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COMPORTAMIENTOS TRAS PRDIDA Cuando escrib las primeras lneas de este artculo, lo que buscaba era describir mi visin

sobre un fenmeno del que se habla cada vez ms en este deporte: la presin tras prdida. A mis ideas previas aada aspectos que vea en algn vdeo. Era algo bastante completo sobre el tema que quera tratar, la presin tras prdida. Pero uno mediante escribe, lee y, por encima de todo, habla con gente que sabe ms, se da cuenta de cosas, de errores. Escribir sobre la presin tras prdida de forma aislada sera un error. Aquel proyecto de artculo explicaba decentemente qu era la presin tras prdida, pero no hablaba de lo ms importante, el porqu. Por qu al perder el baln realizamos presin tras prdida? Por qu no repliegue tras prdida? Hay situaciones que favorecen la realizacin de uno u otro comportamiento, o por el contrario podemos actuar de ambas formas ante cualquier prdida de baln? Se puede entender el porqu de la presin tras prdida sin entender el porqu del repliegue tras prdida? Por cosas como stas, este artculo se titula Comportamientos tras prdida. Porque es imposible entender un comportamiento sin comprender el otro. ANLISIS CONTEXTUAL Ante una prdida, para saber cmo nos vamos a comportar es necesario conocer el entorno en el que se produce esta prdida. Como no hay dos entornos iguales, tampoco hay dos comportamientos idnticos. Es por ello que la influencia contextual es tan importante en este juego. Porque nuestro modo de hacer est condicionado por el ambiente en el que hacemos las cosas. La zona de la prdida ser una de las claves que determinar nuestro comportamiento. El carril en que se produzca la prdida y la altura de sta. No es lo mismo perder cerca del rea rival que cerca de la nuestra. Entonces, nos comportaremos igual? Obviamente no. Como tampoco es lo mismo perder dentro que perder fuera. Carril central Mltiples posibles salidas, la presin puede ser un error En este carril est la portera evitar progresin vertical, por eje longitudinal Cierre + repliegue de jugadores que ocupan carriles laterales evitar progresin por dentro, acumulando gente Zona de iniciacin Prdidas en salida de baln que nos dejan vendidos Buscar rpido repliegue, intentando proteger portera Importante, por encima de presionar a poseedor, conseguir que algn jugador consiga estar por detrs de baln para Carril lateral Limitacin del campo, una salida menos Una vez el baln est ah, intentar que no vuelva a carril central aqu es ms fcil la recuperacin Importantes las ayudas de jugadores interiores hay posibilidad de crear superioridad Zona de finalizacin Gran cantidad de jugadores por detrs de baln terica situacin de equilibrio desarrrollo de defensa organizada con normalidad al momento Posibilidad de presin tras prdida mucha gente por detrs de baln, podemos

Zona de creacin Tenemos una lnea defensiva por detrs de baln deben intentar temporizar para permitir retorno y acumulacin de jugadores por detrs de baln equilibrio No permitir conducciones, salir de lnea a evitar progresin siempre que tengamos

evitar 1x1 contra portero. Luego descentralizar a poseedor, disuadir Jams hacer falta tctica supondra expulsin

cobertura no permitir espacios a nuestra espalda

arriesgar. Zona cercana a portera rival recuperacin + finalizacin rpida

La cantidad de jugadores propios y rivales que hay en la zona de baln en el momento de la prdida es otro aspecto que deberemos tener en cuenta para determinar nuestro comportamiento en la transicin ataque-defensa. Estamos en superioridad o inferioridad numrica? Nuestra situacin numrica influye en nuestra situacin posicional? Es decir, nuestra superioridad numrica se transforma en superioridad posicional? Y nuestra inferioridad numrica provoca una desventaja espacio-temporal tambin? Estos aspectos son de crucial importancia para tomar buenas decisiones: no desaprovechar ventajas ni arriesgar en situaciones arriesgadas. Superioridad posicional (tal vez tambin numrica) Momento de acosar y asumir riesgos buscar recuperacin, si somos desbordados tenems un compaero cerca Aprovechar la situacin favorable tomar decisiones importantes lo antes posible porque segn avance el tiempo lo normal sera que se equilibre la situacin Igualdad numrica Superioridad o inferioridad posicional? Intentar que se convierta en superioridad numrica que nos acerca a la posicional Utilizacin de la presin individual con carcter temporizador, pero tambin agresivo Inferioridad posicional (tal vez tambin numrica Minimizar desventajas Temporizar para que el contexto cambie con retorno de compaeros Utilizacin de la falta tctica si es necesaria Por encima de todo: que la situacin no contine as cambio contextual

