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Introduccin En la fsica, se llego a necesitar alguna vez una manera de representar magnitudes fsicas grficamente, as como plasmar y cuantificar

fenmenos fsicos, para solucionar esta necesidad surgieron los vectores .Estos no solo sirven para graficar estos mismos sino tambin para evaluar el comportamiento ,por ejemplo, de cuerpos sobre los que interactan diferentes fuerzas, como lo es el caso de los cuerpos en equilibrio donde la resultante de la suma de los vectores que actan sobre este cuerpo es cero. Marco Terico Regla del Paralelogramo para la suma de vectores Si se tienen dos fuerzas representadas por vectores aplicadas en un mismo cuerpo(o con un mismo origen) si se trazan rectas paralelas y de la misma magnitud desde la punta de los vectores, la diagonal del paralelogramo resultante ser tambin el vector resultante de la suma de ambos vectores y al mismo tiempo los vectores anteriores sern las componentes del vector resultante.

Regla del Polgono para la suma de vectores Este mtodo se emplea para sumar mas de dos vectores, y grficamente lo que se hace es desplazar cada vector de tal manera que queden cabeza con cola y que al agotar todos los vectores obtengamos el vector suma o resultante, que se ubicara desde el origen hasta la cabeza del ultimo vector ubicado. Cabe decir que no importa el orden en el que se alineen los vectores, el vector suma o resultante siempre debe ser el mismo.

Descomposicin de vectores en sus componentes Para definir las componentes de un vector debemos partir de un vector que parta desde el origen y teniendo como referencia un plano cartesiano de ejes XY, donde las componentes del vector sern una paralela al eje X y otra al eje Y, adems consideraremos el vector (que denominaremos V) la hipotenusa de un triangulo rectngulo y cuya direccin ser dada por el ngulo (B) entre el eje de referencia Horizontal X y el mismo vector, y por las definiciones de las funciones trigonomtricas tendramos que, Vx que es la componente que corresponde al eje X se determinara por V*cos(B) y Vy que seria la componente que corresponde al eje Y seria dada por V*sin(B). As mismo para obtener el vector V mediante las componentes podramos sumarlas usando el teorema de pitagoras, es decir, como la raz de la suma de los cuadrados de las componentes

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