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ee eee rT TIM eTTi Jit Te) Norson Botrel Norson Botrel & Marcelo Del Debbio isdo - Abril de 1.998 2° Edigdo- 1* Impressdo - Marco de 1.999 2 Edigio - 1" Impressio - Marco de 2.000 5° Edicao - 1* Impressdo - Agosto de 2.001 5° Edicao - 2 Impressdo - Julho de 2.002 Edigdo 3.5 - Novembro de 2.004 + Daemon Editora R. Bartolomeu de Gusmao, 337 Fone/FAX: (11) 5539-1122 www.daemon.com.br e-mail: daemon@daemon.com.br Sa] yes BS Se ale en ax 3 Daemon Editora Autores ediso 3.5: Marcelo Del Debbio e Norson Botrel Capa: Vitor Ishimura ¢ Diogo Nascimento Arte: Rod Reis, Alex Sunder, Anton la Vey, Kopesh & Lidia. Revisdo: Luciana S. Bacci Impressio: Grafica Scortecci Agradecimentos A André, Igor, Leonardo e Rogério. A Cristiano Rodrigo, Claus Rieger, Fabricio “Deathbotelho", Ricardo Augusto, Luciana “Luka- Chan" Bacci, Leishmaniose, Shaftiel, Magico, Japonés, Azhael, Albano, Guaxinim, Thiago Augusto, Tecrown pela ajuda inestimavel durante a confecgéo deste livre. A todos os herdis da Megaliga da Editoras Paladinas: Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, J.M Trevisan, Rafael ¢ Guilherme Svaldi, Gabriela Viu, Rosana Luna, George Bonfim, Fabio Fugikawa, Gisele Roth, Marcelo e Ricardo Wendel. Ao Klink, Silvana ¢ 0 pessoal da Gibiteca Henfil. ‘Ao pessoal das listas de discussio Arkanun, Daemon, RedeRpg e SpellBrasil A todos os amigos que nos escrevem diariamente dezenas de e-mails para discutir, opinar, pergun- tar, criticar ¢ sugerir; sem os quais, ndo estariamos onde estamos. Daemon Editora FAX (011) 3075-1860 Email: daemon@daemon.com.br http://www.daemon.com.br O Sistema Daemon@Daemon Editora ¢ compreende todos os livros langados pela editora até publica- so desta obra bem como as publicagies futuras. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro poderi ser apropriada e estocada em sistema de banco de dados ou processo similar em qualquer formato ou meios, seja eletrénico, mecdnico, fotocdpia, gravagao ete, sem a permissdo por escrito dos dotentores do Copyright GURPS@Steve Jackson Games, D20@Wizard’s of The Coast, OPERA@Comic Store. O uso dos sistemas de jogo neste Guia nao constitui de maneira nenhuma desafio as marcas e nem aos Copyrights referentes a cada companhia. Introdugao Este foi o segundo de uma série de Guias de auxilio a Mestres e Jogadores, langado em Abril de 1998, ¢ também um dos livros de RPG mais vendidos no Brasil Esgotado em pouco mais de seis meses de vendas, sentimos a necessidade de acrescentar novas armas, armas orientais, drabes e armaduras (um pedido que muitos Mestres fizeram., pois achavam que fallava na segunda edicdo) ¢ fazer uma revisio e ampliagio do que jé tinhamos. Passados mais um par de meses fe duas reimpressdes), ¢ hora de renovar. Acrescentamos algumas armas novas, corrigimos pequenos deslizes da edigao anterior ¢ incluimos os pregos de todos os itens e (finalmente) lembramos dos escudos. Este livro € compativel com os seguintes RPGs: Daemon (Tormenta, Arkanun, Trevas, Invaséo, Anjos, Deménios, Vampiros Mitolégicos, Inquisigio, Templarios, Spiritum, Areddia), White Wolf (Vampiro, Mago, Lobisomem), GURPS ¢ D20 (DsD 3a Edisio) O objetivo deste Guia de Armas é trazer novas opgdes de detalhamento ¢ descrigio em ‘uma campanha ¢ nio apenas que 0s jogadores tenham “armas mais poderosas", Q Mestre deve estar sempre atento para permitir ou nao o uso de determinada arma em sua Campanha. AVISO ! Este livro pode ser considerado inapropriado para leitores jovens. © Guia de Armas Medievais é apenas um livro de referéncias para uso em jogos de RPG. Ele NAO ensina a construir, manufaturar, modificar, comprar ou usar armas medievais. Este livro NAO é uma apologia ao uso de armas, nem incentiva as pessoas a se armarem, Nés, da Daemon Editora condenamos todo e qualquer tipo de violénci A maioria de nossos leitores e dos jogadores de RPG sdo pessoas instruidas e inteligentes, que sabem muito bem a diferenga entre o jogo ¢ a realidade e nem precisariam estar lendo isto. Este aviso NAO foi escrito para eles. stots ee 674 iat pelea: oe sch “ re Binalse ‘Apesar do nome estranho, este € o capitulo mais importante deste livro. Aqui estio contidas informacées fundamentais para sua correta utilizacdo. Leia cuidadosamente antes de comerar a com- prar equipamentos ou gastar seus preciosos pontos de pericia, E importante avisar que, na verdade, este livra trata de armas brancas. Algumas das armas aqui citadas foram usadas fora da Made Média. O Gladio, por exemplo, era a arma padrio das centth romanas enquanto 0 Punhal Mexicano denuncia sua modernidade ja em seu nome. Este livro classificou as armas em tipos. No inicio de cada capitulo, ha uma definiso de que tipo de arma se encaixa em cada capitulo. Isto certamente vai gerar controvérsia (de novo). Sinta-se a vontade para discordar (de novo). ssa diviso néo deve necessariamente coincidir com a divisdo de pericias e habilidades de todos os siste- mas de jogo. Para falar a verdade, no coincide com nenhum dees. E por isso, que no inicio de cada capitulo, encontram-se as dicas necessérias para que vor’ possa utilizar corretamente cada arma em cada sistema, His pericias novas, grupos novos, habilidades (skills) novas, cada termo dentro de seu sistema Procuramos também utilizar os termos em inglés para que os jogadores que preferem os exemplares importados se sentissem 8 vontade. As armas fazem trés tipos de dano: Perfuragao, Corte e Esmagamento, conforme aparece na edicio nacional de D&D (respectivamente: piercing, slashing ¢ bludgeoning na edisio importada). Isto 6 importante em alguns sistemas. Esmagamento corresponde Contusdo do GURPS. Os siste- mas Daemon e White Wolf nao fazem uso desse tipo de definisao. Para as armas mais pesadas, acima de 8,0 ou 6,0 quilos, considera-se que elas fazem dano também por Esmagamento. Isto porque mesmo que a lamina de uma Montante ndo o acerte, 0 proprio peso dela j pode causar estragos razoaveis. Esta idéia surgiu durante a produgio da primeira digo deste livro, quando um monitor de computador caiu sobre 0 pé de um dos autores causando duas semanas de transtornos. A gente ndo esqueceu disso alé hoje. Edicao 3.5 Esta atualizagdo da terceira edigdo foi criada pelas seguintes raz6es Em primeiro lugar, porque a 3° edicdo esgotou-se apés 2 tiragens. Sim, 0 livro foi um sucesso, vendeu pacas ¢ acabou. Tava na hora de fazer mais. Em segundo lugar, as fichas para d20 esiavam com alguns enganos. Quando fizemos a 3° Edigdo, © Livro