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UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar PIM IV Cursos Superiores de Tecnologia

A WEB3.PIM E A UNIPIM

Por:

Joo Silva dos Santos - RA: 1229050 Marinaldo Pinheiro Baia - RA: 1229384 Rafael Henrique de Souza Costa - RA: 1226122 Curso: Gesto da Tecnologia da Informao 1 Semestre / 2 Bimestre

Polo Generalssimo Belm PA 2012

Joo Silva dos Santos Marinaldo Pinheiro Baia Rafael Henrique de Souza Costa

A WEB3.PIM E A UNIPIM

O Projeto Integrado Multidisciplinar PIM IV, faz parte do Programa Pedaggico dos Cursos Superiores de Tecnologia a distncia da UNIP Interativa Universidade Paulista, este referente ao 2 bimestre do 1 semestre do curso.

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Santos, Joo Silva dos, 1983. Costa, Rafael Henrique de Souza, 1993. Baia, Marinaldo Pinheiro, 1989.

A WEB3.PIM e a UNIPIM. 36 f. Projeto Integrado Multidisciplinar IV Universidade Paulista, Polo: Belm-Generalssimo PA, Gesto da Tecnologia da Informao, 2012. 1. Rede de Computadores e Telecomunicaes. 2. Modelagem de Processos. 3. Metodologia Cientfica.

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RESUMO

A importncia desse projeto demonstrar a evoluo da web, de forma terica abordando desde o surgimento at o futuro da mesma, o objetivo prtico do mesmo desenvolver um projeto baseado na web semntica, que a to esperada pela comunidade tecnolgica, uma web inteligente, que saiba arquivar dados do usurio para que em uma prxima pesquisa, por exemplo, os resultados sejam mais especficos. O presente projeto foi baseado em pesquisas sobre a criao de sistemas de interao do usurio com o banco de dados, visando sempre a caracterizao de cada processo necessrio para a finalizao de uma plano concreto, tambm inclui a criao de redes de computadores adequadas para prover servios de qualidade e segurana para a transmisso de informaes sensveis a perdas, sendo assim necessrio a utilizao de redes privadas para a transmisso dessas informaes sigilosas, constituindo tambm a edificao de um data center para armazenar os dados que so indispensveis para manter as informaes atualizadas. Enfim, tendemos dar um passo para o futuro, colaborando para a evoluo da web 3.0 na produo do projeto em questo.

Palavras-chave: Web semntica, Web 3.0, evoluo da web, rede de computadores, rede privada e servidor de banco de dados.
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ABSTRACT

The importance of this project is to demonstrate the evolution of the web, so theoretically approaching from the onset to its future, the practical goal of it is to develop a project based on the semantic web, which is awaited by the tech community, an intelligent web, who knows to save user data so that in the next survey, for example, the results are more specific. This project was based on research into the creation of systems for user interaction with the database, always seeking the characterization of the process necessary for the completion of a concrete plan also includes the creation of computer networking to provide adequate services quality and security for transmission of sensitive information to losses and thus required the use of private networks for the transmission of sensitive information, and is also building a data center to store the data which is essential to keep the information updated. Anyway we tend to take a step into the future, contributing to the evolution of Web 3.0 in the production of the Project in question.

Keywords: Semantic Web, Web 3.0, web evolution, computer network, private network and database server.
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SUMRIO

1. INTRODUO..................................................................7 2. WEB DO SURGIMENTO AO FUTURO............................8 2.1. O surgimento...................................................8 2.2. Evoluo..........................................................9 2.3. Da Web 1.0 para a Web 2.0...........................10 2.4. Web 3.0 ou Web Semntica..........................12 2.5. Alm da Web 3.0............................................14 3. SERVIDOR .....................................................................15 3.1 - Servidor de E-mail.....................................15 3.2 - DNS.............................................................16 3.3 - FTP..............................................................16 3.4 - DHCP...........................................................16 3.5 - Endereamento IP......................................17 4. REDE DE COMPUTADORES..........................................17 4.1 - Topologias .................................................18 4.2 - Redes Lan e Wan.......................................18 4.3 - VPN .............................................................19 4.4 - Acesso dedicado........................................20 5. BANCO DE DADOS.........................................................21 5.1 - Data mining.................................................22 6. O PROJETO COMO UM TODO.......................................23 6.1. Servidor de Banco de Dados....................23 6.2. A rede UniPIM.............................................24 6.3. O sistema....................................................26 6.4. Web3.0 Experience ...................................29 7. PREVISO DE CUSTO....................................................31 8. TIME LINE.....................................................................32 CONCLUSO ..................................................................34 REFERNCIAS................................................................35

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1 INTRODUO.

