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Asignatura: Dinmica Docente: Castope Camacho Miguel Ao Acadmico: 2012-I Aula- Seccin: 405- A Chiclayo, 11 de Junio del 2012
PRESENTACIN
En este trabajo la intencin es utilizar la segunda ley de Newton junto con la cinemtica para obtener como resultado el principio del impulso y cantidad de movimiento para una partcula y un sistema de partculas. Y en base a las ecuaciones del impulso y la cantidad de movimiento explicaremos como sucede en la vida cotidiana, y no mesclar con otros puntos no relacionados, y as demostrar los resultados que ejerce una fuerza sobre una partcula. En conclusin se pretende adquirir los conocimientos del tema para aplicarlos a nuestra formacin acadmica profesional, donde intervengan impulsos a travs de una fuerza dando esta la cantidad de movimiento lineal.
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INDICE
INTRODUCCIN.3 OBJETIVOS.4 OBJETIVO GENERAL4 OBJETIVOS ESPECFICOS.....4 IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL. 5 EL TIEMPO SOBRE EL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO..6 IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO PARA UNA PARTCULA...6 IMPULSO DE UNA FUERZA8 CANTIDAD DE MOVIMIENTO.9 TEOREMA DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO...9 IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO PARA UN SISTEMA DE PARTCULAS...11 EJERCICIOS TIPOS12 EJERCICIOS APLICATIVOS.16 EJERCICIOS A RESOLVER..19 CONCLUSIONES.22 BIBLIOGRAFA....23 LINKOGRAFA.23
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INTRODUCCIN
El presente trabajo trata sobre el principio del impulso y la cantidad de movimiento el cual explicaremos durante su desarrollo del tema. El contenido de este se basa en la segunda ley de Newton para resolver problemas que involucren fuerza, masa, velocidad y tiempo. Donde integraremos con respecto al tiempo y con la combinacin de la cinemtica obtendremos como resultado el principio del impulso y cantidad de movimiento para una, y un sistema de partculas. La estructura del tema se divide en conceptos (marco terico), formulas y su explicacin, desarrollo de ejercicios (tipos, aplicativos y a resolver) y conclusiones; del principio del impulso y la cantidad de movimiento. Para la elaboracin del trabajo hemos extrado informacin bibliogrfica y linkogrfica, para ello se selecciono lo importante del tema para poder explicarlo en forma clara y precisa. Esperamos que este trabajo sirva como fuente de investigacin para posteriores investigaciones.
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OBJETIVOS:
OBJETIVO GENERAL:
Aplicar las ecuaciones de impulso y cantidad de movimiento para resolver problemas en funcin del tiempo, dado que se establezca en las propias vivencias cotidianas.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Detallar y conocer los conceptos de impulso y cantidad de movimiento lineal de una partcula. Capacitarse para emprender los contenidos de la asignatura en funcin de nuestras futuras necesidades de nuestra profesin. Desarrollar la capacidad de integracin entre los nuevos conocimientos y las propias vivencias cotidianas. Hacer una excelente exposicin con la finalidad que nuestros compaeros junto con nuestro docente entiendan el tema requerido.
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Hay que considerar que este es un mtodo bsico til para la solucin de problemas que involucran movimiento de partculas. Este mtodo se usa para resolver problemas que involucran fuerza, masa, velocidad y tiempo.
Siempre que se desee impartir el mayor impulso a un objeto, simplemente se aplica mayor fuerza y se prolonga tanto como sea posible, el tiempo de contacto. Supongamos ahora, que un auto se desplaza a alta velocidad y choca contra un muro de contencin. Su gran cantidad de movimiento termina en un tiempo muy corto. Comprendemos que para detener rpidamente un objeto que posee una gran cantidad de movimiento, la fuerza aplicada debe ser muy grande. Podramos comparar los resultados de un auto, que a alta velocidad choca contra un muro de concreto, con los resultados de otro auto que choca contra una montaa de arena. En ambos casos el cambio de cantidad de movimiento es el mismo. Sin embargo, los tiempos de impacto son distintos.
