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Género:
énero: AVENTURA
Editor:
ditor: ROCKSTAR
Precio: 69,95 7
Idioma: CASTELLANO
Jugadores: DE 1 A 16
Sobrevivir en Liberty
City no es difícil. Sólo
necesitas un poco de
habilidad y puntería.
Eso sí, dominar la
ciudad y desentrañar
sus secretos está
alcance de unos
pocos. Tú puedes
ser uno de ellos
con esta guía.
CONTrOlES
A PIE EN VEHÍCULO COMBATE
Stick izquierdo: Movimiento. Stick izquierdo: Dirección. Stick izquierdo: Movimiento.
Stick derecho: Stick derecho: Girar la cámara/Apuntar. Stick derecho:
Girar la cámara/Cambiar de objetivo. i (Cruceta): Usar teléfono móvil. Girar la cámara/Cambiar de objetivo.
i (Cruceta): Usar teléfono móvil. m (Cruceta): m (Cruceta): Alejar zoom del radar.
m (Cruceta): Saltar diálogo teléfono/Alejar zoom Saltar diálogo teléfono/Alejar zoom del radar. o(Cruceta): Arma anterior.
del radar. o (Cruceta): Emisora de radio anterior. k(Cruceta): Arma siguiente.
o (Cruceta): Arma anterior. k(Cruceta): Emisora de radio siguiente. ▲: Puñetazo en el suelo/Desarmar/Contraataque/
k (Cruceta): Arma siguiente. ▲: Salir del vehículo. Puñetazo alternativo.
▲: Subir a vehículo/Subir escalera. ■: Cambiar arma/Faros. ■: Patada/Patada en el suelo.
■: Saltar/Trepar. ✖: Freno de mano/Responder llamada. ✖: Esquivar/Bloquear.
✖: Correr/Responder llamada. ●: Colgar teléfono móvil. ●: Puñetazo/ Puñetazo en el suelo/Desarmar/
●: Puñetazo/Recargar/Colgar móvil. L1: Disparar arma. Contraataque.
L1: Recoger/Contexto. R1: Freno de mano. L2: Fijar el blanco.
R1: Ponerse a cubierto. L2: Freno/Marcha atrás. R3: Mirar atrás.
L2: Fijar el blanco/Puntería libre. R2: Acelerar. Select: Modos de la cámara.
R2: Disparar arma/Puntería libre. L3: Sirena/Claxon/Cámara lenta en vista cinema- Start: Pausa.
L3: Agacharse. tográfica.
R3: Mirar atrás/Acercar vista (fijado). R3: Ver atrás.
Select: Modos de la cámara. Select: Modos de la cámara.
64 Start:
PlayGTPausa. Start: Pausa.
CóMo sobREvIvIr En
libErty city
1 2 3 4
APRENDE A USAR TUS MIRA TUS MENSAJES. Ten BLÍNDATE.Si tienes problemas ANTES DE INICIAR UNA MI-
PUÑOS. Para afrontar peleas a la costumbre de leer los SMS para superar algunas misiones, SIÓN. Aprovisiónate bien de
puñetazo limpio lo mejor es co- que te envíen a tu móvil. Ade- adquiere chalecos de blindaje en munición y chaleco antibalas,
menzar bloqueando el ataque y más de ofrecerte diversos tra- las armerías 9. Su uso te resul- porque nunca sabes lo que te es-
contraatacar con rapidez 1. bajos alternativos, también te tará casi indispensable para las pera... Si la tienda de armas que-
Cuando tu adversario se proteja suministrarán información clave últimas etapas del juego. da lejos, ve en taxi (utiliza la op-
el rostro, usa patadas bajas. sobre la misión que estés reali- ción saltar viaje).
zando en cada momento 5. EL RIFLE DE PRECISIÓN.
OJO CON LAS CURVAS. En Li- Siempre que localices a un ene- BUSCA ALTERNATIVAS. Si
berty City hay muchas calles es- BUSCA PROTECCION Y migo en la distancia y veas el tiro una misión se te atraganta,
trechas conectadas entre sí me- AGÁCHATE. En mitad de un claro, saca tu rifle y túmbale de prueba distintas cosas. No hay
diante curvas cerradas. Para tiroteo o mientras avanzas eli- un disparo en la cabeza. Te qui- una única solución para muchas
tomarlas bien, desacelera y fre- minando enemigos, debes mini- tarás muchos problemas 0. misiones. Por ejemplo, si tienes
na levemente mientras trazas mizar los daños. Permanece un rifle de francotirador, prueba
2.. Y recuerda el freno de mano.
2 agachado y cúbrete detrás del VEHÍCULOS DE SERVICIOS. a limpiar la zona desde lejos...
mobiliario antes de atacar. Des- Al subir en ambulancias o co-
CUIDADO CON LA POLICÍA. pués asómate de golpe para ches de policías, obtendrás vida GUARDA TUS MEJORES
Si quieres pasar desapercibido sorprender a tus objetivos 6. o cartuchos gratis. - VEHÍCULOS. A las puertas de
ante la poli, evita chocar contra tus guaridas verás en el asfalto,
ellos a gran velocidad, disparar AJUSTA TUS DISPAROS. Si CUIDA DE TUS AMIGOS. pintado de amarillo, el letrero
en plena calle en tus trayectos y los pistoleros enemigos están Cuando agregues contactos al “reservado para residentes”. En
matar a transeúntes o guardas parapetados detrás de algún móvil, muchos pasarán a ser tus estas zonas puedes guardar tus
en las misiones. Y mira a tu alre- objeto voluminoso que te impi- amigos. Si quedas con ellos y vehículos preferidos, y siempre
dedor al robar un coche 3. de fijar el blanco o apuntar con realizas actividades, tu amistad que cargues partida aparecerán
precisión, acerca la vista con R3 avanzará y si superas un cierto ahí. Se puede guardar más de un
PERDER EL NIVEL DE BÚS- y apunta las extremidades que porcentaje, te ofrecerá ayuda. coche (si aparcas en batería) e
QUEDA. Cuando tengas que es- queden al descubierto 7. Te lo indicamos más adelante. incluso un helicóptero. En estas
capar de la “pasma” en coche, zonas, aunque no sean de tu
consulta constantemente el ma- USA LAS ARMAS EXPLOSI- SI VAS MAL DE PASTA... Pue- guarida, puedes dejar vehículos.
pa para esquivar a las patrullas. VAS. En tiroteos contra mu- des quitarle la pasta a los peato-
Realiza cambios de dirección pa- chos enemigos y además prote- nes que sacan dinero de los caje- APAGA EL MÓVIL: si te vas a
ra evitar topar con ellas y acelera gidos detrás de vehículos, usa ros, o asaltar una tienda (pulsa L1 dedicar a buscar saltos o cazar
en los tramos rectos para perder entonces tus armas explosivas cerca de la caja =). Otras fuen- palomas, puedes “apagar” el
a las que vienen detrás 4. Si (granadas, lanzacohetes y cóc- tes de ingresos son los taxistas, móvil. De este modo, tus amista-
otra patrulla te localiza, la zona teles molotov): acabarás con las mujeres de mala vida o, más des no te molestarán y la historia
de búsqueda se ampliará. unos cuantos de una vez 8. digno, trabajar para otros... del juego no avanzará.
5 6 7 8
0 - =
9
PlayGT 65
GTA IV PlayStation 3
= 2
- 0
9
8 5
6 1
3
4
7
puntos de interés
• RESTAURANTES • OCIO Y VIDA • SERVICIOS DE
Restaurantes NOCTURNA EMERGENCIA
Cluckin’ Bell Dardos Comisaría de Policía
Burger Shot Bolos Hospital
Billares Bomberos
• SERVICIOS Clubs
Internet Café Bares
• TIENDAS
Lavacoches Ropa
Clubes de Cabaret
Pay ‘n’ Spray Clubes de Striptease
Club de la Comedia
saltos úNIcos
1: WILLIS, TUDOR ST. En la esquina 5: CERROS DE LA CERVEZA. 8: BOABO, EN LA CALLE MOHANET -: STEINWAY, CONCORD AV. Nada
más al noreste de la calle, cerca del En Livingston St. Es un pequeño ca- AV. Verás unas vías de tren abando- más pasar por debajo del puente ve-
aeropuerto. Está en la curva, fuera llejón con forma de “t”. La rampa nadas. Conduce a toda pastilla por rás que la carretera está cortada por
de la carretera. La rampa es una se- está hecha de viejos tablones. Coge ellas para llegar a la rampa (hecha obras. En uno de los laterales hay un
ñal de tráfico sobre un montón de mucha velocidad para superar este de largos tablones) y desde ella, a contenedor con escombros... Así
arena. Debes saltar por encima y lle- salto y el siguiente, que se hacen una parte muy cercana al mar para que ya sabes que debes hacer. Basta
gar a otra carretera para que cuente. prácticamente a la vez (nada más superarlo. con saltar por encima de la obra pa-
aterrizar, estarás ante otra rampa). ra superar la prueba.
2: WILLIS, TUDOR ST. En la esquina Recomendado una moto potente. 9: LUGAR EAST ISLAND CITY.
más al sureste. Bajo una carretera La calle Hooper St., muy cerca del =: EN EL CRUCE ENTRE CONCORD
elevada, en una curva, fuera del as- 6: CERROS DE LA CERVEZA. cruce con Bulevar de Dukes. En el Y MORRIS. Se trata de la misma zona
falto. La rampa es un contenedor de Azotea a la que se accede desde el mapa verás una zona gris más oscu- donde se encuentra el Salto 11, pero
arena y escombro y debes llegar a callejón que da a la calle Livingston ra. Pues bien, ahí está la rampa que un poco más adelante. En este cruce
otra carretera para que sea válido. St. (Ver salto 5). debes utilizar para saltar (es de ce- hay una rampa con la que tienes que
mento/asfalto). saltarte todo el parque que hay un
3: WILLIS. En el cruce de Freetown 7: PUENTE DE ALGONQUIN. poco más abajo para que el salto sea
Av y Lynch St. Verás unos tablones Olvídate de las carreteras inferiores 0: AL NORTE DEL PUENTE. contado como bueno... Así que bus-
sobre una montaña de arena con co- y ve por el puente. Justo en la zona En Steinway, entre las calles Harri- ca una moto potente y pisa a fondo.
nos. Baja a todo trapo por Freetown, que el puente se divide para separar son St. y Ticonderoga Av., hay un
y salta sobre dos carreteras. ambos sentidos verás una pequeña pequeño camino (en el mapa apare- q: STEINWAY. En la esquina más al
rampa. Lánzate por ella a gran velo- ce de color gris más oscuro), donde noreste de la calle Brandon Av. En la
4: CERROS DE LA CERVEZA. En el cidad e intenta caer lo más lejos po- está la nueva rampa por la que de- esquina verás que falta parte del
cruce de Carson St y Tutelo Av. La sible en el pequeño hueco que hay bes saltar. Necesitarás un coche con protector de la curva, zona en la que
rampa es un trozo de hormigón sobre entre ambos sentidos. Es recomen- gran aceleración, como el Comet, hay una nueva rampa. Llega al me-
matojos y chatarra. Debes saltar por dable que intentes este salto con para poder saltar el montón de ba- nos hasta el enorme cilindro que hay
encima de la autopista de debajo... una moto deportiva. sura sin dificultad. abajo, y... a por otro salto.
66 PlayGT
NOTA: Tendrás cierta libertad a la hora de elegir las misiones. Nosotros las hemos ordenado por personaje
para facilitarte su localización.
TIENDA RUSA
(HOVE BEACH, BROKER)
• Pantalones vaqueros: 24$.
• Pantalones de chándal:
Sube al taxi privado con Roman de tu primo y luego llámale en ción hasta despistar a los presta- (verde oliva y negro, blancos y negros,
y conduce hasta la ferretería de cuanto aparezcan los albaneses mistas 3. Ánimo, es fácil. amarillos y negros o azul marino y negro): 24$.
Dillon Street siguiendo la ruta 2. Hecho esto, conduce tan rá- En cuanto lo hayas conseguido, • Pantalones uniforme: (marrón o camuflaje): 24$.
• Chupa de cuero y chaqueta de chándal:
señalada en el mapa 1. pido como puedas alejándote de regresa al camino señalado para
(crema o negra): 36$.
Después, aguarda en el interior la ruta marcada y realizando volver a la empresa de taxis y • Zapatillas: (grises, marrones o azules): 12$.
del coche, responde la llamada constantes cambios de direc- cumplir así tu primera misión. • Botas: (marrones o negras): 14$.
• Botas Hinterland: (normales u oscuras): 14$
2 3 • Abrigo Hinterland:
1 (arena, azul marino o marrón): 36$.
• Chaqueta de piloto: (gris, arena o negra): 26$.
• Anorak: (negro, verde o marrón): 26$.
• Chaqueta de chándal Spyde:
(verde, azul marino o granate): 24$.
• Gorro de piel: 8$.
• Gorra: 8$.
• Gafas: (normales o de sol): 12$.
