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PROCESOS DE LO INSTERSTICIAL (CROQUIS 83) Eisenman, parte 1...

el forming vs el spacing
Spacing (espacement), es una palabra que us por primera vez Jacques Derrida, y que Eisenman retoma para definir dos modos diferentes de hacer arquitectura. La oposicin de forming versus spacing es uno de los principales tpicos que toca Eisenman en "Procesos de lo Intersticial" (El croquis, No. 83); Eisenman llama forming al modo tradicional de hacer arquitectura que se fundamenta en la idea de un contenedor con un significado previamente establecido: un banco debe parecer un banco, una casa debe parecer tal. Lo que es slido y firme debe verse slido y firme. Apegarse correctamente a estos sistemas de significados prestablecidos legitima la arquitectura. Hablaremos de la cuestin del significado en otro post. Caractersticas del forming contra el spacing Hay sistemas de significados para las funciones. No hay sistemas de significados inherentes al spacing. Los espacios se producen como resultado de colocar "piezas": techos, muros, paredes, puertas, suelos. Estas piezas ya tienen "teoras". El espacio no est teorizado, segn Eisenman. La arquitectura, segn el forming, debe proveer informacin mediante signos. El spacing no pretende dar respuestas "s" o "no", aunque produzca arquitectura que provee informacin a quien la contempla / experimenta. El forming tiene implcitos en la arquitectura sistemas clsicos de valores, de significados, de condiciones de uso. El spacing no tiene estas leyes, por lo que es un proceso que debe proveer formas de autorregulacin.

Eisenman, parte 2... Significado en arquitectura


Eisenman propone que en arquitectura, han existido desde tiempo inmemorial un conjunto de "significados" que se atribuyen a la obra arquitectnica y que, segn la tradicin, sirven para legitimar, es decir, juzgar la validez de la misma. ...la arquitectura, adems de existir en una forma, tambin tena que asemejarse a su funcin. Por tanto en la arquitectura, la firmeza de tro Vitrubiano, utilidad, firmeza y belleza, no se refera tanto a la estructura o a la capacidad portante como tal, sino a una estructura que tena que encarnar la idea de firmeza; tena que parecer que se sostuviera en pie. En vez de tener un objeto que meramente se mantuviera en pie, el acto de estar en pie deba estar siempre representado en ese estar de pie, por tanto, cuando algo pareca estructural, su ser era legitimado por este parecer y no necesariamente por su carcter estructural. Esta relacin de inclusin entre la imagen y el icono siempre se ha pensado como una condicin natural de la arquitectura. El concepto del contenedor es fundamental a la hora de examinar la idea de significado en la arquitectura. El contenedor es una figura que contiene una funcin, y por lo tanto tiene el significado o significados correspondientes a esa funcin, por lo tanto, tiene una esttica particular asociada a esos significados. Adems, el contenedor habra de tener una serie de significados asociados, inherentes a su condicin de contenedor: por ejemplo, los significados de refugio y encierro. El hecho de lidiar con las ataduras del significado lleva al proyectista a buscar un sentido de unicidad en cada obra que lleva a cabo. Esto es lo que llama Eisenman la expresin de autor, cosa que a su parecer debe ser eliminada, extrada de la obra arquitectnica. Sin embargo, el proceso maqunico en la arquitectura, al estar signado por el devenir, produce resultados nunca iguales, siempre singulares. En la expresin de autor el deseo es que cada resultado sea nico. En lo maqunico, los resultados son singulares en vez de nicos. Significado y significante, y una inversin de su relacin Eisenman explica que, segn Guattari, nos relacionamos con el mundo a travs de un sistema de significacin. En un principio, una vez que tenemos un objeto, necesitaramos un signo para el mismo, una forma de representarlo en la consciencia. El objeto sera entonces el significado, y el signo asignado a l, el significante.

