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PALENQUE Accin 1 Accin

Coge 3 unidades de maz

Accin 2
Coge 1 loseta de cosecha de maz Coge 4 unidades de maz Si no hay losetas, solo puedes cosechar maz si has alcanzado el nivel 2 de agricultura Si nivel AGR 2 -> +1 Coge 5 uds de maz Si nivel AGR = 3 -> +3 Coge 7 uds de maz

Accin 3

Accin 4

Accin 5

Acciones 6 y 7

Notas

Efectos del cuadro de tecnologas

Si nivel AGR 2 -> +1 maz -> Coge 4 unidades de maz

Coge 1 loseta de cosecha Coge 1 loseta de cosecha Coge 1 loseta de cosecha de maz de maz de maz Coge 5 unidades de maz Coge 7 unidades de maz Coge 9 unidades de maz - Si no hay losetas, solo puedes cosechar maz si has alcanzado el nivel 2 de agricultura - Si hay loseta de madera, puedes quemar el bosque para descartarla y coger la loseta de maz -> Desciende 1 paso en un templo por enfadar a los dioses Si nivel AGR 2 -> +1 Si nivel AGR 2 -> +1 Si nivel AGR 2 -> +1 Coge 6 uds de maz Coge 8 uds de maz Coge 10 uds de maz

Accin Efectos del cuadro de tecnologas

Si nivel AGR = 3 -> +3 Si nivel AGR = 3 -> +3 Si nivel AGR = 3 -> +3 Coge 8 uds de maz Coge 10 uds de maz Coge 12 uds de maz SI HAY LOSETAS DE MADERA DISPONIBLES Coge 1 loseta de cosecha Coge 1 loseta de cosecha Coge 1 loseta de cosecha de madera de madera de madera Coge 2 maderas Coge 3 maderas Coge 4 maderas Si nivel EXT_REC 1 -> Si nivel EXT_REC 1 -> Si nivel EXT_REC 1 -> +1 -> Coge 3 maderas +1 -> Coge 4 maderas +1 -> Coge 5 maderas Puedes ejecutar una accin de menor valor pagando 1 unidad de maz por cada espacio entre la accin donde se encuentra el trabajador y la accin que se desea ejecutar

Ejecuta cualquier accin del engranaje. No tienes que pagar maz para usar una accin de valor inferior.

YAXCHILAN Accin 1 Accin


Coge 1 madera

Accin 2
Coge 1 piedra y 1 unidad de maz

Accin 3
Coge 1 oro y 2 unidades de maz

Accin 4
Coge 1 calavera de cristal

Accin 5
Coge 1 oro, 1 piedra y 2 unidades de maz Si nivel EXT_REC = 2 -> +1 piedra -> Coge 2 piedras (y 1 oro y 2 maz) Si nivel EXT_REC = 3 -> +1 piedra y 1 oro-> Coge 2 piedras, 2 oros (y 2 maz)

Acciones 6 y 7

Efectos del cuadro de tecnologas

Si nivel EXT_REC 1 -> +1 madera -> Coge 2 maderas

Si nivel EXT_REC 2 -> +1 piedra -> Coge 2 piedras (y 1 maz)

Si nivel EXT_REC = 3 -> +1 oro -> Coge 2 oros (y 2 maz)

Si nivel TEO = 3 -> +1 calavera -> Coge 2 calaveras

Notas

Slo hay 13 calaveras. Si no quedan, esta accin no tiene efecto Puedes ejecutar una accin de menor valor pagando 1 unidad de maz por cada espacio entre la accin donde se encuentra el trabajador y la accin que se desea ejecutar

Ejecuta cualquier accin del engranaje. No tienes que pagar maz para usar una accin de valor inferior.

TIKAL Accin 1 Accin


Paga los recursos y avanza 1 nivel en un track de tecnologa

Accin 2
Paga los recursos y construye un edificio Si nivel ARQ = 1, + 1 maz x construir 1 edifico Si nivel ARQ = 2, + 1 maz + 2 VP x construir 1 edificio Si nivel ARQ = 3, + 1 maz + 2 VP, y paga -1 recurso x construir 1 edificio

Accin 3
Paga los recursos y avanza 1 o 2 niveles de tecnologa (en un mismo track o en diferentes).

Accin 4
Paga los recursos y construye 1 o 2 Edificios, o bien 1 monumento Si nivel ARQ = 1, + 1 maz x construir 1 edifico Si nivel ARQ = 2, + 1 maz + 2 VP x construir 1 edificio Si nivel ARQ = 3, + 1 maz + 2 VP, y paga -1 recurso x construir 1 edificio

Accin 5
Paga 1 recurso y asciende 1 paso en 2 templos diferentes

Acciones 6 y 7

Efectos del cuadro de tecnologas

Ejecuta cualquier accin del engranaje. No tienes que pagar maz para usar una accin de valor inferior.

