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Introducción:
Este tutorial contiene la vista de detalle del proceso para la creación de un paisaje de hierva. Este tutorial
esta realizada para trabajar con 3D Studio Max y también está basado en el uso del plugin "Grass-O-
Matic" para 3DS MAX. La lección consta de tres partes donde usted puede aprender cómo crear: Una
superficie de tierra con liquen y regiones desnudas, iluminación de día de sol brillante y diferentes tipos
de hierva.
1.2.- CREACIÓN DE LA SUPERFICIE EN 3D MAX: Ahora empezaremos a trabajar con 3DS MAX y
empezaremos a crear nuestro paisaje. Lo primero que nosotros haremos es crear nuestro terreno para eso
nosotros crearemos un objeto de tipo de "QuadPatch":
● Creamos un plano de tipo "Quad Pach" (Panel "Crear/Geometria/Patch Grids/Quad Patch"), con
los siguientes parámetros:
Strench (fuerza): -5
Longitud: 200
Anchura: 200
Bitmap: "pic01.jpg "