Para la realizacin de la transicin ataque-defensa es muy importante tener en cuenta a los jugadores que quedan al balance defensivo, a la vigilancia. Los jugadores que no se incorporan al ataque y quedan en medio campo. Jugadores que tendrn que minimizar las desventajas ante un posible contraataque rival. Temporizar ser el medio del que ms provecho podrn sacar, no slo ellos, sino tambin sus compaeros. Provocar que la progresin del rival sea ms lenta que el repliegue de los jugadores superados, de modo que puedan volver a sentirse tiles. Las transiciones son situaciones cuya imprevisibilidad es enorme. Situaciones caticas. La palabra caos, a priori, nos echa para atrs. Lo asociamos a descontrol, y a menudo nos da miedo. En nuestro afn por tenerlo todo bajo control, hay un aspecto que por encima de todos debe resaltar al realizar una transicin. Es conseguir la organizacin colectiva. Nuestra organizacin. Podemos adquirir nuestra propia organizacin mediante la presin inmediata a la prdida, como tambin mediante el repliegue tras prdida. La clave est en adquirir lo antes posible la organizacin que desarrollamos en la siguiente fase, la de defensa organizada. Si nuestro estado de organizacin en defensa organizada es ocupar el terreno de juego con un repliegue medio, nuestro comportamiento ante la prdida debe acercarnos a l. Cmo? Haciendo algo que concuerde con ello, como podra ser el repliegue momentneo con la ayuda de la presin individual. Situacin catica buscar la organizacin situaciones que conocemos y dominamos

Es clave entender que nuestro comportamiento ante la prdida debe acercarnos a desarrollar mejor la defensa organizada, y no podemos actuar de forma discorde. Como tambin entender que segn como hayamos desarrollado el ataque organizado, habremos perdido el baln de una forma u otra y por tanto, podremos comportarnos de una forma u otra. El juego es un todo cuyos momentos estn ntimamente interrelacionados, y se condicionan los unos a los otros. As que nuestro jugar en cada uno de dichos momentos debe guardar cierta relacin. Al final todo se reduce a saber elegir en funcin del contexto. Si la situacin no permite la recuperacin inmediata, hay que priorizar la proteccin de la portera. La situacin es un concepto muy global que abarca el lugar de la prdida, la cantidad de jugadores propia y rival en zona de baln, las caractersticas propias y rivales... Y en base a todo ello, basar nuestro comportamiento. REPLIEGUE TRAS PRDIDA El objetivo principal de este tipo de comportamiento ante la transicin ataque-defensa es la proteccin de la portera y la organizacin defensiva. Volver a estructurarse para desarrollar bien la siguiente fase, la de defensa organizada. Esta bsqueda de la reestructuracin del bloque se debe a que en el momento de la prdida el contexto para nada nos es favorable para buscar la recuperacin, ya que buscarla supondra un riesgo innecesario y muy beneficioso para el rival. Situaciones de inferioridad numrica en la zona de baln, y por encima de sta, inferioridad posicional. Las zonas de prdida ms habituales para el desarrollo del repliegue tras prdida suelen ser las pertenecientes a nuestro propio campo, donde, por la proximidad de la portera, se priorizar su proteccin y no la recuperacin del baln. Aunque ojo, dar prioridad no es tratar un aspecto de forma exclusiva. Obviamente, si hay posibilidad de recuperacin no se renunciar a ella, pero sabiendo que lo ms importante es la proteccin de la portera mediante la organizacin defensiva. Tambin es ms habitual buscar repliegues tras prdidas en carril central ya que ah la presin es ms difcil de desarrollar por la multitud de salidas. Como lo que se busca es la estructuracin defensiva ante una situacin de desorden propio, intentaremos temporizar, regalarnos segundos de cara a esa organizacin. Ralentizar la accin del rival. A menudo, el mejor modo de temporizar ante la prdida es mediante la presin individual al poseedor. Es fundamental que el director del contraataque, el poseedor, tenga un campo de accin limitado, que no pueda tomar decisiones rpidamente, y sobretodo, que stas no sean las mejores. Hay mejor temporizacin que el error del rival? Es en esos casos en los que ms tiempo pierden, y lo ganamos nosotros. Es por ello que, aunque nuestro objetivo a nivel colectivo sea el repliegue intensivo, el mejor medio para lograrlo suele ser la presin individual, ya que permite el retorno de los jugadores superados. Obviamente, los jugadores superados no pueden borrarse. Deben intentar volver a ocupar una posicin por detrs de la lnea de baln para volver a sentirse tiles y volver a ayudar a sus compaeros. Mediante la temporizacin sus compaeros les brindan la oportunidad de replegar, no la deben desaprovechar por el bien del colectivo. Otro objetivo fundamental es no permitir la progresin en el juego del rival. Evitar que avancen, que encuentren a un alejado pronto y as superen nuestra lnea de presin. Otra vez ms, la presin individual al poseedor facilita esta funcin. Una presin individual en la que hay que dominar conductas disuasorias (para orientar al poseedor hacia zonas que nos satisfagan y as tambin temporizar ya que no suelta baln) y descentralizar al poseedor ( intentar que no transite por carril central, taparle el centro para que tampoco encuentre a un compaero en el eje longitudinal). Presionar al poseedor tapando posibles lneas de pase en progresin, y una vez encima, disuadir hacia carril lateral logrando unos segundos valiosos para el retorno de los alejados.

