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Misin del Lago Titicaca CONQUISMATCH..

Gente como Jess

Fecha de 25 Agosto del 2013 GUA DE ORIENTACIONES GENERALES

Puno, Julio del 2013

MENSAJE DEL DEPARTAMENTAL

1. OBJETIVOS DEL CONQUISMATCH 1. Lograr que cada conquistador confirme su talento para apresurar la segunda venida de Cristo y opte como estilo de vida. 2. Estimular a los conquistadores y consejeros que pertenecen al club local a la unidad, creatividad, accin y constancia. 3. Fortalecer la vida integral (fsico, mental y espiritual), del conquistador a travs del desarrollo de los diferentes concursos programados. TODOS CONTRA EL TIEMPO 2. INFORMACIONES GENERALES 1. TEMA 2. FECHA 3. PARTICIPANTES 4. LUGAR 5. ACTIVIDADES 3.- DE LA INSCRIPCIN: FECHA DE INSCRIPCIN HASTA 16 DE AGOSTO 1.- El costo por club es de: S/.50.00 (Incluye presea de evento por cada club) 2.- El costo por participante es de: S/ 10.00 (Incluye presea de evento, materiales para los eventos). 3.- Entregar inscritos en relacin oficial. 4.- Las inscripciones se realizarn en la Sede Zonal respectivo, ante el Coordinador Distrital de conquistadores del Ministerio Joven de la MLT (vase lista de coordinadores y zonas en anexo) 5.- Las inscripciones slo se regularizarn a travs de su director de club y deben adjuntar la relacin de participantes con todos los datos ante el Coordinador Distrital y ste en el plazo ms breve inscribir a su Zona en secretara del Ministerio Joven de la MLT, con el VB del Coordinador Regional de su Zona. 6.- No se devolvern las inscripciones pagadas por ningn caso. 7.- Todo club debe ser reconocido por su Iglesia. Presentar constancia emitida por su junta de iglesia respectiva. 4.- COMISION ORGANIZADORA COMISION ORGANIZADORA Director General Coordinador General Coordinador Logstico Coordinadores Distritales (Zonales) GM Pr. Roger Mamani Benito GM Ing. Alexander Quiso Laura Coordinadores Regionales y Distritales (Zonales) Zona 1: GM Evelyn Cari Apaza Zona 2: GMM Walter Gerson Flores Sosa Zona 3: GM Yuri David Tonconi Larico Zona 4: AGM Alex Roger Condori Apaza Zona 5: AGM William Gutirrez Ccari Zona 6: GMM Milton David Apaza Snchez Zona 7: GM Odn Machaca Copa GM Acides Samuel Huacasi Yapo GM Isai Adonias Quispe Quispe GMMA Wilson Apaza GMM Gino Marca Cada distrital elegir a su personal de apoyo. : : : : : Gente como Jess 25 de Agosto del 2013. ms de 500 Conquistadores. Colegio Adventista Mariscal Castilla Ilave. Conquismatch Mental, Fsico y Espiritual