Eisenman, parte 3... proyectar maqunicamente


La forma de proyectar en la arquitectura tradicional se puede resumir en los siguientes pasos: 1. Realizar un diagrama o esquema donde se plantea la organizacin de las funciones del programa arquitectnico, luego se organizan estas funciones de acuerdo a su tipo (espacios servidores, espacios servidos, espacios pblicos/privados) y se plantea un segundo esquema. Un tercer diagrama donde se plantean estas funciones de acuerdo a las caractersticas del solar o parcela del proyecto. De este ltimo esquema, se comienzan a ver ms claramente los lugares ms apropiados para el acceso, la circulacin, etc. Los tres esquemas se van amalgamando, trabajando iterativamente sobre ellos. 2. Luego, se extruye este esquema bidimensional para obtener un contenedor en 3D. Este contenedor ya tiene en s los significados de cerramiento, refugio. Ahora podemos entrar en la fase maqunica del proceso. 1. Se elige un segundo diagrama, arbitrario. Puede ser un diagrama de tipo no arquitectnico, como explica Peter Eisenman: Diagramas de ondas soliton, de funciones neuronales, de estructura del ADN, o de cristales lquidos, y otros fuera de la arquitectura, han sido usados en un segundo diagrama. Igualmente, los procesos geomtricos tales como las ondas seno, los fractales y el morphing tambin han sido usados en un segundo diagrama (...) Es quiz la aparente naturaleza arbitraria de este segundo diagrama la que nos ayuda a abrir y a descubrir las nuevas posibilidades que previos modos de legitimacin haban oscurecido Es precisamente la naturaleza potencialmente arbitraria del segundo diagrama la que introduce lo maqunico en un proceso que podra parecer orgnico o mecnico. 2. Una vez elegido este segundo diagrama, superponemos ambos y desdibujamos las relaciones preestablecidas forma/funcin, significado/esttica, modificando siempre el primer diagrama. Desdibujar, segn Gilles Deleuze (en cuya teora basa Eisenman su arquitectura maqunica), implica extraer de lo figurativo lo que es slamente figural. Figural es todo lo relativo a la figura. Figurativo es todo lo relativo a la representacin de la figura. Lo figurativo est ligado a lo narrativo, a lo ilustrativo, a lo representacional. Debe procurarse entonces apegarse a lo figural, extrayendo de lo figurativo todo lo que est atado a la representacin de algn objeto o idea en particular. Por ltimo, debemos proyectar este diagrama ya desdibujado, tratado maqunicamente, hacia la tercera dimensin; all obtenemos un modelo tridimensional en el que debe trabajarse iterativamente, yendo y viniendo desde el diagrama hacia el modelo o maqueta continuamente. En el modelo es que se irn incorporando los tropos arquitectnicos (corte, rotacin, compresin, tensin), tropos que ya estn sugeridos o latentes en el diagrama maqunico. Sobre el desdibujamiento Eisenman explica que es importante comprender la diferencia entre un desdibujamiento literal y uno conceptual. El literal ocurre en dos dimensiones, mientras que el conceptual ocurre en tres dimensiones. El desdibujamiento literal no es posible en la arquitectura maqunica, pues al estar formada de objetos en la realidad, el perfil en la arquitectura no es una lnea adimensional sobre el papel, sino un contorno tridimensional, un objeto con espesor (una cubierta, un muro). Eisenman cita, para aclarar este tema, a Gilles Deleuze en su obra (conjunta con Felix Guattari)Mil Mesetas (en ingls, se puede encontrar infomacin amplia - extractos - sobre este libro en Amazon.com A Thousand Plateaus: Capitalism and Schizophrenia). Dice Deleuze Lo que aqu nos importa es una absoluta proximidad, una coprecisin, una lnea que es un contorno compartido del campo que funciona como fondo y la figura que funciona como una forma sobre un plano nico. Esta es la razn de que se necesite cierto desdibujamiento del contorno entre el fondo y la figura... el efecto borroso se obtiene de dos maneras: destruyendo la claridad de la figura con otra claridad que, por su propia precisin mecnica, se opone a la legibilidad de una sobre otra - dos claridades dan lugar a algo borroso - y, la otra, es el desdibujamiento que se obtiene al limpiar superficialmente, cuando la distincin entre las dos se vuelve borrosa.