existncia

de

uma

organizao

social

denominada

Sociedade da Informao, coloca a internet como um ambiente para acessarmos, obtermos, organizarmos e usarmos dados e

informao para entender, compartilhar, produzir e disseminar conhecimentos e saberes. A evoluo da web possibilita a criao de espaos cada vez mais interativos, nos quais os usurios possam modificar contedos e criar novos ambientes hipertextuais, recursos possveis devido a atual concepo de internet Web 2.0. Com a evoluo tecnolgica e o uso de novas ferramentas faz dessa tecnologia a mais popular aplicao na educao como, por exemplo, os chats, blogs, Wikis e Podcasts tratando-se apenas da ponta de um iceberg dos chamados softwares sociais representando uma revoluo da Web 1.0 na maneira de gerenciar e dar sentido ou ofertar informao on-line e aos repositrios de conhecimento, incluindo a informao clnica e de pesquisa. Os autores apontam a web 3.0 (conhecida Web Semntica) como pode ser combinada com a Web 2.0 no sentido de oferecer o que h de mais moderno na arquitetura da participao coletiva, avaliando e observando as tecnologias, seus usos, realizando teste para avaliar a melhor definio e as melhores prticas para incrementar ferramentas ao cotidiano das bibliotecas como na educao geral. Neste trabalho representamos a empresa WEB3.PIM. Ficamos encarregados de desenvolvendo um projeto que contenha contedo baseado na Web semntica, a criao da UniPIM que atua no ramo educacional e possui um campi por estado brasileiro e no Distrito Federal afim de atualizar o seu ambiente WEB.
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2 A WEB DO SURGIMENTO AO FUTURO

2.1 - O surgimento.

A rede mundial de computadores, ou Internet, surgiu em plena Guerra Fria. Criada com objetivos militares seria uma das formas das foras armadas norte-americanas de manter as comunicaes sem o inconveniente da distncia fsica, nem o risco de se perder dados e informaes de uma base destruda em caso de combate. Assim, em 1969, foi criada a ARPANET - ARPAnetwork e em outubro do mesmo ano foi enviada a primeira mensagem remotamente, inaugurando na prtica suas atividades. Durante os anos seguintes, a ARPANET foi sendo ampliada com novos pontos em todo Estados Unidos, alm de ser utilizada para fins militares, a Internet tambm foi um importante meio de comunicao acadmico. O resto da dcada de 70 foi marcado pelo crescimento da rede, por onde circularam mensagens enviadas at mesmo pela rainha da Inglaterra, Elizabeth II. Tambm surgiram outras redes paralelas que posteriormente viriam a se unir ARPANET. Essa unio no significava em todos os casos o desaparecimento de alguma dessas redes, pois uma das premissas da ARPANET era de que ela fosse capaz de comunicar-se com qualquer computador e/ou rede que houvesse, essa premissa se mantm at hoje. Estudantes e professores universitrios, principalmente dos EUA, trocavam ideias, mensagens e descobertas pelas linhas da rede mundial. Em 1971, surgiu o modelo experimental do e-mail (o seu primeiro software veio em 1972), ampliando a utilidade da rede. J em 1973, foram criadas as primeiras conexes internacionais, interligando computadores na Inglaterra e na Noruega.

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Em 1982, foi implementado o TCP/IP, que o protocolo padro da rede. No ano seguinte, toda a parte militar (que recebeu o nome de MILNET) foi separada da ARPANET. Em 1985, surgiram os primeiros domnios (.edu, .org e .gov), logo aps criao deste conceito. Tambm nessa poca, comeou a ser usado o nome INTERNET para se referir ao conjunto de redes liderado pela ARPANET. Depois da ciso com a parte militar e o uso j comum do termo INTERNET, a ARPANET se esgotou e deixou de existir oficialmente em 1990.

2.2 Evoluo.

Foi no ano de 1990 que a Internet comeou a alcanar a populao em geral. Neste ano, o engenheiro ingls Tim Bernes-Lee desenvolveu a World Wide Web (WWW), possibilitando a utilizao de uma interface grfica e a criao de sites mais dinmicos e visualmente interessantes. Para navegar nesse novo sistema, foi criado um novo tipo de software, conhecido como browser ou navegador. O primeiro a ter grande impacto foi o Mosaic, liderado por M. Andreeseen, que mais tarde fundaria a Netscape