do Jogador ainda nao havia sido langado em portugués e néo tinhamos certeza de como seriam traduzidos alguns dos termos. Também houveram solicitagdes acerca dos valores dos “decisivos’ das armas. Agora tem tudo. Em terceiro lugar, temos os pregos das armas, agora em “gp” (gold pieces). Os valores esto compativeis com jogos como Da ¢ os jogos medievais da linha Daemon, notadamente a linha ‘Acadia usard esse sistema monetirio. Gostariamos de deixar claro que no gostamos do termo “po” (pecas de ouro) por razaes puramente estéticas: “po” fica parecendo “po. Assim deixamos “gp” na cerleza de que nesses leitores sio inteligentes o suficiente para entender 0 que fizemos. Em terceiro lugar, incluimos 24 novas armas, de origem chinesa, na parte Oriente. Algumas pessoas enviarem e-mails reclamando que o livo sinha armas japonesas o que ndo era verdade) e nada de armas chinesas, AV estio as novas armas chinesas. Estamos esperando 0s e-mails dos coreanos agora Em quarto lugar, incluimos o sistema OPERA no livro, Por diltimo, e © mais importante, estamos sempre evoluindo e, simplesmente reimprimir outra ver a terceira edigdo nao seria satisfatorio em nosso objetivo de criar produtos sempre melhores. Diferencas entre Sistemas Outro ponto a ser esclarecido é que cada sistema de jogo possui suas proprias caracterist peculiaridades. Uma arma que causa grande dano em um sistema nao precisa, necessariamente, ser to mortal em outro. Isso acontece porque os autores dos RPGs tiveram visdes diferentes do que cada arma 6 capaz de fazer Duas armas que fazem 1d8 de dano em D20 podem fazer 1d6+1 ¢ 1410 em Daemon, por ‘exemplo. Isso acontece porque armas que foram citadas em livros de cada sistema tiveram suas caracteristicas respeitadas. Demos preferéncia a evitar conflitos com outras publicacées. Portanto, nao compare os danos em sistemas diferentes. Nao funciona assim. se D20 No inicio de cada capitulo ha uma classificagao de quais armas se encaixam em cada categoria. Assim, serd possivel saber se um determinado personagem tem ou ndo habilidade de usar cada arma contida nesse livro. As categorias so: Arma Simples - Corpo a Corpo (Simple Weapon — Melee), Arma Simples — Longa Distancia (Simple Weapon ~ Ranged), Armas Comuns ~ Corpo a Corpo (Martial Weapon ~ Melee) Armas Comuns ~ Longa Dis- tancia (Martial Weapon — Ranged), Armas Exéticas - Corpo a Corpo (Exotic Weapon ~ Melee), Arma Exética ~ Longa Disténcia (Exotic Weapon ~ Ranged) Também incluimos 0 Decisivo em cada ficha de arma, incluindo nas novas. Esperamos ter feito esse trabalho de modo satisfat6ro. Daemon Um dos grandes méritos deste sistema é sua praticidade. O sistema Daemon nao aborrece Jogadores © Mestres com interminaveis listas de armas, Para que os Jogadores nao se sintam prejudicados, sugerimos que sejam utilizados as caracteristicas e os desenhos das armas para que permita usar armas parecidas como se fossem iguais. Acima de tudo, 0 bom senso de Mestres ¢ Jogadores deve prevalecer. Muitos Jogadores questionaram a regra de iniciativa do sistema Daemon que permitia que um combatente tivesse a mesma chance de vencer a Iniciativa com uma montante e com uma faca. Este livro apresenta também uma regra opcional, ja apresentada na 9a Edig50. As armas trazem caracteristica Velocidade. A Velocidade ¢ um modificador negativo a ser subtraido da Iniciativa. Assim, a Iniciativa passa a ser a (AGl+1d10-velocidade). Se o valor final foi negativo, considera-se que © personagem nao fez nenhuma agdo na rodada por ter demorado muito para se aprontar, Nenhum personagem pode ficar duas rodadas seguidas sem realizar agdes devido a esta regra. Por exemplo, se um personagem teve Iniciativa -3, ele fica sem aco nesta rodada, mas na seguinte sera capaz de realizar uma agio, mesmo se sua Iniciativa for -5. i ea / | 4 : R Cy ‘As armas de distancia apresentam um aleance médio ¢ um aleance méximo, para casos em que se exceder o alcance médio, divida a porcentagem de acerto por 2, bem como o valor do eritico. ‘A méxima distancia que uma arma alcanga é seu aleance maximo. White Wolf Praticamente todas estas armas encaixam-se na Pericia (Skill) Armas Brancas (Melee), para feito de sistema de jogo. As excecées ficam por conta dos arcos que sio Arqueirismo (Archery) ¢ algumas armas diferentes no capitulo final que sio utilizadas como Briga (Brawl). ‘Como regra opcional, ha ainda a possibilidade de se criar uma Pericia (Skill) denominada Besta (Crossbow), para as armas do capitulo Bestas. © mesmo pode ser feito para Espadas, Machados € assim por diante. Sugerimos a ulilizagio de uma pericia para cada capitulo deste livre como forma de limitasao, Caso contrério, um Personagem com valores elevados em Armas Brancas (Melee) seria conhecedor de mais de 300 armas diferentes de uma vez. Um tanto estranho, nat GURPS Existe uma divisio das armas, em GURPS, em Pericias de Combate. Esta divisio nao coincide com a divisio de capitulos. Assim, vocé val encontrar no inicio de cada capitulo uma anolacio parecida com esta, Nela esté a divisdo das armas do capitulo em suas devidas Pericias de‘ Combate. ‘As armas de longa distancia apresentam ambos os atrbutos necessirios. Eles estao sob a forma: Alcance: % dano / maximo. O primeiro valor refere-se a distancia a partir da qual o dano é reduzido: a metade ¢ 0 segundo refere-se ao aleance maximo. Algumas armas permite tanto Golpes de Ponta como Golpes em Balango, Em geral tais armas podem fazer dano por esmagamento ou por perfuragdo, de acordo com o ataque escolhido. Em todos os casos contidos neste livro, armas que permitem ambos 0s tipos de golpe fardo dano de perfuraco em seus Golpes de Ponta, OPERA Esta 6 uma das matores novidades na edigio 3.5 de Guia de Armas Medievais: a introducio do sistema OPERA, Embora nao pretendamos explicar as regras de OPERA (pata tanto, consulte OPE- RA RPG, foram necessirias algumas abreviagdes nas fichas das armas. Nas fichas de armas de curta distancia, sero encontrados sempre dois conjuntos de informa- des. A primeira é chamada “g/a”. Isso significa “golpe / aparo’. O ntimero antes da barra “/" € 0 valor referente ao golpe e o ntimero depois da barra refee-se ao aparo. Foi feito um arranjo semethan- te nas armas de distancia: "R/m” significam, respectivamente, “tiro rapido” e “tiro mirado. ‘As armaduras exigitam um pouco mais de imaginacdo da nossa parte. Embora esteja indi- cado em cada ficha, é melhor explicar. As informagdes das armaduras aparecem como: Areas: Normal/Allta (Penalidade]. Assim, uma