PERSEUS
(THE EXCHANGE, ALGONQUIN)
PlayGT 67
GTA IV PlayStation 3
1 2
3
68 PlayGT
pen sa:
rOMan 08. criMe aNd PUnisHmEnt c
Re $o m
RecoMpEnsa: 200 $ 400
Corre hacia la izquierda hasta tura se encuentran) y obligarlas interrogarle sobre su cargamen-
encontrar un coche patrulla a tu a detenerse. Para hacerlo bien, to 2. Una vez que interceptes a CUIDA DE TUS
disposición y súbete a él.
Lo que tendrás que hacer ahora
enciende la sirena con L3 cuan-
do alcances a una de ellas y
la que lleva los televisores y un
matón empiece a dispararte,
aMIGOS
es localizar diversas furgonetas mantente cerca hasta que se entra en la furgoneta 3 y esca- Al avanzar en la historia conocerás nuevos
en el mapa (círculos azules con detenga 1. Después acércate a pa a toda velocidad en dirección personajes y algunos se convertirán en amigos
de Niko. Cómo en la vida real, puedes quedar
una flecha que señala a qué al- la ventanilla del conductor para al garaje indicado. con ellos para salir por ahí. En el menú de pausa
puedes comprobar en qué estado se encuentra
1 2 la relación de amistad con cada personaje. Si
3 llega a cierto porcentaje, podrás disfrutar de la
habilidad especial de ese amigo. A
continuación indicamos qué puedes conseguir
de cada uno y cuáles son sus preferencias a la
hora de salir…
ROMAN BELLIC:
• Actividades preferidas:
Jugar a los bolos, dardos y billar.
Beber y comer.
BRUCIE
• Actividades preferidas:
vLAd 01. Bull In a cHina sHop • Antro nocturno favorito: Club Liberty (Northwood).
• Habilidad especial: llámale y te enviará un par de
Dirígete a la tienda china ubica- parate de la izquierda para des- entregue el dinero, regresa al PACKIE
da junto al puente de Hunting- trozarlo 2. Cuando el dueño te bar para darle la pasta a Vlad. • Actividades preferidas: Jugar a bolos, billar y
dardos. Beber. Ir a espectáculos y clubes de
ton Street en Dukes. Tras hablar striptease.
con el dueño, acércate a los es- 1 2
• Restaurante favorito: Burguer Shot.
combros del otro lado de la • Antro nocturno favorito: cualquiera.
• Habilidad especial:
manzana 1 y pulsa L1 para re- llámale y te enviará un coche bomba, que puedes
coger uno de los ladrillos. hacer explotar desde tu móvil. Se activa a partir de
Después regresa a la tienda y 75% y se desactiva si baja de 30%.
arroja el ladrillo sobre el esca-
PlayGT 69
GTA IV PlayStation 3
70 PlayGT
pe nsa:
Reco$m
Una vez que hayas conseguido 3 4
limpiar la casa, aprovecha para
recoger las armas, municiones y
botiquines y lleva a Jacob de
400
vuelta al Homebrew Cafe. Little
Jacob no ha acabado contigo... CITAS
Niko puede “ligar” con cinco mujeres. A dos las
conocerá durante la aventura (Michelle y Kate), pero
CARMEN ORTIZ
• Dónde: en la web Love-meet.net tras completar el
acceso a Internet en la misión “Out of the closet”.
• Nombre en Internet: SoBoHoe.
• Horario: de 13:00 a 6:00.
Sube con Dimitri en uno de los sión, apunta a Joseph con tu ar- Márchate con Dimitri y conduce • Coches: Sultan Rs, Stallion, FXT, Dukes, E109.
• Ropa de Niko que le gusta: Modo y Perseus.
coches aparcados a la izquierda ma para intimidarle 1. Ahora hasta la armería del callejón de • Lugar para comer: Pizza This o restaurante.
de la casa y llévale al sex-shop intimida al actor porno y dispá- Dillon Street. Adquiere el subfu- • Mejor lugar para beber: Cualquiera.
de Delaware Avenue. Entra tras rale en una pierna bajando el sil micro 3 y vuelve con Dimitri • Actividad favorita: Dardos y Club de Striptease.
• Espectáculo favorito: Cabaret o comedia.
él en la tienda y, tras la discu- objetivo con el stick derecho 2. para llevarle a casa de Faustin. • Habilidad que desbloqueas: Mejora tu nivel de salud
siempre que estés herido.
PlayGT 71
GTA IV PlayStation 3
Saca tu móvil, llama al 911 y se- cidad para perder el nivel de el fichero de archivos por el Ve hasta el domicilio de Rivas,
lecciona “policía” 1 para que búsqueda. Tras recibir la llama- nombre “Lyle” y luego pulsa lo- entra por el portal y enseguida
una patrulla acuda a tu calle. En da de Brucie, aparca el coche y calizar cuando aparezca la foto verás como escapa en un coche.
cuanto el coche policial llegue, pulsa L1 para entrar en el orde- de Lyle Rivas 2. La ruta hacia su Vuelve a tu vehículo, enciende
súbete a él y escapa a toda velo- nador de la policía. Allí busca en casa aparecerá en el mapa. la sirena y síguele a toda veloci-
dad por la ciudad mientras es-
1 2 3 quivas coches y cargas de ca-
miones desprendidas.
Acribíllale a balazos cuando
consigas situarte a su rebufo 3
y finalmente provocarás que su-
fra un accidente mortal.
72 PlayGT
BRucIe 03. out of the closet RecoMpEnsa: 6750 $
Ve al cibercafé, siéntate junto a la ventana “FindLove” y obser- sal de la sesión y deja que trans- mensaje de Tom 2. Respóndele
uno de los ordenadores y pin- va las fotos hasta encontrar a curran unos cuantos minutos. afirmativamente y espera hasta
cha en el “banner” del portal FrenchTom 1. Pincha sobre la Transcurrido el tiempo requeri- que se cumpla la hora indicada
LoveMeet. Una vez dentro de la opción “Más” y después solicita do, Roman te mandará un men- para reunirte con él.
web, elige la opción “Male” en una cita en la esquina inferior saje al móvil. Vuelve al ciberca- Cuando llegue el momento,
derecha de la página. Tras esto, fé, entra en tu correo y verás el acude al restaurante señalado
en el mapa con un corazón y
1 2 3 acércate a la mesa que ocupa
Tom 3. Tras una breve charla,
ponte en pie con L1 y saca un
arma. Tom huirá despavorido y
tendrás que perseguirle hasta
darle muerte.
Tras la llamada de Dimitri, con- ni un instante y muévete a hur- cob a toda velocidad hasta con- Conseguido esto, lleva a tu
testa la de Little Jacob y reúne- tadillas para evitar que te infli- seguir que la “pasma” te pierda compañero al Homebrew Café y
te con él en la parte trasera del jan demasiados daños 2. de vista. prepárate para cambiar de isla.
almacén de East Hook. En cuanto Dimitri y Bulgarin es- 2
1
Tras el vídeo, usa tus armas para capen, corre hasta el fondo del
ir eliminando a los hombres de almacén y llegará policía. Sal a
Bulgarin apostados en diversos todo correr por la puerta del
puntos del almacén 1. Cúbrete fondo, súbete al primer coche
constantemente, no te confíes que veas y huye con Little Ja-
PlayGT 73
GTA IV PlayStation 3
1 2 3 4
3 4 5 6
74 PlayGT
ensa :
PACKIE 04. uNdertAker o
Rec $m p
sin RecoMpEnsa
400
Vístete con un traje de chaque- al cementerio. Durante el tra- cadáver al descubierto. Condu-
ta y ve a la iglesia de Suffolk pa- yecto, algunos albaneses os ata- ce con cuidado para evitar que
ra asistir al funeral. Cuando co-
mience el tiroteo, protégete tras
carán, destrozando la parte tra-
sera del coche y dejando el
el ataúd caiga del vehículo 2
antes de llegar al camposanto.
TRABAJOS
la esquina y comienza a ametra-
llar desde allí a los grupos de al- 1 2
OPCIONALES
baneses que vayan llegando. A lo largo del juego, como es norma habitual en
GTA, podrás realizar otros “trabajitos” al
Dispara sin descanso y utiliza margen de la historia principal, en ocasiones
las granadas para volar en pe- para ganar dinero o simplemente para subir tu
dazos algunos coches 1. Des- porcentaje de juego completado y acercarte
más al 100%.
pejado el callejón, sube al coche
fúnebre y conduce en dirección TAXISTA
• Disponible: tras completar la misión
“Jamaican Heat”. Solo tienes que llamar a Roman
VIGILANTE
• Disponible: tras completar la misión “Search
Sube al coche aparcado frente a la zona señalada y, una vez que la opción “Detonar” para explo- and Delete”. Sólo necesitas cumplir con éxito 20
la casa y ve a Inchon Avenue pa- arranque, sigue desde la distan- sionar la bomba 2. Tras la de- misiones (y no tienen que ser seguidas) para que
ra recoger la bomba escondida cia al coche del mafioso para flagración, resguárdate tras tu un 2,5% se añada a tu porcentaje total. Para ello,
roba un coche de policía y pulsa L1 para usar el
en el callejón. Tras hablar con evitar que adviertan tu presen- coche y usa el rifle de precisión ordenador del coche. Accede a “delitos actuales”
Gerry, conduce hasta Pequeña cia. Llegado al muelle del norte para eliminar a los miembros de y selecciona uno de los que aparezcan. Quedará
Italia y coloca la bomba en el de Algonquin, conduce hasta la la banda que han sobrevivido marcado en rojo en tu mapa y solo tendrás que ir
allí y eliminar al delincuente en cuestión.
coche de Ancelotti pulsando L1 marca amarilla del mapa. Allí 3. Después sal pitando y des-
junto al maletero 1. Aparca en usa tu móvil y llama a Gerry con pista a la policía. LOS + BUSCADOS
• Disponible: al completar la misión “Crime and
Punishment”. Tendrás que eliminar a 30 de los
1 2 3 criminales más buscados de Liberty City (10 en
Broker, 10 en Algonquin y 10 en Alderney). Roba
un coche patrulla, usa el ordenador con L1 y
selecciona la opción “Los más buscados”. El resto
ya lo sabes...
LITTLE JACOB
• Disponible: tras terminar la misión “Shadow”. LJ
nos llamará ofreciéndonos trabajo repartiendo
paquetes por la ciudad. Si aceptamos, tendremos
EXPORTACIONES EXÓTICAS
• Disponible: Tras completar la misión “No. 1”. Si
hablas por el móvil con Brucie y eliges la opción
“Trabajo”, te mandará emails pidiéndote que
Súbete a la motocicleta aparca- velocidad. Acelera a tope con tu necesarios en cada ocasión. En robes para él 10 coches para luego llevárselos a su
da en la parte trasera de la casa moto y corre tras él con el obje- cuanto le tengas a tiro, dispára- garaje. Ve al cibercafé para ver los detalles...
de Gerry 1 y dirígete al punto tivo de situarte lo más cerca po- le una buena ráfaga de subfusil LADRÓN DE COCHES
de encuentro en Algonquin sin sible 2. Frankie te llevará por y caerá de bruces contra el as- • Disponible: tras completar las misiones “No. 1”
y
perder tiempo. Una vez allí, calles de lo más variopinto, así falto. Sin perder un segundo, re- “Smackdown”, Stevie contactará contigo vía móvil.
Te irá mandando SMS pidiéndote 30 coches
Frankie Garone huirá en una que permanece siempre atento mátale antes de que escape co- concretos que hay en la ciudad. Sólo te enviará el
moto, y te tocará ir tras él a toda al mapa para realizar los virajes rriendo 3. nombre del coche y una foto, pero no su ubicació
n.
1 2 CARRERAS
3 • Disponible: Tras completar la misión “No. 1” estas
carreras ilegales estarán disponibles siempre que
queramos (busca a Brucie en tu móvil y selecciona
la opción “Carrera”). En total son 9 carreras (por
lo
general a 3 o 5 vueltas), y tanto los clases como los
coches seleccionados para cada una son aleatorios.
PlayGT 75
GTA IV PlayStation 3
IsLa de BoHan
re
t
puntos de interés
• RESTAURANTES • OCIO Y VIDA • SERVICIOS DE
Restaurantes NOCTURNA EMERGENCIA
Cluckin’ Bell Dardos Comisaría de Policía
Burger Shot Bolos Hospital
Billares Bomberos
• SERVICIOS Clubs
Internet Café Bares
• TIENDAS
Lavacoches Ropa
Clubs de Cabaret
Pay ‘n’ Spray Clubs de Striptease
Club de la Comedia
saltos úNIcos
w: POLÍGONO INDUSTRIAL, GUAN- r: POLÍGONO INDUSTRIAL,
TÁNAMO AV. Se trata de una rampa AUTOPISTA NORTE. Si has supera-
azul, que debes utilizar para saltar do el salto anterior, habrás caído
por encima del muelle que hay en la en un trozo de carretera a medio
parte inferior. construir que tiene una rampa.