Carcter temporizador facilitar repliegue, organizacin Disuasiones orientar a poseedor a zonas que nos son favorables fuera Saber abortar conseguida la organizacin, la presin carece de sentido vuelta Presin Evitar progresin en el juego, sobretodo verticalmente anular lnea recta individual Acoso tapando lneas de pase en progresin Limitar ideas del rival forzar error sin buscar recupreacin Permite repliegue de los superados jams borrarse de la jugada, intentar volver

Esta presin temporizadora no slo se da individualmente, sino tambin grupalmente (2-3 jugadores). Es menos habitual debido al objetivo que persigue, que es la organizacin del bloque y el retorno del mximo nmero de jugadores. Si nuestra forma de desarrollar la defensa organizada es ocupando el campo con un repliegue intensivo, carecera de sentido presionar con 3 jugadores la prdida (si sta se da en campo rival) para facilitar el repliegue de los otros 7 de campo, ya que luego tendran que recorrer muchos metros para actuar donde deben en defensa organizada. Sin embargo, si el repliegue es medio o avanzado, es ms habitual ver esta presin grupal, porque se desarrolla cerca de su defensa organizada y el retorno sera momentneo. Nuestra transicin ataquedefensa viene muy condicionada por nuestro ataque organizado, y muy determinada por nuestra defensa organizada. En nuestro por jugar bien, no podemos comportarnos de manera discorde en los distintos momentos del juego, porque hay una gran interrelacin entre ellos y de haber, por tanto, una concordancia comportamental entre ellos. Juego slo hay uno. La presin individual es un recurso de gran ayuda, pero en ocasiones es superfluo. Mediante este acoso lo que se busca es facilitar la organizacin del bloque, acumular jugadores por detrs de la lnea de baln, y para ello se necesita tiempo. Tiempo que la presin individual nos regala, gracias a su carcter temporizador. Si el fin que tiene encimar al poseedor est prcticamente conseguido, para qu realizar esa presin? Si ya tenemos gran cantidad de jugadores por detrs de baln y hemos conseguido nuestra organizacin, desarrollaremos la fase de defensa organizada como siempre, prescindiendo o no de la presin individual, segn marque nuestro modelo de juego. Una vez se cambia de momento de juego (y situacin de juego), algunos comportamientos tambin varan (mientras otros pueden ser comunes). Esto es algo que hay que tener en cuenta. No te comportas igual en casa que en el trabajo. Esto es igual. La influencia contextual. Presin individual saber cundo s y cundo no en funcin del contexto de la prdida No permitir progresin rival conlleva atencin de la ltima lnea defensiva que no debe permitir bajo ningn concepto que se d ningn pase a su espalda. En caso de encontrar un rival en ruptura, estaremos perdidos: 1x1 contra portero y a rezar. Por tanto tambin es importante laatencin del portero, que debe jugar unos metros adelantados para salir y anticiparse en caso de pase a la espalda de la lnea defensiva. Es por ello que nuestra lnea defensiva debe replegar a velocidad de vrtigo: para evitar pases a la espalda. Eso s, manteniendo una ocupacin racional del terreno de juego. Un repliegue intensivo de la lnea defensiva, si no va acompaado del mismo comportamiento por parte de la lnea de medios, provocara inmensos espacios entre ambas lneas en los que sera sencillo encontrar a un receptor potencial en progresin. ste adems podra girarse y avanzar de cara a portera, lo que para nada nos conviene. Ser coherentes, no replegar en exceso, sino lo justo para que las opciones de progresin cortas (lnea de medios lnea defensiva) y largas (espalda lnea defensiva) estn controladas. Para evitar que se encuentre a alguien a la espalda de la lnea defensiva es muy til la utilizacin de deslizamientos. Seguir las carreras del rival que rompe para

