a
derecha o de derecha a izquierda en cada lnea.
Centro fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se cosan
desde el centro hacia fuera. Puede especificar que un lado del centro
se cosa seguido del otro, o que cada letra se cosa en cada lado del
centro alternativamente.
Lnea a lnea: Escoja si desea que mltiples lneas de letras se cosan
de arriba a abajo o de abajo a arriba. Tambin puede especificar que
Ajuste secuencia
de cosido de lnea
individual
Ajuste secuencia
de cosido de lnea
mltiple
Cosido de izquierda a derecha Cosido de derecha a izquierda
Lado izquierdo cosido primero Lado derecho cosido primero
Cap tul o 15 Confi guraci ones de puntada de l etras 430
la primera lnea se cosa de izquierda a derecha, y que la segunda se
haga de derecha a izquierda.
Nota Puede combinar ambas opciones de secuencia, En lnea y Lnea
a lnea.
4 Pinche en Aceptar para regresar al tabulador Especial.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Idea Desplcese por el diseo para verificar la secuencia de cosido. Vea
Desplazarse por los diseos para ms informacin.
Cambiar el mtodo de unin de letras
El mtodo de puntada de letras est
prestablecido para que d resultados
ptimos para cada alfabeto. En la mayora
de los casos, se recomienda la Unin
ms cercana para reducir los recortes al
mnimo. Vea Alfabetos estndar para ms
informacin.
La configuracin Como digitalizado se emplea con alfabetos que incluyen
colores mltiples o efectos especiales. Tales alfabetos pueden incluir
funciones de mquina, como para alfabetos de dos colores, o puntadas de
corrido como parte del cosido de cobertura.
Normalmente los objetos de letras se componen de slo una clase de
puntada. Sin embargo, el mtodo de unin Como digitalizado junto con la
configuracin Valores originales de puntada puede emplearse con
fuentes especiales que combinan varias clases de puntada p. ej. Plumets
con Corrido, o Tatami, o Motivos.
Cosido de
abajo a arriba
Cosido de
arriba a abajo
Use Caja de herramientas >Letras para cambiar el mtodo de puntada de
unin de letras.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 431
Cmo ajustar el mtodo de unin de letras
1 Pinche con el botn derecho en el icono Letras o pinche dos veces en el
objeto u objetos de letras seleccionados.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Pinche en Secuencia.
Se abrir el dilogo Secuencia.
3 Seleccione un Mtodo de puntada de la lista:
4 Seleccione la casilla Valores originales de puntada como requiera.
Esta configuracin slo est disponible si se selecciona la clase de unin
Como digitalizado. Seleccinelo cuando haga uso de fuentes
Seleccione mtodo de unin
Seleccione Valores
originales de puntada
Unin Finalidad
Unin inferior Las letras se unen a lo largo de la lnea de base. selo a la
hora de coser sobre toallas las uniones quedan ocultas en el
pelo.
Unin ms
cercana
Las letras se unen en el punto ms cercano. Emplelo para
reducir los recortes al mnimo.
Como
digitalizado
Las letras se cosen del mismo modo en que fueron
digitalizadas originalmente. Emplelo con alfabetos que
combinen clases de puntada de relleno diferentes o efectos
especiales.
Unin ms cercana Como digitalizado Unin inferior
Cap tul o 15 Confi guraci ones de puntada de l etras 432
especiales que combinen varias clases de puntada. Si no est
seleccionado, las letras se cosern con una nica clase de puntada.
Idea Para consultar sobre los mtodos de unin y de puntada
recomendados, vase Alfabetos estndar.
5 Pinche en Aceptar para regresar al tabulador Especial.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Establecer el refuerzo de letras
El aspecto y la calidad de las letras bordadas dependen en gran medida del
refuerzo que sirve de base para el cosido de cobertura. Adems de
estabilizar, el refuerzo proporciona asimismo un alzamiento, levantando las
puntadas de cobertura e impidiendo que se hundan en los tejidos blandos o
suaves. Puede tambin preparar un tejido perchado aplanndolo.
La mayora de las letras que se emplean en los diseos tienen 15 mm de
altura o menos. Las columnas en tales tamaos tienen menos de 3 mm
ancho para las fuentes normales pero no para las gigantes o bloques de
maysculas. Para esos objetos lo ptimo es un refuerzo individual de
Corrido centrado o Corrido de borde. Corrido centrado coloca una fila de
puntadas a lo largo del centro de una columna. Corrido de borde coloca las
puntadas alrededor del borde de cada columna. Las letras grandes para las
espaldas de chaquetas y artculos similares pueden emplear, por supuesto,
Como digitalizado -
Valores originales de
puntada seleccionado
Como digitalizado - Valores
originales de puntada no
seleccionado
Unin ms cercana
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada >Refuerzo automtico
para ajustar las configuraciones de refuerzo de letras.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 433
una segunda capa de refuerzo. A veces se emplea el doble zigzag para dar
una elevacin aadida. Vea tambin Refuerzos y compensacin de tire.
Con la mayora de los objetos de bordado, el refuerzo se cose segmento a
segmento antes de que se cosan las puntadas de cobertura. El refuerzo de
letras, no obstante, se hace por defecto por forma primero Corrido de
borde, excepto en el caso de las letras como digitalizadas. Ello tiene el
efecto de calcular un refuerzo para la forma entera en vez de para cada
segmento que la compone. Ello a su vez reduce el amontonamiento, los
corridos de desplazamiento y el nmero total de puntadas.
Cmo establecer el refuerzo de letras
1 Seleccione un objeto de letras.
2 Pinche con el botn derecho en el icono Refuerzo automtico.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.
3 Seleccione la casilla de Primer refuerzo y seleccione Corrido
centrado o Corrido de Borde como clase de Primer refuerzo.
Si selecciona Corrido de borde, se vuelve disponible otra opcin ms
de Por forma. Cuando est activada, el refuerzo se aplica al objeto de
letras como un todo. Ello significa que no hay duplicacin donde se unen
los segmentos.
Ajuste longitud fija o
variable de corrido
Seleccione Corrido de
borde (o Corrido centrado)
Seleccione 1er refuerzo y
opcionalmente, seleccione 'por forma'
Cap tul o 15 Confi guraci ones de puntada de l etras 434
4 Seleccione la opcin Por segmento o Por forma tal como lo requiera.
5 Introduzca los valores requeridos de longitud para cada clase de
refuerzo. Vea Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido
centrado y Corrido de borde para ms informacin.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Idea Ejecute Redibujar Lento para ver cmo se coser el refuerzo. Vea
Simular cosido de diseos para ms informacin.
Segmentos que
comprenden la letra
Refuerzo por
segmento
Refuerzo por forma
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 435
Captulo 16
Editar letras de bordado
EmbroideryStudio le otorga un control numrico interactivo y preciso sobre
muchas configuraciones que afectan a los objetos de letras. Ajuste tanto
letras individuales como objetos de letras enteros. Aplique lneas de base
horizontales, verticales y curvas. Modifique la clase de lnea de base, la
longitud, el radio y el ngulo, as como la posicin. Incluso puede definir el
ngulo de rotacin de las letras en relacin con la lnea de base o el diseo
mismo.
Esta seccin describe cmo editar el texto de letras. Tambin explica cmo
graduar y transformar los objetos de letras. Adems, trata los temas de
cmo ajustar letras individuales y reformar las lneas de base en la pantalla.
Editar el texto de letras
Una vez ha creado un objeto de letras, puede seleccionarlo y hacerle
cambios directamente en pantalla o ajustando las propiedades del objeto.
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 436
Editar texto de letras en pantalla
Con EmbroideryStudio tiene la opcin de editar el texto directamente en la
pantalla.
Cmo editar el texto de letras en la pantalla
1 Pinche en Letras, y despus pinche dentro del objeto de letras.
Aparecer un cursor-I (de insercin) donde pinche.
2 Edite el texto tal como requiera.
Las letras muestran su armazn.
Idea Pulse Mays + Intro para empezar una nueva lnea.
3 Pulse Intro para completar la accin.
Editar las letras a travs de las propiedades del objeto
Una vez que ha creado un objeto de letras, usted puede seleccionarlo y
hacerle cambios ajustando las propiedades del objeto.
Cmo editar las letras a travs de las propiedades del objeto
1 Pinche dos veces en el objeto de letras.
Use Caja de herramientas >Letras para editar las letras en la pantalla.
Cursor-I
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 437
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Haga otros ajustes que necesite. Vea Formatear las letras para ms
informacin.
3 Pinche en el botn Actualizar texto.
Las letras quedan actualizadas conforme a las configuraciones actuales.
Vea tambin Establecer las clases de puntada de letras.
Graduar las letras
Cuando usted crea un texto de letras por vez primera, puede que resulte ser
demasiado grande o pequeo. Su tamao puede ajustarse de tres modos:
gradundolo en la pantalla con las herramientas Seleccionar objeto o
Reformar objeto.
ajustando las configuraciones de altura y anchura en el docker
Propiedades del objeto > Especial > Letras.
Ajuste formato
Seleccione el alfabeto
Edite el texto
Establezca justificacin
Pinche para actualizar texto
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 438
ajustando las configuraciones de anchura y altura en la barra de
Propiedades generales.
Idea El tamao de sus letras determinar la clase de refuerzo que necesita
aplicar. Aparte de estabilizar, el refuerzo ayuda a darle un alzamiento o a
levantar las letras del tejido. Las letras con altura inferior a 5 mm no
deberan tener refuerzo. A las letras entre 6 y 10 mm se le puede aplicar un
refuerzo de corrido centrado. Las letras de ms de 10 mm son lo bastante
grandes para un refuerzo de corrido de borde. Vea Estabilizar con refuerzo
automtico para ms informacin.
Graduar las letras con Seleccionar objeto
Usted puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y
proporcionalmente con la herramienta Seleccionar objeto. Vea tambin
Transformar letras con Seleccionar objeto.
Cmo graduar las letras con Seleccionar objeto
1 Pinche en Seleccionar objeto y seleccione el objeto de letras.
Aparecern manecillas de seleccin alrededor del objeto de letras.
2 Pinche y arrastre una de las manecillas de seleccin para cambiar el
tamao del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de seleccionar
>Seleccionar objeto para graduar la escala de los objetos de letras en la
pantalla.
Arrastre para
cambiar tamao
horizontalmente
Arrastre para cambiar
tamao proporcionalmente
Arrastre para cambiar
tamao verticalmente
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 439
Un perfil sombreado muestra el nuevo tamao del objeto de letras a
medida que lo arrastra.
3 Suelte el botn del ratn para completar la accin.
Graduar las letras con Reformar objeto
Usted puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y
proporcionalmente con la herramienta Reformar objeto. Vea tambin
Girar las letras con Reformar objeto.
Cmo graduar las letras con Reformar objeto
1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en Reformar objeto.
3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control oscuros de forma
triangular para cambiar el tamao del objeto horizontal, vertical o
proporcionalmente.
Arrastre
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para graduar la escala de los objetos de letras en la
pantalla.
Arrastre para cambiar tamao
horizontalmente
Arrastre para cambiar tamao
proporcionalmente
Arrastre para cambiar
tamao verticalmente
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 440
Una caja de lmite muestra el nuevo tamao del objeto de letras a
medida que lo arrastra.
4 Suelte el botn del ratn para completarlo y pulse Esc.
Ajustar la altura y la anchura de las letras
Puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente
a travs del tabulador Especial de Propiedades del objeto.
Cmo ajustar la altura y anchura de las letras
1 Pinche dos veces en el objeto de letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Introduzca la altura en milmetros del objeto de letras en el campo
Altura.
Nota La altura de las letras puede variar aproximadamente entre 5mm
y 200mm. Para conocer los tamaos recomendados, consulte Alfabetos
estndar.
Arrastre
Use Caja de herramientas >Letras para ajustar la altura y la anchura de las
letras.
Ajuste anchuras de letras
como porcentaje
Ajuste altura de letras
en milmetros
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 441
3 Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como
porcentaje de la altura.
Para letras anchas, incremente el porcentaje p. ej. , 140%.
Para letras estrechas, disminuya el porcentaje p. ej. , 70%.
Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las
letras en proporcin a la altura. El valor original de anchura es 100%.
Ajustar las dimensiones de las letras
Puede graduar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente
usando las propiedades generales.
Cmo ajustar las dimensiones de las letras
1 Seleccione el objeto de letras.
Las dimensiones actuales del objeto seleccionado aparecen en la Barra
de propiedades.
2 Ajuste las configuraciones de anchura y altura como valores absolutos
(en mm) o como un porcentaje de las configuraciones actuales.
Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las
letras en proporcin a la altura. El valor original de anchura es 100%.
3 Pulse Intro.
Idea Cuando usted introduce un valor en los campos de anchura o
altura, el porcentaje se calcula automticamente. Para cambiar de
Anchura 100% Anchura 70% Anchura 140%
Ajuste los valores
de anchura y altura
Original
Anchura y
altura 125%
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 442
tamao proporcionalmente, copie ese valor en el otro campo y pulse en
Intro.
Transformar los objetos de letras
Adems de para los fines de graduar, usted puede usar las herramientas
Seleccionar objeto y Reformar objeto para sesgar y girar los objetos de
letras. Vea tambin Graduar las letras.
Transformar letras con Seleccionar objeto
Puede transformar los objetos de letras manipulando los puntos de control
en la pantalla con la herramienta Seleccionar objeto. Vea tambin
Graduar las letras con Seleccionar objeto.
Cmo transformar las letras con Seleccionar objeto
1 Pinche en Seleccionar objeto y seleccione el objeto de letras.
Aparecern las manecillas de seleccin. Vea tambin Graduar las letras
con Seleccionar objeto.
2 Pinche en el objeto de letras otra vez.
Aparece otro grupo de puntos de control. Estos le permiten girar y sesgar
el objeto de letras.
3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para
sesgar el objeto de letras horizontalmente.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de seleccionar
>Seleccionar objeto para transformar los objetos de letras en la pantalla.
Arrastre para girar
Arrastre para
sesgar
Punto de rotacin
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 443
Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras sesgado segn lo vaya
arrastrando.
4 Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados huecos para
girar el objeto de letras.
Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras girado segn lo vaya
arrastrando.
Idea Pinche y arrastre el punto de rotacin mismo hasta una nueva
posicin antes de girar.
5 Suelte el botn del ratn para completar la accin.
Girar las letras con Reformar objeto
Puede girar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la
pantalla con la herramienta Reformar objeto. Vea tambin Graduar las
letras con Seleccionar objeto.
Arrastre
Arrastre
Punto de
rotacin
Arrastre
Punto de
rotacin
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para girar los objetos de letras en la pantalla.
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 444
Cmo girar las letras con Reformar objeto
1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en Reformar objeto.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras.
3 Pinche y arrastre hacia arriba o abajo uno de los puntos de control
cuadrados slidos en la lnea de base para hacer girar el objeto de letras.
Una lnea de base le muestra la posicin a la que gira el objeto de letras
a medida que usted lo arrastra.
4 Suelte el botn del ratn para completarlo y pulse Esc.
Ajustar letras individuales
Adems de para graduar y girar los
objetos de letras, la herramienta
Reformar objeto se emplea para
manipular letras individuales. Puede
reposicionar las letras en relacin con
otras, graduarlas, girarlas y sesgarlas,
adems de reformarlas. Tambin
puede recolorear las letras
individualmente.
Reposicionar las letras en la pantalla
Pinche y arrastre hacia arriba o hacia abajo
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para reposicionar letras individuales en la pantalla.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 445
Puede reposicionar letras individuales dentro de un objeto de letras usando
la herramienta Reformar objeto. Vea tambin Ajustar los espaciados de
letras individuales.
Cmo reposicionar las letras en la pantalla
1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en Reformar objeto.
3 Pinche en el punto de control con forma de rombo en el centro de la letra.
Idea Para seleccionar letras mltiples o una gama de letras, mantenga
pulsada Ctrl o Mays mientras selecciona.
4 Pinche y arrastre la letra hacia la nueva posicin:
Para mover la letra horizontalmente, arrstrela a lo largo de la lnea
de base. Vea Ajustar los espaciados de letras individuales para ms
informacin.
Para mover la letra verticalmente, mantenga pulsada la tecla Mays
mientras arrastra.
Para mover la letra libremente, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras arrastra.
5 Suelte el botn del ratn para completarlo y pulse Esc.
Pinche en puntos de control
con forma de rombo
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 446
Transformar letras individuales en la pantalla
Puede transformar letras individuales manipulando los puntos de control en
pantalla con la herramienta Reformar objeto.
Cmo transformar letras individuales en la pantalla
1 Seleccione el objeto de letras.
2 Pinche en Reformar objeto.
Aparecen puntos de control.
3 Pinche en el punto de control con forma de rombo de una letra.
Aparece otro juego de ndulos de reforma alrededor de la letra.
4 Pinche y arrastre un ndulo de reforma alrededor de la letra para
transformarla.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para transformar letras individuales en la pantalla.
Arrastre para graduar anchura
de la letra
Arrastre para graduar letra
proporcionalmente
Arrastre para
graduar la altura
de letra
Arrastre para girar
Arrastre para
sesgar
Arrastre
para sesgar
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 447
5 Pulse Esc para terminar.
Reformar letras individuales
Cree efectos especiales de letras reformando los lmites de las letras con la
herramienta Reformar objeto.
Cmo reformar letras individuales
1 Seleccione el objeto de letras y pinche en Reformar objeto.
Aparecern puntos de control alrededor del objeto de letras, junto con la
barra de herramientas Reformar.
2 Pinche en el lmite de la letra.
Aparecen puntos de control alrededor del lmite. Usted puede activar o
desactivar ndulos de reforma, manecillas de control, ngulos de
puntada y puntos de entrada y salida tal como requiera.
3 Seleccione los ndulos de reforma por alguno de los medios siguientes:
Arrastre un cuadro de seleccin alrededor de los ndulos de reforma
que requiera.
Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione ndulos individuales.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para reformar letras individuales en la pantalla.
Pinche en lmite de letra
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 448
Manteniendo pulsada la tecla Mays, pinche con el botn izquierdo o
derecho los ndulos de inicio y final.
4 Reforme la letra aadiendo, eliminando y arrastrando los ndulos de
reforma, y pulse Intro. Vea Reformar los objetos de bordado para ms
informacin.
5 Modifique las manecillas de control pinchando y arrastrando. Vea
Reformar objetos con controles Bzier para ms informacin.
6 Ajuste los ngulos de puntada como requiera y pulse Intro. Vea Aadir
ngulos de puntada en modalidad Reformar para ms informacin.
Idea Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el lmite all donde
quiera colocar una lnea adicional de ngulo de puntada.
Mantenga pulsada Mays y
pinche con el botn izquierdo o
derecho para seleccionar gama
Mantenga pulsada Ctrl y
pinche para seleccionar
ndulos individuales
Arrastre cuadro de seleccin
para seleccionar grupo de
ndulos
Reforme aadiendo,
eliminando y arrastrando
ndulos de reforma
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 449
7 Ajuste los puntos de entrada/salida como requiera y pulse Intro. Vea
Suavizar curvas para ms informacin.
Idea Puede seleccionar y eliminar ndulos mltiples en un segmento
individual. Si quedan menos de cuatro ndulos, el segmento mismo es
eliminado. Sin embargo, si la letra incluye ms de un segmento, los
segmentos que queden seguirn siendo viables.
8 Pulse Esc para terminar.
Idea Las herramientas ngulo de puntada y Reformar objeto le
permiten aadir, eliminar o ajustar los ngulos de puntada en los objetos
de letras. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar para
ms informacin.
Recolorear las letras en la pantalla
EmbroideryStudio le permite cambiar el color de letras individuales dentro
de un objeto de letras.
Ajuste puntos de
entrada/salida
Use Caja de herramientas >Letras para recolorear las letras en la pantalla.
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 450
Idea Puede asimismo insertar un cambio de color entre dos letras
introduciendo un smbolo de intercalacin (^). Por defecto, las letras
subsiguientes llevarn el siguiente color de la paleta. Vea Crear letras con
Propiedades del objeto para ms informacin.
Cmo recolorear las letras en la pantalla
1 Pinche en Letras, y despus pinche dentro del objeto de letras.
2 Seleccione una letra (o letras) arrastrando el cursor sobre la letra.
3 Pinche en un color de la paleta de colores.
4 Pulse Intro.
Ajustar las lneas de base
Las lneas de base pueden modificarse despus de colocarlas directamente
en pantalla o a travs del dilogo Propiedades del objeto > Especial >
Letras. Salvo Lnea libre, las lneas de base le permiten establecer la
longitud final del texto de letras finalizado. Una vez ha colocado una lnea
de base, EmbroideryStudio trata de acomodar todas las letras sin alterar
la longitud de la lnea de base.
Idea Conforme la lnea de base se llena de letras, el espaciado de las letras
disminuye. En algunos casos las letras pueden traslaparse. En tal caso,
puede ajustar la longitud de la lnea de base para acomodarlas o cambiar la
anchura de las letras en el dilogo Propiedades del objeto > Especial >
Letras.
Arrastre el cursor
sobre la letra para
seleccionarla
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 451
Reformar las lneas de base en la pantalla
Las lneas de base pueden ajustarse en pantalla despus de haber sido
colocadas en el diseo con la herramienta Reformar objeto. Segn la clase
de lnea de base con la que est trabajando, usted podr ajustar los ngulos,
longitudes y tamaos de la lnea de base. Puede cambiar los radios de las
curvas y los puntos de justificacin. Puede reformar completamente las
lneas de base Cualquier forma.
Idea Para un control numrico ms preciso sobre el trazado de las letras,
use el dilogo Trazado. Vea Ajustar las configuraciones de lneas de base
rectas y Ajustar las configuraciones de las lneas de base curvas para ms
informacin.
Cmo reformar una lnea de base en pantalla
Seleccione el objeto de letras y pinche en el icono Reformar objeto
Se despliegan puntos de control diferentes para diferentes lneas de
base.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para reformar las lneas de base de letras.
Puntos de
control de lnea
de base
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 452
Idea El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final
del cosido. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de
control de lnea de base. Vea Reformar letras individuales para ms
informacin.
Cambie los ngulos de las lneas de base rectas arrastrando los puntos
de control cuadrados macizos en uno de los extremos.
Cree una lnea de base en arco a partir de una circular arrastrando el
punto de control cuadrado hueco.
Arrastre hacia arriba/abajo para
cambiar ngulo de lnea de base
Arrastre hacia la izquierda o
derecha para cambiar de lnea
de base circular a arco
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 453
Cambie la orientacin de las letras de las lneas de base de arco
arrastrando los puntos de control cuadrados macizos en uno de los
extremos.
Idea Las posiciones exactas de las letras dependen de la justificacin
justificado izquierda, centrado o derecha. Si la lnea de base se hace
demasiado corta, el espaciado de letras se reduce, y puede que las letras
queden traslapadas.
Cambie el radio de las lneas de base curvas arrastrando el punto de
control cuadrado macizo en el centro del crculo.