Si no consigues saltarlo y caes al Aprovecha el impulso del ante-
agua, deberás volver hasta la rampa, rior salto para seguir pisando a
así que, por tu bien, procura hacerlo fondo y volver a saltar de nue-
correctamente a la primera. vo... Si no caes centrado, manio-
bra para acelerar todo lo posible
e: POLÍGONO INDUSTRIAL, antes de saltar.
AUTOPISTA NORTE. Si te fijas bien en
el mapa, verás una carretera que no t: EN BOHAN SUR, CALLE
está terminada. Pues bien, al final de ROCKET ST. No está en la calle
esta carretera hay una primera ram- propiamente dicha, si no en la
pa. Si vas con una moto o vehículo carretera a medio construir que
muy potente, no aceleres en exceso, hay justo encima. Llega como
ya que te pasarás de largo. puedas hasta arriba, y al final de la
Para que este salto sea dado por carretera en obras encontrarás la
bueno, debes caer en el trozo de ca- rampa. Este salto es un poco más
rretera suspendido en el aire que hay complicado, ya que debes pasar por
justo al lado, donde te espera otra encima de edificio que tienes enfren-
rampa y el salto 16. Vamos, que si lo te y aterrizar en la carretera para que
haces bien, los encadenas. lo dé por válido. Un Comet va bien...
76 PlayGT
pe nsa:
Manny 01. EscueLa oF tHE Reco$m
400
stReets RecoMpEnsa: 1000 $
Si no has en llegado en coche,
date un paseo con Manny hasta
aparca detrás de su coche y
acércate a la puerta del alma-
disparar, te resultará mucho más
sencillo 3. Si necesitas salud
EXTRaÑOS En La
encontrar un vehículo y dirígete
a la guarida del traficante en
cén. Rompe de un tiro la ventana
de la izquierda y trepa hasta ella
durante la trifulca, encontrarás
un botiquín en el cuartucho por
CIUDAD (parte 1)
Recorriendo la ciudad (y en ocasiones tras
Gran Bulevar. Cuando el trafi- 2. Ya dentro, saca una buena el que accedes al almacén y una haber cumplido alguna misión previa),
cante suba al vehículo y se mar- arma, protégete tras las cajas y máquina de refrescos al fondo. encontrarás en el mapa un icono de una figura
che, síguele desde una cierta deshazte de los criminales que Cuando termines, dirígete a la azul, la cual representa a un personaje que te
invitará a realizar una misión.
distancia para evitar que te des- aparezcan. Si te pegas a las cajas puerta de entrada y dispara al
cubra 1.. Cuando se detenga, con R1 y luego te asomas para pomo para salir. BRIAN
• Dónde: lo encontrarás cerca
1 2 del aparcamiento de taxis de Roman.
3 • Cuándo: después de la misión “It’s your call”.
• Qué: si te acercas a esa zona saltará una
escena de vídeo en la que conocerás a tu primer
“extraño”. En este primer encuentro, Brian sólo
te hablará de lo rico que es y te dará 100$.
PATHOS
ILYENA FAUSTIN
Dirígete al puente de Algonquin masiado, sino únicamente ir por cado junto a las columnas de la • Dónde: en el paseo marítimo de Schottler.
• Cuándo: tras superar la misión
en un vehículo y estaciona so- las calles que transcurren en pa- izquierda y verás entrar en él a “The Puerto Rican Connection”.
bre la señal indicada. ralelo o debajo de la vía de tren los tres criminales 2. Sígueles • Qué: encargarse del novio de su hija. Ve a Dillon
Hecho esto, ponte en marcha y 1, sin alejarte. unas cuantas calles y luego Street y encuentra al tipo, vestido de negro y
fumando. Acércate a él bajándote del vehículo y
persigue al tren conduciendo Al llegar a Sundance Street, en ametralla el coche hasta que se tras la corta charla, acaba con él de la forma que
por las carreteras más cercanas las Cuestas del Sur, tu objetivo detenga. Por último, bájate y prefieras. No hay problema mientras le elimines.
a la vía ferroviaria. Para hacerlo se bajará del tren. Aguarda en tu acribilla a balazos a los tres por-
bien no necesitarás correr de- coche detrás del que está apar- torriqueños 3.
PlayGT 77
GTA IV PlayStation 3
1 2 3 4
78 PlayGT
ensa :
p
ELIZaBeta 04. Have a Heart
RecoMpEnsa: 3000 $
o
Rec $m
400
Sube al coche que te ha propor- te en el peaje de la autopista 1.
cionado Elizabeta y llévale los Sé prudente, cívico y precavido. 1
cuerpos al médico del Bulevar
de Dukes.
Si aún así sufres alguna colisión
y el maletero se abre, ciérralo
EXTRaÑOS En La
Durante el trayecto, conduce
con precaución para no levantar
rápidamente con L1 antes de
que algún policía descubra los
CIUDAD (parte 2)
sospechas y paga religiosamen- cadáveres. HOSSAN
• Dónde: en una esquina de la calle Garnet en la
zona de Suffolk, en Algonquin.
• Cuándo: tras superar la misión “The Puerto
MEL
• Dónde: en la calle frente a tu primer piso franco
en Schottler, cerca de la comisaría.
• Cuándo: tras completar “School of the Streets”.
• Qué: Llévale donde tiene que pagar su deuda y
acaba con los 3 tipos que le esperan para liquidar
le.
Luego llévale al punto donde estaba.
Una vez que recibas la llamada quín del fondo y resguárdate despejar la zona 4 4.. Hecho esto,
JEFF
de Mallorie, dirígete al almacén tras el pequeño muro de la de- coge el botiquín y sube una últi- • Dónde: en una esquina de East Holland.
del Polígono Industrial donde recha. Desde allí, comienza a eli- ma escalera. Extermina allí a • Cuándo: tras completar “Photo Shoot”.
se encuentra secuestrado Ro- minar a los eslavos que vigilan el una última horda de eslavos y • Qué: Seguir a su mujer y a otro hombre para
sacarle una foto. Sígueles hasta el Superstar Café
man y aproxímate a la puerta piso superior 2. Tras abatir a avanza por la pasarela del fondo sin llamar la atención, entra y saca una foto con tu
señalada. Tras el video, proté- unos cuantos, sube por las esca- 5. Llegado al cuarto del final, móvil. Mándale la foto a Jeff y sal del café.
gete detrás del muro bajo en el leras del fondo y protégete tras usa tu rifle de francotirador pa-
que te encuentras y elimina a los los muros bajos para seguir acri- ra abatir de un disparo en la ca- JEFF (SEGUNDO ENCUENTRO)
• Dónde: Jeff te llamará al móvil.
rusos que te acosan disparando billando a más mafiosos 3. beza al mafioso que retiene a • Cuándo: tras completar su primer encuentro.
ráfagas de ametralladora y al- Accede al tercer piso de la nave Roman 6. Sigue después a tu • Qué: Ve al encuentro de Jeff en el aparcamiento
guna que otra granada 1. Des- por la escalera de la izquierda y primo hasta el coche y llévale al subterráneo. Tienes que deshacerte del cadáver de
su
mujer, que está en el maletero. Lo malo es que el
pejada la zona, recoge el boti- continúa combatiendo hasta piso franco de Bohan. cuerpo es visible a través de la ventana trasera del
coche. Evita pasar junto a la policía y sigue la ruta del
GPS hasta el agua, hasta una rampa que tendrás que
4 5 6 tomar a toda velocidad, aunque recuerda saltar justo
antes de lanzar el coche.
IVAN
• Dónde: en una esquina en Acter, Alderney.
• Cuándo: tras completar “Actions speak louder than
words”, si no le mataste en “Ivan the Not so Terrible”
.
• Qué: Acompaña a Ivan a cobrar una deuda. Te
enfrentarás a cinco tipos: acaba con todos ellos.
MARNIE
• Dónde: en el banco de un parque de Alderney City.
• Cuándo: tras completar “Three Leaf Clover”.
• Qué: Lleva a Marnie hasta su camello en coche.
PlayGT 79
GTA IV PlayStation 3
IsLa de aLGonQuIn
saltos úNIcos
y: NORTHWOOD, EN LA CALLE Para superarlo lo mejor es una moto,
GRUMMER RD. Es una pequeña isleta ya que tendremos que subir unas es-
que esta en obras y tiene una rampa caleras y pasar por varios balcones y i y
poco pronunciada. Debes aterrizar rampas hasta llegar al tejado. Una
en el túnel para que se dé por bueno. vez arriba el salto no es muy difícil. u
u: NORTHWOOD, CALLE VESPUCCI a: WESTMINSTER, UNION DRIVE
CIRCUS. Debajo de las vías del tren OESTE. El salto está en el punto que
o
encontrarás una zona abandonada, indicamos en el mapa, pero para lle- p
con la estructura de un edificio blan- gar a él tendréis que ir cinco manza-
co semiderruido. En el interior del nas más al sur, a la calle Hematite St.
edificio hay una rampa de arena. In- Allí están las escaleras para subir a
tenta caer en el agua para superarlo. las vías del tren y seguirlas hasta el
final, donde está la rampa. Procura ir
i: NORTHWOOD, CALLE EXETER con una moto potente o un Comet y
AV. Es una acera con rampa, al lado aprovecha todas las vías para llegar
de unas escaleras. Procura saltar to- todo lo lejos que pide el salto.
do lo posible del aparcamiento.
s: CRUCE ESTRELLA, DENVER-EXE-
o: NORTHWOOD, ENTRE IVY DRIVE TER AV. El contenedor con escom-
NORTE Y CALVESTON AV. Es una zo- bros que hace las veces de rampa es-
na con edificios rojos y una zona co- tá en una isleta de una de las zonas
mún, en cuyo interior hay otra ram- más famosas del mundo. Coge toda la
pa. Salta la carretera que hay debajo. velocidad que puedas e intenta llegar
al paso de cebra de más adelante...
p: NORTHWOOD, EN EL CRUCE [
DE ASRORIA CON WARDITE ST. Una d: EN EL TRIÁNGULO, EN JADE ST.
rampa entre dos edificios, uno de co- Muy cerca del anterior. De nuevo es
lor crema y otro con escaleras de un contenedor de escombros. Procu-
emergencia. Debes caer en la carre- ra saltar al menos la primera parte
tera que hay un poco más abajo... del paso de cebra del cruce.
[: MIDDLE PARK ESTE, UNION DRI- f: LIBERTY, GARNET ST. El salto es-
]
VE ESTE. En esta carretera verás los tá en el agua. Busca tres barcos casi
dos carriles separados por media- alineados, el salto está muy cerca.
nas... que muy al sur están en obras.
\
Métete entre ellas, y en el extremo g: LONJA NORTE, FELDESPAR ST EN
más al sur verás la rampa. No debes EL CRUCE CON EMERALD ST (LONJA a
saltar por encima del puente, basta SUR). Es un callejón sin salida en
con caer debajo, antes del cruce con obras... Sal del allí saltando la valla.
la señal en el suelo de “no parar”.
h: EN EL BARRIO CHINO, ENTRE s
]: HATTON GARDENS, UNION DRIVE COLUMBUS AV. Y DIAMOND ST. Es d
ESTE. Busca una lancha en los muelles, una barrera de seguridad para evitar
ya que está en el agua, entre dos gran- que pasen los coches al ayuntamien-
des barcazas. Aléjate un poco de la to. Llega a la otra barrera y listo.
rampa para ganar velocidad y evita
que la embarcación dé muchos saltos j: EN EL CENTRO FINANCIERO,
(pulsa i o m en el stick izquierdo). EN UNION DRIVE ESTE. Está en los
soportales del edificio, entre colum-
\: HATTON GARDENS, UNION nas. Es un contenedor con maderas.
DRIVE ESTE. En el tejado de un edifi- Coge algo de velocidad desde la calle f
cio que parece una comisaría (por la Amethyst St., pasa por los bajos del
cantidad de policía que saldrá al edificio y toma la rampa. Con caer en g
acercarnos a la zona). Procura llegar la zona de césped y árboles basta...
con toda la vida y chaleco antibalas. no hay que llegar al agua.
h
puntos de interés
• RESTAURANTES • OCIO Y VIDA • SERVICIOS DE j
Restaurantes NOCTURNA EMERGENCIA
Cluckin’ Bell Dardos Comisaría de Policía
Burger Shot Bolos Hospital
Billares Bomberos
• SERVICIOS Clubs
Internet Café Bares
• TIENDAS
Lavacoches Ropa
Clubs de Cabaret
Pay ‘n’ Spray Clubs de Striptease
80 PlayGT Club de la Comedia
ensa :
p
pLayboY x 01. DecoNstRuctIon o
Rec $
400
m
for BeGinneRs RecoMpEnsa: 6500 $ EXTRaÑOS En La
1 2 3
CIUDAD (parte 3)
EDDIE LOW
• Dónde: en un callejón de Alderney City, entre
las 22:00 y las 4:00.
• Cuándo: tras acabar “Three Leaf Clover”.
• Qué: Lleva a Eddie a los muelles en coche.
Después llévale al restaurante 60 Diner.