armadura que tiver os dados B/C/D: 3/0 (-2), G/H: 1/ 0, E/F: 9/0 teré as seguinles protesSes: para as éreas B, C ¢ D, a protegao normal seri 3 ea alta sera 0, com penalidade -2. Para as areas G e H a protegies normal e alta serdo respectivamente 1 € 0, e para as areas E e F sero 2 ¢ 0. Basa ler com calma e prestar atengao as virgulas ¢ paréntesis que tudo se ajeitaré. Sumario Introdugao Bla Bla Bla. Sistemas 20) Daemon White Wolf GURPS OPERA Europa A Idade Média As Cruzadas © Feudalismo A Hdade das Trevas ane ela 10 70 10 10 " Facas, Punhais e Adagas 12 Fae Faca de Pedra Faca de Casa Navaja Punhat Punhal Mexicano Punhal Longo Punhal Escocis Punhal-espada ou Estilete Preador Stiletto Foice Druidica Baselard Drachenzahn Holbein Eberfanger Rondel Ear Rondel Cinguedea Garra de Basilseo Adaga Suisa % 18 18 13 1“ 4 4 4 18 1 18 15 16 16 6 16 7 7 7 7 18 ‘Adage Germanica Hiauswehren Addaga de Arremesso ‘Main-gaunche Canhestro ‘Machete Cuteto Espadas Espada de Treinamenio Espada Curta Glsdio Espada de Assassinos Espada Curta Italiana Espada Francesa Espada Holandesa Atbach Rapier Rapier de Duetos Rapler de Piratas Florete Florete de Magos Espada Magnica Sabre Sabre Escoces Sabre de Piratas Sabre das Amazonas Hunger Falchion Austriaco Faichion Hallano Cutlass usigge Naval Dusigge de Infantaria Espada Cabo-Cesta 18 18 18 9 1” ” 9 20 a a1 a 22 2 2 os Ps Bs 24 24 2a 25 25 26 2 7 a 7 28 28 28 29 29 Espada Longa Espada Africana Broadsword Espada Bérbara Espada Bastarda Two hand Sword Sword of Justice Rondrakamm Claymore Flamberge Montante Machados Machado de Mao Machado de Lenhador (Ofknase Machadinha Machado de Arremesso Machado de Ponta Machado-Navalha ‘Machado Sinuoso Machado Militar Machado de Batatha Curve Machado de Batalha Reto Machado Barbaro ‘Thorwaler Machado Molok Stonecutter ete = pets USlalawy Chicotes AO Bestas 58 Venenos 79 Cite a7 Besta Leve 39 Os Tipos de Venenos 9 Gato de Nove Caudas 41 Besta Pesada 59 Veneno de Naja 80 Maguati 41 Besta de Repetisao 60 Curare 80 Bolestra 60 Sangue de Cockarice 80 : ‘Veneno de Escorpigo Negro 80 Manguais a2 Ossos de Ghoul ep Mangual as Langas 91 Venene de Kersh 80 Mangal de Guerra 43 Langa de Golpe OL Fenes Humanas at ‘Mangual Metco 43° Langa de Mao 6% Hera Venenosa st ‘Mangual Duplo 44 Pike 62 Extrato de Ervas Indianas 81 ‘Mangual Triplo 44 Langa Molok 63 Clepsidra a ‘Mangual Militar 44 Partisan 63 Areas de Morpheus a ‘Mangual de Corrente 45° Langade Mio sem Ponta. 63 Corrente com Bola 45 Tidente 68 ‘Mangual de Gancho 45° Tadente Ritual os Armaduras ¢ Escudos 82 Dreizak 65 ConcletedeTeado aS. Axpio de Pesca 66 Corselete de Couro 83 Magas 46 Langa de Amemesso 66 Corselete de Couro Reforgado 84 Clava 47° Langa de Duas Pontas 66 Armadura de Couro Reforcado 84 Clava de Pedra 47 Sturmsense 68 Armadura de Anéis 85 Clava-Espinho 47 Langa de Guerra 68 Armadura de Escamas 85 ‘Maca de Exército 48 Halberd Longo 8 Colete de Matha 86 ‘Maga de Guerra 48° Glefe 69 Camisa de Matha 86 ‘Mornings 48 Schnitter 69 Cota de Matha a7 Maca Germaniea 50 _Langa-machado 69 Corselete de Placas a7 Ponte 50 Mata-dragio 71 Colete de Fero 88 Bastio 50 Langa de Caca 71 Manto de Ferro a8 Langa de Haken 7 Armadura de Placas de Bronze 89 Langa de Justa 72 Armadura de Placas *9 ‘Martelos 51 pattos 7% Armadura de Batalha 0 Marcle de ‘52 _ Dragonlance 7% Armadura de Batalha Completa 90 Marelo Ritual Be ‘Armadura Nobre de Bataha 91 Mario de Duas Cabesss sg. Oultras 74 Compiementos 1 Awl Pike 53. Bumerangue 7% Elmo Parcial oe Martelo Cabega-de-Corvo 53 Soco Inglés 76 Elmo Completo % Gruuthai 53 Gauntlet (Luva de Combate) 76 Escudo Pequeno 93 Orchid / Mio de Veteran 7Escudo de Madeira 98 Funda 77 Escudo Misto 93 Arcos Cajad-funda 77 Eseudo Metélico 94 ‘Arco Caro Dario 77 Escudo de Ataque 94 Arco Longo 85 Zarabatana 78 Escudo de Ombro o ‘Atco Composto 56 Boleadeira 78 Escudo Médio 8 Axco de Guerra 56 Foice 78 Escudo Grande 98 Oriente © Bushi Ninjas Umaberi Sai (Punal) Kogai Tanto Masamune Hamidashi Jitte Kama (Foie) Bichwa Moghul Katar Katar de Duas Pontas Gotok Khurki Leque Espinho de Emi Espinho de Passaro Faca Borboleta Lua Dupla Garras de Tigre Cireulo de Gian Kun Tonfa Katana Wakizashi Fora Tachi Espada Longa (Yamato) Espada Longa (Koto) Espada Longa (Muromashi No Dachi Ninjato Nightwind Zafar Takia CCimitarra Indiana Facio Facio 9 Arglas Tien (Espada Reta Naga Bubj Tabar 96 6 7 98 98 98 98 9 oy 99 9 100 100 100 100 101 101 101 101 102 102 102 102 103 103 103 108 104 104 105 105 105 106 106 106 107 107 107 108 108 108 109 Nunchaku / Lien-Tlen-Kwan San-Tien-Kwan Bastao de Ralo Kawanaga Kau sarigama’ Tetsubo Kanabo Baste Chines Shuriken Machado Chinés Foice Dupla Martelo Chinés Petjat Chem Corrente Chinesa Meteoro KausinKe Han kyu Dai kyu Kago hankyt Naginata Nagamaki Kumade Yari Jumonji Yari Sickle Yar Langa Chinesa Mela Lua (Mela Lua Dupla “idente Chinés PuDao Kwan Tao Kami Shimo Tanko Do ‘Okashi © Yoroi Haramaki Haramaki (Nambochuko) Haramaki (Edo) Do Maru Do Maru Yoroi Tesci Do Kusari Katabira Tatchage Okegawa Go Mai Do 109 109 H10 H10 110 mt m m1 19 1 va 113 113 113 114 4 114 115 115 ns m6 116 116 7 7 7 19 119 9 120 190 120 122 199 192. 193 194 124 194 195 196 126 197 Ww Reinos Arabes A Sociedade de Fasan Faca Tura Keris Wasait Jambiya Punhal Sudanés Faca Avabe Adaga Foice Khaniar Bichag Rashag Espada Turca Siavekitler Curia Slavekiller Longa Espada Persa Cimitarra Curta Cimitarra Longa Kopesh Garlo Persa de Exército Tridente Persa Turak Espada Faliforme Yataghan Balta Turco Bibliografia 128 198 19 129 129 199 130 130 130 150 131 13 131 132 1532 132 133 133 133 134 134 134 135 135 138 144 Europa A Idade Média Chama-se de dade Média 0 periodo histdrico que compreende do século V ao século XV; desde as invasbes birbaras e 0 declinio do Império romano até o Renascimento e as mudaneas que culminaram com as grandes navegagbes. ‘Até entio, 0 Cristianismo esieve testrito somente ao Império Romano. O Império Muculmano também colaborou muito para o enfraquecimento e desintegracio do antigo Império, destruindo tr8s dos cinco patriarcados (Alexandria, Jerusalém e Antiéquia) e amea- cando um quarto (Constantinopla). Arica do Norte ¢ mais tarde a Espanha também foram perdidas para 0s mouros. Enquanto isto, a disputa entre Roma e Constantinopla afetava a autoridade da Igreja, ea Oeste, as igtejas corruptas da alia e Espanha eram praticamente independentes. Com os invasores barbaros, novas armas foram traridas dos distantes reinos do Norte (principal- ‘mente machados e