Coordinadores Regionales Asesores de Evento Personal (Staff) de Apoyo

5.- DE LOS RESPONSABLES 5.1.-Departamento de jvenes de la MLT.- Responsable de todo el evento 5.2.- Pastores distritales.- Vela por el bienestar de su club, se preocupa por la formalidad del mismo club. Vela por la parte espiritual. 5.3.- Secretaria General de Conquistadores de la MLT.- Consolida las inscripciones dadas por cada coordinador distrital (Zonal). Prepara de antemano en coordinacin con el Departamental y coordinadores los premios, preseas, etc. y proporciona a cada distrital dichos materiales de manera oportuna. 5.4.- Coordinador General de Conquistadores de la MLT.- Prepara en coordinacin con los regionales las bases y orientaciones para el evento. Considerando las recomendaciones del departamental y Personal involucrado en este tipo de eventos. 5.5.- Coordinadores Regionales Norte y Sur.- Trabajan con el coordinador general, apoya en la parte logstica en sus Regiones. Anima y motiva, a que participen la totalidad de sus clubes. 5.6.- Coordinadores Distritales (Zonales) de cada zona de la MLT.- Inscribe a sus clubes para el evento. Enva toda la informacin a Secretara General JA de manera oportuna. 5.7.- Directivos de cada club.- Cumplo fielmente con la parte que me corresponde 6. DE LA RESPONSABILIDAD DE CADA CLUB La responsabilidad de cada club ser: Un bordn con la bandera de su club; el cual identificar a su club. Banderolas a criterio u otro que identifique a su Club, utilizado solo en los eventos fsicos. Bolsas para controlar la basura y as poder mantener limpio el templo y las dems instalaciones a usarse, entregar al encargado de limpieza. Velar por sus integrantes 7. DE LA PROGRAMACIN PROGRAMACIN Tendr inicio el Domingo a las 10:00 Hrs. en el local del Colegio Adventista Ilave. Para la parte Espiritual y Mental tendr un periodo aproximado de 1:30 Hrs, terminando dichos concursos, habr un receso de 20 minutos para iniciar de inmediato con los eventos fsicos con un periodo de duracin de 1:30 Hrs. el lugar se indicar el mismo da del evento. 8. DE LA DISCIPLINA: DISCIPLINA Recuerda que: a. El Conquistador deber estar siempre junto a su club. b. No se podr usar joyas o cosas similares dentro de los lugares de concentracin. c. Se deber portar el uniforme de campo para la totalidad de eventos. d. El director asume el reclamo de su club y este a la vez a su coordinador de su distrito (Zona) quien ingresar al comit de disciplina y o reclamos; Padre, Consejero y o terceras persona que sobrepase en este fluxograma ser anulado su reclamo. Todo permiso es en compaa de su consejero. e. Los clubes debern estar puntuales en las reuniones programadas en los siguientes tiempos: Domingo 10:00 Hrs 9. SALUD: SALUD El equipo de primeros auxilios para cada club que ser inspeccionado durante el conquismatch. Cada club deber llevar un personal capacitado en salud. Cada club deber llevar su equipo de primeros auxilios bsico para emergencias.

10. DE LAS ACTIVIDADES A DESARROLLAR I PRE REQUISITOS Constancia de Reconocimiento del club por su Iglesia local. Adjuntar a su Carpeta de su Club y copia a la carpeta presentada a la MJ-MLT. Avance conforme al RANKING que se les anticip durante el campo escuela. Vase cuadro siguiente Ceremonia de hacha II REQUISITOS PARA EL CONQUISMATCH

II III

REQUISITOS INAUGURACIN

REQUISITOS

DOCUMENTOS QUE PRESENTAR

FIRMA AUTORIZADA Pastor de Iglesia y Regional

FECHA

ADMINISTRACIN
1. Presentar la lista de Conquistadores inscritos con todos sus datos y cancelado al 100% hasta da indicado a su Coordinador Distrital (el puntaje ser dado en el momento de la inscripcin) hasta el 29/05/13 18:00 hrs. (FECHA DE INSCRIPCIN) 2. Autorizaciones: Cada Club deber presentar los siguiente documentos: a. Ficha de autorizacin con la firma de los padres o apoderados responsables. b. Ficha de autorizacin de la junta de iglesia local con la firma del Pastor. (el puntaje ser dado en el momento de la inscripcin) ---/----/--300 pts. Relacin y Recibo entregado por la Tesorera de la Coordinacin Distrital

fichas

---/----/--300 ptos.

II. DISCIPULADO Y EVANGELISMO


3.PROGRAMA REAVIVADOS POR SU PALABRA. Una semana antes calendario al evento todo el club deber de participar de este programa poniendo la iniciativa de realizar cada club al estilo que vea conveniente.

