Вы находитесь на странице: 1из 4

Tutorial: Inserindo personagens em formato FBX na Unity 3D.

Neste tutorial veremos como importamos um personagem animado no Blender para a game engine Unity 3D. Foi utilizado o personagem de Kevin_rocker_lakeno acervo do BlendSwap.com. Primeiro criamos numa s Action anima!"es di#erentes para as a!"es de ciclo de camin$ada% ciclo de corrida% pulo e a anima!&o de 'uando o personagem est( parado. )m seguida preparamos a e*porta!&o do personagem como mostram os passos a seguir+

Selecionando os o,-etos a serem e*portados.

.on#igura!&o do e*portador FB/.

Agora no Unity con#iguramos o importador FB/ da seguinte maneira+

Split Animations separa as a!"es do personagem para 'ue possamos aciona0las individualmente.

1eramos assim elementos de anima!&o di#erentes para o mesmo personagem. Apartir da2% podemos inserir o FB/ na cena e aplicar os scripts 'ue controlar&o o personagem e a c3mera. 4 processo 5 mostrado a,ai*o+

Adicionando o script 3rd Person .ontroller

A-ustando o colisor do personagem.

.on#igura!&o das anima!"es no 6$ird Person .ontroller.

Adicionando o controlador da c3mera.

Pronto7 Basta testarmos clicando em play. Aproveite para decidir os v

Вам также может понравиться