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Criaturas 4x 2x 2x 3x 1x 1x Caranguejo de Edro / Hedron Crab 30 Nmesis da razo / Nemesis of Reason 20 Ladro de Grimrio / Grimoire Thief 11 Fogo-Ftuo / Will-o'-the-Wisp

24 Szadek, Senhor dos Segredos 3 Espectro Shimiano / Shimian Specter 4

Feitios 4x Vislumbre do Inimaginvel / Glimpse The Unthinkable 160 4x Procura no Tomo / Tomo Scour 3 4x Barragem de memria / Memory Sluice 8 2x Sacramento Sadista / Sadistic Sacrament 6 2x Funeral Mental / Mind Funeral 18 4x Chantagear / Blacmaill 8 4x Consumir o Esprito / Consume Spirit 4 1x Aturdir 0.50 Mgicas Instantneas 4x 3x 4x 2x Recuo / Recoil 4 Extirpar / Extirpate 54 Adentrar o Turbilho / Into the Roil Desviar Olhar / Turn Aside 1

Terrenos 4x Ilha Contaminada / Tainted Isle 16 4x Pntano Salgado / Salt Marsh 12 4x Refgio da Ilha de Jwar / Jwar Isle Refuge 4 12x Pntanos Total: 401

_______________ Tirarei 3 2 3 1 extirpar sacramento sadista fogo ftuo espectro shimiano

Ou seja 401 - 54 -4 -24 -6 = 401-88=313 Coloquei: Sonhos Revoltantes: 1,82 3x Dodecpode: 4,20 4x Descarregar: 1,30

Ladro Dimir: 6,60 313 + 12 = 325 __________________ Ficou assim: Criaturas: 2x Ladro de grimrio 4x Caranguejo de Hedro 1x Szadek, Senhor dos Segredos 2x Nmesis da Razo 1x Ladro Dimir Feitios e Mgicas Instantneas: 4x Vislumbre do inimaginvel 2x Funeral Mental 4x Barragem de memria 4x Procura no Tomo 3x Adentrar o Turbilho 2x Consumir o esprito 2x Recuo 4x Chantagear 1x Aturdir Terrenos: 4x Ilha Contaminada / Tainted Isle 16 4x Pntano Salgado / Salt Marsh 12 4x Refgio da Ilha de Jwar / Jwar Isle Refuge 4 12x Pntanos SideBoard: 3x 4x 1x 2x 2x 2x 1x Dodecpode Descarregar Sonhos Revoltantes Recuos Consumir esprito Desviar o olhar Adentrar o Turbilho

Mecnica do deck: Uma das formas de vencer o jogo fazer com que seu oponente compre uma carta enqu anto o grimrio dele tiver acabado. Ou seja depois de destruir o grimrio do oponente e chegar a etapa dele de comprar ele perder o jogo. As cartas mquinas do deck pra fazer isso so: Vislumbre do Inimaginvel (Glimpse the Unthinkable) - que de uma vez s manda 10 car tas do grimrio pro cemitrio. Funeral Mental (Mind Funeral) - Manda no mnimo 4 cartas do grimrio pro cemitrio e u ma quantidade mxima indeterminada. Caranguejo de Edro / Hedron Crab - Toda vez que voc colocar um terreno em campo o oponente tem que colocar 3 cartas do topo do grimrio no cemitrio (Imagine duas de las ou mais em campo). Nmesis da razo (Nemesis of Reason) - Criatura que quando ataca faz a mesma coisa q ue Vislumbre do Inimaginvel(manda 10 cartas do grimrio pro cemitrio). Ladro de Grimrio - Toda vez que se torna virado milla 3 cartas do grimrio pra fora do jogo e voc poder sacrifica-lo para ativar a habilidade de anular as mgicas com o mesmo nome dos cards millados por ele. E o deck tem ainda: Procura no Tomo - Milla 5 cartas do grimrio do oponente; Barragem de memria - Milla 4 Cartas do grimrio do oponente; Szadek, Senhor dos Segredos - Criatura que ao invs de causar dano ao oponente rec ebe aquela quantidade em marcadores +1/+1 e milla uma quantidade de cartas do gr imrio do oponente igual ao dano que fosse causado. _______________ Defesa Como atrapalhar o oponente enquanto voc destri o grimrio dele?

Recuo - Retornar permanente para mo do dono e ele ainda descarta uma; Adentrar o turbilho - Retornar permanente e se reforar voc compra uma carta; Lembrando que com essas 2 ltimas cartas citadas acima voc tbm pode retornar pra su a mo, evitando por exemplo que uma criatura sua morra Consumir o esprito - Causa X de dano ao jogador alvo ou criatura alvo e voc ganha X pontos de vida

Chantagear - Um descarte para atrapalhar a estratgia do oponente sempre bem vindo ; Aturdir - Mais uma Opo de descarte; Desviar o Olhar (Turn Aside) - Anular mgicas que visam alguma permanente que voc c ontrole;

Outras

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