Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
nom du personnage
joueur
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
classe et niveau
race
alignement
divinit
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________
catgorie
age
sexe
taille
poids
yeux
cheveux
peau
de taille
CARACTRISTIQUES
SCORE
MODIF.
SCORE
MOD.
TEMPORAIRE TEMPORAIRE
TOTAL
FOR
force
PV
points de vie
DEX
classe darmure
CA
dextrit
DGTS
NON-LTAUX
BLESSURES/PV ACTUELS
10+
+
ARMURE
TOTAL
CON
FEUILLE DE PERSONNAGE
BONUS DE
BOUCLIER
MOD. DE
DEX
+
MOD. DE
TAILLE
DPLACEMENT
ARMURE
NATURELLE
+
MOD. DE
PARADE
MOD.
DIVERS
classe darmure
INT
classe darmure
PRIS AU DPOURVU
ATTAQUES
DE CONTACT
intelligence
SAG
AUTRE CLASSE ?
constitution
modificateur l
sagesse
INITIATIVE
CHA
=
TOTAL
charisme
JETS DE SAUVEGARDE
BONUS
DE BASE
TOTAL
MOD. DE
CARAC.
MOD.
MAGIQUE
MOD.
TEMPORAIRES
MOD.
DIVERS
REFLEXES
(dextrit)
VIGUEUR
(constitution)
VOLONT
(sagesse)
+
MOD.
DE DEX
MOD.
DIVERS
modificateurs
particuliers
BONUS DE BASE
LATTAQUE
RSISTANCE
LA MAGIE
modificateur au jet de
LUTTE
TOTAL
+
BONUS DE BASE
LATTAQUE
+
MOD. DE
FORCE
+
MOD. DE
TAILLE
MOD.
DIVERS
ATTAQUE
BONUS AU TOUCHER
DGTS
CRITIQUE
PORTE
TYPE
NOTES
MUNITIONS ___________________________
ATTAQUE
BONUS AU TOUCHER
DGTS
CRITIQUE
PORTE
TYPE
NOTES
MUNITIONS ___________________________
ATTAQUE
BONUS AU TOUCHER
DGTS
CRITIQUE
PORTE
TYPE
NOTES
MUNITIONS ___________________________
ATTAQUE
BONUS AU TOUCHER
DGTS
CRITIQUE
PORTE
TYPE
NOTES
MUNITIONS ___________________________
ATTAQUE
BONUS AU TOUCHER
DGTS
CRITIQUE
PORTE
TYPE
COMPTENCES
NOM DE LA COMPTENCE
Acrobaties
Art de la magie
Artisanat ( ___________)
Artisanat ( ___________)
Artisanat ( ___________)
Bluff
Concentration
Connaissances (________)
Connaissances (________)
Connaissances (________)
Connaissances (________)
Connaissances (________)
Contrefaon
Crochetage
Dcryptage
Dguisement
Dplacement silencieux
Dsamorage/sabotage
Dtection
Diplomatie
Discrtion
Dressage
quilibre
quitation
Escalade
Escamotage
Estimation
vasion
Fouille
Intimidation
Matrise des cordes
Natation
Perception auditive
Premiers secours
Profession ( ___________)
Profession ( ___________)
Psychologie
Renseignements
Reprsentation (_______)
Reprsentation ( _______)
Reprsentation ( _______)
Saut
Survie
KEY
ABILITY
dex*
int
int
int
int
cha
con
int
int
int
int
int
int
dex
int
cha
dex*
int
sag
cha
dex*
cha
dex*
dex
for*
dex*
int
dex*
int
cha
dex
for*
sag
sag
sag
sag
sag
cha
cha
cha
cha
for*
sag
Utilisation dobjets magiques cha
______________________ ____
______________________ ____
______________________ ____
SKILL
MODIFIER
DEGR DE
MATRISE MAX .
ABILITY
MODIFIER
RANKS
/
MISC
MODIFIER
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
NOTES
Indique quune comptence peut-tre utilise de faon inne, cest dire sans degr de matrise
Cochez cette case sil sagit dune comptence de classe pour votre personnage.
* La pnalit darmure sapplique le cas chant. (Doublez-la lors des tests de natation.)
MUNITIONS ___________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorises pour usage personnel uniquement
SORTS
DONS
PG.
campagne
DOMAINES/SPECIALISATION:
__________________________________________________
points dexprience
QUIPEMENT
ARMURE/PROTECTION
PNALIT
TYPE
BONUS LA CA
BOUCLIER/PROTECTION
POIDS
PROPRITS SPCIALES
POIDS
BONUS LA CA
DEX MAX
PNALIT
PROPRITS SPCIALES
CHEC DE SORTS
CAPACITS SPCIALES
PROTECTION
BONUS CA
POIDS
PROPRITS SPCIALES
PROTECTION
BONUS CA
POIDS
PROPRITS SPCIALES
PG.
AUTRES POSSESSIONS
OBJET
PG.
OBJET
POIDS
PG.
POIDS
0: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
1er: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
3e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9e:________________________________________________
__________________________________________________
DD DES SORTS
MOD. DD
SORTS
CONNUS
DD DES
SORTS
NIVEAU
0
1ER
2E
CHARGE
CHARGE
LGRE INTERMDIAIRE
CHARGE
LOURDE
PORTER AU
DESSUS
DE LA TTE
DCOLLER
DU SOL
POUSSER
OU TIRER
=
CHARGE MAX.
2~
CHARGE MAX.
5~
CHARGE MAX.
LANGUES
3E
4E
5E
ARGENT
pc
6E
pa
7E
po
8E
pp
9E
2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorises pour usage personnel uniquement
SORTS/
JOUR
SORTS
EN BONUS