evitar que reciba. En esos casos se da prioridad al rival y no la baln. Es lo ms conveniente en situaciones as. Bajo ningn concepto permitir recepcin a nuestras espaldas. Cualquier tipo de penetracin debe anularse, y para ello la utilizacin de deslizamientos a menudo es lo ms conveniente. La progresin ha de evitarse de forma perpendicular. El camino ms corto es la lnea recta, es el que hay que anular. Si buscan lado dbil y son horizontales, podremos bascular y volver a actuar. Si nos superan lneas de presin, nos pillan. Hay que evitar la progresin por el carril en el que se produce la prdida. Si se produce en carril lateral, vamos all para evitar progresin en esa zona. Si se produce en carril central, los que ocupan carril lateral cierran diagonalmente (para replegar tambin). Anular opciones verticales y obligar a la horizontalidad, que favorece nuestra reestructuracin. Evitar progresin en el juego forzar pase de seguridad atrs defensa organizada Progresin corta (1 lnea) Presin individual tapando lneas de pase en progresin no permite combinacin con cercanos Permitir cuando ya tenemos gran cantidad de jugadores por detrs de receptor, cuando slo superara al que presiona defensa organizada con equipo replegado Temporizacin siguiente lnea que permita retorno de los superados Progresin larga (varias lneas) Pase espalda lnea defensiva Evitar grandes espacios entre lneas coordinacin repliegue lnea defensiva y lnea de medios mantener distancias de relacin coherentes Saber cundo deslizar ante apoyos para evitar recepcin Opcin falta tctica Si se consigue recepcin, evitar giro rpido alguien sale a temporizar, a encimar, a evitar progresin rpida Repliegue rpido Portero adelantado para anticiparse ante posible pase a la espalda Deslizamientos ante desmarques a la espalda no separarse de receptores potenciales, evitar recepciones Saber dejar al rival en fuera de juego Saber, por tanto, cundo mantener lnea, cundo salir y cundo correr hacia atrs Si hay recepcin a la espalda, seguir, acular portero aguanta, conduccin ms lenta a carrera sin baln podemos volver a actuar

Es fundamental que nuestro repliegue sea ms rpido que la progresin en el juego del equipo rival, para satisfacer as la proteccin de nuestra portera y sobretodo, que volvamos a disponer de gran cantidad de jugadores por detrs de la lnea de baln. Tambin hay que tener en cuenta que nuestro repliegue, aunque sea ms veloz que la progresin rival, tambin puede facilitar que el rival progrese. Nuestro primer objetivo es no permitir la progresin del rival, en caso de no poder evitarla, entonces nuestro repliegue debe ser ms fugaz. No cambiar el orden de preferencia de nuestros objetivos. Hay situaciones muy habituales en las que se repliega intensivamente pero as se regalan espacios de progresin entre lnea defensiva y lnea de medios. Situaciones en las que el poseedor no es encimado por nadie y tiene total libertad para avanzar en conduccin. En esas situaciones hay que tratar que el poseedor encuentre un opositor que le obstaculice su progresin. En vez de replegar toda la lnea (regalando espacios por delante al poseedor) uno de los defensores debera salir para evitar su avance y favorecer, tambin, el retorno de los superados. Dar prioridad a la no progresin, y no al repliegue rpido. Evitar progresiones mediante conducciones eternas, hay

