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TEXTOS INSTRUCTIVOS Qu son los textos instructivos?

Los textos instructivos son las instrucciones que estn presentes diariamente en nuestra vida cotidiana, tanto en la escuela como fuera de ella. El uso mismo de los medios tecnolgicos nos exigen seguir instrucciones permitindonos el manejo de este tipo de textos instruccionales. Los textos instructivos tiene el propsito de orientar los procedimientos en forma detallada, clara y precisa para realizar alguna actividad ya sea simple o compleja, segn dos caractersticas:

Guan sobre como accionar algn aparato o sistema como por ejemplo: los manuales de uso de materiales tecnolgicos, arreglar artefactos, etc. Explican como elaborar algo a partir de elementos y procesos, dividindose en la lista de elementos o materiales requeridos y el procedimiento en s, desarrollando las instrucciones. Por ejemplo: Una receta de cocina, como tejer, etc..

CARACTERSTICAS

Las caractersticas principales de los textos instructivos son:


o o

o o o

Requiere de un formato especial y caracterstico. Desarrollo de procedimientos compuestos por pasos detallados que deben cumplirse para conseguir un resultado. (por lo general son secuencias fjas pero, a veces, es posible hacer variaciones). Lenguaje claro, directo y lineal. Utiliza marcas grficas como nmeros, asteriscos o guiones para diferenciar o secuenciar la serie de pasos. Puede acompaarse con grficos, ilustraciones y/o dibujos, segn el tipo de texto instructivo a desarrollar.

La narracin y sus elementos La narracin La narracin es la forma de contar hechos reales o ficticios, siendo lo ms normal utilizar el tiempo pasado para presentar esos hechos. Una narracin puede ser muy breve y referirse a actos de una manera muy rpida y general. Por ejemplo: "Ayer tard cinco horas en llegar a Madrid". O pueden constituir escritos de muchas pginas como ocurre con gran cantidad de novelas. Elementos de la narracin En una narracin distinguiremos los siguientes elementos:

1. El narrador: Es el sujeto que, desde un punto de vista concreto, cuenta los hechos de la historia, presenta a los personajes, los sita en un espacio y tiempo determinados, observa los hechos que le rodean y muestra su forma de pensar y su forma de comportarse. La manera de contarlo todo es importante para la comprensin de la historia. Entre los distintos tipos de narrador, sealamos los siguientes:

Narrador en 1 persona: Cuando quien cuenta lo hechos participa en la historia que cuenta. Narrador en 3 persona: Cuando quien cuenta la historia est fuera de ella.

2. La accin: Est formada por todos los acontecimientos y situaciones que componen una historia. Dichos acontecimientos se pueden organizar en ncleos con cierta autonoma, llamados episodios. 3. Los personajes: Son aquellos que realizan las acciones que cuenta el narrador. Por su importancia en el desarrollo de dicha accin, los personajes pueden ser principales o secundarios. Dentro de los principales se encuentra el protagonista, que es el personaje ms importante de todos y el antagonista que es el oponente al protagonista. 4. La estructura: Este trmino se refiere a la organizacin de los elementos de la narracin, los cuales estn interrelacionados formando un todo. De manera general, distinguiremos tres partes en una narracin:

Planteamiento: Es la parte inicial del relato donde se proporciona la informacin necesaria para que se desencadene la accin posterior. Nudo: Es el momento de mayor complejidad de la historia y donde se contina lo iniciado en el planteamiento. Desenlace: Es el episodio final en el que se resuelve o finalizan los conflictos. A veces el final puede quedar abierto.

