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1. Prepare la matriz de resultados de una apuesta comn, centavo contra centavo, jugador 1 contra jugador 2.

Qu hiptesis hay acerca de los beneficios de los dos jugadores? 2. En este tipo de apuesta, es pura una estrategia minimax? 3. Si un jugador sigue una estrategia pura en una apuesta de uno por uno, cunto es lo mximo que puede perder el jugador en una serie de n juegos? 4. Suponga que se tiene la siguiente matriz de resultados para dos oponentes, A y B, en la cual las cantidades son la utilidad que gana A y pierde B en cualquier interseccin de estrategias:

a. Qu estrategia seguira A? b. Qu estrategia seguira B? c. Cul es el "valor" del juego? d. Elabore un grfico de los pagos de estas estrategias, desde el punto de vista del jugador A. 5. Suponga que la siguiente matriz de resultados es adecuada para las estrategias de mercadotecnia de dos oponentes: a. Qu estrategia seguira A? Por qu? b. Qu estrategia seguira B? Por qu? c. Qu resultado pronosticara para esta situacin?

6. En la siguiente matriz de resultados para A y B, las cantidades son la utilidad que gana A y pierde B para cualquier interseccin de estrategias:

a. Cul es la mayor ganancia mnima segura que puede obtener A si sigue una estrategia pura? b. Cul es la menor prdida mxima en que puede incurrir B si sigue una estrategia pura? c. Cul es la estrategia mixta para A? d. Elabore el grfico de las estrategias mixtas para A y B. e. Si A y B usan estrategias mixtas, cul es el valor del juego? 7. Qu tipo de situacin de conflicto es ms probable: un juego con suma cero o un juego con suma distinta de cero? 8. Dos empresas, f y g, tienen como resultados los beneficios que se muestran en la siguiente tabla, para dos estrategias alternativas de mercadotecnia. a. Qu estrategia seguir f? Por qu? b. Qu estrategia seguir g? Por qu? c. Cul es la solucin del juego? d. Identifique el par de equilibrio, si existe.

9. Si el problema 9-8 se repitiera diariamente durante n das, donde n es un nmero de gran magnitud, cree usted que los jugadores seguiran una estrategia de equilibrio? Qu sugiere esto? 10. La compaa ABC y la compaa XYZ distribuyen automviles en el pas de Akro, a travs de una subsidiaria. Los beneficios anuales de las subsidiarias son: ABC, 10 millones de dlares; XYZ, 20 millones. La compaa ABC pretende establecer una planta de manufactura en Akro. Un analista ha proyectado beneficios de 38 millones de dlares despus de que entre en operacin la planta (esto supone que la compaa XYZ sigue con la distribucin de automviles, pero no los fabrica en el pas). Un analista de la compaa XYZ ha odo hablar de los planes de ABC y su proyeccin es que, si ABC construye la planta, los beneficios de XYZ descendern a cuatro millones de dlares. Si XYZ construye una planta y ABC no la construye, l prev que los beneficios sern de 38 millones de dlares y que los beneficios de ABC bajarn a cuatro millones de dlares.