Ve con Playboy X al callejón de tolero te sorprende, ametrállale. El último jefe escapará en un
Castle Gardens y sube al Luego sube por la gran rampa helicóptero. Ametralla a los re- EDDIE LOW (2º ENCUENTRO)
todoterreno aparcado para co- de la izquierda, avanza hasta el fuerzos que lleguen 4 y avanza • Dónde: en la zona de Berchem, entre las 22:00
y las 4:00.
armas. Acércate unos
ger las armas punto rojo y, tras el vídeo, lán- hasta el siguiente edificio ba- • Cuándo: tras completar el primer encuentro.
pasos a la zona de obras y elimi- zale una granada al mafioso que jando y subiendo las escalerillas. • Qué: mata a Eddie. Tu “amigo” se ha vuelto
na con tu rifle de francotirador te dispara tras unas tablas 2. Allí podrás encontrar al último loco, así que cuando saque el cuchillo, saca tú la
pistola y ponle a criar malvas.
a los tres vigilantes apostados Acto seguido, acaba con el resto cabecilla a eliminar.
en lo alto de las tres grúas 1. En de criminales de la azotea, saca CHERISE
cuanto Playboy X te dé la orden, de nuevo tu rifle y abate al jefe 4 • Dónde: Clukin´Bell de Northwood, Algonquin.
• Cuándo: tras completar la misión “Ruff Rider”
entra sigilosamente en las sindical que verás al fondo 3.
y haberle perdonado la vida.
obras y mata al primer jefe de la Para el tercer jefe, avanza hacia • Qué: asustar al novio de Cherise. Coge un
Unión,
Unión sque está ituado en el el cercano punto rojo mientras coche y llévala a la zona indicada de
andamio del fondo. aniquilas a más criminales y lue- apartamentos. Deja el coche en el aparcamiento
y ve al punto rojo para hablar con el tipo. Si no
Aproxímate al siguiente edificio go usa el rifle de nuevo para eli- sacas armas él no sacará ninguna, pero si lo
en dirección sur y, si algún pis- minar a tu objetivo. haces sacará la misma que tú, sea cual sea. Dale
una paliza con tus puños o, si eres rápido, saca
una pistola y dispárale a la cabeza. Luego vuelve
SARA
• Dónde: Suffolk, tras haber visto a Hossan.
• Cuándo: después de completar la misión “The
Lleva el Patriot hasta las can- X, que te responderá que los pandilleros y Marlon huirá Puerto Rican Connection”.
chas de baloncesto de Exeter Marlon, el individuo al que bus- corriendo. Como has destroza- • Qué: en principio sólo tienes que llevarla a casa.
Avenue y usa el teléfono móvil ca, es el que viste de una deter- do su coche, tendrá que esca- Coge un coche, espera a que ella monte y sigue la
señal amarilla del radar hasta que veas al ex de
para sacar una fotografía a los minada manera. par a pie y te resultará más sen- Sara. Cuando éste te rete a un combate a
pandilleros allí reunidos 1. Vuelve al coche, dirígete al otro cillo matarlo 3. Si lo deseas, puñetazos, despáchale como quieras, a golpes o
Para tomarla bien, entra en las lado de las canchas y revienta también puedes cumplir la mi- con un tiro en la cabeza, dará lo mismo. Incluso
puedes marcharte en el coche ignorándole.
canchas y mantente unos me- con una granada el todoterreno sión sin destrozar su vehículo,
tros alejado del grupo. Después que verás 2. Regresa al coche, lo que te obligará a perseguirle SARA (2º ENCUENTRO)
envíale la fotografía a Playboy saca un arma para que te vean y acribillarle en la carretera. • Dónde: Embarcadero 45 de Fishmarket South.
• Cuándo: tras completar el primer encuentro.
• Qué: sigue la señal amarilla para llegar a la
1 2 3 tienda Perseus y coger el paquete de Sara. Tienes
que entrar en la tienda, acercarte a la dependienta
del fondo y pagar 500$ por el paquete. Después
sal, coge un coche y vuelve con Sara para darle la
ropa.
GRACIE
• Dónde: por la calle frente a su casa de Acter.
• Cuándo: tras completar la misión “Diamonds are
a Girl’s Best Friend” y haber recibido una llamada
PlayGT 81
GTA IV PlayStation 3
1 2 3 4
82 PlayGT
3 4
www.Littlelacysurprisepageant.com
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www.darksoullock.blogsnobs.org
www.eddielowfilthslayer.blogsnobs.org
Ve a recoger el coche descapo- de enfrente y acércate al lugar Llámale y se levantará para co- www.fefighter2008.blogsnobs.org
table aparcado en Hatton Gar- señalado. Durante la secuencia ger la llamada, dejándose ver www.inyapuper.blogsnobs.org
www.liberatedwoman.blogsnobs.org
dens y llévalo hasta el aparta- de vídeo, fíjate bien en el núme- por la ventana 2. Dispárale a la limevenus.blogsnobs.org
mail.eyefind.info
mento del traficante en Denver ro de teléfono del traficante cabeza con tu rifle antes de que pychakilla.blogsnobs.org
Avenue. Tras hablar con Francis, (545-555-0122) o anótalo gra- se retire 3. Deja la azotea y ba- www.a-thousand-words.net
www.americantravelguide.net
sube hasta la azotea del edificio cias a tu rifle de precisión 1. ja a la calle para recibir tu pasta. www.antfarmcam.net
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1 2 3 www.autoeroticar.com
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3 4 5 6
1 2 3 4
84 PlayGT
U. l. PaPEr 03. Dust off RecoMpEnsa: 7000 $
1 2 3 4
Hazte con un buen coche y con- vas sorteando vehículos. Des- velocidad con R2 para evitar los jes y controlar la altura mientras
dúcelo hasta Civilization Plaza, pués, cuando veas el edificio disparos de los mafiosos que te diriges al Francis Internatio-
donde deberás perseguir a un “Golden Pier” al final de Hema- hay en la zona (si lo prefieres, nal Airport 3. Cuando llegues
helicóptero. Para la primera tite Street, dirígete a él 1 y también puedes acabar con allí, desciende al punto señala-
parte del trayecto, avanza por atraviesa la callejuela paralela al ellos antes de subir). Una vez en do junto al muelle de carga, es-
las autovías y calles anchas co- muelle. Una vez que el helicóp- el aire, maneja el aparato utili- tabiliza el helicóptero con los
mo Columbus Avenue, Jade tero aterrice, corre hacia allí pa- zando el stick izquierdo y los gatillos superiores y aterriza
Street y otras similares mientras ra robarlo 2 y elévate a toda cuatro gatillos para realizar vira- suavemente 4.
3 4 5
PlayGT 85
GTA IV PlayStation 3
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1 2 3 4
Ve al Museo Libertonian de Co- pués avanza por el pasillo mien- puntería (R3) para ir abatiendo los pistoleros del exterior y roba
lumbus Avenue y reúnete con tras sigues abatiendo enemigos a los mafiosos del fondo. Acaba uno de los coches para huir. Pi-
Johnny en un lateral de la facha- a ambos lados y llegarás a unas después con los de arriba y los sa a fondo el acelerador y luego
da. Tras el vídeo, tu objetivo se- escaleras que llevan a un piso laterales y huye por la puerta de callejea un poco para despistar
rá escapar del museo, así que inferior. Antes de bajarlas, res- salida del fondo. Avanza por el a los esbirros de Isaac
protégete tras la caja más cer- guárdate tras la pared y ve eli- subterráneo, asomando la 4..
4
cana y elimina a los pistoleros minando a los matones que se cabeza tras las esquinas y
que te atacarán desde los flan- vayan acercando 2 2.. cajas para localizar enemi-
cos frontal e izquierdo 11.. Des- Una vez abajo, recoge el chale- gos a tumbar 3 3.. Tras re-
co antibalas de la mesa de la iz- coger el botiquín del fon-
quierda y utiliza el modo de do, acaba con
86 PlayGT
ray BoccINo 05. No way on tHe
subwAy. RecoMpEnsa: 9000 $ Reco$m
pen sa:
Conduce al lugar de esparci- aumentar el ritmo de tu marcha uno de los moteros se estrellará
400
miento de los The Lost en Ho- y aproximarte a los moteros. Ha- contra un tren.
landa Este, que no es otro que zlo pilotando por la zona asfal- Antes de llegar al final de este
un sucio callejón. Tras el vídeo, tada entre las vías o te estampa- puente, entra en el corredor iz- Curiosidades
sube a la moto y comienza a
perseguir a los macarras a velo-
rás contra los trenes 2. Si eres
lo bastante hábil, dispárales en
quierdo para avanzar en parale-
lo a las vías, acelera al máximo y de Liberty City
cidad media y prestando aten- este mismo túnel y podrás aca- caerás de un salto a la calle. Allí • Daños en el motor: si un coche deja de
ción a sus virajes hasta que am- bar con ellos. De lo contrario, sí- sigue al motero durante unas funcionar, intenta acelerar con R2 y oirás a Niko
bos entren en la red de metro gueles la pista hasta que se des- calles más hasta que tenga un renegar. Si quieres reparar el motor, saca tu
móvil y llama al 911 y el coche volverá a andar.
1. Una vez dentro, aprovecha víen a la izquierda y comiencen a accidente. Saca tu arma y elimí-
los tramos rectos del túnel para avanzar por un puente, donde nalo sin contemplaciones 3. Sin pagar peaje: para evitar pagar peaje, existen
una serie de vehículos que están exentos Estos
1 2 3 son coches de policía, ambulancias, bomberos…
con la sirena encendida. Además, si vas con una
moto, puedes pasar por el hueco entre la barrera
y la pared sin que salte la alarma…
fLorIAn’s
desde un coche de policía. Con el coche
aparcado, pulsa L1 y selecciona pedir refuerzos…
aunque procura no acercarte mucho a la poli
sin RecoMpEnsa porque si no te descubrirán.
ray BoccINo 07. Late cHeckout City tampoco faltan referencias, como un
programa de televisión en el que CJ sale
descendiendo en paracaídas o el anuncio de una
RecoMpEnsa: 11000 $ partida de póker con las estrellas de Las Venturas.
hay muchas más… incluso una referencia directa
a
Y
Bullworht Academy, el cole de Canis Canem Edit.
Ve al Hotel Majestic en Middle rás entre las basuras 1. Una vez den objetivos a la vista, accede Prueba incluso a recorrer el minigolf del parque de
Park, donde tu primer objetivo en la azotea, agáchate para que a esa azotea por las escaleras atracciones cerrado (en el sur de Broker), y
descubrirás muchas otras referencias…
será encontrar una forma de ac- no te descubran y elimina con de la derecha y entra en el in-
ceder a la suite del ático donde tu rifle de precisión al traficante vernadero. Baja las escaleras La ropa del protagonista de GTAIII: si avanzada la
están Isaac y sus esbirros. El ca- que verás en la azotea de en- mientras acribillas a balazos a aventura optas por acabar con PlayBoy X, podrás
acceder a su apartamento. Cámbiate de ropa allí,
mino más sencillo es yendo ha- frente 2. Protégete tras las chi- un grupo de matones apostado y
podrás descubrir esta recordada vestimenta…
cia la parte trasera del edificio y meneas y sigue combatiendo a alrededor de la mesa de abajo
subiendo por la plataforma de tus enemigos desde una distan- 3 y aniquila a los que hacen Bailecito doble: en cualquier club de striptease, vete
limpiar ventanas que encontra- cia prudencial. Cuando no que- guardia en la puerta de la cocina. » a un reservado con una bailarina y trágate dos bailes
seguidos enteros, sin saltarlo. El tercero, será con
dos chicas…
1 2 3
PlayGT 87
GTA IV PlayStation 3
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88 PlayGT
salud, aRmas y
chaLEcos AntIBaLas
Liberty City oculta muchos secretos y,
en una ciudad tan grande y tan peligro-
sa, nada mejor que saber dónde puedes
encontrar todo lo necesario para seguir
respirando. Aquí tienes la localización
de ítems de salud, chalecos antibalas y
armas que podrás conseguir “por la
cara”. Toma buena nota, porque los
vas a necesitar...
aLgonQuin
aLDerNey
ColonY IslAnd
PlayGT 89
GTA IV PlayStation 3
IsLa de aLDERnEY
saltos úNIcos
k: POLÍGONO INDUSTRIAL ACTER, PASO ELE- n:: ALDERNEY CITY. Calle Koresh SQ. Verás $
VADO PLUMBERS. Está en el paso elevado, en unas escaleras junto un estrecho pasadizo pea-
la curva más al sureste. Verás una vallas que tonal. Debes utilizar las escaleras para propul-
indican que la zona está en obras, así que lán- sarte hasta el otro extremo del pasadizo. #
zate contra ellas lo más rápido que puedas.
m:: ALDERNEY CITY. Cerca del anterior, en la
l: POLÍGONO INDUSTRIAL ACTER, PASO ELE- curva más al noroeste de Koresh Sq. Sube por @
VADO PLUMBERS. Está en el paso elevado, en la escalera que verás en la esquina, gira a la
la curva más al suroeste. Verás una vallas que derecha y otro contenedor con escombros.
indican que la zona está en obras, así que lán-
zate contra ellas lo más rápido que puedas. ,:: BERCHEM. Paso Elevado Plumbers, en el
!
lateral derecho de la carretera (según vas para
;: TUDOR. En el cruce entre el Paso Elevado el norte), encontrarás un nuevo contenedor de
Plumbers (una gran rampa de bajada que te escombro: debes llegar al carril más alejado.
servirá para coger velocidad) y la calle Barsac
Av. La rampa para saltar la verás pegada al río, .:: BERCHEM. Está en el Paso Plumbers más al
y tienes que saltarlo sin caer al agua... norte, de nuevo en el lateral derecho de la ca- /
rretera (si vas hacia el norte), La rampa es un
': POLÍGONO INDUSTRIAL ACTER. En el cruce montículo y debes caer en el carril más alejado.
entre las calles Plumbbob Av. y Red Wing Av.
verás dos estructuras metálicas paralelas meti- /:: LEFTWOOD. En Franklin St. cruce con Sa-
das en el césped. Sube a la estructura de la iz- cramento, verás un pasadizo peatonal que lle-
quierda y aprieta el gas hasta el final. va a una montaña de arena que deberás usar b
para propulsarte por encima de la carretera. .
z: TUDOR. En Latchkey Av. verás una zona de
césped elevada. Si subes, verás que en lo alto !:: WESTDYKE. En Sacramento St. La rampa
c
del montículo hay gravilla y unas vías te tren está en el piso superior de un aparcamiento. m n v
abandonadas. Salta desde allí hacia abajo. x
@:: WESTDYKE. Cruce entre Sacramento y ,
x: ALDERNEY CITY. En Latchkey Av., cerca del Beaverhead Av. Verás entre las casas una
agua, verás una pista de aterrizaje de un heli- rampa. Utilízala para saltar por encima
cóptero y en uno de los laterales (con agua de de varias verjas de madera .
por medio) una rampa que apunta hacia dicho
helipuerto. Ya sabes: cae en el helipuerto. #:: WESTDYKE. En la costa, al noreste.