Communications Corporation. O Mosaic se espalhou por milhares de usurios, tornando a WWW conhecida rapidamente, o que levou multiplicao da quantidade de home-pages disponveis. Com a WWW, a tarefa de navegar tornou-se extremamente simples. Endereamentos amigveis e visualizao clara e rpida possibilitaram ao leigo um acesso antes restrito a especialistas. A partir deste momento, a Internet cresceu em ritmo acelerado e passou a ser utilizada por vrios segmentos sociais. As empresas descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar seus
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lucros, e as vendas on-line dispararam (nos dias atuais), transformando a Internet em verdadeiros shoppings centers virtuais. No final do sculo, a Internet mantm taxas de crescimento altssimas e novos negcios surgem a cada momento. A Web evoluiu na sequncia de: Web 1.0, foi implantao e popularizao da rede em si. Web 2.0 a que o mundo vive hoje, centrada nos mecanismos de busca como Google e nos sites de colaborao do internauta, como Wikipedia, YouTube e os sites de relacionamento social, como o Facebook e Twitter. Web 3.0 pretende ser a organizao e o uso de maneira mais inteligente de todo o conhecimento j disponvel na Internet. Web 4.0 ser um sistema inteligente, empregando a Inteligncia Artificial. como

2.3 - Da Web 1.0 para a Web 2.0.

Pode-se dizer que a Web 1.0 o surgimento (1980-1999) da internet em si, ocorridos na dcada de 90 como abordados no tpico O Surgimento, basicamente a internet surgiu para informar e trocar informao, mas somente de maneira esttica, como alguns sites, por exemplo, no tem interao/alterao com os elementos inseridos (imagens, fundo de pgina, etc.). Ela caracterizada por um "read-only web", em que o internauta pertence ao papel de mero espectador, sem ter condies de desenvolver o contedo dos sites visitados. O objetivo de um site era estabelecer uma presena online
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e as suas informaes disponveis a qualquer pessoa e a qualquer momento.

Figura 1 - Web 1.0, 2.0 e 3.0.

J a Web 2.0 representa a segunda dcada da web (20002009), que caracterizada por uma mudana no uso da web, no s para se conectar a uma empresa ou componentes do produto, dando-lhes informao, mas tambm permite aos utilizadores ligar para a empresa/produto e um para o outro. Isto pode ser chamado de "read-write web", basicamente, e a construo coletiva do conhecimento, sua essncia permitir que os usurios no fossem mais apenas espectadores, e sim que eles se tornem contribuidores.

Para Mikroyannidis (2007), a Web 2.0 pode ser descrita como a Web que d liberdade aos usurios atravs das tecnologias para colaborao entre pessoas e da descentralizao dos meios produtores de informao. Ou seja, na Web 2.0 todos so produtores de informao. Alm

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disso, a informao criada de forma coletiva e no individual. Atravs de sites de relacionamento, ferramentas de comunicao sncrona e assncrona, blogs, Wikis, alm de outras formas de colaborao, os usurios podem interagir uns com os outros criando a chamada inteligncia acumulada 2 (GRUBER, 2008).

Na Web 2.0, ao contrrio da Web 1.0, os programas so abertos, ou seja, outras pessoas podem utilizar uma parte de determinados programas para produzir outro, assim os programas so corrigidos e melhorados o tempo todo devido o usurio estar cada vez mais presentes no processo e transformao, dando suas sugestes, reportando erros e aproveitando as melhoras constantes oferecidas nos dias de hoje. Em outras palavras, com a possibilidade de assumir o controle da tecnologia, usurios e criadores podem tornar-se a mesma coisa (CASTELLS, 1999).

Segundo Murugesan (2007), a Web 2.0 transforma o antigo modelo da Web tradicional, onde os usurios so simples consumidores passivos da informao, em uma plataforma social para trocas de experincias atravs da colaborao. Nesta nova era da Web, os usurios podem se encontrar, colaborar e interagir para criar e compartilhar conhecimentos.

Exemplo de Web 2.0 a Wikipdia, uma enciclopdia feita pelos prprios utilizadores, blogs, ondem o(s) autor(es) e os leitores podem se comunicar, e as redes sociais como Orkut, Facebook, etc. O principal e grande problema da Web 2.0 a dificuldade de lidar com o excesso de informaes inteis ou errado-falsas. Essa mudana cultural continuar na web 3.0, e vai comear a afetar a cultura dominante, alm de ter a possibilidade de levar a mudanas na lei dos direitos autorais.