Notas

Nivel 0->1 = 1 recurso Nivel 1->2 = 2 recursos Nivel 2->3 = 3 recursos Nivel 3->bonus = 1 recur

Nivel 0->1 = 1 recurso Los niveles de tecnologa Nivel 1->2 = 2 recursos se aplican slo a 1 de los Nivel 2->3 = 3 recursos edificios construidos Nivel 3->bonus = 1 recur Puedes ejecutar una accin de menor valor pagando 1 unidad de maz por cada espacio entre la accin donde se encuentra el trabajador y la accin que se desea ejecutar

UXMAL Accin 1 Accin


Paga 3 uds de maz y asciende 1 paso en un templo a tu eleccin

Accin 2
Cambia maz x recursos: 2 maz : 1 madera 3 maz : 1 piedra 4 maz : 1 oro

Accin 3
Coge 1 trabajador de la reserva

Accin 4
Construye 1 edificio y pgalo slo con maz. 2 maz : 1 recurso Si nivel ARQ = 1, + 1 maz x construir 1 edifico Si nivel ARQ = 2, + 1 maz + 2 VP x construir 1 edificio Si nivel ARQ = 3, + 1 maz + 2 VP, y paga -2 maz x construir 1 edificio

Accin 5
Paga 1 maz y ejecuta cualquier accin de los engranajes Palenque, Yaxchilan, Tikal o Uxmal.

Acciones 6 y 7

Efectos del cuadro de tecnologas

Ejecuta cualquier accin del engranaje. No tienes que pagar maz para usar una accin de valor inferior.

Notas

Sin efecto si ya tienes Hay que pagar el coste los 6 trabajadores habitual de la accin Puedes ejecutar una accin de menor valor pagando 1 unidad de maz por cada espacio entre la accin donde se encuentra el trabajador y la accin que se desea ejecutar

CHICHEN ITZA Accin 1


Coloca 1 calavera de cristal en el espacio de la accin y asciende 1 paso en el templo marrn. Recibe 4 PV Si nivel TEO 1, puedes hacer accin 2 gratis Si nivel TEO 2, puedes pagar 1 recurso x subir 1 paso en 1 templo

Accin 2
Coloca 1 calavera de cristal en el espacio de la accin y asciende 1 paso en el templo marrn. Recibe 5 PV Si nivel TEO 1, puedes hacer accin 3 gratis Si nivel TEO 2, puedes pagar 1 recurso x subir 1 paso en 1 templo

Accin 3
Coloca 1 calavera de cristal en el espacio de la accin y asciende 1 paso en el templo marrn. Recibe 6 PV Si nivel TEO 1, puedes hacer accin 4 gratis Si nivel TEO 2, puedes pagar 1 recurso x subir 1 paso en 1 templo

Accin 4
Coloca 1 calavera de cristal en el espacio de la accin y asciende 1 paso en el templo verde. Recibe 7 PV Si nivel TEO 1, puedes hacer accin 5 gratis Si nivel TEO 2, puedes pagar 1 recurso x subir 1 paso en 1 templo

Accin 5
Coloca 1 calavera de cristal en el espacio de la accin y asciende 1 paso en el templo verde. Recibe 8 PV Si nivel TEO 1, puedes hacer accin 6 gratis Si nivel TEO 2, puedes pagar 1 recurso x subir 1 paso en 1 templo

Accin

Efectos del cuadro de tecnologas

Puedes ejecutar una accin de menor valor pagando 1 unidad de maz por cada espacio entre la accin donde se encuentra el trabajador y la accin que se desea ejecutar