Arrastre la circunferencia
para cambiar la longitud de la
lnea de base
Arrstrelo hacia
arriba o hacia
abajo para cambiar
el radio de la curva
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 454
Alternativamente, cambie el radio de las lneas de base curvas
arrastrando el punto de control cuadrado macizo en el centro de la lnea
de base.
Ajuste las lneas de base Cualquier forma aadiendo, eliminando,
cambiando o moviendo puntos de referencia como con cualquier objeto
de bordado. Vea tambin Reformar los objetos de bordado.
Para reformar, pinche con el botn izquierdo para doblar la lnea en
un ngulo, con el botn derecho para doblar la lnea hasta una
curva.
Para volver a posicionarla, arrastre cualquiera de los puntos de control
de lnea de base hacia arriba o hacia abajo.
Para eliminar, seleccione un punto de control y pulse Supr.
Para cambiar de recta a curva, o de curva a recta, seleccione el punto
de control y pulse la Barra espaciadora.
Pulse Esc para terminar.
Arrstrelo hacia
arriba o hacia
abajo para cambiar
el radio de la curva
Pinche con botn izquierdo
o derecho en lnea de base
para aadir
Arrastre cualquier
punto de control
hacia arriba o abajo
Arrastre para cambiar la curvatura
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 455
Ajustar las configuraciones de lneas de base rectas
Una lnea de base Lnea libre no tiene longitud fija ni predeterminada; la
lnea de base se extiende tanto como usted siga aadiendo letras. Usted
puede ajustar el ngulo de lnea de base de forma numrica. Una lnea de
base Lnea fija tiene una longitud fija que usted puede digitalizar o
especificar numricamente. Hay diversas opciones para manejar el texto
que se extiende ms all de la lnea de base. Vase tambin Aplicar lneas
de base horizontales y Aplicar lneas de base verticales.
Cmo ajustar las configuraciones de lneas de base rectas
1 Pinche dos veces en un objeto u objetos de letras seleccionados.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Pinche en Trazado.
Use Caja de herramientas >Letras para ajustar las configuraciones de lnea
de base.
Pinche para
trazar lnea de
base
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 456
Se abrir el dilogo Trazado. Las opciones de lnea de base dependen
de la clase de lnea de base seleccionada.
3 Seleccione una lnea de base horizontal o vertical, libre o fija, de la lista.
Las lneas de base Lnea libre le permiten ajustar el valor de ngulo de
lnea. Las lneas de base Lnea fija tambin le dan control sobre la
longitud de lnea adems de opciones de manejo de texto que no se
ajusta a la lnea de base. Esto es de particular utilidad para nombres
mltiples de equipo. Vea Nombres de equipo para ms informacin.
4 Para lneas de base de lnea fija, seleccione un estilo de marco
automtico:
Espaciado: el tamao y la anchura de letra siguen siendo los mismos
y las letras se espacian de manera uniforme a lo largo de la lnea de
base. Las letras pueden traslaparse si el texto es demasiado ancho.
Anchura: La anchura de cada letra se reduce y se mantiene el
espaciado original.
Ajuste los valores
de longitud y
ngulo
Seleccione
estilo de marco
automtico
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 457
Tamao (mantener proporciones): La anchura y la altura de la
letra se reducen proporcionalmente, pero se mantiene el espaciado
original.
Espaciado y anchura: Se reducen la anchura y el espaciado de
letra.
Espaciado y tamao (mantener proporciones): Se reducen la
anchura, la altura y el espaciado de letra proporcionalmente.
5 Ajuste los valores de Longitud y ngulo de lnea tal como precise.
Longitud: Introduzca la longitud predeterminada de lneas de base
lnea fija. Para las lneas de base de lnea libre, esto no est
disponible.
ngulo de lnea: Introduzca el ngulo predeterminado de la lnea de
base respecto al eje horizontal.
6 Seleccione una posicin de lnea de base.
Por ejemplo, cuando cree letras para una insignia:
Para tener las letras por encima de la insignia, seleccione una lnea de
base por debajo.
Para letras por debajo de la insignia, seleccione una lnea de base por
encima.
Lnea de base
por debajo
Lnea de base
centrada
Lnea de base
por encima
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 458
Para letras horizontales a travs del medio de la insignia, seleccione
una lnea de base centrada.
7 Especifique el espaciado de letras, palabras y lneas tal como lo requiera.
Vea Ajustar el espaciado de las letras para ms informacin.
8 Seleccione la orientacin de letras. Vea Cambiar la orientacin de las
letras para ms informacin.
9 Pinche en Aceptar para volver a Propiedades del objeto > Especial.
10 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Ajustar las configuraciones de las lneas de base curvas
Ajuste las configuraciones de lneas de base circulares y de arco para tener
un control numrico ms preciso sobre el radio (X e Y), as como los ngulos
de inclinacin, de justificacin y de arco.
Idea Para un control interactivo sobre el trazado de las letras, vea Reformar
las lneas de base en la pantalla.
Cmo ajustar las configuraciones de lneas de base curvas
1 Pinche dos veces en un objeto u objetos de letras seleccionados.
Use Caja de herramientas >Letras para ajustar las configuraciones de lnea
de base.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 459
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Pinche en Trazado.
Se abrir el dilogo Trazado. Las opciones de lnea de base dependen
de la clase de lnea de base seleccionada.
3 Seleccione una lnea de base circular o de arco de la lista.
Se activan los campos de Inclinacin, Radio X, Radio Y, ngulo de
justificacin y ngulo de arco.
4 Ajuste estos valores como requiera:
Radio X: radio predeterminado del arco de la lnea de base (eje X).
Radio Y: radio predeterminado del arco de la lnea de base (eje Y).
Pinche para
trazar lnea de
base
Ajuste los valores de los ngulos
de Inclinacin, Radio X, Radio Y,
J ustificacin y Arco
Radio X: 50
Radio Y: 50
Radio X: 50
Radio Y: 100
Radio X: 100
Radio Y: 50
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 460
Inclinacin: ngulo de la lnea de base relativo al eje horizontal.
Nota El campo Inclinacin se activa cuando los valores de Radio X y
Radio Y son diferentes.
ngulo de justificacin: ngulo del eje vertical a travs del objeto
de letras relativo al eje horizontal.
ngulo de arco: el ngulo entre los radios que conectan los
extremos de la lnea de base al centro del arco. Esto constrie la lnea
de base, de modo que el texto cae dentro del arco especificado.
5 Seleccione una posicin de lnea de base.
Por ejemplo, cuando digitalice letras para una insignia:
ngulo de inclinacin 45
ngulo de
inclinacin 0
ngulo de
justificacin 90
ngulo de
justificacin 45
ngulo de arco 70 ngulo de arco 100
Lnea de base
por debajo
Lnea de base
centrada
Lnea de base
por encima
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 461
Para tener las letras por encima de la insignia, seleccione un crculo o
arco en el sentido de las agujas del reloj con una lnea de base por
debajo.
Para letras por debajo de la insignia, seleccione un crculo o arco en
el sentido contrario a las agujas del reloj con una lnea de base por
encima.
Para letras horizontales a travs del medio de la insignia, seleccione
una lnea fija con lnea de base centrada.
6 Especifique el espaciado de letras, palabras y lneas tal como lo requiera.
Vea Ajustar el espaciado de las letras para ms informacin.
7 Seleccione la orientacin de letras. Vea Cambiar la orientacin de las
letras para ms informacin.
8 Pinche en Aceptar para volver al dilogo Propiedades del objeto >
Especial > Letras.
9 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Cambiar la orientacin de las letras
Puede definir el ngulo de rotacin de letras en relacin con la lnea de base
o el diseo mismo. Esto ltimo le permite mantener las letras en orientacin
vertical independientemente del ngulo de lnea de base para obtener un
efecto escalera.
Cmo cambiar la orientacin de las letras
1 Pinche con el botn derecho en el icono Letras o pinche dos veces en el
objeto u objetos de letras seleccionados.
Cap tul o 16 Edi tar l etras de bordado 462
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Pinche en Trazado para abrir el dilogo Trazado.
3 Seleccione una configuracin de Orientacin.
Lnea de base: orienta las letras en relacin con la lnea de base de
las letras.
Diseo: orienta las letras en relacin con la horizontal.
4 Introduzca un ngulo de orientacin.
5 Pinche en Aceptar para volver al dilogo Propiedades del objeto >
Especial > Letras.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Pinche para
trazar lnea de
base
Establezca ngulo
de orientacin
Seleccione
orientacin en
relacin con la lnea
de base o el diseo
ngulo de lnea de base: 0
Orientacin: 60 respecto
al diseo
ngulo de lnea de base: 0
Orientacin: 10 respecto a
la lnea de base
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 463
Captulo 17
Letras de bordado avanzadas
Aada caracteres y smbolos especiales a
sus textos. Cree interesantes distorsiones
usando envolturas para letras. Aada
orlas atractivas como rectngulos, valos
y escudos. Use la caracterstica Nombres
de equipo para crear diseos con
nombres mltiples. Por ejemplo, use el
mismo logotipo con diferentes nombres
para equipos deportivos o en uniformes
de empresa sin tener que crear mltiples
copias de un mismo diseo.
Esta seccin le muestra cmo aadir caracteres y smbolos especiales.
Describe cmo crear efectos especiales con envolturas. Tambin cubre la
adicin de orlas a las letras, adems de cmo preparar los diseos de letras
de equipo.
Aadir caracteres y smbolos especiales
Las fuentes de bordado y TrueType generalmente contienen muchos ms
caracteres que los que hay disponibles a travs del teclado convencional. En
EmbroideryStudio, usted puede aadir caracteres y smbolos especiales
directamente a travs del dilogo Seleccionar smbolos, o por medio del
Mapa de caracteres de Windows.
Insertar smbolos
Use Caja de herramientas >Letras para aadir caracteres y smbolos
especiales. Pinche con el botn derecho para seleccionar las opciones de
letras.
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 464
Puede aadir rpidamente caracteres y smbolos especiales a sus diseos
de letras.
Idea Si conoce el atajo de teclado para un smbolo, adalo al texto
introduciendo la combinacin en pantalla o en el dilogo Propiedades del
objeto > Especial > Letras.
Cmo insertar smbolos
1 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
Idea Si usted conoce ya el atajo de teclado para un smbolo, aada
dicho smbolo al texto introduciendo la combinacin en pantalla o en el
dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Pinche en Insertar smbolo.
Pinche para
insertar
smbolos
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 465
Se abrir el dilogo Seleccin de smbolo.
3 Seleccione un alfabeto o grupo de smbolos de la lista Juego de
smbolos.
4 Seleccione los smbolos que desea emplear.
Los smbolos seleccionados se muestran en el campo Seleccin.
5 Pinche en Aceptar.
Los smbolos seleccionados se muestran en el panel de entrada de texto
del dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
Nota Pinche en Eliminar para eliminar los smbolos mostrados en el
campo Seleccin tal como requiera.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
7 Contine creando el objeto de letras en el modo habitual. Vea Crear
letras con Propiedades del objeto para ms informacin.
Usar el Mapa de caracteres
Use el Mapa de caracteres de Windows para tener acceso rpido a los
smbolos y letras ms comunes. El Mapa de caracteres viene normalmente
instalado como parte de la configuracin de Windows. Para ms
informacin, consulte sus documentos de Windows.
Mostrar imgenes y
caracteres
Seleccione
alfabeto o grupo
de smbolos
Seleccione
smbolos
Mostrar imgenes
Mostrar caracteres
Se muestran los smbolos
seleccionados
Pinche para aadir
Pinche para cerrar Pinche para eliminar
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 466
Cmo usar el Mapa de caracteres
1 Abra el Mapa de caracteres de Windows.
Por defecto, lo encontrar en Inicio > Programas > Accesorios >
Herramientas del sistema > Mapa de caracteres.
2 Seleccione una fuente de la lista Fuente.
3 Pinche dos veces en un carcter o seleccinelo y pulse Seleccionar.
El carcter o caracteres aparecen en el campo Caracteres a copiar.
4 Pinche en Copiar para copiar el carcter al portapapeles.
5 Pguelo en el panel de entrada de texto del dilogo Propiedades del
objeto > Especial > Letras.
Para ello, pinche dentro del panel de entrada de texto y pulse Ctrl+V.
Idea Tambin puede pegar caracteres y smbolos en un programa de
grficos externo y usarlo como base para crear sus propios caracteres
personalizados. Vea Digitalizar letras personalizadas para ms
informacin.
Seleccione fuente
Seleccione smbolos
o pinche dos veces
Se muestran los
smbolos
seleccionados
Pinche para
seleccionar
Pinche para
copiar
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 467
Crear efectos especiales con envolturas
Aplique efectos de Envelope a los objetos de letras para hacerlos
abombarse o arquearse, estirarse o comprimirse.
Distorsionar objetos de letras
Hay cuatro clases de efectos de Envelope disponibles Puente,
Bandern, Perspectiva y Rombo.
Idea Las envolturas se aplican normalmente a objetos de letras, si bien se
pueden aplicar tambin a otras clases de objetos de bordado.
Cmo distorsionar objetos de letras
1 Seleccione el objeto de letras que desea distorsionar.
Idea Para aplicar una envoltura a varios objetos, agrpelos primero y
despus aplique la envoltura. Vea Agrupar y desagrupar los objetos para
ms informacin.
2 Seleccione Editar > Envelope.
3 Seleccione una clase de envoltura de entre las siguientes alternativas:
Se mostrarn diferentes manecillas alrededor del lmite del objeto,
dependiendo de la clase de envoltura.
Puente Bandern Perspectiva Rombo
Manecillas de reforma
con puente
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 468
4 Arrastre una o ms manecillas hacia arriba o abajo para distorsionar el
objeto.
Para mover dos manecillas en direcciones contrarias, mantenga
pulsada la tecla Mays mientras arrastra una manecilla.
Para mover las manecillas en la misma direccin, mantenga pulsada
la tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla.
5 Pulse Esc para terminar.
Editar texto en envolturas
Usted puede editar el texto de letras en envolturas en la pantalla del mismo
modo que las letras normales. Cuando pincha dentro de las letras, aparece
un duplicado por debajo de la envoltura.
Cmo editar texto en envolturas
1 Pinche en el icono Letras teniendo seleccionado el objeto de letras en la
envoltura.
Aparecen letras duplicadas por debajo de la forma seleccionada en su
forma original. El cursor cambia a cursor en I y aparece tras la ltima
letra.
Arrastre
Mays +arrastre
Ctrl +arrastre
Use Caja de herramientas >Letras para editar letras en envolturas en
pantalla.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 469
2 Pinche dentro del objeto de letras duplicado y edite el texto como
requiera.
3 Pulse Intro para completar la accin.
Las letras en la envoltura quedan actualizadas.
Quitar envolturas
Restituya un objeto a su forma original quitando la envoltura.
Cmo quitar envolturas
Seleccione el objeto de letras.
Seleccione Editar > Envelope > Eliminar.
Se elimina la envoltura y las letras quedan restituidas a su forma original.
Nombres de equipo
La caracterstica Nombres de Equipo le permite crear diseos con
nombres mltiples. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con
diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin
tener que crear mltiples copias de un mismo diseo. Cuando usted usa
Nombres de Equipo, crea un objeto de letras variable y puede asociar
nombres a l. Los nombres se guardan en listados a los que puede
Aada letras en
el cursor en I
Pulse Intro
Use Editar >Envoltura >Eliminar para hacer que un objeto vuelva a su forma
original eliminando la envoltura.
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 470
accederse desde cualquier diseo. Usted puede aadir nombres a dichos
listados o eliminarlos en cualquier momento.
Segn cmo desee usted coser, puede escoger guardar y coser los nombres
y diseos por separado o juntos.
Crear grupos de nombres
Cree un nuevo grupo de nombres para asociarlo a un listado de nombres
con objetos de Nombres de Equipo. Una vez lo haya creado, los nombres
del grupo quedan disponibles para todos los diseos.
Nota Los grupos de Nombres de Equipo se guardan en el archivo
Namedrop. emn de la carpeta de instalacin... \res. Si el archivo resultara
daado, copie ESWin\bin\namedrop.emn a
ESWin\res\namedrop.emn. Con ello se restaurarn los grupos de
Nombres de Equipo a las configuraciones predeterminadas.
Cmo crear un grupo de nombres
1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrir el dilogo Nombres de Equipo.
2 Pinche en Aadir en el panel Grupo.
Use Caja de herramientas >Nombres de Equipo para crear grupos de
nombres.
Aada nuevo
grupo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 471
Se abrir el dilogo Nombre de grupo.
3 Introduzca un nombre para el grupo y pinche en Aceptar.
El nombre del grupo nuevo aparece en la lista Grupo. El panel de
Miembros de grupo sigue vaco hasta que usted le aade nombres.
4 Aada miembros al grupo tal como precise:
Vea Aadir miembros individuales a grupos de nombres para ms
informacin.
Vea Aadir mltiples miembros a los grupos de nombres para ms
informacin.
5 Pinche en Aceptar.
Aadir miembros individuales a grupos de nombres
Puede aadir miembros a un grupo, uno a uno o como un grupo completo.
Vea tambin Aadir mltiples miembros a los grupos de nombres.
Cmo aadir miembros individuales a un grupo de nombres
1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Introduzca
nombre del
grupo
Club de Ftbol Cltico
Club de Ftbol Cltico
Grupo nuevo
Use Caja de herramientas >Nombres de Equipo para aadir miembros
individuales a un grupo.
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 472
Se abrir el dilogo Nombres de Equipo.
2 Seleccione un grupo de la lista Grupo, o cree uno nuevo. Vea Crear
grupos de nombres para ms informacin.
3 Pinche en Aadir en el panel Miembros de grupo.
Se abre el dilogo Aadir/Editar miembro de grupo.
4 Introduzca el nombre de pila del miembro en el campo Nombre 1.
5 Tambin puede introducir los apellidos si lo desea.
6 Pinche en Aceptar.
Club de Ftbol Cltico Seleccione
grupo
Aada nuevo
miembro
Aada el primer nombre
Aada el tercer nombre
Patrick
Michael
Fitzpatrick
Aada el segundo nombre
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 473
El nombre queda aadido a la lista de Miembros de grupo.
Aadir mltiples miembros a los grupos de nombres
Puede aadir miembros a un grupo, uno a uno o como un grupo completo.
Vea tambin Aadir miembros individuales a grupos de nombres.
Cmo aadir miembros mltiples a un grupo de nombres
1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrir el dilogo Nombres de Equipo.
2 Seleccione un grupo de la lista Grupo, o cree uno nuevo. Vea Crear
grupos de nombres para ms informacin.
3 Pinche en Nombres rpidos.
Use Caja de herramientas >Nombres de Equipo para aadir mltiples
miembros a un grupo.
Club de Ftbol Cltico
Fitzpatrick Patrick Michael
Nombre
aadido
Club de Ftbol Cltico Seleccione
grupo
Seleccione
Nombres
rpidos
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 474
Se abrir el dilogo Nombres rpidos.
4 Introduzca los nombres segn el formato Nombre 1, Nombre 2,
Nombre 3.
Puede escribir los nombres o pegarlos desde un archivo de texto. Cada
nombre debe ir separado por una coma. Cada nombre completo debe
aparecer en una lnea distinta.
5 Pinche en Aceptar.
Los nombres nuevos se aaden a la lista Miembros de grupo.
Idea Edite la lista usando Aadir, Eliminar y Editar.
Crear diseos de nombres de equipo
Michael,Patrick,Fitzpatrick
Patrick,Simon,Fitzsimons
Simon,Gerald,Fitzgerald
Gerald, Roy, Fitzroy
Roy,John, Fitzjohn
John, Maurice, Fitzmaurice
Maurice,Henry,Fitzhenry
Introduzca los
nombres
Club de Ftbol Cltico
Fitzpatric Patrick Michael
Fitzpatric Simon Patrick
Fitzgerald Gerald Simon
Fitzroy Roy Gerald
Fitzjohn J ohn Roy
Fitzmauric Maurice J ohn
Fitzhenry Henry Maurice
Nombres
aadidos
Aada/ edite/
elimine nombres
Use Nombres de Equipo (Caja de herramientas) para asociar nombres
mltiples con un diseo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 475
Para asociar mltiples nombres con un diseo, cree un objeto variable de
Nombres de Equipo. Los nombres se guardan juntos por grupos. Usted
puede seleccionar nombres de un grupo existente o crear uno nuevo.
Cmo crear un diseo de un nombre de equipo
1 Abra el diseo que desee emplear.
2 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrir el dilogo Nombres de Equipo.
3 Seleccione un grupo de la lista Grupo.
Los nombres se muestran en la lista Miembros de grupo. Vase
tambin Crear grupos de nombres y Aadir mltiples miembros a los
grupos de nombres.
4 Seleccione los nombres a asociar con el diseo de la lista Miembros de
grupo.
Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras selecciona.
Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla
Mays mientras selecciona.
5 Pinche en Aadir para aadirlos a la lista Miembros de equipo.
Club de Ftbol Cltico
Fitzpatric Patrick Michael
Fitzpatric Simon Patrick
Fitzgerald Gerald Simon
Fitzroy Roy Gerald
Fitzjohn J ohn Roy
Fitzmauric Maurice J ohn
Fitzhenry Henry Maurice
Seleccione
grupo
Aada todos los
nombres o los
seleccionados
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 476
Alternativamente, para asociar todos los nombres del grupo, pinche en
Aadir todos.
Los nombres seleccionados se copian en la lista Miembros de equipo.
El Orden de nombres se convierte por defecto en Nombre 1,
Nombre 2, Nombre 3.
Idea Cuando pincha en Aadir, los nombres se aaden a la lista de
Miembros de equipo. Si pincha de manera repetida en Aadir, se
aadir cada vez una copia nueva de los nombres seleccionados o de los
nombres.
6 En la lista Miembros de equipo, edite los miembros como requiera.
Para ordenar los nombres de los miembros del equipo
alfabticamente, seleccione una columna pinchando en el botn en la
parte superior de la columna. Para seleccionar columnas mltiples,
mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona.
Para cambiar el orden de cosido, seleccione un nombre y pinche en
Arriba o Abajo.
Para eliminar un nombre de la lista, seleccinelo y pinche en Quitar.
Para despejar todos los nombres de la lista de Miembros
seleccionados, pinche en Quitar todos.
7 Establezca las opciones de Orden de nombres como precise p. ej. ,
Para coser slo el primer nombre y el tercero, seleccione Nombre 1
y Nombre 3 en las columnas una y dos.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 477
Para coser los nombres en orden inverso, seleccione Nombre 3,
Nombre 2 y Nombre 1 en las columnas una, dos y tres.
8 Para ajustar las configuraciones del formato de letras, pinche en Mostrar
propiedades.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras. El
panel de entrada de texto aparece en gris, lo que indica que usted est
introduciendo las letras siguiendo un mtodo diferente al habitual.
Idea Tiene la posibilidad de cambiar las configuraciones despus de
que los nombres se hayan cosido, pero el proceso es ms rpido si las
establece en este momento. Si el diseo contiene ya objetos de
Miembros de equipo, Mostrar propiedades est desactivado.