2.4 Web 3.0 ou Web Semntica.


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Web 3.0 representa a prxima dcada da Web (2010-2019), quando programas interpretam nossas preferncias e nos ajudam a navegar pela Web. Ela ser caracterizada por um "read-writeexecute Web", e vamos ver uma proliferao de SaaS (Software as a service, isso , modelos de Software + Servios), software que vive em ambientes de trabalho. Certas pessoas entendem a web 3.0 como um conjunto de tecnologias como o RDF (Resource Description Framework), URIs (Uniforme Resource Identifiers), OWL (Ontology Web Language) e o XML (eXtensible Markup Language) que faro com que a informao possa ser analisadas, percebida com formas eficientes para ajudar computadores a organizar informaes disponveis em rede. Assim, segundo Spitz (1999): [...] preciso ter acesso informao, saber busc-la e encontr-la, dominar seu uso, organiz-la e entender suas formas de organizao, e, sobretudo, utiliz-la apropriada, adequada e eficazmente [...]. Essas ferramentas podem ajudar as pessoas na hora de decidir por um pacote de viagem ou o Google Maps, por exemplo. Ou seja, voc analisa muito mais informaes com percentagem mnima de esforo e tempo, porm com resultados mais precisos. Exemplos de web 3.0: Lucy precisa ir ao ortopedista e levar sua me ao fisioterapeuta. Deve, portanto, compatibilizar seus horrios e tambm fazer com que as sesses de fisioterapia sejam feitas em locais de qualidade e prximos casa de sua me. Ao invs de procurar por vrios locais e tentar fazer um cruzamento, ela pode entrar com esses dados em um agente virtual no servidor, que ento escolher rapidamente a melhor opo para ela, aproveitando os instrumentos da web semntica.
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Fbio atende o celular quando o aparelho de som est ligado. Imediatamente o volume e abaixado. Aparelhos podem ser programados para terem certos comportamentos de acordo com certas circunstncias. Porm muito cedo para dizer at onde a Web 3.0 aproximarse, mais vai muito alm dos conceitos discutidos at hoje.

2.5 Alm da Web 3.0.

Seja qual for o nome que daremos prxima gerao da Web, o que vir depois dela? As teorias variam desde previses de conservadores at adivinhaes que parecem coisas de filmes de fico cientfica. A web 4.0 ser baseada em sistemas operativos da web. Ser um sistema inteligente que englobar no apenas tecnologias. Certas pessoas afirmam uma transformao do mundo com uma massa crtica de natureza social, indstria e redes polticas. A Web 4.0 atinge uma massa crtica de participao em redes on-line que oferecem transparncia global, governana, distribuio, participao, colaborao na indstria, redes polticas, sociais e outros esforos importantes da comunidade.

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Figura 2 Desenvolvimento da Web 1.0 a suposta 4.0

SERVIDOR.

So

equipamentos

especialmente

desenvolvidos

para

fornecer servios aos computadores que estiverem conectados a eles por uma rede. Suas funes vo desde o compartilhamento de arquivos e impressoras entre diversas mquinas at o

gerenciamento de backups que garantem a segurana dos dados armazenados em toda a rede, dentre outras. Isto , servidores so supercomputadores, mais potentes e com mais capacidade de processamento e armazenamento, que centralizam as informaes disponveis em rede. Estes equipamentos so recomendados, principalmente, para uso em empresas que possuem vrias mquinas. Na criao de um servidor, so necessrias algumas configuraes de servios, que so:

3.1 - Servidor de E-mail.

um mtodo que permite compor, enviar e receber mensagens atravs de sistemas eletrnicos de comunicao. O termo e-mail aplicado tanto aos sistemas que utilizam a Internet e so baseados no protocolo SMTP, como aqueles sistemas conhecidos como intranets, que permitem a troca de mensagens dentro de uma empresa ou organizao e so, normalmente, baseados em protocolos proprietrios.

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3.2 DNS.

O DNS (Domain Name System) o sistema responsvel pela resoluo de nomes em endereos IP, deixando a navegao na internet mais simples (j que para humanos mais fcil memorizar um endereo do que um conjunto de nmeros). Quando digitado um endereo web em um browser ou um endereo FTP em um cliente FTP ou em qualquer outra aplicao, esta aplicao pergunta ao DNS quem este endereo. O papel do DNS resolver este nome em um endereo IP e retornar para quem o perguntou. Deste modo torna-se possvel a navegao atravs de nomes. O DNS dentro da internet faz parte de uma complexa hierarquia dentro de um banco de dados, onde cada servidor DNS tem autorizao de responder as requisies sobre os nomes de domnio de uma quantidade limitada de hosts.

3.3. - FTP.

FTP significa File Transfer Protocol, que em portugus significa Protocolo de Transferncia de Arquivos. Sendo esta uma ferramenta usada em todo o mundo para a transferncia de ficheiros, dada a sua rapidez e segurana, usado por todos os tipos de utilizadores, seja para funes pessoais ou profissionais.

3.4. DHCP.

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Dynamic Host Configuration Protocol serve para enviar configuraes dos protocolos da rede para as mquinas clientes para que elas possam "enxergar" a rede e as outras mquinas. O DHCP um servio que entrega todos esses nmeros de IPs para as mquinas clientes quando essas so ligadas e esto

configuradas para receberem um IP automtico.

3.5. Endereamento IP.

Endereo IP um nmero identificador de cada dispositivo conectado na rede, composto por um nmero de 32 bits, representados por nmeros decimais, divido em conjuntos de bytes separados por pontos a cada 8 bits, e a cada conjunto de bits e dado o nome de octeto, como exemplo, 128.10.2.30.