que frenar ese avance. Progresiones mediante conducciones lentas pero continuas salir acosar y/o frenar avance Por tanto es fundamental que se dominen las distintas carreras para realizar una buena organizacin defensiva. Saber cundo mantener la lnea, cundo tirar el fuera de juego, cundo salir para evitar progresin (tener cobertura de algn compaero para minimizar las consecuencias del error), cundo seguir replegando... Y no slo los sentidos y direcciones de nuestras carreras, tambin debemos dominar las velocidades a las que las ejecutamos. Segn cmo corramos, ser ms fcil o ms difcil que nos superen: no entrar de golpe, no esperar en esttico a poseedor que viene en carrera... No podemos ser superados porque eso influira en las acciones futuras de nuestros compaeros, que partiran con una mayor desventaja. Solidaridad defensiva, mi accin condiciona la de mi compaero; he de facilitarle su trabajo. Buscamos con este comportamiento la organizacin propia para el desarrollo de la siguiente fase, normalmente la de defensa organizada. Cada segundo que pasa debemos estar ms cerca de nuestro estado de organizacin. Si segn desarrollamos la transicin ataque-defensa no vamos adquiriendo cierta ventaja respecto al rival, hay que abortar, hay que dar fin a esa situacin, porque slo puede ir a peor. La falta tctica es un recurso que no debemos olvidar. Realizando una falta podemos poner fin a ese contexto desfavorable, que en caso de seguir existiendo slo poda conducir a un lugar: un entorno peor. Estas situaciones hay que detectarlas y ponerles fin en cuanto se pueda. Nos puede costar una tarjeta amarilla, s, pero siempre es mejor eso que un gol en contra. Utilizarla por tanto en situaciones muy determinadas, donde el cambio de tornas sea francamente difcil. Es una accin con consecuencias negativas, abusar de ella sera un error. Un ejemplo de situacin en la que sera favorable su realizacin es aquella en la que la progresin del rival, adems de ser existente, es ms rpida que nuestro repliegue. Hay que frenar eso. PRESIN TRAS PRDIDA El rendimiento del FCB este ao est siendo bastante cuestionado. Los nmeros estn siendo muy buenos, pero las comparaciones son odiosas. Y ms odiosas si te comparan con el equipo que ms se ha acercado a la excelencia en este deporte. Por muy bien que hagas las cosas, resulta inevitable salir malparado. Uno de los aspectos ms criticados del FCB de Tito est siendo la presin tras prdida. Argumento utilizado para justificar la no consecucin de los resultados esperados, sin entender que esto va mucho ms all. Para entender el concepto de presin tras prdida se hace indispensable entender que el juego es indivisible. El juego es un todo y no dos partes. El ataque condiciona nuestro comportamiento defensivo, mientras que nuestra fase defensiva est muy influenciada por lo que hicimos cuando tenamos el baln. Dime cmo atacas y te dir cmo podrs defender. Los aspectos ofensivos y defensivos van cogiditos de la mano y no los podemos entender de forma aislada. Nuestro objetivo en ataque, adems del gol, debe ser que la prdida se d en contextos que nos sean favorables. Ordenarse a travs del baln y desorganizar al rival para que cuando se pierda el baln pueda ser instantneamente recuperado -si es eso lo que pretendemos con nuestro modelo acorde a nuestras caractersticas-. Ordenarse a travs del baln es hacer que baln y jugadores viajen juntos. As se consigue superioridad numrica, que a menudo da lugar a la que importa, la posicional, en la zona de baln. Para viajar juntos es importante actuar como bloque, que las distancias de relacin no sean muy largas. Aqu hay que ir con cuidado, porque la amplitud y la profundidad son dos requisitos muy importantes para el desarrollo del ataque y la consecucin del gol. As que las distancias de relacin deben ser cortas en zona de baln, pero debemos tener jugadores lejos del baln tambin. As nos

juntamos sin amontonarnos, hay un orden. Gran presencia de cercanos que creen superioridad en zona fuerte, pero existencia de alejados, que puedan dar amplitud y profundidad, y por tanto tambin crear superioridad, directa o indirectamente. Que la lnea defensiva salga para estar cerca y poder actuar en la transicin. Poco espacio entre lneas, sobretodo por detrs de lnea de baln, para llegar a las ayudas. La consecucin del bloque ser lo que nos permitir ser agresivos ante la prdida, ya que cuando sabes que hay gente cerca para ayudarte, no tienes tanto miedo a presionar, porque el peligro si se fracasa en la accin ser menor. El FCB utiliza el bloque para juntarse y viajar juntos mediante el pase corto, pero tambin se puede conseguir con pases largos. Las situaciones de juego de este deporte no tienen una nica respuesta, ya que las respuestas dependen de los contextos y no existen dos contextos iguales. Presin tras prdida tras juego directo Tras 2 jugada Cerrar hacia zona de disputa Presin ante 2 jugada con muchos jugadores prximos Creacin zona de presin durante el envo Tras envo a la espalda Recepcin de poseedor con mala orientacin Su poca visin le impide ver nuestro acoso Acosamos hacia delante, con carrera frontal mayor control pares/impares

