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Carta de Eventos

Para proteger la Catedral se debe construir una muralla. En la prxima ronda cada jugador slo puede usar dos maestros constructores. Una multitud de voluntarios ayudan a construir la Catedral. La produccin de todas las cartas de material aumenta en 1. William Hamleigh sube los impuestos. Todos los jugadores pierden 4 monedas de oro. Richard conquista el castillo. Todos los jugadores reciben 1 metal. El arzobispo dona una estatua de la Virgen a la Catedral. La capacidad de los artesanos de todos los jugadores aumenta en 1. [No tiene efecto sobre el organero ni el campanero). El enfrentamiento entre el Prior Philip y el Obispo Waleran se intensifica Todos los jugadores pierden 2 puntos de Victoria. El fro invierno provoca una hambruna. La produccin de todas las cartas de material se reduce en 1. La catedral sufre un derrumbe parcial. Todos los jugadores pierden un artesano a su eleccin. El rey celebra una victoria importante sobre sus oponentes. Todos los jugadores reciben 5 monedas de oro. El Prior Philip reparte las provisiones del monasterio. Hasta cinco trabajadores de casa jugador que estn en la fbrica de lana cobran el doble.

Cartas de Ventaja
Permanente Una Vez Aliena ayuda en la construccin de la catedral. Recibes 1 madera adicional cada ronda. La mano protectora del arzobispo Thomas se posa sobre ti. Consigues proteccin contra eventos en una ronda a tu eleccin. El Hermano Remigius intercede por ti en el monasterio. Puedes situar gratis un maestro constructor en una ronda a tu eleccin. Ellen te adivina el futuro. Puedes mirar la Carta de Evento que se revelar la siguiente ronda. El Hermano Francis intercede por t en los impuestos. Las rondas que no ests en la corte del Rey pagas unos impuestos fijos de 2 monedas. Jack convence a los gremios. Puedes tener 6 artesanos en lugar de 5. Otto Blackface se une a tu equipo de construccin. Recibes inmediatamente el trabajador negro, que puedes usar a partir de ahora en todas las rondas. El Prior Philip se entusiasma con tu trabajo. Por cada maestro constructor que pongas en el Priorato recibes 1 punto de victoria adicional. Permanente Inmediata Richard se convierte en el lder de los proscritos. Recibes 1 arena adicional cada ronda. La Virgen que llora llega a Kingsbridge. Recibes 3 puntos de victoria. La fbrica de lana de Kingsbridge te da ingresos adicionales Recibes 8 monedas de oro. Tom Builder supervisa las canteras. Recibes 1 piedra adicional cada ronda. Despus de la cada del Rey tu lealtad es recompensada. Consigues la exencin de impuestos en una ronda a tu eleccin. Tus estudios de matemticas en Toledo te benefician. Recibes 2 metales. La Catedral est casi terminada. Recibes inmediatamente 1 piedra y 1 madera. (Ultimas dos cartas en colocarse). El Rey acude a las ceremonias. Recibes inmediatamente 1 metal. Ultimas dos cartas en colocarse).

Una Vez

Inmediata

Permanente Permanente

Permanente Una Vez

Permanente Inmediata

Inmediata Inmediata

Permanente

Inmediata

Requisitos de los artesanos


Sin mezclador de argamasa El albail no puede conseguir puntos de Victoria. Sin picapedrero No puedes vender piedras en el mercado. Sin ebanista No puedes comprar madera en el mercado.

Secuencia de la ronda
I. Escoger cartas de material de construccin y artesano. II. Situar maestros constructores. III. Resolver acciones del tablero (sentido horario) 1. Eventos 2. Ctedra del Obispo: Proteccin contra Eventos 3. Ingresos de la fbrica de lana. 4. Kingsbridge: Robar una carta de ventaja. 5. Priorato: Puntos de Victoria. 7. Cantera. 8. Gravera. 9. Corte del Rey: Exencin de impuestos 1er jugador recibe 1 metal. 10. Shiring: Contratar artesanos. 11. Castillo de Shiring: 2 trabajadores extra. 12. Mercado de Kingsbridge: comprar/vender materiales o vender metal. 13. Catedral: Puntos de Victoria de los artesanos. 14. Siguiente jugador inicial.

6. Bosque.

Cartas de Artesano
Ronda Artesano
Mezclador de Argamasa Picapedrero Ebanista Albail Mezclador de Argamasa Fabricante de Herramientas Ebanista Maestro arquitecto Carpintero Albail Alfarero Carpintero Albail Alfarero Escultor Carpintero Soplador de vidrio Albail Escultor Carpintero Soplador de vidrio Orfebre Escultor Campanero Orfebre Organero

Costo en oro
0 0 0 5 4 2 3 6 3 4 5 5 4 7 6 6 8 5 7 6 9 7 8 10 7 9

Habilidad *

Inicio 1 2 3 4 5 6

3 arena = 1 PV (x3) 2 piedra = 1 PV (x4) 2 madera = 1 PV (x4) 1 piedra = 1 PV (x2) ero 2 arena = 1 PV (x3) 2 oros si tiene 1 metal (x1) 1 madera = 4 gold (x2) 1 PV (x1) do 1 madera = 1 PV (x2) 1 piedra = 1 PV (x3) 1 arena = 1 PV (x2) 1 madera = 1 PV (x3) ero 1 piedra = 1 PV (x4) 1 arena = 1 PV (x3) 1 piedra = 2 PV (x1) 1 madera = 1 PV (x4) o 1 arena + 1 metal = 3 PV (x1) 1 piedra = 1 PV (x5) 1 piedra = 2 PV (x2) 1 madera = 1 PV (x5) o 1 arena + 1 metal = 3 PV (x2) 3 gold = 1 PV (x6) 1 piedra = 2 PV (x3) 1 metal = 4 PV (x2) o 3 gold = 1 PV (x8) 1 madera + 1 metal = 6 PV (x1) Escultor 8 1 piedra = 2 PV (x4) * Con la excepcin del Fabricante de Herramientas, todos los recursos se consumen y vuelven a la cantera, gravera o bosque, segn sea apropiado, cuando se usa la habilidad de un Artesano.

Cartas de Recursos
Bosque
3 trabajadores = 2 madera 6 trabajadores = 3 madera 9 trabajadores = 4 madera

Gravera
2 trabajadores = 2 arena 4 trabajadores = 3 arena 7 trabajadores = 4 arena

Cantera
5 trabajadores = 2 piedra 8 trabajadores = 3 piedra 10 trabajadores = 4 piedra