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NOME

DO

PERSONAGEM

JOGADOR

RAA

CLASSE | ESPECIALIZAO

NVEL

dsds
ALINHAMENTO CARACTERSTICAS
FSICAS

Ficha de Personagem
CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MXIMA

FOR FORA DES DESTREZA CON CONSTITUIO INT INTELIGNCIA SAB SABEDORIA CAR CARISMA

AJUSTE

DE ATAQUE E DANO

CA CLASSE DE ARMADURA
10
DESTREZA ARMADURA RAA OUTROS

AJUSTES

TALENTOS

LADINOS

CA FINAL

AJUSTE PV

E PROTEO

RESSURREIO

JP J

OGADA DE
DESTREZA

PROTEO
SABEDORIA

BASE

CONSTITUIO

JP FINAL
IDIOMAS %
APRENDER MAGIA

MAGIAS ADICIONAIS

MOVIMENTO
AJUSTE
DE PROTEO

RAA

CARGA

ARMADURA

MAGIAS ADICIONAIS

PV
N
SEGUIDORES

DANO

SOFRIDO

AJUSTE

DE REAO

MORTOS-VIVOS

PONTOS DE VIDA
DANO ALCANCE TAMANHO

PV INICIAIS: DV + CONSTITUIO

ARMAS E ATAQUES

INICIATIVA

BA TOTAL

BA
FORA

BNUS DE ATAQUE
DESTREZA CLASSE RAA

EQUIPAMENTOS

ACESSO
PESO

A MAGIA

EXPULSAR MORTOS
ESQUELETO ZUMBI CARNIAL INUMANO

TALENTOS LADINOS
ABRIR FECHADURAS RECONHECER E DESARMAR ARMADILHAS ESCALAR MUROS MOVER-SE EM SILNCIO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS PUNGAR OUVIR BARULHOS ATAQUE PELAS COSTAS

CRCULO

1 2 3

APARIO
4

MMIA
5 6 7 8

ESPECTRO VAMPIRO

IDIOMAS
FALADOS: NATIVO + INT LER/ESCREVER: INT /6

PONTOS DE EXPERINCIA
XP
ATUAL

XP

DINHEIRO
PLATINA ELCTRUM

RENDA INICIAL: 3D6

10 PO

OURO

PRATA

COBRE

PRXIMO
NVEL

Acesso a magia
1 2 3

(possudas)

Magias por dia


M Crculo

(memorizadas)

Ficha de Magias
Alcance Durao Descrio

Nome da Magia

"M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas

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