9 Ajuste las configuraciones como precise. Vea Crear letras con
Propiedades del objeto para ms informacin.
10 Pinche en Aplicar.
11 Pinche en Aceptar en el dilogo Nombres de Equipo
Segn cul sea su seleccin de lnea de base, puede que se le pida que
introduzca puntos de referencia. Vea Aplicar lneas de base para ms
informacin.
Club de Ftbol Cltico
Fitzpatric Patrick Michael
Fitzpatric Simon Patrick
Fitzgerald Gerald Simon
Fitzroy Roy Gerald
Fitzjohn J ohn Roy
Fitzmauric Maurice J ohn
Fitzhenry Henry Maurice
Elimine todos o slo
los nombres
seleccionados
Establezca las
opciones de orden
de nombres
Pinche para ordenar
nombres
alfabticamente
Ajuste el formato
de letras
Michael
Patrick
Simon
Gerald
Roy
J ohn
Maurice
Fitzpatric
Fitzpatric
Fitzgerald
Fitzroy
Fitzjohn
Fitzmauric
Fitzhenry
Panel de entrada
de texto en gris
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 478
EmbroideryStudio genera puntadas para todos los nombres de la lista
Miembros de equipo. El dilogo asociado de Miembros de equipo se
abre automticamente, se selecciona el primer nombre de Miembro de
equipo en la lista, y est visible en la ventana de diseo.
12 Seleccione nombres uno a uno desde la Lista de equipo para
visualizarlos junto con el diseo.
Ver y modificar nombres individuales de equipo
Usted puede tener una vista preliminar de los nombres individuales de un
equipo en la ventana de diseo tal y como se cosern con el diseo.
Establezca propiedades individuales para cada nombre.
Cmo ver y modificar nombres de equipo
1 Abra el diseo de Nombres de Equipo que desea emplear. Vea tambin
Crear diseos de nombres de equipo.
2 Pinche en el icono Lista de equipo.
Simon
Patrick
Michael
Gerald
Maurice
J ohn
Roy
Fitzgerald
Fitzpatric
Fitzpatric
Fitzroy
Fitzhenry
Fitzmauric
Fitzjohn
Seleccione nombres
para visualizarlos en
pantalla
Use Ver >Lista de equipo para activar/desactivar la visualizacin de
Miembros de equipo. sela para ver y editar nombres individuales de un
equipo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 479
Se abrir el dilogo Miembros de equipo. Por defecto, se seleccionan
todos los nombres de los miembros del equipo.
Idea Por defecto, se inserta un espacio entre Nombre 1 y Nombre 2.
Para eliminar este espacio, establezca el valor de Espaciado de
palabra en el dilogo Trazado en 0%. Vea Ajustar los espaciados de
letras individuales para ms informacin.
3 Vea los nombres de equipo de alguna de las siguientes maneras:
Seleccione un nombre de miembro de equipo. El nombre seleccionado
aparece en pantalla con sus propiedades de letras actuales.
Use las teclas de flechas para desplazarse arriba y abajo por la lista
para visualizar cada uno de los nombres.
Para ordenar los nombres de los miembros del equipo
alfabticamente, pinche en el tabulador de la parte superior de una
columna para seleccionarla, luego pinche en el botn Ordenar.
4 Para ver y/o editar las propiedades de objeto de un miembro
seleccionado, seleccione un nombre y luego pinche en Mostrar
propiedades.
Simon
Patrick
Michael
Gerald
Maurice
J ohn
Roy
Fitzgerald
Fitzpatrick
Fitzpatrick
Fitzroy
Fitzhenry
Fitzmauric
Fitzjohn
Seleccione un
nombre para
verlo en pantalla
Pinche para
seleccionar
columna
Vea las
propiedades de los
nombres
seleccionados
Pinche para ordenar
alfabticamente los
nombres
seleccionados
Simon
Patrick
Michael
Gerald
Maurice
J ohn
Roy
Fitzgerald
Fitzpatrick
Fitzpatrick
Fitzroy
Fitzhenry
Fitzmauric
Fitzjohn
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 480
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
5 Ajuste las configuraciones como precise.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
El texto de letras se actualiza automticamente. Vea Crear letras con
Propiedades del objeto para ms informacin.
7 Para reformas adicionales en la pantalla, haga una de estas cosas:
Edite un nombre seleccionado en pantalla tal como lo hara con
cualquier otro objeto de letras.
Nombres de Equipo le permite hacerlo sin tener que guardar el
nombre como un diseo por separado. De gran importancia es la
capacidad de ajustar el cran de letra de forma manual. Vea Editar
letras de bordado para ms informacin.
Ajuste la lnea de base de las letras tal como lo hara con otro objeto
de letras.
De gran importancia es la capacidad de seleccionar un estilo de
marco automtico para las lneas de base Lnea fija. Vea Ajustar las
configuraciones de lneas de base rectas para ms informacin.
8 Para copiar las propiedades de objeto de un miembro seleccionado del
equipo a todos los miembros del equipo, pinche en Aplicar a todos.
9 Para aadir miembros a la lista, pinche en Aadir.
Se abrir el dilogo Nombres de Equipo. Puede aadir ms nombres a
la lista desde el grupo actual de Nombres de Equipo o cualquier otro
grupo. Vea Crear diseos de nombres de equipo para ms informacin.
Simon Fitzpatrick
Ajuste
configuraciones para
nombres individuales
Edite texto para
nombre individual
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 481
10 Para eliminar miembros de la lista, pinche en Eliminar.
11 Pinche en X en la esquina superior del dilogo para cerrar.
Nota Cuando el dilogo Miembros de equipo est cerrado, todos los
nombres de miembros del equipo se hacen visibles, pero slo el de la
parte superior est seleccionado en la ventana de diseo.
Modificar nombres de equipo por columna
Puede fcilmente establecer propiedades tales como fuente, tamao o color
para una columna entera de nombres. Por ejemplo, puede que quiera
resaltar el nombre de pila de una manera especfica.
Cmo modificar nombres de equipo por columna
1 Abra el diseo de Nombres de Equipo que desee emplear. Vea tambin
Crear diseos de nombres de equipo.
Todos los nombres de miembros
de equipo visibles slo el de la
parte superior seleccionado
Use Ver >Lista de equipo para activar/desactivar la visualizacin de
Miembros de equipo. sela para ver y editar nombres individuales de un
equipo.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas >Letras para editar
letras en pantalla.
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 482
2 Pinche en el icono Lista de equipo.
Se abrir el dilogo Miembros de equipo. Por defecto, se seleccionan
todos los nombres de los miembros del equipo.
3 Pinche en el tabulador en la parte superior de una columna y pinche con
el botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
4 Ajuste las configuraciones como precise.
Pinche para
seleccionar
columna
Simon
Patrick
Michael
Gerald
Maurice
J ohn
Roy
Fitzgerald
Fitzpatrick
Fitzpatrick
Fitzroy
Fitzhenry
Fitzmauric
Fitzjohn
Ajuste configuraciones
para todos los nombres en
la columna
Panel de entrada
de texto en gris
Seleccione el alfabeto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 483
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
El texto de letras de la columna entera se actualiza automticamente.
Vea Crear letras con Propiedades del objeto para ms informacin.
Crear diseos individuales con nombres de equipo
Usted puede crear diseos individuales de cada nombre en un diseo de
Nombres de Equipo. El nombre seguir incluido en el original.
Cmo crear diseos individuales con nombres de equipo
1 Abra el diseo de Nombres de Equipo que desea emplear. Vea tambin
Crear diseos de nombres de equipo.
2 Pinche en el icono Lista de equipo.
Se abrir el dilogo Miembros de equipo. Por defecto, se seleccionan
todos los nombres de los miembros del equipo.
3 Seleccione los nombres que desea usar.
Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras selecciona.
Use Ver >Lista de equipo para activar/desactivar la visualizacin de
Miembros de equipo. sela para ver y editar nombres individuales de un
equipo.
Seleccione los
nombres que
desea usar
Pinche para crear
diseos
individuales
Simon
Patrick
Michael
Gerald
Maurice
J ohn
Roy
Fitzgerald
Fitzpatrick
Fitzpatrick
Fitzroy
Fitzhenry
Fitzmauric
Fitzjohn
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 484
Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla
Mays mientras selecciona.
Para seleccionar todos los nombres de la lista, pinche en Seleccionar
todos.
4 Para crear diseos individuales de bordado para cada uno de los
miembros seleccionados de un equipo, pinche en Crear diseo(s).
Se crear un diseo nuevo para cada nombre seleccionado. El nombre es
ahora un objeto de letras normal.
5 Pinche en el icono Guardar para abrir el dilogo Guardar como.
6 Introduzca un nombre nuevo para el diseo y pinche en Guardar.
Crear una matriz de diseos de nombres de equipo
La caracterstica Matriz de nombres de equipo le permite crear
automticamente una matriz para todos los nombres en un objeto de
nombres de equipo junto con su diseo correspondiente. Cuenta con la
opcin de minimizar el nmero de cambios de color creados por la operacin
de matriz. Dicha operacin intenta asimismo minimizar el nmero de saltos.
Debe haber un objeto de Nombres de equipo presente en el diseo para
poder activar la caracterstica.
Cmo crear una matriz de diseos de nombres de equipo
1 Abra el diseo de nombres de equipo que desea emplear. Vea tambin
Crear diseos de nombres de equipo.
2 Seleccione el diseo entero si quiere procesar el diseo junto con el
objeto de nombres de equipo.
3 Seleccione Organizar > Matriz de nombres de equipo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 485
Se abrir el dilogo Matriz de nombres de equipo.
El campo Nombres de equipo se deriva del nmero real de nombres
incluidos en el diseo.
El campo Filas se calcula a partir de la Altura de aro dividido por
Altura de fila. Del mismo modo, el campo Columnas se calcula a
partir de la Anchura de aro dividido por Anchura de columna.
El campo Archivos de salida se calcula a partir del nmero de
nombres de equipo dividido por filas X columnas, redondeado hasta
el nmero entero ms cercano.
Nota Todos los campos calculados resultan actualizados cuando usted
cambia cualquiera de las configuraciones de altura y anchura.
4 Establezca la altura y anchura de aro para que se adecen a las
necesidades del aro que va a usar.
Estas configuraciones permanecen en la memoria durante una sesin de
trabajo, pero cada vez que usted pone en marcha EmbroideryStudio, se
cargan las predeterminadas.
5 Establezca la altura de fila y la anchura de columna dentro de las
configuraciones del aro seleccionado.
Dichas configuraciones estn basadas en las propiedades de altura y
anchura del diseo. Incremntelas si quiere agrandar el hueco entre
diseos. Configuraciones mnimas y mximas: 2,50 mm y 999,99 mm.
6 Seleccione una opcin de Secuencia.
Cada opcin indica una posible secuencia de cosido para la matriz entera.
El cuadrado rojo indica el punto inicial y la flecha muestra la direccin de
la secuencia de cosido.
7 Seleccione la casilla Minimizar cambios de color tal como requiera.
Ajuste
configuraciones de
columna y fila
Ajuste anchura y
altura de aro
Seleccione
secuencia de
cosido
Seleccione para
minimizar cambios
de color
Campos calculados en
base a tamao de aro, y
configuraciones de fila y
columna
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 486
Cuando est seleccionada, siempre y cuando el objeto de nombres de
equipo tenga ms de un color, se vuelve a secuenciar la matriz entera
por color.
8 Pinche en Aceptar.
Se crea un nuevo archivo que contiene el nmero de nombres de equipo
que encajarn dentro del aro especificado esto es, el nmero de filas
multiplicado por el nmero de columnas, o menos. Si el nmero de
nombres de equipo excediera este valor, se crea otro archivo para
acomodar los nombres adicionales. El nmero total de archivos creados
se da en el campo Archivos de salida.
Sacar diseos de nombres de equipo
Cuando saca un diseo de Nombres de Equipo, tiene que definir cmo se va
a generar como archivo de puntada. Puede generar archivos que incluyan:
tanto el diseo como los nombres
el diseo en un archivo y los nombres en otro, o
diseo y nombres en archivos individuales.
Usted establece estas opciones cada vez que guarda el archivo en formato
de puntada o lo saca a mquina.
Cmo sacar diseos de nombres de equipo
1 Cree un diseo de Nombres de Equipo o abra uno ya existente.
2 Seleccione Archivo > Guardar como y seleccione un formato de
puntada de la lista Guardar como clase.
3 Pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Opciones de guardar > Nombres de Equipo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 487
Nota Opciones est tambin disponible cuando saca diseos. Vea
tambin Coser diseos con Administrador de Puntada.
4 Seleccione una opcin de Guardar:
Si ha seleccionado Nombres de Equipo solamente con paradas,
dispone de otras dos opciones:
Opcin Finalidad
Diseo y
Nombres de
equipo con
paradas
Crea un archivo individual de puntada incluyendo una copia
del diseo y todos los nombres. Las paradas se insertan tras
el diseo, y entre los nombres i. e. Diseo Parada Miembro1
Parada Miembro2 Parada, etc.
Diseo
repetido y
Nombres de
equipo con
paradas
Crea un archivo individual de puntada con copias mltiples del
diseo y todos los nombres. Las paradas se insertan tras cada
combinacin esttica diseo/nombre por ejemplo, Diseo +
Miembro1 Parada Diseo +Miembro2 Parada.
Crear mltiples
archivos de
salida
Crea archivos separados para cada nombre, cada uno de los
cuales incluye una copia de la parte esttica del diseo. Al
coser en el Administrador de mquina ES, cada archivo se
pone en la cola por separado.
Solo parte del
diseo
Crea un archivo que contiene nicamente la parte esttica del
diseo.
Nombres de
equipo
solamente con
paradas
Crea un nico archivo que contiene slo los nombres,
separados por paradas. Ello significa que tras cada parada de
mquina, puede cambiar los bastidores.
Cap tul o 17 Letras de bordado avanzadas 488
Seleccione Seguir men comienzo/final automtico para
establecer el punto de comienzo/final para cada nombre.
Como con cualquier diseo, la aguja debera regresar a una posicin
conocida antes de un cambio de bastidor. Con ello se asegura de que
el siguiente nombre se cosa en la posicin correcta. Vea Establecer
puntos de comienzo y final automtico para ms informacin.
Seleccione Basado en justificacin para establecer el punto de
comienzo/final para cada nombre segn la justificacin del texto de
letras, tal como sigue:
5 Pinche en Aceptar para regresar al dilogo Guardar como.
6 Pinche en Guardar.
Aparecer un mensaje de confirmacin.
7 Pinche en Aceptar.
Justificacin
Punto de comienzo /
final automtico
Alinear izquierda Inferior izquierda
Centro Centro inferior
Alinear derecha Inferior derecha
J ustificar Inferior izquierda
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 489
Captulo 18
Alfabetos personalizados
Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en
alfabeto de bordado. La caracterstica de cran automtico mejora el aspecto
de las letras y su legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres.
A veces se encontrar con que desea reformar una letra para mejorar su
aspecto, quiz para que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le
permite guardar la letra como versin alternativa. De hecho, puede guardar
mltiples versiones de la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Puede
incluso crear sus propios alfabetos personalizados o modificar un alfabeto
existente para aplicaciones especiales. Incluso asociar letras de dos o ms
alfabetos.
Esta seccin describe cmo crear alfabetos nuevos a partir de las fuentes de
TrueType. Incluye la explicacin del cran de letra automtico y de los
alfabetos refinados por el usuario. La seccin tambin proporciona una
descripcin sobre cmo crear y modificar sus propios alfabetos y letras
personalizadas. Hay asimismo una explicacin de la asociacin de alfabetos.
Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado
La caracterstica Convertir Fuentes de True Type le permite convertir
cualquier fuente TrueType instalada en su sistema en un alfabeto para
bordado. Lo puede hacer de manera improvisada o convertir fuentes
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 490
completas para usarlas ms adelante. Esta caracterstica es muy importante
para alfabetos asiticos que pueden contener varios miles de caracteres.
Es un proceso totalmente automtico. Las formas de las letras se cortan en
objetos de bordado de Entrada A o Entrada B. Se detectan los traslapes y el
orden del trazo, y se definen los ngulos de puntada. El resultado es similar
a los alfabetos digitalizados manualmente, aunque la calidad puede no ser
tan alta. La calidad depende en gran medida de las formas originales; se
consiguen mejores resultados con los alfabetos de tipo serif (con remate),
que son ms estrechos que los alfabetos de bloque.
Convertir letras individuales de TrueType
Puede convertir letras individuales de TrueType rpidamente y aadirlas a
un diseo a travs del dilogo Propiedades del objeto.
Cmo convertir letras individuales de TrueType
1 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.
Use Caja de herramientas >Letras para aadir letras TrueType
directamente en la pantalla. Pinche con el botn derecho para establecer los
valores de formato para los objetos de letras nuevos o seleccionados.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 491
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Seleccione una fuente TrueType de la lista Alfabeto.
3 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto.
Alternativamente, escriba el texto directamente en pantalla una vez
ajustados las configuraciones de conversin.
Nota Cuantas ms letras introduzca, ms tiempo necesitar para
convertirlas.
4 Pinche en Conversin de TTF.
Se abrir el dilogo Valores de conversin.
Seleccione fuente TT
Establezca valores de
conversin
Introduzca el texto
Seleccione estilo
de letras
Seleccione Relleno
complejo para un
ngulo de puntada fijo
Seleccione Trazos
de giro para un
ngulo variable de
puntada
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 492
Idea Pinche en Sugerir valores si no est seguro de qu opciones
seleccionar. Los valores se establecen automticamente segn el
alfabeto seleccionado.
5 Seleccione el estilo de letra que desee crear de la lista Estilos Regular,
Negrita, Negrita Cursiva o Cursiva.
Nota El panel Estilo no est disponible para algunas fuentes.
6 Si desea que el cosido siga los contornos de las letras, seleccione Trazos
de giro. De lo contrario, seleccione Relleno complejo.
La opcin Trazos de giro tiene valores prestablecidos ajustados para
ese estilo de alfabeto en particular. La opcin Relleno complejo le
permite ajustar el ngulo de puntada.
7 Seleccione la casilla Hacer coincidir extremos para mantener los
ngulos de puntada paralelos al fin del trazo.
Nota Esta opcin prevalecer sobre toda deteccin de esquina y
fraccin de esquina donde se apliquen puntadas paralelas.
Idea Los ngulos de puntada en los trazos deberan ser normalmente
perpendiculares al trazo, pero hay excepciones, como en las letras K, X,
Y con trazos cortos e inclinados. En estos casos, es mejor mantener el
ngulo de puntada paralelo al extremo del trazo.
ngulo de puntada
de Relleno complejo 0
Trazos de giro ngulo de puntada
de Relleno complejo 30
Hacer coincidir extremos
activado puntadas
paralelas a la lnea de
base
Hacer coincidir
extremos desactivado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 493
8 Seleccione la casilla de verificacin ngulo de ruptura para aplicar un
lmite a los ngulos agudos.
Este efecto es parecido a Esquinas Inteligentes si el trazo se curva
pronunciadamente, como en la letra A, se partir o se tapar.
9 Seleccione la casilla de verificacin Crear traslapes para impedir que se
formen huecos entre los segmentos.
Puede afinar los traslapes estableciendo los valores en los campos de
uniones en T y uniones en O.
10 Seleccione la casilla Separar serifs si va a convertir una fuente de tipo
serif.
Idea Dado que los serifs estn formados por trazos separados, es
mejor emplear esta opcin con letras grandes, en las que los serifs o
remates tienen ms de 0,8 mm de anchura.
ngulo de ruptura 87
ngulo de ruptura
desactivado sin
divisin
Crear traslapes
desactivado
Crear traslapes
activado
Separar serifs
activado
Separar serifs
desactivado
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 494
11 Afine el procesamiento de esquinas con estos valores:
ngulo de deteccin de esquina especifica el ngulo que
identificar una esquina en la letra. Esto es importante para conseguir
letras pequeas bien definidas. Tenga en cuenta, sin embargo, que
EmbroideryStudio inserta automticamente ngulos de puntada all
donde se necesitan, a fin de conseguir puntadas de giro suavizado.
Estas se dan generalmente en lugares donde la forma cambia de
direccin o de anchura de forma significativa.
Fraccin de esquina especifica el espaciado fraccional en las
esquinas. Se usa para crear transiciones suaves del ngulo de
puntada en esquinas, extremos de formas, o donde una forma cambia
de anchura o curvatura de forma significativa.
12 Pinche en Aceptar para volver al dilogo Propiedades del objeto >
Especial > Letras.
13 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
14 Pinche en el punto de entrada.
Si ya ha introducido texto en el dilogo Letras, se crean directamente
los lmites de las letras.
Si no lo ha hecho, escriba las letras en la pantalla y pulse Intro para
crear los lmites de las letras.
15 Seleccione Puntada > Generar puntadas o pulse G.
Convertir fuentes completas de TrueType
La caracterstica Convertir Fuentes de True Type le permite convertir
cualquier fuente TrueType apropiada que est instalada en su sistema en un
ngulo de deteccin de
esquina 150
Fraccin de esquina 0,6 mm
ngulo de deteccin de
esquina 30
Fraccin de esquina 1,0 mm
Use Especial >Alfabeto >Convertir fuente True Type para converir una fuente
TrueType en alfabeto de bordado.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 495
alfabeto para bordado. Las letras convertidas pueden rellenarse con
puntadas de giro o paralelas.
Nota La conversin normalmente lleva slo unos minutos, aunque las
fuentes asiticas pueden llevar ms tiempo.
Cmo convertir una fuente completa de TrueType
1 Seleccione Especial > Alfabeto > Convertir Fuentes de True Type.
Se abre el dilogo Convertir Fuentes de True Type.
2 Seleccione la fuente que desea convertir y el estilo de fuente.
3 Pinche en Valores de conversin.
Seleccione
fuente
Seleccione estilo
de fuente
Establezca
valores
Introduzca
nombre de
fuente
Escoja juego de
caracteres
Arial negrita Arial regular Arial cursiva
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 496
Se abrir el dilogo Valores de conversin. Vea Convertir letras
individuales de TrueType para ms informacin.
Idea Pinche en Sugerir valores si no est seguro de qu opciones
seleccionar. Los valores se establecen automticamente segn el
alfabeto seleccionado.
4 Introduzca un Nombre de fuente si desea sobrescribir el
predeterminado.
5 Escoja si desea elegir convertir Todas las letras o juegos de caracteres
ASCII extendida.
El grupo de caracteres estndar contiene slo caracteres alfanumricos.
Excluye signos de puntuacin y otros caracteres especiales. Pinche en
Aceptar.
Cuando la fuente ha sido convertida, el dilogo Convertir Fuentes de
True Type lo confirma.
6 Pinche en Aceptar.
7 Para verificar que se ha creado el alfabeto, pinche con el botn derecho
en el icono Letras para abrir el dilogo Propiedades del objeto >
Especial > Letras.
