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S el amo de tu memoria
Abandona el concepto de que cada ao que pasa te acerca a la cruel realidad de la senectud y a pertenecer al club de los NPRN (No puedo recordar nada)! La idea de que el cerebro se deteriora automticamente con la edad es totalmente errnea, y la ciencia puede demostrarlo. Lo cierto es que has de cuidarlo, al igual que cualquier otra parte de tu cuerpo, para que siga funcionando correctamente; y del mismo modo que ste, tendr que esforzarse para estar a la altura de tus exigencias si no le das lo que necesita. De esto trata este libro. Mantn en forma y gil tu cerebro, y seguir funcionando como deseas. Siempre podrs mantenerlo al margen del envejecimiento. Veamos cmo estn tus facultades mentales en estos momentos. Tu evaluacin personal se realizar en dos partes: la primera es un anlisis subjetivo; la segunda, una serie de ejercicios prcticos.
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Recordar nombres
De alguien que acabas de conocer Amigos Familiares Lugares donde has estado, como restaurantes Ttulos de libros y pelculas que hayas ledo/visto
Recordar nmeros
Tu nmero del DNI El nmero de tu cuenta bancaria Nmeros de telfono de familiares Nmeros de telfono nuevos Hacer sumas sencillas
Recordar fechas/tareas
Cumpleaos y aniversarios Citas Tareas domsticas
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Introduccin
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Recordar
Dnde pones las cosas (llaves, mandos a distancia, etc.) Dnde has aparcado el coche Instrucciones
Recordar historias
Lo que viste anoche en la tele, leste en el peridico, etc. Lo que acabas de decir Lo que acaba de decir la otra persona La palabra apropiada para algo Suma tus resultados y veamos cmo lo has hecho: 20-30 Enhorabuena! No tienes problemas de memoria de ningn tipo. Divirtete con el programa y los retos mentales que te ofrece este libro para mantener tu mente en condicin ptima. 31-40 Tienes pequeos problemas de memoria. Sigue el programa de este libro para poner a punto tu mente y erradicarlos del todo. 41-60 Tienes problemas de memoria normales. Cete al programa y empezars a destacar. 61-80 Tienes dificultades moderadas con tu memoria y necesitas seguir estrictamente este programa para volver a estar en forma. Empezars a notar mejora en 7 das. 81-100 Tienes problemas graves de memoria. Puedes empezar a mejorar tu rendimiento utilizando las tcnicas de memoria de este libro y siguiendo el programa. Persevera, y pronto observars una mejora en tus resultados.
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Introduccin
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Series numricas
A continuacin hay una serie de nmeros. Tienes que recordar todos los que puedas en 60 segundos. Tpalos, dejando slo a la vista el primer nmero de la columna izquierda. Memorzalo, tpalo y escrbelo. (Para taparlo, utiliza la mano con la que escribes para evitar la tentacin de escribir lo que ves.) Ahora destapa el segundo nmero. Recurdalo, cbrelo y escrbelo. Desplzate por la lista durante 60 segundos y llega hasta donde puedas. Cuando haya concluido tu tiempo, revisa las respuestas. Hasta dnde has llegado? Mrcate un punto por cada grupo de nmeros que hayas recordado correctamente. 4567 6788 56899 12546 178498 986734 7898239 7234512 89352627 Puntuacin: /18 34187824 521980935 768956431 1768518945 6548921237 57234568125 86735159371 462729138746 193426987365
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Construye tu Memoria
Tiempo: 60 segundos Objetivo: memoria a largo plazo
Banco de hechos
A continuacin tienes la lista de los 7 pecados capitales. Tienes 20 segundos para recordarlos. Tapa el libro, y escribe los que puedas recordar. Apntate 1 punto por cada respuesta correcta, y 1 extra si los recuerdas todos. Soberbia Lujuria Ira Gula Puntuacin: /8 Envidia Pereza Avaricia
Ahora vienen los 9 planetas tpicos del sistema solar, en orden. Tienes 40 segundos para recordarlos. Tapa el libro y escribe los planetas en el orden correcto. Apntate punto por cada planeta que recuerdes, y 5 y si los recuerdas todos en el mismo orden. Mercurio Venus Tierra Marte Jpiter Puntuacin: /10 Saturno Urano Neptuno Plutn
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Anagrama
