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DESIGN DE EXPOSIO

Exposies de Design

Exposies de Design

Cartaz da IV Bienal Brasileira de Design, 2012.

Cartaz da 20 edio da Mostra de Design do IFSC, 2013

Deforma Mostra Design, 2012.

Recursos de Expositcnica: suportes para objetos e imagens.

Recursos de Expositcnica: espao, sustentabilidade e tecnologia.

Exposio Anticorpos, 2009.

null in Singapore Design Festival 2007.

CAZUZA mostra sua cara, 2013.

Delimitao do problema: Como atrair o pblico? Quais recursos tornam a exposio atrativa?

Deforma Mostra Design

Design 20 Gad design

Alternativas:
Realizar a exposio num local por onde o pblico circule; Criar recursos de comunicao que causem curiosidade;

Criar recursos de comunicao que direcionem o pblico at a exposio;

ESTUDOS DE CASO
Exposio: Wildcards Exhibition Local: Faculdade de Artes da Califrnia, San Francisco CA. Ano: 2012 Produzido por: Prince Studio Pblico: Estudantes e professores participantes do evento ACADIA. Tema: a exposio trata da questo do uso de softwares na arquitetura e suas mudanas digitais recentes.
http://price-studio.com/work/wildcards-exhibition/

Ocupao e Diviso do espao;

Concreto
Madeira

Tecido e Velcro

Pontos Positivos:
Materiais acessveis, de baixo custo e reaproveitveis; Facilidade de montagem, desmontagem e transporte; Pode ser levada para outros locais; Suporte desenvolvido para a exposio, exclusivo e diferenciado;

Pontos Negativos:
Inexistncia de parmetros de ergonomia visual e acessibilidade; Neutralidade; Poucos recursos de expositcnica;

Exposio: PARA TODOS: O Movimento Poltico das Pessoas com Deficincia no Brasil. Local: Exposio itinerante programada para percorrer as principais capitais do pas. Ano: 2013 Pblico: Livre Tema: Evoluo poltica e as conquistas dos portadores de necessidades especiais.

Monitores de vdeo em altura inadequada e sem recurso de fones de ouvido.

Textos e imagens muito abaixo do campo de viso de qualquer pessoa.

Visualizao excede o espao da exposio.

Desperdcio de materiais devido ao uso de adesivos que devem ser trocados a cada nova montagem.

Exagero de informaes.
Iluminao excessiva, criando reflexos nas imagens impressas em papel brilhante.

Pontos Positivos:
um espao expositivo aberto, delimitado pela forrao, no requer paredes ou teto;

Pontos Negativos:
Desrespeito as normas de acessibilidade;

Inexistncia de parmetros ergonmicos;


No foram considerados os diversos graus de deficincia; Possui recurso audiovisual, mas que no oferece interatividade;

Montagem, desmontagem e transporte complexos;


Excesso de informaes e falta de hierarquia das mesmas; Iluminao inadequada; Desperdcio e uso inadequado de materiais;

A mesma exposio montada em 2012 com recursos diferentes.

Exposio: S1NGLETOWN
Local: Bienal de Veneza Ano: 2008 Pblico: Designers, arquitetos e demais visitantes da Bienal. Tema: Aborda a mudana na sociedade na qual o nmero de pessoas que vivem sozinhas cresce no mundo todo.

Temtica atual e linguagem condizente; Materiais simples e alguns at de baixo custo;

Inusitado e propes reflexes;


A suspenso dos objetos exige determinadas caractersticas do espao;

Pump it up uma cadeira que tambm um animal de estimao

Jaqueta de velcro para propiciar abraos.

Sombra de Segurana.

Messy um guardaroupas para quem prefere deixar as roupas jogadas.

Desenvolvimento da Proposta
Tcnicas de Convencimento: Seduo; Tentao; Provocao; Raciocnio;

Palavras Chave:
Associao, analogia, sensao, ateno, recepo, memria, decifrar, decodificar, linguagem, ideologia, mtodo, estratgia e constantes;

Desenvolvimento da Proposta Texto 1: Um Manifesto Anti-Design


I Uma Idia II Uma Contestao Modismo x Padronizao; Projeto x Necessidades; Prtica x Teoria; IV Uma Tentativa

Design e Criatividade;
Design e Filosofia; Design e Mercado;

III Um Exemplo Design e Psicologia; Design e Poesia; Design e Simbolismo;

Frmulas x Formas;
Individual x Coletivo; Responsabilidade x Liberdade;

Desenvolvimento da Proposta

Texto 2: trecho do livro O Imprio do Efmero


Crtica sobre o uso excessivo de aparelhos eletrnicos; Atender as necessidades x Criar necessidades;

Hoje, ns temos que preparar o estudante pra uma profisso que ainda no existe, para usar um tecnologia que ainda no foi inventada e para resolver problemas que ainda no se manifestaram. Ari Rocha

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