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Resea: Negacity Fanzine Rolero http://www.arcano13.

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Resea: Negacity
- Reseas & Anlisis - Libros Bsicos -

Fecha de Publicacion : Martes 5 de noviembre de 2013

Resumen :
Caos. Revuelta. Mutacin. Supervivencia. Revisamos la beta de este microjuego de accin urbana, horror csmico y poltica ficcin barata, de lvaro Lpez.

Fanzine Rolero

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Negacity, que no negociudad, se presenta como un documento PDF maquetado (con diseo, no justificado meramente) e ilustrado a dos colores incluyendo el azul al ByN habitual. Es elegante, pero ya hablaremos de eso.

Qu es y qu contiene
De primeras, lo que nos interesa saber es que es un D100 modificado o un sistema que usa dado de cien caras, no el BRP de los 70 y Llamada de Cthulhu que viene a ser el sistema genrico ms decano de la historia del roleo, creando escuela y adeptos a su paso. Comenzar hablando de esto al principio ya es suficiente, por lo que conozco la escena, para que muchos se interesen por este producto.

Pero continuando con qu es, algo ms importante para m, digamos que estamos ante una especie de meta-juego de rol o, ms correctamente, una especie de genrico especializado (s, no hay buenas descripciones para esto), lo que sera el clebre Cacera de Bichos a FUDGE. No nos planta una ambientacin slida y cerrada como tal, y en vez de eso nos presenta unos elementos, un ambiente y estilo de partidas para la que se nos prepara con las herramientas que nos ofrece. Se dice de l que traspasa y cruza gneros (o que no se cierra al horror), pero yo dira que viene a ser la apuesta para jugar a ciencia ficcin urbana, punkarra, cruel y algo crtica con la sociedad a la que nos viene acostumbrando la revista 2000AD en general y el Juez Dredd en particular. Y eso es bueno, pero cuando el punto de partida es ser esos tirados de la vida, pandilleros y masas si no oprimidas, s abandonadas y cabreadas; la cosa es mucho mejor.

Todo esto viene a ser obra de lvaro Lpez, del que ya publicamos algunos de sus primeros trabajos en rol en la revista (y se nota que su campo primordial es diseo e ilustracin, pero tampoco es manco escribiendo). Lo que

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tenemos delante es una de las propuestas ms slidas que he visto ltimamente, y eso es algo ms que el diseo distintivo y el arte original que tiene. Tambin sus textos para aclimatarnos (no los podra llamar de ambientacin) destacan y, os lo dice otro que escribe rol, tienen gran garra y fuerza.

Estando ante una beta jugable para que nos pongamos a hacer nuestras cosillas en mesa con lo que se nos ofrece, hay que apreciar el buen aspecto y el que nos hayan dado unas pinceladas y orientaciones para un amago de ambientacin, pero bsicamente lo que tenemos es una herramienta con el sistema y la creacin de personajes, incluyendo ejemplos y nociones para crear mutaciones, poderes e implantes. Destaca ser flexible (para hablar de algo inspirado en el BRP) y como juega con los umbrales de xito y las bases para simplificar a la par que da profundidad. Lamentablemente no tendremos apenas nada ms que eso, aunque ya es mucho la posibilidad de jugar con estas reglas (seguramente a ampliar) y encima gratis. Es un primer paso muy slido. Podra entrar en ms detalles sobre todo esto, pero no sin razn me recordarn mis compaeros que cuando reseo un juego gratuito basta un click luego para obtener todo dato necesario empapndose lo comentado. As que pasar ahora a hacer valoraciones generales.

Los puntos negativos


Por supuesto, no todo el monte es organo. Negacity adolece de los problemas endmicos de los productos gratuitos, aunque tiene unos cuantos (brillantes) atenuantes. Los problemas son:

El producto no termina de ''rematar el toro'' la impresin que da es que no se trata de la entrega definitiva (que ya se avisa que no lo es, vale) ni tan siquiera se ha proyectado as, es una beta. Pero echas en falta contenidos concretos (para cada cual ms vitales o secundarios) y encuentras poco desarrollados los que ya hay.

El segundo problema, puede devenir del primero, como creo que es ste el caso: echas en falta personalidad, elementos distintivos, salirse del marco de ser genrico por tener un sistema genrico y/o no parecerse a un producto ''marca blanca'' [1]

Los atenuantes son claros y explicitados: ni est entero ni totalmente desarrollado porque es una beta jugable, nos lo han dado para ir probndolo. Adems, se planta con sus directrices para una ambientacin propia o, ms bien, dando sus rasgos generales. Adems, tiene a su favor un sistema propio para la ocasin, arte original y una redaccin vibrante adems de brillante. Si no destaca con ms personalidad y una ambientacin ms interesante es porque el trabajo apenas ha empezado a cimentarse; no porque haya descuido (es una Beta y tiene lo elemental que debe traer) y menos an por falta de talento.

Sin embargo, lo que no tiene pues no lo tiene y no soy el nico que opina, de los pocos que han opinado sobre esta estupenda propuesta, que un par de criaturas de ejemplo, vinculadas a la ambientacin o ejemplo de algn tipo sobre construcciones de PJ tochados no humanos, habra venido bien. Ustedes igual echarn ms cosas en falta que yo no llego a ver, pero como he dicho, es cosa de cada uno.