Para se conectar aos servidores para a transmisso e armazenamento das informaes, necessrio um meio para interconectar os computadores aos servidores, sendo assim, necessria a utilizao das redes de computadores.

4 REDES DE COMPUTADORES.

A internet (ou a Rede como tambm conhecida) um sistema de redes de computadores interconectadas de propores mundiais, atingindo mais de 150 pases e reunindo cerca de 300 milhes de computadores (DIZARD, 2000, p. 24) e mais de 400 milhes de usurios, e atravs de protocolos TCP/IP que nos permite acesso a informao e todo tipo de transferncia de dados.
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Esta rede carrega um grande volume de dados contendo recursos, servios e documentos interligados por meios de hiper ligaes da World Wide Web, e tambm contando com a infraestrutura que suportam correios eletrnicos, servios de voz e compartilhamento de arquivos.

4.1 Topologias.

Como topologia de rede, podemos entender o desenho dos enlaces e a distribuio dos elementos nos enlaces. As mas comuns so: Barramento: Nessa topologia, todos os computadores esto conectados a um barramento fsico, apenas um n pode transmitir por vez. Anel: Nessa topologia todas as mquinas esto interligadas formando um grande crculo, cada n refora a informao at o prximo n. Estrela: Nesta topologia os dispositivos so

conectados a um concentrador, que o responsvel por rotear os dados para determinada porta.

4.2 Redes Lan e Wan.

De acordo com Dantas (2002), uma das caractersticas mais utilizadas para a classificao das redes a sua abrangncia geogrfica. Assim, convencionada a classificao das redes em locais LANs (Local rea Networks), metropolitanas MANs (Metropolitan Area Networks) e geograficamente distribudas WANs (Wide Area Networks).

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Segundo Dantas, ([s.d], p. 246) a rede local LAN uma facilidade de comunicao que prov uma conexo de alta velocidade entre processadores, perifricos, terminais e dispositivos de comunicao de uma forma geral em um nico prdio ou campus. LAN a tecnologia que apresenta uma boa resposta para interligao de dispositivos com distncias relativamente pequenas e com uma largura de banda considervel. (DANTAS, [s.d], p. 249).

J uma rede WAN atinge uma ampla rea geogrfica, como por exemplo, varias cidades. Normalmente LANs so conectadas atravs de conexes dedicadas, possibilitando acesso completo e permanente aos seus recursos e facilidades, utilizando dispositivos como Bridges, Switches e Roteadores para interconectar as LANs. WANs usam a tecnologia frame relay, sendo de alto desempenho que opera nas camadas fsica e enlace do modelo OSI. Esta tecnologia utiliza comutao por pacotes para promover a interface com outras redes (LANs) atravs de dispositivos de borda (roteadores), compartilhando dinamicamente os meios de

transmisso e a largura de banda disponvel, de forma mais eficiente e flexvel.

4.3 - VPN.

Segundo Silva (2003, p. 17): Virtual Private Network (VPN), ou Rede Privada Virtual, uma rede privativa (com acesso restrito) construda sobre a infraestrutura de uma rede pblica, geralmente a Internet. uma rede de comunicao normalmente utilizada por uma empresa ou um conjunto de empresas e/ou instituies, construda em cima de uma rede de comunicaes pblica (como por exemplo, a Internet). O trfego de dados levado pela rede pblica utilizando protocolos padro. Quando adequadamente
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implementados, estes protocolos podem assegurar comunicaes seguras atravs de redes inseguras. Com isso, iremos criar uma rede WAN que interligue todos os campis da WEB3.PIM, com largura de banda satisfatria que iremos chamar de UniPIM, e para isso, iremos utilizar a estrutura da prpria internet, criando um tunelamento encriptado chamado de VPN ou VLAN. A VLAN trabalha com encriptao na camada trs do modelo OSI e dividida com Cliente/Servidor, onde, o Servidor instalado no Data Center e o cliente em cada estao da WEB3.0 Experience Room dos 27 campi. Com esta tecnologia podemos ento atender a exigncia do projeto de daremos um range de endereo IPv4 privado.