La fuente recin convertida de TrueType ser seleccionada por defecto.
Ya puede usarla de la misma manera que los otros alfabetos de bordado.
Alternar entre Relleno complejo y Trazos de giro
Cuando usted convierte fuentes TrueType en letras para bordado, las letras
se pueden rellenar de puntadas paralelas o puntadas de giro. Puede
convertir entre Relleno complejo y Trazos de giro en cualquier
momento.
Cmo convertir entre Relleno complejo y Trazos de giro
1 Digitalice un objeto de letras usando Convertir Fuentes de True Type.
Vea Convertir letras individuales de TrueType para ms informacin.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas >Letras para
convertir de Relleno complejo a Trazos de giro y viceversa.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 497
2 Seleccione el objeto de letras.
3 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
4 Pinche en Conversin de TTF.
Se abrir el dilogo Valores de conversin.
5 Especifique si las letras se convertirn como Trazos de giro o Relleno
complejo.
Si Trazos de giro est seleccionado, seleccione las opciones
necesarias.
Si Relleno complejo est seleccionado, introduzca el ngulo de
puntada.
Relleno complejo
con ngulo de
puntada de 0
Fuente TrueType
aparece en lista de
Alfabeto
Establezca valores
de conversin
Seleccione Relleno
complejo para un
ngulo de puntada
fijo
Seleccione Trazos
de giro para un
ngulo variable de
puntada
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 498
Vea Convertir letras individuales de TrueType para ms informacin.
6 Pinche en Aceptar para volver al dilogo Propiedades del objeto >
Especial > Letras.
7 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Cran automtico de letras
La caracterstica de cran automtico mejora el aspecto de las letras y su
legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres. Tpicamente el
espaciado entre ciertos pares parece irregular debido a la ilusin ptica de
tener lneas rectas y curvas unas junto a las otras. El cran automtico
optimiza el espaciado entre los pares de letras segn valores prestablecidos.
Aunque funciona muy bien sin personalizarlo, los usuarios expertos pueden
personalizar dichos valores como deseen. Las tablas de cran de letra pueden
incluso copiarse desde fuentes similares de Windows.
Aplicar cran automtico
A la opcin de cran automtico se accede por medio del dilogo
Propiedades del objeto.
Cmo aplicar cran automtico
1 Pinche dos veces en un objeto de letras.
Letras convertidas en
Trazos de giro
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas >Letras para ajustar
el cran automtico para objetos de letras seleccionados.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 499
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Desplcese hacia abajo hasta el panel Espaciado.
Si existe una tabla de cran de letra para el alfabeto o la fuente TrueType
seleccionada, la casilla Cran automtico se activa y queda seleccionada
por defecto.
3 Seleccione o deseleccione Cran automtico tal como requiera y pinche
en Aplicar.
Nota Si la casilla Cran automtico est desactivada, no existe una
tabla de cran de letra para el alfabeto o fuente TrueType seleccionada, o
todos los valores de cran estn establecidos en cero. Vea Gestionar
letras refinadas por el usuario para ms informacin.
Gestionar tablas de cran de letra
Una tabla de cran de letra es un conjunto de valores de cran para cada par
posible de letras en el alfabeto. El comando Tabla de cran de letra da
acceso a un dilogo que se emplea para gestionar las tablas de cran de letra.
Puede copiar tablas desde un alfabeto o fuente TrueType a un alfabeto de
bordado o eliminar su tabla de cran por completo.
Seleccione o deseleccione
cran automtico
Use Ver >Propiedades del objeto para acceder a las tablas de cran.
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 500
Nota Las tablas de cran de TrueType no pueden reemplazarse, ni se les
puede aadir ni modificar nada. En cambio, s se puede convertir una fuente
TrueType en alfabeto de bordado y aadir o modificar una tabla de cran
como sea necesario.
Cmo gestionar tablas de cran de letra
1 Abra el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Seleccione un alfabeto de la lista desplegable.
3 Desplcese hasta el panel Espaciado y pinche en el botn Tabla de
cran de letra.
Se abrir el dilogo Tabla de cran de letra con el alfabeto de bordado
actual (el que es nuestro objetivo) desplegado.
La lista Escoger origen muestra todos los alfabetos y fuentes TrueType
que contienen tablas de cran.
Pinche para
acceder a la tabla
de cran
Seleccione el
alfabeto
Elija alfabeto o
fuente similar
Alfabeto actual
(objetivo)
Copie tabla de
cran a alfabeto
actual
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 501
Nota El comando Tabla cero est activado si el alfabeto actual
(objetivo) ya tiene una tabla de cran. Si usted pincha en este botn, se
le pedir que confirme la eliminacin de la informacin de cran.
4 Escoja un alfabeto o fuente TrueType apropiada de la lista y pinche en
Copiar origen a tabla para cargar su tabla de cran en el alfabeto de
bordado actual.
Si el alfabeto actual ya contiene una tabla de cran, se le pedir que la
sobrescriba.
Editar valores de cran
Usted ha creado un objeto de letras que tiene Cran automtico Activado.
Cmo editar valores de cran
1 Seleccione un objeto de letras con cran automtico y pinche en el icono
Reformar.
2 Pinche en el punto de control en forma de rombo en el centro de la letra.
3 Arrastre la letra o letras seleccionadas a lo largo de la lnea de base o use
teclas de flecha para ajustar el espaciado. Vea Ajustar los espaciados de
letras individuales para ms informacin.
Idea Alternativamente, para mover mltiples letras, pinche con el
botn derecho en el punto de control en forma de rombo de la primera
letra y arrastre. Todas las letras hasta el final de la lnea se mueven
como una sola.
4 Repita tantas veces como sea necesario para afinar todos los espaciados
de letras en el objeto.
5 Seleccione uno o ms bloques de letras contiguas mediante pinchazos
con Ctrl en los puntos de control en forma de rombo o arrastrando una
caja de seleccin alrededor de ellos.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de
puntada y ajustar los puntos de comienzo/final.
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 502
Cada bloque puede contener dos o ms letras.
6 Seleccione Especial > Alfabeto > Actualizar valores de cran de
letra.
Se le mostrar una caja de mensaje de confirmacin que le comunica que
la operacin afectar al espaciado de letras de los nuevos objetos de
letras.
7 Pinche en Aceptar.
Se genera un nuevo valor de cran para cada par contiguo de letras
seleccionadas del mismo alfabeto o fuente, y se escribe en la tabla
asociada de cran de letras.
Alfabetos refinados por el usuario
A veces se encontrar con que desea reformar una letra para mejorar su
aspecto, quiz para que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le
permite guardar la letra como versin alternativa. De hecho, puede guardar
mltiples versiones de la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Cada
versin puede tener una gama individual de altura. Cuando use la letra en
un diseo, la configuracin de altura determinar automticamente qu
versin se usa. Por ello, la caracterstica le permite grabar
permanentemente arreglos de problemas especficos de letras y aplicarlos
automticamente con posterioridad.
Nota El software conserva todas las letras de alfabetos refinados por el
usuario cuando se instala una nueva versin del programa. Se sobrescriben
nicamente las letras predeterminadas de fbrica. Del mismo modo, se
conservan todos los alfabetos refinados por el usuario sin cambio alguno.
Guardar letras refinadas por el usuario
Las letras refinadas por el usuario se guardan a travs del dilogo Guardar
letra. Este se activa slo si una letra de alfabeto o una letra de fuente
TrueType convertida y/o reformada est resaltada en el momento en la
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de
puntada y ajustar los puntos de comienzo/final.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 503
ventana de diseo o seleccionada en la modalidad Reformar. Slo se puede
guardar una letra nicamente en cada ocasin. En el ejemplo de abajo, la
letra a tiende a cerrarse en los tamaos ms reducidos. Puede que usted
quiera abrirla. Al guardarla como letra refinada por usuario, todos los
cambios realizados se aplicarn automticamente a los nuevos objetos de
letras que empleen el alfabeto en la gama de tamaos especificada.
Cmo guardar una letra refinada por el usuario
1 Cree un objeto de letras usando las letras del alfabeto de bordado. Vea
Crear letras de bordado para ms informacin.
2 Ajuste el tamao del objeto de letras y reforme la letra como requiera.
Vea Reformar letras individuales para ms informacin.
Idea Las herramientas ngulo de puntada y Reformar objeto le
permiten aadir, eliminar o ajustar los ngulos de puntada en los objetos
de letras. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar para
ms informacin.
3 Con la letra seleccionada (pinchando en el punto de control de rombo),
seleccione Especial > Alfabeto > Guardar letra.
Letra a abierta en
tamao ms pequeo
Letra a predeterminada demasiado
estrecha en tamao ms pequeo
Seleccione letra modificada
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 504
Se abrir el dilogo Guardar letra refinada por usuario.
4 Establezca la gama de altura para la letra:
5 Asgnele a la letra nueva un nombre individual que usted sepa identificar
con facilidad por defecto, la nueva versin recibe el nombre Usuario 1.
Si el nombre ya ha sido empleado para esa letra, se le pedir que
sobrescriba la letra guardada ya existente. Puede usar el mismo nombre
para otras letras.
6 Pinche en Aceptar.
D un nombre a la
nueva versin
Especifique la
gama de altura
Gama Descripcin:
Todas La letra se emplear en todas las alturas (reemplazando de
hecho a la predeterminada de fbrica).
Ms de La letra slo se emplear en alturas mayores que la
especificada.
Menos de La letra slo se emplear en alturas menores que la
especificada.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 505
Aparece un mensaje de confirmacin cuando la letra ha sido guardada.
Observe que los cambios a la letra seleccionada no se aplican de forma
automtica al objeto de letras actual.
7 Para aplicar cambios a todas las mismas letras en el objeto seleccionado,
seleccione la casilla Usar versin guardada en el dilogo Propiedades
del objeto > Especial > Letras. Vea tambin Seleccionar alfabetos y
fuentes.
8 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Gestionar letras refinadas por el usuario
Las letras refinadas por el usuario se gestionan a travs de la opcin
Gestionar letras refinadas por usuario. Esta caracterstica del men
slo est activada cuando un objeto de letras con un alfabeto que contenga
letras refinadas por el usuario est seleccionado actualmente.
Cmo gestionar letras refinadas por el usuario
1 Mientras la letra est seleccionada, seleccione Especial > Alfabeto >
Gestionar letras refinadas por usuario.
Letra 'a'
modificada
Letra 'a' predeterminada
Cambios aplicados a
ambas letras
Seleccione para emplear
letras refinadas por usuario
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 506
Se abrir el dilogo Gestionar letras refinadas por usuario.
El nombre del alfabeto se muestra en la parte superior del dilogo. Si el
alfabeto es una fuente TrueType, el smbolo de fuente TT aparece delante
del nombre.
La letra original predeterminada de fbrica viene identificada por el
nombre Fbrica. Para letras de fuente TrueType convertidas, aparece
la palabra Convertir en lugar de Fbrica. Estas etiquetas no pueden
ser editadas.
Con los alfabetos de bordado generados completamente por usted, la
letra original digitalizada se llama por defecto Usuario 1. Cada
versin de la letra, incluida la original, es susceptible de editarse.
2 Use los botones de flecha izquierda y derecha o la lista desplegable para
seleccionar una letra refinada por usuario en el alfabeto actual.
3 Haga cualquiera de las siguientes modificaciones:
Pinche y cambie de nombre cualquiera de las versiones, excepto
Fbrica o Convertir, tal como requiera.
Elimine cualquier nombre de versin seleccionado excepto Fbrica
pinchando en Eliminar. Si la letra es una conversin de fuente
TrueType, puede que se eliminen todas las versiones. Si la letra es una
definida por el usuario esto es, no de Wilcom puede eliminar todas
las versiones excepto una.
Deseleccione la casilla Usar de cualquier versin si no desea incluirla
en el alfabeto pero no quiere eliminarla. Cuando est deseleccionada,
la gama de tamaos que ocupaba antes la letra se distribuye de
manera uniforme entre las versiones ms cercanas que s tengan la
casilla Usar verificada.
Cambie gamas de
altura moviendo la
versin seleccionada
arriba o abajo
Ajuste gama de altura para la
versin de letra seleccionada
Seleccione versin de
letra a incluir en alfabeto
Desplcese a letra
siguiente o previa
Pinche y
cambie de
nombre versin
como requiera
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 507
4 Ajuste la gama de altura para la versin seleccionada de la letra
desplazando los dispositivos deslizantes.
La altura se muestra en las unidades actuales establecidas en las
Opciones regionales del PC. Slo pueden cambiarse a travs del Panel de
control.
5 Cambie las gamas de altura de la versin seleccionada de la letra con los
botones Mover hacia arriba y Mover hacia abajo.
6 Pinche en Aceptar para confirmar los cambios.
Crear alfabetos personalizados
Las letras de un alfabeto personalizado se digitalizan como los dems
objetos de bordado. Las letras personalizadas se pueden componer de
mltiples objetos, y pueden ser letras, nmeros, smbolos o imgenes.
Puede emplear ilustraciones artsticas de fuentes tales como libros de
caligrafa para crear letras de alfabeto.
Nota Puede crear alfabetos nuevos convirtiendo fuentes TrueType. Vea
tambin Convertir fuentes TrueType en alfabetos de bordado.
Escoger ilustraciones para crear alfabetos personalizados
Puede emplear ilustraciones artsticas para crear letras de alfabeto del
mismo modo que lo hace con otros objetos. Antes de digitalizar, sin
embargo, decida si las formas de las letras son apropiadas para el bordado,
y establezca la altura de referencia y la lnea de base para el alfabeto.
Advertencia Debido a las leyes sobre propiedad intelectual, no le es
posible seleccionar letras de un alfabeto de bordado ya existente y
guardarlas directamente en otro alfabeto.
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 508
Formas de letra
Si quiere obtener resultados ptimos, las columnas de letra deben ser de
anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni serifs
(remates) muy finos, muy anchos o curvos.
Altura de referencia y lnea de base
La altura de referencia es la mxima altura que pueden tener las letras
maysculas. Aunque pueden existir diferencias sutiles entre las letras
maysculas y minsculas, constituye una gua til para la digitalizacin. Vea
tambin Guardar alfabetos personalizados.
Idea Coloque las letras a lo largo de una lnea de base estndar para
ayudarle a digitalizar a una altura estndar. Dibuje la lnea de base si va a
digitalizar a partir de una ilustracin artstica o use una lnea de cuadrcula
como gua. Los rasgos descendentes de algunas letras como la y o la g
generalmente quedan por debajo de la lnea de base.
Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la lnea
de base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la lnea
de base y no se extienden por encima de la altura estndar de las
maysculas.
Esquinas demasiado
pronunciadas
Diferencias en ancho de
columna demasiado
grandes
'Serifs' (remates) demasiado
largos y finos
Altura de letra
Lnea de base
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 509
Espaciado y anchura de letras
La anchura de letra vara segn la forma de sta y el espaciado. Cuando
digitaliza letras, usted introduce dos puntos de referencia para marcar la
anchura y un tercero para marcar la altura.
El espaciado predeterminado afecta al cran, es decir, el espaciado a lo
ancho de todas las letras. Se puede aadir anchura adicional como
espaciado alrededor de letras individuales.
Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslape entre
las extensiones de las letras.
Digitalizar letras personalizadas
Puede digitalizar letras a partir de imgenes de teln de fondo, convertir
objetos de vectores, o digitalizar a mano libre usando cualquiera de las
herramientas de mtodos de entrada. Tambin puede copiar caracteres y
smbolos desde el Mapa de caracteres de Windows a un programa externo
de grficos. All los podr modificar a su antojo y guardarlos en un archivo
de grficos, que podr usar como teln de fondo de un diseo. Vea tambin
Usar el Mapa de caracteres.
La secuencia de cosido de letras se basa en la clase de unin de alfabeto que
usted selecciona al guardarlo. Si usted la guarda usando los mtodos de
Unin ms cercana o Unin inferior, EmbroideryStudio aplica
ramificado automtico a las letras. En ese caso, no tiene que preocuparse
por la direccin en la que se cosern los trazos de letras individuales.
Cuando se aplica el ramificado, EmbroideryStudio determina dnde
comienza y termina cada trazo, aadiendo corridos de desplazamiento
segn sea necesario. Sin embargo, es conveniente digitalizar los trazos en
la direccin en que sea ms probable que se vayan a coser. Tambin es
importante especificar el orden de los trazos, puesto que se mantendr
cuando se calcule la secuencia. Vea tambin Guardar alfabetos
personalizados.
Anchura de letra
Anchura de letra
Espaciado
aumentado
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 510
Si desea especificar la secuencia de cosido y los conectores usted mismo,
digitalice la letra en secuencia y digitalice manualmente el cosido de
conexin. Tiene entonces que seleccionar Como digitalizado como mtodo
de unin de alfabeto. Vea tambin Cambiar el mtodo de unin de letras.
Cmo digitalizar letras personalizadas
1 Seleccione un mtodo de entrada.
Si digitaliza la secuencia y los conectores manualmente, use cualquier
mtodo de entrada. Si desea que la letra se vuelva a secuenciar
automticamente con Unin ms cercana o Unin inferior, use
objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C y Relleno complejo.
2 Seleccione la clase de puntada.
Idea La mayora de las letras emplean Plumets o Tatami.
3 Digitalice cada seccin de la letra.
All donde un trazo se empalma contra el lateral o el final de otro
trazo, cree un sublape para unir los dos trazos. Los sublapes deben
ser cerca de un tercio del ancho del trazo o menos, aunque pueden
ser la mitad en el caso de trazos finos.
Evite tener ms de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello
causa acumulacin de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con
modificar la forma se puede mejorar la situacin.
En ocasiones puede ser til angular los extremos de los sublapes de
tal modo que unas cuantas puntadas queden cogidas por el trazo
traslapado. Con ello se impide que aparezca un hueco si las puntadas
del trazo superior tiran hacia atrs.
Sublapes
Traslape / sublape
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 511
All donde un trazo se cruza con otro, como en el caso de la letra t,
habitualmente uno de los trazos se rompe en dos partes. En el caso
de objetos finos, usted puede digitalizar el trazo superior como un
nico fragmento, cruzndolo por encima o por debajo del otro.
4 Ajuste los lmites usando la herramienta Reformar objeto en caso
necesario.
Cuando la letra tenga la forma correcta, gurdela como letra
personalizada. Vea tambin Guardar letras personalizadas.
Guardar letras personalizadas
Cuando usted cree una nueva letra, tendr que seleccionar un alfabeto para
ella, darle un nombre, especificar su altura e indicar si quiere mantener
funciones de mquina. Tambin tendr que indicar sus valores de espaciado
digitalizando los puntos de referencia en pantalla.
Advertencia No haga uso del smbolo de virgulilla (~) a la hora de dar
nombre a las letras. Se trata de un carcter especial para introducir letras
con nombres de caracteres mltiples. Vea Seleccionar alfabetos
personalizados para ms informacin.
Cmo guardar letras personalizadas
1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y seleccinelos. Vea
Digitalizar letras personalizadas para ms informacin.
2 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer letra.
Seleccione el
carcter entero
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 512
Se abrir el dilogo Hacer letra.
3 Seleccione un alfabeto de la lista Nombre de alfabeto. Vea tambin
Guardar alfabetos personalizados.
4 Introduzca un nombre para la letra en el campo Letra.
Por ejemplo, si usted ha digitalizado la letra H, escriba H en el campo
Letra.
Idea Puede crear nombres con caracteres mltiples para identificar
letras especiales p. ej. Asterisco para un smbolo de asterisco, o e
acentuada para . Vea tambin Seleccionar alfabetos personalizados.
5 Introduzca una altura para la letra en el campo Altura de referencia.
La letra se graba en esta altura, independientemente de su tamao
original. Tambin puede establecer la altura en pantalla, seleccionando
la casilla de verificacin Digitalizar altura de referencia. Cuando
regrese a la ventana de diseo, se le pedir que digitalice la altura. Si
selecciona Digitalizar altura de referencia, se ignorar el valor del
campo Altura de referencia.
Idea Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm. Vea
tambin Alfabetos estndar.
6 Deseleccione Eliminar funciones nicamente si desea mantener
funciones de mquina en el objeto.
La letra puede includir intencionalmente, por ejemplo, cambios de color
u otras funciones de mquina. Dichas letras requieren la clase de unin
Como digitalizado. Vea tambin Cambiar el mtodo de unin de letras.
7 Pinche en Aceptar.
8 Pinche para marcar dos puntos de referencia para la anchura de letra y
la lnea de base.
La distancia entre los puntos de referencia determina la anchura de letra,
incluido el espaciado a cada lado de la letra. Ello determina luego el
Introduzca altura de referencia
Introduzca nombre de letra
Seleccione el alfabeto
Seleccione para establecer la altura en pantalla
Deseleccione para incluir funciones
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 513
espaciado estndar entre las letras. Vea tambin Espaciado y anchura
de letras.
Nota Los puntos de referencia que usted digitaliza determinan tambin
donde se sita la letra en la lnea de base.
9 Si ha seleccionado Digitalizar altura de referencia en el dilogo
Hacer letra, se le pedir que digitalice un tercer punto de referencia
para marcar la altura de letra. Vea tambin Altura de referencia y lnea
de base.
Un mensaje le confirma que la letra se ha guardado en el alfabeto actual.
10 Pinche en Aceptar.
Guardar alfabetos personalizados
Use los alfabetos personalizados para almacenar las letras que usted crea.
Para hacer un nuevo alfabeto, dle un nombre y establezca el espaciado
predeterminado y la clase de unin para las letras adyacentes. Especifique
tambin la clase de archivo.
Cmo guardar alfabetos personalizados
1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y seleccinelos. Vea
Digitalizar letras personalizadas para ms informacin.
2 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer letra.
1 2
1 2
1 2
Seleccione letra
entera
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 514
Se abrir el dilogo Hacer letra.
3 Pinche en Nuevo.
Se abrir el dilogo Alfabeto nuevo.
4 Introduzca un nombre para el alfabeto en el campo Nombre de
alfabeto.
5 Introduzca el espaciado por defecto en el campo Espaciado de letra
predeterminado.
Idea Use 8-10% para alfabetos estndar, como es el caso de estilos de
bloque y de remate y 0% para alfabetos de estilo caligrafa.
6 Seleccione un mtodo predeterminado de unin de letras adyacentes de
la lista de Clase de unin por defecto. Vea tambin Cambiar el mtodo
de unin de letras.
Pinche para crear
un nuevo alfabeto
Introduzca el nombre del alfabeto
Introduzca el espaciado predeterminado
Seleccione mtodo de unin
Mtodo de
unin
Descripcin:
Como
digitalizado
Mantiene la secuencia de cosido original de cada letra tal y
como fue digitalizada, as como las clases de puntada y las
funciones de mquina empleadas en su creacin.
Unin ms
cercana
Vuelve a secuenciar los puntos de entrada y salida en letras
adyacentes para unirlas en el punto ms cercano.