Si las dos compaas construyeran plantas, se espera que ambas ganen cinco millones de dlares por ao. Qu deben hacer las compaas? 11. Realice el siguiente experimento: Tome un frasco con monedas y pida a dos personas (por separado) que hagan una estimacin del valor de las monedas. Luego haga la misma pregunta a otras cuatro personas. Cmo se compara la estimacin ms alta de la primera muestra (n = 2) con la de la segunda (n = 4)? Su experimento apoya o contradice la maldicin del ganador? 12. Dos fabricantes de computadores, A y B, quieren vender sistemas de computacin a dos bancos, 1 y 2. La compaa A tiene cuatro vendedores y la compaa B slo dispone de tres. Las compaas de computacin deben decidir cuntos vendedores asignar para atender a cada banco. As, la compaa A puede asignar cuatro vendedores al banco 1 y ninguno al banco 2, o tres al banco 1 y dos al banco 2, etctera. Cada banco comprar un sistema de computacin. La probabilidad de que el banco compre a una compaa en particular se relaciona directamente con el nmero de vendedores de esa compaa que atienden al banco, con respecto al nmero total de vendedores. Por ejemplo, si la compaa A asignara tres personas al banco 1 y la compaa B asignara dos, la probabilidad de que el banco 1 compre el sistema de computacin de la compaa A es de tres en cinco. Como caso especial, si no acude ningn vendedor de ambas compaas, la probabilidad de que compre el sistema de computacin de una compaa o de la otra es del 50%. Puede considerarse que el resultado ser el nmero medio de sistemas de computacin que venda la compaa A. Entonces, el nmero esperado de ventas de la compaa B es dos menos este resultado. Qu estrategia debe usar la compaa A para asignar sus vendedores? Cul debe usar la compaa B? Cul es el valor del juego para la compaa A? Cul es el significado del valor del juego en este problema? 13. Remtase al problema 12. Suponga que el banco 1 comprar dos sistemas de computacin y que el banco 2 slo comprar uno. En este caso, cul es la estrategia ptima para la compaa A? Cul para la compaa B? Cul es el valor del juego? 14. Remtase al problema 12. Suponga que los bancos comprarn el sistema de computacin a la compaa que enve el mayor nmero de vendedores. Si las dos compaas envan el mismo nmero, la decisin se tomar lanzando una moneda legtima. En este caso, cul es la estrategia ptima para la compaa A? Para la compaa B? Cul es el valor del juego? 15. Las empresas I y II compiten por hacer negocios. Lo que gana I es lo que pierde II. La tabla de la siguiente pgina muestra los beneficios de la empresa I para

distintas cuotas del mercado (suponga que el juego tiene suma cero). Encuentre una solucin de equilibrio. Utilidad de la empresa I (problema 15)

16. Las compaas A y B estn en competencia directa y cada una tiene cuatro alternativas de campaas publicitarias; la tabla de la siguiente pgina muestra la ganancia para la compaa A para cada par de campaas que se elijan. Como es una situacin con suma cero, las ganancias para la compaa B son el negativo de las ganancias de la compaa A. Encuentre una solucin de equilibrio. Ganancias para la compaa de A (problema 9-16)

17. En un juego de dos persona con suma cero, Xij representa el resultado para el jugador I, donde i representa la estrategia del jugador I y j representa la estrategia del jugador II. Suponga que cada jugador tiene tres estrategias, ninguna de las cuales est dominada. Si p1 representa la probabilidad de la estrategia mixta ptima de que el jugador I use la estrategia i, escriba tres ecuaciones que comprendan p1, p2 y p3. 18. El nombre "dilema del prisionero" que se da a una clase de problemas de la teora de juegos, proviene de la siguiente historia: Dos prisioneros son arrestados por un crimen que cometieron juntos. Sin embargo, las pruebas contra ellos no son muy slidas, por lo que el fiscal separa a los prisioneros y ofrece a cada uno un trato: confiese y acceda a testificar en contra de su socio y usted quedar libre. El prisionero sabe que si rehsa a confesar y su socio testifica contra l, recibir una

sentencia dura, ya que el juez interpretar el rechazo a la confesin como una prueba de que es un criminal incorregible. Si los dos prisioneros confiesan, ya no tendrn que testificar contra el otro y ambos recibirn sentencias regulares. Si ninguno confiesa, el fiscal podr condenarlos por cargos tcnicos y los dos recibirn sentencias leves. Elabore la tabla de resultados de cada prisionero. Qu debe hacer cada uno, suponiendo que no pueden colaborar? Qu pasara si pudieran colaborar?. 19. hallar el valor del juego y el punto de silla de montar:

3 1 2 1 2 1 ; 1 0 2

0 1 2 2 3 2 ; 0 3 1

2 3 1 1 1 1 2 2 1 2 1 3

20. hallar el valor del juego y el punto de silla de montar:

1 1 1 2 0 3 ; 3 1 2

7 1 3 1 0 2 ; 5 3 1

1 2 3 1 4 0 3 2 1

Quinta prctica de Teora de Decisiones. Realizar 10 de los veinte problemas.

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