4.4 Acesso Dedicado.

Os computadores da LANs dentro da WAN devem estar devidamente protegidos e seguros para se integrarem a uma rede pblica de comunicao de dados, aberta a usurios de todo o mundo. Alm disso, diversos programas e equipamentos precisam ser instalados e configurados adequadamente para que esses computadores possam se comunicar com os demais ns da rede. A seguir, so relacionadas s principais tarefas envolvidas no processo de implantao de conexes dedicadas: Obteno de endereos IP nicos para a

configurao da rede TCP/IP; Obteno de nome de domnio privativo para a identificao da rede; Nomeao e identificao dos computadores que esto interligados na rede interna;
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Configurao do servidor de DNS - Domain Name System; Configurao do servidor de E-mail (electronic mail); Configurao do servidor de FTP - File Transfer Program; Configurao do servidor de NEWS - Usenet News; Configurao do servidor de WWW - World Wide Web (e outros: Gopher, WAIS, etc.); Implantao de ferramentas para a gerncia de rede; Implantao de mecanismos de segurana (firewalls, filtros de pacotes, proxy gateways); Configurao e distribuio interna de softwares aplicativos (WWW, FTP, Telnet, etc); Definio e capacitao da equipe de administrao e suporte de rede; Definio de esquemas para manuteno equipamentos e programas; dos

5 - BANCO DE DADOS.

Banco de Dados um envoltrio de coleo de dados operacionais que tem por finalidade armazenar informaes de forma independente dos programas que o utilizam, tendo assim a funo de mltiplas aplicaes em uma organizao, sendo tambm o repositrio nico de armazenamento de dados diminuindo a redundncia e eliminando redefinies semelhantes de diversas fontes. Seu acesso dado por meio de linguagens de alto nvel, com objetivo principal de manter as informaes para serem

disponibilizadas ao usurio quando solicitados.


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Dentre as plataformas mais comuns de banco de dados, podemos citar: Oracle (WWW.oracle.com.br) Sybase (WWW.sybase.com.br) IBM (WWW.ibm.com.br) Microsoft (WWW.microsoft.com.br)

Para gerenciar o acesso e facilitar a manuteno correta dos dados armazenados em um ou mais bancos de dados, utilizaremos o SGBD (Sistema Gerenciador de Banco de Dados) Postgre, o qual o mais indicado, pois, um software que serve de interface entre usurio e o banco de dados, sendo o SGBD que, entre todos, suporta a maior quantidade de arquiteturas de hardware e software do mercado. Para o armazenamento mais especfico das informaes, so criados data minings dentro dos bancos de dados.

5.1 Data Mining.

Minerao de Dados ou Data Mining, o processo de explorar grandes quantidades de dados procura de padres consistentes, extraindo ou ajudando a evidenciar a descoberta de conhecimento contido neles. So formados por um conjunto de ferramentas e tcnicas de reas como estatstica, recuperao de informao, inteligncia artificial e reconhecimento de padres. Talvez a definio mais importante de Data Mining tenha sido elaborada por Usama Fayyad (Fayyad et al. 1996):

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... o processo no-trivial de identificar, em dados, padres vlidos, novos, potencialmente teis e ultimamente compreensveis

Fig. 3 Fases do Data mining.

6 O PROJETO COMO UM TODO.

6.1 - Servidor de Banco de Dados.

O servidor de banco de dados estar localizado em So Paulo-SP, e a modelagem deste ser feita em UML, que permite ao usurio visualizar o produto do seu trabalho. Sendo a base da criao do RUP (Ration Unified Process), um processo que tem por finalidade uma soluo disciplinada de como assinalar tarefas e responsabilidades dentro de uma organizao de desenvolvimento de software. Um dos quesitos tambm a criao de modelos visando minimizar a sobrecarga associada gerao e a
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manuteno

de

documentos

maximizar

contedo

das

informaes relevantes.

O RUP utiliza a UML para desenvolvimento dos diagramas do sistema. nestes diagramas e representao que seus analistas e projetistas se basearo para finalizar cada ciclo, tendo em mente as mudanas que podem ocorrer aps a entrega de um software em relao ao ambiente, aos sistemas operacionais, ao banco de dados e ao hardware. De acordo com o projeto WEB3.PIM, iremos utilizar um banco de dados orientados a objeto, que tem a funo de armazenar na forma de objeto utilizando uma estrutura de dados tambm chamada de orientao a objetos.

6.2 A rede UniPIM.

Os

requisitos

da

rede

UniPIM,

utilizao

de

endereamento de IP classe C para as LANs e para a WAN, a range de endereos privados. Para as redes LANs, usaremos a topologia estrela, pois nessa topologia, cada dispositivo comunica-se dedicadamente a um controlador ou concentrador no centro da estrutura, nesse caso o switch nvel 2, alm de ser de valor mais acessvel, se uma estao falha, apenas ela afetada, todas as demais permanecem ativas. Este fator tambm contribui para tornar mais fcil a identificao e o isolamento da falha.

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Fig. 4 Topologia estrela.