Debes saltar, de sur a norte, una zona
c: ALDERNEY CITY. Muy cerca del anterior anegada de agua pegada a la costa.
salto. Justo a espaldas de la anterior rampa
hay un edificio y en su terraza está la siguiente $:: WESTDYKE. En Cassiar AV. De-
rampa. Debes llegar a la isla de enfrente. trás de un local Deli & Grocery
encontrarás una rampa en una
v: ALDERNEY CITY. Entra en la zona a través esquina que no tiene pro-
de la calle Applewhite St. Verás un montón de tecciones. Ya sabes...
gravilla y, abajo, una zona con containers. Sal-
tar desde la rampa y sal sin tocar dicha zona.
z
puntos de interés
'
• RESTAURANTES • TIENDAS ;
Restaurantes Ropa
Cluckin’ Bell
Burger Shot
• OCIO Y VIDA
NOCTURNA
• SERVICIOS Dardos
Internet Café Bolos
Lavacoches Billares k
l
Pay ‘n’ Spray Clubs
Bares
• SERVICIOS Clubs de Cabaret
DE EMERGENCIA Clubs de Striptease
Comisaría de Policía
Club de la Comedia
Hospital
Bomberos
90 PlayGT
DERRICK 01. sMackdown RecoMpEnsa: 6500 $
pen sa:
Corre hasta el coche de policía asegúrate de hacerlo con el ve- abates a algunos esbirros de Reco$m
que puedes ver a la izquierda de
la entrada por la que has accedi-
hículo de cara a la carretera 2.
Una vez que Bucky emprenda la
Bucky 3.. Luego acércate sigilo-
samente a la puerta principal y
400
do al parque, rompe la ventani- huida, persíguele a través de los acaba allí con los pistoleros del
lla para entrar y enciende el or- callejones hasta que se detenga recibidor. Por último, acércate a
denador con L1. Busca luego en junto a una casa. Durante el tra- las escaleras y pulsa R1 para misioNes de
los ficheros por eel nombre de
Bucky Sligo y obtendrás su pa-
yecto, permanece muy atento al
mapa y no te preocupes por la
protegerte tras la pared evitan-
do que Bucky te sorprenda. Lue- Asesino (parte 1)
radero 1. Tras añadir su ubica- velocidad, ya que el coche de go asómate de golpe y mátalo. Cuando hayas completado la misión “Truck
ción al radar, dirígete en ese Bucky es bastante lento. Tras esto, escapa por la puerta Hustle” recibirás la llamada del “Amañador”,
mismo coche hasta el Burger Baja del coche policial frente a la trasera, corre hasta poder robar que te emplazará en un teléfono público de
Alderney representado en tu mapa por un
Shot de Alderney.
Alderney Allí aparca el fachada de la casa y úsalo como un coche y huye de la policía a punto de mira. Si te diriges a él, te encargará
coche en el lugar señalado, pero escudo de protección mientras todo trapo. diversos “trabajitos” a cambio de dinero.
Además, al comienzo de cada misión te dará
1 2 armas específicas para la misión (aunque
3 puedes usar las que quieras) y protección.
WATER HAZARD
• Qué hay que hacer: Acabar con un objetivo
que se encuentra en un velero.
• Cómo hacerlo: Ve hasta el punto rojo marcado
en el mapa y llegarás a un mirador junto al
puerto desde el que verás el velero con tu
objetivo en cubierta. Utiliza el rifle de
francotirador, apunta a la cabeza y afina el tiro,
DERRICK 02. BaBy sittINg ya que con el oleaje el barco no parará quieto. Si
fallas el disparo la mujer sacará otro rifle de
MIGRATION CONTROL
Baja al muelle del este de Alder- men a él 1. Durante el trayecto, tu embarcación y apuntar des- • Qué hay que hacer: Eliminar a un objetivo
ney, donde te espera una trepi-
ney mantén siempre apretado L2 pués con R2 al aparato. Como antes de que huya en helicóptero.
• Cómo hacerlo: Sigue la marca roja del mapa
dante misión acuática. Acelera a para que la velocidad de tu lan- se trata de un blanco móvil y el hasta el helipuerto, que está en la parte superior
tope tu lancha y ve al barco de cha sea la máxima y R1 para dis- misil tarda en impactar, tendrás de la entrada del túnel. Sube por las escaleras de
Kim al norte del mapa. Una vez parar largas ráfagas a las barcas que anticiparte a su movimien- la izquierda del túnel, acércate hasta el tipo y
acaba con él. Si tienes el lanzacohetes, úsalo a
allí, tu objetivo será escoltar enemigas (dirígelas con el stick to y apuntar unos metros a la distancia y vuela de paso también el helicóptero.
Kim mientras navega en su bar- derecho o darás a Kim). derecha o la izquierda del heli- Asunto solucionado.
co. Síguele a toda velocidad
co Pasado el tercer puente, tu ob- cóptero 2. Una vez que lo lo-
hasta colocarte a su rebufo y jetivo será derribar un helicóp- gres derribar, acompaña al bar-
TAKEN OUT
• Qué hay que hacer: Seguir un convoy y acabar
ametralla sin descanso a las su- tero. Para lograrlo, tienes que co de Kim hasta el Polígono con el tipo de la limusina.
cesivas lanchas que se aproxi- pulsar ▲ para ponerte de pie en Industrial 3. • Cómo hacerlo: El objetivo viaja en una limusina
guardada por dos coches llenos de matones
2 3 armados. Acaba primero con estos y luego sigue
1 a la limusina sin perderla de vista (no irá muy
rápido) y disparando con L1 hasta que consigas
que tu objetivo baje de la limo para acabar con él
o volar el coche con él dentro, lo que suceda
antes. También puedes adelantarte a la limo,
cortarle el paso y lanzarle un cohete, pero es algo
más complicado.
DERELICT TARGET
• Qué hay que hacer: Eliminar a 3 objetivos que se
PlayGT 91
GTA IV PlayStation 3
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92 PlayGT
3 4 5
pen sa:
Reco$m
minar con tu rifle de precisión a do al segundo piso, resguárdate sible 4 y a continuación cruza
dos tipos que charlan sobre una en los laterales de las puertas y los dos puentes cubiertos hasta
pasarela 1. Tras esto, saca tu
carabina y comienza a subir por
ve avanzando mientras ametra-
llas a más hampones 3.
poder subir por una escalerilla.
Avanza por la siguiente azotea,
400
las escaleras. Ponte a cubierto Cuando despejes el piso, salta prepara tu lanzacohetes y sube
en el primer piso, elimina a los por la ventana de la derecha y por otra escalerilla más.
seis pistoleros que allí encontra- sigue acribillando pistoleros des- Tras el vídeo, sólo tienes que misioNes de
rás 2 y luego sube lentamente
por los escombros del fondo pa-
de una posición segura. Recorre
esa misma azotea mientras ani-
lanzar un misilazo para derribar
al helicóptero en el que intenta Asesino (parte 2)
ra eliminar a cuatro más. Llega- quilas hasta el último mafioso vi- huir Charlie el Gordo 5. INDUSTRIAL ACTION
• Qué hay que hacer: Eliminar a un grupo de
objetivos en una refinería.
pHil Bell 04. to lIvE And dIe In • Cómo hacerlo: Como se encuentran en
distintas alturas y la refinería es muy grande, lo
mejor es ir por la escalera amarilla del lado sur,
R.U.B. DOWN
Ve con Bell a la vieja mansión Una vez que Bell se detenga en lles. Cuando lleguéis junto a la • Qué hay que hacer: Acabar con un grupo de
objetivos que están haciendo un trato.
de Westdyke, donde aguardan un callejón, aproxímate a él y furgoneta, carga el • Cómo hacerlo: El problema es que en cuanto
un par de coches cargados de bajaréis de los coches. Protége- lanzacohetes, gírate y pégale empieces a pegar tiros cogerán sus motos y
heroína a los que tenéis que dar te tras los contenedores y co- un buen “pepinazo” al helicóp- saldrán disparados, por lo que atraparlos será
más complicado. Lo mejor es acabar a distancia
salida. Los federales no tardarán mienza a abrir fuego contra las tero que os acosa desde el aire con ellos, y puedes optar por dos métodos. El
en llegar a la casa y tendréis que patrullas policiales que irán 3. Ya en la furgoneta, acelera a primero es, si tienes el lanzacohetes, lanzarles
huir. Sigue al coche de tu jefe apareciendo a ambos lados del fondo para huir de la presión un par de “pepinos” y rezar para que mueran
todos del tirón. Otra solución es bordear la zona
por las calles, manteniendo una callejón 2. En cuanto tu com- policial. Para finalizar, lleva a donde están por la derecha, yendo por detrás de
buena velocidad y sin perder ojo pañero salga corriendo, síguele tus compañeros hasta el piso las casetas, y lanzarles dos o tres granadas
de sus constantes virajes 1. mientras cruzáis un par de ca- franco del norte de la isla. desde ahí hasta que mueran todos, ya que
mientras no te vean en principio no huirán.
1 2 3 DEAD END
• Qué hay que hacer: Eliminar a un grupo de
traficantes que están haciendo un trato.
• Cómo hacerlo: Sigue el objetivo rojo del mapa y
verás que tus presas se largan en un SUV.
Síguelos hasta que se metan en un callejón y no
entres allí o te dejarán como un colador, ya que
es una emboscada. Rodea el callejón y cuélate en
él saltando la valla. Después, usa el rifle de asalto
o un arma más potente y acaba con todos
PlayGT 93
GTA IV PlayStation 3
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94 PlayGT
JIMMY PEGORINO 02. PAYBACK sin RecoMpEnsa
Conduce el coche de Jimmy pectacular salto en cámara len- Comienza ametrallando sin que aún sigan en pie dando
hasta el restaurante de Mueri ta impulsándote en una rampa contemplaciones a los que se guerra y luego escapa para per-
Street y déjalo aparcado miran- 2. Atraviesa después un estre- aproximen corriendo hacia tu der el nivel de búsqueda poli-
do hacia el noreste. Una vez que cho callejón y el coche rival no posición 3 y luego lanza unos cial. El ataque armado deberás
el automóvil de los Pavano ini- tardará en detenerse en una es- cuantos cohetes bien dirigidos ejecutarlo con bastante rapidez,
cie su marcha, síguele a toda tación de servicio. Allí un nume- para diezmar al clan enemigo ya que la “pasma” no tardará
velocidad durante las primeras roso grupo de matones fuerte- con rapidez 4. Por último, acér- en llegar y su presencia será
calles 1 y luego realiza un es- mente armados te plantará cara. cate para tumbar a balazos a los bastante molesta.
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PlayGT 95
GTA IV PlayStation 3
IsLa de BRoker
2 parte a
El devenir de los acontecimientos volverá a llevarnos a la isla de Broker. Eso sí, las calles, los
lugares interesantes, los saltos... todo es exactamente igual que antes, así que no vamos a
repetirte su localización en el mapa. Ánimo, que ya estás muy cerca del final...