martelos de guerra) ¢ dos Otomanos (sabres ¢ armas curvas), ¢ novas armaduras e armas foram desenvolvidas para contra-atacar os invasores. As Cruzadas A partir do século XH, foram organizadas as Cruzadas, com 0 objetivo primério de eliminar a ameaga mugulmana de uma ver por todas, e com objetivo secundario de eliminar da Terra qualquer criatura sobrenatural encontrada durante as peregrinacSes. Os Cruzados eram auxiliados pelos Hospitaleiros de Jerusalém, um exército encarregado pri- meiramente de proteger os peregrinos no Axis Mundi (o caminho sagrado que ia de Santiago de Compostela, passava por Roma e terminava em Jerusalém, e que se tornou o eixo do mundo durante a Idade Média). Mais tarde, outras ordens militares uniram-se aos Templérios na luta contra 0s olomanos € na reconquista da Europa pelos cristios (mais detalhes no RPG CAVALEIROS TEMPLARIOS). O Feudalismo De 1154 a 1314 predominava a monarquia feudal na Europa. Os primeiros soberanos feudais foram grandes proprietarios de terras e castelos com exércitos organizados, que reivindicaram o poder absoluto, apoiado por relages pessoais de vassalagem e suserania com nobres mais poderosos. Mon- tou-se uma sociedade baseada na troca de favores entre os nobres de diferentes vilas e feudos, bem como a servido dos camponeses (em troca de protegao pelos exércitos reais). Nesta época foram criados intimeros decretos regulamentando 0 tamanho da lamina de espadas ce adagas que poderiam ser carregadas pelos civis € mercendrios estrangeiros, de modo a privilegiar os soldados de cada feudo, que possuiam armas maiores. Nesta época surgiram também as armaduras ‘mais pesadas, usadas pelos nobres em campo. Os reis tinham poderes de tributacao e legislagao {consultando parlamentos ¢ conselhos do reino) e controlavam a justiga, Usavam a autoridade para garantir a suserania sobre territérios vizi- nhos, onde o feudalismo resultaria em uma intricada rede de direitos e jurisdigdes. A Idade das Trevas No século XIV, o centro gravitacional da Europa deslocou-se para o Oriente, principalmente para o leste da Alemanha, regio Prussiana, Hungria e Poldnia. Os Cavaleiros Teuténicos orga- nizam uma grande marcha de conquista ¢ desenvolvimento no norte da Europa No Ocidente, as guerras protongadas e devastadoras entre a Franca e 4 Inglaterra, a Peste, que destruiu quase um tergo da populagao européia e os distirbios politicos na Alemanha apés a morte de Frederico I resultaram em governos fracos e instaveis. Em 1229 € formado 0 Tribunal da Santa Inquisisdo, responsavel pela procura e destruigio dos ‘magos, bruxas e seres sobrenaturals na Europa. Corrupta e promiscua, a Igreja fot responsivel pela morte de mais de 200 mil pessoas em quase cinco séculos. Apés 1378, apds a morte de Gregério XI, a Igreja divide-se novamente em duas: Uma centrada em Roma (papa Urbano VI), a outra centrada em Avignon (papa Clemente VII) a4 ee eae se 24 51 3 E & oF SIRE Facas, Punhais e Adagas Faca € um instrumento cortante formado por uma Limina com gume engastada em um cabo. AS primeiras versdes usadas por homens das cavernas eram em pedra lascada. Os modelos mais comuns, mesmo na Idade Média, possufam lamina em ferro ou ago € 0 cabo em madeira. Exemplares em outros ‘metais so eventualmente encontrados em escavagiies arqueol6gicas, mas nunca em grandes quantidades. Punhal € uma arma de lamina curta ¢ perfurante. Sua principal caracteristica € 0 tamanho, reduzido. O peso acompanha o famanho, sendo portanto uma arma de facil transporte e principal- ‘mente grande ocultabilidade. Também sdo feitas em ferro ou ago, mas verses em madeira também cram consideradas eficientes. ‘Adaga @ uma arma branca, cura, de dois gumes ou pelo menos de ponta afiada; difere do punhal por ser, em geral, mais larga. Costuma ser confundida com facdo, mas 0 conceito é diferente. E uma arma, diferentemente do facdo (que é um utensilio). Isto significa que possui uma lamina mais resistente ¢ trabalhada, seu peso mais balanceado € a ponta mais afiada, ‘As laminas sdo feitas em ago de qualidade mediana. Nao sofrem nenhum tratamento especial como forja ou témpera, de modo a baratear sua produgao. O engaste é um ponte critico, na medida em que se for mal feito pode permitir que a lamina se solte, inutilizando-a. Alguns modelos mais trabalhados possuem uma guarda (haste que fica entre o cabo e a lamina e tem a fungio de proteger a mao do contato com a lamina). (Os golpes sdo os mais répidos, devido ao peso e tamanho da arma. Usa-se a caracteristica da arma. Se arma possul ponta afiada,o atacante (enta estocar seu inimigo. Em geral, uma estocada nao ira maté-lo, ‘mas poderd feri-o o suficiente para definir a luta. As verses com lamina permite golpes répidos lateral- mente de um lado a outro em sucessio, sempre procurando atingir 0 térax do inimigo. Estas armas sdo, de longe, as mais usadas na Idade Média. A grande maioria das cidades (tanto da Europa Medieval, quanto dos mundos de fantasia) tinha sérias restrigées quanto ao tamanho das laminas de modo a que os exércilos e guardas tivessem as maiores armas. Apenas facas, adagas ¢ punhais eram permitidos. D20 Todas as armas deste capitulo sio consideradas Armas Simples - Corpo a Corpo (Simple Weapon - Melee), & excecao da Adaga de Arremessso que € Armas Simples - Longa Distancia (Simple Weapon - Ranged). Daemon A Adaga de Arremesso deve ser tratada como arma de distancia, nao proporcionando qualquer possibilidade de defesa. | White Wolf ‘Tratam-se de armas que se encaixam na pericia (skill) Armas Brancas (Mefed). GURPS Considere todas estas armas como Faca, para efeito de pericia de combate, a excegio da Adaga de Arremesso que deve ser considerada Arremesso de Faca. {LLL LLL LLL LLL LLL LIL LLL LLL LLL LLL LLL ILL LLL LL LL LILLIA Faca 8 ‘Tradicional utensilio de cozinha. Qualquer faca comum se encaixa nesta definigao, Possui apenas uma Fimina, getalmente com ponta. Pode ser encontrada em qualquer civilizacio que domine a fundigio, Deo dano: 1d4 Decisive: 20 / x2 Daemon ano: 143 Iniciativa: 3 Nett otf dans Foret ae a= GURPS dane: BAL3/GDP-1_ mix: 1D+1 Opera ga: +1/0 dano: 1 (LLL LL LL LLL LLL Peso: 250 Prego: 5a 10 sp Comprimento: 20235 .cm Dano: Perfuracio / Corte LLL LL SLL LL LL SL LLL LLL L LLL LLL LLL LLL LLL AL ALLL LL LL LL LL LILA Faca de Pedra Muito comum entre os indios da América do Norte € do Sul. Sua limina é pouco afiada, mas muito resistente. Precisa ser feita com algum cuidado, ow o cabo se solta da limina. Deo dano: 143 Decisive: 20 / x9 