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inguagem de programao na educao Squeak etoys

Pauta:
1:15 h s 1:30 h: Apresentao do programa 1:30 s 2 h: Resolver os desafios no programa 2h s 2:15 h: Conversa sobre os scripts 2:15 h s 2:30 h: Apresentao da proposta: Resoluo de desafios criando pequenas animaes, 2:30 h s 3:30 h: Desenvolvimento 3:30 h s 3:45 h: Caf 3:45 s 4:45 h: Desenvolvimento/ Gravao com Auto Screen 4:45 h s 5:00: Socializao das produes

Desafio 1: Objetos: carrinho, caminho, garagem. Faa com que o carrinho rode pelo percurso e pare ao entrar na Desafio 2: garagem. Objetos: coelho, pedras, cenoura. Faa com que o coelho ultrapasse os obstculos e chegue at as cenouras. Utilize o joystick.

Desafio 3: Objetos: foguete, universo, estrelas, planeta. Faa com que o foguete desvie das estrelas e chegue at o planeta. Desafio Utilize o 4: joystick Objetos:barco. Mar e cu. Ilha Faa com que o barco navegue o mar e chegue at a ilha.

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