- Informe - fotos

----/----/--300 ptos

4. UNIFORMES El uniforme del conquistador es una joya preciosa que deber ser cuidado. Usaremos el uniforme oficial en dos ocasiones: sbado de Tarde (en la iglesia) y en la tarde/Noche el uniforme de campo (Uniformidad de club)

tems 3 y evaluadores

----/----/--200 ptos

EVENTOS DEL CONQUISMATCH


1. DE LOS PARTICIPANTES Slo pueden participar los Conquistadores y Directiva, inscritos en el CONQUISMATCH mostrando su identificacin (al inicio del evento con su sello) y/o ficha de inscripcin. 2. DE LA PRESENTACIN Se convocara al sonido del silbato, se presentarn en la pista de participacin no mayor de 1 minutos de retraso, al sonido del silbato del inicio y al sonido del silbato de cierre se concluye dicho evento, se pasar al siguiente evento NO SE ESPERAR ACOMODACIN PROLONGACIN DEL TIEMPO EL EQUIPO NO PREPARADO NO PODRA CUMPLIR CON EL RETO, de este Conquismatch (TODOS CONTRA EL TIEMPO). 3. DE LOS MATERIALES a) Los materiales se proveern los mismos clubes en su mayora. b) Algunos de los materiales de ellos sern entregados por el Staff de la Misin del Lago Titicaca. 4. DEL JURADO a) Los jurados estarn integrados por personas comprendidas en cada rea. y el fallo de los jurados ser inapelable. 5. DE LOS PUNTAJES Estas sern colocadas en el momento terminando cada evento quiere decir que cada secretaria de cada club deber portar la hoja de calificacin para ser visada. a. 200 puntos cumplimiento de tiempo previsto o al primer puesto. b. 100 por participacin 1 EL CLASICO DE LOS CLASICOS ARMADO DE CARPA DE 4 INTEGRANTES

Descripcin Tendr que armar la carpa de 4 acampantes del modelo de igl Challenger o alguno similar, sin sala, esta ser trada por cada club. Materiales: Carpa tipo Igl (Challenger o similar) Participantes 04 conquistadores: 02 varones, 02 damas. Presentacin En un solo momento todos los representantes de club. Estilo del Evento Las carpas estarn en su respectivo estuche, al sonido del silbato darn al inicio del armado de manera correcta, en el lugar sealado por el Staff teniendo 2 minutos en el armado completo. Los conquistadores una vez concluido se colocarn en posicin de firmes junto a su carpa. Tiempo: 02 minutos Puntaje - Los que cumplieron dentro del tiempo: 200 Puntos. - Los que no cumplieron pero participaron: 100 Puntos.
2 TRANSPORTE DE POROTOS

Descripcin Se colocar una cantidad determinada de porotos dentro de un circulo el cual sern transportados de un extremo al otro en un tiempo de 1 minuto los que logren transportar la mayor cantidad de porotos ser el ganador, los participantes estarn en columna con las manos atadas al frente delante del abdomen y saldrn escalonadamente una vez que deje el primer participante

trasladando en una cuchara (proporcionada por el staff de material de plstico mediano) al otro extremo, el poroto ser recogida del piso utilizando la mejor habilidad para poder recoger el poroto del piso y trasladarlo al otro extremo. Materiales o insumos: - Porotos, proporcionados por el Staff - Cucharas descartables, proporcionados por el Staff. Participantes 01 Unidad de Damas de 06 integrantes. Presentacin En un solo momento todos los representantes de club. Estilo del Evento Al sonido del silbato cada club saldr uno por uno llevando una cuchara en la boca y sobre ella un poroto, hasta llegar a la meta dejando en un envase provisto por el staff, regresar corriendo hasta entregar la cuchara (tendr un marca donde ser sujetada) al siguiente nio para realizar el mismo ejercicio todo este evento se realizar por 1 minuto. En caso del poroto, se retornar a la partida. Tiempo: 01 minuto Puntaje - 200 ptos, Ganador - 100 ptos. Por participacin.

MISCELANEO

Descripcin Se tendr que pasar 03 obstculos los cuales sern armados por el Staff. El primer obstculo es pasar por el tnel flexible ya fabricado por ustedes, el segundo ser rotar cogiendo el pequeo bastn de madera en forma de trompo 10 vueltas para los varones y 09 para las damas. Materiales: - 04 costales unidos haciendo un tnel, cada club deber traer preparado este material. - Limones, provistos por el Staff. - 01 Canasta o recipiente similar de un dimetro aproximado de 20 cm de dimetro provisto por cada club. - Estaca de 20 cm obtenido del Evento Leador, no requieres traer uno independiente. Participantes 08 conquistadores, 4 damas y 4 varones. Presentacin La presentacin ser 02 Grupos grandes. Estilo del Evento Se llamar al primer grupo los cuales debern presentarse en no ms de un minuto, caso contrario sern descalificados sin reclamo alguno, y al sonido del silbato darn al inicio del evento, los representantes estarn formados en columna de uno, esperando su turno. Los 8 participantes debern lograr pasar los tres eventos en un tiempo total no mayor a 7 minutos. Puntaje - Dentro del tiempo 200 Puntos. - Fuera de tiempo y por participar 100 Puntos.
4 NUDOS