Unin inferior Vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las
letras adyacentes para crear un conector a lo largo de la lnea
de base de las letras.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 515
7 Pinche en Aceptar.
8 Introduzca valores adicionales para la letra seleccionada en el dilogo
Hacer letra.
Vea Guardar letras personalizadas para ms informacin.
9 Pinche en Aceptar.
Seleccionar alfabetos personalizados
Para hacer uso de un alfabeto personalizado, seleccinelo como cualquier
otro alfabeto. Si una letra tiene un nombre de caracteres mltiples, slo
puede acceder a ella desde el dilogo de Letras usando el smbolo especial
de virgulilla (~).
Cmo seleccionar alfabetos personalizados
1 Pinche en el botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Seleccione un alfabeto personalizado de la lista Alfabeto.
3 Introduzca los nombres de las letras que desea usar en la caja de texto.
Pinche con el botn derecho en Caja de herramientas >Letras para
seleccionar un alfabeto personalizado.
Mi alfabeto
Seleccione
alfabeto
personalizado
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 516
Si el nombre de la letra es un carcter individual p. ej. A
introduzca dicho carcter.
Si el nombre de la letra comprende ms de un carcter p. ej.
Asterisco introduzca una virgulilla (~) seguida del nombre de la
letra.
Idea Combine letras que usan caracteres individuales o mltiples en su
nombre precediendo el carcter individual con dos virgulillas p. ej.
~Asterisco~~A~Asterisco. Vea tambin Guardar letras
personalizadas.
4 Establezca los valores de formateado tal como lo hara para otros objetos
de letras. Vea Formatear las letras para ms informacin.
5 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
6 Aada el texto de letras al diseo. Vea Aadir letras de bordado en la
pantalla para ms informacin.
Modificar alfabetos personalizados
Puede modificar los alfabetos personalizados cambiando nombres,
espaciados de letra predeterminados y clases de unin. Si ya no necesita un
alfabeto, puede eliminarlo. Tambin dar nuevos nombres, eliminar o
reformar letras dentro de los alfabetos personalizados.
Modificar alfabetos
Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres, los
espaciados de letra por defecto y las clases de unin. Si ya no necesita un
alfabeto, elimnelo.
Cmo modificar alfabetos
1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar alfabeto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 517
Se abrir el dilogo Modificar alfabeto.
2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre.
Para cambiar de nombre el alfabeto, pinche en Cambiar nombre.
Introduzca un nuevo nombre en el dilogo Cambiar nombre de
alfabeto y pinche en Aceptar.
Para eliminar un alfabeto, pinche en Eliminar. Un mensaje le pedir
que confirme el comando.
Para cambiar el espaciado de letras predeterminado, introduzca un
nuevo valor en el campo Espaciado de letra predeterminado. Vea
tambin Ajustar el espaciado de las letras.
Para cambiar la clase de unin predeterminada, seleccione una nueva
de la lista Clase de unin por defecto. Vea tambin Establecer la
secuencia de cosido y el mtodo de unin.
3 Pinche en Aceptar.
Modificar letras personalizadas
Cambie nombres, elimine o reforme las letras dentro de los alfabetos
personalizados.
Cmo modificar letras personalizadas
1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar alfabeto.
Seleccione el
alfabeto
Pinche para
cambiar nombre
de alfabeto
Mi alfabeto
Introduzca nombre nuevo Alfabeto nuevo
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 518
Se abrir el dilogo Modificar alfabeto.
2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre.
3 Seleccione una letra de la lista Letra > Nombre.
Para eliminar una letra, pinche en Eliminar. Un mensaje le pedir que
confirme el comando.
Para cambiar el nombre de una letra, pinche en Cambiar nombre.
Introduzca un nuevo nombre en el dilogo Cambiar nombre de
letra y pinche en Aceptar.
Idea Puede usar nombres que tengan ms de un carcter.
4 Pinche en Aceptar.
Reformar letras personalizadas
Seleccione el
alfabeto
Seleccione
letra
Introduzca nombre nuevo Mi nueva letra
Use Organizar >Desagrupar para desagrupar una letra en sus objetos
componentes.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para reformar letras personalizadas.
Use Especial >Alfabeto >Hacer letra para crear una nueva letra.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 519
Para cambiar la forma de letras en alfabetos personalizados, desagrpelas
y cambie sus lmites y ngulos de puntada usando la herramienta Reformar
objeto.
Advertencia Cuando desagrupa, la letra se convierte de nuevo en objetos,
y los detalles de letra, como por ejemplo alfabeto y lnea de base, se
pierden. Cuando haya terminado de reformar, tendr que volver a introducir
tales detalles.
Cmo reformar letras personalizadas
1 Seleccione una letra y desagrupe.
2 Pinche en el icono Reformar objeto y reforme los objetos como
requiera.
3 Cuando haya terminado, seleccione los objetos.
4 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer letra.
Reforme objetos
Cap tul o 18 Al fabetos personal i zados 520
Se abrir el dilogo Hacer letra.
5 Seleccione el alfabeto al que pertenece la letra de la lista Nombre de
alfabeto.
6 Seleccione el nombre de letra de la lista Nombre.
Nota Para guardar la letra bajo un nombre diferente, introduzca un
nombre nuevo.
7 Pinche en Aceptar.
8 Confirme que desea reemplazar la letra antigua con la nueva.
Asociar alfabetos
Usted puede asociar letras de dos o ms alfabetos con la utilidad
independiente de asociacin de alfabetos. Los archivos a asociar deben
estar colocados en la carpeta userletw de EmbroideryStudio de su
instalacin.
Cmo asociar alfabetos
1 Seleccione Inicio > Programas > Indicador de sistema MS-DOS.
2 Cuando aparezca la indicacin de comando, cambie al directorio BIN de
su instalacin EmbroideryStudio. Normalmente es:
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e1.5\BIN
3 Escoja si desea sobrescribir automticamente o recibir el indicador.
Para sobrescribir automticamente las letras en el primer archivo con
letras del mismo nombre desde el otro archivo o archivos, escriba:
alphcat.exe archivo1.ESA archivo2.ESA archivo3.ESA.
Para recibir un mensaje indicador antes de que se sobrescriba una
letra, escriba:
alphcat.exe archivo1.ESA archivo2.ESA archivo3.ESA /Y.
Pulse Y o N para confirmar si desea sobrescribir.
4 Pinche en S para asociarlas.
Seleccione el alfabeto
Seleccione nombre
de letra
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 521
PARTE V
MODIFICAR DISEOS
Tras digitalizar un diseo, puede modificarlo como un todo, editar objetos
individuales o incluso puntadas individuales.
Combinar y volver a secuenciar objetos
Esta seccin describe cmo combinar objetos y diseos mediante las
tcnicas de copiado, pegado, duplicado e insercin. Tambin describe cmo
volver a organizar la secuencia de los objetos, mediante cortar y pegar, por
color, y con la Lista Color-Objeto. Asimismo, est cubierto el tema del
ramificado automtico de objetos agrupados. Vea Combinar y secuenciar
objetos para ms informacin.
Organizar, graduar y transformar objetos
Esta seccin describe cmo posicionar los objetos, cmo sujetarlos y
agruparlos, alinearlos y espaciarlos, adems de graduar, girar, sesgar y
reflejar los objetos. Vea Organizar, graduar y transformar objetos para ms
informacin.
Convertir y reformar objetos
Esta seccin describe cmo reformar los objetos con puntos de control,
cmo desintegrar objetos, cmo ajustar y aadir ngulos de puntada, y
tambin cmo cambiar los puntos de entrada y salida de los objetos en una
secuencia de cosido. Se trata tambin el tema de la conversin de un objeto
de bordado en otro. Vea Reformar y convertir objetos para ms informacin.
Optimizar la calidad de puntada
Esta seccin describe cmo ajustar la densidad de puntada, adems de
cmo eliminar puntadas pequeas. Tambin se explica cmo controlar el
cosido de esquinas y reducir el amontonamiento de las puntadas. Est
tratado tambin el tema de la optimizacin de las puntadas largas de
Plumets. Vea Optimizar la calidad de puntada para ms informacin.
Par te V Modi fi car di seos 522
Editar puntadas y funciones de mquina
Esta seccin trata de la seleccin y edicin de puntadas, y la conversin de
puntadas seleccionadas en objetos. Tambin incluye instrucciones para
insertar, comprobar, editar y eliminar funciones insertadas manualmente.
Asimismo, se trata el tema de cmo editar puntadas y funciones usando la
Lista de puntada. Vea Puntadas y funciones de mquina para ms
informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 523
Captulo 19
Combinar y secuenciar objetos
EmbroideryStudio proporciona diversas tcnicas para combinar y
secuenciar objetos. Usted puede aadir elementos a los diseos duplicando
y copiando objetos. Combine los diseos. Vuelva a secuenciar los objetos en
los diseos con el fin de minimizar los cambios de color y obtener una
optimizacin de la produccin.
La secuencia de cosido naturalmente tiene lugar en el orden en que un
diseo de bordado es digitalizado o ensamblado. A la hora de convertir un
diseo grfico en diseo de bordado, EmbroideryStudio decide la
secuencia de cosido segn su propia lgica interna. En ambos casos, for
motivos de esttica o de eficiencia en la produccin, puede que usted desee
ajustar la secuencia de cosido. La Lista Color-Objeto muestra un listado
secuencial de objetos agrupados por objeto y color. Facilita un sencillo
mtodo de agrupar, cortar, copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos
seleccionados y bloques de colores. EmbroideryStudio tambin le permite
crear objetos ramificados. Los objetos similares se vuelven a secuenciar,
los conectores se minimizan, se agrupan los objetos componentes y se
regeneran las puntadas. Se puede aplicar refuerzo a todos.
Esta seccin describe cmo combinar objetos y diseos mediante las
tcnicas de copiado, pegado, duplicado e insercin. Tambin describe cmo
Cap tul o 19 Combi nar y secuenci ar obj etos 524
volver a organizar la secuencia de los objetos, mediante cortar y pegar, por
color, y con la Lista Color-Objeto. Asimismo, est cubierto el tema del
ramificado automtico de objetos agrupados.
Combinar objetos y diseos
Puede copiar o cortar un diseo u objetos de diseo en el portapapeles de
Windows para guardarlo de forma temporal. Despus pueden pegarse todas
las veces que quiera, ya sea en el mismo o en otro diseo, hasta que sea
reemplazado en el portapapeles. Tambin puede cortar, copiar, pegar y
clonar objetos dentro de y entre los diseos.
Insertar diseos
EmbroideryStudio le permite insertar un
diseo en otro. Los dos diseos (o ms)
pueden despus guardarse como un diseo
combinado. Cuando inserta un diseo
dentro de otro, sus dos paletas de colores
se combinan. Los colores con los mismos
valores RGB se identifican
automticamente como poseedores del
mismo color de hilo. Si usted desea
conservarlos como colores separados,
tendr que cambiar uno u otro antes de
asociarlos. Vea Editar combinaciones de colores para ms informacin.
Cmo insertar diseos
1 Abra el primer diseo.
2 Desplcese a la posicin en la secuencia de cosido donde usted quiere
insertar el diseo. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.
Usted puede insertar un diseo entre los objetos de la secuencia o
anidar el diseo dentro de un objeto. Vea Anidar objetos para ms
informacin.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 525
3 Seleccione una opcin de Insertar archivo de bordado tal como
requiera. Vea Establecer opciones de archivo de bordado insertado para
ms informacin.
Por defecto, cuando usted inserta un diseo, los colores se hacen
coincidir con la paleta de colores actual.
4 Seleccione Archivo > Importar bordado.
Se abrir el dilogo Abrir.
5 Desde la lista Buscar en, seleccione la carpeta en la que est guardado
el diseo que desea insertar y seleccione el formato requerido de la lista
de Archivos de clase.
6 Seleccione el archivo de diseo a insertar y pinche en Abrir.
El diseo se insertar en la posicin actual de aguja.
7 Mueva el segundo diseo a la posicin requerida. Vea Mover los objetos
para ms informacin.
Colores aadidos a
paleta
Colores hechos
coincidir con paleta
Cap tul o 19 Combi nar y secuenci ar obj etos 526
Idea Para asegurarse de que todos los objetos del diseo insertado se
mantienen juntos, agrpelos mientras trabaja con el diseo. Vea
Agrupar y desagrupar los objetos para ms informacin.
8 Guarde el diseo combinado con el nombre original o uno diferente.
Los diseos que usted ha insertado quedan combinados en un solo
diseo.
Copiar y pegar objetos
Usted puede copiar objetos para crear objetos mltiples e idnticos o para
insertar objetos desde otros diseos.
Nota Cortar y pegar cambian la secuencia de cosido del diseo. Vea Volver
a secuenciar los objetos con cortar y pegar para ms informacin.
Cmo copiar y pegar objetos
1 Seleccione el objeto (u objetos) a copiar.
2 Pinche en el icono Copiar.
El objeto seleccionado es copiado en el portapapeles.
3 Seleccione una opcin de Insertar archivo de bordado tal como
requiera. Vea Establecer opciones de archivo de bordado insertado para
ms informacin.
Pinche en Estndar >Cortar para quitar objetos seleccionados y pasarlos al
portapapeles.
Pinche en Estndar >Copiar para copiar objetos seleccionados en el
portapapeles.
Pinche en Estndar >Pegar para pegar los objetos copiados al diseo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 527
Por defecto, cuando usted inserta un diseo, los colores se hacen
coincidir con la paleta de colores actual.
4 Desplcese a la posicin en la secuencia de cosido donde desea pegar el
objeto. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.
Tambin puede usar la Lista Color-Objeto para localizar la posicin
requerida en la secuencia de cosido. Vea Seleccionar objetos mediante
Lista Color-Objeto para ms informacin.
Idea Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia, o anidar el
objeto copiado dentro de un objeto. Vea Anidar objetos para ms
informacin.
5 Pinche en el icono Pegar.
El objeto se pega en el diseo segn las opciones de pegado actuales.
Tambin puede usar el men desplegado para anular las opciones
actuales de pegado.
Idea Cambie la opcin predeterminada de pegar tal como requiera. Vea
Establecer opciones de posicin de pegar para ms informacin.
6 Asegrese de que slo hay una copia del objeto en una posicin
individual.
Si un objeto es pegado dos veces en la misma posicin, se coser dos
veces.
Colores aadidos
a paleta
Colores hechos
coincidir con paleta
Anular opciones
actuales de pegar
Cap tul o 19 Combi nar y secuenci ar obj etos 528
Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse
repetidas veces hasta el siguiente comando de Copiar o Cortar.
Duplicar objetos
En lugar de copiar, usted puede duplicar los objetos. Cuando se duplica un
objeto, no queda copiado en el portapapeles. Ello deja el portapapeles libre
para que pueda cortar o copiar otros objetos. Vea tambin Reflejar los
objetos.
Cmo duplicar objetos
1 Seleccione el objeto (u objetos) a duplicar.
2 Desplcese a la posicin en la secuencia de cosido en donde quiere
colocar el objeto. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.
Usted puede colocar el duplicado entre otros objetos en la secuencia, o
anidarlo dentro de un objeto. Vea Anidar objetos para ms informacin.
3 Seleccione Editar > Duplicar.
El objeto duplicado se coloca directamente encima del original, en la
posicin especificada en la secuencia de cosido.
4 Mueva el objeto duplicado a la posicin requerida.
Clonar objetos
La caracterstica Clonar rpido le permite duplicar objetos seleccionados
rpidamente pinchndolos con el botn derecho, arrastrndolos y
soltndolos en una nueva posicin. Vea tambin Reflejar los objetos.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de seleccionar
>Seleccionar objeto para seleccionar y clonar objetos.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 529
Cmo clonar objetos
1 Seleccione un objeto u objetos.
2 Manteniendo pulsado el botn derecho del ratn, arrastre el objeto u
objetos a la nueva posicin.
Aparecer un perfil negro del objeto. El icono del cursor incluye un
smbolo de suma.
Idea Para un posicionamiento ms preciso, mantenga pulsada la tecla
Ctrl mientras arrastra el movimiento se restringe por ello a los ejes X
o Y.
3 Suelte el botn del ratn.
Se crea un objeto u objetos duplicados en el punto en que suelta el
botn.
Idea Clone objetos a otra ventana por el mismo mtodo. Para
desactivar el desplazamiento automtico temporalmente, mantenga
pulsada la tecla Mays mientras arrastra. Se crea una copia idntica de
la seleccin en las mismas coordenadas que la primera ventana, no
importa donde se suelte el botn del ratn.
Eliminar objetos
Son varios los mtodos disponibles para eliminar objetos.
Cmo eliminar objetos
Seleccione el objeto (u objetos) que desea eliminar, y haga una de las
siguientes cosas:
Pulse Supr.
Seleccione Editar > Eliminar.
Pinche con botn derecho en objeto
Arrastre y suelte
Objeto duplicado
Cap tul o 19 Combi nar y secuenci ar obj etos 530
Pinche con el botn derecho y seleccione Eliminar del men
desplegado.
Anidar objetos
EmbroideryStudio le permite anidar un objeto dentro de otro en un punto
exacto de la secuencia de cosido. Esta es una caracterstica muy til con
motivos y en otros diseos en los que es posible que se generen conectores
largos. Tambin ayuda a reducir los nmeros totales de objetos,
minimizando recortes y amarres finales.
Cmo anidar objetos
1 Desplcese por el primer objeto hasta que el marcador de penetracin
de la aguja est posicionado donde usted desea insertar el segundo
objeto. Vea Desplazarse por los diseos para ms informacin.
2 Inserte el segundo objeto. Para ello, digitalice el objeto, o bien copie y
pguelo, o corte y pguelo.
El segundo objeto se anida en la secuencia de cosido del primer objeto.
Todas las funciones requeridas se insertan automticamente para el
segundo objeto.
3 Mueva el objeto copiado a la posicin requerida.
Desplcese al punto
de insercin y pegue
el objeto
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 531
Secuenciar los objetos de bordado
Los objetos de bordado que componen un diseo forman una secuencia de
cosido. Antes de digitalizar, conviene analizar y planificar las formas del
diseo y la secuencia de cosido con antelacin. Las formas tienen que estar
claramente definidas para hacer fcil el bordado. Las formas ptimas tienen
una anchura relativamente constante, con bordes suaves, sin giros
pronunciados y sin pequeos detalles que parecen salirse de su sitio. Los
detalles deberan siempre coserse en ltimo lugar.
Si digitaliza manualmente en la modalidad Bordado, los objetos se cosen
en el orden en que fueron creados. Si usted ha convertido un diseo
directamente desde la modalidad Grficos a la modalidad Bordado,
EmbroideryStudio emplea una secuenciacin muy potente para determinar
la secuencia de cosido y lograr un cosido que sea visualmente atractivo. La
secuenciacin automtica intenta generar diseos de bordado que sean de
produccin econmica, con un mnimo periodo de inactividad y un registro
exacto de texturas y colores. La ventaja de la conversin y secuenciacin
automtica de ilustraciones artsticas electrnicas de EmbroideryStudio es
que se necesita menos tiempo para planificar, lo que permite que se dedique
ms tiempo en tomar decisiones de una ndole artstica.
Si usted adopta un enfoque mixto en cuanto a modalidades, puede realizar
el grueso del diseo por medio de la conversin automtica, y los retoques
y ediciones usando el conjunto de herramientas de digitalizacin de bordado
de EmbroideryStudio. Adems, siempre puede ajustar manualmente la
secuencia de cosido para mejorar el cosido final, por ejemplo, para
mantener los cambios de color al mnimo.
Nota Los puntos de entrada y salida deberan ser verificados tambin
cuando usted procede a realizar una nueva secuenciacin de los objetos en
el diseo. Vea tambin Suavizar curvas.
2
3
4
5
1
Cap tul o 19 Combi nar y secuenci ar obj etos 532
Volver a secuenciar los objetos con cortar y pegar
Puede volver a secuenciar objetos cortando un objeto del diseo y
pegndolo de nuevo en un punto diferente de la secuencia. Con ello no se
cambia la ubicacin fsica del objeto. Vea tambin Anidar objetos.
Cmo volver a secuenciar los objetos con cortar y pegar
1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea volver a secuenciar.
2 Pinche en el icono Cortar.
Se quita el objeto seleccionado del diseo y es movido al portapapeles.
3 Desplcese a la posicin de la secuencia de cosido donde desea pegar el
objeto. Vea Ver la secuencia de cosido para ms informacin.
Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o anidar el objeto
cortado dentro de otro objeto. Vea Anidar objetos para ms informacin.
Si no mueve el marcador de penetracin actual de aguja, el objeto se
pega al final de la secuencia.
4 Pinche en el icono Pegar.
Pinche en Estndar >Cortar para cortar un objeto u objetos seleccionados
y colocarlos en el portapapeles.
Pinche en Estndar >Pegar para pegar objetos copiados en el diseo.
Diseo completado
centro cosido
primero
Objeto cortado
se pasa al
portapapeles
Objeto pegado Cursor insertado
en final de diseo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 533
El objeto se pega de nuevo en el diseo segn las opciones de pegar
actuales. Vea tambin Establecer opciones de posicin de pegar.
Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse
repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o
Cortar.
Volver a secuenciar los objetos seleccionados
Puede volver a secuenciar objetos seleccionndolos en el orden de cosido
que requiera.
Cmo volver a secuenciar los objetos seleccionados
1 Seleccione el primer objeto de la gama que desee volver a secuenciar.
2 Mientras mantiene la tecla Ctrl pulsada, seleccione los subsiguientes
objetos a volver a secuenciar.
Nota Seleccione cada objeto en el orden en que quiera coserlo.
3 Con los objetos todava seleccionados, seleccione Editar > Volver a
secuenciar > por selecciones.
Los objetos se vuelven a secuenciar en el orden en que fueron
seleccionados.
Volver a secuenciar los objetos por color
La caracterstica Volver a secuenciar por color le permite volver a
secuenciar todos los objetos de un diseo por color. Con ello se reduce el
nmero de cambios de color requeridos.
Nota Esta tcnica vuelve a secuenciar todos los bloques de color de un
mismo color en la secuencia de cosido. Si por algn motivo quiere mantener
Cap tul o 19 Combi nar y secuenci ar obj etos 534
bloques separados de color, debera emplear la Lista Color-Objeto. Vea
Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto para ms
informacin.
Cmo volver a secuenciar los objetos por color
1 Seleccione los objetos que se han de volver a secuenciar.
2 Seleccione Editar > Volver a secuenciar > por color.
Se abrir el dilogo Secuenciar por color con la lista de colores
empleados en los objetos seleccionados.
3 Seleccione un color y pinche en Mover hacia arriba o Mover hacia
abajo para cambiar su posicin en la secuencia.
4 Pinche en Aceptar.
Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto
La Lista Color-Objeto proporciona un modo fcil para seleccionar objetos en
diseos y acceder a sus propiedades. Usted puede volver a secuenciar
bloques de colores y objetos con facilidad cambiando su posicin en la Lista
Color-Objeto.