Daemon dana: 145 Iniciativa: 3 White Wolf dano: For GURPS —dano: BAL-4/GDP-2_ max: 1D Opera fas 44 dano: D2 (SL LS ALLL LL LLL LAL LLL LLL LS Peso: 300 g Preco: 4a 6 sp Comprimento: 20 a 35 em Dano: Perfuraciio / Corte PLS LSSLLS LS LASS SL SLA SSS LLL SSL LLL LS LL SS LS LSS LS SLA SSL ILL Faca de Caga Diferentemente da faca comum, esta possui uma lémina curva que provoca maior estrago ao penetrat © inimigo. Costuma possuir uma guarda separando a lamina do cabo. 1 (LLL LLL LL ALL SLL LL SL Dao diano: 144 Decisivo: 20 / x2 Daemon dan: td3+1 Iniciativa: -3 ‘White Wolf dano: For+3 j=” GURPS dang: BAL/GDP-1— max 1D4s Opera fa +141 dano: De, Peso: 250g Preco: 815 sp Comprimento: 20.a50em Dano: Perfuragio / Corte ROIS LILIIL ALLL LAL LILA LIS Navaja Faca de origem espanol. A tradicio espanhola de producio de armas esti muito bem representada por a a sto baixo, acabamento de primeira ¢ produgio em quantidade, Dao dano: 144 Decisivo: 20 / x2 LLL LLL LL LL LLL LL SL LY Daemon dano: 145+1 Iniciativa: -3 White Wolf ano: For+3 QURPS ano: BALGDP max: 1D+3 Opera ga: 1/41 dano: D2 Peso: 250g ___Preco: 12 15 sp Comprimento: 3540 cm ___Dano: Perfuracio / Corte OORPLIL AL LALLA LL LL ALA LAL ALL ALL LAL Le See CCS II LILO IIIS I ILLS LI LLLS SLL SL LSPS LIS I a8 LLL LLL LLL LLL LA LLL LLL LIL LIL L LLL LA LL LLL LLL LA LLL LLL LLL LAY Punhal 8 Possui imina dupla ¢ ponta para permitir uma melhor perfurago, Perfeita para assassins eladrdes devido a facilidade de ser ocultada. s Deo dano: 1d3 Decisive: 20 / x3 8 Daemon ano: 143 Iniciativa: -2 a= S$ White Wolf dano: For+t 8 GURPS —dano: BAL-2/GDP_—_ max: 1D+1 § Opera w/a +0 dano: D2 g Peso: 180g Prego: 8 12sp Comprimento: 12a 25cm Dano: Perfuragio / Cone x (LLL LL SLL LL LLL LL LLL RLS VASA SAS LAA LSS LLSL LS LL SSS LLL LIS LSS LS SLL LSS SL LL LS LLL SASS. Punhal Mexicano 8 § 8 Esta arma recebeu este nome por ter sido largamente utilizada no México, i na Idade Moderna. De origem © 8 francesa, era utlizado em combate apés a perda de outra arma maior 8 8 Deo dano: 143 Decisivo: 20 / x3 8 § Daemon ano: 143 Iniciativa: -3 8 8 White Wolf dano: Fort 8 GURPS —dano: BAL-2/GDP_—_ max: 1D+2 8 Opera e/a: +10 dano: D2 8 8 § 8 Peso: 250g Prego: 10.2 18 sp Comprimento: 20.27 em Dano: Perfuragio / Corte ina eee IANS WR Peso: 230g Prego: 12a 18 sp Comprimento: 18a 24cm Dano: Perfuragio / Core ILL LLL ALLA LAS LLL SALI PS ALLIS PLL LLL LLL LLL ALLIS & Punhal Longo 8 § © maior dos punhais; 20s olhos de um leigo pode até ser confundido com uma espada curta. Porém, 8 8 mmantém a lamina eet €© peso selatvamemtebaixo dos ponhai g 8. Deo dano: 144 Decisivo: 20 / x3 8 &™ Daemon dana: 1d6 Iniviativas 4 8 White Wolf dano: For+1 ; curs en Gano: BALGDP-1 mise 1D43 ome 8 pera e/a: 42/41 ano: D2 8 8 8 Peso: 300g Prego: 12. 16 sp Comprimento: 30a 50cm Dano: Perfuragio / Corte 8 Ree IIILIII LIL LLL I LIL LLLLLL LS LLL LA LS Lo 8 5 8 § Punhal Escocés 3 § O puntal excocés contratia 28 definigdes sobre gumes. Possui “um gume e meio" tendo todo um lado 8 afiado © apenas metade da parte anterior cortante, E, um exemplo raro. 8 8 Daemon dano: 14341 Iniciativa:-3 8 White Wolf dano: For+1 : 8 GURPS. dane: BALY/GDPH1 moe 1D42 at 8 Opera gia: +/+ dano: D2 8 w& “4 LPLLLSL LLL LISS LSS LASS LSS LIL LL ALLL LL LLL LL SLL LAL LS LS L LS I Punhal-espada ou Estilete 8 Versio mais longa e pesada do punhal comum. Mais dificil de ser encontrada, € utilizada também por ladrdes e assassinos. Q 8 D0 dano: 1d4 Decisivo: 20 / x3 g Daemon dano: 1d3+2 Iniciativa: -3 g White Wolf dano: Fors? 8 GURPS — dano: BAL/GDP-1 max: 1D42 8 Opera gia: +1/0 ano: D2 S Peso: 250 g Preco: 12a 15 sp Comprimento: 20 a 40 em. Dano: Perfuragio / Corte ® IS ILLS SILAS LIL ALS LL LLL LS LLL S LS LSS ASSL LLL AL ALLS AIDS LS. Picador Outro utensilio de cozinha, pode ser encontrado em qualquer casa. Nao possui limina, mas sua ponta afiada garante um machucado profundo e, as vezes, mortal, LL LL LL LLL ALLL LLL LLLP LLL LLL A LLL LAL LL Deo dane: 13 Decisive: 20 / x3 Daemon ano: 143 Iniciativa: 3 ‘White Wolf dano: Fors SS GURPS — dano: GDP-1 max: 1D Opera g/a: +1/0 dano: 4 Peso: 100g __Preco: 5a 8 sp Comprimento: 15.235em Dano: Perfuracio SL ILS LL LLL LLL SL LL LLL LLL LL LL LL LL LLL LIL LLL LLL LL SLL LSS LLL, Stiletto 8 ‘Tem o formato de um espinho, mas bem maior. Foi criada para uso rapido ¢ seguro por exércitos que & 8 8 combatiam em eorpo a corpo. 20 dano: 143 Decisive: 20 / x2 Daemon dano: 1d3 Iniciativa: -2 White Wolf dane: Fors1 aia GURPS dano: BAL+1/GDP-1_ max: 1D+3 Opera ga: +1/0 dano: 1 Peso: 200g Preco: 12a 15 sp Comprimento: 30a 35cm Dano: Perfuraga0 PL SLLAS IAA LSS LS LA LS SAA LA LSS SSA SAL LAL SLA LAS SS LALLA SS. Foice Druidica § a 7 § ‘Trata-se, apenas e tio somente, de um gancho. E uma arma curta e pouco versitil, mas pode machuear 8 g (SLL LA LLL LL LL ALS LLL LSD bastante um inimigo com uma perfuragio no abdomen. 20 dano: 144 Decisive: 20 / x2 PLL LL LLL LLL LL LL LLY Daemon ano: 14341 Iniciativa: -4 White Wolf dano: For+1 Pericia: Briga (awd GURPS dane: BAL-A/GDP_—_ max: 1D+3. Opera gia: +1/+1 dano: D2 B_ Peso: 650 Prego: 10 a 15 sp Comprimento: 20 a 35cm Dano: Perfuracto / Corte CLL LIL LLL LL SLL LLL SSL LL LLL SLL LLL LS LLL SLL LAL LS LLL LA LS. LIS LAL L LLL LLL LL LA LLL LLL LA LL ALLL LLL ALLL LALLA LLL ALL LIL LL 8 Baselard 8 "Adaga de origem suica, era muito popular entre todas as camadas sociais. Surgiu no século XIII e équase ee een 8 g Deo dano: 146 Decisive: 20/8 3 ‘Daemon dano: 146 Iniciativa: -4 nel 8 White Wolf dano: For 2 GURPS—dano: BAL/GDP_— mix: 1D+3 ; Gpera fanart dano: D2 8 Peso: 500g Prego: 22a 30 sp Comprimento: 35.a40cm Dano: Perfurncio / Core §& 8 LILI LILLY LLL LILLY LLL LLL LLL LL LLL LLL LLL LSS LSS. Drachenzahn (Dente de Dragao) ‘Adaga de lamina relativamente larga para o tipo de uso etn que é aplicada. Costuma ter limina bem afiada e inscrigdes nas lateras, Deo dano: 14-41 Decisive: 20 / x2 Daemon dano: 146 Iniciativa: -4 White Wolf dano: For+s GURPS — dano: BALIGDP-1— max: 1D+3 Yate SIL LLL L LLL LLL LLL AL LLL LLL LAL LASS LLL LL LL [LL LLLL SLL Opera gas 41/1 dane: De Peso: 350 g Prego: 25 a 32 sp Comprimento: 30 a 50 cm Dano: Corte ISLS SLLL ALS LLL SSSA LALLA LLL ALLS ALLS LS LLLSLSS LS SI SS IL Holbein Desenvolvida a partic da Basclard, esta arma é tio avangada que servi de base pata as adagas utilizadas pela SS na Segunda Guerra Mundial. Possui lémina larga e muito afiada, ~ D20 dano: 1d4 Decisivo: 20 / x2 Daemon ano: 146 inicatva: -3 White Wolf dano: