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CLAN VALHALLA PROGRAMA SEMANAL

Sbado, 20 de Julio del 2013


Hora 15:00 115:30 16:00 16:20 16:30 17:00 17:15 Actividad Apertura de la reunin D.P.H pictionary Juego de Unir las cuerdas Dinmica el Bartolo Charla de la historia del Grupo Dinmica Paqu tum tata Actividades por equipos con preguntas y actividades acerca de la charla Juego La Gorra Cierre de Reunin Encargado Jefe de Grupo Sub Jefe de Grupo Sc. Jhalmar Lombeida Sc. Carlos Santos Sc. Jhalmar Lombeida Sc. Carlos Santos C. Esc. Danny Velasquez Sc. Jhalmar Lombeida Sc. Jhalmar Lombeida Sc. Carlos Santos Recursos Bandera Cuerdas, cuaderno, plumas Cuerdas Hoja Pluma Papelografos, marcadores Humano Hoja Papel

17: 45 18:00

Sc. Jhalmar Lombeida Jefe de Grupo Sub Jefe de Grupo

Gorra Bandera

Anotar los datos de los jefes de tropas, manada y clanes y de grupo y preguntarles fueron los anteriores jefes. Porque el nombre de las Unidades Sus colores Sus equipos, patrullas seisenas En el grupo cuantos IM hay en el momento En el grupo cuantos BP hay en el momento Algo representativo de Cada Unidad Chicos mayores o igual a 14 aos en la tropa, chicos mayores o igual que 11 aos en la manada. Mitologa de los Clanes ENTREGAR TAQUITOS Y REVISAR ESPECIALIDADES RECORDARLES EL USO DEL UNIFORME

Bartolo bartolo:
se colocan en un crculo y comienza uno diciendo dos veces su nombre a la vez que golpea las piernas, despus dice el nombre de su compaero dos veces mientras da dos palmadas (todo al ritmo). Ahora al compaero que ha nombrado repite la misma operacin.

(paquetes) Paqu tum tum tata Paqu tum tum t. (hacer dedo/auto-stop) Tu tu tutu e tata Tu tu tutu e t. (ponerse crema) Aime ime ime i Aime ime ime i.

Nudos Bsicos
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Rizo plano Ballestrinque Vuelta de escota As de gua Pescador Margarita Leador Media llave y dos cotes

1.

Rizo plano: unir cuerdas de igual mena, vuelta de escota: unir cuerdas de diferente mena, as de gua: se usa como lnea de vida, ballestrinque: nudo de presin, base de amarres, vuelta de braza: nudo de presin, se usa como base da amarres, pescador: unir cuerdas que se van a mojar, margarita: tensa o acorta la cuerda, media llave y dos cotes: nudo de presin, se usa por lo general para poleas o para alzar cosas pesadas.

Un nudo debe reunir las siguientes condiciones: 1. 2. 3. 4. Fcil de hacer Resistente Sirva para el fin destinado Fcil de deshacer

Todo Scout debe saber hacer nudos. Hacer un nudo parece cosa sencilla y , sin embargo, se pude hacer bien o mal, por lo que los Scouts deben conocer la forma correcta de hacerlos. Una vida puede depender de un nudo bien hecho. Diccionario: Cabulleria: Es el arte de hacer correctamente nudos, amarres y empalmes. Seno: es el espacio que delimitan dos partes de una soga cuando se aproximan. Firme: es la porcin mas larga y principal de una soga. Cote: es la forma que se logra al cruzar una parte de la soga sobre la otra. Mena: es el dimetro o grosor de la soga, los soguines tienen una mena menor de 5mm y las sogas mayores a esa cifra. Cabos o chicotes: son los extremos de una soga o soguin. Gaza o presilla: es justamente eso, un ojal formado por la interseccin de un tramo de soga o soguin. Un cote se convierte en una gaza cuando queda as unido por un nudo.

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