Sobre essas condies, utilizaremos a mscara de rede 255.255.255.248, que nos disponibiliza 32 sub-redes, pois utilizamos cinco bits para rede e trs bits para host do ultimo octeto, se utilizamos mais bits para o host o nmero de dispositivo por subrede ser inferior a seis, mas cada polo dever possuir quatro ns, ento no podemos utilizar mais de cinco e caso utilizarmos menos de cinco, o nmero de dispositivos ser quatorze, e a rede ficar mais vulnervel. A faixa de IP por ser classe C e privada, ser 192.168.0.0. Utilizaremos 27 sub-redes Mscara de sub-rede: 255.255.255.248 IP da rede: 192.168.0.0 E o Broadcast: 192.168.0.7

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Fig 5 Topologia da rede UniPIM.

6.3 O sistema.

A criao de um sistema baseado na web 3.0 no ser uma tarefa fcil, por vrios motivos, uns dos principais a adequao de um sistema inteligente, que esteja sempre atualizado que o principal requisito da web semntica e o uso das ferramentas Extensible Markup Language (XML) - linguagem de marcao extensvel - e Resource Description Framework (RDF) - estrutura de descrio de recursos, com isso atravs das tags o computador consegue identificar de maneira bem clara os dados evitando que haja confuso. A especificao da OMG UML afirma: um caso de uso um tipo de classificador de comportamento que representa uma declarao de um comportamento oferecido.

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A UML usa 13 diagramas para a criao de software e sistemas, onde eles esto divididos em 3 categorias, que so: dinmicos, estticos e arquitetural. Para a criao de sistemas, necessita-se de Ferramentas Case (Computer-Aided Software

Engineering) que uma classificao que abrange todas as ferramentas baseadas em computadores que auxiliam

atividades de Engenharia de software, desde anlise de requisitos e modelagem at programao e testes.


Ento para a criao do sistema da UniPIM, utilizamos a ferramenta Case ARGOUML, que uma ferramenta Open Source e de fcil entendimento. O sistema da WEB3.PIM dever ser baseado nos diagramas da UML e da WEB semntica. Ele ter a rea do administrador, do professor e do aluno: rea do administrador: O administrador ter em sua rea a gerncia de cadastrar alunos, professores, disciplinas, inserir avisos, prover servios solicitados na secretaria, gerar boleto para usurios, etc. rea do professor: J o professor ter acesso a inserir notas e frequncia de acordo com o ms e a turma, participar de chats, fruns e etc. rea do aluno: O aluno poder solicitar servios pela secretaria, visualizar suas aulas e ter acesso a uma interatividade com outros alunos via chat ou frum.

Abaixo demonstramos o diagrama de classes do sistema da WEB3.PIM com a ferramenta Case ARGOUML respectivamente:

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Fig. 6 rea do administrador.

Fig. 7 rea do professor.

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Fig. 8 rea do aluno.

6.4 Web 3.0 Experience.

O projeto da WEB3.PIM prope fornecer um ambiente computacional, acessado de uma sala, denominada WEB 3.0 Experience Room, por meio de uma WAN com um range de endereamento IPv4 privado, sob o nome de UniPIM para todos os 27 campi (um para cada estado Brasileiro) da Universidade UNIP, levando os usurios a uma experincia na nova tecnologia que mudar a internet do futuro. O projeto prev tambm um sigilo nas informaes, tendo como uma de suas prioridades a segurana dos dados. Na rede LAN, todos os equipamentos da sala Web 3.0 Experience Room devero estar interligados atravs de cabos CAT 5e e conectores RJ45 passados por canaletas at o Switch Nvel 2, que tambm faz o roteamento dos pacotes e a sada encriptada para a internet pelo cliente VPN, configurando assim a rede com IPv4 com range de numerao privado de topologia do tipo estrela.
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Como o projeto WEB3.PIM se trata de uma transmisso de informao estratgica e sigilosa pela Internet, utilizaremos uma tecnologia que transforme esse meio altamente inseguro em um meio confivel. Com a VLAN teremos a segurana, da transmisso entre os diferentes pontos da rede, pois esta a sua principal caracterstica. As conexes VLAN, utilizando a Internet tambm oferece um custo mais baixo quando comparadas com a contratao de links dedicados, principalmente quando as distncias envolvidas so grandes, como o caso do nosso projeto. E a utilizao de um sistema baseado na web semntica, que atualmente o foco dos novos sistemas que esto sendo criados em qualquer plataforma de interao de usurios com a internet. Essas informaes foram classificadas como sigilosas, pois se as concorrentes da UniPIM estiverem sabendo da estrutura do projeto, a mesma perder a vantagem de estar na vanguarda na criao de um produto novo. Todo projeto em qualquer fase da criao, precisa ser documentado e aprovado por toda a equipe que elabora o mesmo, ento os documentos referentes a criao da WEB3.PIM esto sob a custdia do Reitor da UniPIM, porm o coordenador do curso de engenharia, tentou classificar o projeto como importante ou pblico. Mais foi informado que se a notcia desse projeto fosse expressa publicamente a UniPIM perderia a dianteira entre as outras universidades. Porm durante a elaborao do projeto, o funcionrio Jos da Silva levou documentos confidenciais para fora da empresa (constado pelo time de segurana por rastreamentos), h fortes indcios que este material foi vendido para o concorrente da UniPIM, mas por possumos uma justificativa que essas informaes foram retiradas sem autorizao do Reitor e por ter comercializado os dados, recorreremos ao jurdico para o que indivduo que desfalcou
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as informaes e a concorrente que obteve a informao punido apropriadamente.