Cuantos ms pases daban, ms se ordenaban, ms se juntaban. Pases cortos con los que la cobertura ofensiva (apoyos, ayudas...) era constante, de modo que en el momento de la prdida muchos jugadores podan actuar directamente en el intento de recuperacin. Todo esto lo hacan en campo contrario, el lugar dnde ms factible sera la recuperacin y dnde ms dao poda hacer en caso de robo por la proximidad de la portera y la posibilidad de finalizar rpido. Saban dnde y cmo podan quitarles el baln, por tanto tambin saban cmo actuar ante ello. Tan importante o ms que viajar juntos para que la prdida se d en buenas condiciones es desorganizar al rival. Juanma Lillo hablaba muy a menudo de someter. A qu se refera con someter? A mi parecer a desorganizar al rival. A amontonarlo en su rea cual defensa 6-0 de balonmano. Jugando en campo contrario constantemente, con todo el equipo all. Esas incorporaciones conllevaban el repliegue de jugadores rivales por detrs de la lnea de baln, de modo que se aglutinaban alrededor del rea perdiendo su estructura. Una desorganizacin que condicionaba muy negativamente su transicin defensa-ataque. Necesitaban tiempo para volver a ocupar los espacios adecuados. Les era imposible dar el pase de seguridad al estar todos amontonados. El pase de seguridad que a menudo es el camino que lleva a la salida de la zona de presin hacia un lugar donde se dispone de mayor cantidad de espacios. Al estar todos replegados no haba nadie lejos. Salir de la zona de presin sin la presencia de alejados es francamente difcil. Muchos jugadores ocupando las mismas lneas de pase, pocos receptores potenciales. Una lucha entre orden y desorden en la que casi siempre ganaba el mismo. Ordenarse a travs del baln Viajar junto al baln, manteniendo una estructura Momento de prdida ocupamos posiciones coherentes, orden No necesitan tiempo y buscan la inmediatez Superioridad posicional Desorganizar al rival Someter aplastar en su rea prdida estructura 1 2 lneas Momento de prdida pocas lneas de pase, ausencia de alejados dificultades para pase de seguridad Necesitan tiempo para reestructuracin

Orden vs desorden suele ganar siempre el mismo

Segn qu futbolistas jueguen, ser o no satisfactorio reaccionar as ante la prdida. Segn qu jugadores tengamos la fase ofensiva se desarrollar de una forma u otra. Por tanto podrn perder el baln de un modo u otro y entonces reaccionar ante ese estmulo en funcin de cmo se dio. Y segn qu jugadores acten se podr presionar de una forma u otra, o presionar o no. Y la influencia de los rivales, tambin es fundamental, ya que tambin son jugadores y tienen influencia en el desarrollo del juego. No slo tener en cuenta lo que nosotros somos, sino tambin lo que es el rival para poder sacar ms ventaja. No se podr actuar igual ante la prdida el Real Madrid y el Chelsea, mientras que tampoco podrn actuar igual si juegan contra el FCB o contra el Manchester United. No podrn actuar igual ante la prdida, ni igual ante cualquier otra situacin del juego. El quines tiene una influencia brutal, y es por eso que en este deporte no hay dos situaciones iguales, aunque s parecidas. Quien obvie la importancia del jugador,que es el que toma las decisiones, en el juego, es necio. Como tambin quien obvie la del entrenador, capaz de identificar los mejores entornos para sus jugadores para que jueguen del modo que ms se acerca a lo que son. Los jugadores son los importantes, pero con la figura del entrenador son ms. Aquellos que recriminan la vanidad del entrenador, cuando lo que hacen es trabajar para sus jugadores, que son los que ms influencia tienen en este deporte. Para un buen desarrollo de la transicin defensa-ataque es muy importante el cambio de rol rpido. Cambiar el chip. Fomentar esfuerzos breves pero intensos para la recuperacin inmediata. Perder el baln y entender que el objetivo es otro, que estamos en otro momento de juego, que ahora hay que evitar el gol y recuperar el cuero. El cambio de chip debe ser instantneo, debe estar automatizado. Actuar desde el inconsciente para que el proceso sea ms rpido. Dar valor al tiempo, porque en ese momento estamos en un contexto que no es favorable, y segn pase el tiempo la balanza se ir nivelando. El rival necesita segundos para estructurarse y poder transitar bien. No podemos regalrselos. Y quiero hacer hincapi en que el cambio de chip est automatizado de modo que sea el cerebro inconsciente el que acte, que es ms rpido y efectivo. Hacer del cambio de rol un hbito mediante la repeticin sistemtica en el entrenamiento. Hay que entender que la presin tras prdida es una accin muy arriesgada, que slo debe realizarse cuando nos beneficie. Esa actitud agresiva si no lleva un control previo, un equilibrio, es de un riesgo enorme. Si actan dos jugadores en la presin tras prdida, por muy rpido que cambien de chip y corran muy intensamente, pocas veces robarn el baln. Se la llevarn slo cuando estn en superioridad posicional respecto a sus rivales. Recuperarn el cuero si el contexto les favorece. Sino, esa agresividad se convertir en facilidad para el rival. Saldrn fcil de la zona de presin y esos jugadores quedarn eliminados de la jugada, y no actuarn directamente en el juego. Hay que analizar la situacin para no quedar expuesto. Saber en qu situaciones debemos presionar la prdida porque tenemos muchas posibilidades de volver a recuperar el baln, y saber cundo conviene replegar a posiciones de partida y desarrollar una fase de defensa organizada en la que el control del juego ser mayor. Saber cundo conviene y cundo no. Interpretacin del juego, anlisis de la situacin, valoracin del entorno. Y en base a ello decidir, para el beneficio el colectivo. Situacin arriesgada Equilibrio nos permite el error, y ser agresivos (no miedo) Superioridad posicional garantas de xito en la situacin Decidir en base a ello