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96 PlayGT
3 4 5
Cuando comience el jaleo, elimi- Vigila constantemente la esca- lanzacohetes y destroza la fur- tegido tras ella, elimina a un par
na a otro pistolero que surgirá lera interior por si algún pistole- goneta que puedes al fondo ver de pistoleros y reviéntala 4. Si-
tras la puerta de la escalera inte- ro más sube a tu azotea e inten- desde la azotea 3. gue avanzando prudentemente
rior y luego usa de nuevo el rifle ta despejar al máximo las Baja por la escalera interior y, ya hacia la derecha y haz explotar
para abatir a los francotiradores inmediaciones. Cuando las co- fuera, ametralla al mafioso que las cuatro furgonetas que verás
de las azoteas más próximas 2. sas estén más tranquilas, saca tu aguarda en otra furgoneta. Pro- en los garajes del fondo 5.
DeseNlace 1
• SI VAS AL ICONO CON LA ESPADA CON
EL NOMBRE REVENGE (Venganza), ten-
drás que seguir el Desenlace 2.
TRaficaNte
1. If tHe prIce Is Right
RecoMpEnsa: 250000 $
Ve a Puerto Tudor con Phil y ros apostados en diversos pun- gete tras la viga y combate por el lateral izquierdo de la na-
adéntrate hasta el punto señala- tos del almacén 2. mientras avanzas hacia la mitad ve. Verás que el tipo huye en un
do en los muelles. Después, una Una vez que finalice el primer de la nave 4. Una vez allí, sube camión, así que entra con Phil
vez que Dimitri fastidie el plan, intercambio de plomo, es reco- tras Phil por las escaleras y ofré- en la camioneta de al lado y sí-
sigue a Phil hasta la azotea de mendable que selecciones el ri- cele tu cobertura hasta que am- guele por el accidentado cami-
un edificio próximo 1. Tras en- fle de precisión y abatas a los bos podáis entrar en una oficina. no sin perder tiempo 6. No te
trar por el techo acristalado, sa- mafiosos que corretean por lo Cuando el comprador huya con pegues demasiado a él, ya que
ca tu carabina y comienza a balcones del fondo 3. Una vez todo el dinero, persíguele por por el camino irá causando múl-
abatir junto a Phil a los pistole- que llegues al piso bajo, proté- las escaleras 5 y sal al exterior tiples destrozos. »
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PlayGT 97
GTA IV PlayStation 3
Dirígete a Koresh Square en Al- Una vez que hayas finiquitado a estamparte contra alguna roca. licía si no quieres complicar las
derney y entra en el coche en el los pistoleros del exterior, acér- En cuanto Little Jacob aparezca cosas) hasta llegar a la entrada
que Little Jacob te espera 1. cate a la puerta del viejo casino en otro helicóptero, aproxímate de la estatua.
Una vez dentro, sigue a toda y asómate para ametrallar a to- a la señal que verás debajo de Si tienes problemas de salud,
pastilla por la autopista al coche do lo que se mueva en el interior éste 6 y después pulsa ✖ repe- entra en el vestíbulo y verás un
de los mafiosos y no le pierdas 4. Luego recoge el botiquín y tidamente para subir al aparato. par de máquinas de refrescos 8.
de vista cuando comience a cir- continúa por el pasillo situado Ya a los mandos del helicópte- Después rodea por la parte iz-
cular por el carril contrario 2. al fondo a la izquierda. Tras la ro, persigue por la ciudad al de quierda el muro de piedra que
El trayecto terminará en el viejo secuencia de vídeo, sigue a Di- Dimitri, realizando algunos vira- circunda a la estatua y acabarás
casino del norte de Alderney, mitri escaleras arribas hasta lle- jes para no perder su pista 7 y topándote con Dimitri. Acribíllale
donde enseguida te verás in- gar a una puerta cerrada. Al otro moviéndote de lado a lado para antes de que pueda reaccionar.
merso en un tiroteo. lado hay una azotea vigilada por evitar sus misilazos. Enhorabuena, has terminado la
Protégete tras tu vehículo y uti- pistoleros, así que abre la puer- Cuando uno de los misiles te al- aventura, pero ¿has conseguido
liza el rifle de precisión para ta a balazos en vez de entrar de cance parcialmente al final del el 100%? Pues a seguir jugando.
abatir a los mafiosos apostados golpe y ve exterminándolos se- trayecto y ambos caigáis a la Is-
al fondo y en el tejado de la de- gún vayan apareciendo 5. Tras la de la Felicidad, corre a toda 5
recha 3. Cuando hayas despe- esto, sube por el tejado de la de- velocidad para salir del embar-
jado medianamente la zona, cú- recha y verás a Dimitri escapar cadero. Después sigue corrien-
brete tras el muro de ladrillo de en un helicóptero. do tras el punto rojo del mapa
la izquierda y continúa diez- Persíguele en la lancha a toda mientras eliminas a algunos es-
mando a la banda mafiosa. velocidad y con cuidado de no birros de Dimitri (pasa de la po-
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98 PlayGT
DeseNlace 2
veNganza Reco$m
400
pen sa:
• Armas: 486-555-0150
4 5 • Set de armas 2: 486-555-0100
• Salud: 482-555-0100
• Bajar el nivel de búsqueda: 267-555-0100
• Subir el nivel de búsqueda: 267-555-0150
• Clima cambiante: 468-555-0100
• Coche mafioso Cognoscenti: 227-555-0142
• Moto Sánchez: 625-555-0150
• Coche FBI Buffalo: 227-555-0100
• Coche Turismo: 227-555-0147
• Coche NRG-900: 625-555-0100
6 7 • Coche Comet: 227-555-0175
• Coche policía camuflado SuperGT: 227-555-0168
• Helicóptero de la policía Annihiliator: 359-555-0100
• Lancha Jetmax: 938-555-0100
PlayGT 99
GTA IV PlayStation 3
3. out of comMIssIon
RecoMpEnsa: 250000 $
La primera parte de esta misión escalerilla de mano del fondo y, tu moto y salta justo por donde a la Isla de la Felicidad y ambos
se desarrolla de igual manera una vez abajo, cubrirte rápida- marca la flecha (ladeando un acabaréis en ella. Corre enton-
que “A revenger’s tragedy”, mente tras la columna de la de- poco el salto hacia la derecha) ces por el embarcadero, obvia
con la salvedad de que la locali- recha para eliminar a cuatro para llegar al helicóptero de la presencia de los policías que
zación de algunos enemigos es pistoleros más 4. Little Jacob 6. te dispararán (o cárgatelos, si lo
diferente. Luego sigue avanzando pruden- En la siguiente parte de la per- prefieres) y atraviesa la maleza
Comienza reuniéndote con temente mientras abates a más secución, tendrás que seguir a del fondo. Al otro lado, encon-
Little Jacob y Roman en Koresh enemigos, lanza un cohete al la lancha de Pegorino desde el trarás finalmente a Jimmy Pe-
Square y luego persigue al co- coche que intentará cerrarte el helicóptero 7. gorino. Acribíllale a balazos an-
che de los matones hasta el vie- paso y baja corriendo a la playa. Mientras lo haces, realiza movi- tes de que intente hacer lo
jo casino 1. Una vez allí, empie- Cuando Pegorino escape en la mientos laterales para evitar los propio contigo 8.
za deshaciéndote con tu rifle de lancha, súbete a la moto de primeros misiles que el mafioso Enhorabuena, has terminado la
precisión y tu carabina de los cross que verás junto a las esca- te lance. Una vez que te alcance aventura, pero ¿has conseguido
pistoleros apostados en las in- leras y persíguele pegado a la lí- parcialmente, sigue en dirección el 100%? Pues a seguir jugando.
mediaciones del recinto 2. He- nea de playa 5. No lo hagas ex-
cho esto, infíltrate en el casino y cesivamente rápido, ya que lo 1 2
ábrete camino hacia la azotea más importante que es no te es-
mientras eliminas a más crimi- tampes contra una roca o caigas
nales 3. Despejada la azotea, lo al agua. Un poco más adelante,
que tendrás que hacer a conti- verás una luz amarilla al final de
nuación es bajar por la una rampa de madera. Acelera
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100 PlayGT
LaS 200 rAtas
voLadoRas
La gran búsqueda secundaria de
GTA IV es la de 200 ratas volado-
ras infectadas con un virus a las
que debemos eliminar.
PlayGT 101
GTA IV PlayStation 3
Fíjate bien en la posición del número y consulta los consejos y la pantalla donde te mostramos la paloma correspondiente. Es importante que ten-
gas clara la zona antes de empezar a buscar. Y aprovecha para ir tachando las que encuentres o te harás un buen lío.
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PlayGT 103
GTA IV PlayStation 3
NOTA: Marca en las casillas blancas las ratas que hayas conseguido.
1. El Bulevar. Darás con ella 2. El Bulevar. Esta paloma se 3. Northern Gardens. 4. El Bulevar. Podrás ver a esta
unos metros antes de los muelles. La oculta mejor, aunque tampoco mu- Aquí ya hay que estar un poco más paloma en un saliente elevado, tras
verás tranquilamente posada sobre cho. Está oculta debajo del muelle, atento. Esta paloma está posada so- la verja que da al parque. No hace
una viga de hormigón. Esta no es de en una esquina, sobre la arena. bre el gran bloque de ladrillo que se- falta que te acerques, puedes dispa-
las difíciles precisamente. La verás por el resplandor. para carretera y vías. rarla desde el parque, abajo.
5. El Bulevar. Esta no es de las 6. El Bulevar. Fíjate en el muro 7. Northern Gardens. Esta 8. Northern Gardens. Esta
difíciles, sobre todo si miras por don- bajo de ladrillo que separa el parque también es de las facilitas. La locali- paloma en cuestión está posada so-
de vas. La verás al lado de la reja de de la acera. La paloma está posada zarás cómodamente posada sobre el bre una tubería, en el centro del ca-
un local nocturno con un toldo en el sobre uno de las zonas elevadas que murete de ladrillo que puedes ver en llejón. No te resultará difícil cazarla
que pone “1665”. presenta el muro. el centro de la plaza. en estas circunstancias.
9. Bahía Chica. No tendrás que 10. Polígono Industrial. 11. Polígono Industrial. 12. Polígono Industrial. Está en
mojarte los pies, pero casi. La verás No es fácil de ver, la verdad. La en- Para localizar a esta paloma tendrás el borde del tejado, en el bloque cua-
en la parte baja de las rocas, justo al contrarás posada sobre una farola que fijarte bien en los buques. Está drado con ventanas amarillas. Puedes
lado del mar. tendrás que fijarte bien en una pared del edificio de las esca- junto a la cabina de un viejo barco dispararla con rifle desde las vías, o
para no pasarla por alto. leras de incendios. atracado en el muelle. desde abajo con bastante ángulo.
13. Chase Point. Podrás locali- 14. Bohan Sur. Esta paloma se 15. Bohan Sur. La verás posada 16. Bohan Sur. Se encuentra
zarla sin demasiados problemas cer- oculta bajo la autopista. La verás en el tejado del edificio con el cartel muy cerca de la paloma anterior:
ca de un callejón, al lado de unos ca- tranquilamente posada junto a un en el que pone “Cleaners”. Concreta- exactamente sobre una esquina que
miones, sobre la barandilla metálica muro que se encuentra próximo a un mente, cerca de la esquina que da a da a un callejón del edificio en el que
de una puerta. montón de basura. un callejón. pone “Cleaners”.
17. Bohan Sur. Esta paloma se 18. Bohan Sur. Si te fijas bien, la 19. Fortside. Hay que mirar bien 20. Fortside. Si quieres apun-
encuentra tranquilamente posada verás poco más arriba que la ante- para localizar a esta amiga. Se en- tarte esta paloma, tendrás que en-
sobre un muro derruido, cerca del rior. Se encuentra en una viga sobre cuentra bajo las vías del tren, oculta trar en el callejón y mirar bien.
chasis destrozado de un coche. No lo que queda del muro en el que se en un boquete en el suelo rodeado La verás tranquilamente posada so-
tiene pérdida. posaba la otra paloma. de tablas de madera. bre una verja metálica.
104 PlayGT
21. Bohan Sur. Esta paloma te 22. Bohan Sur. Date una vuel- 23. Puente de la bahía 24. Steinway. Date un paseíto
pondrá en aprietos: está en lo alto de tecita por la zona en construcción y de Dukes. Para poder apuntarte por el cementerio y podrás encon-
la última de las rocas que se aden- encontrarás a la paloma descansan- esta paloma en la cuenta, necesita- trar a la paloma en lo alto del tejado
tran en el mar. Para alcanzarla, ten- do dentro de una gran tubería, junto rás una embarcación. La verás bajo de una de las criptas que tienen for-
drás que disparar desde un barco. a varios barriles. el puente, entre dos vigas. ma de casita.
25. Steinway. Encontrarás a es- 26. Steinway. Esta paloma se 27. Steinway. Muy cerquita de la 28. Steinway. Esta paloma se en-
ta paloma en el parque, disfrutando encuentra justo en la entrada al anterior paloma, junto al muro, pero cuentra en el parque. Busca una zo-
de un rato de diversión, subida sobre aparcamiento que hay en el parque, en lugar de estar subida, se encuen- na con árboles y rocas y verás al bi-
uno de los juegos para niños que ve- tranquilamente posada sobre el mu- tran posada en la base de un árbol. cho bajo uno de los árboles y subido
rás por la zona. ro de la izquierda. Lo que se dice, dos pájaros a tiro. en una de las rocas.