seja

Os desafios gerncias na criao da WEB3.PIM so vrios, pois eles surgem desde o conceito do projeto at os testes e implementao do mesmo, porm os mais relevantes foram: o comprometimento onde cada contribuinte tem de manter o empenho do projeto; a criatividade de cada colaborador, visando a qualidade e o desempenho do sistema; a elaborao de um sistema inteligente, que ainda est em desenvolvimento e o cronograma onde a equipe de elaborao teve seu tempo mximo para a criao, teste e implementao do mesmo.

7 PREVISO DE CUSTO.

Aqui apresentamos os componentes indispensveis para a implementao do projeto WEB3.PIM, desde o necessrio para o data center at o referente aos polos e o valor dos referidos componentes.

ITEM 1 2 3 4 5 6 7 8 9

DESCRIO Servidor M. Porte (Data Center) PCs avanados (Clusters) PCs Bsicos (Ns) Switch nvel 2 (Concentrador) Cabo UTP CAT 5e Conetor RJ45 M. Licena de B. de Dados Ferramenta de Aplicao Ferramenta de Segurana

QUANT. PREO UN. 1 2 4 1 20 mt 4 1 1 1 R$ 4.400 R$ 2.300 R$ 700,00 R$ 750,00 R$ 5,00 R$ 1,00 R$ 160,00 R$ 400,00 R$ 130,00

VALOR R$ 4.400 R$ 4.600 R$2.800 R$750,00 R$ 100,00 R$ 4,00 R$ 160,00 R$ 400,00 R$ 130,00

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TOTAL

R$ 13.344,00

8 TIME LINE.

Um time-line (linha do tempo) um termo utilizado para descrever a sequncia das fases de um projeto, abaixo mostramos um time-line do projeto WEB3.PIM, que foi elaborado em quatro fases. 1 Fase: Elaborao: Fase do surgimento do conceito do projeto. Pesquisas: Esta fase encarrega-se da captao de conhecimentos sobre tecnologias e evolues, fizemos pesquisas sobre todos os assuntos relevantes para a elaborao de um projeto consolidado.

2 Fase: Anlise: Fase que ouvimos os colaboradores e verificamos requisitos. Desenvolvimento: Nesta fase e feito a estrutura do projeto, construmos o projeto de rede, as

configuraes do servidor e fazemos a modelagem do sistema. Testes: Fase encarregada de verificao de erros e consequentemente a correo.

3 Fase: Implantao: Fase onde se dispe dos dispositivos necessrios para a implementao da rede, onde se
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introduz os endereos IP nas mquinas, adentra com as configuraes no servidor, comete-se a instalao do SGBD e a acomodao do sistema. Oramento: A disponibilizao do oramento.

4 Fase: Divulgao: Fase final onde toda a documentao do projeto fechada e o projeto divulgado, pois com a WEB3.PIM j em uso, no h perigo de perder a liderana na evoluo da web.

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CONCLUSO

Este trabalho, teve por finalidade criar uma rede de computadores utilizando vrios recursos e metodologias, que foram reunidas e aplicadas de maneira precisa para montar essa estrutura dentro do espao UniPIM. Diante de um ambiente de mudanas constantes e um mercado altamente competitivo, o processo de transio para a web 3.0 dependeu muito do esforo da equipe tendo durante todo o seu percurso de elaborao vrios questionamentos e hipteses levantados, no qual destacamos a importncia do banco de Dados que um dos pontos principais da web semntica e para acessa-lo precisa dispor de pessoas qualificadas. Devido ao fato de muitas empresas ainda no possurem ou conhecerem este novo tipo de tecnologia, alguns pontos precisam ser observados com ateno como o caso dos investimentos de alto nvel, principalmente na parte de infraestrutura. Conclui-se que o trabalho gerou um aprendizado de alto nvel para os investigadores do assunto, correspondendo com excelncia aos contedos analisados e apresentados no texto, assim a base terica funcionou como parte de maior conhecimento para um melhor aprofundamento do tema. Atravs dessa inovao, onde se tem uma web mais inteligente temos respostas mais precisas ao usurio e expectativas de um desenvolvimento considervel com o passar do tempo.

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REFERNCIAS

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