Idea Puede usarla tambin para agrupar y desagrupar, inmovilizar y
movilizar y mostrar y ocultar objetos. sela tambin para cortar, copiar y
pegar, as como ramificar objetos seleccionados. Vase tambin Agrupar y
sujetar con la Lista Color-Objeto y Copiar y pegar objetos.
Seleccione
bloque de
color
Use botones
para volver a
secuenciar
Use Ver >Lista Color-Objeto para volver a secuenciar objetos.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 535
Cmo volver a secuenciar los objetos con la Lista
Color-Objeto
1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir el dilogo Lista Color-Objeto.
2 Seleccione el bloque de color o el objeto que desea volver a secuenciar.
Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla
Mays mientras pincha.
Para seleccionar objetos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
3 Pinche y arrastre los objetos seleccionados para volver a posicionarlos.
Nota No puede mover un objeto entre colores en un cambio de color
manual. Sin embargo, s puede mover un objeto entre componentes
consecutivos de un objeto agrupado.
Idea Los puntos de entrada y salida deberan ser verificados tambin
cuando usted procede a realizar una nueva secuenciacin de los objetos
en el diseo. Vea tambin Suavizar curvas.
Pinche y arrastre
objeto a nueva
posicin
Deje caer el objeto
en la nueva posicin
Cap tul o 19 Combi nar y secuenci ar obj etos 536
Volver a secuenciar los objetos por nmero
Usted puede reorganizar la secuencia de los objetos de forma numrica en
la Lista Color-Objeto. sela para mover un objeto a una posicin entre
miembros consecutivos de un bloque de color. Vea tambin Seleccionar
objetos mediante Lista Color-Objeto.
Cmo volver a secuenciar los objetos por nmero
1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir el dilogo Lista Color-Objeto.
2 Seleccione el objeto que desea volver a secuenciar.
3 Pinche con el botn derecho en el objeto para volver a secuenciarlo en la
lista.
4 Seleccione Volver a secuenciar por nmero del men desplegado.
5 En el campo Objeto #, introduzca el nmero del objeto antes del que
usted quiere posicionar su objeto seleccionado.
Nota Si usted prefiere posicionar el objeto seleccionado despus de un
nmero seleccionado por ejemplo, para hacer que sea el ltimo objeto
de la lista seleccione la opcin Despus de posicin.
6 Pinche en Aceptar.
El objeto seleccionado ser colocado en la nueva posicin y todos los
dems objetos vuelven a secuenciarse en consecuencia.
Ramificar automticamente
La caracterstica Ramificar le permite digitalizar objetos parecidos p. ej.
, los dedos de una mano, secciones de una letra personalizada sin tener
que pensar en la secuencia de cosido y uniones de mayor eficacia. Ramificar
est diseada para usarla con formas compuestas de objetos que se
traslapan p. ej. letras complicadas, caracteres asiticos, etc. Aplique
Ramificar para unir objetos seleccionados para formar un solo objeto
Use Ver >Lista Color-Objeto para volver a secuenciar objetos.
Introduzca nmero
del objeto que es el
objetivo
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 537
ramificado. Los objetos se vuelven a secuenciar, los conectores se
minimizan, se agrupan los objetos componentes y se regeneran las
puntadas. Todos los objetos componentes se agrupan y se pueden
seleccionar como uno individual. Puede aplicarles a todos un refuerzo nico.
Propiedades de objetos ramificados
Ramificar funciona con cualquier combinacin de las siguientes clases de
objeto Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, Relleno complejo y
Relleno Fusin. Los objetos con Corrido de motivo y Relleno de motivo no
pueden usarse. Los objetos ramificados conservan sus propiedades
originales al tiempo que comparten el color del primer objeto en la
secuencia.
Nota Cuando se seleccionan y ramifican objetos disimilares, los objetos que
no pueden ramificarse quedan omitidos.
Conexiones entre objetos ramificados
Los objetos componentes de un objeto ramificado estn conectados
mediante el mtodo de Unin ms cercana que se emplea con los
alfabetos personalizados. Todos los objetos se vuelven a secuenciar tanto
externamente (por su relacin mutua) como internamente (por
segmentacin automtica). Vea tambin Digitalizar letras personalizadas.
Editar objetos ramificados
Los objetos ramificados pueden todava editarse. Se puede cambiar su
forma. Hay nicamente un punto de entrada y uno de salida, pero todos los
objetos componentes tienen puntos individuales de reforma. Se puede
acceder a las propiedades de objeto de un objeto ramificado a travs del
dilogo Propiedades del objeto. Tambin se pueden volver a asignar las
clases de puntada a travs de la barra de herramientas.
Cap tul o 19 Combi nar y secuenci ar obj etos 538
Aplicar ramificar
Aplique Ramificar a los objetos seleccionados. Los objetos se convierten en
un solo objeto ramificado.
Cmo aplicar ramificacin
1 Seleccione los objetos.
Nota Esta funcin est disponible solamente si se ha seleccionado ms
de un objeto de una clase apropiada.
2 Pinche en el icono Ramificar.
EmbroideryStudio le pedir que digitalice los puntos de entrada y de
salida.
3 Digitalice puntos de entrada y de salida, o pulse Intro dos veces para
aceptar los valores predeterminados.
Pinche en Generar >Ramificar para ramificar automticamente objetos de
bordado seleccionados.
Conectores largos
entre objetos
separados
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 539
Los objetos componentes se agrupan y comparten el color del primer
objeto ramificado. Los objetos vuelven a secuenciarse, los conectores se
minimizan y se regeneran las puntadas.
4 Desplcese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. Vea
Desplazarse por los diseos para ms informacin.
Ramificar objetos con Lista Color-Objeto
La Lista Color-Objeto proporciona un modo fcil para seleccionar objetos en
diseos y acceder a sus propiedades. Puede usarla para ramificar objetos
similares en un diseo.
Idea Use la Lista Color-Objeto para cortar, copiar y pegar, agrupar y
desagrupar, sujetar y soltar, y mostrar y ocultar objetos, as como volver a
secuenciar objetos. Vea tambin Agrupar y sujetar con la Lista Color-Objeto,
Copiar y pegar objetos y Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista
Color-Objeto.
Cmo aplicar ramificar con Lista Color-Objeto
1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
2 Seleccione los objetos en la Lista Color-Objeto.
Objetos vueltos a
secuenciar, conectores
minimizados
Use Ver >Lista Color-Objeto para ramificar objetos en un diseo.
Cap tul o 19 Combi nar y secuenci ar obj etos 540
3 Pinche con el botn derecho y seleccione Ramificar del men
desplegable.
Nota Esta funcin est disponible solamente si se ha seleccionado ms
de un objeto de una clase apropiada.
4 Digitalice puntos de entrada y de salida, o pulse Intro dos veces para
aceptar los valores predeterminados.
Los objetos componentes se agrupan y comparten el color del primer
objeto ramificado. Los objetos vuelven a secuenciarse, los conectors se
minimizan y se regeneran las puntadas.
Aplicar refuerzo automtico a objetos ramificados
Dado que Ramificar combina los objetos para formar un solo objeto
ramificado, usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a todos.
Ramifique objetos
seleccionados
Conectores largos
unen los objetos
Pinche con el botn derecho en Efectos de puntada >Refuerzo automtico
para seleccionar la clase de refuerzo que desea aplicar a los objetos
ramificados.
Objetos
seleccionados
agrupados en un
solo objeto
ramificado
Conectores largos
eliminados
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 541
Cmo aplicar refuerzo automtico a objetos ramificados
1 Seleccione el objeto ramificado.
2 Pinche con el botn derecho en el icono Refuerzo automtico.
Se abrir el dilogo Propiedades del objeto > Refuerzo.
3 Seleccione la casilla Primer refuerzo y seleccione una clase de
refuerzo.
4 Pulse Intro o pinche en Aplicar. Vea tambin Establecer opciones de
aplicar Propiedad del objeto.
Las puntadas de refuerzo se generan automticamente para el objeto
ramificado.
Nota Si los objetos componentes se tocan o traslapan, el refuerzo se
cose en primer lugar en todo el objeto ramificado, seguido por la
puntada de cobertura.
Aplicar cosido de corrido de dos capas con ramificacin
Con cosido de corrido, los digitalizadores tratan de tener exactamente dos
capas de puntadas en cada segmento al tiempo que minimizan saltos y
recortes. Esta tcnica elimina de hecho la necesidad de tener puntadas de
desplazamiento o salto adicionales para ir de un lugar del lmite al otro. Lo
hace usando las puntadas mismas como puntadas de desplazamiento donde
es posible, aportando con ello mayor calidad en el resultado final.
Seleccione clase de
refuerzo
Seleccione primer
refuerzo
Primero todas las
puntadas de refuerzo
Puntadas de cobertura
despus de refuerzo
Cap tul o 19 Combi nar y secuenci ar obj etos 542
Cmo aplicar cosido de corrido de dos capas con ramificacin
1 Seleccione los objetos.
2 Pinche en Ramificar y digitalice los puntos de entrada y de salida de la
forma habitual. Vea Aplicar ramificar para ms informacin.
Se regeneran las puntadas. Los objetos componentes quedan agrupados
y los conectores minimizados no hay saltos ni desplazamientos extra.
3 Desplcese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. Vea Ver
la secuencia de cosido para ms informacin.
Idea Cuando el punto de entrada y el de salida son el mismo, hay dos
capas de puntadas de lmite. Si son diferentes, la ruta entre la entrada
y la salida tendr tres capas. Usted debe decidir si desea tener una capa
adicional de desplazamiento o, en su lugar, una conexin de recorte
hasta el siguiente objeto.
Una capa de
puntadas de lmite
de corrido
Combinacin de una y
dos capas de
puntadas de corrido
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 543
Captulo 20
Organizar, graduar y transformar
objetos
Usted puede cambiar la posicin, el tamao y la orientacin de los objetos
de un diseo movindolos, graduando su escala y transformndolos. Agrupe
los objetos para aplicar cambios universales, o inmovilcelos para evitar una
modificacin no deseada. Modifique los objetos directamente en la pantalla
o a travs de sus propiedades del objeto. Acceda a las funciones ms usadas
a travs de la Lista Color-Objeto.
Nota Que un diseo pueda reproducirse en una escala mayor o menor, as
como la calidad de su cosido, dependen en ltima instancia de su fuente
original Diseo nativo, Lmites importados, Puntadas procesadas o
Puntadas importadas. Slo los diseos de EMB contienen el juego
completo de informacin del diseo requerido para la graduacin y
transformacin 100% perfectas. Vea tambin Formatos de diseo de
bordado.
Esta seccin describe cmo posicionar los objetos, cmo sujetarlos y
agruparlos, alinearlos y espaciarlos, adems de cmo graduar, girar, sesgar
y reflejar los objetos en un diseo.
Posicionar los objetos
Posicione los objetos en su diseo usando el ratn para arrastrarlos a la
nueva posicin, empujndolos con las teclas de flechas o especificando las
coordenadas X:Y en la barra de Propiedades. EmbroideryStudio le
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 544
permite alinear objetos para posicionarlos en relacin recproca, o
distribuirlos de manera uniforme en el diseo.
Mover los objetos
El modo ms sencillo de mover un objeto es pinchar en l y arrastrarlo a su
nueva posicin. Use las teclas de flechas para empujar los objetos hasta la
posicin deseada.
Nota Si no hay objetos seleccionados, al usar las teclas de flecha se mueve
la posicin actual de la aguja.
Cmo mover los objetos
Seleccione los objetos que quiere mover, y pinche y arrstrelos a una
nueva posicin. Vea Seleccionar y deseleccionar objetos para ms
informacin.
Para un posicionamiento ms exacto, use las teclas de flechas a fin de
empujar el objeto hasta la posicin deseada.
Para un posicionamiento ms exacto, introduzca las coordenadas X:Y en
la barra de Propiedades.
El objeto se centra por encima de las coordenadas que usted establece.
Use el cursor en
forma de cruz para
centrar el objeto
Introduzca
coordenadas exactas
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 545
Idea Haga zoom para acercarse y poder hacer pequeos ajustes. La
distancia que se mueva el objeto depender del factor zoom actual.
Cuanto mayor sea el factor zoom, menor ser la distancia que se mueva
el objeto.
Alinear los objetos
Puede alinear los objetos seleccionados en un diseo a la izquierda,
derecha, la parte superior o inferior o central de un objeto especfico. La
barra de herramientas Organizar cuenta con una juego de botones para
activar funciones del mismo nombre que las que se encuentran en el men
Organizar. Todas las herramientas se activan cuando dos o ms objetos
estn seleccionados.
Cmo alinear los objetos
1 Seleccione los objetos que desea alinear. Vea Seleccionar y
deseleccionar objetos para ms informacin.
2 Seleccione el objeto con el cual desea alinear el anterior.
Nota Los objetos son alineados con el ltimo objeto seleccionado.
Cuando todos los objetos en el diseo estn seleccionados usando
Ctrl+A o un cuadro de seleccin, se alinean con el ltimo objeto en la
secuencia.
Use Organizar >Alinear izquierda para alinear los objetos seleccionados a
la izquierda.
Use Organizar >Alinear centros horizontal para alinear los objetos
seleccionados a travs de sus centros en horizontal.
Use Organizar >Alinear derecha para alinear los objetos seleccionados a la
derecha.
Use Organizar >Alinear superior para alinear los objetos seleccionados en
la parte superior.
Use Organizar >Alinear centros vertical para alinear los objetos
seleccionados a travs de sus centros en vertical.
Use Organizar >Alinear inferior para alinear los objetos seleccionados en la
parte inferior.
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 546
3 Pinche en una herramienta de alinear o seleccione Organizar > Alinear
> ...
Nota A la herramienta Alinear centro slo se accede a travs del
men Organizar.
Distribuir los objetos uniformemente
Puede distribuir automticamente los objetos seleccionados con un
espaciado uniforme entre ellos, tanto vertical como horizontalmente. La
barra de herramientas Organizar cuenta con una juego de botones para
activar funciones del mismo nombre que las que se encuentran en el men
Organizar. Todas las herramientas se activan cuando tres o ms objetos
estn seleccionados.
Cmo distribuir los objetos uniformemente
1 Seleccione los objetos que desea espaciar. Vea Seleccionar y
deseleccionar objetos para ms informacin.
Alinear centro
Alinear izquierda
Alinear inferior
1
3
2
Use Organizar >Espaciar uniformemente horizontal para distribuir los
objetos seleccionados uniformemente en la pantalla horizontalmente.
Use Organizar >Espaciar uniformemente vertical para distribuir los objetos
seleccionados uniformemente hacia abajo en la pantalla.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 547
2 Pinche en una herramienta de espaciado o seleccione Organizar >
Espaciar uniformemente > ...
Agrupar y sujetar los objetos
EmbroideryStudio le permite agrupar objetos para efectuar modificaciones
en grupo. Desagrpelos cada vez que necesite trabajar con los objetos
componentes. Tambin puede sujetar los objetos para impedir que se
muevan o modifiquen fortuitamente.
Agrupar y desagrupar los objetos
Puede agrupar objetos seleccionados, o un diseo entero, para mantenerlos
juntos y realizar acciones de mover, graduar y transformar. Con los objetos
agrupados tambin puede aplicar cambios globales, lo que le ahorra tiempo
y le asegura consistencia. Cuando haya terminado de hacer cambios en un
grupo, puede desagruparlo y trabajar con los objetos componentes.
Nota Tiene que desagrupar antes de poder establecer las propiedades para
un objeto individual del grupo.
Cmo agrupar o desagrupar los objetos
Seleccione los objetos. Vea Seleccionar y deseleccionar objetos para
ms informacin.
Pinche en Organizar >Agrupar para agrupar objetos seleccionados.
Pinche en Organizar >Desagrupar para desagrupar objetos seleccionados.
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 548
Pinche en el icono Agrupar o pulse Ctrl+G.
Los objetos seleccionados se combinan en un grupo. El grupo puede
seleccionarse, moverse, cambiar de tamao y transformarse como un
nico objeto.
Para desagrupar, seleccione el objeto agrupado y pinche en el icono
Desagrupar o pulse Ctrl+U.
Idea Para seleccionar con un cuadro de seleccin, simplemente
arrastre el ratn por sobre uno o ms objetos, y todos los objetos que
estn completamente dentro del cuadro de seleccin quedan
seleccionados cuando usted suelte el botn del ratn. Vea Seleccionar
objetos mediante el cuadro de seleccin para ms informacin.
Sujetar y soltar los objetos
Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente.
Por ejemplo, al sujetar imgenes de teln de fondo las mantiene en su lugar
mientras usted digitaliza, transforma o reforma los objetos de bordado
cercanos a ellas. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier
momento para modificarlos.
Seleccione, mueva, cambie
de tamao o transforme los
objetos agrupados como un
nico objeto
Objetos
desagrupados y
deseleccionados
Pinche en Organizar >Sujetar para sujetar objetos seleccionados.
Pinche en Organizar >Soltar todos para soltar todos los objetos sujetados
en un diseo.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 549
Cmo sujetar o soltar los objetos
Seleccione los objetos que quiere sujetar y pinche en el icono Sujetar
o pulse K.
Desaparecen las manecillas de seleccin, lo que indica que el objeto ya
no puede seleccionarse ni modificarse.
Para soltar objetos, pinche en el icono Soltar todos.
Se sueltan todos los objetos sujetados en el diseo.
Agrupar y sujetar con la Lista Color-Objeto
La Lista Color-Objeto proporciona un modo fcil para seleccionar objetos en
diseos y acceder a sus propiedades. Puede usarla para agrupar y
desagrupar, inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos.
Idea Use la Lista Color-Objeto tambin para cortar, copiar y pegar, volver
a secuenciar as como ramificar objetos. Vase tambin Copiar y pegar
objetos y Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto.
Cmo agrupar o sujetar con la Lista Color-Objeto
1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir el dilogo Lista Color-Objeto.
Use Ver >Lista Color-Objeto para agrupar y/o sujetar objetos.
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 550
2 Pinche en un ndulo para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus
objetos componentes.
3 Seleccione bloques de color u objetos, y pinche en el botn derecho para
invocar el men desplegado.
4 Agrupe y/o sujete bloques de color y objetos seleccionados a travs del
men desplegado.
Graduar los objetos
Puede graduar la escala de los objetos arrastrando las manecillas de
seleccin, especificando las dimensiones exactas en la barra de
Propiedades, o estableciendo la distancia entre los puntos de referencia en
el diseo. Conforme se grada un objeto, el nmero de puntadas cambia
para mantener el espaciado actual de puntada.
Nota Slo los diseos de EMB contienen el juego completo de informacin
del diseo requerido para una graduacin y transformacin 100% perfectas.
Pinche para
abrir o cerrar
ndulo
Agrupar/Sujetar
objetos
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 551
Graduar objetos de forma interactiva
Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto, o graduarlo
proporcionalmente usando las manecillas de seleccin. Grade los objetos
individualmente, o seleccione mltiples objetos y gradelos juntos.
Cmo graduar objetos de forma interactiva
1 Seleccione los objetos a graduar.
Aparecern ocho manecillas de seleccin alrededor del objeto.
2 Pinche y arrastre una manecilla de seleccin para cambiar el tamao del
objeto.
Para graduar altura y anchura proporcionalmente, use una manecilla
de esquina.
Idea Por defecto, los objetos se gradan proporcionalmente. Para
graduar libremente en los planos vertical y horizontal, mantenga
pulsada Ctrl mientras arrastra.
Para cambiar la altura, use las manecillas en el centro superior o en
el centro inferior.
Graduar
proporcionalmente
Graduar libremente en
ambas direcciones
Ctrl +arrastre
Arrastrar
Graduar
verticalmente
Arrastrar
Arrastrar
Graduar
verticalmente
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 552
Para cambiar la anchura, use las manecillas en los laterales
centrales.
Para cambiar el tamao proporcionalmente alrededor de un punto
central de anclaje, mantenga pulsada Mays mientras arrastra.
Graduar objetos de forma numrica
Usted puede graduar ilustraciones artsticas, objetos seleccionados o un
diseo completo por medio de las propiedades del objeto. Con archivos
normales de lmite (EMB), esto le permite que se regeneren las puntadas al
tiempo que se conserva la densidad de puntada original.
Nota Si grada un diseo de puntada en ms del 5%, los cambios a la
densidad de puntada afectarn a la calidad del diseo. Vea Formatos de
diseo de bordado para ms informacin.
Cmo graduar objetos de forma numrica
1 Seleccione los objetos a graduar.
2 En la barra de Propiedades, haga una de estas dos cosas:
Introduzca los valores exactos de altura y anchura.
Graduar
horizontalmente
Arrastrar
Graduar
proporcionalmente
alrededor del centro
Mays +
arrastre
Graduar
horizontalmente en
ambas direcciones
Mays +
arrastre
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 553
Introduzca la altura y anchura nuevas como porcentaje de las
actuales dimensiones.
Idea Para conservar la proporcin aspectual, copie el porcentaje
calculado de un campo al otro.
3 Pinche en el botn Aplicar.
Nota Despus de graduar, el nuevo tamao del objeto se vuelve a
establecer al 100%.
Graduar objetos con puntos de referencia
Usted puede graduar un objeto o diseo marcando puntos de referencia y
especificando la longitud requerida de la lnea entre ellos. Por ejemplo, para
cambiar el tamao de un diseo a una anchura especfica, seleccione todos
los objetos, marque entonces los puntos de referencia a lo ancho del diseo.
Cmo graduar objetos con puntos de referencia
1 Seleccione los objetos a graduar.
2 Seleccione Editar > Transformar.
Introduzca las dimensiones como valores
exactos o como porcentaje
J arrn graduado
Anchura: 120% Altura: 140%
Sombra graduada
Anchura: 140% Altura: 120%
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 554
Se abrir el dilogo Transformar.
3 Seleccione la casilla Tamao e introduzca la distancia requerida entre
los puntos de referencia.
4 Pinche en Aceptar.
Se le pedir que introduzca los puntos inicial y final de la lnea de
referencia. Usted ya habr decidido qu dos puntos del objeto o el
diseo formarn la lnea de referencia.
5 Pinche para marcar los puntos de referencia en el diseo.
El objeto queda graduado de tal modo que la distancia entre los puntos
es el valor que usted ha introducido en el dilogo.
Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15.
Pulse Intro dos veces para usar la lnea de referencia predeterminada.
Hacer los objetos del mismo tamao
Puede graduar los objetos al mismo tamao que un objeto de referencia.
Cambie la altura o la anchura por separado, o ambas.
Seleccione
casilla Tamao
Especifique
tamao
Pinche para marcar
puntos de referencia
Pinche en Organizar >Hacer misma anchura para graduar un objeto o
diseo a la misma anchura que un objeto de referencia.
Pinche en Organizar >Hacer misma altura para graduar un objeto o diseo
en la misma altura que un objeto de referencia.
Pinche en Organizar >Hacer misma anchura y altura para graduar un objeto
o diseo en el mismo tamao que un objeto de referencia.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 555
Cmo hacer que los objetos tengan un mismo tamao
1 Seleccione los objetos a cambiar de tamao.
2 Seleccione el objeto que sea del tamao que usted desea.
3 Pinche en una herramienta de tamao o seleccione Organizar > Hacer
mismo tamao > ...