La presin tras prdida, por tanto, debe ser selectiva. ltimamente se habla de la importancia que

tiene el jugador en el juego, el jugador es lo importante... Totalmente, pero parece que toda la naturaleza del juego dependa de los jugadores. Cuando adems de los jugadores, el juego tiene otros componentes que pueden condicionar su desarrollo: el baln, el lugar del terreno de juego en el que estamos... El jugador es la variable que ms influencia tiene, pero hay otras que tambin la tienen. Es por ello que la presin tras prdida a menudo se da mejor en determinadas situaciones dnde quines sean los actores no tiene una importancia mxima, importa ms el escenario a veces. Por ejemplo cuando la prdida es en carril lateral, ya que el campo est limitado y es ms difcil salir de ah. O cuando el nuevo poseedor esta de espaldas a la presin y por tanto no ve que le vienen. Carril lateral Campo de accin y visin limitado dificultad de resolver mayor Tapar 3 salidas y no 4 como en carril central Mejor acoso aproximar al precipicio (lnea de cal) no hay salida

DESARROLLO UNIVERSAL? DE LA PRESIN TRAS PRDIDA Como he comentado, lo primero de todo es seleccionar la presin. Dar prioridad a las prdidas en carril lateral donde hay una salida menos. Es muy importante la presin al poseedor, indispensable. Es lo primero que hay que conseguir para que se pueda volver a recuperar y as limitar sus ideas. Luego hay que cerrar las lneas de pase cercanas, las ideas lgicas del poseedor deben quedar anuladas, que no tenga facilidad de pase, que no pueda actuar. Las lneas de pase cercanas que hemos de tapar son todas las que circunden al baln, pero de cara al ataque del rival, es ms peligroso que salgan por unas partes que por otras. Las salidas en progresin son las ms peligrosas de todas porque les acercan a la portera y superan a jugadores propios. Con salidas laterales llevan el baln a lado dbil donde los espacios abundan y tambin pueden transitar con vrtigo. Debemos vigilar tambin el lado dbil, jams ignorarlo. Entender que hay posibilidad de que el rival salga de la zona de presin y por tanto esa situacin tambin debe tenerse en cuenta. La vigilancia del lado dbil por si el rival consigue sacar el baln de la zona de presin. Gracias a ella tendremos gente capaz de impedir la progresin en el juego del rival y temporizar de modo que adquiramos la organizacin del bloque deseable, con repliegue de los jugadores superados. Acosar a poseedor, cerrar lneas de pase con cercanos y vigilar a alejados. Presin tras prdida FCB Presin poseedor Impedir que piense y encuentre receptor potencial Disuadir orientando hacia X zonas Poseedor de espaldas, momento perfecto para acosar Cierre lneas Impedir asociacin con cercanos y pase de seguridad posibilidad de acoso a poseedor tapando cercanos reducir espacios Vigilancia lado dbil Control de alejados capacidad de llegar a temporizar ante envo a lado dbil Ocupacin racional poder llegar a ayuda si salen de zona de presin y poder bascular si cambian de orientacin