Cuando el auto golpea el muro de concreto, el tiempo de impacto es corto, por lo que la fuerza de impacto promedio es enorme. En cambio, cuando golpea la montaa de arena la fuerza se prolonga por un tiempo mayor y en consecuencia sta es considerablemente menor. Otro ejemplo sera, cuando un boxeador trata de reducir al mnimo la fuerza de impacto provocada por un puetazo con gran cantidad de movimiento, la fuerza aplicada ser menor si se prolonga el tiempo del impacto; esto es, el boxeador se hace hacia atrs mientras es golpeado. Si recibe el puetazo al acercarse a su oponente, el tiempo de contacto se reduce, lo que QU EFECTO TIENE EL TIEMPO da por resultado una SOBRE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO? mayor fuerza.
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Como la masa de la partcula no depende del tiempo, podemos introducirla en la derivada y tenemos:
o
t1 hasta un instante t2:
(E1)
(E2)
Figura 1
Principio del impulso y la cantidad de movimiento
Como demostraremos mas adelante, el impulso de una fuerza se puede conocer aunque la propia fuerza no se conozca. Finalmente, se debe recordar que para producir un impulso, una fuerza solo necesita existir durante un intervalo de tiempo.
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es un vector cuyas dimensiones son fuerza-tiempo. En el sistema SI su mdulo se expresa en N.s = Kg.m/s, que es la misma unidad que se utiliza en cantidad de movimiento lineal de una partcula. Si se utilizan unidades del U.S. Customary System, el impulso se expresa en lb.s= slug.ft/s, que tambin la unidad que se utiliza en la cantidad de movimiento. En general, la fuerza resultante F(t) = F(t)eF ser un vector de modulo y direccin variables con el tiempo entre los instantes
en t1 y t2. Pero si la direccin eF de la fuerza no variara durante ese intervalo de tiempo podra sacarse de la integral. Entonces el valor de la integral que representa el t1 modulo del impulso es igual al rea Figura 2 sombreado bajo la grfica de F en funcin del tiempo (fig. 2). Si tambin fuese constante el mdulo de la fuerza, tambin se podra sacar de la integral y quedara:
t2
(E3)
La ecuacin E3 se utiliza tambin para definir la fuerza media en el tiempo Fmed, que es la fuerza constante equivalente que dara el mismo impulso con la fuerza original variable con el tiempo
Figura 3
(E4)
t t1 t2 El valor medio de la fuerza dado por a ecuacin E4 (valor medio en el tiempo) suele ser diferente del valor medio calculado partir del trabajo efectuado por la fuerza (valor medio en la distancia).
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Cuando el mdulo y la direccin de la fuerza resultante F(t) varen ambos durante el intervalo de tiempo, el clculo de la integral del impulso deber realizarse por componentes. Se prefiere utilizar componentes cartesianas rectangulares porque los vectores unitarios i, j y k no varan con el tiempo. Descomponiendo F en sus componentes rectangulares tenemos:
Aun cuando el trabajo de una fuerza y el impulso de una fuerza sean integrales de una fuerza, son conceptos totalmente diferentes: 1. El trabajo de una fuerza es una magnitud escalar. El impulso es vectorial. 2. El trabajo de una fuerza es nulo si la fuerza no tiene componente segn la direccin del desplazamiento. El impulso de una fuerza no es nunca nulo ni siquiera si est aplicada a un punto en reposo.
Cantidad de movimiento
El vector m.v de las ecuaciones E1 y E2 se representa por el smbolo L y recibe el nombre de cantidad de movimiento de una partcula. Como m es un escalar positivo, los vectores cantidad de movimiento y velocidad del punto tendrn la misma direccin y sentido. El mdulo de la cantidad de movimiento es igual al producto de la masa m por la celeridad v de una partcula. En el sistema SI, la unidad de cantidad de movimiento es el Kg.m/s o, lo que es equivalente, N.s. En el U.S. Customary system es el slug.ft/s o lb.s.