29. Steinway. Está un poco di- 30. East Island City. Tam- 31. Steinway. Para encontrar 32. East Island City. En el te-
fícil de ver si no sabes donde mirar. bién tendrás que mirar con cuidado a esta paloma tendrás que mirar jado del edificio rojo, en una estruc-
Hazlo bajo las plataformas de made- para localizarla. Está en las vías ele- bien entre las ramas de uno de los tura cuadrada de ventanas rectan-
ra que hay rodeada de conos y vallas vadas, entre los maderos del tejado árboles que verás junto a la cancha gulares. No se ve desde la calle:
de advertencia. de las casetillas de la estación. de baloncesto. necesitas un helicóptero.
33. Steinway. Podrás encon- 34. Steinway. Esta atlética pa- 35. East Island City. Para 36. Puente de Borough
trarla en el callejón, sobre una verja loma se encuentra haciendo prácti- despachar a esta palomita tendrás Este. No te molestes en mirar de-
de madera que a su vez está sobre cas para las olimpíadas. La verás si que buscarla en un túnel de la zona bajo del puente, porque está encima.
una pared de ladrillo. Vamos, que te miras sobre el trampolín (en la pisci- del parque. La verás posada en el Concretamente en una barandilla
va a tocar mirar hacia arriba... na de saltos). suelo, sin moverse. lateral, junto a una gran viga.
37. Meadows Park. Encontra- 38. Cerros de la Cervera. 39. Meadows Park. En lo alto 40. Cerros de la Cervera.
rás a tu nueva “víctima” alada en la Acude a la estación elevada de tren de una chimenea de ladrillo. Busca Encontrarás a esta paloma posada
zona que rodea la bola del Mundo, que hay en esta zona y mira bien en- el punto en el mapa y sube hasta lo sobre uno de los tableros de las ca-
justo al pie de la estatua del hombre cima de las máquinas de tickets. Tu alto del edificio usando la escalera nastas de la cancha de baloncesto.
y el pato. presa estará posada allí. de incendios lateral. La verás a simple vista.
PlayGT 105
GTA IV PlayStation 3
NOTA: Marca en las casillas blancas las ratas que hayas conseguido.
41. Willis. Sobre el quicio de una 42. Aeropuerto 43. Meadows Park. Esta nue- 44. Willis. Puede parecer que es
puerta con un toldo de color verde. Internacional de Francis. va paloma se encuentra descansan- imposible verla, pero tranquilo. Bus-
Ponte a un lado y gira la cámara has- En el parque cercano al aeropuerto, do en el suelo tras una de las puertas ca desde el suelo en la parte baja de
ta ver el brillo rojo y usa un rifle para sobre una estructura de piedra a la de la gran estructura circular (están los andamios de madera de las vías
apuntar mejor. que llegan tuberías. abiertas, así que no hay problema). del tren y verás su brillo rojo.
45. Colinas Meadow. En el teja- 46. Aeropuerto Interna- 47. Aeropuerto Int. de 48. Aeropuerto Int. de Fran-
do del edificio, al pie de la puerta de cional de Francis. En un pos- Francis. El techo del edificio del ae- cis. En el centro del techo del edificio,
la salida a la azotea. Utiliza el helicóp- te al lado de uno de los diversos ropuerto tiene dos formas circulares. entres dos máquinas. Debes llegar en
tero para aterrizar aquí, ya que no po- puestos de peaje que encontrarás Está dentro de la del sur. Usa el rifle helicóptero o saltando a la azotea del
drás subir desde la calle. en el aeropuerto. desde las vías elevadas del tren. edificio desde la vía elevada cercana.
49. Aeropuerto Interna- 50. Beechwood City. Esta 51. Beechwood City. Posada 52. Schooter. Con esta no vas a
cional de Francis. En la ba- nueva rata voladora la encontrarás plácidamente sobre una escalera de tener ningún problema, ya que se
randilla de la terraza más alta de la en la zona llena de escombros, pega- incendios de la fachada del edificio. encuentra posada en la barandilla de
torre de comunicaciones. Usa un he- da a la pared de hormigón de la au- Busca el brillo rojo característico de un portal, a simple vista desde la ca-
licóptero o el rifle de francotirador. topista doble. las palomas y la encontrarás. lle. Acaba con ella como prefieras.
53. Schooter. En el túnel corto de 54. Downtown. Otra paloma 55. Outlook. Y si la anterior te 56. Cuestas del Sur. Esta pa-
esta zona, posada en una viga del te- que encontrarás enseguida y que no costó poco encontrarla, esta aún loma se encuentra posada sobre una
cho. Mueve la cámara hacia arriba pa- te costará eliminar. Se encuentra po- menos, ya que está a simple vista saliente del lado izquierdo de la fa-
ra buscar el brillo rojizo y localizarla sada sobre una parada de autobús sobre la barandilla de madera del chada del local Jerk n´Gizzada. En-
más fácilmente. en esta zona. Mira el mapa. teatrillo circular del parque. seguida verás el brillo rojo.
57. Cuestas del Sur. En el ca- 58. Apartamentos Firefly. 59. Apartamentos Firefly. 60. Apartamentos Firefly.
llejón, trepa por un tejado de metal y Sobre un muro con una parte des- En la autopista elevada, justo sobre Esta rata voladora se encuentra jus-
desde allí verás una zona con rejas trozada en el lado izquierdo, bajo la una mediana que separa los dos sen- to sobre la esquina de una verja de
que tiene una zona abierta y tras la autopista elevada y junto a la carre- tidos. Ten mucho cuidado aquí, ya metal que rodea tanto el edificio co-
cual está la paloma. tera. Busca bien y la encontrarás. que no dejarán de circular coches. mo el parque.
106 PlayGT
61. Beachgate. La palomita en 62. Firefly Island. Bajo el 63. Fireflay Island. Posada 64. Playa de Hove. En la par-
cuestión está descansando sobre la muelle de esta zona, junto a una de en una barra de la parte baja de la te más alta de la montaña rusa. Ne-
barandilla del porche de una casa de las columnas que soportan el paseo, rueda de la noria. Debes trepar hasta cesitas un rifle de francotirador para
dos pisos que hay en esta zona. No en el suelo al lado de la orilla. La ve- el techo del edificio de la noria para alcanzarla y buen pulso, ya que no
te costará verla. rás enseguida gracias al brillo rojo. llegar a ella. hay forma de llegar allí..
65. Playa de Hove. En el ca- 66. Playa de Hove. Sobre el 67. Playa de Hove. Sobre el 68. Playa de Hove. Sobre una
cartel de Perestroika. Es difícil verla,
llejón de esta zona, sobre una de las cartel “Broken Navy Yard”. Debes su- gruesa tubería en la pared del edifi-
así que nada mejor que utilizar el ri-
puertas rojas que destacan respecto bir a una parada de autobús y saltar cio rojo. Utiliza nuevamente el rifle
fle de francotirador desde los edifi-
al resto de la fachada. al cartel para llegar a ella. de francotirador para alcanzarla.
cios que hay al este.
69. Playa de Hove. Sobre un 70. Playa de Hove. Sobre el 71. Boabo. En el callejón central 72. Boabo. En la parte baja del
poste redondo de los muchos que poste del primer arco del mirador del edificio, posada en la parte baja gran muro de piedra que domina es-
hay en el pequeño muelle. La verás con el suelo de madera (cerca de los de la escalera de incendios. Usa el ri- ta zona. Su brillo rojizo la delatará,
enseguida gracias al brillo rojo. banderines de colores). fle de francotirador. así que no tiene pérdida.
73. Liberty. En lo más alto del 74. Isla Colonial. En el palacio 75. Isla Colonial. Sobre una 76. Isla Colonial. En la gran
pilar del puente: en la azotea supe- semiderruido. En el bloque de la de- rueda giratoria para niños destroza- escalinata de piedra que se encuen-
rior. Utiliza el helicóptero para llegar recha (norte), en el tercer piso, pri- da en la zona del parque. La encon- tra cerca del paseo marítimo, a sim-
hasta allí… y suerte. mera ventana por la izquierda. trarás a la primera. ple vista.
77. Isla Colonial. Muy cerca 78. Se encuentra sobre la barandi- 79. Puente de Algonquin. 80. Isla de Carga. En el suelo
de donde salen las cabinas del tele- lla de la azotea más alta del edificio Sobre una de las protecciones de del aparcamiento de coches que es-
férico (en el primer piso), en la es- de las dos chimeneas gigantes. Usa hormigón a un lado de la carretera tá justo entre los grandes contene-
quina de una barandilla de piedra. el helicóptero para llegar allí. del puente. dores cónicos.
PlayGT 107
GTA IV PlayStation 3
NOTA: Marca en las casillas blancas las ratas que hayas conseguido.
81. Liberty. Sobre la casetilla 82. En medio de la carretera, a la 83. Isla de Carga. Para locali- 84. Northwood. Esta rata vo-
altura del pilar del puente. Si empie-
que se encuentra junto al contene- zar a esta paloma, tendrás que bus- ladora está dentro de uno de los
zas a contar por el oeste, en medio
dor más grande de los dos, en una carla sobre un viejo barco en tierra contenedores de la plataforma de
de la primera viga transversal, a
zona iluminada de rojo. que tiene un solo mástil. almacenaje, junto al muelle.
unos 5 metros de altura.
85. Northwood. En una corni- 86. Northwood. Sobre uno de 87. Northwood. En la esquina 88. Northwood. En mitad de
la barandilla que separa el parque de
sa de unos 3 metros de altura, en la los tres bolardos redondos (el cen- derruida, a la altura del segundo pi-
la zona del edificio. Usa un bate o un
salida del callejón, junto a la cancha tral) que verás nada más entrar en el so, sobre un pequeño saliente. Usa el
solo disparo para no llamar la aten-
de baloncesto. callejón de esta zona. rifle de francotirador para eliminarla.
ción de la policía.
89. Northwood. En el edificio 90. Holanda Este. Sobre uno 91. Holanda este. Dentro del 92. Holanda Norte. Sobre
rodeado por el andamio azul, en el de los bloques amarillos en el paseo callejón, en la zona de escaleras, so- uno de los muretes que protegen las
segundo piso de la escalera de in- que está pegado al mar. Está a sim- bre una de las esquinas de los blo- vías del tren en la entrada que tiene
cendios de la pared norte. ple vista, así que la verás enseguida. ques de hormigón. desde la calle.
93. Holanda Norte. Tienes 94. Holanda Norte. En la 95. Holanda Norte. Sobre 96. Puente Chupetón. En la
que subir a la primera azotea del
azotea más alta del edificio, sobre el la minicornisa de roca que da direc- carretera del puente, en una de las
edificio (busca abajo la puerta que
bloque con dos grandes hélices. Sólo tamente al mar en esta zona, no tie- protecciones de hormigón en el bor-
da a las escaleras). En un esquina de
podrás llegar en helicóptero. ne pérdida. de. Búscala bien.
la barandilla de la cara sur.
97. Cerros de la Peña. En la 98. Cerros de la Peña. So- 99. Middle Park. A la izquier- 100. Middle Park Oeste. En
parte alta del callejón (por la zona de bre uno de los bloques de piedra de da de la puerta de la comisaria de el lateral oeste del edificio, entre las
escaleras de ladrillo), en el suelo, en la verja en la que está escrita la frase esta zona, en una ventana baja que bases de las columnas. Fíjate en el
medio de un cuadrado de ladrillos. “Do Not Enter” (“No entrar”). tiene una reja. brillo rojizo y la encontrarás.
108 PlayGT
101. Middle Park Oeste. En el 102. Middle Park. En el centro 103. Middle Park. En lo alto 104. Middle Park. La encon-
parquecillo elevado que está justo del tejado de la caseta de barcas de la bola que se encuentra en la trarás sobre el bloque de mármol
enfrente del Randolfart Center, junto (puedes trepar o disparar desde la parte derecha de la puerta de entra- que hay en la barandilla de unas es-
a la base de un árbol. otra orilla, lo que prefieras). da del parque. caleras, a simple vista.
105. Middle Park Este. En la 106. Lancaster. Sobre una ver- 107. Middle Park. Sobre el 108. Purgatorio. Para acabar
fachada del edificio de las columnas, ja de la boca de metro, concreta- toldo de una puerta cerca de la es- con esta rata voladora, búscala en
en la derecha, bajo un falso arco mente la que se encuentra al este del quina en esta zona. El toldo es de co- un callejón sobre la barandilla de
apuntado. edificio. No tiene pérdida. lor crema, igual que la fachada. piedra de una escalera.
109. Cruce Estrella. En las 110. Hatton Gardens. En lo 111. Hatton Gardens. En una 112. Lancet. En la parte más baja de
alto de la Cruz de la columna dere- estatua de los niños dándose la ma- carreteras, busca una pared con co-
ramas de un árbol cerca de la entra-
cha de la catedral. Tendrás que to- no, en el patio de las Naciones Uni- lumnas que sostiene la vía del tren. Un
da de teatro Seagull. Verás el brillo
mar algo de distancia y usar el rifle das. Puedes disparar desde fuera del tramo de autopista baja pegada. Bus-
rojizo entre las ramas superiores.
de francotirador. recinto (recomendado). ca en un estrecho hueco entre ambas.
