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UNIVERSIDADE ESTADUAL DO PIAU UESPI CENTRO DE CINCIAS SOCIAIS APLICADAS CCSA CURSO: BACHARELADO EM ADMINISTRACO, BLOCO VII DISCIPLINA:

NA: JOGOS E DECISES EMPRESARIAIS PROFESSOR: PEDRO ALEXANDRE ACADEMICOS: BRUNO DANTAS JARDEL ASSUNCO JOSE ALFREDO LIMA OSSIAN JUNIOR

GAMIFICATION

Teresina-PI Outubro de 2013

GAMIFICATION

Gamification a estratgia de interao entre pessoas e empresas com base no oferecimento de incentivos que estimulem o engajamento do pblico com as marcas de maneira ldica. Na prtica, as empresas oferecem recompensas a participantes que realizam tarefas pr-determinadas, voltadas para a recomendao, a divulgao, a avaliao ou a captao de novos clientes para a marca.

FAST LIST
( ESTRATGIA DE GAMIFICATION APLICADA AO GRUPO CARVALHO )

FAST LIST

O cadastro do jogo feito pelo login do facebook no website do Comercial Carvalho.

O jogo consiste numa busca por melhores preos e produtos a serem preenchidos num carrinho de compras no mnimo tempo estipulado e que contenha produtos de todos os setores ( cereais, aougue, hortifruit, bebidas, etc.)
Objetivo do jogo atingir o valor de compra igual ou aproximado a R$ 200,00 reais, haver um ranking ao final da rodada e o participante com o melhor valor de compra em menos tempo ir ganhar o seu carrinho de compras com os produtos contidos nele, as outras colocaes sero premiadas com vales-descontos . Toda semana haver rodadas e atualizao do ranking, tudo sendo informado aos clientes (jogadores) por mdias sociais.

Principais Benefcios do Gamification

Melhorar a imagem da empresa;

Aumentar a relao com os clientes, engajamento;


Reforar a fidelidade do consumidor; Influncia e motivao comportamentos; Fazer com que seus clientes participem ativamente para conseguirem um objetivo; Estabelecer uma poltica de promoes e melhores preos.

FIM

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