Descripcin Consiste en realizar 10 nudos en un bordn, los nudos no debern repartirse.. Materiales: - 01 bordon de conquistador, provistos por cada club. - Drizas propios de cada participante, provisto por cada club. Participantes 10 Conquistadores (05) Damas (05) Varones Presentacin La presentacin ser 02 Grupos grandes. Estilo del Evento

Bordn metros aproximadamente, y hacer 10 nudos a eleccin y que no se repitan. Cada participante con su cuerda. El regreso sera mediante ciempis. Tiempo 4 minutos. . Puntaje - Dentro del tiempo 200 Puntos. - Fuera de tiempo y por participar 100 Puntos.
5 MAQUETAS EN MINIATURA

Descripcin Consiste en contruir en miniatura una mesa de campamento estilo trpode de cuatro patas. Materiales: - 04 Palillos de 25 cm.; 02 palitos de 30cm y 12 palitos de 12 cm para el tejido. Puede ser carrizo. - Pabilo o cola de rata para las amarras. Participantes 02 Conquistadores (01) Dama (01) Varn Presentacin La presentacin ser 02 Grupos grandes. Estilo del Evento Al sonido del silbato realizarn maquetas en miniatura del trpode (mesa de campamento) 25 cm palitos para 4 patitas para la base 02 palos de 30 cm y para el tejido de 12 cm 20 palitos. De carizo traer preparado. Cola de rata. A criterio. Culminado se colocar dentro de un crculo y concluir el evento. Los que terminen dentro de 5 minutos sern premiados, al trmino dejaran dentro del crculo diseado en la pista, para su verificacin por parte de los inspectores lderes. Puntaje - Dentro del tiempo 200 Puntos. - Fuera de tiempo y por participar 100 Puntos.
6 EL LEADOR

Descripcin Primero consiste en trozar un pequeo tronco de madera en ocho partes y posterior a ello preparar 04 estacas con el uso correcto del hacha. Materiales: Todos estos materiales sern provistos por cada club. - 01 hacha del tamao adecuado. - 01 tronco de 20 cm de altura por 10 cm de dimetro. - Base de madera para el corte del tronco puede ser una tabla o tronco de mayor dimensin. Participantes 02 Conquistadores (01) Dama (01) Varn Presentacin La presentacin ser 02 Grupos grandes. Estilo del Evento Al sonido del silbato, la calificacin, se dar una vez dejado el lugar. Los que terminen dentro de 5 minutos sern premiados, al trmino dejaran dentro del crculo diseado en la pista, para su verificacin por parte de los inspectores lderes. Puntaje - Dentro del tiempo 200 Puntos. - Fuera de tiempo y por participar 100 Puntos.
7 ROMPECABEZA DE PAOLETA DEL CONQUISTADOR EN TELA COCIDA

Descripcin Consiste en armar un paoln gigante, a partir de retazos de telas amarillas. Materiales: - Retazos de tela amarilla provista por el Staff. - hilo y agujas medianas de costura no industrial sern tradas por cada club. Participantes 04 conquistadores: (02) Damas (02) Varones.

Presentacin La presentacin ser 02 Grupos grandes. Estilo del Evento Al sonido del silbato encontrarn pedazos de tela amarilla el cual tendrn que armar el triangulo tamao aprox de 2 mts de base del triangulo para que ellos demuestren la especialidad de sutura bsica comiencen a unir mediante sutura de hilo, cada pedazo proporcionado por el STAFF MLT formando el triangulo los que logren en 5 minutos esta formacin correcta obtendrn el puntaje mayor. (Para ser acreditado este puntaje el evaluador dar visto bueno al punto costura utilizada que es de hilvanado en ocho) Puntaje - Dentro del tiempo 200 Puntos. - Por participar 100 Puntos.
8 DOMINGO DE TARDE EVENTO MENTAL Y ESPIRITUAL preguntas bblicas Gnesis y xodo. Del participante: Conquistador dama o varn Deber estar uniformada (actividades). DEL EVENTO Respuestas a las preguntas que sern 03 proporcionadas por el lder. Las preguntas sern del Libro de Gnesis y xodo. En formato especial se le entrega al conquistador y lo presenta a su jurado. Y el lo califica. Tiempo 20 segundos 3 respuestas 300 ptos 2 respuestas 250 Por participacin 200 ptos 10.

