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Neste tutorial veremos como importamos um personagem animado no Blender para a game engine Unity 3D. Foi utilizado o personagem de Kevin_rocker_lakeno acervo do BlendSwap.com. Primeiro criamos numa s Action anima!"es di#erentes para as a!"es de ciclo de camin$ada% ciclo de corrida% pulo e a anima!&o de 'uando o personagem est( parado. )m seguida preparamos a e*porta!&o do personagem como mostram os passos a seguir+
Split Animations separa as a!"es do personagem para 'ue possamos aciona0las individualmente.
1eramos assim elementos de anima!&o di#erentes para o mesmo personagem. Apartir da2% podemos inserir o FB/ na cena e aplicar os scripts 'ue controlar&o o personagem e a c3mera. 4 processo 5 mostrado a,ai*o+