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Cmo ganar al piedra, papel o tijera 23 07 2007 Al contrario de lo que se puede pensar, el piedra, papel o tijera no es un simpl e juego

de suerte o azar. Aunque es verdad que desde un punto de vista matemtico la estrategia ptima es jugar al azar, no es una estrategia ganadora por dos razones . Primero, ptima en este caso significa que deberas ganar, perder y empatar las mismas veces y en segundo lugar, los seres humanos lo intentamos como podemos, pero so mos malsimos al intentar ser aleatorio, de hecho cuando intentamos aproximarnos a la aleatoriedad somos bastante previsibles. Pero sabiendo que siempre hay algun a motivacin de las acciones de tu oponente, hay un par de trucos y tcnicas que se pueden usar para inclinar la balanza a tu favor. Los secretos para ganar al piedra, papel o tijera por cortesa de Graham Walker, D irector de Gestin de la sociedad de piedra, papel o tijera del mundo: 1 - La Piedra es para los novatos Los hombres tienen una tendencia a sacar con Piedra en la primera eleccin. Esto t iene que ver con la idea de que Piedra es percibido como fuerza y energa y los tos tie nden a caer en esto. Usa este conocimiento para conseguir una primera victoria fc il eligiendo Papel. Esta tctica es la mejor en partidas puntuales contra alguien que no ha jugado mucho y generalmente no participa en campeonatos. 2 - Tijeras para empezar Si contra quien juegas es un jugador con experiencia, lo mejor es elegir tijeras para empezar. Ya que sabes que l no empezar con Piedra (es demasiado obvio) , Tij eras es la mejor eleccin para ganar contra Papel o empatar contra Tijeras. 3 - Sacar dos veces lo mismo Cuando juegas con alguien que no tiene experiencia en el piedra, papel o tijera, fijate cuando que elija dos veces lo mismo. Cuando esto pasa, puedes eliminar s in peligro esa jugada y asegurarte como poco el empate. Si ves que saca dos vece s Tijeras, sabes que lo siguiente ser o Piedra o Papel, pues Papel es lo mejor. Po r qu funciona esto? La gente odia ser previsible y sacar tres veces seguidas lo m ismo es una seal. 4 - Anticipa tus jugadas Dile a tu oponente lo que vas a sacar y saca realmente lo que le has dicho. Pued es eliminar la jugada que gana a la que has dicho porque no te creer. Si has dich o que vas a sacar Piedra, tu oponente no sacar Papel, lo mejor es sacar Piedra y en el peor de los casos empataras. 5- Un paso por delante del pensamiento No sabes que hacer en la siguiente jugada? Intenta jugar con lo que te habra hecho perder la jugada anterior. Suena raro pero funciona ms veces que falla, por qu? Lo s jugadores inexpertos (o nerviosos) a menudo subconscientemente sacarn lo que le s habra hecho ganar la jugada anterior. Entonces, si tu oponente sac Papel, sacar p robablemente Tijeras, entonces tienes que sacar Piedra. Esta es una buena estrat egia en una situacin de empate o cuando tu oponente perdi la ltima jugada. No tiene tanto xito despus de que el jugador haya ganado la ltima jugada porque estar genera lmente ms confiado, lo que har que est ms despejado para elegir su nueva jugada. 6 - Sugiere una jugada

Cuando juegas contra alguien que te pide que le recuerdes las reglas, tienes la oportunidad de sutilmente sugerirle una jugada cuando se lo explicas le enseas fsica mente la jugada que quieres que haga. Por ejemplo, Paper gana a Piedra, Piedra ga na a Tijeras (muestras Tijeras), Tijeras (muestras Tijeras otra vez) gana a Pape l . Te lo creas o no, cuando la gente no est poniendo atencin su subconsciente a men udo acepta tu sugerencia . 7 - Cuando no sepas que hacer, elige Papel No tienes ninguna pista para la siguiente jugada? Elige Papel. Por qu? Estadsticamen te, en una competicin, se ha observado que Tijeras es la menos frecuente, concret amente un 29.6%, es levemente ms bajo que la media de 33.33% en un 3.73%. Obviame nte, sabiendo esto slo te da un pequea ventaja, pero en una situacin donde no sabes que hacer, esa pequea ventaja siempre es mejor que nada. 8 - La tctica de las rondas Esta tcnica entrara mejor en la categora de trampas , pero si no tienes orgullo y pued es vivir con ello al da siguiente, puedes usarla para tener una ventaja. La maner a de proceder es cuando sugieres jugar a alguien, no decirle el nmero de rondas q ue vais a jugar. Juega la primera ronda y si ganas, tmalo como una victoria. Si p ierdes, sigue jugando la siguiente ronda como si fuera al que gane 2 de 3. No du des que vas a or protestas de tu oponente, pero permanece firme. Esta enrevesada tcnica no te garantizar la victoria, pero te dar la posibilidad de jugar de nuevo y empezar otra vez.

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