Вы находитесь на странице: 1из 2

_____________________________________________ ______________________________________________

nom du personnage
joueur
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
classe et niveau
race
alignement
divinit
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________
catgorie
age
sexe
taille
poids
yeux
cheveux
peau
de taille
CARACTRISTIQUES

SCORE

MODIF.

SCORE
MOD.
TEMPORAIRE TEMPORAIRE

TOTAL

FOR
force

PV
points de vie

DEX

classe darmure

CA

dextrit

DGTS
NON-LTAUX

BLESSURES/PV ACTUELS

10+

+
ARMURE

TOTAL

CON

FEUILLE DE PERSONNAGE

BONUS DE
BOUCLIER

MOD. DE
DEX

+
MOD. DE
TAILLE

DPLACEMENT

ARMURE
NATURELLE

RDUCTION DES DGTS

+
MOD. DE
PARADE

MOD.
DIVERS

classe darmure

INT

classe darmure
PRIS AU DPOURVU

ATTAQUES
DE CONTACT

intelligence

SAG

AUTRE CLASSE ?

constitution

modificateur l

sagesse

INITIATIVE

CHA

=
TOTAL

charisme

JETS DE SAUVEGARDE

BONUS
DE BASE

TOTAL

MOD. DE
CARAC.

MOD.
MAGIQUE

MOD.
TEMPORAIRES

MOD.
DIVERS

REFLEXES
(dextrit)

VIGUEUR
(constitution)

VOLONT
(sagesse)

+
MOD.
DE DEX

MOD.
DIVERS

modificateurs
particuliers

BONUS DE BASE
LATTAQUE

RSISTANCE
LA MAGIE

modificateur au jet de

LUTTE
TOTAL

+
BONUS DE BASE
LATTAQUE

+
MOD. DE
FORCE

+
MOD. DE
TAILLE

MOD.
DIVERS

ATTAQUE

BONUS AU TOUCHER

DGTS

CRITIQUE

PORTE

TYPE

NOTES

MUNITIONS ___________________________

ATTAQUE

BONUS AU TOUCHER

DGTS

CRITIQUE

PORTE

TYPE

NOTES

MUNITIONS ___________________________

ATTAQUE

BONUS AU TOUCHER

DGTS

CRITIQUE

PORTE

TYPE

NOTES

MUNITIONS ___________________________

ATTAQUE

BONUS AU TOUCHER

DGTS

CRITIQUE

PORTE

TYPE

NOTES

MUNITIONS ___________________________

ATTAQUE

BONUS AU TOUCHER

DGTS

CRITIQUE

PORTE

TYPE

COMPTENCES
NOM DE LA COMPTENCE

Acrobaties
Art de la magie
Artisanat ( ___________)
Artisanat ( ___________)
Artisanat ( ___________)
Bluff
Concentration
Connaissances (________)
Connaissances (________)
Connaissances (________)
Connaissances (________)
Connaissances (________)
Contrefaon
Crochetage
Dcryptage
Dguisement
Dplacement silencieux
Dsamorage/sabotage
Dtection
Diplomatie
Discrtion
Dressage
quilibre
quitation
Escalade
Escamotage
Estimation
vasion
Fouille
Intimidation
Matrise des cordes
Natation
Perception auditive
Premiers secours
Profession ( ___________)
Profession ( ___________)
Psychologie
Renseignements
Reprsentation (_______)
Reprsentation ( _______)
Reprsentation ( _______)
Saut
Survie

KEY
ABILITY

dex*
int
int
int
int
cha
con
int
int
int
int
int
int
dex
int
cha
dex*
int
sag
cha
dex*
cha
dex*
dex
for*
dex*
int
dex*
int
cha
dex
for*
sag
sag
sag
sag
sag
cha
cha
cha
cha
for*
sag
Utilisation dobjets magiques cha
______________________ ____
______________________ ____
______________________ ____

SKILL
MODIFIER

DEGR DE
MATRISE MAX .
ABILITY
MODIFIER

RANKS

/
MISC
MODIFIER

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

NOTES
Indique quune comptence peut-tre utilise de faon inne, cest dire sans degr de matrise
Cochez cette case sil sagit dune comptence de classe pour votre personnage.
* La pnalit darmure sapplique le cas chant. (Doublez-la lors des tests de natation.)

MUNITIONS ___________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorises pour usage personnel uniquement

SORTS

DONS
PG.

campagne

DOMAINES/SPECIALISATION:
__________________________________________________

points dexprience

QUIPEMENT
ARMURE/PROTECTION

PNALIT

TYPE

BONUS LA CA

CHEC DE SORTS DPLACEMENT

BOUCLIER/PROTECTION

POIDS

PROPRITS SPCIALES

POIDS

BONUS LA CA

DEX MAX

PNALIT

PROPRITS SPCIALES

CHEC DE SORTS

CAPACITS SPCIALES
PROTECTION

BONUS CA

POIDS

PROPRITS SPCIALES

PROTECTION

BONUS CA

POIDS

PROPRITS SPCIALES

PG.

AUTRES POSSESSIONS
OBJET

PG.

OBJET

POIDS

PG.

POIDS

0: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
1er: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
3e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9e:________________________________________________
__________________________________________________

DD DES SORTS
MOD. DD

CHEC DES SORTS


modificateurs particuliers

SORTS
CONNUS

DD DES
SORTS

NIVEAU
0

POIDS TOTAL TRANSPORT

1ER
2E

CHARGE
CHARGE
LGRE INTERMDIAIRE

CHARGE
LOURDE

PORTER AU
DESSUS
DE LA TTE

DCOLLER
DU SOL

POUSSER
OU TIRER

=
CHARGE MAX.

2~
CHARGE MAX.

5~
CHARGE MAX.

LANGUES

3E

Langues de dpart = Commun + langue


raciale + un par point de bonus dInt

4E
5E

ARGENT
pc

6E

pa

7E

po

8E

pp
9E
2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorises pour usage personnel uniquement

SORTS/
JOUR

SORTS
EN BONUS

Вам также может понравиться