5. Tiempo: Es el elemento de la narracin que tiene en cuenta la duracin, sucesin y ordenacin en que se producen los distintos acontecimientos. El orden temporal en que se puede desarrollar la historia puede llevarse a cabo de forma lineal cuando se cuenta en el orden en el que sucedieron los hechos. A veces, el narrador altera el orden temporal anticipando o posponiendo hechos, con los que se produce una ruptura del orden cronolgico. La duracin del tiempo que se narra puede ser diverso: varios aos, un da, unas horas... 6. Espacio: Es el componente narrativo que se refiere al lugar en el que se desarrolla la accin y por el que se mueven los personajes. Puede haber espacios urbanos, rurales, domsticos, idealizados... Actantes Segn Greimas, el actante es quien realiza o el que realiza el acto, independientemente de cualquier otra determinacin. Aplicado al anlisis del relato, un actante es una amplia clase que agrupa una sola funcin de los diversos papeles de un mismo rol actancial: hroe, villano, ayudante... Propp Hroe Souriau Fuerza temtica orientada Greimas Sujeto

Bien amado deseado

o Representante del Bien deseado, del valor Objeto orientado Destinador Destinatario Ayudante Oponente

Donador o provedor rbitro atribuidor del Bien Mandador Ayudante Villano o agresor Obtenedor virtual del Bien Auxilio, reduplicacin de una de las fuerzas Oponente

Actantes de acuerdo a Greimas Greimas concibe al actante como el que realiza o el que sufre el acto. As los actantes son seres o cosas que participan en el proceso. El cuadro se puede leer de la siguiente forma: El sujeto est en funcin o est vinculado con el objeto a travs del eje del deseo. El destinador se vincula con el destinatario por medio del eje de la comunicacin. Tanto el adyuvante o ayudante como el oponente, son proyecciones de la voluntad del sujeto. Mientras el adyuvante, mediar como un sistema beneficial en el cual colabora con el programa narrativo del sujeto para conseguir el objeto deseado. El oponente tratar de obstaculizar el deseo de adquisicin del objeto. El villano de Propp, o oponente, combate fsicamente o intelectualmente contra el hroe, tratndolo de eliminar, de acuerdo al programa narrativo. Por lo general el oponente compite por adquirir el mismo objeto de deseo, que el mismo sujeto busca. El eje destinador-destinatario es una relacin perfomativa de saber. En el eje ayudanteoponente, la relacin es de poder. En la lnea subjeto-objeto la relacin es de querer, transformndose mediante la accin perfomativa en hacer.

Lista de actantes Partiremos de la clasificacin establecida por Aljirdas Julien Greimas, Semntica estructural, Madrid, Gredos, 1984, p.p. 263-293, que reduce los siete personajes planteados por Propp a seis actantes:

Sujeto Alguien que desea algo o a alguien. Individuo, grupo, institucin, etc. que lleva a cabo la accin central del relato, generalmente dirigida a la obtencin de un bien material o simblico. Objeto Se refiere al algo o al alguien que desea el sujeto y que satisface una carencia existencial del propio sujeto Destinador

El destinador es la intencin abstracta que motiva al sujeto a cumplir su objetivo. Es la entidad que proporciona el objeto que beneficiar o perjudicar a un destinatario. Destinatario Constituye una especie de Objeto Indirecto, es decir, recibe el beneficio o perjuicio proporcionado por el destinador. Ayudante El ayudante es quien auxilia al sujeto en su programa narrativo para conseguir el objeto. El Ayudante se opone paradigmticamente contra el oponente, porque ste ltimo cumple de auxiliador negativo. Es quien ayuda al sujeto a conseguir su deseo. Oponente El Oponente de acuerdo con Greimas, se refiere al rol de auxiliante negativo, correspondindole, desde el punto de vista del sujeto de hacer a un no-poder-hacer individualizado, que en forma de actor, obstaculiza la realizacin del programa narrativo del sujeto. Es quien se opone a la accin del sujeto.

La frase implcita en el esquema es la siguiente: una fuerza (o un ser D1) quiere algo. Llevado por su accin, el Sujeto S busca un objeto O en provecho de un ser D2 (concreto o abstracto). En esta bsqueda, el sujeto tiene aliados A y oponentes OP. Cualquier relato puede reducirse a este esquema de base que visualiza las principales fuerzas del drama y su papel en la accin.

En la pelcula Matrix, para resumir, Neo es el sujeto, el objeto es su calidad de convertirse en el elegido, aunque no lo sepa. El destinador es el deseo de llegara ser el elegido, aunque no lo sepa. Los ayudantes son quienes colaboran ene se proceso (Morpheus y Trinity, por ejemplo). El oponente es el seor Smith. A partir de este esquema debe analizarse la pelcula.

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