PANEL DE ESPECIALIDADES Del participante: Conquistador investido de EXPLORADOR (a) Deber estar con su uniforme de gala y la investidura correspondiente DEL EVENTO En la pantalla grande en el evento se mostrar obleas, el cual el conquistador en en 5 seguntos responder al grupo que le corresponde, el nombre de la especialidad y el nivel de habilidad, en el caso sea el significado de la oblea segn diseo. Tendra que responder 3 especialidades. FUENTE DE ESTUDIO Manuales de especialidades desde la edicin 1998 hasta 2010 formato.

3 respuestas 300 ptos 2 respuestas 150 Por participacin 100 ptos

11.

TARJETAS PROGRESIVAS Del Participante: Ser elejido en el momento en donde se designe segn el sobre que sale para su club, desde amigo a guia . Deber estar con su uniforme de gala y la investidura correspondiente DEL EVENTO Se realizar 3 preguntas que estarn sujetas a la tarjeta de eleccin en el periodo dentro de los 5 segundos de tiempo ,tanto tarjeta regular y avanzada. Nota se tendra sobres con las preguntas ya elaboradas.

FUENTE DE ESTUDIO Trajetas pogresivas desde 2005 hasta el 2012


3 respuestas 300 ptos 2 respuestas 150 Por participacin 100 ptos

12

AGILIDAD BIBLICA. Iniciar con este evento. Del Participante: uno por club. Ser elejido en el momento en donde se designe segn el sobre que sale para su club, desde amigo a guia . el marcador debe estar con el texto. Cada club trae sus cinco bblias Deber estar con su uniforme de gala y la investidura correspondiente DEL EVENTO Se proprocionara 20 biblias de diferentes tamaos, el participante buscara las citas biblicas que aparezacan en la pantalla en el orden numrico y dejarn con un marcador sealizado su busquedad en cada biblia dentro del periodo de 60 segundos. 5 textos rebuscaditos. Participarn de forma simultanea 5 participantes representantes de cada club FUENTE DE ESTUDIO Trajetas pogresivas de amigo a guia citas biblicas desde 2005 hasta el 2012

300 250 200


13 DIRECTIVOS MANUAL DE UNIFORMES capitulo de conquistadores

DE LOS PARTICIPANTES: 2 CONSEJEROS Dama y Varn Sorteo general. En el mismo lugar. DEL CONCURSO: En la pantalla gigante elegirn la opcin la respuesta es inmediata con paletas FUENTE DE INFORMACIN Manual Reglamentos de uniformes hasta el 2012 Ministerio JA capitulo de conquistadores. DE LA PREMIACIN: 50 por pregunta respondida correcta 25 por participacin.
Informaciones Extras 1. RECOMENDACIONES DE VIAJE Al organizar el viaje de tu Club considera lo siguiente: Condicin del mnibus para un viaje interprovincial. Si la empresa tiene permiso dentro de la ruta de viaje. Si la empresa tiene documentacin de viaje interprovincial y el SOAT (NO AFOCAT) vigente. La documentacin legal exigida para el viaje de menores de edad. Para seguridad de todos, no viajen con exceso de pasajeros o personas de pie o en el pasillo del mnibus. Reserven los primeros asientos para personas especiales.

NOTA: ESPERAMOS ALGUNA OBSERVACION SUYA AL PRESENTE DOCUMENTO. ENVIANOS AL MISMO EMAIL QUE RECIBISTE. GRACIAS PDATA ES BORRADOR. LUEGO CON SUS OBSERVACIONES SE ACLARARA Y NUEVAMENTE SE ENVIARA EL LIMPIO.

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