(E5)
L,
La cantidad de movimiento final L2 de una partcula es la suma vectorial de su cantidad de movimiento inicial L1 ms el impulso todas las fuerzas que se ejercen sobre dicho punto. dt de la resultante de
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A diferencia de la ecuacin del teorema de las fuerzas vivas, que es una ecuacin escalar, la ecuacin E5 es una ecuacin vectorial que representa tres ecuaciones escalares. Expresada en coordenadas cartesianas rectangulares, sus tres componentes escalares son:
Tengamos ahora en cuenta que el teorema de la cantidad de movimiento no constituye un principio nuevo. Es simplemente una combinacin de la segunda ley de newton con los principios de la cinemtica para el caso particular en que la fuerza sea funcin del tiempo. A pesar de todo resulta til para obtener la velocidad del punto de una partcula cuando se conoce la fuerza en funcin del tiempo y no nos interesa la aceleracin. Cuando varias fuerzas actan sobre una partcula, debe considerarse impulso de cada una de las fuerzas. Se tiene: el
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Como sabemos que las fuerzas internas se anulan entre s, F debe ser la fuerza externa total que acta sobre el sistema de n partculas. Multiplicando por dt, e integrando entre t1 y t2, escribimos que:
De esta forma, vemos que el impulso de la fuerza externa total que acta sobre el sistema de partculas durante un intervalo de tiempo es igual a la suma de los incrementos de las cantidades de movimiento de las partculas durante ese intervalo de tiempo.
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EJERCICIOS
EJERCICIOS TIPOS: 1. Un automvil que pesa 4000 lb desciende por una pendiente de 5 a una rapidez de 60 mi/h cuando se aplican los frenos lo que provoca una fuerza de frenado total constante (aplicada por el camino sobre los neumticos) de 1500 lb. Determine el tiempo que se requiere para que el automvil se detenga.
Solucin: Se aplica el principio del impulso y la cantidad de movimiento. Puesto que cada una de las fuerzas es constante en magnitud y direccin, cada impulso correspondiente es igual al producto de las fuerzas y al intervalo t.
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2. Sobre la caja de 50 lb mostrada en la figura acta una fuerza de magnitud variable P= (20t) lb, donde t esta en segundos. Determine la velocidad de la caja 2 s despus que P a sido aplicada. La velocidad inicial es 3 pies/s hacia abajo por el plano, y el coeficiente de friccin cintica entre la caja y el plano es =0.3. Solucin: Diagrama de cuerpo libre: Como la magnitud de la fuerza P=20t varia con el tiempo, el impulso que genera debe ser determinado integrando sobre el intervalo de tiempo 2 s.
Remplazando
en
Rpta.
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3. Los bloques A y B mostrados en la figura tienen una masa de 3 y 5 kg, respectivamente. Si el sistema es liberado del reposo, determine la velocidad del bloque B en 6s. despreciar la masa de las poleas y las cuerdas
Solucin: Diagrama de cuerpo libre Como el peso de cada bloque es constante las tensiones en la cuerda tambin sern constantes. Principio del impulso y cantidad de movimiento. Bloque A: (+)
Bloque B: (+)
Despejando T de la ecuacin
Remplazando en (
T )
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4. Un camin de 27 kN se est moviendo con una velocidad de 30 m/s. El conductor pisa de repente los frenos en el instante t=0, de forma que bloquea sus ruedas. La carga A de 9 kN de peso rompe sus soportes y en el instante t=4s se esta deslizando respecto al camin con una velocidad de 0.9 m/s. Cul ser la velocidad del camin en ese instante? Tomar entre los neumticos y el pavimento como 0.4 Como no sabemos la naturaleza de las Fuerzas entre el camin y la carga A mientras se estn rompiendo los soportes, lo ms fcil es considerar el sistema de dos partculas formado por el camin y las cargas de forma que las fuerzas mencionadas se conviertan en internas y no ser necesario considerarlas. Reemplazando:
(
* *
)
+
Ntese que la primera Cantidad entre los corchetes del lado derecho de la ecuacin (a) es la Cantidad de Movimiento del camin para t=4s, y la segunda Cantidad de Movimiento dentro de los mismos corchetes es la Cantidad de Movimiento de la carga en ese instante. Podemos despejar fcilmente:
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EJERCICIOS APLICATIVO: 1. La velocidad de una partcula de 1.2 Kg esta dado por donde V esta en metros por segundo y el tiempo t esta en segundos. Hallar la cantidad de movimiento L de la partcula, su modulo L y la fuerza total que acta sobre la partcula cuando t = 2s.
