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Trabajo de mtodo get y set

*INSTANCIA DE CLASE *ATRIBUTOS DE LOS OBJETOS *METODO MAIN,GET,SET *EJEMPLO DE LA DECLARACION DE CLASE *CONCEPTO DE LA HERENCIA EN JAVA?(EMPLO) *QUE SON LOS EVENTOS EN JAVA? *EJEMPLOS DE POLIFORMISMO?-(EJEMPLO)

Una clase es la estructura de un objeto, es decir, la definicin de todos los elementos de que est hecho un objeto. Un objeto es, por lo tanto, el "resultado" de una clase. En realidad, un objeto es una instancia de una clase, por lo que se pueden intercambiar los trminos objeto o instancia (o incluso evento). Una clase se compone de dos partes: Atributos (denominados, por lo general, datos miembros): esto es, los datos que se refieren al estado del objeto Mtodos (denominados, por lo general, funciones miembros): son funciones que pueden aplicarse a objetos

Las caractersticas de los objetos, que se almacenan por medio de los llamados atributos o propiedades, pueden ser de diversa naturaleza. La clase hombre puede tener distintos tipos de atributos, como la edad (numrico), el nombre propio (tipo cadena de caracteres), color de piel (que puede ser un tipo cadena de caracteres o tipo enumerado, que es una especie de variable que slo puede tomar unos pocos valores posibles). Tambin puede tener una estatura o un peso (que podran ser de tipo float o nmero en coma flotante).

En general, podemos utilizar cualquier tipo para los atributos de los objetos, incluso podemos utilizar otros objetos. Por ejemplo, podramos definir como atributo de la clase hombre sus manos. Dada la complejidad de las manos, estas podran definirse como otro objeto. Por ejemplo, las manos tendran como caractersticas la longitud de los dedos, un coeficiente de elasticidad. Como funcionalidades o mtodos, podramos definir agarrar algo, soltarlo, pegar una bofetada, o cortarse las uas. As pues, uno de los atributos de la clase hombre podra ser un nuevo objeto, con su propias caractersticas y funcionalidades. La complejidad de las manos no le importa al desarrollador de la clase hombre, por el principio de encapsulacin, dado que este conoce sus propiedades (o aquellas declaradas como public) y los mtodos (tambin los que se hayan decidido declarar como pblicos) y no necesita preocuparse sobre cmo se han codificado.

El mtodo principal main de una Clase Java es inalterable, es este sentido inalterable se refiere a sus caractersticas: Siempre debe incluir los calificadores : public y static. Nunca puede retornar un valor como resultado, por ende, siempre debe indicar el valor void como retorno. Su parmetro de entrada siempre ser un array de String's (String[]) el cual es tomado de la lnea de comandos o una fuente alterna. Aunque no es un requerimiento definir el mtodo main dentro de toda Clase Java, dicho mtodo representa el nico mecanismo automtico para realizar tareas al invocarse una Clase, esto es, al momento de ejecutarse determinada Clase siempre ser ejecutado todo el contenido dentro de dicho mtodo.

En un lenguaje de programacin los componentes son paneles, botones, etiquetas, caja de listas, barras de desplazamiento, dilogos, mens, etc. Muchos componentes son visibles cuando se corre la aplicacin, pero no tienen por qu serlo, solamente tienen que ser visibles en el momento de diseo, para que puedan ser manipulados por el Entorno de Desarrollo de Aplicaciones (IDE). Podemos crear una aplicacin en un IDE seleccionando los componentes visibles e invisibles en una paleta de herramientas y situarlas sobre un panel o una ventana. Con el ratn unimos los sucesos (events) que genera un objeto (fuente), con los objetos (listeners) interesados en responder a las acciones sobre dicho objeto. Por ejemplo, al mover el dedo en una barra de desplazamiento (fuente de sucesos) con el ratn, se cambia el texto (el nmero que indica la posicin del dedo) en un control de edicin (objeto interesado en los sucesos generados por la barra de desplazamiento). *Definicin de JavaBean Un JavaBean o bean es un componente hecho en software que se puede reutilizar y que puede ser manipulado visualmente por una herramienta de programacin en lenguaje Java. *Propiedades Las propiedades de un bean pueden examinarse y modificarse mediante mtodos o funciones miembro, que acceden a dicha propiedad, y pueden ser de dos tipos:

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