Aade Eisenman que una vez realizado el proceso de desdibujar, es necesario producir en el espacio arquitectnico los tropos. Es posible, segn afirma, que los tropos ya estn incorporados en el proceso maqunico, sin embargo no es cierto que los tropos sean resultado del proceso en s. Posteriormente, se comentar sobre estos tropos, y cmo son concebidos por Peter Eisenman. Tradicionalmente, la relacin de cualquier sujeto con cualquier objeto trata con un sistema de significacin. O lo que Guattari llama una referencia comunicacional La propuesta de Eisenman parte de que, segn Guattari, es posible invertir la relacin. Es decir, producir un signo, un significante, y a travs de este signo obtener el objeto o significado. De ser posible esto, la arquitectura maqunica sera capaz de producir esta inversin, y de all ser capaz de obtener nuevos sistemas de significados, nuevos modos de expresin arquitectnica, nuevos lenguajes. E incluso, sera posible descubrir en la arquitectura significados que estn latentes, pero reprimidos por los sistemas tradicionales de significado y representacin de la arquitectura. ...si se pueden proponer otros modos de transferencia entre el signo y el significado, entonces se pueden desarrollar otros medios de expresin, condiciones diferentes de significar. Mientras que uno piensa que uno no puede cambiar el objeto de la arquitectura, slo sus medios de significacin, es decir, el lenguaje con el que uno se comunica, lo anterior sugiere que esto puede ser particularmente cierto debido a la naturaleza embebida del signo arquitectnico en su propio ser. (...) parecera que cambiar la arquitectura de forming a spacing cambiara estos sistemas de expresin.

Eisenman, parte 4... tropos arquitectnicos


Peter Eisenman, el tema de los tropos arquitectnicos aparece reiteradamente a lo largo del discurso; verbi gracia: De la misma forma que no hay literatura sin sus tropos literarios, tales como la metfora y la metonimia, y no hay pintura sin sus tropos pictricos, tales como la planeidad y la tensin de borde, no puede haber arquitectura sin sus tropos formales, tales como el corte y la compresin. Como puede inferirse del texto, la idea del tropo es fundamental para la existencia de la arquitectura; hablamos entonces de que - partiendo de la referencia que hace Eisenman hacia la literatura y la pintura - existen unos recursos formales sin los cuales la arquitectura pierde riqueza y vivacidad. La cuestin radica en definir qu son los tropos y cmo se incorporan dentro del proceso maqunico de proyectar. Un tropo se define de esta forma, segn el Diccionario de la Real Academia Espaola: 2. m. Ret. Empleo de las palabras en sentido distinto del que propiamente les corresponde, pero que tiene con este alguna conexin, correspondencia o semejanza. El tropo comprende la sincdoque, la metonimia y la metfora en todas sus variedades Se entiende entonces que el tropo es un recurso formal que sirve para incorporar dentro de los lenguajes una serie de significados nuevos ("sentido distinto del que propiamente les corresponde" ). En el caso que nos ocupa, que es el de la arquitectura, un tropo sera el resultado de operar proyectualmente sobre el espacio de tal modo que surgieran significados nuevos, connotaciones adicionales dentro del mismo. Eisenman define el tropo de esta manera: (...) totalidades compuestas de partes que funcionan y entre las que se establecen relaciones analgicas mediante una transferencia retrica. Esto es lo que significa un tropo. (...) Posiblemente cualquier mecanismo de significado formal o figurativo podra ser considerado un tropo en arquitectura.

Aunque puede que [ los tropos] no se vean - que no haya una compresin literal en el espacio - sin embargo son efectivas en el espacio, ya que el cuerpo los puede sentir. Segn Eisenman, los tropos arquitectnicos tradicionales son: corte, compresin, rotacin, tensin.

Eisenman promete que el proceso maqunico de proyectar producir nuevos modos de producir tropos, y por lo tanto, nuevas condiciones de espacio:

La diferencia entre un espacio de Le Corbusier y un espacio de Adolf Loos estara en los diferentes tropos usados por ambos arquitectos. No obstante, cuando se trata de un proceso maqunico, el hacer un tropo, y por lo tanto, la naturaleza de su espacio, es necesariamente diferente. En este sentido, Eisenman propondr el tropo de lo intersticial como un tropo propio de la arquitectura maqunica. Los nuevos tropos, siendo producto de un proceso maqunico estn signados por el devenir, deberan estar latentes dentro de los diagramas que sobre los que el arquitecto trabaja, entonces su labor sera extraerlos, sacarlos a la luz.

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