Fort? ae 8 GURPS dano: BAL-/GDP+1_ max: 1D+3 § Gea plaetd fo: De 8 Peso: 330 g Prego: 22a 28 sp Comprimento: 22 a 25 em Dano: Perfuracio / Corte es VLSLLSLSLLLS ALLL LLL ALLS ASSL LAL SL SL SLA LL SL ISL AL ALS LS ILI LS Eberfanger (Presas de Javali) A limnina é sinaosa, com uma espécie de "pescogo". Ao atingit 0 alvo, ela deve set afundada ao miximo, para que a carne se feche no pescoco, provocando mais dano ao ser retirada. MALS LLL LLL LL ALLL LL A LALLA LAL SALSA BLL LL ASA LLL ALLL IL LL D20 dano: 1d4+1 Decisivo: 20 / x2 Daemon dano: 146 Iniciativa: -3 White Wolf dano: Fors SS GURPS dano: BAL+1/GDP-1_ max: 1D+3 Opera. g/a: +1/+1 dano: DY Peso: 300% reco: 25.030 sp Comprimento: 25.035 cm Dano: Perfuracio / Corte ALLA LLL A LALLA LLL LS LLL LA LS LL ALL LLL LLS LLL LLL LLL LLL LLL A 3 gocececocccoceooes LLLP LLL LLL ILL LL LLL LLL LS LS LI LLL LL LL SLL LL LL LLL LS LLL LSID Rondel O rondel possui a base em disco para permitir que seja afundada com as duas mios no corpo da vitima. Muito utilizada na Gri-Brotanha e Franga. 20 dano: 143 Decisive: 20 / x2 Paemon ano: 143 Iniciativa: -§ ermine White Wolf dane: For+1 GURPS ano: BAL-3/GDP_—_ max: 1D+2. Opera gfai 4/41 dano: D2 (LLL LIAL LL LLL LA LLL Peso: 280 ¢ reco: 1820 sp Comprimento: 30. 35.cm Dano: Perfuracio / Corte PLL LLL LLL LL LLL LLL LLL LLL LSS LLL LL LL SLL LL LL ALLL ALLL AL A Ear Rondel Variante do rondel utilizada na Itilia e Espanha. A lamina & mais curta e 0 cabo mais longo possui dois discos na base (orelhas) 20 invés de uma. Deo dano: 1d4 Decisive: 20/2 Daemon ano: 146 Iniciativa: -4 White Wolf dano: For+t GURPS —dano: BAL3/GDP_— max: 1D+2 LPL LL LL LLL LLL A Opera gfa: 41/41 dano: D2, Peso: 280 g Preco: 22a 25 sp Comprimento: 30 2 35 cm Dano: Perfuracio / Corte LISS SSLSALASSLSLS SS SSSI SI SS LASS LLL LIAS SL SSLSS LILA S ILS Cinquedea (© nome cinquedea vem da largura da limina em sua base: cinco dedos. Arma tipica da escola italiana, com limina muito decorada ¢ cabo anatémico. Deo ano: 1d Decisive: 20 / x2 Daemon dano: 1d6 Iniciativa: -3 White Wolf dano: Fors GURPS — dano: BALIGDP_——STmin: 7 pera yas 41/41 dano: D2 Peso: 800g Prego: 22.4 27 sp Comprimento; 40a 50cm Dano: Perfuracao / Corte LIPS SSL ADSL ALLL LS LA LIS AA SS LISA LAS ALS LA LS DLS AS SLA ALIS Garra de Basilisco Seu nome é originado das lendas sobre seu uso. A lamina sinuosa provoca dor extrema no oponente, 0 que 1 torna prsitica nos casos em que niio se deseja a fuga do inimigo, LLL SL LL LLL LL LA LLL LS SL S LLL LY Prego: 5.87 gp Comprimento: 80 a 95 em Dano: Esmagamento SSL LLL LAS LLL LS LLL LLL LLL LS LLL L LLL LLL LL LALLS ALLL ALLS LL ALL, Martelo de Duas Cabecas Versio mais alongadla, s6 € utilizada por combatentes mais expetientes, Tem uma pequena ponta perfurante em cada cabeca, para penetrar armaduras. ALL LAL LL LLL LLL LLL LLL LLL LLL LSA D20 ano: 148 Decisivo: 20 / x3 Daemon dno: 146442 Iniciativa: -7| White Wolf dano: For+3 GURPS —dano: BAL+3 Stmin: 13 Opera ya: 4/42 dano: Dei Peso: 40 25,0 Kg Prego: 344 gp Comprimento:75 a 100 em Dano: Esmagamento/Perfurscio \S LLL LY LL LLL LL LLL LLL LL LL LLL LL LLL LL ALA LLL ALLL LAL LL LLL LS ALLA SLA ALLA LL LLL ALLL LLL LL ALLL LA LL LL SS 2 QPEL wo 8 ee eer ee Ree 8 Awl Pike Permite uma técnica apurada, sendo usado com uma ou duas mios. E um dos preferidos por guerreiros medievais, Tem um cabo relativamente longo, mas apenas a cabeca plana faz dano. Ps Deo dano: 1481 Decisivo: 20 / x3 Daemon dang; 1d6+1 Iniciativa: 7 White Wolf dano: Forts GURPS dao: BAL+2 STmin: 15 Opera e/a: #3/42 dano: D2+1 Peso: 4,02 5,0 Kg, Preco: 4a5 gp § Comprimecte: 10 2130 em Dano: Esmagamento | White Wolf dano: For+1 QURPS ano: GDP+1 STiin: 8 pera gf 40/43 dano: D341 22,5 Ke 416 gp Comprimento: 14 a 1,7 m Dano: Perfuragio LAL LL LAL SLL LASS LLL LS LL SSS LSS LSS LSS SS LAL LS LAS SSS LSS LSS SH. Tridente Ritual E uma variante do Tridente, As erés pontas nao ficam ao mesmo plano, formam um trlingulo se vistas por cima. Na pritica é mais dificil enterrar as trés pontas, porém mais facil de acertar ao menos uma, Do dano: 146 Decisivo: 19-90 / x2 Daemon dano: 146 Iniciativa: -6 ~ White Wolf dano: Fort GURPS ano: GDP mixe 1D+3 Opera fa: +2/43 dane: D3 Peso: 1,522.0 Kg Preco: 17 a 20 gp Comprimento: 1,2.a 1,5 em Dano: Perfuracio LSS ISLL SL LL LSS SLA LSS SSS LSA LA SSS LLSL SSS LA LS SSS SSL ALAS LS. Dreizak E uma vasiante de Tridente na qual o dente mais longo fica em uma das pontas. Fora isso, as diferencas de fabricagio ¢ utilizacio sio praticamente nulas YALLLL LLL LL LA LALLA DLA SLA LA LAS SLL LS LA LL LL ALS LA Sex Deo dano: 146 Decisivo: 20 / x2 Daemon dano: 146 Iniciativa: -6 White Wolf dano: Fort QURPS ano: GDP+1 STmin: 7 Opera fa 48/43 dano: D3 Peso: 2,025 Ke Preco: 15 a 18 gp Comprimento: 1,4 a 1,7 m Dano: Pesfuracio CLL LLL LL LLL LA LYS LL LS LLL S LLL LAL SLL LL LLL LLL LLL SLA LLL SSSA (LLY LL LLL L LLL LL LL LLL LL LL LY LL LLL LLL LLL SLD VPLS LLLLLLLL LALA LA LL LL LAL. & LAL LL A LLL LLL LL LLL LL LLL ALLL LL LLL LLL LLLL LLL LL LS LS LL LS LL Arpao de Pesca 1B um wtensio, Tem grande semelhanca com uma langa em ponta, mas é mais curto, menos reistente ¢ menos preciso, oR Aleance: 10/20/30 Alcance: 15/30 20 dano: 146 Daemon dano: 16 White Wolf dano: For+1 GURPS —— dano: GDP. Opera im: +0/+1 Prec: 0 4/9 dano: ST (mix: ST1,5) Alcance: 20m Agbes:- (LL ALLA LALA LAL LL LL te eee i L—<—<—$<$<$<—<<> Preco: 8 a 10 sp Comprimento: 12.2 144m Dano: Perfuragio VSS LAS ALLS SS LA LALLA AS LILA SASL LL LS LS AA LSA LSA LSS SLL SLI SS A. Langa de Arremesso “Tem uma ponta esbelta aerodinatnica para permitir um bom arremesso. Sua ponta nio comporta combate fechado, mas o alcance permite ao atacante garantir a distancia LLLP LLL LLL SLL LLL LLL LLL ILSLLL LLY ALLIES oP 20 dane: 146 Decisivo: 20 / x2 Aleance: 20/40/60 Daemon ——dano: 1d3_——_Iniciativa: -5 Akcance: 40/60 White Wolf dano: 4 GURPS — dano: GDP max: 1D+1 Prec: 2 1/8 dano: STx2 (mix: STx8) Opera vm: +0/41 ano: D2 Alcance: 30m Agbes: - PLL LALA LL LLLAL SLA Peso: 1,04 1,2 Kg, Prego: 5.0.8 sp Comprimento: 1,0 a 1,2: m Dano: Perfaragio _SLL LLL ILA LLL SLL LLL SLL LL SLL LL LLL L LLL LLL LA LLL LL A LALA LL, Langa de Duas Pontas Ouuta langa de infantaria, A idgia de usar duas pontas era pata evitar que 0 combatente tivesse que girar a arma para atingir um inimigo em suas costa, LL ALL LALLA LL LLL ALLL LLL ALLL LLL LL SALA D20 dano: 1d6/1d6 Decisivo: 20 / x3 Daemon dano: 146 Iniciativa: -5 White Wolf dano: For+1 GURPS: dano; GDP+1 ‘STmin: 8 pera