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Smula Voleibol

Prof. Me. Marcus Vincius Patente Alves

Aspectos Gerais da Smula de Jogo


A smula de jogo a historia do mesmo traduzida em nmeros. Na smula constam todos os dados pertinentes ao jogo, tais como:

Os Nomes da competio, das equipes, do local do jogo, dos atletas, dos membros de comisso tcnica e da equipe de arbitragem; Numero do Jogo; Sexo e/ou Nape; Categoria; Data do jogo; Durao do Jogo; Resultado do jogo com os respectivos momentos de marcao de cada gol e do atleta que marcou o gol; Advertncias (Cartes Amarelos); Expulses ou Desqualificaes; Hora de Incio e Trmino de cada tempo de jogo; Assinaturas de capites, rbitros, delegado e tcnicos

Cabealho
Nele devem ser apresentados:

O Nome da competio; O Nmero do Jogo na Tabela da Referida Competio; O Sexo e/ou Nape; A Categoria; A Data; A Durao; O Local do Jogo; A Definio de Equipe Mandante e Visitante do Jogo.

Campeonato Mineiro

28/02/2012

Hora de Incio do jogo

Equipe do Praia Equipe do Minas Nmero do Jogo da Competio ou risco

Ginsio onde acontece a partida

Aps sorteio marcar A ou B (A fica a esquerda do apontador)

Equipes (um nome esquerda, outro direita na mesma ordem de 1.10,deixando os crculos A e B em branco). 1.12 Nmero e nome dos jogadores de cada equipe ( fazer um crculo no capito da equipe). O nmero e o nome do Libero devem ser somente registrados na linha especial como mencionado na ordem de saque para o primeiro set (L). Nome de T: Tcnico AT: Assistente Tcnico PF: Preparador Fsico M: Mdico
Assinatura dos capites da equipe Assinatura do tcnico de cada equipe

Aps receber do Segundo rbitro a ordem de saque para o primeiro set com os nmeros dos jogadores registrados em suas posies de incio e o nmero do libero L . Com a ordem de saque obtida do segundo rbitro, o apontador procede antes de cada set como se segue: O apontador registra nas quadrculas abaixo dos algarismos romanos I a IV na linha intitulada JOGADORES INICIANTES no lado de cada equipe, os nmeros dos jogadores registrados seguindo a ordem determinada pelos algarismos romanos I a IV na respectiva ordem de saque .

R-5
Lib. Equipe

Ordem Saque BRASIL

No.

2 1

5
13

4 8

Nmeros dos jogadores e suas posies no set (conforme 2 rbitro

Marcar com um X no S para a equipe que realizar o 1 saque Marcar com um X no R para Horrio do incio a equipe que receber o 1 do set (1 saque) saque

Horrio do final do set

1 13

direita das colunas I a IV de cada equipe existe uma coluna, PONTOS ,numerada de 1 a 48. Esta a coluna para registrar de alto a baixo a pontuao da equipe correspondente colocando uma barra ( / ) e o nmero de pontos marcados. Quando a equipe perde o saque, o ltimo nmero marcado na coluna dos PONTOS registrado abaixo da quadrcula cujo nmero que recebeu o tick()(neste caso o 8) corresponde ao jogador que fez o saque.

1 13

/ / / /

O apontador ento passa para a outra seo de equipe das quadrculas do primeiro set e coloca um X na quadrcula de saque no. 1 da coluna I da equipe adversria. A equipe deve ento rodar e o jogador, cujo nmero esteja registrado na coluna II, saca. O nmero na quadrcula 1, coluna II deve receber um tick().

O primeiro saque indicado colocando um tick () no nmero da quadrcula marcada 1 na coluna do jogador que saca. Uma vez que a equipe tenha perdido o saque, o nmero total de pontos marcados pela equipe que sacou at este ponto no jogo, registrado nesta quadrcula.

No caso de um set decisivo(5o. set):


Depois do sorteio, o apontador escreve nos crculos brancos a letra A ou B para cada equipe, colocando na seo esquerda a equipe que joga sua esquerda. O apontador ento segue o mesmo procedimento estabelecido para o primeiro set, usando as duas primeiras partes das quadrculas intituladas SET 5. Nota: a troca de lado de quadra efetuada depois do 8o. ponto marcado. O posicionamento da equipe da esquerda repetida na seo da direita

2 1 13

5 2

1 13

O nmero total de pontos marcados por esta equipe no momento da troca registrado na quadrcula PONTOS NA TROCA na linha de cima da mesma 3a. seo. Aps o 8 ponto (de qualquer equipe) ocorre a troca de lado (como se fosse outro set). Repete o posicionamento dos jogadores no incio do set Quaisquer pontos marcados pela equipe depois da troca devem ser anotados na coluna PONTOS direita.

SUSBTITUES
O procedimento para registrar a substituio de um jogador que comea um set o seguinte: O nmero do jogador substituto deve ser colocado na quadrcula abaixo do nmero do jogador que deixa a quadra. Na mesma coluna, nas quadrculas superiores PONTOS DO SUBSTITUTO, os pontos das duas equipes at o momento, devem ser registrados (o placar da equipe que substitui o jogador esquerda , e o da outra equipe direita). O nmero de pontos marcados pelas equipes at aquele momento deve ser registrado nas quadrculas inferiores PONTOS DO SUBSTITUTO . Exemplo: Jogador no. 5 da equipe B substituiu o no. 6 quando o placar estava a 3:7 e o no. 6 voltou ao seu lugar quando o placar estava a 7:9 . O primeiro dgito do placar sempre o nmero de pontos marcados at aquele momento pela equipe que faz a substituio.