Nota Los objetos cambian su tamao con referencia al ltimo objeto
seleccionado. Cuando todos los objetos en el diseo estn
seleccionados usando Ctrl+A o un cuadro de seleccin, cambian su
tamao con referencia al ltimo objeto en la secuencia.
Girar los objetos
Puede hacer girar los objetos directamente en la pantalla o estableciendo un
ngulo exacto de rotacin.
Hacer misma
anchura
Hacer misma
altura
Hacer misma
anchura y altura
2
3
1
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 556
Girar los objetos mediante pinchar y arrastrar
Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las manecillas de seleccin
en sus extremos. Cuando pincha de nuevo en el objeto, las manecillas
cambian a manecillas de rotacin.
Cmo girar los objetos mediante pinchar y arrastrar
1 Seleccione los objetos a girar.
2 Pinche en los objetos una segunda vez.
Aparecen las manecillas de rotacin en las esquinas y un punto de
anclaje en el centro.
Nota Si pincha demasiado rpido, se abre el dilogo Propiedades del
objeto.
3 Arrastre el punto de anclaje hasta la posicin requerida.
4 Pinche y arrastre una manecilla de rotacin en el sentido de las agujas
del reloj o en sentido contrario.
Se muestra un lmite mientras gira.
Girar los objetos en una cantidad exacta
Pinche una
segunda vez
Punto de anclaje
Manecilla de sesgado
Manecilla de
rotacin
Arrastre punto de esquina
para girar alrededor de
punto de anclaje
Punto de anclaje
reposicionado
Arrastre punto de esquina
para girar alrededor de
punto de anclaje
Pinche en Transformar >Girar 45 grados en sentido de agujas de reloj para
girar los objetos seleccionados en 45 en la direccin de las agujas del reloj.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 557
Puede girar los objetos seleccionados en incrementos de 45, o
introduciendo un valor exacto usando la barra de herramientas
Transformar.
Cmo girar los objetos en una cantidad exacta
1 Seleccione los objetos a girar.
2 Para girar en incrementos de 45, pinche en uno de los iconos Girar 45.
3 Para girar en un nmero exacto, introduzca el ngulo exacto en el campo
Girar y pulse Intro.
Girar los objetos por lnea de referencia
La herramienta Transformar especial le permite girar objetos
seleccionados con la mera ayuda de puntos de referencia.
Idea Es una tcnica de particular utilidad a la hora de duplicar y girar
objetos alrededor de un punto de anclaje p. ej. , los ptalos de una flor.
Cmo girar los objetos por una lnea de referencia
1 Seleccione los objetos a girar.
2 Seleccione Editar > Transformar especial.
3 Siga la instruccin en la lnea de comandos:
Pinche el primer punto de referencia. Este se convierte en el punto
de anclaje para la rotacin.
Pinche en Transformar >Girar 45 grados en sentido contrario a agujas de
reloj para girar los objetos seleccionados en 45 en direccin contraria a las
agujas del reloj.
Use Transformar >Girar para girar objetos seleccionados en una
cantidad exacta (de grados).
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 558
Pinche un segundo punto de referencia. Se adherir un lmite al
puntero.
Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15.
Pinche el punto de anclaje. El puntero se alinea entonces con el
segundo punto de referencia.
Pinche un punto de gua para la posicin de rotacin requerida. Use
las coordenadas en la barra de Estatus para un alineamiento exacto.
Girar los objetos por lnea de referencia y ngulo
La herramienta Transformar proporciona otro mtodo para transformar
objetos seleccionados usando una combinacin de puntos de referencia y
valores numricos. Con ello se dispone de una tcnica muy precisa para
efectuar la rotacin de objetos seleccionados. Es una tcnica de particular
utilidad cuando quiere alinear objetos con precisin con una lnea de
referencia comn.
Cmo girar los objetos por lnea de referencia y ngulo
1 Seleccione los objetos a girar.
2 Decida qu dos puntos del objeto o el diseo formarn la lnea de
referencia. Debe tratarse de una lnea significativa p. ej. , una que
debe ser perfectamente horizontal o vertical en el diseo final.
3 Seleccione Editar > Transformar.
Mueva el puntero
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 559
Se abrir el dilogo Transformar.
4 Seleccione la casilla ngulo, e introduzca el ngulo de rotacin de la
lnea de referencia.
Por ejemplo, para girar la imagen de modo que se alinee con el eje
horizontal, introduzca un valor de 0.
5 Pinche en Aceptar.
6 Pinche para marcar los puntos inicial y final de la lnea de referencia.
Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15.
Pulse Intro dos veces para usar una lnea de referencia horizontal por
defecto.
Sesgar los objetos
Seleccione
ngulo
Introduzca ngulo de
rotacin absoluto en
grados
Seleccione ngulo de
rotacin p. ej. , 0
Lnea de referencia
establecida segn ngulo
especificado en dilogo
Digitalice la lnea de referencia
alinela con la base del objeto
Use Transformar >Sesgar para sesgar objetos seleccionados en
una cantidad exacta (de grados).
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 560
Puede sesgar los objetos directamente en la pantalla o estableciendo un
ngulo exacto de sesgado.
Cmo sesgar objetos
1 Seleccione los objetos a sesgar.
2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Aparecern manecillas de rotacin y sesgado alrededor del objeto. Las
manecillas de sesgado tienen forma de rombo y aparecen en la parte
superior central e inferior del objeto.
3 Arrastre las manecillas de sesgado a izquierda o derecha.
El objeto queda sesgado a lo largo del plano horizontal.
Idea Para sesgar en una cantidad exacta, introduzca el ngulo exacto
en el campo Sesgar en la barra de herramientas Transformar y pulse
Intro.
Reflejar los objetos
En EmbroideryStudio usted puede reflejar los objetos horizontal o
verticalmente por medio de la barra de herramientas Transformar.
Tambin puede reflejarlo alrededor de un eje definido usando una lnea de
referencia. La herramienta Espejo-Asociar le permite duplicar y
Pinche una
segunda vez
Punto de anclaje
Manecilla de sesgado
Manecilla de
rotacin
Arrastre manecilla de
sesgado a izquierda o
derecha
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 561
transformar objetos de bordado seleccionados, as como asociarlos en un
solo objeto individual. Vea tambin Duplicar objetos. Vea tambin Clonar
objetos.
Voltear los objetos
Puede reflejar los objetos seleccionados horizontal o verticalmente usando
las herramientas Reflejar.
Cmo voltear los objetos
1 Seleccione los objetos a reflejar.
Pinche en Transformar >Reflejar horizontalmente para voltear los objetos
seleccionados en el plano vertical.
Pinche en Transformar >Reflejar verticalmente para voltear los objetos
seleccionados en el plano vertical.
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 562
2 Pinche en un icono de Reflejar.
Reflejar los objetos alrededor de un eje
Puede reflejar objetos alrededor de un eje definido usando una lnea de
referencia. Si emplea este mtodo, marque el punto inicial y final de la lnea
alrededor de la cual se reflejar el objeto.
Cmo reflejar los objetos alrededor de un eje
1 Seleccione los objetos a reflejar.
2 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrir el dilogo Transformar.
3 Seleccione la casilla Reflejar.
Reflejado verticalmente Reflejado en ambos ejes
Objeto de partida Reflejado horizontalmente
Seleccione
Reflejar
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 563
4 Pinche en Aceptar.
5 Pinche para marcar los puntos de referencia del eje de reflexin.
Despus del segundo pinchazo, el objeto seleccionado se refleja en la
lnea de referencia.
Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15. Si
usted desea simplemente reflejar su seleccin alrededor de un eje
horizontal, pulse Intro dos veces. El eje de reflexin queda
predeterminado en cero.
Crear objetos reflejados
Use la herramienta Espejo-Asociar Reflejar para duplicar y reflejar
diseos de forma simultnea. Usted puede emplearla para crear orlas de
forma rpida. Puede usarla tambin para asociar duplicados en un objeto
perfectamente simtrico, como un rostro o un corazn.
Reflejado
Objeto de partida
Use Espejo-Asociar >Reflejar para duplicar y reflejar objetos o diseos.
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 564
Cmo crear objetos reflejados
1 Seleccione el objeto o diseo.
2 Pinche en el icono Reflejar.
El puntero se une al punto central. Conforme la mueve alrededor, los
lmites o contornos duplicados se mueven a su vez.
Idea Pulse Mays para desactivar Desplazamiento automtico
mientras usa Espejo-Asociar.
3 Establezca el nmero de columnas y filas que precisa.
4 Mueva la lnea de referencia para posicionar los duplicados.
5 Para un posicionamiento ms preciso, ajuste las configuraciones de
espaciado.
Idea Cambie con el tabulador de campo a campo para introducir los
valores. Pulse Intro para confirmar.
6 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar.
El diseo queda duplicado y se distribuye alrededor del punto central.
Establezca no. de filas Establezca no. de columnas
Establezca espaciado preciso de fila Establezca espaciado preciso de columna
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 565
Nota Si los duplicados traslapan el original, se le pedir que una
objetos. Use esta caracterstica para fundir duplicados en un objeto
perfectamente simtrico, como un rostro o un corazn.
Crear guirnaldas
Use la herramienta Espejo-Asociar Guirnalda para duplicar objetos
alrededor de un punto central. La herramienta Calidoscopio funciona como
Guirnalda pero tambin refleja objetos. Puesto que los objetos son
reflejados, Calidoscopio funciona mejor con un nmero par.
Cmo crear guirnaldas
1 Seleccione el objeto o diseo.
2 Pinche en el icono Guirnalda o Calidoscopio.
El puntero se une al punto central. Conforme la mueve alrededor, los
lmites o contornos duplicados se mueven a su vez.
Use Espejo-Asociar >Guirnalda para duplicar objetos alrededor de un punto
central.
Use Espejo-Asociar >Calidoscopio para duplicar y reflejar objetos alrededor
de un punto central.
Objetos reflejados ya unidos Objeto reflejado
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 566
3 Introduzca el nmero de puntos de Guirnalda.
Nota Introduzca un nmero par para lograr un efecto calidoscopio.
4 Mueva la lnea de referencia para posicionar los duplicados.
Idea Mantenga pulsada Ctrl para forzar la lnea de referencia en
incrementos de 45
o
.
5 Para lograr un posicionamiento ms preciso, ajuste las configuraciones
de Distancia y ngulo.
La distancia y el ngulo se miden desde el centro del original al centro
de la guirnalda o calidoscopio.
Idea Cambie con el tabulador de campo a campo para introducir los
valores. Pulse Intro para confirmar.
6 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar.
Introduzca no. de puntos de guirnalda
Guirnalda de cinco
puntos
Calidoscopio de
seis puntos
Establezca ngulo preciso Establezca distancia precisa
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 567
El diseo queda duplicado y se distribuye alrededor del punto central.
Nota Si los duplicados traslapan el original, se le pedir que una
objetos.
Crear adornos de diseos
Use la herramienta Espejo-Asociar Adorno para crear copias mltiples de
diseos tales como insignias espaciados en filas y columnas para cosidos
ms rpidos. Espejo-Asociar secuencia de forma automtica cada bloque de
color para eliminar los cambios innecesarios de color de mquina.
Cmo crear adornos de diseos
1 Seleccione el objeto o diseo.
2 Pinche en el icono Adorno.
Guirnalda de cinco
puntos
Calidoscopio de seis puntos
Use Espejo-Asociar >Adorno para duplicar objetos o diseos.
Cap tul o 20 Organi zar, graduar y transformar obj etos 568
El puntero se une a una lnea de referencia. Conforme la mueve
alrededor, los lmites o contornos duplicados se mueven a su vez.
Idea Pulse Mays para desactivar Desplazamiento automtico
mientras usa Espejo-Asociar.
3 Establezca el nmero de columnas y filas que precisa.
4 Mueva la lnea de referencia para posicionar los duplicados.
5 Para un posicionamiento ms preciso, ajuste las configuraciones de
espaciado.
Idea Cambie con el tabulador de campo a campo para introducir los
valores. Pulse Intro para confirmar.
6 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar.
El diseo queda duplicado y se distribuye alrededor de las lneas de
referencia.
Nota Si los duplicados traslapan el original, se le pedir que una
objetos.
Establezca no. de filas Establezca no. de columnas
Establezca espaciado preciso de fila Establezca espaciado preciso de columna
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 569
Captulo 21
Reformar y convertir objetos
EmbroideryStudio ofrece varias tcnicas para reformar los objetos de
bordado, y todo ello con una sola herramienta. A veces es posible que tenga
que cortar, dividir o descomponer objetos complejos o compuestos con el fin
de afinarlos. Hay diversas herramientas disponibles para este fin. Adems
de reformar los lmites de los objetos, usted puede aadir y ajustar los
ngulos de puntada, una propiedad singular de los objetos de bordado.
Usted tambin puede cambiar los puntos de entrada y salida de objetos
individuales, lo cual es importante si usted est digitalizando manualmente
o si vuelve a secuenciar los objetos de bordado.
Esta seccin describe cmo reformar los objetos con puntos de control,
cmo desintegrar objetos, cmo ajustar y aadir ngulos de puntada, y
tambin cmo cambiar los puntos de entrada y salida de los objetos en una
secuencia de cosido. Se trata tambin el tema de la conversin de un objeto
de bordado en otro.
Reformar los objetos de bordado
Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar una forma se
convierten en sus puntos de control. Estos varan levemente con la clase
de objeto. Los puntos de control se usan para editar o transformar los
objetos. La mayora de los puntos de control pueden ser aadidos,
eliminados o movidos. Los puntos de esquina y de curva pueden
intercambiarse. Algunos puntos de control, como los puntos de entrada y
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 570
salida, tienen una funcin especfica, y no pueden eliminarse. Vea tambin
Digitalizar formas de bordado.
La herramienta Reformar objeto es de suma importancia en
EmbroideryStudio. sela para aadir o eliminar los ndulos de reforma en
el lmite de un objeto. Para algunos objetos, tambin puede cambiar los
ndulos de reforma de esquina a curvas. Puede pinchar y arrastrar los
ndulos de reforma para reformar los lmites de un objeto o usar manecillas
de control Bzier para cambiar las formas de los lmites. EmbroideryStudio
tambin le permite seleccionar una gama de ndulos de reforma en objetos
abiertos y cerrados, lo cual hace de las operaciones de reforma algo rpido
y sencillo.
Idea Antes de modificar un diseo, es recomendable guardar una copia con
un nombre nuevo y guardar asimismo el original en caso de que desee
descartar los cambios y volver a empezar.
Ver los puntos de control
Ndulo de reforma de esquina
Punto de salida
Ndulo de reforma de curva
Punto de entrada
Puntos de ngulo de puntada
Manecilla de control
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para reformar los objetos seleccionados, editar ngulos de
puntada y ajustar los puntos de entrada/salida.
Use Vistas de reforma >Mostrar ndulos de reforma para activar la
visualizacin de ndulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar
objeto.
Use Vistas de reforma >Mostrar manecillas para activar la visualizacin de
manecillas Bzier al usar la herramienta Reformar objeto.
Use Vistas de reforma >Mostrar ngulos de puntada para activar la
visualizacin de ngulos de puntada al usar la herramienta Reformar objeto.
Use Vistas de reforma >Mostrar comienzo/final para activar la visualizacin
de los puntos de entrada/salida al usar la herramienta Reformar objeto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 571
La herramienta Reformar objeto es de suma importancia en
EmbroideryStudio. Invoca su propia barra de herramientas, Vistas de
reforma, que le permite visualizar de forma selectiva los ndulos de
reforma, las manecillas de control Bzier, los ngulos de puntada y tambin
los puntos de entrada y salida. Use la herramienta cada vez que desee
cambiar las formas de los objetos aadiendo, eliminando, o maniulando los
ndulos o manecillas de reforma en el lmite del objeto. sela tambin para
editar los ngulos de puntada adems de los puntos de entrada y salida.
Cmo ver los puntos de control
Seleccione el objeto y pinche en el icono Reformar objeto.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto, y aparece la barra de
herramientas Vistas de reforma. Por defecto, los ndulos de reforma,
los ngulos de puntada y los puntos de entrada/salida se muestran
juntos.
Nota Los puntos de esquina y de curva pueden intercambiarse. La
mayora de los puntos de control pueden ser aadidos, eliminados o
movidos. Los puntos de entrada y salida, sin embargo, no pueden
eliminarse.
Manecilla de
control Bzier
Ndulo de reforma de curva
Punto de entrada
Punto de ngulo de
puntada
Lnea de ngulo de
puntada
Ndulo de reforma de esquina
Punto de salida
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 572
Pinche en los iconos en la barra de herramientas de Vistas de reforma
para mostrar de manera selectiva los puntos de control, dependiendo de
lo que usted quiera editar.
Use Mostrar ndulos de reforma para activar la visualizacin de los
ndulos de reforma. Vea Reformar los objetos con ndulos de reforma
para ms informacin.
Use Mostrar manecillas para activar la visualizacin de las
manecillas de control funciona conjuntamente con el conmutador de
Mostrar ndulos de reforma. Vea Reformar objetos con controles
Bzier para ms informacin.
Use Mostrar ngulos de puntada para activar la visualizacin de
los ngulos de puntada. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad
Reformar para ms informacin.
Use Mostrar comienzo/final para activar la visualizacin de punto
de entrada/salida. Vea Suavizar curvas para ms informacin.
Idea El botn Mostrar ndulos de reforma puede activarse
empleando el atajo Alt+N. El botn Mostrar ngulos de puntada
puede activarse empleando el atajo Alt+A.
Mostrar ndulos de
reforma
Mostrar ngulos de
puntada
Mostrar
comienzo/final
Mostrar manecillas
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 573
Para ver el objeto siguiente o el anterior, pulse las teclas Tab o
Mays+Tab.
Nota Al pulsar Tab o Mays+Tab tambin se causa que todos los
cambios efectuados en el objeto sean aceptados.
Reformar los objetos con ndulos de reforma
Cambie las formas de los objetos con la herramienta Reformar objeto.
sela para aadir, eliminar o mover ndulos de reforma en el lmite del
objeto. Para algunos objetos, tambin puede cambiar los ndulos de
reforma de esquina a curvas.
Nota La herramienta Reformar objeto le pemite modificar formas sin que
ello afecte a los ngulos de puntada y a los puntos de entrada y salida.
Cmo reformar objetos con ndulos de reforma
1 Seleccione el objeto que desea reformar.
2 Pinche en el icono Reformar objeto.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto, y aparece la barra de
herramientas de Vistas de reforma.
Mays +Tab Tabulador
Use Caja de Herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para reformar objetos seleccionados por medio de puntos
de control.
Use Vistas de reforma >Mostrar ndulos de reforma para activar la
visualizacin de ndulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar
objeto.
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 574
3 Active solamente Mostrar ndulos de reforma para ver estos puntos
de control y desactive otros iconos.
4 Para aadir ndulos extra en el lmite:
Pinche en el botn izquierdo para aadir ndulo de reforma de
esquina.
Pinche en el botn derecho para aadir ndulo de reforma de curva.
5 Seleccione ndulos de reforma tal como requiera:
Pinche para seleccionar un ndulo individual de reforma.
Use la tecla Ctrl para seleccionar ndulos mltiples de reforma.
Pinche y arrastre un cuadro de seleccin alrededor de un grupo de
ndulos de reforma para seleccionarlos.
Use la tecla Mays para seleccionar una gama de ndulos de
reforma. Pinchar en el botn izquierdo o derecho en las formas
cerradas cambia la direccin de la seleccin.
Pinche en botn
derecho
Pinche en botn
izquierdo
Pinche para
seleccionar
mantenga pulsada
Ctrl para seleccionar
ndulos mltiples
Arrastre cuadro de
seleccin alrededor de
ndulos de reforma
para seleccionar
o
Mantenga pulsada Mays y pinche
en botn derecho o izquierdo para
seleccionar una gama de ndulos
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 575
6 Ajuste la posicin de los ndulos de reforma seleccionados pinchando y
arrastrndolos a lo largo del lmite. Vea tambin Reformar objetos con
controles Bzier.
Dependiendo de las configuraciones del sistema, las puntadas se
generan de forma automtica tan pronto como los ndulos de reforma
sean movidos. Vea Establecer opciones de reforma para ms
informacin.
Idea Use las teclas de flechas para empujar los ndulos de reforma
seleccionados.
7 Pulse Supr para eliminar ndulos de reforma que no quiera.
8 Pulse la Barra espaciadora para alternar entre ndulos seleccionados
de esquina y ndulos seleccionados de curva.
Idea Si se equivocara, pulse Esc para eliminar los cambios, pulse de
nuevo Esc para salir de la modalidad Reformar.
Arrastre ndulos
de reforma
Elimine ndulos de
reforma y alterne
entre esquinas y
curvas
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 576
Nota Tambin puede ajustar los ngulos de puntada tal como requiera,
adems de cambiar los puntos de entrada y salida. Vea tambin
Suavizar curvas. Vea Aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar
para ms informacin.
Reformar objetos con controles Bzier
Cuando EmbroideryStudio convierte un grfico de vectores, mantiene los
ndulos y los puntos de control del original. CorelDRAW usa curvas Bzier
en la creacin de objetos vectoriales. Son vectores producidos segn los
principios inventados por el ingeniero francs Pierre Bzier. En la modalidad
Bordado usted tiene la opcin de trabajar con ndulos de reforma y/o
manecillas de control Bzier. Vea tambin Reformar los objetos con ndulos
de reforma.
Cmo reformar objetos con controles
1 Seleccione el objeto que desea reformar.
2 Pinche en el icono Reformar objeto.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto, y aparece la barra de
herramientas de Vistas de reforma.
3 Active Mostrar ndulos de reforma junto con Mostrar manecillas
para ver tanto los ndulos de reforma como los puntos de control Bzier.
4 Reforme objetos de una de estas dos maneras:
Use Caja de Herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para reformar objetos seleccionados por medio de puntos
de control.
Use Vistas de reforma >Mostrar ndulos de reforma para activar la
visualizacin de ndulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar
objeto.
Use Vistas de reforma >Mostrar manecillas para activar la visualizacin de
manecillas de control Bzier cuando se usa la herramienta Reformar objeto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 577
Arrastre la manecilla de control para reformar la curva alrededor de
los ndulos de reforma.
Ajuste la posicin de los ndulos de reforma seleccionados
arrastrndolos a lo largo del lmite.
Nota Dependiendo de la configuracin del sistema, puede realizar el
arrastre de ndulos bzier o tradicionales. Generalmente, el arrastre
de ndulos bzier mantiene la forma de la curva de forma ms precisa.
Vea Establecer opciones de reforma para ms informacin.
5 Suelte el ratn y/o pulse Intro para terminar.
Nuevamente, dependiendo de las configuraciones del sistema, las
puntadas se generan tan pronto como los ndulos de reforma sean
movidos o despus de que se pulse Intro. Vea Establecer opciones de
reforma para ms informacin.
