Вы находитесь на странице: 1из 4

As Regras do Basquetebol: (Atualizadas para 2000) O Jogo: O objetivo central do basquetebol fazer cesta no time adversrio, ou seja, fazer

r com que a bola passe por dentro do cesto adversrio. Voc pode faz-lo de vrias maneiras como arremessando a bola (jogando a bola com as mos), enterrando (forando a passagem da bola, com as mo, pelo cesto) ou tapeando (dar um tapa na bola fazendo-a cair no cesto). Mas sempre lembrando que deve-se respeitar as regras. O jogo comea no circulo central quando, o rbitro, joga a bola ao alto fazendo a disputa de salto entre as equipes. O jogo, atualmente, corre em 4 perodos de 10 minutos cada. O cronmetro desse tempo deve parar a cada sada de bola ou parada do jogo (quando a bola estiver morta). O rbitro deve sinalizar a mesa a parada do cronmetro. A equipe s pode comear um jogo se os padres do mesmo forem cumpridos. So eles: 1.Ter no mnimo 8 jogadores aptos a jogar (5 em quadra e 3 no banco.) e no mximo 12 jogadores aptos a jogar. 2.Deve ter um tcnico, e se o time preferir um assistente de tcnico. 3.Deve tambm possuir um capito do time. 4.Deve ter um uniforme com uma cor predominante e uma segunda cor. As Faltas (Contato Fsico): No basquetebol, todo e qualquer contato fsico que influencie na jogada, sendo de ataque ou defesa, falta. Geralmente da defesa, mas tambm h de ataque. Toda a vez que o defensor toca no atacante falta mas a falta dada apenas se o toque for relevante em relao ao jogo ou se for agressiva. Para um marcador no fazer falta ele deve ficar com uma certa distncia do atacante para prever sua jogada e deve tambm manter seus braos ou erguidos ou abaixados. BRAOS PARA OS LADOS FALTA !!! Ou seja se estou atacando e correndo em linha reta e bato no brao (que no caso est para o

lado) de um defensor, isso falta a meu favor. Um jogador tambm no pode empurrar, abraar, cotovelar, segurar ou soquear o atacante, sendo que estes tambm no podem ser feitos para o defensor. Para todos estes tipos de faltas existe uma penalidade. Em caso de uma falta convencional, ou seja, um simples contato fsico durante o jogo; o arbitro sinaliza a falta, o cronometro interrompido e dada uma reposio de bola de fora da quadra. Simplificando: dado um lateral ao time que sofreu a falta. Mas isso apenas durante o jogo normal, durante uma troca de passes, infiltrao ou um movimento qualquer. Agora, se a falta ocorrer durante um ato de arremesso, ai ento dada uma bonificao: Lances Livres. Se o jogador tomar a falta durante o ato de arremesso e converter a cesta (a bola precisa ter sado das mo do jogador antes do apito soar), ento valem os pontos e dado um(1) lance livre de bonificao; Se tomar a falta mas no converter a cesta, a dado dois(2) lances livres; e se o arremesso for para trs pontos e no convertidos, dado a trs(3) lances livres. Mas nem todas as faltas so feitas pela defesa. As falta tambm podem ser de ataque - como dito antes. O jogador em posio ofensiva no pode forar sua passagem (provavelmente em direo a cesta) sobre o corpo do adversrio. Por exemplo, eu estou lhe marcando e voc tenta passar reto por cima de mim usa a fora do corpo. Isso uma falta de ataque, e quando ocorre dada uma reposio de bola pela lateral para o time adversrio. E como sempre, toda a regra tem uma exceo. Existem tambm as faltas antidesportivas. So aquelas falta mais graves, que vo contra o esprito esportivo do jogo como por exemplo, dar um soco no adversrio, jogar a bola de propsito com fora sobre um jogador, pegar a bola e chut-la com fora ... esse tipo de coisas. Nestes casos a penalidade diferente: dado

dois lances livres mais um lateral de ataque para o time que sofreu a falta. Aps 5 faltas pessoais, o jogador que as cometeu dever ser substitudo e no poder voltar a jogar naquele jogo. Aps 4 faltas coletivas (em cada perodo) todas as seguintes sero convertidas em dois lances livres. Regras de Drible: Essa uma regra um pouco complicada. A caminhada. A regra diz que voc pode dar 2 tempos de passos, mas h algumas regras para esta regra. Em primeiro lugar, antes de picar a bola, ou seja, quando voc recebe um passe de bola, no se pode dar nenhum passo. Deve-se picar, passar ou arremessar a bola. Digamos que depois de picar voc pare a bola com as mos, agora voc no pode mais picar. Voc est com os dois ps no cho; pode estabelecer-se um p de apoio, ou seja, se voc fixar um dos dois ps voc poder mover livremente o outro. Digamos agora que voc fixa o outro p e tira do cho o antigo apoio, VOC JA USOU DOIS PS PARA APOIO, e se voc encostar o outro no cho ter usado trs apoios, o que no permitido !!! Isso caminhar. Se o arbitro apitar a caminhada, ser dada uma reposio de fora da quadra (lateral) para o oponente. Mas o esquema dos passos no a nica restrio. Voc tambm no pode: picar a bola, peg-la com as mo e pic-la novamente; No pode picar a bola com ambas as mo juntas; No pode apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mo sob a bola. Todos estes aspectos so considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da caminhada. Regras de Tempo em Quadra: Falando sobre tempo, voc no pode: 1.No 1,2 e 3 perodo pode 1 tempo de 1 min. no 4 perodo, 2 tempos de 1 min. 2.Os intervalos entre cada perodo so de 2 minutos, mas entre o 2 e 3

h um intervalo de 15 minutos. 3.No permitido ficar dentro do garrafo por mais de 3 segundos com ou sem posse de bola. 4.No permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado da quadra) de defesa. 5.Aps os 8 segundos mencionados acima, voc tem 24 segundos para arremessar a bola (zona de ataque). 6.Quando h um marcador a menos de 1m de distncia do atacante, o mesmo, no pode segurar a bola por mais de 5 segundos.

Вам также может понравиться