Accin 6

Accin 7

Accin 8

Accin 9

Accin 10

Accin

Efectos del cuadro de tecnologas

Notas

Coloca 1 calavera de Coloca 1 calavera de Coloca 1 calavera de Coloca 1 calavera de cristal en el espacio de la cristal en el espacio de la cristal en el espacio de la cristal en el espacio de la accin y asciende 1 paso accin y asciende 1 paso accin y asciende 1 paso accin y asciende 1 paso en el templo verde. en el templo amarillo. en el templo amarillo. en el templo amarillo. Recibe 8 PV y 1 recurso Recibe 10 PV Recibe 11 PV y 1 recurso Recibe 13 PV y 1 recurso Ejecuta cualquier accin Si nivel TEO 1, puedes Si nivel TEO 1, puedes Si nivel TEO 1, puedes Si nivel TEO 1, puedes del engranaje. No tienes hacer accin 7 gratis hacer accin 8 gratis hacer accin 9 gratis hacer accin 10 gratis que pagar maz Si nivel TEO 2, puedes Si nivel TEO 2, puedes Si nivel TEO 2, puedes Si nivel TEO 2, puedes pagar 1 recurso x subir 1 pagar 1 recurso x subir 1 pagar 1 recurso x subir 1 pagar 1 recurso x subir 1 paso en 1 templo paso en 1 templo paso en 1 templo paso en 1 templo Puedes ejecutar una accin de menor valor pagando 1 unidad de maz por cada espacio entre la accin donde se encuentra el trabajador y la accin que se desea ejecutar Cuando ejecutes una accin, debes colocar una calavera de cristal en el espacio de la accin. No puedes ejecutar la accin si en esa ubicacin ya hay una calavera

RESUMEN DETALLADO DE UNA RONDA


1_Turno de jugadores: Comienza con el jugador inicial y sigue en sentido horario. Tu turno tiene lugar en el siguiente orden: (a) Mendigar por maz: Si tienes 2 o menos unidades de maz, puedes reponer tu reserva hasta tener exactamente 3 unidades de maz. Esto enfurece a los Dioses. (b) Debes elegir una de estas opciones:

o Colocar cualquier nmero de trabajadores. Un trabajador ser siempre colocado en el espacio de accin vaco de valor ms bajo de un determinado engranaje. La cantidad pagada por la colocacin del trabajador depende de: El nmero de trabajadores colocados, de acuerdo con los valores del tablero personal. El espacio de accin donde el trabajador es colocado. o Recoger cualquier nmero de trabajadores uno a uno. Por cada trabajador recogido, haz una de las siguientes opciones:

Ejecutar la accin sobre la que el trabajador se encuentra situado. Ejecutar una accin de valor inferior pagando tantas unidades de maz como posiciones haya entre la accin donde el trabajador se encuentra y la accin que se desee ejecutar. No ejecutar accin alguna. Simplemente recoger el trabajador. (c) Si construyes algn edificio, reemplaza el hueco dejado por un nuevo edificio de la misma era. (d) Si colocas un trabajador en el lugar del jugador inicial, coge todas las unidades de maz que se han acumulado en los dientes del engranaje Tzolkin. 2_Alimentar a los trabajadores y conseguir recompensas: Solo ocurre en las rondas de da de alimento. (a) Se tienen que pagar 2 unidades de maz por cada trabajador que tengas en juego. Se pierden 3 puntos de victoria por cada trabajador que no pueda ser alimentado. (b) Si el da de alimento es el final de la era 1, todos los edificios de la era 1 son descartados del juego y se colocarn 6 edificios de la era 2. o En el medio de una era (da de alimento marrn-anaranjado), los jugadores consiguen los recursos o las calaveras de cristal reflejadas en los actuales escalones de los templos donde se encuentren y de los escalones inferiores. o Al final de un era (da de alimento turquesa) los jugadores consiguen puntos de victoria. Los jugadores ganan los puntos de victoria que refleja el actual escaln donde se encuentren. (En este caso, no ganan los de escalones inferiores).

El jugador situado en lo ms alto de cada templo, gana los puntos de victoria extra indicados encima del templo. El nmero de la izquierda es el bonus para el final de la primera era y el nmero de la derecha es el del final de la segunda era (final del juego). Si varios jugadores empatan en lo ms alto, todos los jugadores empatados consiguen la mitad del bonus correspondiente. 3_Avanzar el engranaje Tzolkin: (a) Si ningn trabajador est situado sobre el espacio de jugador inicial, haz lo siguiente: o Pon una unidad de maz en el actual diente del engranaje Tzolkin. o Avanza el engranaje Tzolkin un da. Si algn trabajador ha de ser quitado de algn engranaje, es devuelto al jugador correspondiente. (b) Si un trabajador est situado en el espacio de jugador inicial, haz lo siguiente: o Coge de vuelta tu trabajador del engranaje Tzolkin. o Coge el marcador de jugador inicial del jugador que lo tena. Si ya lo tenas, psalo al jugador de la izquierda. o Avanza el calendario un da. Si tu tablero personal est orientado por la parte ms clara, puedes avanzar el calendario dos das en lugar de uno, siempre y cuando este da extra no suponga tener que quitar ningn trabajador de los engranajes. A continuacin, si has usado este privilegio gira tu tablero personal orientndolo por la parte ms oscura. Si algn trabajador ha de ser quitado de algn engranaje, es devuelto al jugador correspondiente.

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