gla 43/453 dano: Ds Peso 1,2 a 1,8 Kg Prego: 2.03 gy Comprimento: 1,5 m Dano: Pesfuragao DRILL LIL LLL LILY LIL LLL LLL LL LLL LLL LLY LLL ILL LALA LLL LLL. 66 LL LLL LAL L LLL LLL LLL LA LLL LLL ALLY LLL SLL LLLP LLL LS & VSPLL LISA LLL LLL LL LL LLL L LLL LLL LS LS LLS LALA LLL LL LL LA LL LSS LS LILI SL SLL LLL LLL LL LL LLL LL LL LLL L LLL LLL LLL LLL LL LL LLL LL LLL LLL LL LLL LLL LAL LLL LLL LL ALS PILL LS LLL L LLL LLL LLL LAL LLL LA LS LLL LLL LLL LLL LS LLL ILL LLL LLL LL LL SLL LLLL, Dreizak Arpaode Lancade —_Langa de Pesca Arremesso Duas Pontas Tridente Ritual Tridente OLLI L LILY LLL LISS LILLY LILLY YLS LLL LS LY LYALL LL ALLL LLL LAS o7 ALS S LAS ALL ALLS SLL ALA LA AL LA LLL AL LLL SLL ALLS S LS LS LS LS SAA LY Sturmsense ‘Mais uma variante da langa de golpe. O principal ataque & de baixo para cima, de modo a acertar o abdémen do inimigo. Dificilmente pode ser utilizada por cavalaria, Dao dano: 148 Decisive: 20 / x3 Daemon dano: 1d6-+1 Iniciativa: -6 White Wolf dano: For+2 GURPS ——dano: GDP+2 STimin: 9 Opera Ya: +3/43 dane: D3 Peso: 20.225 Kg Prego: 14a 18 gp Comprimento: 1,7 a 2,0 m Dano: Perfuracio SLL LLL LL LL LL LL LLL SILL LAL LLL SLL LLL LL LL LALLA LAL LAA SSSA Ls Langa de Guerra Esta langa tem fungio dupla, A lamina lateral possui curvatura reversa para petfurar mais que cortar. O Jado oposto 3 limina tem um contra-peso, PLA LLL LAL LS LLL SLL SALA LLLP SILLLL A “Tempo de construgao: 4 a 5 semanas Prego: 35 2 50 gp Peso: 6,0.0 8,0 Kg Materais: couto e anéis metilicos entrelacados § SLL SLL LL LLL SLL LLL LL LLL LLL SLL LISS LILA L LLL LLL LL LA SLL ALS § Camisa de Malha Esta armadura € uma evolusio natural do colete de malha. Nao possuia as amarras laterais, sendo construida inteitisa, Tinha a vantagem de ser mais ripida de vestir antes das batalhas e nio possuir os pontos laterais vulneriveis. PLL LL LALLA LL LA LL LA SLLL LLL LALSLL LAL LLL LS - Deo Bonus de Armadura: +3 Penalidade: -2 Daemon IP:3 Penalidade: -1/-3 White Wolf Nivel: 5 Penalidade: 2 GURPS DP: RD: 4 Opera Areas: Narmal/Alta(Penalidade) B/CAD: 3/0 (1), G/H: V0 “Tempo de construgio: 6 a 8 semanas Prego: 45 a 60 gp Q Peso: 10 12,0 Kg Mater: couro e anéis metélicos entrelagados 86 ALLL LLL ALL LAL LLL LLL LL LLL LAL LALA LL ILL ALS ILLS LL ALL LL LL ALLA LA LL A LALA LL ALLA LAL LALA DA AA PLA ALAS & (LLL LLL ALLL DALAL IPSS LLLLLILLILLIILLLILLLLLLLLLLLSI LLLLL SL LLL LLL LLL SLL LS LLL ILLS 8 Cota de Malha 8 Esta € a verso completa. Protege os bracos até o punho € as pernas até o joetho. Alguns guerreiros nao, gostavam do excesso de peso, preferindo uma das versoes mais simples. O problema € que o peso recai nos ombros € no no corpo, fazendo-a parecer mais, pesada do que realmente é Esta armadura equipava guardas e tropas de baixo nivel, sendo a mais comum das armaduras usadas em guertas. a. !S LAL L LALLA LLL LL LALLA AL ed Deo Bénus de Armadura: +5 Penalidade: -5 Daemon IP: 3. Penalidade: -4/-3 White Wolf Nivel: 3 Penalidade: 2 GURPS DP: 3 RD: 4 Opera Areas: Normal/Alta{Penalidade): B/C/D: 3/0 (-2), G/H: 1/0, E/F: 2/0 ‘Tempo de construgio: 8 a 10 semanas Prego: 75 a 100 gp Peso: 14,02 180 Ke “Materiais: couro e anéis metilicos entrelacados LLL SL LLL LLL LL LL LL AS LL LASS LLL LS LLL LLL SLL LS LLL ALLL SLL LS Lo Corselete de Placas © corsclete de placas foi criado como um meio termo entre a cota de malha ¢ a armadura de placas. O principio € soldar placas relativamente grandes a uma cota de malha de modo a torné-la resistente @ golpes de macas e machados. Com 0 tempo, os comandantes passaram a usar o brasio que defendiam na placa central. SLL LY LLL LALLA. (LLL LL LAL LLL LP LAA LAL ALL LL ALLL OLLLILLLLL LLL LL LL ALA L LL Dz0 Bonus de Armadura: +0. Penalidade: -0 Daemon IP: 4 Penalidade: -1/-3 White Wolf Nivel: 4 Penaliade: 3 GURPS DP: 4 RD: 5 Opera Areas: Normal/AlltalPenalidade); B/C: 3/1 U4) truco: B a 12 semanas 0 ep Materiais: couro, placas ¢ anéis metélicos CLLLLIL LLL LLL LIL LLL LL LLL LS LLL LLL LLL LLL LLL LALLA LLL LLL SSS. 87 oa SLL LLL LLL LI LL LLL LLL LL LLLLLYS LLL SALSA LIL SSL SLPS SSA LASS LAL SAS SLA LAS LDL LALA LSS LSL SASS SSS SSS SS SSS Colete de Ferro Este colete € feito com uma base em canto na qual sio aplicadas pegas metilicas. As pecas costumam ser quadradas, mas nada impede a utilizagio de pecas retangulares. O colete é pesado, mas extremamente resistente, Como as placas no se movimentam, o colete nao é ruidoso, o que permite sua utilizacio por baiso de uma vestimenta, LLL AAA LL 20 Bonus de Armadura: +6 —Penalidade: -3 Daemon IP: 4 Penalidade: -1/-3 White Wolf Nivel: 4 Penalidade: 2 QuRPS DP: 3 RD: 5 Opera Aveas: Normal/Alta(Penalidade): B/C: 3/0 (-1) PLL LLL LALA LLL LLL LLL ALLA LLAL ALL» (LLL AL PLL LS A LALLA LL ALA LA LLL LLL LL a ‘Tempo de consteugio: 10 a 12 semanas S Prego: 200 a 300 gp 0 Peso: 9,0 a 12,0 Kg 8 Matetiais: couro € placas metilicas 8 8 8 Comprimen 6 a20m 8 & Dane: Perfurto / Cone 8 w& GLI LLL LIL L LLL LLL LL LL LL LL LLL LLL L LLL LLL SLL LLL AA LLL LS ALLL N SOLEIL SL LILLIA ILLIA LALOR ALLL LLL LAL LALA LAL L ALLL LALLA LALA SLLLSLLL SL LLL LLL LAL LALLA SL LAL LALA LAL ANA ALLA L LA Naginata Nagamaki Kumade Yari Jumonji Sickle yari yari ISL LLL LS LALLA L LLL LLL LLL ILL LL LL LL LLL LL LA LLL LLL LLL LL LLL LLL LLL LLL LLL LLL LLL LLL LS /L LLL LLL ALLA LL LLL ALLL ALLS SLLL ALLL LL ALLL LA LAL LASS LSL LA. 118 LLL LL LS LLL LLL LL LLL LL LLL LLL LLL LS LLL ALLL LLL LLL LSSLL SSL Langa Chinesa Feita com a mesma madeira do bastio, o treino com lanca comeca como um aprofundamento do uso do bastio. No entanto, a técnica se mostra bem diferente depois de um tempo. Deo dano: 1d8 Decisive: 20 / x3 Daemon dano: 1d643 Inicatva:-7 White Wolf dano: For+3 GURPS dano: GDP+3 ‘STmin: 10 Opera gas 4/45 dano: Das Peso: 1,0. 