Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Por la desatencin al estudio. Hace actividades ilegales para poder jugar. Amenaza a los recursos financieros de la familia. Tiene una conducta rebelde. Prefiere estar solo. Pasa ms de 1 hora en algn juego.
Los factores que favorecen que un adolescente pueda convertirse en un ludpata son:
Disponer de mucho tiempo libre. Poseer gran cantidad de dinero o, al contrario, carecer y ver en el juego un modo fcil de obtenerlo. Dificultad en poderle controlar sus actividades cotidianas. Facilidad de acceso a los juegos de azar.
Problemas psicolgicos, escolares y/o familiares. Sensacin de que puede controlar la suerte y, por tanto, el juego de azar. Necesidad de autoafirmacin ante sus compaeros. Ausencia de la escuela.
Formas de juego
Bingo, loteras y los casinos, las mquinas tragamonedas, Chat.
No slo por su proliferacin sino por lo que suponen para estos enfermos.
El RIESGO
PREVENCIN
1
Ser nosotros mismos un ejemplo para los ms jvenes en la cuestin de la conducta de juego.
Consecuencias
A. Personal Tristeza, ansiedad, depresin, irritabilidad. Hay deudas y problemas de dinero relacionadas al juego.
A. Econmico
Laboral y Escolar
Disminuye su rendimiento en el trabajo, desmotivacin, faltas injustificadas Desatencin familiar, falta de comunicacin, alteraciones en la sexualidad, etc.
Desatencin de las amistades, disminucin de las actividades de ocio, prdida de relaciones significativas, etc.