1 13

/ / / / / / / / /

6 5 3:7 7:9

/ / / / / / /

Quando o jogador substitudo, por sua vez substitudo: O apontador certifica-se que o nmero do jogador que o substitui idntico ao registrado acima do nmero do jogador que deixa a quadra. O nmero deste ltimo circulado para mostrar que ele legalmente no pode entrar de novo na quadra no mesmo set.

Substituies excepcionais no caso de um jogador machucado ou substituio de um libero machucado devem ser registradas na seo OBSERVAES. O apontador deve indicar o set, nome da equipe , nmero e nome do jogador machucado ou libero e o do novo jogador ou libero e o placar no momento da alterao.

TEMPOS DE DESCANSO:
Abaixo da coluna PONTOS de cada equipe, esto duas quadrculas com um T; Quando uma equipe obtm seu primeiro tempo de descanso, o apontador registra , nas quadrculas superiores ,o nmero de pontos marcados pelas duas equipes naquele momento. Quando a mesma equipe obtm seu segundo tempo de descanso, o apontador registra, nas quadrculas inferiores, os pontos marcados pelas equipes at aquele momento. O primeiro dgito do placar sempre o nmero de pontos marcados at aquele momento pela equipe que solicitou o tempo de descanso.

Exemplo: A equipe B pediu seu primeiro tempo de descanso quando o placar estava 7:12 e seu segundo tempo foi pedido quando o placar estava 21:23.

1 13

7:12 21:23

REGISTROS DE PENALIDADES
Solicitaes Indevidas: Qualquer tipo de solicitao indevida, no momento de sua rejeio pelos rbitros deve ser registrada colocando um X em cima da letra correspondente ao time solicitante na parte Solicitao Indevida 15.11.1 indevido solicitar qualquer interrupo do jogo:
X

Para Sanes por M Conduta


Todas as penalidades devem ser registradas nas quadrculas da parte inferior esquerda da folha, marcando o no. do jogador punido ou a inicial da funo como na seo COMISSO TCNICA das quadrculas da parte inferior direita (ver 1.13) para penalidades na coluna correspondente: P para penalidade, E para expulso e D para desqualificao. A ou B colocado na coluna de equipes para indicar a equipe, e o nmero do set e o placar no momento da penalidade so indicados nas respectivas colunas.

AT

7:12

Pontos marcados devido a uma penalidade de m conduta do oponente devem ser circulados na coluna PONTOS.

1 13

/ / / / / / / / /

6 5 3:7 7:9

/ / / / / / /

Para Penalidades por Retardamento


Este tipo de penalidade deve ser registrado na parte inferior esquerda da quadrcula da smula, marcando um R para penalidades por Retardamento na coluna correspondente; A para advertncia, P para Penalidade . A ou B colocado na coluna das equipes para indicar a equipe, e o n do set e o placar no momento da penalidade so indicados nas respectivas colunas

R R AT

A A B

1 1 3

17:15 24:21

7:12

Para Penalidades por Retardamento


A penalidade por Retardamento implica em perda do rally. O apontador deve registr-la seguindo o procedimento normal, circulando na coluna PONTOS, depois de ter preenchido a quadrcula de penalidade como indicado acima

1 13

/ / / / / / / / /

6 5 3:7 7:9

/ / / / / / /

APS O JOGO
Ao final de cada set e jogo, o apontador registra nas quadrculas RESULTADOS

O nome da equipe A na seo esquerda da quadrcula e o nome da equipe B na direita. Na coluna intitulada SET (durao), oposto ao nmero de cada set jogado, o apontador pe em parnteses o tempo que o set durou e na quadrcula marcada DURAO TOTAL DOS SETS , o apontador registra a durao total em minutos de todos os sets jogados:

22 28 37

18

Na coluna marcada PONTOS de cada equipe, o apontador escreve na quadrcula correspondente a cada set, os pontos marcados pelas respectivas equipes

Na quadrcula correspondente a linha TOTAL, o apontador registra a soma dos pontos marcados em todos os sets jogados;

25
23 33 25

22
25 31 15

106

93

Na coluna marcada V, o apontador escreve a letra V na quadrcula correspondente a cada set no lado da equipe que ganhou o set.

V O apontador ento anota a soma dos sets ganhos por cada equipe na quadrcula correspondente a linha TOTAL. V

V
V

Na coluna marcada S (substituies), o apontador escreve na quadrcula correspondente para cada set o no. de substituies feitas pelas respectivas equipes. Na quadrcula correspondente linha TOTAL , o apontador registra a soma das substituies feitas para cada equipe durante todos os sets jogados.

4
3 5

4
6 5 4

13

19

Na coluna marcada T(tempos de descansos), o apontador registra na quadrcula correspondente a cada set, o nmero de tempos de descanso concedidos para a respectiva equipe. Na quadrcula correspondente linha TOTAL, o apontador registra o total de tempos concedidos para cada equipe durante todos os sets jogados;

O apontador ento registra a hora de incio

2
2 2 1

a hora de trmino do jogo nas duas quadrculas

1
Na ltima linha, o apontador registra o nome da equipe vencedora, e no lado direito ele anota o nmero de sets que eles perderam.

1
4

durao total do jogo na seo direita.

O apontador registra (ou permite com a autorizao do primeiro juiz o registro de ) qualquer protesto apresentado no devido tempo. O capito da equipe ir ditar ou escrever o protesto na seo OBSERVAES; Finalmente, na quadrcula respectiva, as assinaturas de APROVADO so registradas na seguinte ordem: O apontador assistente e/ou o apontador Os dois capites das equipes O segundo rbitro O primeiro rbitro

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