1,3 Kg LP ee Prego: 5.26 gp Comprimento: 1,8 a 2,0 m Dano: Perfuracio SILL LSS LSS SALLI SAS LAL ISS LSS SS SLS SISAL LIAS SSS LISA AS ISLS SSSA, Meia Lua Esta arma é usada como uma langa, mas tem a opcio de golpe cortante lateral. A parte traseira tem uma ponta semelhante 4 de um kwan cao, LLL LLL LIS SL SSS LLL SLA LAR, Yo LLL LLL LL LLL LLL LLL LL LLL LA LILY \ LLL LLL LLL LLL LLL ALLL LL LAS Lamina Ponta Deo dano: d10 Decisive: 20/3 ano: 148 Decisive: 20 /x2 Daemon dane: d10 Iniciativa:-7 dano: 1d6+1 Iniciativa: -7 White Wolf dano: For+3 dano: For+2 Gurps dano: GDP+3 Stmin:9 dano: GDP+2 Stmin:9 Opera gar 45/42 dano: D3 a/ar4B/s3 dane: Ds Peso: 20 22,8 Kg Prego: 16 a 22 gp ome Comprimento: 18 a 2,1 m Dano: Perfuracao ou Corte SASL LLL LLL LLL LLL LLL LL LLL LL LLL LS LLL LLL SLSL SSL LILA SLI SSIS. Meia Lua Dupla ‘Variante da meia lua, com lamina dos dois lados na parte anterior da ponta. Possui as mesmas estatisticas de jogo, mas é considerada uma arma mais nobre. SILL LLL LL LLL SLA LAL PS LLL LLL LLL L LLL LL LA LL ALLS LLL SLL LA ch Lamina Ponta Deo dano: 10 Decisive: 20 /x3 dano: 18 Decisive: 20 / x2 Daemon dano: d10 Iniciativa: -7 dano: 14641 Iniciativa: -7 White Wolf dano: For+3 ano: For+2 GURPS dano: GDP+3 STmin: 10 dano: GDP +2 ‘Stmin: 10 Opera pa: 43/42 dano: ga: 42/43 dano: D3 Peso: 2,2 a 30 Ke Prego: 18 a 25 gp Comprimento: 18 a 2,1 m Dano: Perfuracio ou Corte See. III ILI ILL LLY I ILLIA ILLS "9 |LLLAS LA LL SLL LALA LL ALLA SL) 65 uae g eee eee eee Tridente Chinés ‘Arma longa com trés pontas perfurantes. Diferente da versio européia, o tridente chinés tem os dentes bem afastados e os dois externos apresentam uma forte curvatura, 8 Dso dano: 1d Decisivo: 20 / x3 Daemon dane: 146 Iniciativa: -5 White Wolf dano: Fors GURPS —dano: GDP+1 STimin: 8 Opera ga: 42/42 dano: Dz Peso: 2,4 a 3,0 Kg Preco: 18 a 25 gp Comprimento: 1,8 2 2,0 m Dano: Perfuras SSL LLL L LLL LLL LLL LL LL SLL LLL LLL LLL LL LL LLL LLL ALLL L SLL SA. Pu Dao © pu dio é arma longa, pesada ¢, a0 contririo da maioria das armas dessa categoria, cortante, A parte trascira tem uma argola no lugar da ponta perfurante do kwan tao. D20 dano: 148 Decisive: 20 / x3 Daemon dano: 1do+1 Iniciativa: -7 White Wolf dano: For+2 GURPS dano: GDP+2 ‘STmin: 10 Opera gia 48/48 dano: DY ALAA SLA LL LA LALA LAL ALA ALA LLL SLA LALA LALLA LLL A —— Peso: 2,0 a 2,5 Kg pera Peco: 15 a 20 gp Comprimento: 1,8 a 2,1 m Dano: Corte SAL SLLAA LLL LSLL LLL SLA LS LSS LSS SLL ALLS SLL LS LLL ALA SS LS LIS LSS Kwan Tao © Kwan Tao € uma arma longa com uma kimina em uma dos lados € uma ponta no outro, Pesada € ccomplicada de manejar, é uma arma que poucos sio capazes de usar, LPL LLL LLL LLL LLL LLLLLL LS LL LA LLL LLL LLL LLLS LLL SS LLL SHY PLL ALLL LLL LL ALLS LLL SILLS: Lamina Ponta Dso dano: 2410 Decisive: 20/3 ano: 148 Decisive: 20/2 Daemon ano: 2d10 Iniciativa:-7 dano: 1641 Initativa:-7 White Wolf dane: For+4 ano: Fors? GURPS dano: BAL+4 STmin: 15 dano: GDP+2 STmin: 15 Opera aia 43/43 dano: D3+t g/a: +9/43 dano: D3 Peso: 15 a 25 Kg Prego: 7 a 10 gp Comprimento: 1,7 a 2,0.m Dano: Corte ou Perfuracio LLL LLL LLL LLL LLL SLL LLL LL SLL S LLL ALLL LLL LL LLL LA LL LLL LL AL. 120 OLLOLLILL{PLLLLLYUL LA LLL LLL LPL A LALLA LY CLL LLL LL LLL LLL ALLS LLL LL LLL LL LLL LLL SLL LL LLL SLL LALLA LLL L ie LLL LLL LAL LL LAS LLL LLL SA LAA AL A A AL A het PL AAAS ASA LLL LLL LALA LALLA LL AAPA LAL SAA A i | i 1 i | Langa Meia-lua_— Meia-lua_ Tridente ~PuDao Kwan Tao Chinesa Dupla ALLL LYALL LL LA ALLL LL LALLA LA LAL LL LLL LL LLL L LLL LLL ALLL LLL LLL LL LLL LLL LALLA LIAL LLLP § LLL LL LLL LLLP LPL LLL LLL LAL LAS YI SY LLL LLL LL LLL LSS DS 11 GOCE RODE OCOO LOMAS, Kami Shimo Esta é uma vestimenta usada em ocasides formais pelos samurais. Ela sempre possuia o simbolo do samurai, de modo a identificé-lo. LAL LALA LLAL Deo Bonus de Armadure: 9 Penalidade: 0 | Daemon 1P:0 Penalidade: 0/0 j White Wolf Nivel: 0 teslnae GURPS —DP:0 Opera ‘Arcs (Noona/Ata/Peaidadel 0 0 ‘Tempo de construcao: 5 a 7 dias Prego: 35 gp Peso: 1,00 1,8 Kg Materiais: tecidos nobres YASS LS LLL LS SLL LLL LALA LLL ALA LLL SLLLL LS LA LLL ALS LLL ALLS LL. Tanko Do ‘Trata-se de uma armadura primitiva, muito antiga. Bum dos primeiros modelos conhecidos de armaduras japonesas, uriosamente feito em metal. Confere protecio apenas 20 t6rax € dificulta 0 movimento. LLLP LAL LLL LLL LLL LALLA LLL LLY [PL LLLL LA LLL LLL LLLLLL ALLA 20 Bonus de Armadura: 7 Penalidade: -1 Daemon IP: 2 Penalidade 1/3 White Wolf Nivel: 1 Prnaade 3 GURPS DP: Opera Areas (Normal/Ale/Penaiade) BIC: 5/1 “Tempo de construgio: 30 a 35 dias Preco: 25 a 38 gp Peso: 16,0 2 20,0 Kg Materiais: metal ALLL LLLL LLL ALLS L LLL LLL LLL LL ALL LLL LA LL LL LL LL LSS SL LSS LS. Okashi ‘Armaduta feita pata soldados de classes mais baixas. Confere protecio apenas rudimentar para o torso. (LALA LLL LALA LS LAL AL ALLL LALLA LA LL ALLL SLA SLA LLY 20 Bonus de Armadura: 7 Penalidade: -1 Daemon IP: 1 Penalidade: 1/1 White Wolf Nivel: 1 Penalidade: 3 GURPS DP: 0 RD: 1 Opera Areas (Normal/Alta/Penalidade): B/C/D: 2/0 (-1) ‘Tempo de construgio: 20 a 25 dias P Peso: 12,0 a 15,0 Kg Materiais: metal OLLI LLL YL LL LL SS LIL LA LL LALLA LLL LALLA LLL L LLL LLL SLLL LL LL LA. YAS ALL LLL LL LLL LLL LLL LLL Lop (LLL ALLS ALAL LLL LS ALLL LLL La & 122 LLL LLL LL LL LL LLL LLL LLL SILL LL LLL LLL LL LAS LL LS LLL SL SSS LS LL O Yoroi Esta armadura foi desenvolvida no periodo Heian (séc. IX a XID). Apés este periodo, continuow muito popular. Assim como as facetas da cultura japonesa, a medida que 0 tempo passa as manufaturas refletem 0 momento histérico. B termos de jogo, todas as armaduras 0 yoroi devem ser consideradas iguais e com os mesmos, atributos de jogo. A figura a0 Ido mostra um modelo do periodo Morumachi ($6. XIX), abaixo um esquema de 0 yoroi aberta 20 Bonus de Armadura: +5 Penalidade: -4 Daemon IP: 3 Penalidade: 9/3 ‘White Wolf Nivel: 3 Penalidade: 2 QURPS DP RD:3 Opera Areas (Normal/Alta/Penalidade! Total: 2/0 (-2) (-1 Percepsio) LLL LL LAL LA LL LALLA LLL LLL LLALLALLL ALAS ALL LL LLL LA LLL LL LLA LLL LL LSS ‘Tempo de construchor 5 a 6 semanas § Proco: 1500 250 gp Q Peso: 8,0 a 12,0 Kg LL LLL LLL LLL LS LL LLL LLL LLS LLL LL LL LLL LS LLSLS LS LSS SLSS SL LLL ALL LA LL LLL LL ALLA PL LLL LAL LL ALLL AS LLALL ALLA LAY OLLLLLI LAL LL ALLS LS LAL LL LL LLL LS LSA LL A LA A Le LLILLPLIOLLLLLELLPLLILSLLLILLLL LLL LLL A LALLA LLL LL LLL LA LLL LL SS. 193 AL ALLL SAL LL ALLA LA LL LSS LAA LL LS LAA LAL LS LSA ASS SASS AS LSS SSS Sy Haramaki Esta armadura sofreu uma importante modificagao a0 longo do tempo. Durante os petiodos Heian ¢ Kamakura (6c. IX a XIV) ela era amarrada na lateral direita do trax, A partir do periodo Muromachi, as amarras passaram a se localizar nas costas. E/ uma armadura confeccionada com materiais simples (couro ¢ tecidos), mas com extremo cuidado € precisio, Deo Ronus de Armadura: +4 Penalidade: -3 Daemon IP: 3 Penalidade 2/3 White Wolf Nivel: 2 Penalidade: 2 GURPS—DP:3. RD: 2 Opera Areas (Normal/Ata/Penalidade) Total: £/0 (2) (1 Percepsio} ‘Tempo de construcio: 6 a 8 semanas Preco: 150 a 500 gp Peso: 6,02 7,0 Kz Materiais: couro ¢ tecidos iddos

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