Lo quiera ver la gente o no, son tiempos duros, competitivos, para los que hacemos rol para ofrecerse a PVP cero. Por un lado, las editoriales depauperadas se dedican a usar los mismos medios y redes sociales que nosotros porque ni invierten ni tienen un duro para publicidad ni donde anunciarse; por otro, e incluso ms importante, lo estamos haciendo bien, muy bien, y subiendo el listn. Hoy da un ingenioso y desarrollado JdR colgado en un documento de Word o un PDF plano tiende a caer en el olvido porque no llama la atencin de primeras al toparte con l y pasa totalmente desapercibido, y eso si llega su pblico objetivo a toparse con l en las saturadas redes sociales.

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Solamente esto explica por qu este estupendo producto, tambin en su presentacin (que adems de ilustrado va diseado, con un estilo y solidez reconocibles con identidad) no haya llamado ms. Es que prcticamente no se ha hablado de l.

Ahora bien, Qu podramos pedirle a Negacity para su siguiente versin? Si yo fuera su editor, si estuviera a mi cargo para orientarlo como un descargable para Fanzine, sin ir ms lejos, lo tengo claro: ejemplos de criaturas no humanas para casos de necesitarse mutantes muy monstruosos/invasiones aliengenas, tres ambientaciones (al menos) desarrolladas con una docena de pginas como mnimo y bien distintas entre s, tambin pedira ampliar algo ms al corpus de reglas, arrimando a lo que necesitara: reglas para tumultos. Si hay una manifestacin inicialmente pacfica Cunto te cuesta salir de all cuando se ponen las cosas feas? Qu posibilidades tienes (al %) de recibir unas cuantas sacudidas? Habra reglas sobre la posibilidad de duelos singulares? (algo como en la vieja edicin de Leyenda de los Cinco Anillos: que repartes palos en combates en masa contra contendientes estndar y por mala suerte te topas con uno mejor armado o corres doblando una esquina para aparecer ante una lnea de antidisturbios que estn flanqueando el turba. Es obvio que un juego debe reglar sobre lo que habla.

Si la propuesta es algo urbano y violento de estas formas, que menos. Tambin pedira reglas para dirigir tus propias bandas y resolver combates entre colectivos minimizando en reglas. Algo as como el combate gestalt en Over the Edge o ms concretamente, las de Apocalypse World. Pero claro, todo esto son ideas que lanzo al vuelo respecto a como lo vera yo. Ya es cosa de quien hace el juego considerarlas o no. Juzguemos lo que tenemos delante en las...

Conclusiones
Negacity es una estupenda propuesta que promete mucho y tiene un diseo de producto sensacional. Los problemas a achacarle vienen a que como beta (y as se nos avisa) es una estupenda propuesta que no termina de proponerse o, al menos, contarse e instrumentalizarse. Ni a nivel de dar consejos y orientaciones junto a una

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ambientacin ni en cuanto a ponrsenos delante con todo el reglamento que podamos necesitar Vehculos? Sin ir ms lejos. Lo que tenemos ahora disponible sera lo que entregara por correo electrnico a mis jugadores antes de una partida existiendo un libro completo como tal. Es decir, tiene las reglas elementales y las de generacin de PJ, unos cuantos textos que te ponen en situacin respecto a qu esperar de su tono y partidas, y unas cuantas pinceladas de una ambientacin propia (o quizs debera decir ''nativa'' siendo la idea darnos un juego para distintas ambientaciones).

Promete, pero an no es el momento para que nos lo de; pero todo lo que vemos est efectivamente realizado y con temple. Una nula campaa propia para publicitarlo (o si la ha habido, yo ni me he enterado y eso que miro por estas cosas, sabiendo de Negacity tarde y por terceros) y lo copada de la red nos ha dejado sin poner esto en su sitio y tenernos expectantes respecto su prxima versin. Esto ha tapado el trabajo talentoso que tiene, as como su buena ejecucin. Al ser solamente una primera muestra, nos tiene sin poder contemplar su verdadero potencial todava; pero a ojos de quien suele moverse con proyectos de este tipo y lleva al menos media docena de juegos a sus espaldas se desvelar como algo muy interesante y te tendr a la espera de ms. Es mi caso, para que lo voy a negar. Hace tan solo cinco aos todos estaramos hablando del este juego que hoy ha pasado muy desapercibido. Si no cunde el desnimo, conseguir conquistar la posicin que merece. Si no, en cuanto dejen de estar en alza mecnicas derivadas de FATE 2.0 en particular y los Aspectos (Facetas) en general, seguro que se le reivindica como un buen juego D100, sistema arrinconado este siglo por el D20 y sistemas menos convencionales. Esperemos que pronto podamos volver a hablar de Negacity.

Descarga Negacity Beta desde su link oficial (Sociedad del Dado Cornudo)

[1] A pesar de como ha llegado a usarse tal denominacin, yo no la empleo en modo despectivo ni concibo que sea algo malo per se. Revisad como lo trato en la creacin de ambientaciones en este artculo.

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