Solucin:
| |
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2. La fuerza P, que varia linealmente con el tiempo tal como se representa, se aplica al bloque de 10 Kg inicialmente en reposo. Si los coeficientes de rozamiento esttico y dinmico valen 0.6 y 0.4 respectivamente, hallar la velocidad del bloque para t=4s. Solucin: Del grafico: P= 25t. Haciendo el diagrama de cuerpo libre: F=m.g. P N
mg
* +
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3. En el instante t=2.2s la cantidad de movimiento total de un sistema de 5 partculas esta dado por . En el instante t=2.4s, la cantidad de movimiento a cambiado kg.m/s. Calcular el modulo F del valor medio temporal de la resultante de las fuerzas exteriores que actan sobre el sistema durante el intervalo. Solucin: .
t=0.2s F(t)= -
Reemplazando:
| | F
2.92 N
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EJERCICIOS A RESOLVER:
1. El cohete de la figura viaja en lnea recta hacia arriba cuando repentinamente empieza a girar en sentido anti horario a 0.25 rev./s, y es destruido 2s despus. Su masa es m=90 Mg, su empuje es T=1.0 MN y su velocidad hacia arriba cuando empieza a girar es de 10 m/s. Si se ignoran las Fuerzas Aerodinmicas, Cul era su velocidad al ser destruido? Solucin: La velocidad angular del cuete es /2. Con T=0, Como el tiempo en que empieza a girar, el ngulo entre su eje y la vertical es ( /2) T. La fuerza total sobre el cohete ( )
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2. El bloque A pesa 10 lb y el bloque B 3 lb. Si B se est moviendo hacia abajo con velocidad (VB) I=3 pies/s en t =0, determine la velocidad de a cuando t=15, suponga que el plano horizontal es lizo o desprecie la masa de poleas y cuerdas.
Solucin:
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3. Sobre una partcula inicialmente en reposo acta una Fuerza cuya variacin en el tiempo se muestra grficamente en la figura. Si la partcula tiene una masa de 15 kg y est obligada a moverse segn una recta de la Fuerza, Cul ser su velocidad despus de 15s?
A partir de la definicin del impulso, el rea bajo la curva fuerza-tiempo ser, en un ejemplo unidimensional, igual al modulo del impulso. De esta forma, calculamos simplemente esta rea entre los instantes t=0 y t=15 s; Impulso = Area1 area 2
De esta forma, la velocidad final viene dada como: ( ) Por tanto: = 41.7 m/s.
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CONCLUSIONES
En conclusin los teoremas de la cantidad de movimiento y el impulso dan integrales de las ecuaciones del movimiento respecto al tiempo, son especialmente tiles para resolver problemas en los que hay que relacionar las velocidades de una partcula y un sistema de partculas en dos instantes diferentes, pudindose expresar las fuerzas en funcin del tiempo. La cantidad de movimiento de un sistema de puntos materiales, es el producto de su masa por la velocidad, por lo tanto, el teorema de la cantidad de movimiento expresado por la ecuacin conocida puede aplicarse tanto a un sistema de puntos materiales independientes en interaccin. Podemos decir que el impulso y la cantidad de movimiento pertenecen al mismo principio, el cual es la segunda ley de newton, por lo cual no presenta una gran diferencia. Nos ayuda, este tema, para nuestros cursos en adelante que tendremos a lo largo de nuestra carrera y as mejorar nuestro estudio. Determinamos que este tema nos ayuda mucho en el campo de la ingeniera civil para determinar ms rpido problemas que intervengan fuerzas, masa, velocidad con un intervalo de tiempo en nuestros campos de trabajo.
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BIBLIOGRAFA
BEER JHONSON (dinmica vectorial), Edicin 9-2008 IRVINGH CHAIMES (dinmica vectorial), Edicin 4-2003 HIBBELER, R.C (Mecnica vectorial para ingenieros), Edicin 4-2004 J.L. MERIAM (Mecnica para ingenieros) ,Edicin 3-2007 WILLIAM RILEY (Ingeniera Mecnica) BEDFORD ANTHONY (Mecnica para ingenieros), Edicin1-2010
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