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CURSO DE LINCENCIATURA EM MATEMTICA DOCENTE: Valdileno Vieira DISCENTES: Kryzia Rayn Tamara Tavares
DOTS : DESAFIO ESTRATGICO O objetivo : O jogador tentar "tomar" uma casa, identificada por um quadrado com um valor dentro, ligando dois pontos de cada vez. Aps trs pontos ligados, quem ligar o quarto ganha a casa e os pontos. Quem conseguir mais pontos no final vence a partida. O jogo vai exigir do usurio muita pacincia e raciocnio estratgico. Como sugesto de uso: Pode o educador estimular cada um a traar sua prpria estratgia, e testar outras possibilidades, como por exemplo, as ideias de outros alunos. Pode ser jogado em grupo. Como Jogar: Apenas com o uso do Mouse. O usurio "clica" sobre o espao de dois pontos que deseja marcar e uma linha ser traada. Em cada estgio, a quantidade de pontos mnimo exigido ser exibido junto da legenda: "GOAL". A cada estgio essa quantidade de pontos ser maior.
Vantagens: - Estimula o aluno na aprendizagem e sua participao ativa ; - Permite a realizao de tarefa em grupo; - Facilita a transmisso do contedo. Limitaes: - Possvel desinteresse do aluno por receber tudo pronto.