Por otra parte es muy satisfactorio que en el momento de la prdida tengamos a gran cantidad de jugadores por detrs de la lnea de baln, aunque cerca. De ese modo podrn sacar ventajas en el acoso desde la correcta orientacin corporal, la cual les permitir tener mayor y mejor visin del entorno (ir al acoso cerrando lnea de pase, tapar correctamente opciones en progresin, mantener el equilibrio a la vez que presionan...). La carrera frontal para acosar es desde la que mayor ventaja se puede sacar, porque el campo de visin es el mejor, de modo que se suele acosar siguiendo las

mejores trayectorias. Y tan importante como eso es que los que estn por delante de la lnea de baln no se borren. Deben acudir a la zona de presin para tapar la salida con pase atrs, enjaulando al rival para conseguir la recuperacin inmediata pretendida. Esta sera una presin tras prdida parecida a la del FCB. Pero la presin tras prdida tambin puede ser individual y perseguir otro objetivo. Presin individual sobre el poseedor con conductas disuasorias para orientar al rival hacia X zonas y, sobretodo, para que no acte rpido y se d tiempo al repliegue y organizacin del bloque. A veces el objetivo no es la recuperacin inmediata sino la organizacin rpida. Por qu? Porque es lo que ms nos favorece, buscamos las situaciones que ms cmodamente resolvemos. Y por qu no se va a replegar tras prdida, si es lo que ms satisface a nuestras caractersticas? Para comprender el concepto de presin tras prdida hemos de entender el juego como un todo, de modo que la forma de comportarse ante la prdida viene condicionada por el ataque anterior. No se puede realizar la presin tras prdida como ley, sino que slo si el ataque anterior nos proporcion las situaciones ptimas para su realizacin. La presin tras prdida es una consecuencia. Debe seleccionar cundo presionar y cundo replegar, en funcin de las posibilidades de recuperacin que tengamos en el entorno de la prdida. Una fase ofensiva mediante la cual nos ordenamos a travs del baln a la vez que desorganizamos al equipo rival. De ese modo el momento justo a la prdida es el ms beneficioso para actuar dada la desorganizacin del rival. Segn pasen los segundos el rival ir estructurndose, as que el cambio de chip rpido es fundamental para que la recuperacin sea inmediata. Adems de la actitud agresiva que prioriza los esfuerzos cortos pero intensos, los necesarios en ese momento. Comportamientos tras prdida Objetivo Recuperacin inmediata pressing agresivo bloque Organizacin defensiva presin individual (temporizacin) + repliegue Consideraciones Cambio de chip esfuerzos breves intensos e inmediatos para sacar ventaja recuperacin inmediata Ser selectivocundo presionar y replegarconsecuencia (influencia entorno) Desarrollo fase anterior organizacin propia + desoganizacin rival Capacidad para abortar si no conseguimos objetivo nos superan, repliegue Quines? influencia jugadores (propios y rivales) en el desarrollo del juego Carreras frontales mucha gente por detrs de lnea de baln en prdida acoso con ms visin y tapando mejor lneas de pase Riesgo slo con equilibrio previo, no quedar expuestos ser cerebrales Obtencin bloque viajar juntos (mediante juego corto o largo) Influencia carril lateral (campo limitado) orientar a esas zonas Zona fuerte/ zona dbil solidaridad y agresividad/no ignorar y acudir Orientacin poseedor para acosar o no de espaldas Zona de presin impedir salida, orden de preferencias a tapar: 1. Salida en progresin superan presin y avanzan vs oposicin 2. Salida a lado dbil encuentran espacios por dnde progresar 3. Salida retrasando oxigenan pero no superan ni encuentran cmo progresar, si cambian llegamos equilibrio propio se mantiene Atencin baln, recuperacin

Consideraciones Presin individual sobre poseedor disuasin + temporizacin organizacin defensiva Cambio de chip vuelta rpida, estructuracin defensa organizada Desarrollo fase anterior tiempo necesario para reorganizacin Repliegue propio ms rpido que progresin rival Organizacin conseguida repliegue jugador que presion Quines? influencia jugadores (propios y rivales) en el desarrollo del juego Carreras hacia atrs repliegue mirando baln o no, segn contexto Posiciones de partida Repligue intensivo o medio? Obtencin bloque tras prdida reorganizacin detrs de lnea de baln Ignorar espacios buscar los nuestros repliegue Desarrollo defensa organizada con control total Atencin espacios, organizacin

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