En los anagramas se cambia el orden de las letras de una palabra para formar otra. En cada una de las palabras que se enumeran a continuacin figuran, escondidos, 2 nombres de animales (o incluso 3). Date 60 segundos para resolver estos jugosos anagramas. Apntate 2 puntos por cada anagrama que resuelvas. ALBOROTA ARANOSO APARATOS Puntuacin: /10 ATRACAMOS BARCELONA
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El Potenciador de la Lgica
Tiempo: 60 segundos Objetivo: lgica
Lgica de edades
Esta vez ejercita tu poder de la lgica para adivinar las edades de estos tres amigos. Tienes 60 segundos. Apntate 2 puntos por cada edad que hayas respondido correctamente, y 2 extra si aciertas las tres. George, Tony y John suman 48 aos entre los tres. Dentro de seis aos, John doblar la edad a Tony. La edad de George y la de Tony juntas igualan a la de John. Puntuacin: /8
El Poder Analtico
Tiempo: 60 segundos Objetivo: lgica
Descifrar
Puedes ver el mensaje oculto del texto? Aparentemente es un asunto de negocios, pero en realidad se trata de una esposa infiel que tiene una cita con su jefe. Apntate 6 puntos si descifras correctamente el mensaje. En Saunier Telford Aguardan Nuestra Oferta Cerrada Hasta Esta Tarde Urgente Y Obviamente Deben Aceptarla No Interponindose. Puntuacin: /6
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El Pensamiento Creativo
Tiempo: 120 segundos Objetivo: lgica
Hacer asociaciones
Tienes 120 segundos para pensar en los distintos usos que le puedes dar a una navaja segn la siguiente lista de palabras. S todo lo imaginativo y ridculo que quieras! silla San Jorge planeta Tierra cena baloncesto madera elefante nubes oso pan zapato lluvia oreja radio cohete espacial mantequilla Francia novia carpintero fregadero peridico bombilla
Puntate segn los usos que se te hayan ocurrido: 0-10 usos 2 puntos 11-20 usos 4 puntos 21-30 usos 6 puntos 31-40 usos 8 puntos +40 usos 10 puntos Puntuacin: /10
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LA EDAD NO IMPORTA
Muchas veces se supone que cuanto ms joven eres, mejor nota sacas en este tipo de pruebas. Lo cierto es que tu puntuacin depende ms de lo en forma que est tu cerebro. Cualquier persona de la edad que sea puede descuidar su buena forma mental. No hace mucho los cientficos todava nos decan que el cerebro perda facultades con la edad. En realidad, nunca ha habido demasiadas pruebas que respaldaran esta afirmacin. Durante mucho tiempo, las pruebas de coeficiente intelectual (CI) parecan demostrar que los jvenes sacaban mejores puntuaciones que los mayores, lo que dio pie a la suposicin de que la inteligencia decreca con la edad. Pero result no ser cierto por dos razones. La primera fue que simplemente se trataba de una cuestin de entrenamiento: los jvenes tenan ms prctica en este tipo de ejercicios, por eso sus niveles de rendimiento eran mayores. En cuanto se entren a los mayores a pensar de este modo, su nivel de rendimiento tambin aument notablemente. La segunda razn fue que en un principio las pruebas se hacan contrarreloj. Si se eliminaba la presin del tiempo, los mayores lo hacan tan bien como los jvenes, y se puede argir que los mayores son ms lentos por la sencilla razn de que su experiencia les ha enseado que han de filtrar ms posibilidades para llegar a una respuesta. La edad ampla tus horizontes mentales! Utilizando tcnicas como la RMF (Resonancia Magntica Funcional), los cientficos han descubierto que el cerebro es un organismo vivo flexible con una sorprendente capacidad de cambio y desarrollo a lo largo de la vida. Se dice que es plstico, maleable, es decir, que se puede programar y reprogramar a s mismo casi ilimitadamente. Son este tipo de pruebas las que estn convenciendo a los cientficos de que, al igual que el cuerpo, el cerebro necesita ejercicio para estar en forma.
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tars que tienes tanto ingenio como hace 10 aos, o incluso ms. La ltima parte del programa es para mantener y seguir desarrollando el progreso que has hecho. Hay unos cuantos potenciadores mentales de 7 minutos para mantenerte en forma, y un montn de sugerencias para que tu cerebro siga rindiendo al mximo. Al final del programa, tus habilidades mentales deberan haberse desarrollado por encima de lo que habas conseguido hasta ahora. Puesto que tu cerebro te estar funcionando tan bien, descubrirs que tu calidad de vida tambin ha mejorado: deberas sentirte ms feliz, ms seguro, con ms ganas de aventura y con un renovado inters por la vida. A qu ests esperando? Pasa la pgina y empieza!
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