Idea Pulse la Barra espaciadora para alternar entre ndulos de
reforma de esquina y de curva.
Manecilla de
control Bzier
Arrastre manecilla
de control para
reformar curva
Punto de curva
Curva original Curva Bzier
Curva tradicional
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 578
Reformar objetos de forma de crculo, estrella o anillo
Los objetos creados con las herramientas Crculo/Estrella o Anillo puede
reformarlos usando nicamente los puntos de control existentes. No se
pueden aadir, cambiar ni eliminar los puntos de control en estos objetos.
Reformar objetos con forma de crculo o estrella
Puede cambiar los objetos de crculo/estrella de crculos a valos usando la
herramienta Reformar objeto. El icono Mostrar ngulos de puntada
est desactivado. Los objetos de crculo/estrella cuentan con dos ndulos de
reforma (empleados para cambiar el radio y la orientacin del objeto), un
punto central (que se emplea para reposicionarlos) y un punto de entrada.
Idea Para graduar un crculo sin cambiarlo a valo, seleccinelo con la
herramienta Seleccionar objeto y use las manecillas de seleccin para
graduar su escala.
Cmo reformar objetos de crculo o estrella
1 Seleccione el objeto de crculo/estrella.
2 Pinche en el icono Reformar objeto.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para reformar objetos de crculo y estrella.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 579
Aparecer la barra de herramientas Vistas de reforma.
3 Pinche en un ndulo de reforma en la circunferencia del crculo y
arrstrelo para reformar el lmite.
Para reformar sin cambiar su orientacin, use el ndulo de reforma en
la parte superior del objeto.
Para reformar y girar el objeto alrededor de su punto central, use el
ndulo de reforma en el lateral.
4 Para mover el crculo, pinche en el punto central y arrstrelo a una nueva
posicin.
5 Pulse Intro.
Reformar objetos de anillo
Puede reformar los lmites interiores y exteriores de objetos Anillo, usando
la herramienta Reformar objeto. Reformar anillos es similar a reformar
objetos de Crculo/Estrella, con la excepcin de que usted reforma cada
lmite individualmente. Cada lmite tiene dos ndulos de reforma para
Punto de entrada
Ndulo de reforma
Punto central
ngulo de puntada
90
Pinche y arrastre
ndulo de reforma
Pulse Intro
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para reformar objetos de anillo.
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 580
cambiar el radio y la orientacin, as como un punto central para mover el
lmite. El objeto tiene un nico punto de entrada.
Cmo reformar objetos de anillo
1 Seleccione el objeto Anillo.
2 Pinche en el icono Reformar objeto.
Aparecer la barra de herramientas Vistas de reforma.
3 Pinche en un ndulo de reforna en uno de los dos lmites, arrstrelo para
cambiar el lmite y pulse Intro.
Para reformar sin cambiar su orientacin, use el ndulo de reforma en
la parte superior del lmite.
Para reformar y girar el lmite alrededor del centro, use el ndulo de
reforma en el lateral.
Punto de entrada
Ndulo de reforma El punto central
puede no ser visible
Pulse Intro
Pinche y arrastre
ndulo de reforma
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 581
4 Para compensar los lmites, seleccione el punto central de un lmite,
arrstrelo a una nueva posicin y pulse Intro.
Nota Los puntos centrales estn generalmente uno encima del otro, y
puede que no sean visibles.
Cortar, dividir y desintegrar objetos
EmbroideryStudio le permite dividir objetos de bordado en objetos ms
pequeos. Esto es til cuando, por ejemplo, quiere dividir objetos de Manual
para convertir secciones en objetos de lmites con Procesador de
puntada. Puede tambin dividir objetos ramificados monogramas,
apliqus, letras, etc. en sus partes componentes. EmbroideryStudio
proporciona tambin herramientas de corte para ayudarle en la
digitalizacin semiautomatizada de ilustraciones artsticas de mapa de bits
y de vectores. Vea tambin Dar forma a objetos de vectores y objetos de
bordado.
Pulse Intro
Pinche y
arrastre punto
central
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 582
Dividir objetos de bordado
EmbroideryStudio le permite dividir objetos de bordado en objetos ms
pequeos. Esto es til cuando, por ejemplo, quiere dividir objetos de Manual
para convertir secciones en objetos de lmites con Procesador de
puntada. Use el comando Dividir objeto para partir objetos de bordados
creados con las herramientas Entrada A, Entrada B y Entrada C junto con
Plumets, Tatami o Divisin de Programa como clase de puntada. Los objetos
de corrido pueden tambin dividirse, pero no as los objetos de Relleno
complejo. Vea tambin Ajustar densidades de puntada.
Cmo dividir objetos de bordado
1 Seleccione un objeto a dividir.
2 Desplcese a la puntada donde desea que se divida.
Usted puede desplazarse a una puntada dentro de un objeto de Plumets,
Tatami, Corrido o Manual. Vea Desplazarse por los diseos para ms
informacin.
Nota No se puede dividir un objeto en la primera puntada.
3 Seleccione Editar > Dividir objeto.
El objeto se divide en dos objetos en el marcador de penetracin de la
aguja.
Idea Puede convertir cualesquiera objetos divididos de Manual en
objetos de lmites con Procesador de puntada. Vea Reconocer objeto
y/o lmites despus de editar para ms informacin.
Objeto dividido
Objeto dividido
eliminado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 583
Desintegrar objetos ramificados
La herramienta Desintegrar le permite dividir objetos ramificados
monogramas, apliqus, letras, etc. en sus partes componentes. El efecto
sobre estos objetos es similar al de la operacin de desagrupar.
Advertencia Cuando se los guarda en versiones anteriores del software,
es posible que los monogramas, apliqus, letras y corridos de blackwork
sean sometidos por defecto al procedimiento de Desintegrar.
Cmo desintegrar objetos ramificados
1 Seleccione el objeto que quiere desintegrar por ejemplo, un objeto
ramificado, apliqu, monograma, letras, etc.
Se activa el comando Desintegrar.
2 Pinche en el icono Desintegrar o seleccione Organizar > Desintegrar.
Use Organizar >Desintegrar para dividir objetos ramificados
monogramas, apliqus, letras, etc. en objetos componentes.
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 584
El objeto ramificado se divide en sus objetos componentes.
Idea Para modificar objetos individuales por ejemplo, para cambiar
la secuencia de cosido de orlas de monograma use la Lista
Color-Objeto para desagrupar los objetos y vuelva a secuenciarlos.
Cortar formas manualmente
La herramienta Cuchilla se emplea de forma manual para cortar formas
rellenadas en fragmentos ms pequeos sin traslapes. Los objetos
fragmento se generan con cosido paralelo o de giro apropiado a su
forma. La herramienta Cuchilla le permite digitalizar una ruta de corte,
permitiendo cortes mltiples curvados o rectos, abiertos pero no cerrados.
La herramienta corta tanto objetos de vectores rellenados como
rellenables, adems de objetos de bordado.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de editar >
Cuchilla para cortar objetos a lo largo de una lnea digitalizada,
manteniendo la clase de objeto, las configuraciones de puntada y los
colores en los objetos resultantes.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 585
Idea La herramienta Cuchilla cuenta con una ventaja sobre las
herramientas Dividir objeto y Dividir, la de permitir digitalizar lneas de
corte temporales. Vase tambin Dividir objetos de bordado y Dar forma a
objetos de vectores y objetos de bordado.
Cmo cortar formas manualmente
1 Seleccione uno o ms objetos apropiados para cortar.
2 Pinche en la herramienta Cuchilla.
El cursor cambia a un icono cortante y convierte la curva de corte en una
lnea gruesa. Se le pedir que introduzca el punto 1.
3 Intrroduzca una curva de la manera normal pinchazo de botn
izquierdo para puntos de esquina, botn derecho para puntos suaves
y pulse Intro para terminar.
Los objetos que yacen por debajo de la curva de cuchilla son cortados en
fragmentos vlidos. La clase de puntada del objeto original se aplica a
fragmentos donde corresponda.
El objeto debe cortarse en este
punto a fin de evitar ngulos de
puntada poco afortunados
Objeto de origen
separado en dos
objetos contiguos
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 586
EmbroideryStudio ordena los objetos fragmento en una secuencia de
unin ms cercana que mantiene los puntos de entrada y salida del
objeto original. Hay tres posibles modos de reordenarlos:
Reordenar y crear corridos de desplazamiento entre objetos
separados por un hueco.
Reordenar, recortando entre objetos separados donde sea necesario,
pero sin crear corridos de desplazamiento.
Combinar los fragmentos en un objeto ramificado individual
correspondiente al objeto original.
Escoja la alternativa preferida a travs del dilogo Opciones >
Reformar. Vea Establecer opciones de reforma para ms informacin.
Idea Puede que tenga que ajustar de forma manual el traslape entre
los objetos adyacentes usando la herramienta Reformar. Vea Reformar
los objetos con ndulos de reforma para ms informacin.
Cortar formas automticamente
La herramienta Cuchilla automtica asiste en la digitalizacin
semiautomatizada de ilustraciones artsticas tanto de mapa de bits como de
vectores.
Para cada objeto original, EmbroideryStudio:
Crea objetos de puntada de giro adems de objetos de ngulo individual
donde corresponda.
Crea traslapes en las juntas entre objetos.
Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de editar >
herramienta Cuchilla automtica corta de forma automtica objetos de
bordado de Relleno Complejo y Relleno Fusin en objetos ms pequeos
de puntada de giro y ngulo individual con traslapes automticos.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 587
Ramifica los objetos adyacentes. Vea Ramificar automticamente para
ms informacin.
Aunque Cuchilla puede aplicarse manualmente a cualquier forma, requiere
ciertos conocimientos sobre bordado y cierta destreza en la digitalizacin.
Cuchilla automtica funciona en objetos de bordado de Relleno Complejo
y Relleno Fusin nicamente. Cuando esos objetos tienen lmites ntidos,
EmbroideryStudio los fragmenta de forma automtica y genera cosido de
buena calidad en la mayora de los casos.
Cmo cortar formas automticamente
1 Seleccione uno o ms objetos apropiados para cortar.
2 Pinche en el icono Cuchilla automtica.
EmbroideryStudio corta el objeto seleccionado de forma automtica,
descartando los fragmentos no deseados. Ordena los objetos resultantes
en una secuencia de unin ms cercana que mantiene los puntos de
entrada y salida del objeto original.
Idea La herramienta Desintegrar le permite dividir objetos
ramificados, incluidos objetos resultantes de opraciones de cortar, en
El objeto debe cortarse en este
punto a fin de evitar ngulos de
puntada poco afortunados
Traslapes creados
entre objetos
fragmento en juntas
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 588
sus partes componentes. Vea Desintegrar objetos ramificados para ms
informacin.
Aadir y ajustar ngulos de puntada
Los ajustes de ngulo de puntada dependen de la clase de objeto con que
est trabajando. Con objetos de Relleno complejo puede establecer un
ngulo individual de puntada para el objeto entero. Tambin puede aadir
ngulos de puntada mltiples a los objetos con la herramienta ngulos de
puntada. Y puede asimismo ajustar los ngulos de puntada con la
herramienta Reformar objeto.
Nota No podr cambiar el ngulo de puntada de objetos de Estrella, Anillo
y Entrada C puesto que las puntadas giran automticamente para seguir la
forma. S que puede, en cambio, cambiar el ngulo de puntada de objetos
de Crculo moviendo el punto de entrada. Vea Reformar objetos de forma de
crculo, estrella o anillo para ms informacin.
Aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar
Puede ajustar y/o aadir ngulos de puntada a los objetos de bordado de
forma interactiva usando la herramienta Reformar objeto.
EmbroideryStudio tambin le permite aadir ngulos de puntada a objetos
de Entrada A, Entrada B o Relleno Fusin mientras est en modalidad
Reformar objeto. Por ello los objetos de Entrada A se convierten a Entrada
B. Vea tambin Convertir entre objetos de bordado.
Tambin puede usar la herramienta Reformar objeto para aadir ndulos
individuales de reforma a cada lado de los objetos de Entrada A y Entrada B,
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto para aadir ngulos de puntada a objetos seleccionados.
Use Vistas de reforma >Mostrar ngulos de puntada para activar la
visualizacin de ngulos de puntada al usar la herramienta Reformar objeto.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 589
modificando la forma sin que ello afecte a los ngulos de puntada. Vea
Reformar los objetos de bordado para ms informacin.
Idea Puede cambiar el ngulo de puntada de los objetos de Relleno
complejo usando las propiedades del objeto. Vea Ajustar las propiedades de
ngulo de puntada para ms informacin.
Cmo aadir ngulos de puntada en modalidad Reformar
1 Seleccione el objeto.
2 Pinche en el icono Reformar objeto y pinche en Mostrar ngulos de
puntada para ver solamente estos puntos de control.
3 Pinche y arrastre puntos de ngulo de puntada a las posiciones
requeridas.
4 Seleccione y ajuste los puntos de final como precise.
Nota No puede aadir ngulos de puntada a objetos de relleno
complejo en la modalidad Reformar. Vea Aadir ngulos de puntada en
modalidad ngulos de puntada para ms informacin.
Objeto de Entrada B Objeto de Relleno complejo Objeto de Entrada A
Objeto de Entrada B Objeto de Relleno complejo Objeto de Entrada A
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 590
5 Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, pinche en el lmite all donde quiera
colocar una lnea de ngulo de puntada.
Idea Los objetos de Entrada A se convierten automticamente en
Entrada B en cuanto aade o ajusta un ngulo de puntada. Vea Aadir
ngulos de puntada en modalidad ngulos de puntada para ms
informacin.
6 Pulse Intro.
Los ngulos de puntada cambian.
Idea Tiene que convertir los objetos de Entrada B a Entrada A para
poder aplicar Esquinas Inteligentes. Para ello, tiene que editar los
ndulos de reforma para crear pares de ndulos de reforma. Vea
Reformar los objetos de bordado para ms informacin.
Aadir ngulos de puntada en modalidad ngulos de puntada
Modifique los ngulos de puntada de objetos de Relleno complejo y Relleno
Fusin con la herramienta ngulos de puntada. Puede asimismo crear
objetos con puntadas de giro aadiendo ngulos de puntada directamente
a objetos de vectores. El aadir ngulos de puntada a objetos de Relleno
Objeto de Entrada B con
ngulo de puntada
aadido
Objeto de Relleno
Fusin con ngulo de
puntada aadido
Objeto de Entrada A
convertido a Entrada B
Use Caja de herramientas >ngulos de puntada para aadir ngulos de
puntada a objetos seleccionados.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 591
complejo o de vectores los convierte en Relleno Fusin. Vea tambin
Convertir entre objetos de bordado.
Cmo aadir ngulos de puntada en modalidad ngulos de
puntada
1 Seleccione un objeto.
2 Pinche en el icono ngulos de puntada.
Tambin puede pinchar con el botn derecho y seleccionar Convertir >
ngulos de puntada desde el men desplegable. Se le pedir que
introduzca los ngulos de puntada.
3 Digitalice los ngulos de puntada para que crucen dos lados del objeto.
Asegrese de que no se cruzan entre s.
4 Pulse Intro.
El objeto se regenera con los nuevos ngulos.
Suavizar curvas
Objeto de Relleno
complejo un ngulo de
puntada
Relleno complejo
convertido en Relleno
Fusin
Objeto de Relleno complejo ngulos de puntada aadidos
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de reformar >
Reformar objeto en combinacin con Editar >Curvas suavizadas para
eliminar ndulos de reforma innecesarios de los objetos de grfico de
vectores.
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 592
Tanto los objetos de vectores como los de bordado contienen ndulos de
reforma en sus lmites. En las formas en las que el ngulo cambia
constantemente, el software puede insertar cientos de ndulos, lo cual
dificulta la reforma. El comando Curvas suavizadas le permite aplicar el
suavizado de curvas a objetos de bordado adems de los de vectores.
Cmo suavizar curvas
1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea suavizar.
Nota Slo podr suavizar los objetos que hayan sido desagrupados y
seleccionados. No obstante, puede seleccionar objetos mltiples.
2 Pinche en el icono Reformar objeto.
Se visualizan los ndulos de reforma alrededor del lmite.
3 Seleccione Editar > Curvas suavizadas.
Se abrir el dilogo Curvas suavizadas.
4 En el campo Precisin, introduzca el valor de precisin de suavizado.
Este valor controla cun de cerca el lmite suavizado sigue al original.
Cuanto ms grande sea el valor de precisin, menos ndulos de reforma
habr.
5 Pinche en Aceptar.
Introduzca el valor
de precisin de
suavizado
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 593
Ajustar puntos de entrada/salida
EmbroideryStudio le permite cambiar los puntos de entrada y salida de
objetos individuales. Ello es importante si usted est digitalizando de forma
manual usando los mtodos de entrada de bordado. Es conveniente siempre
intentar colocar los puntos de salida adyacentes a los puntos de entrada de
objetos colindantes con el fin de minimizar las puntadas de conexin y
reducir el nmero de corridos de desplazamiento. Los puntos de entrada y
salida deberan ser verificados tambin cuando usted procede a realizar una
nueva secuenciacin de los objetos en el diseo. Vea tambin Secuenciar los
objetos de bordado.
Idea Si est digitalizando columnas contiguas, puede mantener u omitir la
ltima puntada en la primera columna para conseguir una unin ms suave
o puntadas de conexin ms cortas. Vea Mantener u omitir las ltimas
puntadas para ms informacin.
Cmo ajustar puntos de entrada/salida
1 Seleccione el objeto a cambiar.
2 Pinche en el icono Reformar objeto y pinche en Mostrar
comienzo/final para ver slo los puntos de entrada y salida.
3 Seleccione el punto de entrada o de salida tal como precise y arrstrelo
a una posicin diferente en el lmite del objeto.
Idea Para ver el objeto siguiente o el anterior, pulse las teclas Tab o
Mays+Tab. Al pulsar estas teclas tambin se causa que todos los
cambios efectuados en el objeto sean aceptados.
4 Pulse Intro.
Use Caja de herramientas >Reformar objeto para ajustar los puntos de
entrada y de salida de objetos seleccionados.
Use Vistas de reforma >Mostrar comienzo/final para activar la visualizacin
de los puntos de entrada/salida al usar la herramienta Reformar objeto.
Punto de salida
Punto de entrada Punto de salida
Punto de entrada
Punto de salida
Punto de entrada
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 594
Nota En el caso de los objetos Crculo/Estrella o Anillo, nicamente
aparece el punto de entrada. En los objetos de Crculo, el ngulo de
puntada es perpendicular a la lnea que conecta el punto de entrada al
punto central del crculo. Por tanto, cambiar el punto de entrada de
puntada cambia su ngulo de puntada.
Convertir entre objetos de bordado
EmbroideryStudio le permite convertir grficos de vectores directamente
en objetos de bordado empleando diversas tcnicas. Del mismo modo,
puede convertir diseos u objetos de bordado en grficos de vectores.
Tambin puede convertir fcilmente entre diferentes objetos de Entrada C y
Corrido. Esto es algo til a la hora de graduar diseos por ejemplo, para
crear orlas y columnas ms gruesas o ms finas. Vea tambin Convertir
objetos de vectores y objetos de bordado.
Idea Puede tambin crear objetos de bordado con puntadas de giro
aplicando los ngulos de puntada directamente a los objetos de vectores.
Tambin puede aadir puntadas de giro a los objetos de Relleno complejo
con la herramienta ngulos de puntada. Vea Aadir ngulos de puntada
en modalidad ngulos de puntada para ms informacin.
Convertir objetos de vectores en bordado
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de editar >
ngulos de Puntada (o men desplegable Convertir) para convertir los
objetos de vectores en objetos de Relleno Fusin.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas forma libre >
Relleno complejo (o men desplegable Convertir) para convertir objetos de
vectores en objetos de Relleno complejo.
Use Caja de herramientas >Men desplegable de herramientas forma de
columna >Entrada C (o men desplegable Convertir) para convertir objetos
de vectores en objetos de Entrada C.
Wi l com Embroi der yStudi o e1. 5 Manual en Pantal l a 595
Puede convertir objetos de vectores en objetos de bordado usando Relleno
complejo, Entrada C o un mtodo de entrada de lmites. El objeto resultante
toma la clase de puntada, el color y las propiedades del objeto establecidas
para ese mtodo de entrada. Los objetos de vectores pueden convertirse en
apliqu. Puede incluso enviarlos directamente a una cortadora lser. Vea
tambin Cortar formas de apliqu.
Idea Puede tambin crear objetos de bordado con puntadas de giro
aplicando ngulos de puntada directamente a objetos de vectores. Vea
Aadir ngulos de puntada en modalidad ngulos de puntada para ms
informacin.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas forma libre >
Relleno Fusin (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de
vectores en objetos de Relleno Fusin.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de Apliqu >
Apliqu Automtico (o men desplegable Convertir) para convertir los
objetos de vectores en objetos de Apliqu.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de lmite >
Corrido (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de
vectores en objetos de Corrido.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de lmite >
Corrido triple (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de
vectores en objetos de Corrido triple.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de lmite >
Corrido de motivo (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos
de vectores en objetos de Corrido de motivo.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de lmite >
Pespunte (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos de
vectores en objetos de Pespunte.
Use Caja de herramientas >Men desplegable herramientas de lmite >
Punto de espiga (o men desplegable Convertir) para convertir los objetos
de vectores en objetos de Punto de espiga.
Cap tul o 21 Reformar y conver ti r obj etos 596
Cmo convertir objetos de vectores en bordado
1 Seleccione un color de hilo de la paleta de colores.
2 Seleccione el objeto de vectores a convertir.
Nota Si selecciona Relleno complejo como mtodo de entrada, puede
seleccionar varios objetos de vectores para crear un objeto con mltiples
lmites.
3 Seleccione un mtodo de entrada de la barra de herramientas de
Entrada.
Tambin puede pinchar con el botn derecho y seleccionar Convertir >
del men desplegable.
Idea Antes de aplicar un mtodo de entrada, seleccione las
propiedades correctas. Para Relleno complejo y Entrada C, seleccione
una clase de puntada y establezca los efectos que desee, de lo contrario
se emplearn las ltimas clases de puntada y propiedades
seleccionadas.
Para formas y lmites abiertos, seleccione Corrido, Corrido triple,
Corrido de motivo o Entrada C. Puede tambin aplicar estos mtodos
de entrada a formas cerradas si desea coser los lmites.
Para formas cerradas, rellenas use Relleno complejo.
Idea Puede asimismo crear objetos con puntadas de giro aadiendo
ngulos de puntada directamente a objetos de vectores. Vea Aadir
ngulos de puntada en modalidad Reformar para ms informacin.
4 Siga la instruccin en la barra de avisos:
Para objetos de Relleno complejo, introduzca puntos de entrada y de
salida y los puntos de ngulo de puntada.
Para objetos de Entrada C, introduzca punto de anchura1 y punto
de anchura2.
Para objetos de Apliqu Automtico, marque los puntos de entrada y
salida de p