113. Easton. Detrás de la gran 114. El Triángulo. Entre las 115. Cruce Estrella. En un ár- 116. Cruce Estrella. Sobre
estatua de Neptuno que domina esta fauces del tiburón del anuncio que bol situado junto a la tienda Rim- unos armarios metálicos que hay
zona, a simple vista, en el suelo. La hay justo en la esquina. Usa el rifle mers Eau-De-Mania en este distrito. bajo el anuncio de Music Entertain-
verás enseguida. de francotirador para alcanzarla. Busca el brillo rojizo entre las ramas. ment TV.
117. Cruce Estrella. En el ca- 118. Westminster. Para aca- 119. Lancet. En el lugar de llega- 120. Presidents City. Bajo la
llejón hay una plataforma elevadora.
bar con esta paloma, ve a las vías da de las cabinas del teleférico, so- autopista que pasa por esta zona,
Sube con ella hasta arriba del todo.
elevadas del tren y la encontrarás en bre una estructura de hierro en me- búscala en una esquina entre es-
A la izquierda, sobre una barandilla,
el suelo tras una columna. dio de la zona de las cabinas. combros y basura.
está la paloma.
PlayGT 109
GTA IV PlayStation 3
NOTA: Marca en las casillas blancas las ratas que hayas conseguido.
121. Lonja Norte. En una zona 122. Lonja Sur. Bajo las carre- 123. El Triángulo. Sobre la es- 124. El Triángulo. Podrás en-
teras hay una cancha de skate. La
de arcos, bajo la carretera. La encon- tructura de cristal que cubre una de contrarla en el mirador del Empire
paloma está en el lado oeste, en la
trarás bajo un arco que tiene unas las terrazas de los bares. Usa el rifle State. Puedes subir a él pulsando L1
parte superior. Usa el rifle desde el
vallas que debes saltar. de francotirador para eliminarla. en la puerta principal del edificio.
lado opuesto de la pista.
125. The Meat Quarter. Bajo 126. The Meat Quarter. En- 127. Suffolk. Tras la gran tabla 128. Suffolk. Otra rata voladora
que localizarás a la primera. Está so-
las viejas vías cortadas, en el techo contrarás esta nueva rata voladora pintada como una bandera que hay
bre una de las lápidas del pequeño
de la caseta del parking, posada en sobre una parada de autobús en mi- en esta zona, encontrarás a la palo-
cementerio que hay en la parte tra-
el suelo tranquilamente. tad de este distrito. ma en el suelo, entre árboles.
sera de la Iglesia.
129. Ayuntamiento. Podrás 130. Ayuntamiento. En la 131. Castle Garden City. En 132. Centro Financiero. En-
encontrarla en la esquina de una ba- cara norte del ayuntamiento, posada la barandilla de una de las pasarelas tre los arbustos que están a un lado
randilla que está junto a unas cajas sobre la base de una columna a sim- que bajan hasta el agua. Verás ense- de la calle elevada en esta zona. Si
azules y rojas. ple vista. guida el brillo rojizo vas de noche la verás mejor.
133. Centro Financiero. 134. Centro Financiero. En 135. Lonja Sur. En las barandi- 136. Liberty. Hay 6 bocas para
amarrar barcos. Al lado de la segunda
Sobre un bolardo, cerca del edificio el suelo, sobre la tapa de la alcantari- llas que delimitan todo el paseo ma-
empezando por la izquierda hay un
que se encuentra al lado del Bank of lla que encontrarás justo en el centro rítimo, sobre un bolardo que hay en
bloque con tres ventanas. Dentro está
Liberty. La verás enseguida. del parque. un hueco de una barandilla.
la paloma. Usa el rifle francotirador.
137. Castle Gardens. En lo al- 138. Isla de la Felicidad. En 139. Isla de la Felicidad. 140. Isla de la Felicidad. So-
to de uno de los contenedores na-
lo alto de la antorcha. Utiliza el rifle Muy cerca de la anterior. Sigue mi- bre el cabello de la Estatua. Igual que
ranjas. Tendrás que trepar por los
de francotirador para verla y acaba rando por la mirilla del rifle hasta en- con las dos anteriores, busca con la
que están al oeste y después saltar
con ella de un tiro. contrar el brillo rojizo. mirilla el brillo rojizo de la paloma.
para llegar a la paloma.
110 PlayGT
141. Isla de la Felicidad. 142. Isla de la Felicidad. 143. Isla de la Felicidad. En 144. Polígono Industrial
Junto al pulgar de la mano izquierda Sobre el hombro derecho de la esta- la barandilla delante de la puerta de
ACTER. Sobre los restos de un
muro destrozado, búscala en un
de la estatua (con la que está co- tua. Busca con el zoom al máximo entrada (en la parte frontal de la ba-
agujero en el suelo. El brillo rojizo la
giendo la tabla). del rifle de francotirador. se de la estatua).
delatará a la primera.
145. Liberty. Sobre la cabina 146. Polígono Industrial 147. Polígono Industrial 148. Polígono Industrial
del barco semihundido. Para llegar Acter. En lo alto del edificio con el Acter. Sobre una tubería a unos 4 Acter. En la autopista elevada que
aquí, puedes ir nadando, usar una tejado a dos aguas (como las casitas, metros de altura. Está un pelín más pasa junto al polígono, posada en la
lancha o intentar alcanzarla desde vamos). Puedes llegar a él trepando al norte de los 4 grandes contenedo- mediana que separa ambos sentidos
tierra con el rifle de francotirador. por el edificio de al lado. res cónicos, y en el centro. en la conducción.
149. Polígono Industrial 150. Polígono Industrial 151. Polígono Industrial 152. Polígono Industrial
Acter. En el suelo del muelle que Acter. En el suelo, en una zona de Acter. Sobre el muro que rodea la Acter. Muy cerca de la otra, pero
desemboca justo en el transatlántico césped y árboles que encontrarás estación de policía de esta zona, en- en el suelo, justo en el lado exterior
hundido. enseguida. tre los alambres. del muro.
153. Tudor. La encontrarás si 154. Tudor. En el pilar de la au- 155. Tudor. En el lado derecho 156. Tudor. Al final de la verja
buscas en medio de una de las ba- topista elevada. Debes utilizar el rifle de la fachada de Honkers, entre los en esta zona, la verás posada sobre
randillas del puente (si miras al nor- de francotirador desde abajo para dos neones violetas. Aléjate un poco una especie de armario eléctrico de
te, la derecha). verla y eliminarla. para verla bien y bórrala del mapa. color oscuro.
157. Tudor. Mirando hacia el 158. Tudor. En la parte alta de la 159. Tudor. Sobre un gran con- 160. Tudor. Al lado del mar, en
grúa roja. Ve a la autopista elevada
norte, en la parte superior del tejado tenedor rojo. Está justo a la altura de la zona de roca que bañan las olas
que toca la parte superior de la grúa.
del edificio. Aléjate un poco y utiliza la autopista elevada, así que ve por continuamente. Busca el brillo rojizo
Trepa por el bloque blanco en el que
el rifle de francotirador. ella y la encontrarás a la primera. de la paloma y elimínala.
pone LCPA, ve al borde y mira debajo.
PlayGT 111
GTA IV PlayStation 3
NOTA: Marca en las casillas blancas las ratas que hayas conseguido.
161. Tudor. Bajo la encrucijada 162. Acter. En el césped que ro- 163. Puerto Tudor. Sobre una 164. Puerto Tudor. En el sue-
de autopistas, a unos 4 metros del dea la plaza central, cerca de un con- gran puerta de carga en la zona por- lo, sobre el césped que se encuentra
suelo, sobre una pared que tiene una tenedor azul. La encontrarás en el tuaria. Mueve la cámara hacia arriba al lado de las vías del tren, cerca de
pintada hecha. suelo entre unos árboles. para verla. un árbol.
165. Puerto Tudor. Sobre el gran 166. Puerto Tudor. Justo en 167. Acter. Sobre una esquina 168. Acter. En el tejado del edifi-
contenedor azul pegado al edificio la esquina del muelle de este distrito, baja hecha de ladrillo. Para verla me- cio con muchas máquinas de venti-
(has de trepar para verla, ya que está encontrarás a la paloma sobre un jor, es mejor que vayas de noche pa- lación, sobre una de ellas. Puedes
posada y desde abajo no se la ve). anclaje pegado al mar. ra ver antes el brillo rojizo. subir a él trepando por la cara oeste.
169. Normadia. La encontrarás 170. Acter. Sobre un tejadillo a 171. Berchem. Está sobre una 172. Berchem. En la fachada
en la parte inferior, al final de las vías la izquierda de la torre, más o menos barandilla, en la pequeña azotea que del edificio hay escaleras de mármol
del tren que llegan a un punto muer- a la altura de un tercer piso. Utiliza el el rascacielos tiene en el primer piso. descendentes. Baja por una de ellas
to, tras unos escombros. rifle de francotirador. Necesitas un helicóptero. y encontrarás la paloma.
173. Berchem. La encontrarás 174. Berchem. Al lado del mu- 175. Alderney City. La en- 176. Alderney City. En el sue-
sobre la caseta gris de la esquina ro, a unos tres metros de altura, so- contrarás sobre un gran muro de lo junto al muro, bastante bien es-
que está en obras en esta zona de bre una colina de arena, entre los hormigón, a unos 4 metros de altura, condida tras unos arbustos. El brillo
la ciudad. hierbajos. cerca de las escaleras. rojizo la delatará si miras bien.
177. Alderney City. Posada 178. Alderney City. Junto a 179. Alderney City. En una 180. Alderney City. En la au-
oquedad que queda bajo las escale-
en el murete circular que hay tras la un adorno lateral en punta del blo- topista elevada de esta zona, la pa-
ras de piedra, al lado de la bahía
estatua de la hélice. La verás ense- que donde pone Booth Tunel (sobre loma descansa sobre un muro. Hay
(unos pocos metros más al norte
guida, así que ya sabes... la letra L). unas verjas rotas cerca.
del helipuerto).
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181. Alderny City. En el anun- 182. Alderney City. En el par- 183. Alderney City. La verás 184. Alderney City. Está en la
cio de Crimes sobre el edificio, en la barandilla de las escaleras que hay
quecillo elevado con el suelo de ma- en el suelo, tras una verja que hay en
parte baja, cerca de un foco. Puedes bajo la zona de columnas de la base
dera y un par de quiosquillos. Sobre la fachada del edificio, a la derecha
disparar desde abajo o subir a la del edificio. Concretamente en la
la barandilla que da a la carretera. de la puerta principal.
azotea por la escalera de incendios. parte superior de la barandilla.
185. Alderney City. Encon- 186. Alderney City. A unos 187. Leftwood. Según subes 188. Leftwood. En un rectán-
trarás a esta paloma sobre la esqui- cuatro metros del suelo, sobre una las escaleras del piedra, a la derecha, gulo que tiene hierba y un árbol a la
na noreste de la terraza del primer barandilla del restaurante chino Mr. sobre el césped, en el suelo (casi ba- izquierda de la puerta del hospital,
piso del edificio. Fuk´s. Verás el brillo rojizo. jo la carretera elevada). en el suelo.
189. Leftwood. En el tejado, 190. Westdyke. Si subes por la 191. Westdyke. La rata volado- 192. Westdyke. Bajo la carre-
posada en una barra de un depósito carretera en cuesta, a la derecha, a ra está posada sobre la verja que ro- tera, en una zona llena de indigentes
de agua. Usa un helicóptero para lle- unos tres metros de altura, sobre un dea la casa de la piscina privada. La y cerca de un barril ardiendo. Si es
gar hasta aquí. murete de piedra al lado de un árbol. verás enseguida de noche destacará un montón.
193. Westdyke. En el suelo, en 194. Westdyke. En la parte 195. Westdyke. Sobre una sa- 196. Leftwood. En la azotea
una zona llena de hierbajos marro- trasera de la casa cuya fachada da al lida de aire acondicionado que hay del edificio, sobre una pequeña chi-
nes (no matorrales), justo entre dos norte, sobre una barandilla de las es- en la fachada del edificio, a unos dos menea que hay sobre una puerta por
árboles. caleras de piedra que bajan. metros del suelo. la que se llega aquí.
197. Leftwood. En la azotea 199. Liberty. Bajo la rampa de 200. Cerros de la Peña. En
del edificio del cartel sin anuncio, 198. Leftwood. Sobre el cés- madera que hay muy cerca de la ori-
una embarcación, ponte bajo el
debajo del mismo. Puede usar el rifle ped que hay al lado de la caseta de puente con el pilar a la derecha si
lla. Como hay sombra, el brillo rojizo
desde la autopista elevada o desde seguridad. No podrás equivocarte. miras al norte. La paloma está sobre
la destacará bastante.
el lado contrario. la pared del pilar. Usa el rifle.
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