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ACUSTICA

EN ESCUELAS DE MUSICA

AUDITORIO
Los puntos a tener en cuenta para el diseo acstico de un auditorio son:

- Tiempo de reverberacin - Balance de bajos y altos - Proyeccin sonora - Claridad - Presencia sonora - Control de superficies

Tiempo de reverberacin
El tiempo de reverberacin se define como el tiempo que transcurre entre que se interrumpe la recepcin directa de un sonido y la intensidad sonora decae 60db

Tiempo de reverberacin

El tiempo de reverberacin es directamente proporcional al volumen e inversamente proporcional a la superficie absorbente efectiva

Ejemplos
Auditorio Symphony Hall, Boston Orchestra Hall, Chicago RT(125Hz) 2.2 ... RT(500 Hz) 1.8 1.3 RT(2000 Hz) 1.7 ...

Severance Hall, Cleveland


Carnegie Hall, New York Opera House, San Francisco Arie Crown Theatre, Chicago

...
1.8 ... 2.2

1.7
1.8 1.7 1.7

1.6
1.6 ... 1.4

Royal Festival Hall, London Royal Albert Hall, London Concertgebouw, Amsterdam
Kennedy Center, Washington

1.4 3.4 2.2


2.5

1.5 2.6 2.1


2.2

1.4 2.2 1.8


1.9

Balance de altos y bajos

Balance de altos y bajos

Proyeccin sonora
Ley cuadrtica inversa

Para complementar la perdida por la ley cuadratica inversa se utilizan paneles reflectores en el escenario y en el techo del recinto

Claridad

Presencia sonora

La brecha entre el sonido directo y el sonido reflejado puede dar una sensacion de estar mas cerca o mas lejos dependiendo del tiempo que demore en llegar el sonido reflejado. El tiempo recomendado esta entre 30 y 50ms

Control de superficies

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