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Ex.: RPG
Drages - idade mdia - cavaleiros - Magos/bruxos - castelos/vilas - rei - ouro - florestas - veneno/poes de cura - Tribos/Clns/raas - buscar/coletar/trocas/vendas mercenrios; nivel de magia - nvel de vida - armadura - escudo - espada -machado - lana - arco e flecha; primeira pessoa - terceira pessoa estratgia; Srio - cmico - realista - cartoon estilizado;
Game Design Document (GDD) Quem? objetivos, Pblico, Personagens O que ?- questes tcnicas, cdigo, scripiting, caractersticas Onde?- Ambiente, fases, configuraes Quando?/Como?- Gameplay, eventos que ocorrem no gameplay
Design Document Metaplot Storyline Sinopse Controle de alteraes Script cinemtico Storyboard Screenplay Game options
Level Design Document Descritivo dos nveis (walkthrough) Level Maps (mapa de fases)
Guia Artstico Personagens Fases e ambientes Armas Coletveis e Power ups Objetivos interface e Head Up Display (HUD)
Escopo
Elementos de gameplay Motivao e Objetivos Desafio e Aprendizado Ao e Emoo Procurar e coletar Defender/escapar/atacar
Metaplot Resumo do que se trata o jogo Ex.:Pants VS zoombies - Os zumbis sedentos por crebros tentam invadir sua casa que fica do doutro lado da rua do cemitrio, mas eles tm uma surpresa. As plantas se prontificam em defender a casa e seu dono se rebelando conta os zumbis. Storyline A histria contada como em um livro. Sinopse Texto que descreve o jogo de forma que cause vontade de jogar, como aqueles qencontrados no verso da caixa do game. Nome e logotipo Lista de Prioridades: Nvel 0 necessrio Nvel 1 Importante Nvel 2 Interessante Nvel 3 Legal Nvel 4 Firula Nvel 5 Banal
Storyboard Screenplay